KR20120035334A - Conversation studying method and system that use meal menu in the internet - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A language learning method using a dialogue about meal menu in the Internet and a system thereof are provided to offer a natural environment for learning a foreign language, thereby enabling a user to learn the language in everyday life. CONSTITUTION: A learning agent is operated(308). Dialogue character information corresponding to a meal menu dialogue learning and simulation device is downloaded from a learning server(310). Whether a learning meal menu dialogue material or the simulation device is offered based on the downloaded dialogue character information(312). An answer about the learning meal menu dialogue material is received from a learner based on the learning menu dialogue material information(316).

Description

인터넷 상에서의 식사메뉴를 이용한 대화학습 방법 및 시스템{Conversation studying method and system that use meal menu in the Internet}Conversation studying method and system that use meal menu in the Internet}

적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 인식센서카메라장치 및 시뮬레이션장치가 전기적으로 연결되고 학습에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와, 클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 인식센서카메라 및 디스플레이에 의한 식단메뉴 대화학습장치가 개시된다.Disclosed is a diet menu conversation learning device using a recognition sensor camera and a display comprising a learner client electrically connected with at least one computer-controlled recognition sensor camera device and a simulation device and a learning server connected to the client, and a learning server connected to the client through the Internet. do.

학습에이전트를 구동하는 단계, 학습서버로부터 식단메뉴대화학습을 선택하는 단계, 선택된 식단메뉴에 따라 에이전트가 대화학습프로그램을 제공하는 단계, 제공하는 내용에 대하여 학습자가 응답하는 단계, 에이전트가 학습자의 응답을 판단하고 응답하는 단계를 포함하는 식단메뉴를 이용한 대화학습방법 및 시스템이 제공된다.Running a learning agent, selecting a diet menu versus a study menu from a learning server, providing an interactive learning program by an agent according to the selected diet menu, responding to a learner by the agent, and answering the learner's response. There is provided a method and system for learning conversation using a diet menu comprising the step of determining and responding.

본 기술은 일상의 생활에서 자연스럽게 어학학습이 이루어 지도록 하는데 있다.This technology aims to facilitate language learning in everyday life.

일반적으로 언어를 배우고 익히는 방법으로는 일상의 생활에서 자연스럽게 배우고 익히는 방법이 최선이다.In general, the best way to learn and learn a language is to learn and learn naturally in everyday life.

사람은 누구나 태어나면서부터 자기나라 언어를 별도로 배우지 않아도 성장 하면서 일상의 주변환경에 의하여 자연스럽게 배우고 익히게 되어 말을 하게 된다.Everyone is born from birth and learns and learns their own language naturally.

즉, 미국에 태어난 어린이는 미국 말을 자연스럽게 하게 되고, 중국에서 태어난 어린이는 중국말을 자연스럽게 하게 된다.In other words, children born in the United States speak American naturally, and children born in China speak Chinese naturally.

이와 같이 언어는 주변환경으로부터 반복되는 말을 듣고 따라 하면서 자연스럽게 배우게 되며, 유년기에는 학교에 입학하면서부터 글을 배우면서 말과 글의 뜻을 온전히 깨우치게 된다.In this way, the language learns naturally by listening to and repeating words from the surrounding environment. In childhood, students learn the meaning of words and writings as they learn from writing.

그러나 중국 어린이가 유아기부터 부모나 가정생활을 통하여 중국말을 배우고 익히면서 어느 정도 성장하고 나서, 학교나 학원에서 다른 나라 말인 영어를 배우려면 매우 어렵게 된다.However, after Chinese children grow to some extent by learning and learning Chinese through their parents or family life from infancy, it is very difficult to learn English in other languages at school or institute.

이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 일상의 가정생활에서 자연스럽게 다른 나라의 말을 어린 시절부터 듣고 따라 하도록 환경적으로 시스템을 제공하는 기술이다.In order to solve such a problem, it is a technology to provide an environmental system to listen to and follow the words of other countries naturally from everyday life in everyday family life.

즉, 중국의 어린이가 자기집의 여러 곳에 설치된 디스플레이로부터 제공되는 영어를 듣고 따라 하게 하면서 마치 미국의 가정에서 생활하면서 영어를 듣고 말하게 되는 환경을 제공하는 기술인 것이다.In other words, it is a technology that provides an environment in which a Chinese child listens to and speaks English while living in an American home while listening to and following English provided from displays installed in various places of his home.

일반적으로 언어를 익히게 되는 초기 단계는 유아기부터 유년기까지 이고, 초등학교 입학하고부터는 말이 아닌 글을 배우게 된다.Generally, the early stages of learning a language are from infancy to childhood, and after entering elementary school, students learn words, not words.

이와 같이 말을 배우는 시기의 초기 단계는 대부분 가정의 부모로부터 듣고 말을 따라 하게 되며, 그 후 친구들을 사귀면서부터 빠른 속도로 말을 익히게 된다.In the early stages of learning to speak, most parents listen to and follow the words from their parents, and then learn to speak quickly with friends.

이렇게 가정에서 다른 나라말을 자연스럽게 배울 수 있도록 가정환경을 시스템적으로 제공하기 위하여는 현관, 거실, 주방의 식탁, 공부방, 등등 일상의 일들이 이루어지는 가정의 모든 위치에 디스플레이장치, 센서카메라, 시뮬레이션장치 등이 설치되고, 이러한 장치들이 홈서버와 서로 유무선의 전기적으로 연결되고, 디스플레이장치를 통하여 다른 나라 언어를 제공하면 자연스럽게 듣고 따라 하면서 생활이 되도록 하는 것이 중요하다.In order to systematically provide a home environment so that people can learn different languages naturally at home, the display device, sensor camera, simulation device, etc. can be found at every location in the home where daily work is performed such as entrance, living room, kitchen table, study room, etc. When these devices are installed, these devices are electrically connected to each other via wired / wireless wires, and other languages are provided through a display device.

즉 잘 준비된 프로그램, 컨텐츠 및 환경을 제공하면 유학을 가지 않고도 유학가서 생활하는 것처럼 일상의 생활에서도 충분히 다른 나라 말을 배울 수 있게 된다.In other words, if you provide well-prepared programs, contents, and environment, you can learn different languages in everyday life as if you lived abroad without studying abroad.

즉 다른 나라에서 생활하면서 그 나라 말로 일상의 대화를 하는 것처럼 환경을 제공하여 자연스럽게 그 나라의 언어를 배우도록 하는 기술인 것이다.In other words, living in a different country and having a daily conversation in that language, it is a technology that provides a natural environment to learn the language of that country.

상기와 같이 구현하기 위하여는 아래의 배경기술이 적용된다.In order to implement as described above, the following background art is applied.

첫째로 인식센서카메라 모듈이며,First is the sensor camera module.

둘째로 식단메뉴 대화학습모듈이며,Second is the interactive menu of diet menus,

셋째로 캐릭터 이미지 자동생성 모듈이며,Third is the character image auto-generation module.

넷째로 대화캐릭터의 대화방향 생성모듈이며,Fourthly, the dialogue direction generation module of the dialogue character,

다섯째로 시각초점 자동생성모듈이며,Fifth, it is a visual focus automatic generation module.

여섯째로 음성대응 및 입놀림 생성모듈이다.Sixth is the voice response and mouth generation module.

본 발명에서는 일 예로 가정의 주방 내 식탁에서 식사하는 내용을 주제로 설명하도록 하며, 기타 현관, 거실, 공부방. 욕실 등은 후기에 기술하기로 한다.In the present invention, as an example to explain the content of the meal at the table in the kitchen of the home, the other entrance, living room, study room. Bathrooms, etc. will be described later.

가정의 식사시간은 일상에서 항상 반복적으로 가족들이 모두 모여 대화를 하면서 식사를 하게 되므로 하루의 가정생활 중에서도 가장 많은 시간을 가족들과 대화가 가능한 장소이다.Family meal time is a place where you can talk with your family for the most time in your family's daily life, because the family always eats and talks repeatedly.

그러므로 본 발명에서 이루고자 하는 기술의 구현인 다른 나라 말을 자연스럽게 배울 수 있는 환경을 제공 할 수 있는 가장 적절한 장소가 된다.Therefore, it is the most suitable place to provide an environment in which the native language can be naturally learned, which is an implementation of the technology to be achieved in the present invention.

그러나 가정에 이러한 훌륭한 어학교육 장소가 있음에도 적절하게 이용치 못 하는 것은 관련 기술이나 컨텐츠가 없기 때문인데, 이러한 문제점을 해결하고자 하는 과제로서 아래와 같은 과제가 있다.However, even though there is such a great place for language education in the home, it is not properly used because there is no related technology or content. As a task to solve this problem, there are the following tasks.

첫째는 인식센서카메라 모듈(202)에 대한 과제이다.The first is the challenge for the recognition sensor camera module 202.

둘째는 식단메뉴 대화학습모듈(204)에 대한 과제이다.The second is the task for the diet menu conversation learning module 204.

셋째는 캐릭터 이미지 자동생성 모듈에 대한 과제이다.Third is the task for the automatic generation of character images.

넷째는 대화캐릭터의 대화방향 생성모듈에 대한 과제이다.Fourthly, it is a task for the dialogue direction generating module of the dialogue character.

다섯째는 시각초점 자동생성 모듈에 대한 과제이다.Fifth is the task for the auto focus module.

여섯째는 음성대응 및 입놀림 생성모듈에 대한 과제이다.Sixth is the task for voice response and mouth generation module.

이와 같은 기술의 과제해결의 수단은 발명의 실시를 위한 구체적인 내용에서 상세히 기술 하도록 한다.Means for solving the problems of the present technology will be described in detail in the following detailed description.

사람은 누구나 태어나면서부터 자기나라 언어를 별도로 배우지 않아도 성장하면서 일상의 주변환경에 의하여 자연스럽게 배우고 익혀서 말을 하게 된다.Everyone is born, and learns and learns the language naturally by the environment around them.

즉, 미국에 태어난 어린이는 미국 말을 자연스럽게 하게 되고, 중국에서 태어난 어린이는 중국말을 자연스럽게 하게 된다.In other words, children born in the United States speak American naturally, and children born in China speak Chinese naturally.

이와 같이 언어는 주변환경으로부터 반복되는 말을 듣고 따라 하면서 자연스럽게 배우게 되며, 유년기에는 학교에 입학하면서부터 글을 배우면서 말과 글의 뜻을 온전히 깨우치게 된다.In this way, the language learns naturally by listening to and repeating words from the surrounding environment. In childhood, students learn the meaning of words and writings as they learn from writing.

그러나 중국 어린이가 유아기부터 부모나 가정생활을 통하여 중국말을 배우고 익히면서 어느 정도 성장하고 나서, 학교나 학원에서 다른 나라 말인 영어를 배우려면 매우 어렵게 된다.However, after Chinese children grow to some extent by learning and learning Chinese through their parents or family life from infancy, it is very difficult to learn English in other languages at school or institute.

그러나 본 발명에서 제공하는 기술과 같이, 잘 준비된 프로그램, 컨텐츠 및 환경을 제공하면 유학을 가지 않고도 유학 가서 생활하는 것처럼 일상의 생활에서도 충분히 다른 나라 말을 배울 수 있게 되는 것이다.However, if a well-prepared program, content, and environment are provided, as in the technology provided by the present invention, it is possible to learn a different language even in daily life as if studying abroad without going to study abroad.

즉 다른 나라에서 생활하면서 그 나라 말로 일상의 대화를 하는 것처럼 환경을 제공하여 자연스럽게 그 나라의 언어를 배우도록 하는 기술인 것이다.In other words, living in a different country and having a daily conversation in that language, it is a technology that provides a natural environment to learn the language of that country.

본 발명의 설명에서는 가정에서의 주방의 식탁에서 가족들의 식사메뉴를 주제로 어학학습방법을 구현하였다. 이러한 음식메뉴를 주제로 하는 어학대화 프로그램은 어린이나 청소년들에게 가장 쉽게 배울 수 있는 대상이며, 더욱이 가정에서의 일상의 식사시간을 활용하여 음식메뉴를 소재로 언어를 배우게 한다면 다른 방법의 어학교육보다도 한층 더 효과적일 것이다.In the description of the present invention, a language learning method was implemented based on the meal menu of the family at the kitchen table at home. The language conversation program on the theme of food menus is the easiest to learn for children and adolescents. Moreover, if you want to learn the language based on food menus using daily mealtimes at home, It will be even more effective.

또한 범위를 넓혀서 현관, 거실, 공부방, 욕실 등 가정의 거의 모든 장소에 이러한 환경을 만들어 마치 중국에 살면서 미국에서 사는 것과 거의 유사한 환경을 제공하여 일상의 생활에서 자연스레 언어를 배우도록 하는 것이다.It also expands its scope to create such an environment in almost every place in the home, such as the entrance, living room, study room, and bathroom, providing a similar environment to living in China and living in the United States, so that language can be naturally learned in everyday life.

또한 가정뿐만 아니라 사무실이나 학교에서도 이러한 기술을 적용할 수가 있음은 발명자의 당연한 생각이다.It is also natural for the inventor to be able to apply this technology not only at home, but also in the office or school.

현재 전세계적으로도 비 영어권 국가들의 어린이부터 어른에 이르기까지 영어를 배우기 위하여 쏟는 노력은 처절할 정도이며, 또한 그 비용은 가히 천문학적이다.At present, worldwide efforts to learn English, from children to adults in non-English speaking countries, are devastating and the cost is astronomical.

이와 같이 지구촌 사람들의 현재와 같이 어렵게 배우지 않아도 최소한 2개 국가의 언어는 환경을 잘 만들어 제공하면 청소년기 이전에 마스터 할 수가 있는 것이다.In this way, at least two countries' languages can be mastered before adolescence, provided that the environment is well-made without having to learn as hard as they do today.

그렇게 되면 많은 비 영어권 지구촌 사람들의 처절한 노력을 들이지 않아도 되며, 천문학 적인 비용을 절감하는 효과가 있음은 너무나도 당연한 것이다.It would be no wonder that this would save a lot of effort from many non-English-speaking people around the world, and save astronomical costs.

본 발명은 두 가지 방법으로 실시가 가능한데, 하나는 대화캐릭터를 이용하는 방법이고, 다른 하나는 시뮬레이션장치를 이용하는 방법인데,The present invention can be implemented in two ways, one using a dialogue character and the other using a simulation apparatus.

본 발명에서는 편의상 대화캐릭터를 이용하는 방법과 두 가지를 함께 이용하는 방법을 설명키로 한다.In the present invention, a method of using a dialogue character and a method of using both together will be described for convenience.

본 발명의 하나인 대화캐릭터를 이용하는 실시 예에 따르면,According to the embodiment using the dialogue character which is one of the present invention,

적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 인식센서카메라 장치가 전기적으로 연결되고 학습에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와,A learner client electrically connected to at least one computer controllable sensor camera device and having a learning agent installed thereon;

클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 식단메뉴 대화학습을 대화캐릭터를 이용한 학습시스템에 적용되며,Diet menu conversation learning consisting of a learning server connected to the client and the Internet is applied to the learning system using the dialog character,

클라이언트 정보 및 클라이언트 가족정보와 클라이언트가 선택하는 캐릭터정보를 학습서버에 등록하는 단계,Registering client information, client family information, and character information selected by the client in the learning server;

컨텐츠 선택 및 등록단계.Content selection and registration step.

학습 에이전트를 구동하는 단계,Running a learning agent,

학습서버로부터 대화캐릭터를 다운로드 받는 단계,Downloading the dialogue character from the learning server,

학습서버로부터 식단메뉴 대화학습 정보를 다운로드 받는 단계,Downloading diet menu conversation learning information from the learning server;

식단메뉴 대화학습 정보에 근거하여 학습에이전트 대화캐릭터로부터 제공되는 내용에 대해 학습자가 응답하는 단계,The learner responds to the contents provided from the learning agent dialog character based on the diet menu conversation learning information;

학습자의 응답을 비교 판단하는 단계,Comparing and determining a student's response,

학습자의 응답을 판단하여 학습에이전트 대화캐릭터가 대응하는 단계를 포함하는 인터넷에 의한 식단메뉴 대화학습을 이용한 학습방법이 제공된다.There is provided a learning method using a menu-based conversational learning of the Internet, which includes a step in which the learning agent dialog character corresponds to the learner's response.

학습자는 학습 에이전트로부터 제공되는 식단메뉴 대화학습을 이용한 학습내용에 대해 음성 또는 터치화면 등의 입력장치를 통하여 응답을 제공하며, 선택적으로 학습에이전트는 학습자의 부모나 친구 등, 보조자로부터 입력되는 정보를 동일한 학습자로 근거하여 학습자의 응답을 판단할 수 있다.The learner provides a response through the input device such as a voice or a touch screen to the learning contents using the diet menu conversation learning provided from the learning agent. Optionally, the learning agent receives information inputted from an assistant, such as a parent or friend of the learner. The learner's response can be determined based on the same learner.

본 발명은 두 가지 방법으로 실시가 가능한데,The present invention can be implemented in two ways,

본 발명의 다른 하나인 대화캐릭터 및 시뮬레이션장치를 함께 이용하는 실시예에 따르면,According to another embodiment of the present invention, which uses a dialogue character and a simulation device together,

적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 인식센서카메라장치 및 시뮬레이션장치가 전기적으로 연결되고 학습에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와,A learner client electrically connected with at least one computer-controlled recognition sensor camera device and a simulation device and having a learning agent installed thereon;

클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 식단메뉴 대화학습을 대화캐릭터 및 시뮬레이션 장치를 이용한 학습시스템에 적용되며,Diet menu consisting of a learning server connected to the client and the Internet is applied to the learning system using the dialogue character and simulation device,

클라이언트 정보 및 클라이언트 가족정보와 클라이언트가 선택하는 캐릭터정보를 학습서버에 등록하는 단계,Registering client information, client family information, and character information selected by the client in the learning server;

컨텐츠 선택 및 등록단계.Content selection and registration step.

학습 에이전트를 구동하는 단계,Running a learning agent,

학습서버로부터 대화캐릭터를 다운로드 받는 단계,Downloading the dialogue character from the learning server,

학습서버로부터 식단메뉴 대화학습 정보를 다운로드 받는 단계,Downloading diet menu conversation learning information from the learning server;

클라이언트의 응답내용에 대응하는 응답을 수행하는 단계를 포함한다.Performing a response corresponding to the response content of the client.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 대하여 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명에 적용되는 인터넷 시스템 구성도를 나타낸다.Figure 1 shows a block diagram of the Internet system applied to the present invention.

도시된 바와 같이, 각각의 학습자 클라이언트(100)들은 컴퓨터 제어 가능한 시뮬레이션 장치(104)와 인식센서카메라(106), 마이크(108) 등이 전기적으로 연결된다.As shown, each learner client 100 is electrically connected to the computer controllable simulation device 104, the recognition sensor camera 106, the microphone 108 and the like.

시뮬레이션 장치(104), 인식센서카메라(106), 마이크(108)는 마이크로컴퓨터 를 내장하며, 선택적으로 디스플레이 장치를 갖는 캐릭터 인형이나 게임기 등이 이용될 수 있으며, 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 포트를 통하여 클라이언트(100)와 연결된다. 또한, USB 허브를 이용하는 경우에는 다수개의 시뮬레이션 장치를 하나의 클라이언트(100)에 연결하는 것이 가능하다.The simulation device 104, the recognition sensor camera 106, the microphone 108 has a built-in microcomputer, and optionally, a character doll or a game machine having a display device may be used, for example, a universal serial bus (USB). It is connected to the client 100 through the port. In addition, when using a USB hub, it is possible to connect a plurality of simulation devices to one client 100.

학습자 클라이언트(100)에는 학습 에이전트(102)가 구동되는데, 에이전트의 대표적인캐릭터는 대화캐릭터(101)로서 항상 본 식단메뉴 대화학습의 주체가 되는데, 이러한 내용을 포함한 학습정보는 학습서버(120)로부터 사전에 다운로드 받아 설치하거나 필요에 따라 ASP(Active Server Page)나 자바스크립트 형태로 학습서버(120)로부터 설치될 수 있다.The learning agent 102 is driven to the learner client 100. The representative character of the agent is the conversation character 101, which is always the subject of the diet menu conversation learning. The learning information including the contents is learned from the learning server 120. It may be downloaded and installed in advance, or may be installed from the learning server 120 in the form of an Active Server Page (ASP) or JavaScript as needed.

학습자 클라이언트(100)는 인터넷(110)를 통하여 학습서버(120)와 연결된다.The learner client 100 is connected to the learning server 120 through the Internet 110.

학습서버(120)는 다양한 식사메뉴를 이용한 학습정보와 컨텐츠를 시뮬레이션장치에 학습내용을 제공하는 단계,Learning server 120 provides the learning information and content using the various meal menu to the simulation device,

식단메뉴 대화학습 정보에 근거하여 학습에이전트 대화캐릭터로부터 제공되는 내용에 대해 학습자가 응답하는 단계,The learner responds to the contents provided from the learning agent dialog character based on the diet menu conversation learning information;

시뮬레이션 장치로부터 응답 받는 단계,Receiving a response from the simulation device,

학습자의 응답을 비교 판단하는 단계,Comparing and determining a student's response,

시뮬레이션 장치를 구동하여 판단결과에 따라 대응하는 동작을 수행하는 단계,Driving the simulation apparatus to perform a corresponding operation according to the determination result;

학습자의 응답을 판단하여 학습에이전트 대화캐릭터가 대응하는 단계를 포함하는 인터넷에 의한 식단메뉴 대화학습을 이용한 학습방법이 제공된다.There is provided a learning method using a menu-based conversational learning of the Internet, which includes a step in which the learning agent dialog character corresponds to the learner's response.

추가하여, 시뮬레이션 장치에 의해 수행되는 동작은 정해진 내용에 따른 몸짓, 음성출력 또는 얼굴 표정연출을 포함한다.In addition, the operations performed by the simulation apparatus may include gestures, voice outputs, or facial expressions according to predetermined contents.

바람직하게, 학습장치는 마이크로 컴퓨터와 제어코드가 부가된 동작정보가 저장된 메모리를 내장하며, 일 예로 동영상 멀티미디어가 제공되는 디스플레이부를 갖는 시뮬레이션 장치를 포함한다.Preferably, the learning apparatus includes a simulation device including a micro computer and a memory in which operation information to which control codes are added are stored, and for example, a display unit provided with moving image multimedia.

또한, 학습 에이전트는 사전에 클라이언트에 설치되거나 학습서버에 접속하면서 실시간으로 다운로드 받아 설치될 수 있다.In addition, the learning agent may be previously installed in the client or downloaded and installed in real time while accessing the learning server.

본 발명에 따르면, 학습서버로부터 클라이언트서버에 학습내용을 제공하는 단계,According to the present invention, providing learning content from the learning server to the client server,

제공된 학습내용에 따라 클라이언트가 응답하는 단계 및 보유하는데, 예를 들어, 학습정보는 식사메뉴를 주제로 한 대화프로그램을 어학교육화 한 내용으로 구성되어 식단메뉴 대화학습DB(242)에 저장하고, 학습자 클라이언트(100)를 유료 또는 무료로 회원으로 등록 받아 회원DB(240)에 저장하여 관리하며, 학습자 클라이언트(100)가 이용하는 대화캐릭터(101)에 대한 정보를 캐릭터DB(248)에 저장하고 관리한다.The client responds and holds according to the provided learning contents. For example, the learning information is composed of the contents of language education of the conversation program on the meal menu, and is stored in the diet menu conversation learning DB 242, The learner client 100 is registered as a member for a fee or free and stored in the member DB 240 and managed. The learner client 100 stores and manages the information about the conversation character 101 used in the character DB 248. do.

선택적으로 학습서버(120)는 식단메뉴 대화학습정보, 컨텐츠, 캐릭터를 UI가공서버(130)로부터 제공 받을 수 있고, 학습정보 및 학습에이전트 또는 컨텐츠 및 캐릭터 정보 등을 CD 등의 저장매체를 통하여 학습자 클라이언트에게 A/S관리업체(140)를 통하여 판매할 수 있다.Optionally, the learning server 120 may be provided with the diet menu conversation learning information, content, and character from the UI processing server 130, and learners through the storage medium such as CD, learning information and learning agent or content, and character information. The client may be sold through the A / S management company 140.

이에 대한 구체적인 프로세스는 전자상거래의 기본적인 내용이므로 상세한 설명을 생략한다.Since a detailed process for this is the basic content of electronic commerce, a detailed description thereof will be omitted.

도 2를 참조하면, 학습자 클라이언트(100)에 제공되는 학습 에이전트(102)의 구성이 나타나 있다.2, the configuration of the learning agent 102 provided to the learner client 100 is shown.

도3은 식구들이 식탁에 앉아있는 평면도이며,3 is a plan view of the family sitting at the table,

도4는 식구들이 식탁에 앉아있는 단면도이다.4 is a sectional view of a family sitting at a table.

설명의 편의상 도2, 3, 4를 함께 설명키로 한다.For convenience of explanation, FIGS. 2, 3, and 4 will be described together.

또한 설명의 편의상, 중국의 어느 가정에 식사시간이 되어 가족들이 식탁에 모여서 식사를 하는 장면을 예로 들어 설명한다.In addition, for convenience of explanation, a scene in which a family in China is eating time and the family gathers at the table will be described as an example.

설명의 편의상 아들이름 왕따오(502), 아빠(504), 딸 이름 왕치친(506), 엄마(508) 이렇게 명칭 하여 설명한다.For convenience of explanation, son names such as bullying 502, father 504, daughter names Wang Chi Chin 506, and mother 508 will be described as such.

인식센서카메라 모듈(202)에 대한 설명이다.The recognition sensor camera module 202 is described.

식사시간이 되면 식구들이 식탁에 모여서 식사를 하게 되는데, 식탁의 일측 벽면에는 디스플레이장치(103)가 설치되어 있으며, 디스플레이장치와 무선 또는 전기적으로 연결된 인식센서카메라(106)가 측면 또는 천정에 설치되어 있다.When the meal time, the family members gather to eat at the table, the display unit 103 is installed on one side wall of the table, the recognition sensor camera 106 connected wirelessly or electrically to the display device is installed on the side or ceiling have.

바람직하게는 디스플레이장치(103) 일 측에는 인식센서카메라(106) 이외에 시뮬레이션장치(104)인 소형로봇인형이 전기적으로 연결되어 설치되어 있는데, 이 부분은 후술키로 한다.Preferably, one side of the display apparatus 103 is installed in addition to the recognition sensor camera 106, a miniature robot doll which is a simulation apparatus 104 is electrically connected, which will be described later.

식구들이 식탁에 앉게 되면, 인식센서카메라(106)는 기존에 입력된 식구들의 얼굴, 머리, 홍채, 등이 인식 되어 식탁에 누구 누구가 앉아 있는지를 에이전트서버(102)에 전달하게 된다.When the family members sit at the table, the recognition sensor camera 106 is recognized by the face, head, iris, etc. of the family members previously input to transmit to the agent server 102 who is sitting at the table.

즉, 엄마와 왕따오 둘이서만 식사를 하게 되는 경우와, 왕치친이나 아빠가 모두 함께 식사를 하게 되는 경우 등을 인지하고 에이전트서버(102)에 통보하게 되면 학습서버(120)에서는 그에 맞는 대화프로그램 즉 클라이언트(100)가 및 명이냐에 대한 대화프로그램이 제공되는 것이다.That is, when both the mother and bullying are eating only, when the king or the dad is eating together, if the notification is notified to the agent server 102, the learning server 120 according to the conversation program In other words, a conversation program about whether or not the client 100 is provided is provided.

즉 에이전트서버(102)로부터 제공되는 내용이 식사에 참여한 학습자가 왕따오(502)나 왕치친(508)이라는 것을 인식하고, 식탁 벽면에 설치된 디스플레이화면(103)을 통하여 그 에게 맞도록 프로그램 된 학습식단 대화메뉴가 제공 되는 것이다.That is, the contents provided from the agent server 102 recognize that the learner who participated in the meal is bullying 502 or chichi 508, and the learning is programmed to suit him through the display screen 103 installed on the table wall. A diet menu is provided.

이때 디스플레이장치(103)는 식탁 옆의 왕따오(502)나 왕치친(506)의 눈높이에 잘 맞도록 설치되어 있어서 서로 쳐다보면서 대화가 가능하도록 설치되는 것이 바람직하다.At this time, the display device 103 is preferably installed so as to fit the eye level of the bullying 502 or the mackerel 506 next to the dining table to look at each other and can be installed to enable the conversation.

다음은 식단메뉴 대화학습모듈(204)에 대한 설명이다.The following is a description of the diet menu conversation learning module 204.

식사가 시작되면 인식센서카메라(106)은 식구들의 손놀림을 인식하여 식사가 시작되었음을 인식하고 에이전트서버(102)로부터 식단메뉴대화학습 프로그램이 구동되기 시작 한다.When the meal is started, the recognition sensor camera 106 recognizes the family members' hand movements, recognizes that the meal has started, and starts the diet menu versus study program from the agent server 102.

즉, 디스플레이장치(103)에는 왕따오가 미리 선택한 캐릭터인 평소 좋아하는 연예인이나 여자친구 또는 좋아하는 캐릭터가 화면에 나타나서 대화캐릭터(101)로서 대화를 시작하게 된다.That is, in the display device 103, a favorite celebrity, a girlfriend or a favorite character, which is a character that is selected in advance, appears on the screen and starts a conversation as the dialogue character 101.

이때, 화면에 나타난 대화캐릭터(101)는 학습자가 왕따오(502)라는 이름을 가진 클라이언트라는 사실을 회원등록시 에이전트서버(102)로부터 알고 있도록 프 로그램밍 되어 있다.At this time, the dialogue character 101 displayed on the screen is programmed to know from the agent server 102 at the time of membership registration that the learner is a client named bullying 502.

즉, 가족들의 이름과 미리 등록한 이미지 및 인식센서카메라(106)가 인식한 얼굴이미지, 머리, 홍채 등 인식한내용을 일치시켜 학습자가 왕따오(502)라는 내용을 미리 알고 그 이름을 호명하면서 질문을 하게 된다.In other words, by matching the names of family members and pre-registered images and the recognized contents such as face images, heads, and irises recognized by the recognition sensor camera 106, the learner knows the contents of bullying 502 in advance and calls his name. Will be

대화 내용을 예로 보면,Take the dialogue as an example:

왕따오야 감자국이 맛이 어떠냐. 좀 짜냐? 싱겁냐 ?How's the taste of potato soup? Are you salty? Are you sure?

야? 그 만두 맛있겠다?Hey? Is that dumpling delicious?

지금 내가 한말 따라 해봐?Do you follow what I said?

또는or

야? 오늘은 오징어조림 반찬이 나왔네?!Hey? The squid side dish was served today!

야? 이건 내가 좋아하는 크림샌드위치 이네?!Hey? This is my favorite cream sandwich!

왕따오야? 너도 크림샌드위치 좋아하니??Are you bullying? Do you like cream sandwiches too?

등등, 대화캐릭터(101)가 옆에 있으면서 대화 하는 것처럼 최대한의 실제 환경처럼 식사하면서 나눌 수 있는 다양한 식단대화메뉴 프로그램이 왕따오에게 매일매일 반복하여 제공하게 된다.Etc., the conversation character 101 is provided with a variety of diet conversation menu program that can be shared while eating like the actual environment as much as possible while talking to the bullying repeatedly every day.

물론 이때는 해당 언어의 글을 화면에 제공하면서 따라 하게 유도 하면 한층 효과적이며 글도 함께 교육되는 효과가 있다.Of course, at this time, if you induce the language to follow along while providing the text on the screen, it is more effective and the effect is also educated along with the writing.

이러한 방법은 매일 약간씩 다른 내용으로 반복적으로 제공되는데, 당연히 일상의 생활같이 자연스럽게 이루어 지게 된다.This method is repeatedly provided with a slightly different content every day, which is naturally made as if it is daily life.

이때의 디스플레이장치(103) 화면에서 질문하는 대화캐릭터(101)는 회원 가 입 할 때에 미리 선택하면 자연스럽게 프로그램에 입력되어 구동되는 것인데, 왕따모(502)가 좋아하는 연예인이 될 수도 있으며, 친구 또는 짝꿍이 될 수도 있으며, 좋아하는 이미지를 다양하게 형상화 한 캐릭터를 사용할 수도 있는데, 가능한 왕따오가 좋아하는 친구나 캐릭터를 제공하는 방법이 바람직하다.In this case, the dialogue character 101 asking questions on the display device 103 screen is inputted and driven naturally when the member selects in advance, and the bullying hair 502 may be a favorite entertainer, or a friend or It can be a pair, or you can use a character in various shapes of your favorite image, it is preferable to provide a friend or character that bullying is possible.

상기와 같이 방법으로 디스플레이장치(103) 화면의 대화캐릭터(101)와 식사 중인 학습자가 식단메뉴를 주제로 하여 자연스럽게 대화를 하면서 언어교육이 이루어 진다.As described above, the dialogue character 101 on the screen of the display apparatus 103 and the learner having a meal communicate naturally with the theme of the diet menu.

이때의 식단에 대한 메뉴 구성을 주제로 대화가 이루어 지는 경우는 이미 메뉴에 대한 정보는 식단을 준비하는 엄마가 미리 입력해 놓은 선택된 대화학습이거나 또는 인식센서카메라(106)가 메뉴정보를 인식하여 에이전트서버(102)에 이미 저장되어 제공되는 것이다.In this case, if the conversation is made with the theme of menu configuration for the diet, information on the menu is already selected conversation learning that is input by the mother preparing the diet in advance or the sensor camera 106 recognizes the menu information for the agent. It is already stored and provided to the server (102).

일 예로, 그 시간의 식단메뉴가 밥, 쇠고기국, 참치구이, 김치, 두부조림, 계란후라이, 시금치나물 등으로 구성되어 있다면, 엄마는 이미 그러한 식단을 만들면서 알고 있으므로 식탁 옆의 터치식 디스플레이장치(103)화면의 메뉴구성표에서 해당 식단메뉴와 일치하거나 가장 유사한 메뉴표를 선택하여 에이전트서버(102)에 저장하게 된다.For example, if the diet menu of the time consists of rice, beef soup, grilled tuna, kimchi, tofu stew, fried eggs, spinach herbs, etc., the mother already knows while making such a diet touch display device next to the table In the menu configuration table (103), the menu table matching or most similar to the corresponding diet menu is selected and stored in the agent server 102.

그러면 에이전트서버(102)에서는 그에 해당하는 대화학습프로그램이 구동되도록 제어부(200)를 구동하고, 센서카메라(106)가 식구들의 식탁에 앉은 후 식사시작의 손놀림이 시작되면 인식하여 에이전트서버(102)에 통신하게 되면 조금 후부터 그 식단대화 메뉴에 맞는 대화학습 프로그램이 구동되는 것이다.Then, the agent server 102 drives the control unit 200 so that the corresponding conversation learning program is driven, and recognizes when the sensor camera 106 starts sitting at the table of the family and starts a meal start. After a while, the conversation learning program corresponding to the diet conversation menu is started.

이때, 인식센서카메라(106) 이외의 보조자인 다른 식구들이 디스플레이장치(103)를 터치하거나 리모컨장치를 통하여 구동이 시작될 수 있다.At this time, other family members other than the recognition sensor camera 106 may start driving through the remote control device or by touching the display device 103.

또 다른 방법으로는, 천정이나 벽면에 설치된 인식센서카메라(106)는 제어부(200)나 디스플레이장치(103)와 무선 또는 유선 등 전기적으로 연결되어 있으며, 그 센서카메라는 몇 가지의 기본메뉴를 프로그램 제작시 이미 이미지데이터로 저장되어 있어서 엄마나 기타 보조자가 터치화면에 미리 입력을 하지 않더라도 식탁 위에 메뉴가 진열되어 있기만 하면 기본메뉴는 인식되는 것이다.In another method, the recognition sensor camera 106 installed on the ceiling or the wall is electrically connected to the control unit 200 or the display device 103 such as wireless or wired, and the sensor camera programs several basic menus. When the production is already stored as image data, even if the mother or other assistants do not input in advance on the touch screen, if the menu is displayed on the table, the basic menu is recognized.

즉, 엄마나 기타 보조자가 의도적으로 식단메뉴대화학습 프로그램을 디스플레이화면(103)에 제공되는 대화메뉴를 선택하고, 그에 맞는 식단메뉴를 준비하지 않아도 인식센서카메라(106)가 기본 메뉴를 인식하고 그 인식된 메뉴를 주제로 꾸며진 대화학습 프로그램이 구동되는 것이다.That is, the mother or other assistant intentionally selects a conversation menu provided on the display screen 103 of the diet menu versus study program, and the recognition sensor camera 106 recognizes the basic menu and does not prepare a corresponding menu. The conversation learning program with the recognized menu theme is running.

또한 운영자가 의도적으로 언어교육을 목적으로 대화 프로그램을 제공하는 방법으로는 다음과 같다.In addition, the method in which the operator intentionally provides a conversation program for the purpose of language education is as follows.

제공하고자 하는 식단메뉴대화학습을 아침, 점심, 저녁을 일주일 또는 한달 단위로 메뉴를 선정하고 그 메뉴에 대한 대화학습 프로그램을 준비하여 디스플레이(103) 화면을 통하여 제공한다.To provide a menu menu for the study menu, breakfast, lunch, dinner, weekly or monthly selection of the menu and prepare a conversation learning program for the menu is provided through the display 103 screen.

그러면 엄마는 디스플레이 화면을 통하여 대화학습 프로그램이 제공되는 메뉴를 식단으로 미리 준비하여 왕따오(502)나 왕치친(504) 등 식구들에게 제공하는 것이다.Then, the mother prepares a menu in which a conversation learning program is provided through a display screen in advance, and provides it to family members such as Bullying (502) or Wang Chi-chin (504).

엄마는 대화학습 식단이 준비되어 식구들이 식탁에서 식사를 시작하게 되면 디스플레이 화면의 해당 식단의 스위치 또는 리모컨을 통하여 대화프로그램을 시작할 수 있다.When the mother is ready for a conversational learning meal and the family starts eating at the table, the mother can start the conversation program through the switch on the display or the remote control.

즉, 운영자가 사과, 배, 감 등 의 과일이나, 콩나물, 취나물, 상치나물 등에 대한 대화메뉴 프로그램을 미리 준비하고 디스플레이 화면에 보여주면, 엄마는 그 중에서 선택적으로 해당 대화학습을 선정하여 식단을 준비하고, 식구들에게 대화학습 프로그램으로 제공하는 것이다.In other words, when the operator prepares a conversation menu program for fruits such as apples, pears, persimmons, bean sprouts, drunks, lettuce, etc. in advance and shows it on the display screen, the mother selectively selects the conversation learning from them and prepares a diet. It is to provide the family with a conversational learning program.

이러한 식단은 대화학습의 종류마다 일련번호 또는 식별부호를 부여하여 식단메뉴 대화학습DB(242)에 저장되어 제공 되는 것이다.This diet is to be stored and provided in the diet menu dialog learning DB (242) by giving a serial number or identification code for each type of conversation learning.

다음은 캐릭터 이미지생성 모듈(206)에 대한 설명이다.The following is a description of the character image generation module 206.

이와 같이 대화학습 프로그램에 질문자로 출연하는 대화캐릭터(101)는 회원인 클라이언트 학습자(105)가 회원가입시 입력하거나 운영자가 제공하는 다양한 캐릭터들 중에서 선택한 캐릭터들이다As described above, the dialogue character 101 appearing as an interrogator in the dialogue learning program is a character selected by the client learner 105 who is a member to input at the time of registration or selected from various characters provided by the operator.

즉, 회원 본인, 친구, 애인, 부모님, 선생님, 연예인, 인형, 기타 클라이언트가 좋아하는 캐릭터들의 이미지를 직접 입력하는 방법과 운영자가 제공하는 다양한 캐릭터들을 선택하여 입력하는 방법이 있다.That is, there is a method of directly inputting images of characters that members, friends, lovers, parents, teachers, entertainers, dolls, and other clients like, and a method of selecting and inputting various characters provided by an operator.

그러나 회원인 클라이언트가 직접 입력하는 이미지는 얼굴이나 상반신 등의 하나의 사진이미지인데, 이렇게 학습자(105)가 하나의 이미지를 입력하게 되면 학습서버(120)의 캐릭터이미지 생성모듈(206)에서는 입력된 이미지 하나를 기본데이터로 하여 다양한 이미지를 재 생성하게 된다.However, the image directly input by the client as a member is a photographic image such as a face or a torso. When the learner 105 inputs one image, the character image generation module 206 of the learning server 120 is inputted. Various images will be recreated using one image as basic data.

즉, 학습자(105)가 하나의 이미지를 입력하면 그 이미지를 기본으로 하여 상 , 하, 좌, 우 측면 등의 각도에서 보여지는 얼굴이미지와, 다양한 표정, 손놀림의 동작이미지와, 입고 있는 옷의 종류나 컬러 및 패션이미지 등, 다양한 이미지가 생성되어 학습식단 대화메뉴(204) 프로그램마다 다른 대화캐릭터(101)로 변경되어 나타나게 된다.That is, when the learner 105 inputs one image, the face image shown at an angle of up, down, left, and right sides based on the image, various facial expressions, motion images of the hand movements, Various images, such as types, colors, and fashion images, are generated and changed into different dialogue characters 101 for each program of the learning group dialogue menu 204 program.

이렇게 생성된 대화캐릭터(101) 이미지는 디스플레이장치(103) 화면에 나타나서 클라이언트인 학습자(105)와 서로 마주보고 대화를 할 수 있도록 학습자(105)쪽을 향한 대화캐릭터(101) 이미지가 연출되도록 캐릭터이미지 생성모듈(206) 프로그램이 구축된다.The dialog character 101 image generated as described above is displayed on the display device 103 so that the character of the dialog character 101 is directed toward the learner 105 so as to face each other with the client 105. The image generation module 206 program is constructed.

다음은 대화캐릭터(101)와 클라이언트대화자(103)와의 대화방향 생성모듈에 대한 내용이다.The following is the content of the dialogue direction generating module between the dialogue character 101 and the client dialog 103.

도3과 도4에서 보는 바와 같이,As shown in Figures 3 and 4,

식탁에 가운데 두고 일측에 디스플레이장치(103)가 설치되어 있으며, 대화캐릭터(101)는 디스플레이 내부에 있게 되며, 클라이언트인 아들 왕따오(502), 아빠(504), 딸 왕치친(506), 엄마(508) 순서대로 도면과 같은 위치에 앉는다고 하면,The display device 103 is installed on one side, centered on the table, and the dialogue character 101 is inside the display, and the client is a son, bullying 502, a father 504, a daughter qichen 506, a mother. (508) If you sit in the same position as the drawing in order,

이때, 디스플레이 내부의 대화캐릭터(101)를 기준으로 식탁 위의 대화메뉴는 약 90도 정면(501)에 위치하게 되며, 아빠와 왕치친은 정면에서 좌우측으로 약 20?40도(522) 각도에 위치하며, 왕따오와 엄마는 정면에서 좌 우측으로 약 45?65도(524) 각도에 위치하여 앉게 된다.At this time, the conversation menu on the table based on the conversation character 101 inside the display is located at about 90 degrees front 501, and the father and the king are at an angle of about 20 to 40 degrees 522 from the front to the left and right sides. The bullying and mother sit at an angle of about 45-65 degrees (524) from the front to the left and right.

물론, 앞에서 설명한 인식센서카메라(106)는 식탁에 앉은 학습자(105)를 인식하여 누가 어느 쪽에 앉아 있는지를 알고 있으므로, 해당 학습자에 대하여 대화 메뉴를 진행하는 때에는 대화캐릭터(101)는 정확하게 대화중인 학습자 방향으로 위치한 각도의 측면이미지를 디스플레이 화면에 나타나게 되는 것이다.Of course, since the recognition sensor camera 106 described above recognizes the learner 105 sitting at the table and knows who is sitting on which side, the conversation character 101 is correctly talking to the learner when the conversation menu is performed for the learner. The side image of the angle positioned in the direction will appear on the display screen.

즉, 대화캐릭터(101)는 식사메뉴에 대화프로그램을 연출할 때는, 좌우측에 앉아 있는 학습자들(105) 중에서 누가 어느 각도에 앉아 있다는 사실을 인지하고 해당 대화중인 학습자를 향한 대화캐릭터(101) 이미지가 화면에 연출되는 것이며, 또한 좌우측으로 번갈라 쳐다보며 학습자의 실명을 호칭하며 대화메뉴를 진행하게 되는 것이다.That is, when the conversation character 101 directs the conversation program on the meal menu, the learner 105 sitting on the left and right sides recognizes that the person is sitting at an angle, and the dialogue character 101 image is directed toward the learner in the conversation. It is directed on the screen, and also looks at the left and right side alternately, calling the learner's real name and proceeding with a conversation menu.

즉, 좌측에 왕따오(502)나 아빠(504)와 대화를 할 때는 좌측의 해당각도를 향한 이미지로 연출하게 되고, 우측의 왕치친(506)이나 엄마(508)를 향하여 대화를 할 때에는 우측을 향한 해당각도의 이미지가 나타나서 대화를 하게 되는 것이다.That is, when the conversation with the bullying 502 or the father 504 on the left side, the image is directed toward the corresponding angle on the left side, and when the conversation is directed toward the Wang Chi Chin 506 or the mother 508 on the right side. The image of the angle to face the dialogue will appear.

이와 같이 대화를 하는 학습자를 향하여 대화캐릭터(101)의 이미지도 자동으로 바꾸면서 대화프로그램이 연출되도록 캐릭터이미지 생성모듈(208)이 구축되므로서, 학습자(105)로 하여금 현실과 유사한 감정으로 언어교육에 동화되게 되는 것이다.As such, the character image generation module 208 is constructed to direct the conversation program while automatically changing the image of the conversation character 101 toward the learner having a conversation. It will be assimilation.

본 발명에서는 대화캐릭터(101)와 학습자(105) 간의 빠른 음성대응을 위하여 이미지의 좌우측면 각도를 대화캐릭터(101)의 90도 정면을 기준으로 대화메뉴 목적물을 두고서 좌우측으로 약 20?40도 각도에 위치한 학습자와, 45?65도에 앉아 있는 학습자를 측면대화캐릭터(101)로 모듈로 설정하여 대화캐릭터(101)의 데이터 생성모듈화 한다.In the present invention, the angle of the left and right sides of the image is about 20 to 40 degrees left and right with the object of the dialogue menu relative to the 90 degrees front of the dialogue character 101 for quick voice response between the dialogue character 101 and the learner 105. The learner located in and the learner sitting at 45 ~ 65 degrees to the side dialogue character 101 as a module to the data generation module of the dialogue character 101.

이 방법은 학습자(105)들이 식탁 위에 앉아서 식사하는 방향의 범위를 각도 로 단순화 시켜서 대화캐릭터(101)이미지의 생성모듈(206) 데이터를 단순화하여 빠른 응답속도를 유지하는데 목적이 있는 것이다.This method aims to simplify the range of directions in which the learners 105 sit on the table and eat at an angle to simplify the data of the dialogue module 101 generating module 206 to maintain fast response speed.

물론 위에서의 이러한 대화캐릭터(101)와 학습자(105)간의 방향각도를 일예로 든 것이며, 실제의 대화방향생성모듈화(208) 할 때에는 주방의 크기, 식탁의 크기, 디스플레이장치의 내부에 있는 대화캐릭터(103)와 식탁에 앉아 있는 대화클라이언트(101)과의 거리 등에 의하여 각도가 달라 질 수가 있는데, 이러한 사항을 재 확인하여 가장 정확한 방향각도를 학습자(105)가 실제 사용하면서 대화캐릭터(101) 등록변경사항에서 변경등록하여 에이전트서버(102)로부터 다시 대화캐릭터(101)를 다운로드 받아서 사용하면 된다.Of course, the direction angle between the conversation character 101 and the learner 105 above is an example, and when the actual dialogue direction generation module 208 is performed, the size of the kitchen, the size of the dining table, the dialogue character inside the display device The angle may vary depending on the distance between the 103 and the conversation client 101 sitting at the table, and by reconfirming these matters, the learner 105 actually uses the most accurate direction angle to register the conversation character 101. Register the change in the change and download and use the dialog character 101 from the agent server 102 again.

다음은 시야초점 생성모듈(210)에 대한 설명이다.The following is a description of the field focus generation module 210.

상기 대화방향 생성모듈(208)에 의하여 생성된 측면이미지 데이터에 추가하여 대화캐릭터(101)의 눈의 초점만 좌우상하로 움직여서 학습자(105)와 눈의 초점만 맞추는 경우가 필요하다.In addition to the side image data generated by the dialogue direction generation module 208, it is necessary to move only the focus of the eye of the dialogue character 101 from side to side and focus only on the learner 105 and the eye.

즉, 대화캐릭터(101)의 좌우측에 왕따오(502)와 엄마(508) 앉아 있으며, 대화캐릭터(101)가 왕따오(502)로 향하고 있는 상태에서 대화의 설명의 필요에 따라 눈의 초점만 잠깐 엄마(504)를 향했다가 다시 왕따오 방향으로 원위치 할 경우에 본 시각초점 생성모둘(210)에 의하여 생성된 눈초점 이미지를 적용하게 된다.That is, the bullying 502 and the mother 508 sit on the left and right sides of the dialogue character 101, and the dialogue character 101 is facing the bullying 502, and only the focus of the eyes is required as the explanation of the dialogue is required. When the mother 504 for a while back to the bullying direction again, the eye focus image generated by the visual focus generation module 210 is applied.

즉, 좌, 우, 상, 하 시야초점을 대화캐릭터(101)의 이미지의 방향 변화 없이 왕따오(502)와 엄마(508)를 눈의 초점만 번갈아 쳐다보면서 이야기 하는 경우는 눈의 초점만 좌우로 움직이며 대화를 하게 되는 것이다.That is, when talking to the bullying 502 and the mother 508 while looking at the focus of the eye alternately without changing the direction of the image of the dialogue character 101, only the focus of the eye is left and right. You will move to and talk.

또한, 대화캐릭터(101)가 아래의 식탁의 식단메뉴를 가르키며 대화를 진행하는 경우에도 이미지의 변경 없이 시각초점방향만 아래쪽으로 향하여 해당 메뉴를 가르키다가 다시 원위치 하는 경우 등 데이터의 빠른 응답을 위하여 시각초점 생성모듈(210)이 구축된다.In addition, even when the dialogue character 101 points to the diet menu of the table below to proceed with the dialogue, the visual focusing direction for the quick response of the data, such as when pointing back to the menu and pointing back to the menu with only the visual focusing direction downward without changing the image. Focus generation module 210 is built.

이와 같이, 대화캐릭터(101)와 학습자(105)가 대화시의 눈의 초점까지도 학습자(105)인 왕따오(502)와 일치시켜 대화 하므로 서, 왕따오는 자기를 쳐다보면서 자기 이름을 부르고 대화를 하므로 한층 친밀감으로 자연스럽게 대화에 빠져들게 되는 것이다.As such, the conversation character 101 and the learner 105 communicate with each other by matching the bullying 502, the learner 105, even the focus of the eye at the time of the conversation. Therefore, you will naturally fall into the conversation with intimacy.

디스플레이모듈(214)은 각종 학습식단 대화메뉴 정보(204) 및 대화캐릭터(101)와 관련정보를 클라이언트(100)의 모니터에 표시하며, HTML 형태로 표시하는 것이 바람직하다.The display module 214 displays various learning menu dialog menu information 204 and the dialog character 101 and related information on the monitor of the client 100, and preferably displays them in HTML form.

시뮬레이션 장치 등록모듈(216)은 학습자 또는 보조자로 하여금 해당 클라이언트에 연결된 시뮬레이션 장치를 선택한 캐릭터에 대응하여 등록하도록 한다.The simulation device registration module 216 allows a learner or assistant to register a simulation device connected to the client corresponding to the selected character.

예를 들어, 학습자 또는 보조자가 학습서버(120)로부터 1명의 캐릭터를 선택하였고, 해당 클라이언트에 연결된 시뮬레이션 장치가 2개라면, 그 중에서 1개의 시뮬레이션 장치에 선택한 캐릭터들을 적절하게 배분한다.For example, if a learner or assistant selects one character from the learning server 120, and there are two simulation devices connected to the client, the selected characters are appropriately distributed among the simulation devices.

이때, 각각의 시뮬레이션 장치가 얼굴 디스플레이부를 가지고 있을 경우, 클라이언트에도 대응하는 개수의 그래픽카드가 장착되어 각각 별도의 동영상이 제공될 수 있다.In this case, when each simulation apparatus has a face display unit, a corresponding number of graphics cards may also be mounted on the client to provide a separate video.

시뮬레이션 장치 구동모듈(218)은 제어부(200)의 명령을 받아 해당 시뮬레이 션 장치가 정해진 동작이나 표정연출 등을 수행하도록 구동한다.The simulation device driving module 218 receives a command from the controller 200 to drive the simulation device to perform a predetermined motion or facial expression.

예를 들어, 학습자(105)의 응답이 정확한 경우에는 시뮬레이션 장치가 코믹한 표정연출 또는 박수를 치거나 일정한 음성을 출력하는 등의 동작을 수행하거나 스스로 디스플레이를 터치하거나 가리키며 설명을 하는 등의 동작을 수행하도록 한다. 통신모듈(220)은 인터넷(110)을 통하여 학습서버(120)와 정해진 형태로 데이터를 주고 받을 수 있도록 한다.For example, when the learner 105's response is correct, the simulation apparatus performs an operation such as expressing a comic expression or clapping or outputting a constant voice, or performing an operation such as touching or pointing to a display by itself. Do it. The communication module 220 allows data to be exchanged with the learning server 120 in a predetermined form through the Internet 110.

통신모듈(220)은 인터넷(110)을 통하여 학습서버(120)와 에이전트서버(102)와의 정해진 형태로 데이터를 주고 받을 수 있도록 한다.The communication module 220 may transmit and receive data in a predetermined form between the learning server 120 and the agent server 102 through the Internet 110.

응답비교모듈(222)은 보조자가 설정한 난이도에 따라 학습자의 응답이 정담의 범위에 포함되는 가를 판단한다.The response comparison module 222 determines whether the learner's response is included in the range of confidence according to the difficulty set by the assistant.

이 모듈은 보조자의 설정에 따라 인에이블 되거나 디스에이블 될 수 있으며, 디스에이블 되는 경우에는 판단여부를 보조자가직접 입력한다.This module can be enabled or disabled according to the assistant's settings. If disabled, the assistant directly enters the decision.

응답대응모듈(224)은 응답비교모듈(222)의 판단결과에 따라 시뮬레이션 장치가 어떤 표정연출이나 동작을 수행할 지를 결정한다.The response response module 224 determines which facial expression or operation the simulation apparatus performs according to the determination result of the response comparison module 222.

즉, 상기한 바와 같이, 학습자(105)의 응답이 정답의 범위에 포함된다고 판단한 경우, 대응모듈(224)은 시뮬레이션 장치가, 예를 들어, 코믹한 표정연출 또는 박수를 치는 동작이나 화면을 터치하거나 화면에 표시되는 일정한 대상을 가르키는 동작 또는 음성을 출력하는 동작을 수행할 것을 결정하여 제어모듈(200)에 통보한다.That is, as described above, when it is determined that the response of the learner 105 is included in the range of the correct answer, the corresponding module 224 may cause the simulation apparatus to touch, for example, an operation or a screen that expresses a comic expression or applause. The control module 200 is notified by determining whether to perform an operation of pointing to a certain target displayed on the screen or an operation of outputting a voice.

또한, 선택적으로, 대응모듈(224) 대신에 보조자가 학습자의 응답을 체크하 여 별도의 입력장치를 통하여 수행동작을 입력하는 것도 가능하며, 이에 대해서는 후술한다.In addition, instead of the corresponding module 224, the assistant may check the learner's response and input a performing operation through a separate input device, which will be described later.

에이전트등록모듈(212)은 각종 UI, 컨텐츠, 캐릭터 및 센서, A/S 등 가공 및 관리를 위하여 인터넷으로 학습서버에 등록 및 연결된 업체로서, 관련정보를 클라이언트의 모니터에 표시하며, HTML 형태로 표시하는 것이 바람직하다.Agent registration module 212 is a company registered and connected to the learning server through the Internet for processing and management of various UI, content, characters and sensors, A / S, etc., and displays the relevant information on the monitor of the client, displayed in HTML form It is desirable to.

제어모듈(200)에는 본 발명의 구현을 위한 여러 데이터들이 저장되는데, 아래와 같다.The control module 200 stores various data for the implementation of the present invention.

회원DB(240)는 회원 및 가족회원의 이미지 및 음성정보DB가 저장되는데 즉 회원 및 가족회원들의 얼굴이미지, 홍채, 머리이미지, 음성정보, 또는 회원이 선택하는 대화캐릭터 정보 등이 저장된다.The member DB 240 stores image and voice information DB of members and family members, that is, face images, irises, head images, voice information, or conversation character information selected by the members and family members.

식단메뉴 대화학습DB(242)는 다양한 식단메뉴에 대한 어학대화 프로그램이 제작되어 저장되는데, 즉 식단메뉴와 그것을 주제로 한 대화가 함께 구성된 프로그램이 저장된다,Diet menu conversation learning DB (242) is produced and stored a language dialogue program for a variety of diet menus, that is, a program consisting of a diet menu and a conversation about the theme is stored,

대화캐릭터DB(246)는 각 식단 식단메뉴 대화학습별로 대화캐릭터를 다르게 할 수 있도록 다양한 캐릭터가 저장되는데, 예를 들면 회원이 선택한 친구, 애인, 선생님, 부모님이나 대화캐릭터, 운영자가 제공하여 회원이 선택한 연예인, 유명인, 기타 애니메이션 캐릭터들이 저장된다.Conversation character DB (246) is a variety of characters are stored to make the conversation character different for each diet diet menu conversation learning, for example, a member selected by a friend, lover, teacher, parents or dialog character, the operator provided by the member Selected entertainers, celebrities, and other animated characters are saved.

식단컨텐츠DB(248)는 식단메뉴 대화학습과는 달리 다양한 음식을 어학교육용으로 제작된 컨테츠인데, 주로 음식을 재미있게 어학적으로 해설을 덧붙인 컨텐츠로서 주로 학습자가 듣는 컨텐츠 형식으로 제작되어 저장된다.The diet content DB 248 is a content produced for language education of various foods unlike conversation menu conversation learning. The content is mainly added to the language of the language in a fun way.

인식센서카메라DB(250)는 학습자를 인식하거나 대화방향을 인식하여 에이전트 서버와 통신하는 데이터가 저장된다.The recognition sensor camera DB 250 stores data communicating with an agent server by recognizing a learner or recognizing a conversation direction.

대화방향생성DB(252)는 도3과 도4에서 설명한 대화캐릭터와 학습자와의 대화방향을 각도로 데이터화 하여 적용한 대화캐릭터들이 저장된다.The dialogue direction generation DB 252 stores the dialogue characters to which the dialogue characters described with reference to FIG. 3 and FIG.

시각초점생성DB(254)는 도3과 도4에서 설명한 대화캐릭터(101)와 학습자(105)와의 시각초점 방향을 데이터화 하여 적용한 데이터들이 저장된다.The visual focus generation DB 254 stores data obtained by applying the visual focus direction between the dialogue character 101 and the learner 105 described with reference to FIGS. 3 and 4.

에이전트DB(256)는 캐릭터, 컨텐츠 등 다양한 UI제공업체들과 인식센서카메라 및 기타 A/S업체들의 데이터들이 저장 운용된다.The agent DB 256 stores and operates data of various UI providers such as characters, contents, recognition sensor cameras, and other A / S companies.

도 5를 참조하여 본 발명에 따른 학습방법을 설명한다.A learning method according to the present invention will be described with reference to FIG. 5.

회원 및 가족회원으로 등록하고(단계 302),Register as a member and family member (step 302),

컨텐츠 및 캐릭터를 선택하고 등록하며(단계 306)Select and register content and characters (step 306)

학습서버(120)에 회원으로 등록된 학습자는 학습 에이전트(102)를 구동하여 통신모듈(220)을 통하여 인터넷(110)을 매개로 학습서버(120)에 접근하거나(단계 308),The learner registered as a member in the learning server 120 drives the learning agent 102 to access the learning server 120 via the Internet 110 through the communication module 220 (step 308).

먼저 인터넷(110)을 이용하여 학습서버(120)에 접근한 후, 학습 에이전트(102)를 ASP나 자바 스크립트 형태로 실시간으로 다운로드 받아 설치할 수 있다(단계 310).First, after accessing the learning server 120 using the Internet 110, the learning agent 102 may be downloaded and installed in real time in the form of ASP or JavaScript (step 310).

이때, 실제 학습자가 인지하지 못하는 상태로 구동하기 위하여 보조자, 예를 들어, 부모들에 의하여 수행될 수도 있다.In this case, it may be performed by an assistant, for example, parents, to drive in a state that is not recognized by the actual learner.

이어 보조자는 학습자가 학습할 식단메뉴대화학습 정보와 이용할 대화캐릭터 를 적어도 하나 이상 선택 함으로서 대화학습정보와 대화캐릭터정보를 다운로드 받는다(단계 310).Subsequently, the assistant downloads the conversation learning information and the conversation character information by selecting at least one of the menu items for the learner to learn the conversation and the conversation character to be used (step 310).

대화캐릭터는 학습자가 가장 친숙하게 느끼는 대상을 선택하는 것이 학습에 보다 효율적이다.Conversational characters are more efficient at learning by choosing what they are most familiar with.

선택적으로, 다운로드 받은 대화캐릭터를 학습자 컴퓨터 시스템에 연결된 시뮬레이션 장치에 대응하여 등록시킨다(단계 322).Optionally, the downloaded dialogue character is registered corresponding to the simulation device connected to the learner computer system (step 322).

이에 따라, 학습 에이전트(102)는 다운로드 받은 식단메뉴대화학습 정보에 근거하여 대화학습 프로그램을 구동하면서 각각의 대화캐릭터에 배정된 역할에 대해 실제 대응하는 시뮬레이션 인형을 구동하게 된다(단계 324).Accordingly, the learning agent 102 drives the simulation doll corresponding to the role assigned to each conversation character while driving the conversation learning program based on the downloaded diet menu versus study information (step 324).

이와 같이 기본적인 설정을 완료한 후에는 식단메뉴대화학습 프로그램을 시작하는데, 학습 에이전트(102)는 기본적으로 두 가지 형태로 학습을 운영하며, 그 중에서 첫번째 형태에 대해서 설명한다.After completing the basic setting as described above, start the diet menu large study program, learning agent 102 basically operates the learning in two forms, the first of which will be described.

먼저, 학습자에 대해 식단메뉴대화학습을 제공한다(단계 312).First, provide a menu menu course for the learner (step 312).

즉, 학습 에이전트(102)는 디스플레이 모니터(103)에 대화캐릭터 영역을 지정하여 대화캐릭터(101)를 나타내고, 학습자 표시영역을 지정하여 학습자의 이름이나 학습자의 얼굴을 디스플레이하며, 학습대화 메뉴정보 표시영역을 지정하여 질문에 대응하는 메뉴그림이나 설명을 나타낸다.That is, the learning agent 102 designates the chat character region on the display monitor 103 to represent the chat character 101, and designates the learner display area to display the learner's name or the face of the learner, and displays the chat conversation menu information. Specify an area to display a menu picture or description corresponding to the question.

또한, 필요에 따라서는 진행상황 표시영역을 설정하여 진행순서가 표시되도록 하여 보조자가 이를 참조하여 학습자의 학습진행을 매끄럽게 수행하도록 할 수 있다.In addition, if necessary, the progress display area may be set to display the progress order so that the assistant may smoothly perform the learner's learning progress with reference to the progress order.

이와 같은 표시영역을 이용하는 일 예를 들면, 학습 에이전트(102)는 대화캐릭터(101) 또는 시뮬레이션 인형을 통하여 학습자에게 음성으로 '이 음식을 영어로 무엇이라 합니까?'라는 질문과 함께 디스플레이화면(103)의 학습정보 표시영역에 해당음식메뉴 표시하거나 음식을 먹는 화면을 표시한다.For example, using the display area, the learning agent 102 uses the dialogue character 101 or the simulation doll to display the display screen 103 with a voice of the learner, 'What is this food in English?' In the learning information display area of), the corresponding food menu is displayed or a screen for eating food is displayed.

또한, 음식메뉴정보 표시영역에 답안들을 표시하여 학습자가 선택할 수 있도록 할 수 있다.In addition, the answers can be displayed on the food menu information display area so that the learner can select them.

학습자는 이와 같은 질문에 대해 음성으로 대답을 하거나 음식메뉴정보 표시영역에 표시된 답안 중의 하나를 터치할 수 있다(단계 316).The learner may answer the question by voice or touch one of the answers displayed in the food menu information display area (step 316).

학습 에이전트(102)의 응답비교모듈(222)은 입력 받은 학습자의 응답을 기준정답과 비교하고(단계 318),The response comparison module 222 of the learning agent 102 compares the inputted learner's response with the standard correct answer (step 318).

대응모듈(224)은 응답비교모듈(222)의 비교결과에 근거하여 응답을 하게된다(단계 320).The corresponding module 224 responds based on the comparison result of the response comparison module 222 (step 320).

선택적으로 시뮬레이션 장치들에 의하여 대응동작을 결정한다(단계 326).Optionally, the corresponding operation is determined by the simulation apparatus (step 326).

이때, 음성으로 입력 받은 경우에는 기준 음성과 비교하는데, 어린이의 경우 입력되는 음성이 정확한 발음을 구비하기가 어렵기 때문에 일정한 허용도를 설정함으로서 유사한 음성입력으로도 응답처리를 할 수 있다.In this case, when the voice is input, the voice is compared with the reference voice. In the case of a child, since the input voice is difficult to have an accurate pronunciation, a similar voice input may be used to respond to the similar voice input.

시뮬레이션 장치의 경우, 대응동작으로는 상기한 바와 같이, 유형별로 제어코드를 부가하여 시뮬레이션 인형의 메모리에 저장하여 두는데, 예를 들어, 정답으로 인정되는 경우에는 다양한 표정연기와 함께 박수를 치던가 또는 '예 맞습니다', '잘 하였습니다' 등의 음성을 출력하고, 정답이 아닌 경우에는 야유를 보내던가 또 는 '틀렸군요', '다시 한번 해보세요' 등의 음성을 출력하도록 할 수 있다.In the case of the simulation apparatus, as described above, a control code for each type is added and stored in the memory of the simulation doll. For example, when the answer is correct, the simulation apparatus claps with various facial expressions or You can output voices such as 'yes', 'good', and if it's not the correct answer, send a boo or 'bad' or 'try again'.

이와 같이 학습자의 응답에 따라 시뮬레이션 인형이 동작하도록 함으로서 유아의 학습자는 큰 학습동기를 부여 받을 수 있고, 이를 통하여 학습효율을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.In this way, by allowing the simulation doll to operate in response to the learner's response, the infant's learner can be given great learning motivation, thereby improving learning efficiency.

더욱이 적용 되는 시뮬레이션 인형이 학습자 자신이 좋아하는 캐릭터를 반영하는 경우에는 더욱 큰 효과를 얻을 수 있다.Furthermore, when the applied simulation doll reflects the character that the learner likes, a greater effect can be obtained.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 여러 산업상의 이점이 있다. 상기에서 설명 한 바와 같이 언어를 배우고 익히는 데는 당연히 환경의 제공이다.As described above, the present invention has several industrial advantages. As explained above, learning and learning a language is, of course, the provision of an environment.

이와 같은 언어를 배울 수 있는 환경은 가정에서의 식사시간의 활용이 가장 최적일 것이며 더불어 거실이나 공부방에서 자연스럽게 영어를 익히는 환경을 제공하는 것이다.The environment for learning such a language is to use the meal time at home most optimally, and to provide a natural learning environment in the living room or study room.

하루 중에서 아침과 저녁식사의 하루 두 번씩, 또한 거실이나 공부방에서의 자연스런 언어학습 등 하루 1?2시간 정도의 자연스러운 언어학습으로 약 10년 동안 반복한다면 자연스럽게 해당언어를 배울 수가 있게 되는 것이다.Twice a day in the morning and dinner of the day, or natural language learning in the living room or study room, such as 1 to 2 hours of natural language learning for about 10 years, you can learn the language naturally.

현재 비 영어권의 많은 나라의 사람들이 영어를 배우려고 엄청난 시간과 노력을 하고 있으며, 그에 따른 비용 또한 천문학적이다.People in many non-English speaking countries now spend a great deal of time and effort trying to learn English, and the cost is astronomical.

상기와 같은 방법으로 언어를 배우게 되면, 우선 많은 사람들이 영어를 배우는 엄청난 시간이 절약될 것이며, 이에 따른 비용의 절감 또한 엄청날 것이다.If you learn a language in this way, many people will save a lot of time to learn English, and the cost savings will be huge.

또한 언어를 자연스럽게 구사함으로 서 각각의 산업에서 많은 도움이 될것이 다.It will also help a lot in each industry by using language naturally.

도 1은 본 발명에 적용되는 인터넷 시스템 구성도를 나타낸다.Figure 1 shows a block diagram of the Internet system applied to the present invention.

도 2는 학습자 클라이언트(100)에 제공되는 학습에이전트(102)의 구성도 이다.2 is a configuration diagram of the learning agent 102 provided to the learner client 100.

도 3은 식구들이 식탁에 앉아있는 방향각도를 나타내는 수평투영도 평면도 이다.Figure 3 is a horizontal projection plan view showing the direction of the family sitting on the table.

도 4는 식구들이 식탁에 앉아있는 방향각도를 나타내는 단면도 이다.4 is a cross-sectional view showing the direction angle of the family sitting at the table.

도 5는 본 발명에 따른 식단메뉴 대화학습방법을 나타내는 플로우챠트 이다.Figure 5 is a flow chart showing a diet menu conversation learning method according to the present invention.

Claims (2)

적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 인식센서카메라장치 및 시뮬레이션장치가 전기적으로 연결되고 학습 에이전트가 설치된 학습자 클라이언트와,A learner client electrically connected with at least one computer-controlled recognition sensor camera device and a simulation device, and having a learning agent installed thereon; 상기 클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어진 인터넷상에서의 식단메뉴대화학습 및 시뮬레이션장치를 이용한 학습시스템에 적용되며,Applied to the learning system using the diet menu chemistry training and simulation device on the Internet consisting of the learning server connected through the client and the Internet, 상기 학습 에이전트를 구동하는 단계;Running the learning agent; 상기 학습서버로부터 식단메뉴대화학습 및 시뮬레이션장치에 대응하는 대화캐릭터 정보를 다운로드 받는 단계:Downloading the dialogue character information corresponding to the diet menu course training and the simulation device from the learning server: 상기 다운로드 받은 대화캐릭터정보에 근거하여 학습식단 대화메뉴를 제공 받거나 또한 시뮬레이션장치에도 제공 받는 단계;Receiving a learning menu dialog menu based on the downloaded dialog character information or providing the simulation apparatus; 상기 식단식단 대화학습 정보에 근거하여 상기 학습 에이전트로부터 제공되는 내용에 대해 학습자 또는 시뮬레이션장치를 통하여 응답 받는 단계;Receiving a response through a learner or a simulation device on contents provided from the learning agent based on the diet meal conversation learning information; 상기 응답 받은 내용에 대하여 응답을 비교 판단하는 단계;Comparing and comparing the responses with respect to the received contents; 상기 비교 판단된 내용을 대응하여 응답하는 단계;Correspondingly responding to the comparison determined contents; 상기 대응 응답에 대하여 학습자의 재 응답하거나 시뮬레이션장치의 동작으로 재 응답을 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷상에서의 식단메뉴대화학습 방법 및 시스템.Responding by the learner to the corresponding response or re-response by the operation of the simulation device. 적어도 하나 이상의 컴퓨터 제어 가능한 인식센서카메라 및 시뮬레이션 장치 가 전기적으로 연결되고 학습 에이전트가 설치된 인터넷상의 식단메뉴대화학습 시스템이 구동되는 학습자 클라이언트와,A learner client that is electrically connected to at least one computer-controlled recognition sensor camera and a simulation device, and that runs a diet menu versus study system on the Internet on which a learning agent is installed; 상기 학습자 클라이언트와 인터넷을 통하여 연결된 학습서버로 이루어지며,It consists of a learning server connected to the learner client and the Internet, 상기 식단메뉴대화학습이 구동되는 학습자 클라이언트는 상기 인터넷과 연결되는 컴퓨터 시스템과, 허브기능과 스위칭 기능을 구비하고 상기 인식센서카메라 및 시뮬레이션 장치를 고정하는 장치와,The learner client driven by the dietary menu versus the study is a computer system connected to the Internet, a device having a hub function and a switching function and fixing the recognition sensor camera and the simulation device, 상기 고정장치에 함께 고정되어 정보를 표시하는 디스플레이 장치로 이루어지며,The display device is fixed to the fixing device to display information. 상기 학습 에이전트는 학습자 및 식단메뉴를 인식하는 인식센서카메라 장치등록모듈;The learning agent includes a recognition sensor camera device registration module for recognizing a learner and a diet menu; 상기 식단메뉴를 대화학습형태로 구성되어 대화캐릭터로 제공되는 식단메뉴대화학습 제공모듈:The diet menu large chemical learning module provided in the conversation character consisting of the conversation menu in the form of conversation learning: 상기 대화캐릭터가 다양하게 생성되도록 구동되는 캐릭터이미지 생성모둘;A character image generation module driven to generate the dialog character in various ways; 상기 대화캐릭터가 학습자를 향하도록 연출되는 대화방향 생성모듈;A dialogue direction generation module, directed to direct the dialogue character toward the learner; 상기 대화캐릭터가 학습자를 향하도록 연출되는 시각초점 생성모듈;A visual focus generation module for directing the dialogue character toward the learner; 학습정보 및 관련정보를 상기 디스플레이 장치에 표시하는 디스플레이 모듈; 및A display module configured to display learning information and related information on the display device; And 상기 대화캐릭터가 시뮬레이션 장치를 통하여 구현되도록 시뮬레이션 장치 등록모듈;A simulation device registration module to implement the dialogue character through a simulation device; 상기 등록된 시뮬레이션 장치가 정해진 동작을 수행하도록 하는 시뮬레이션 장치 구동모듈;A simulation device driving module for allowing the registered simulation device to perform a predetermined operation; 상기 학습서버와 정해진 형태로 데이터를 주고 받아 정상적인 교류가 이루지는 통신모듈;A communication module for exchanging data with the learning server in a predetermined form and performing normal exchange; 학습자의 응답이 정답언어의 허용범위에 포함되는 가를 판단하는 응답비교모듈;A response comparison module for determining whether a learner's response is included in an allowable range of the correct answer language; 상기 응답비교모듈의 판단결과에 따라 대화캐릭터의 대응응답이 이루어지는 대응모듈;A corresponding module in which a corresponding response of the dialogue character is made according to the determination result of the response comparison module; 상기 모듈들의 데이터가 정상적으로 구동되도록 제공 및 관리하는 에이전트 등록모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 기반의 식단메뉴대화학습 방법 및 시스템.Internet based diet menu method and system comprising the agent registration module for providing and managing the data of the modules to operate normally.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220013484A (en) * 2018-12-12 2022-02-04 주식회사 누비랩 Cafeteria management system

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