KR20120014701A - 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치 - Google Patents

영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20120014701A
KR20120014701A KR1020100076829A KR20100076829A KR20120014701A KR 20120014701 A KR20120014701 A KR 20120014701A KR 1020100076829 A KR1020100076829 A KR 1020100076829A KR 20100076829 A KR20100076829 A KR 20100076829A KR 20120014701 A KR20120014701 A KR 20120014701A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
sharpness
image
value
sharpness value
objects
Prior art date
Application number
KR1020100076829A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101728724B1 (ko
Inventor
박동훈
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100076829A priority Critical patent/KR101728724B1/ko
Publication of KR20120014701A publication Critical patent/KR20120014701A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101728724B1 publication Critical patent/KR101728724B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/44Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards
    • H04N5/445Receiver circuitry for the reception of television signals according to analogue transmission standards for displaying additional information
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/128Adjusting depth or disparity
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/172Processing image signals image signals comprising non-image signal components, e.g. headers or format information
    • H04N13/183On-screen display [OSD] information, e.g. subtitles or menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/398Synchronisation thereof; Control thereof

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본원 발명은 아웃 포커싱 효과를 구현하여 3차원 영상의 입체감을 증가시킬 수 있는 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 3차원 영상의 입체감을 증가시킬 수 있다. 구체적으로, 하나의 3차원 영상 내에서 주 객체 또는 최고 심도를 갖는 객체와 이외의 객체들이 명확히 구별되도록 하는 아웃 포커싱 효과를 구현할 수 있다.

Description

영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치{Method for displaying image and image display device thereof}
본 발명은 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치에 관한 것으로, 구체적으로 3차원 영상의 입체감을 증가시킬 수 있는 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치에 관한 것이다.
현재에는 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 방송환경이 급속히 전환되고 있다. 그에 따라 디지털 방송을 위한 컨텐츠의 양이 급속히 증가하고 있다. 또한, 디지털 방송을 위한 컨텐츠로는 2차원(2-dimensions: 2D) 영상 신호를 2차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠 이외에도 3차원(3 dimensions: 3D) 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠가 제작 및 기획되고 있다. 이하에서는 3차원 영상 신호를 3차원 이미지로 디스플레이하는 컨텐츠를 3차원 컨텐츠라 한다.
3차원 컨텐츠의 제작 및 기획에 따라서, 3차원 컨텐츠를 시청할 수 있는 디스플레이 장치가 제공되고 있으며, 3차원 컨텐츠의 제작 및 기획은 계속하여 증가하고 있다.
3차원 영상을 디스플레이하는 영상 표시 장치를 제조하는 경우, 화면의 입체감을 증가시키는 것이 무엇보다도 중요한 기술적 과제라 할 수 있다. 또한, 3차원 영상의 경우, 화면의 입체감과 관련된 화질 설정값들 어떻게 설정하느냐 따라서 사용자가 느끼는 입체감이 증가할 수도 있으며 감소할 수도 있다.
그에 따라서, 3차원 영상의 입체감이 증가하는 방향으로 화면의 입체감과 관련된 화질 설정값들을 조절할 필요가 있다. 또한, 입체감을 증가시킬 수 있는 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공이 필요하다.
본원 발명은 3차원 영상의 입체감을 증가시킬 수 있는 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
더욱 상세하게는, 본원 발명은 3차원 영상의 입체감을 증가시킬 수 있는 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
또한, 본원 발명은 자막의 선명도를 3차원 영상의 선명도와 별도로 조절함으로써, 사용자가 더욱 편안하게 자막을 시청할 수 있는 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치는 3차원 영상을 출력하기 위한 3차원 영상 신호를 수신하는 신호 입력부; 상기 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나에 적용될 제1 선명도 값을 설정받고, 상기 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 제어부; 및 상기 제어부의 제어에 따라서, 상기 선명도가 조절된 상기 3차원 영상을 출력하는 신호 출력부를 포함한다.
바람직하게, 상기 제1 선명도 값은 상기 3차원 영상 내에 적용되는 선명도 값들 중 상한값일 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 3차원 영상 내에 적용되는 선명도의 하한값인 제2 선명도 값을 설정받고, 상기 3차원 영상에 적용되는 상기 선명도의 범위를 상기 제2 선명도 값 내지 상기 제1 선명도 값으로 설정할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 최고 심도를 갖는 객체의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하고, 상기 3차원 영상 내에 포함되는 객체들의 심도와 상기 선명도가 비례하도록 상기 3차원 영상 내에 포함되는 객체들 각각의 선명도를 조절할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 주 객체의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 내에서, 상기 주 객체 이외의 객체들의 선명도를 상기 제1 선명도 값보다 작은 값을 가지는 제2 선명도 값으로 조절할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 내에서, 상기 주 객체 이외의 객체들인 부 객체들의 선명도를 개별적으로 조절하며, 상기 부 객체들의 선명도는 상기 제1 선명도 값보다 작은 값을 가질 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 한 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 내에서, 상기 주 객체와 상기 주 객체 이외의 객체들 각각에 대하여 공간 필터, 로컬 디밍(local diming) 처리, 및 노이즈 제거 처리 중 적어도 하나를 차등 적용시키거나, 한 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 내에서, 상기 최고 심도를 갖는 객체와 그 이외 객체들 각각에 대하여 공간 필터, 로컬 디밍(local diming) 처리, 및 노이즈 제거 처리 중 적어도 하나를 차등 적용할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 3차원 영상 내의 자막의 선명도인 제3 선명도 값을 설정받고, 상기 제3 선명도 값에 맞춰 상기 자막의 선명도를 조절하여 출력할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 제1 선명도 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이 화면의 소정 영역으로 출력되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 디스플레이 화면의 소정 영역을 제외한 영역으로, 상기 사용자 인터페이스로 입력되는 제1 선명도 값을 적용한 견본 3차원 영상이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법은 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나에 적용될 제1 선명도 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계; 상기 사용자 인터페이스를 통하여 상기 제1 선명도 값을 입력받는 단계; 및 상기 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 제1 선명도 값은 상기 3차원 영상 내에 적용되는 선명도 값들 중 상한값이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 3차원 영상의 입체감을 증가시킬 수 있다. 구체적으로, 하나의 3차원 영상 내에서 주 객체 또는 최고 심도를 갖는 객체와 이외의 객체들이 명확히 구별되도록 하는 아웃 포커싱 효과를 구현할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치는 자막의 선명도를 3차원 영상의 선명도와 별도로 조절함으로써, 자막을 시청하는데서 발생할 수 있는 사용자의 피로감을 감소시킬 수 있다. 그에 따라서, 사용자가 보다 편리하게 3차원 영상을 시청할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 영상 표시 장치의 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 3은 도 1의 영상 표시 장치의 동작을 더욱 상세히 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 4는 도 3의 210 단계에서 입력되는 3차원 영상을 나타내는 도면이다.
도 5는 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 일 도면이다.
도 6은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 7은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 8은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 9는 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 10은 도 3의 250 단계에서 출력되는 3차원 영상을 나타내는 도면이다.
도 11은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 12는 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 13은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 14는 도 3의 360 단계의 처리 후 출력되는 3차원 영상을 나타내는 도면이다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 발명과 관련하여, 이하에서 먼저 3차원 영상에 대해 간략하게 설명한다.
3차원 영상으로는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽) 영상, 세 개의 시점 이상을 고려하는 다시점 영상 등이 있다. 스테레오 영상은 일정한 거리로 이격되어 있는 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 1쌍의 좌우 영상을 말한다. 다 시점 영상은 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 3개 이상의 영상을 말한다.
일반적으로 3차원 영상(또는 3차원 영상)은 두 눈의 스테레오(stereo) 시각 원리에 의한다. 양안 시차(binocular parallax)는 입체감을 느끼게 하는 중요한 요인으로 좌우 눈이 각각 연관된 평면 영상을 볼 경우, 뇌는 이들 서로 다른 두 영상을 융합하여 3차원 영상 본래의 입체감과 실재감을 재생할 수 있다. 여기서, 양안 시차란, 두 눈의 시차를 말하는 것으로, 약 65mm 정도 떨어져 존재하는 두 눈 사이의 간격에 따라 발생하는 좌안과 우안의 보이는 것의 차이를 뜻한다. 예를 들어, 스테레오 영상에 있어서, 동일한 피사체를 촬영하는 좌측 카메라와 우측 카메라의 간격이 시차가 될 수 있다.
이러한 3차원 영상 표시는 크게 스테레오스코픽(stereoscopic) 방식, 부피표현(volumetric) 방식, 홀로그래픽(holographic) 방식으로 구분된다. 예를 들어, 스테레오스코픽 기술을 적용한 3차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있는 영상 표시 장치는 2D 영상에 화면 깊이(depth) 정보를 부가하고, 이 깊이 정보를 이용하여 관찰자가 입체의 생동감과 실재감을 느낄 수 있게 하는 장치로, 셋 톱 박스(set-top box) 또는 디지털 텔레비전과 같은 디지털 방송 수신기가 있다.
그리고, 3차원 영상을 보여주는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다. 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다.
여기서 패시브 방식은 편광 필터를 사용해서 좌 영상과 우 영상을 구분해서 보여주는 방식이다. 즉, 패시브 방식은 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰고 보는 방식이다. 그리고 액티브 방식은 액정 셔터를 이용하여 좌우 안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 좌 영상과 우 영상을 구분하는 방식이다. 즉, 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기시킨 전자 셔터가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라 하기도 한다. 이하에서는 셔터드 글래스 방식으로 구동되는 안경을 셔터 안경이라 한다.
액티브 방식에 의할 경우, 좌안을 위한 영상이 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 경우에는 셔터 안경의 좌측 셔터를 오픈(open)하고, 우안을 위한 영상이 영상 표시 장치를 통하여 디스플레이되는 경우에는 우측 셔터를 오픈한다.
안경을 착용하지 않는 무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 영상 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 영상 패널 상부에 주기적인 슬릿을 갖는 배리어 층을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 보다 용이하게 설명하기 위해 입체 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽 방식을 예로 하고, 스테레오스코픽 방식 중 액티브 방식을 예로 하여 설명한다. 또한, 안경을 착용하는 방식을 예로 들어 설명하고, 패시브(passive) 방식 또는 액티브(active) 방식이 모두 적용되는 경우를 예로 들어 설명한다.
그리고, 양안 시차를 가지고 촬영된 소정 영상을 다중 영상 규격(CIPA DC 007-2009)에 따라 저장한 파일을 (Multi Picture Format) 파일이라 한다. 예를 들어, 디지털 카메라와 같은 영상 표시 장치는 영상을 3차원 영상으로 촬영하고, 이를 MPO 파일로 저장한다.
본원에서의 영상 표시 장치는 3차원 영상을 출력할 수 있는 영상 표시 장치로, 디지털 방송 수신기 또는 디지털 카메라를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 영상 표시 장치(100)는 신호 입력부(110), 영상 출력부(130), 제어부(Controller)(140), 및 저장부(Storage unit)(160)를 포함한다.
영상 표시 장치(100)는 디지털 텔레비전 또는 셋 톱 박스(set-top box) 등과 같이 3차원 영상을 디스플레이할 수 있는 디지털 방송 수신기가 될 수 있다. 또한, 3차원 영상을 출력할 수 있는 디지털 카메라가 될 수 있다.
영상 표시 장치(100)가 디지털 텔레비전인 경우, 도 1에 도시된 바와 같이 영상 표시 장치(100)는 디스플레이 부(Display unit)(170)를 더 포함한다.
또한, 영상 표시 장치(100)가 셋 톱 박스(set-top box)인 경우, 영상 표시 장치(100)는 디스플레이 부(Display unit)(170)를 포함하지 않는다. 이 경우 디스플레이 부는 영상 표시 장치(100)와 외부적으로 연결되어 별도 구비되며, 3차원 영상 신호에 출력되는 영상 신호를 수신받아 디스플레이한다.
또한, 영상 표시 장치(100)가 디지털 카메라인 경우, 영상 표시 장치(100)는 촬영된 영상을 재생시킬 수 있는 디스플레이 패널(display panel)로 이루어지는 디스플레이 부(170)를 포함할 수 있다.
또한, 영상 표시 장치(100)에는 도 1에서 도시되는 구성 이외에 필요한 다른 구성이 더 포함될 수 있다.
또한, 영상 표시 장치(100)는 외부적으로 3차원 영상 인식용 안경(미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 3차원 영상 인식용 안경은 영상 표시 장치(100)와 별도로 구비될 수도 있다. 여기서, 액티브 방식의 셔터 안경과 패시브 방식의 안경을 포함하여 3차원 영상 인식용 안경이라 한다. 이하에서는 셔터 안경이 이용되는 경우를 예로 들어 설명한다.
신호 입력부(110)는 튜너(111) 및 메모리 입력 포트(113) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
신호 입력부(110)가 튜너(tuner)인 경우, 신호 입력부(110)는 소정 주파수 대역의 채널을 통하여 무선 주파수(RF: Radio Frequency) 신호 형태로 전송되는 방송 신호를 선택적으로 수신한다. 즉, 방송국 등의 컨텐츠 제작자로부터 전송되며 소정 콘텐츠를 포함하는 방송 신호를 선택적으로 수신한다. 또한, 신호 입력부(110)가 네트워크 인터페이스 부인 경우, 신호 입력부(110)는 컨텐츠 제공자(CP: Content Provider)로부터 소정 컨텐츠를 포함하는 방손 신호를 전송받는다.
그리고, 신호 입력부(110)가 메모리 입력 포트(113)인 경우, 메모리 입력 포트(113)와 연결된 소정 저장 장치(예를 들어, USB 메모리 장치 등)로부터 3차원 영상 신호인 MPO(Multi Picture Format) 파일을 수신한다. 여기서, MPO 파일은 입체 영상을 촬영할 수 있는 디지털 카메라 장치에서 소정 영상을 촬영하여 생성된 파일을 말한다. 해당 영상 표시 장치(100)가 디지털 카메라 장치이거나, 해당 영상 표시 장치(100)가 디지털 카메라 장치에서 촬영되어 소정 저장 장치에 저장된 영상을 입력받는 경우에는, 신호 입력부(110)의 메모리 입력 포트(113)를 통하여 MPO 파일을 수신할 수 있다.
이하에서는, 신호 입력부(110)가 수신하는 방송 신호를 3차원 영상 신호라 한다.
영상 출력부(130)는 수신한 3차원 영상 신호를 영상 표시 장치(100)가 디스플레이할 수 있는 데이터로 변환하여 출력한다. 영상 출력부(130)는 프로세서(131) 및 포멧터(133)를 포함할 수 있다.
프로세서(131)는 수신한 3차원 영상 신호에 대하여 에러 보정 및 신호 품질 개선 등의 신호 처리를 수행하여 출력한다. 구체적으로, 수신한 3차원 영상 신호를 복조하고, 복조된 신호를 역다중화(demultiplexing), 복호화(decoding) 및 크기 조절(scaling)하며, 에러 보정 및 신호 품질 개선 등의 신호 처리를 수행할 수 있다.
포맷터(133)는 신호 출력부(130)에서 출력되는 영상 및 음성 신호들을 디스플레이 부(170)의 출력 포맷에 맞게 변환한다. 여기서, 포맷터(133)는 2D(2 dimension) 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에는 상기 변환 기능 수행 없이 입력받은 신호를 통과시킨다. 그리고, 3D 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에는 제어부(140)의 제어에 따라 3D 컨텐츠의 포맷 및 디스플레이 부(170)의 출력 주파수 등에 맞게 3D 포맷으로 처리하는 3D 포맷터로 동작할 수 있다.
또한, 포맷터(133)는 3차원 입체 영상을 구현하기 위하여 변환된 3차원 영상 신호를 디스플레이 부(170)로 출력한다. 또한, 출력되는 3차원 영상 신호에 관한 수직 동기 신호(Vsync)를 생성하여 액티브 방식의 안경(이하, '셔터 안경')으로 출력할 수 있다. 여기서, 수직 동기 신호(Vsync)는 3차원 영상 신호에 따른 좌 이미지 또는 우 이미지의 디스플레이 시점과 셔터 안경의 좌 안 렌즈 또는 우안 렌즈의 개폐 시점을 동기 시키기 위한 신호이다.
제어부(140)는 영상 표시 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 소정 컨텐츠를 포함하는 영상 신호가 영상 화면으로 디스플레이될 수 있도록 제어한다.
구체적으로, 제어부(140)는 3차원 영상 내에 적용되는 제1 선명도 값을 설정받고, 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체(object) 또는 주 객체 중 적어도 하나의 선명도(sharpness)를 제1 선명도 값에 맞춰 조절한다. 여기서, 제1 선명도 값은 3차원 영상에 적용되는 선명도(sharpness) 값들 중 상한값이 된다. 즉, 제1 선명도 값은 일 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호 내에 적용되는 선명도 값들 중 상한 한계 값이다.
제어부(140)는 사용자 인터페이스 부(145)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 부(145)는 제어부(140)의 제어에 따라서 사용자에게 소정 데이터를 입력받거나 출력하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 데이터를 생성하여 디스플레이 부(170)로 출력할 수 있다.
구체적으로, 사용자 인터페이스 부(145)는 제1 선명도 값 및 후술할 제2 선명도 값 및 제3 선명도 값을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 데이터를 출력한다. 그에 따라서, 디스플레이 부(170)는 전송받은 사용자 인터페이스 데이터를 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: Graphic User Interface)로 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 부(145)는 디스플레이된 사용자 인터페이스(예를 들어, GUI)를 통하여 사용자로부터 제1 선명도 값, 후술할 제2 선명도 값, 또는 후술할 제3 선명도 값을 입력받을 수 있다.
제어부(140)의 구체적인 구성 및 동작에 대하여는 이하의 도 2 내지 도 14를 참조하여 상세히 설명한다.
저장부(160)는 제어부(140)의 제어에 따라서 디스플레이 동작에 필요한 각종 정보들을 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(160)는 제어부(140)의 제어에 따라서, 사용자 인터페이스 부(145)를 통하여 입력받은 제1 선명도 값, 및 제2 선명도 값 및 제3 선명도 값을 저장할 수 있다.
디스플레이 부(170)는 포맷터(133)를 통하여 전송되는 3차원 영상 신호를 입체 영상인 3차원 영상으로 디스플레이한다. 또한, 포맷터(133)를 단순 통과(bypass)하여 전송되거나 포맷터(133)를 통과하지 않고 디코더 및 스케일러(130)에서 출력되는 2차원 영상 신호를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)의 구체적인 동작은 이하에서 도 2 내지 도 14를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 도 1의 영상 표시 장치의 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)의 신호 입력부(110)는 3차원 영상 신호를 입력받는다(210 단계). 여기서, 3차원 영상 신호는 튜너(111)를 통해 입력되는 무선 주파수(RF: radio frequency) 신호가 될 수 있다. 또한, 메모리 입력 포트(113)를 통해서 입력되는 MPO(Multi Picture Format) 파일이될 수도 있다.
튜너(111)를 통하여 수신되는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽) 영상의 전송 포맷으로는 싱글 비디오 스트림 포맷(single video stream format)과 멀티 비디오 스트림 포맷(multi video stream format)이 있다.
싱글 비디오 스트림 포맷으로는 사이드 바이 사이드(side by side), 탑/다운(top/down), 인터레이스드(interlaced), 프레임 시퀀셜(frame sequential), 체커 보드(checker board), 또는 애너그리프(anaglyph) 등이 있다. 예를 들어, 사이드 바이 사이드 포맷은 좌 영상과 우 영상을 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링(sub sampling)하고, 샘플링한 좌 영상을 좌측에, 샘플링한 우 영상을 우측에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만든다.
멀티 비디오 스트림 포맷으로는 풀 좌/우(Full left/right), 풀 좌/하프 우(Full left/Half right), 또는 2D 비디오/깊이(2D video/depth) 등이 있다.
스테레오 영상 또는 다시점 영상은 MPEG 또는 여러 가지 방법으로 압축 부호화되어 수신 시스템으로 전송된다.
튜너(111)를 통해 수신되는 스테레오 영상, 즉, 3차원 영상 신호,은 심도(depth) 정보를 포함하고 있으며, 영상 표시 장치(100)의 포멧터(133)는 수신받은 3차원 영상 신호에 포함된 심도 정보에 근거하여 3차원 영상 신호를 3차원 영상으로 변환하여 출력한다.
또한, 메모리 입력 포트(113)를 통하여 입력되는 MPO 파일은 시차 정보를 포함하며, 신호 출력부(130)는 MPO 파일에 포함된 시차 정보에 근거하여 심도(depth)를 단계적으로 구별할 수 있다. 예를 들어, 촬영된 이미지에 객체(또는 사물, object)가 3개 포함된 경우, 맨 앞쪽에 있는 사물, 중간에 있는 사물, 및 뒤쪽에 있는 사물을 구별할 수 있다.
신호 입력부(110)가 수신하는 3차원 영상 신호는 이하에서 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 도 3의 210 단계에서 입력되는 3차원 영상을 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 수신된 3차원 영상 신호에 대응되는 이미지(400)에는 크게 3개의 객체들(410, 420, 430)과 3차원 영상에서 배경이 되는 객체(440)가 포함된다. 여기서, 촬영 지점으로부터 객체(410), 객체(420), 객체(430), 및 객체(440) 순으로 멀리 떨어진 객체가 된다. 즉, 객체(410)가 촬영 지점에서 가장 가까이 있는 사물로 심도(depth)가 가장 크며, 객체(440)가 촬영 지점에서 가장 멀리 있는 것으로 심도(depth)가 가장 작다.
영상 표시 장치(100)의 제어부(140)는 제1 선명도 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이 화면의 소정 영역으로 출력되도록 제어할 수 있다(220 단계). 또한, 제어부(140)의 내부적으로 포함될 수 있는 사용자 인터페이스 부(145)는 객체별 또는 심도(depth) 별로 선명도를 개별 설정하기 위한 사용자 인터페이스(UI)를 출력한다. 그에 따라서, 디스플레이 부(170)는 사용자 인터페이스(UI)를 포함하는 영상 화면을 디스플레이할 수 있다.
제어부(140)는 사용자 인터페이스를 통하여 입력되는 객체별 또는 심도 별 선명도인 제1 선명도 값 등을 입력(설정)받는다(230 단계).
구체적으로, 제어부(140)는 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체(main object)에 적용할 선명도 값인 제1 선명도 값을 입력받는다.
여기서, 최고 심도를 갖는 객체란, 하나의 3차원 영상에 포함되는 다수개의 객체들에서 가장 큰 심도(depth) 값을 가지는 객체를 뜻한다. 그리고, 주 객체(main object)는 하나의 3차원 영상에 있어서, 주된 촬영 대상이 된 객체를 뜻한다.
또한, 제어부(140)는 디스플레이되는 영상 화면 중 사용자 인터페이스가 출력되는 영역을 제외한 영역으로, 사용자 인터페이스를 통하여 입력된 선명도 값(예를 들어, 제1 선명도 값)을 적용한 견본 3차원 영상이 디스플레이되도록 제어한다. 구체적으로, 입력된 선명도 값을 대응되는 객체(3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체(main object) 중 적어도 하나)에 적용한 영상인 견본 3차원 영상을 실시간으로 디스플레이한다. 그에 따라서, 사용자는 실시간으로 디스플레이되는 견본 3차원 영상을 참조하여, 최적의 입체감을 가지거나 사용자가 최고로 선호하는 선명도 값을 선택하여 입력할 수 있다.
제어부(140)는 230 단계에서 입력된 선명도 값에 맞춰서, 대응되는 객체(3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체(main object) 중 적어도 하나)의 선명도를 조절한다(250 단계).
도 2에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)의 동작 구성은 이하에서 도 3 내지 도 14를 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
도 3은 도 1의 영상 표시 장치의 동작을 더욱 상세히 설명하기 위한 플로우차트이다. 도 3에 있어서, 도 2에서 설명한 210 단계, 240 단계의 동작의 설명은 생략한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)의 제어부(140)는 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체(main object) 중 적어도 하나에 적용되는 상한 선명도 값인 제1 선명도 값, 및 최고 심도를 갖는 객체 이외의 객체들 또는 주 객체 이외의 객체들 중 적어도 하나에 적용되는 하한 선명도 값인 제2 선명도 값 및 영상에 포함되는 자막(caption)에 적용되는 선명도 값인 제3 선명도 값 중 적어도 하나를 사용자의 기호에 맞춰 개별 설정한다.
여기서, 상한 선명도 값이란 한 프레임을 형성하는 영상 신호, 즉 하나의 영상 화면에 적용가능한 선명도(sharpness) 값의 범위 중 상한 한계값(상한값)을 뜻한다. 그리고, 하한 선명도 값이란 한 프레임을 형성하는 영상 신호인 하나의 영상 화면에 적용가능한 선명도 값의 범위 중 하한 한계값(하한값)을 뜻한다. 예를 들어, 하나의 영상 화면에 적용가능한 선명도 값의 범위가 10-90이라면, 상한 선명도 값은 90이되며, 하한 선명도 값은 10이 된다.
도 4를 참조하면, 입력된 3차원 영상 내에서 최고 심도를 갖는 객체는 객체(410)이므로, 제1 선명도 값은 최고 심도를 갖는 객체(410)에 적용되는 선명도 값이 된다. 그리고, 제2 선명도 값은 최고 심도를 갖는 객체(410) 이외의 객체들(420, 430, 440)에 적용되는 선명도 값이 된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)의 제어부(140)는 제1 선명도 값으로 선명도(sharpness)를 조절한 객체 이외의 객체에 대하여 공간 필터(spatial filter), 로컬 디밍(local dimming), 및 노이즈 제거(NR: noise reduction) 처리 중 적어도 하나가 적용시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)의 제어부(140)는 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체(main object) 중 적어도 하나와 그 이외의 객체들(3차원 영상 내에서 최고 심도를 갖는 객체를 뺀 나머지 객체들, 또는 3차원 영상 내에서 주 객체를 제외한 나머지 객체들인 부 객체(sub object)들)에 대하여 공간 필터(spatial filter), 로컬 디밍(local dimming), 및 노이즈 제거(NR: noise reduction) 처리 중 적어도 하나를 차등하여 적용시킬 수 있다.
전술한 제1 선명도 값, 제2 선명도 값, 제3 선명도 값, 및 공간 필터(spatial filter), 로컬 디밍(local dimming), 및 노이즈 제거(NR: noise reduction) 처리의 차등 적용을 위하여 출력되는 사용자 인터페이스 및 그에 따른 선명도의 조절 동작(250 단계)는 이하에서 도 3 및 도 5 내지 도 14를 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 일 도면이다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스(510)는 선명도를 입력하는데 있어서 필요한 메뉴 리스트(520)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(510)는 디스플레이 화면(500) 상의 소정 영역에 디스플레이될 수 있다.
메뉴 리스트(520)는 전술한 제1 선명도 값 및 제2 선명도 값을 조절하여 입력하기 위한 항목(530), 하나의 영상 화면에 포함되는 적어도 하나의 객체들 각각의 선명도를 개별적으로 조절하기 위한 항목(535), 자막의 선명도인 제3 선명도 값을 조절하기 위한 항목(540), 및 전술한 공간 필터(spatial filter), 로컬 디밍(local dimming), 및 노이즈 제거(NR: noise reduction) 처리를 적용시키기 위한 항목(545) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 사용자 또는 영상 표시 장치(100)의 자체 설정에 따라서, 메뉴 리스트(520) 중 일 항목의 선택 없이, 조절할 수 있는 선명도 값을 지정한 경우, 제어부(140)는 도 5에 도시된 사용자 인터페이스의 출력 없이, 바로 소정 선명도를 입력하기 위한 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자 또는 영상 표시 장치(100)의 자체 설정에 따라서, 조절할 수 있는 선명도 값의 종류로 제1 선명도 값 및 제2 선명도 값을 지정한 경우, 제어부(140)는 도 5에 도시된 사용자 인터페이스의 출력 없이, 도 6 또는 도 7에 도시된 사용자 인터페이스가 바로 출력되도록 제어할 수 있다.
도 6은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 제어부(140)(구체적으로, 사용자 인터페이스 부(145))는 제1 선명도 값(상한값)(620) 및 제2 선명도 값(하한값)(625)을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(610)를 디스플레이 화면(600)의 소정 영역으로 출력한다(220 단계). 그에 따라서, 사용자는 입력창(620 또는 625)에 선호하는 선명도 값을 입력하고 적용 키(653)를 제어부(140)로 입력할 수 있다.
그러면, 제어부(140)는 제1 선명도 값을 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체(main object) 중 적어도 하나에 적용시킨다. 그리고, 제어부(140)는 제2 선명도 값을 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체(main object) 이외의 객체들에 적용시킨다.
그리고, 사용자 인터페이스(610)는 상세 조절(630) 키를 포함할 수 있으며, 상세 조절 키(630)가 제어부(140)로 입력되면, 제어부(140)는 상한 선명도 값(제1 선명도 값/ '상한 값'으로 도시함) 및 하한 선명도 값(제2 선명도 값/ '하한 값'으로 도시함)을 상세하게 조절하기 위한 사용자 인터페이스(도 7, 8, 및 9에 도시함)를 출력할 수 있다.
그리고, 사용자 인터페이스(610)는 도 5에서 설명한 항목들(535, 540, 545)에 동일 대응되는 항목들(640)을 더 포함할 수 있다. 그에 따라서, 사용자는 항목들(640)을 이용하여 제1 선명도 값 및 제2 선명도 값 이외의 선명도 값들을 추가적으로 조절할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 적용키(653)가 제어부(140)로 입력되면, 제어부(140)는 입력된 상한 선명도 값을 주 객체에 적용하기 위한 항목(681) 및 최고 심도를 갖는 객체에 적용하기 위한 항목(683)을 포함하는 사용자 인터페이스(670)가 디스플레이 화면(660) 상으로 출력되도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(670)는 입력된 하한 선명도 값 내지 상한 선명도 값의 범위를 갖는 선명도 범위를 이용하여 심도(depth)와 선명도(sharpness)가 비례하도록 조절할지 결정하기 위한 항목(685)을 더 포함할 수 있다.
항목(683)이 선택된 경우, 제어부(140)는 도 4에 도시된 3차원 영상에 있어서, 제1 선명도 값은 객체(410)에 적용하고, 제2 선명도 값은 객체(420, 430, 440)에 적용시킬 수 있다.
또한, 상한값으로 90이, 하한값으로 10이 입력되고, 항목(685)이 선택된 경우, 제어부(140)는 하나의 영상 화면에 적용되는 선명도의 범위를 10 내지 90으로 설정할 수 있다. 그리고, 3차원 영상 내에 포함되는 객체들의 심도와 선명도가 비례하도록, 객체들 각각의 선명도를 조절한다.
예를 들어, 도 4에 도시된 객체(410), 객체(420), 객체(430), 및 객체(배경)(440)의 심도(depth)가 각각 8, 7, 5, 및 2인 경우, 상한 선명도 값 90을 최고 심도 객체인 객체(410)에 매칭(matching) 시키고, 하한 선명도 값 10을 최저 심도 객체인 객체(440)에 매칭시키고, 나머지 객체들(420, 430)의 선명도는 심도와 선명도가 비례하도록 조절할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 도 6의 (b)에 도시된 사용자 인터페이스(670)를 출력하지 않고, 제어부(140)의 자체 설정 또는 사용자의 초기 설정에 따라서, 제1 선명도 값을 주 객체 또는 최고 심도를 갖는 객체에 적용하거나, 제2 선명도 값을 부 객체들 또는 최고 심도를 갖는 객체 이외의 객체에 적용시킬 수 있다.
도 7은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 7을 참조하면, 220 단계에서 상한 선명도 값(제1 선명도 값)을 설정하기 위해 제어부(140)에서 출력되는 사용자 인터페이스(710) 도 6의 (a)와 다른 형태를 가질 수 있다. 또한, 도 6의 (a)의 사용자 인터페이스(610)에서 상세 조절 키(630)가 제어부(140)로 입력되면 도 7의 사용자 인터페이스(710)가 추가적으로 출력될 수 도 있다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 화면(700)의 소정 영역으로 출력되는 사용자 인터페이스(710)는 해당 영상 표시 장치(100)에서 적용되는 선명도의 전체 범위(sharpness, 그래프의 Y 축 값) 및 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 적용되는 심도의 범위(depth, 그래프의 X 축 값)를 그래프(720)로 나타낼 수 있다. 그리고, 상한 선명도 값을 조절하기 위한 조절 바(730)를 포함하며, 조절 바(730)가 조절됨에 따라서 그래프(720)가 이동되어 디스플레이된다.
도 7에서는 영상 표시 장치(100)에 적용되는 선명도의 전체 범위가 0 내지 100인 경우를 예로 들어 도시하였고, 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 신호에 적용되는 심도가 0 내지 10의 범위를 가지는 경우를 예로 들어 도시하였다. 도 7에 도시된 사용자 인터페이스(710)는 상한값의 조절을 그래프에 표시하여 나타냄으로써, 사용자가 상한값의 조절을 보다 직접적으로 인식할 수 있도록 할 수 있다.
제어부(140)는 도 6 또는 도 7에서 도시된 사용자 인터페이스를 이용하여 제1 선명도 값을 입력받고, 최고 심도를 갖는 객체의 선명도를 제1 선명도 값으로 조절한다(351 단계). 또는, 주 객체의 선명도를 제1 선명도 값으로 조절한다(353 단계).
사용자 인터페이스(710)는 하한 선명도 값(제2 선명도 값)을 설정하기 위한 키(741), 및 그래프(720)의 선형도(linearity)를 조절하기 위한 키(743)를 더 포함할 수 있다. 키(741)을 제어부(140)로 입력하면, 하한 선명도 값인 제2 선명도 값을 조절하기 위한 사용자 인터페이스(이하의 도 8에서 설명)가 출력된다. 그리고, 키(743)를 제어부(140)로 입력하면, 그래프(720)의 선형도를 조절하기 위한 사용자 인터페이스(이하의 도 9에서 설명)가 출력된다.
도 8은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 8을 참조하면, 하한 선명도 값(제2 선명도 값)을 조절하는 것이 요청되면(예를 들어, 키(741)가 제어부(140)로 입력되거나, 하한 선명도 값을 조절을 요청하는 핫키(hot key)가 제어부(140)로 입력되면) 하한 선명도 값(제2 선명도 값)을 조절하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이 화면(800) 상으로 출력된다.
사용자 인터페이스는 하한 선명도 값을 조절하기 위한 조절 바(810)를 포함하며, 조절 바(810)에서 하한 선명도 값이 조절되면, 그에 따라서, 그래프(820)의 선명도의 하한값이 조절되어 디스플레이된다. 도 8의 사용자 인터페이스에 포함되는 나머지 구성은 전술한 도 7에서와 동일하므로, 상세 설명은 생략한다.
제어부(140)는 도 6 또는 도 8에서 도시된 사용자 인터페이스를 이용하여 제2 선명도 값을 입력받고, 최고 심도를 갖는 객체 이외의 객체들 또는 주 객체 이외의 객체들(부 객체들)의 선명도를 제2 선명도 값으로 조절한다(355 단계). 또한, 도 6의 (b)에서 설명한 바와 같이, 제어부(140)는 제1 선명도 값 및 제2 선명도 값에 따라서 한 프레임을 형성하는 영상 신호에 적용될 선명도의 범위를 설정하고, 3차원 영상 내에 포함되는 객체들의 심도와 선명도가 비례하도록, 객체들의 선명도를 각각 조절할 수 있다.
도 9는 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 9를 참조하면, 객체들의 심도와 선명도 간의 비례 정도를 나타내는 선형도를 조절할 것이 요청되면(예를 들어, 키(743)가 제어부(140)로 입력되거나, 객체들의 심도와 선명도의 비례 정도(선형도)를 조절할 것을 요청하는 핫키(hot key)가 제어부(140)로 입력되면) 선형도(linearity)를 조절하기 위한 사용자 인터페이스(900)가 출력된다.
선형도 조절 키(920)를 조절함으로써, 하나의 영상에 포함되는 객체들의 심도와 선명도간의 비례 정도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 선형도 조절 키(920)를 조작하여 그래프를 931 그래프와 같이 조절하면, 심도가 증가할수록 선명도의 증가율이 감소되도록 조절할 수 있다. 또한, 그래프를 933 또는 935 그래프와 같이 조절하면, 심도가 증가할수록 선명도의 증가율이 증가하도록 조절할 수 있다. 935 그래프와 같이 그래프 형태를 조절하면, 최고 심도를 갖는 객체의 선명도는 최고 심도를 갖는 객체 이외의 선명도에 비하여 더욱 큰 값을 갖는다. 그에 따라서, 최고 심도를 갖는 객체는 더욱 분명하게 디스플레이되어, 사용자는 최고 심도를 갖는 객체를 더욱 가까이 있는 객체로 인식할 수 있다.
도 10은 도 3의 250 단계에서 출력되는 3차원 영상을 나타내는 도면이다.
제어부(140)는 전술한 230 단계의 제1 선명도 값 및 제2 선명도 값의 입력에 따라서, 최고 심도를 갖는 객체 또는 주 객체(예를 들어, 1010)의 선명도가 상한 선명도 값인 제1 선명도 값으로 조절한다(351 또는 353 단계). 그리고, 최고 심도를 갖는 객체 이외의 객체들 또는 주 객체를 제외한 나머지 객체들인 부 객체들의 선명도 값을 하한 선명도 값인 제2 선명도 값으로 조절한다(355 단계).
도 10을 참조하면, 제어부(140)의 선명도 조절에 따라서, 최고 심도를 갖는 객체(1010)의 선명도가 제1 선명도 값으로 조절되고, 객체(1010)를 제외한 나머지 부분(나머지 객체들)의 선명도는 제2 선명도 값으로 조절된다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)에서 출력되는 3차원 영상(100)에 있어서, 최고 심도를 갖는 객체는 더욱 선명하게 표시되어 더 가까운 거리에 있는 객체로 사용자에게 인식될 수 있다. 그에 따라서, 3차원 영상(1000)의 입체감이 더욱 증가할 수 있다.
도 11은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 11을 참조하면, 제어부(140)는 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 내 포함되는 객체들 각각의 선명도를 개별적으로 조절하기 위한 사용자 인터페이스(1110)를 화면(1100) 상으로 출력할 수 있으며, 그에 따라서, 객체들 각각의 선명도를 입력받을 수 있다(335 단계). 여기서, 제어부(140)는 수신된 3차원 영상 신호(예를 들어, MPO 파일)에 포함되는 객체들을 검출할 수 있으며, 그에 따라서, 각각의 객체들을 표시한 부 화면(1140)을 사용자 인터페이스(1110)에 포함시켜 출력한다.
그리고, 객체들 각각에 소정 기호(예를 들어, 1150)를 표시하여, 조절하고자 하는 객체를 용이하게 파악할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(1110)는 객체들 각각의 선명도를 조절하기 위한 조절바(1120)를 포함하며, 조절 바(1120)에 의해 조절된 선명도 값을 표시하는 창(1130)을 포함할 수 있다. 여기서, 부 화면(1140)의 (1), (2), 및 (3) 기호는 도 4의 410, 420 및 430 객체에 각각 대응되며, (4) 기호는 440 객체(배경)에 대응된다.
제어부(140)는 사용자 인터페이스(1110)를 통하여 입력되는 객체별 선명도 값을 이용하여, 객체들 각각의 선명도를 조절할 수 있다(357 단계).
도 12는 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
제어부(140)는 수신되는 3차원 영상이 자막(caption)을 포함하고 있는 경우, 자막의 선명도를 별도로 조절하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하고(220 단계), 그에 따라서, 자막의 선명도를 입력받을 수 있다(337 단계).
도 12를 참조하면, 제어부(140)의 사용자 인터페이스 부(145)에서 출력되는 사용자 인터페이스(1210)는 자막의 선명도를 입력받는 창(1220)을 포함한다. 그리고, 기 설정된 상한 선명도 값(상한값/ 제1 선명도 값)과 동일하게 조절할지 여부를 결정하는 창(1230)을 포함할 수 있다. 사용자는 창(1230)에 선택 커서(1231)를 입력함으로써, 제1 선명도 값을 자막의 선명도 값으로 입력할 수 있다.
제어부(140)는 입력된 자막의 선명도 값(제3 선명도 값)에 맞춰 자막의 선명도를 조절할 수 있다(359 단계).
외국 영화를 3차원 영상 신호로 입력받는 경우, 한글 번역 자막이 디스플레이될 필요가 있다. 사용자가 자막을 시청하는데 있어서, 자막의 선명도가 떨어지거나 자막의 심도가 너무 크거나 작은 경우, 사용자는 어지러움 등을 느낄 수 있으며 그에 따라서 편안하게 3차원 영상 신호를 시청할 수 없게 된다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치(100)는 자막의 선명도를 사용자가 최적으로 편안함을 느끼는 값으로 조절함으로써, 사용자가 더욱 편안하게 3차원 영상 신호를 시청할 수 있도록 한다.
도 13은 도 3의 220 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스를 나타내는 다른 도면이다.
도 13을 참조하면, 제어부(140)는 공간 필터, 로컬 디밍 처리 또는 노이즈 제거 처리 중 적어도 하나를 적용할지를 결정하기 위한 사용자 인터페이스(1310)가 출력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 도 5의 추가 조절 키(545)가 입력된 경우 또는 추가 조절을 요청하는 핫키(hot key)가 입력된 경우, 사용자 인터페이스(1310)를 출력할 수 있다.
제어부(140)는 사용자 인터페이스(1310)를 통하여 공간 필터 적용 키(1321)를 입력받고, 그에 따라서 주 객체 또는 최고 심도를 갖는 객체와 그 이외의 객체들에 대하여, 공간 필터를 차등 적용시킬 수 있다(360 단계). 예를 들어, 주 객체에 대하여는 공간 필터를 선명도가 증가하는 방향으로 적용시키고, 주 객체 이외의 객체들에 대하여는 공간 필터를 선명도가 감소하는 방향으로(즉, 블러링(blurring) 효과가 증가하는 방향으로) 적용한다.
또한, 제어부(140)는 사용자 인터페이스(1310)를 통하여 로컬 디밍 처리 요청 키(1323)를 입력받고, 그에 따라서 주 객체 또는 최고 심도를 갖는 객체와 그 이외의 객체들에 대하여, 로컬 디밍 처리를 차등하여 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 최고 심도를 갖는 객체에는 휘도(brightness)가 더 증가하도록 로컬 디밍 처리를 하고, 최고 심도를 갖는 객체 이외의 객체들은 휘도(brightness)가 더 감소하도록 로컬 디밍 처리를 한다. 그러면, 최고 심도를 갖는 객체는 더 밝게 표현되어 사용자가 더욱 가까이 있는 객체로 인식할 수 있으며, 이외의 객체들은 더 어둡게 표현되어 사용자가 더욱 멀리 있는 객체로 인식할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 사용자 인터페이스(1310)를 통하여 노이즈 제거 처리 키(1325)를 입력받고, 그에 따라서 주 객체 또는 최고 심도를 갖는 객체와 그 이외의 객체들에 대하여, 노이즈 제거 처리를 차등하여 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 최고 심도를 갖는 객체에는 노이즈 제거 처리를 약하게 하고, 그 이외의 객체들에 대하여는 노이즈 제거 처리를 강하게 할 수 있다. 그러면, 노이즈 제거 처리를 강하게 한 최고 심도를 갖는 객체 이외의 객체들은 블러링(blurring) 처리된 효과가 있다. 그에 따라서, 사용자가 더 멀리 있는 객체로 인식할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(1310)는 추가 조절 사항 리스트(1320)에 공간 필터 적용, 로컬 디밍 처리, 및 노이즈 제어 처리의 차등 적용을 조절하기 위한 키(1330)를 더 포함할 수 있다.
노이즈 제거 처리(1325) 에 대응되는 키(1330)가 입력된 경우, 사용자 인터페이스(1310)는 노이즈 제거 처리의 차등 정도를 설정하는 창(1340)을 포함하여 출력된다.
사용자는 주 객체 또는 최고 심도를 갖는 객체(1351)의 노이즈 제거 처리 정도를 조절 바(1350)를 이용하여 조절할 수 있다. 여기서, 이동 커서(1353)을 누르면, 표시된 주 객체가 최고 심도를 갖는 객체로 전환될 수 있다. 그리고, 부 객체 또는 최고 심도를 갖는 객체 이외의 객체들(1361)의 노이즈 제거 처리 정도를 조절 바(1350)를 이용하여 조절할 수 있다.
도 14는 도 3의 360 단계의 처리 후 출력되는 3차원 영상을 나타내는 도면이다.
도 14를 참조하면, 주 객체(1410)와 부 객체(주 객체를 제외한 객체들)(1420)에 공간 필터, 로컬 디밍 처리, 또는 노이즈 제거 처리를 차등하여 적용한 3차원 영상 화면(1400)이 도시된다. 360 단계의 차등 적용으로, 주 객체는 더욱 선명하고 밝게 표시되어 사용자에게 더 가까이 있는 객체로 인식될 수 있으며, 부 객체는 흐릿하고 어둡게 표시되어 사용자에게 더 멀리 있는 객체로 인식될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법은 화면의 소정 영역으로, 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 내에 적용되는 제1 선명도 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력한다.
출력된 사용자 인터페이스를 통하여, 제1 선명도 값을 입력받는다. 여기서, 제1 선명도 값은 3차원 영상 내에 적용되는 선명도 값들 중 상한값이 된다.
그리고, 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나의 선명도를 제1 선명도 값에 맞춰 조절한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 방법은 도 1 내지 도 14에서 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 장치와 기술적 사상 및 동작 구성이 동일하므로, 상세한 설명은 생략하도록 한다.
100: 영상 표시 장치
110: 신호 입력부
111: 튜너(tuner)
113: 메모리 입력 포트
130: 영상 출력부
131: 프로세서
133: 포맷터(Formatter)
140: 제어부(controller)
145: 사용자 인터페이스 부(user interface unit)
160: 저장부(Storage unit)
170: 디스플레이 부(Display unit)

Claims (19)

  1. 3차원 영상을 출력하기 위한 3차원 영상 신호를 수신하는 신호 입력부;
    상기 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나에 적용될 제1 선명도 값을 설정받고, 상기 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 제어부; 및
    상기 제어부의 제어에 따라서, 상기 선명도가 조절된 상기 3차원 영상을 출력하는 신호 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 선명도 값은
    상기 3차원 영상 내에 적용되는 선명도 값들 중 상한값인 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    3차원 영상 내에 적용되는 선명도의 하한값인 제2 선명도 값을 설정받고, 상기 3차원 영상에 적용되는 상기 선명도의 범위를 상기 제2 선명도 값 내지 상기 제1 선명도 값으로 설정하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 최고 심도를 갖는 객체의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하고,
    상기 3차원 영상 내에 포함되는 객체들의 심도와 상기 선명도가 비례하도록 상기 3차원 영상 내에 포함되는 객체들 각각의 선명도를 조절하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 주 객체의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 내에서, 상기 주 객체 이외의 객체들의 선명도를 상기 제1 선명도 값보다 작은 값을 가지는 제2 선명도 값으로 조절하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 한 프레임을 형성하는 3차원 영상 내에서, 상기 주 객체 이외의 객체들인 부 객체들의 선명도를 개별적으로 조절하며,
    상기 부 객체들의 선명도는 상기 제1 선명도 값보다 작은 값을 가지는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  8. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    한 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 내에서, 상기 주 객체와 상기 주 객체 이외의 객체들 각각에 대하여 공간 필터, 로컬 디밍(local diming) 처리, 및 노이즈 제거 처리 중 적어도 하나를 차등 적용시키거나,
    한 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 내에서, 상기 최고 심도를 갖는 객체와 그 이외 객체들 각각에 대하여 공간 필터, 로컬 디밍(local diming) 처리, 및 노이즈 제거 처리 중 적어도 하나를 차등 적용시키는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  9. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 3차원 영상 내의 자막의 선명도인 제3 선명도 값을 설정받고, 상기 제3 선명도 값에 맞춰 상기 자막의 선명도를 조절하여 출력하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  10. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제1 선명도 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이 화면의 소정 영역으로 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 디스플레이 화면의 소정 영역을 제외한 영역으로, 상기 사용자 인터페이스로 입력되는 제1 선명도 값을 적용한 견본 3차원 영상이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 장치.
  12. 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나에 적용될 제1 선명도 값을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통하여 상기 제1 선명도 값을 입력받는 단계; 및
    상기 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체 또는 주 객체 중 적어도 하나의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 선명도 값은
    상기 3차원 영상 내에 적용되는 선명도 값들 중 상한값인 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 단계는
    상기 3차원 영상 내에서 최고 심도(depth)를 갖는 객체의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 단계를 포함하며,
    상기 영상 표시 방법은
    상기 사용자 인터페이스를 통하여 상기 3차원 영상 내에 적용되는 선명도의 하한값인 제2 선명도 값을 입력받는 단계; 및
    상기 3차원 영상에 적용되는 상기 선명도의 범위를 상기 제 2 선명도 값 내지 제1 선명도 값으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 3차원 영상 내에 포함되는 객체들 각각의 심도와 상기 선명도가 비례하도록 상기 3차원 영상 내에 포함되는 객체들 각각의 선명도를 조절하는 단계를 더 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 단계는
    상기 3차원 영상 내의 주 객체의 선명도를 상기 제1 선명도 값에 맞춰 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    한 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 내에서, 상기 주 객체와 상기 주 객체 이외의 객체들 각각에 대하여 공간 필터, 로컬 디밍(local diming) 처리, 및 노이즈 제거 처리 중 적어도 하나를 차등 적용시키거나,
    한 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 내에서, 상기 최고 심도를 갖는 객체와 그 이외 객체들 각각에 대하여 공간 필터, 로컬 디밍(local diming) 처리, 및 노이즈 제거 처리 중 적어도 하나를 차등 적용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    한 프레임을 형성하는 상기 3차원 영상 내에서, 상기 주 객체 이외의 객체들인 부 객체들 각각의 선명도를 개별적으로 조절하는 단계를 더 포함하며,
    상기 부 객체들 각각의 선명도는
    상기 제1 선명도 값보다 작은 값을 가지는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 출력하는 단계는
    상기 3차원 영상 내의 자막의 선명도인 제3 선명도 값을 설정하기 위한 상기 사용자 인터페이스를 출력하는 단계를 더 포함하며,
    상기 영상 표시 방법은
    상기 사용자 인터페이스를 통하여 상기 제3 선명도 값을 입력받는 단계; 및
    상기 제3 선명도 값에 맞춰 상기 자막의 선명도를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 화면의 소정 영역 이외의 영역에, 상기 사용자 인터페이스로 입력되는 제1 선명도 값을 적용한 견본 3차원 영상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 표시 방법.
KR1020100076829A 2010-08-10 2010-08-10 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치 KR101728724B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100076829A KR101728724B1 (ko) 2010-08-10 2010-08-10 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100076829A KR101728724B1 (ko) 2010-08-10 2010-08-10 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120014701A true KR20120014701A (ko) 2012-02-20
KR101728724B1 KR101728724B1 (ko) 2017-04-20

Family

ID=45837672

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100076829A KR101728724B1 (ko) 2010-08-10 2010-08-10 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101728724B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190109206A (ko) * 2018-03-16 2019-09-25 엘지전자 주식회사 신호 처리 장치 및 이를 구비하는 영상표시장치

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102558166B1 (ko) * 2018-08-08 2023-07-24 삼성전자주식회사 복수의 객체들을 포함하는 이미지를 보정하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001238231A (ja) * 2000-02-24 2001-08-31 Sharp Corp 立体映像視覚効果付加装置及び方法

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190109206A (ko) * 2018-03-16 2019-09-25 엘지전자 주식회사 신호 처리 장치 및 이를 구비하는 영상표시장치
US10923018B2 (en) 2018-03-16 2021-02-16 Lg Electronics Inc. Signal processing device, method of enhancing image signal, and image display apparatus including the same

Also Published As

Publication number Publication date
KR101728724B1 (ko) 2017-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2410753B1 (en) Image-processing method for a display device which outputs three-dimensional content, and display device adopting the method
TWI444036B (zh) 2d至3d使用者介面內容資料轉換
EP2448276B1 (en) GUI providing method, and display apparatus and 3D image providing system using the same
US8930838B2 (en) Display apparatus and display method thereof
EP2332340B1 (en) A method of processing parallax information comprised in a signal
KR20110044573A (ko) 디스플레이장치 및 그 영상표시방법
CN102186023A (zh) 一种双目立体字幕处理方法
EP2582144A2 (en) Image processing method and image display device according to the method
CN102340678B (zh) 一种景深可调的立体显示装置及其景深调整方法
US9407901B2 (en) Method of displaying content list using 3D GUI and 3D display apparatus applied to the same
KR101728724B1 (ko) 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치
JP6377155B2 (ja) 多視点映像処理装置及びその映像処理方法
KR20110135053A (ko) 3차원 영상의 화질 개선 방법 및 그에 따른 디지털 방송 수신기
JP4951079B2 (ja) 立体表示装置、映像処理装置
KR101733488B1 (ko) 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치
KR20110037068A (ko) 입체 영상 기기 및 화질 조절 방법
KR20120011520A (ko) 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 3차원 영상 표시 장치
KR101620969B1 (ko) 디스플레이 장치 및 이에 적용되는 3d 영상 미리보기 제공 방법, 그리고 3d 영상 제공 시스템
JP7339278B2 (ja) 視聴者に合わせて調整された立体画像表示
JP5426593B2 (ja) 映像処理装置、映像処理方法および立体映像表示装置
KR20110139419A (ko) 3차원 영상 표시 방법 및 그에 따른 영상 표시 장치
KR101662077B1 (ko) 방송프로그램 정보 제공 방법 및 그 방법을 채용한 디지털 방송 수신기
KR101660731B1 (ko) 디지털 방송 수신기의 시청 제한 방법 및 그 방법을 채용한 디지털 방송 수신기
KR101651132B1 (ko) 3차원 컨텐츠 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디지털 방송 수신기
JP5417356B2 (ja) 映像処理装置、映像処理方法および立体映像表示装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right