KR20120009958A - Sound Processing Method for Game Client, and On Line Game Service System Linked with Real Time Music Service - Google Patents

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KR20120009958A
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Abstract

PURPOSE: A sound processing method of a game client and an online game service system are provided to enable a user to easily select one of game effect sound through a user interface. CONSTITUTION: A user sets up whether a user listens to music a broadcast of a specific channel through a user interface of a game screen(S101). If the user sets up that the user listens to music broadcast, a URL is connected(S102, S103). Music broadcast is reproduced from a streaming server(S104). If the user sets up that user listens to music broadcast, a game client stops the reproduction of game effect sound.

Description

게임 클라이언트의 사운드 처리 방법, 및 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템{ Sound Processing Method for Game Client, and On Line Game Service System Linked with Real Time Music Service }Sound Processing Method for Game Client, and On Line Game Service System Linked with Real Time Music Service}

본 발명은 통신망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 게임 도중 출력할 사운드를 선택적으로 처리하는 방법, 및 스트리밍 방식으로 이루어지는 실시간 음악 서비스와 연계하여 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.
The present invention provides an online game service that provides a game service in connection with a real-time music service, which is a method of selectively processing a sound to be output during a game by a game client playing an online game while communicating with a game server through a communication network. It's about the system.

인터넷망과 같은 각종 통신망을 통해 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 이루어지고 있다.Various kinds of online game services are provided through various communication networks such as the Internet network.

일반적으로 게임이 진행되는 도중에는 재미를 더하고 사실감을 높이기 위해 여러 종류의 게임 효과음이 출력된다. 그런데 종래의 온라인 게임에 있어서는 사용자가 한정된 종류의 게임 효과음 중에서 선호하는 것을 선택하거나, 그 출력을 중지시킬 수 있을 뿐이어서 사운드와 관련한 선택권이 좁다.In general, various kinds of game sound effects are output while the game is in progress for added fun and realism. However, in the conventional online game, the user can only select a preference from a limited kind of game sound effects or stop the output thereof, thereby narrowing the options related to the sound.

예를 들자면, 음악을 들으면서 게임을 즐기고자 하는 사용자도 있을 수 있는데 이러한 사용자에 대한 배려가 없다.For example, there may be a user who wants to play a game while listening to music, but there is no consideration for this user.

이 경우 사용자는 게임 효과음을 중지시키고 자신의 오디오 기기를 통해 음악을 들으면서 게임을 즐길 수 있지만, 별도의 오디오 기기를 가지고 있어야만 하고, 간접적인 방법이어서 불편한 점이 있다.
In this case, the user can play the game while listening to music through his or her audio device, but must have a separate audio device, which is inconvenient because it is an indirect method.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 사용자들이 게임 도중 게임 효과음 대신 실시간 음악 서비스를 즐길 수 있도록 하는 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법, 및 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, provides a sound processing method of the game client to enable users to enjoy a real-time music service instead of the game sound effect during the game, and provides an online game service system in connection with the real-time music service Its purpose is to.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법에 관한 일 실시예는, 사용자가 게임 화면의 사용자 인터페이스를 통해 특정 채널의 음악방송을 청취할 것인지를 설정할 수 있도록 하는 단계; 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정하면, 해당 채널에 대응하는 URL로 접속하는 단계(상기 URL은 스트리밍 서버가 해당 채널의 음악방송을 스트리밍 방식으로 전송하는 URL임); 및 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악방송을 재생하는 단계를 포함하여 이루어 진다. 그리고 상기 게임 클라이언트는 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정한 경우에는 게임 효과음의 재생을 중지시킨다.In order to achieve the above object, an embodiment of the sound processing method of the game client according to the present invention, the step of allowing the user to set whether to listen to the music broadcast of a specific channel through the user interface of the game screen ; If the user sets to listen to the music broadcast, accessing to a URL corresponding to the corresponding channel (the URL is a URL for the streaming server to transmit the music broadcast of the corresponding channel in a streaming manner); And playing the music broadcast received from the streaming server. The game client stops playing the game sound effect when the user sets to listen to the music broadcast.

본 발명에 따른 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법에 관한 또 다른 실시예는 게임 클라이언트가 음악방송을 수신하여 재생하는 별도의 컴퓨터 프로그램 모듈과 연동하도록 구성하는 것으로서,Another embodiment of the sound processing method of the game client according to the present invention is configured to interoperate with a separate computer program module for the game client to receive and play music broadcasts,

사용자가 게임 화면의 사용자 인터페이스를 통해 특정 채널의 음악방송을 청취할 것인지를 설정할 수 있도록 하는 단계; 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정하면, 음악방송을 수신하여 처리할 수 있는 컴퓨터 프로그램 모듈을 제어하여 해당 채널에 대응하는 URL로 접속하도록 하는 단계(상기 URL은 스트리밍 서버가 해당 채널의 음악방송을 스트리밍 방식으로 전송하는 URL임); 및 상기 컴퓨터 프로그램 모듈이 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악방송을 재생하는 단계를 포함하여 이루어진다. 그리고 상기 게임 클라이언트는 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정한 경우에는 게임 효과음의 재생을 중지시킨다.
Allowing a user to set whether to listen to a music broadcast of a specific channel through a user interface of a game screen; If the user is set to listen to the music broadcast, controlling the computer program module that can receive and process the music broadcast to connect to the URL corresponding to the channel (where the URL is the streaming server to the music broadcast of the channel) A URL transmitted in a streaming manner); And playing, by the computer program module, a music broadcast received from the streaming server. The game client stops playing the game sound effect when the user sets to listen to the music broadcast.

상기 사용자 인터페이스는 사용자가 게임 효과음 중 음악방송 청취시 중지하지 않을 것을 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.The user interface may be configured to allow the user to select not to stop when listening to music broadcast among game effect sounds.

이때 상기 게임 클라이언트는 사용자가 음악방송 청취시 중지하지 않을 것으로 선택한 게임 효과음의 재생은 중지시키지 않는다.
At this time, the game client does not stop the playing of the game sound effect selected by the user not to stop listening to music broadcast.

본 발명에 따른 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템은, 통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 각 사용자 단말에 설치되어 상기 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트; 복수의 음악 콘텐츠를 저장하는 제1 스토리지; URL로 구분되는 하나 이상의 채널에 각각 대응하여, 상기 제1 스토리지에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 일정 개수의 음악 콘텐츠가 포함된 콘텐츠 목록을 관리하는 채널관리서버; 및 각 채널의 콘텐츠 목록에 있는 음악 콘텐츠를 해당 URL을 통해 접속한 사용자 단말로 스트리밍 방식을 통해 전송하는 스트리밍 서버를 포함하여 이루어진다. 이때 상기 게임 클라이언트는 사용자의 설정에 따라 게임 효과음 대신 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 특정 채널의 음악 콘텐츠가 재생되도록 처리한다.
An online game service system associated with a real-time music service according to the present invention includes a game server for providing an online game service through a communication network; A game client installed in each user terminal to play an online game while communicating with the game server; First storage for storing a plurality of music contents; A channel management server for managing a content list including a predetermined number of music contents among music contents stored in the first storage, respectively, corresponding to one or more channels separated by URLs; And a streaming server for transmitting the music content in the content list of each channel to the user terminal connected through the corresponding URL through a streaming method. At this time, the game client processes music content of a specific channel received from the streaming server instead of a game sound effect according to a user's setting.

상기 게임 클라이언트는 사용자의 설정에 따라 스스로 특정 채널에 대응하는 URL로 접속하여 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악 콘텐츠를 재생하도록 구성될 수 있다.The game client may be configured to play music content received from the streaming server by accessing a URL corresponding to a specific channel by itself according to a user's setting.

또한, 상기 게임 클라이언트는 음악방송을 수신하여 재생하는 별도의 컴퓨터 프로그램 모듈과 연동하도록 구성될 수 있다. 이러한 실시예에서 상기 게임 클라이언트는 사용자의 설정에 따라 상기 컴퓨터 프로그램 모듈이 특정 채널에 대응하는 URL로 접속하여 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악 콘텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다.
In addition, the game client may be configured to work with a separate computer program module for receiving and playing music broadcasts. In such an embodiment, the game client may control the computer program module to play music content received from the streaming server by accessing a URL corresponding to a specific channel according to a user's setting.

상기 게임 클라이언트는 사용자가 각종 게임 효과음들 중 음악방송 청취시 중지하지 않을 것을 설정할 수 있도록 한 후, 해당 게임 효과음의 재생은 중지시키지 않을 수 있다.The game client may allow the user to set not to stop when listening to music broadcasting among various game effect sounds, and may not stop the playing of the corresponding game effect sounds.

상기 스트리밍 서버는 각 콘텐츠 목록의 음악 콘텐츠들을 특정 시점부터 시작하여 순서대로 전송하는 과정을 주기적으로 반복할 수 있다.
The streaming server may periodically repeat the process of transmitting the music contents of each content list in order starting from a specific time point.

상기 채널관리서버는 상기 채널별 콘텐츠 목록을 주기적으로 변경하여 해당 채널을 통해 이루어지는 음악방송을 다양하게 바꿀 수 있다.
The channel management server may periodically change the list of contents for each channel to change various music broadcasts made through the corresponding channel.

상기 채널관리서버는 통신망을 통해 사용자와 인터페이스하여 사용자가 채널을 개설하고, 상기 제1 스토리지에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 해당 채널의 콘텐츠 목록에 포함될 음악 콘텐츠를 선택하도록 처리할 수 있다.
The channel management server may interface with the user through a communication network to process a user to open a channel and to select music content to be included in a content list of the corresponding channel among music contents stored in the first storage.

본 발명에 따른 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템은 하나 이상의 광고용 사운드 콘텐츠를 저장하는 제2 스토리지를 더 포함하여 이루어질 수 있다.The online game service system associated with the real-time music service according to the present invention may further comprise a second storage for storing one or more advertisement sound contents.

이러한 실시예에서 상기 채널관리서버는 상기 제2 스토리지에 저장된 광고용 오디오 콘텐츠 중 하나 이상을 상기 콘텐츠 목록에 포함시킬 수 있다.
In such an embodiment, the channel management server may include one or more of audio content for advertisement stored in the second storage in the content list.

본 발명에 따르면, 사용자는 게임 화면에 구비되어 있는 사용자 인터페이스를 이용하여 게임 도중 청취할 사운드를 게임 효과음과 실시간 음악방송 중 어느 하나로 손쉽게 선택할 수 있다.According to the present invention, a user can easily select one of a game effect sound and a real-time music broadcast by using a user interface provided in a game screen.

또한, 사용자는 음악방송을 청취하면서도 자신이 원하는 종류의 게임 효과음은 그대로 출력시킬 수 있다.In addition, the user can listen to the music broadcast while outputting the type of game sound effects he wants.

이에 따라 게임을 즐기는 사용자의 사운드 내지 음악 선택권이 넓어져 더욱 높은 만족감을 줄 수 있다.Accordingly, the sound or music selection option of the user who enjoys the game is widened, which may give higher satisfaction.

본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템은 사용자가 게임 도중 청취할 수 있는 다양한 채널의 음악방송을 서비스 하기 때문에 사용자는 개성에 따라 좋아하는 음악을 들으면서 게임을 즐길 수 있다.Since the online game service system according to the present invention provides music broadcasting of various channels that the user can listen to during the game, the user can enjoy the game while listening to his / her favorite music according to personality.

특히, 온라인 게임 서비스 시스템이 제공하는 음악방송 서비스는 게임과 관계없이도 이용할 수 있는 성질의 것이므로, 누구나 이용할 수 있는 일반적인 음악방송 서비스로 제공될 수 있다.
In particular, since the music broadcasting service provided by the online game service system is a property that can be used regardless of the game, it can be provided as a general music broadcasting service that anyone can use.

도 1은 온라인 게임 서비스가 이루어지는 시스템의 개요,
도 2와 도 3은 본 발명에 따른 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법에 관한 각 실시예,
도 4는 음악방송과 관련한 사용자 인터페이스의 예,
도 5는 본 발명에 따른 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템의 실시예,
도 6 내지 도 8은 온라인 게임 서비스 시스템을 통해 이루어지는 음악 콘텐츠의 스트리밍 서비스를 설명하는 예,
도 9는 채널의 운영 방법과 관련된 각 실시예,
도 10은 사용자가 채널을 개설하고 콘텐츠 목록을 변경하는 과정의 예,
도 11은 사용자가 선곡 정보를 입력할 수 있도록 하는 화면의 예,
도 12는 광고용 오디오 콘텐츠가 포함된 콘텐츠 목록의 예,
도 13은 음악방송과 관련된 채널별 정보를 제공하는 화면의 예이다.
1 is an overview of a system in which an online game service is made;
2 and 3 are embodiments of the sound processing method of the game client according to the present invention,
4 is an example of a user interface related to music broadcasting,
5 is an embodiment of an online game service system associated with a real-time music service according to the present invention;
6 to 8 are examples illustrating a streaming service of music content made through an online game service system;
9 illustrates each embodiment related to a method of operating a channel,
10 is an example of a process in which a user opens a channel and changes a content list.
11 illustrates an example of a screen for allowing a user to input selection information;
12 is an example of a content listing that includes audio content for an advertisement,
13 is an example of a screen that provides channel-specific information related to music broadcasting.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 게임 서버(15)는 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(13)을 통해 게임 서비스를 제공하고, 사용자는 사용자 단말(11)에 설치된 게임 클라이언트(12)를 통해 게임 서비스를 이용한다.Referring to FIG. 1, the game server 15 provides a game service through various communication networks 13 such as a wired internet network or a wireless internet network, and a user plays a game through a game client 12 installed in the user terminal 11. Use the service.

게임 서버(15)에서 제공하는 온라인 게임의 종류는 게임 내 가상 공간에서 사용자가 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 RPG(Role Playing Game), 복수의 사용자가 동시 다발적으로 참여할 수 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game), 레이싱 게임, 격투기 게임, 슈팅 게임, 보드 게임 등 제한이 없다.The types of online games provided by the game server 15 are RPGs (Role Playing Games), which allow users to perform various missions (quests) in a virtual space in a game, and MMORPGs, in which a plurality of users can simultaneously participate. There are no restrictions such as Massively Multi-player Online Role Playing Game, racing games, martial arts games, shooting games, board games.

사용자 단말(11)은 데스크 톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)뿐 아니라 휴대폰, 스마트폰, 아이폰과 같은 이동통신단말기 등 게임 서버(15)에 접속하여 게임을 이용할 수 있는 임의의 기기일 수 있다.The user terminal 11 may access a game server 15 such as a mobile computer such as a mobile phone, a smartphone, an iPhone, as well as a personal computer (PC) such as a desktop computer or a laptop computer, and use the game. It may be a device of.

게임 클라이언트(12)는 사용자 단말(11)에 설치되어 사용자가 온라인 게임을 이용할 수 있도록 해주는 컴퓨터 프로그램이다.The game client 12 is a computer program installed in the user terminal 11 to enable a user to play an online game.

게임 클라이언트(12)는 게임의 형태에 따라 사용자 단말(11)에 일반적으로 설치되는 웹 브라우저나 동영상 플레이어 등의 범용 소프트웨어일 수도 있고, 온라인 게임을 이용할 수 있도록 하기 위하여 게임 사업자 측에서 특별히 제작되어 배포되는 것일 수도 있다.The game client 12 may be general-purpose software such as a web browser or a video player that is generally installed in the user terminal 11 according to the type of the game, or specially manufactured and distributed by the game company to enable online games. It may be.

게임 클라이언트(12)는 기본적으로 게임 서버(15)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행한다.The game client 12 basically plays an online game while communicating with the game server 15, and displays game-related announcements, game screen processing, sound effects processing, and provides various user interfaces for games. It plays various roles to be performed on the user side.

게임 클라이언트(12)와 게임 서버(15)의 역할 분담은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
The role sharing between the game client 12 and the game server 15 may be variously configured as necessary.

도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 2, an embodiment of a sound processing method of a game client according to the present invention will be described.

게임 클라이언트(12)는 게임 도중 각종 게임 효과음을 재생하여 출력하며, 게임 화면에는 사용자가 게임 효과음의 종류나 크기 등 사운드와 관련한 각종 사항을 설정할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스가 구비된다.The game client 12 reproduces and outputs various game effect sounds during the game, and the game screen is provided with a user interface that allows the user to set various matters related to sound such as the type and size of the game effect sounds.

이하에서는 설명의 편의를 위하여 통신망(13)을 통해 스트리밍 방식으로 음악 콘텐츠를 전송하는 것을 '방송'이라는 용어로도 표현하기로 한다.Hereinafter, for convenience of description, the transmission of music content through a communication method through the communication network 13 will also be referred to as a term 'broadcasting'.

먼저 사용자는 게임 클라이언트(12)가 제공하는 사용자 인터페이스를 이용하여 음악방송을 청취할 것인지의 여부와, 어느 채널의 음악방송을 청취할 것인지를 설정한다(S101).First, the user sets whether or not to listen to a music broadcast using a user interface provided by the game client 12 and which channel of the music broadcast is to be listened to (S101).

단계 S101에서 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정한 경우(S102), 게임 클라이언트(12)는 해당 채널에 대응하는 URL(Uniform Resource Locator)에 접속한다(S103). 이 URL은 스트리밍 서버가 해당 채널의 음악방송을 스트리밍 방식으로 전송하는 URL이다.If the user sets to listen to music broadcasting in step S101 (S102), the game client 12 accesses a Uniform Resource Locator (URL) corresponding to the corresponding channel (S103). This URL is a URL where the streaming server transmits the music broadcast of the channel in a streaming manner.

단계 S103에서 스트리밍 서버에 접속하면 스트리밍 서버로부터 음악 콘텐츠가 수신되는 상태가 된다.When the streaming server is connected in step S103, music content is received from the streaming server.

이제 게임 클라이언트(12)는 게임 효과음의 재생을 중지하고, 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악 콘텐츠를 재생하여 출력한다(S104). 이에 따라 사용자는 게임 효과음 대신 해당 채널의 음악방송을 듣게 된다.The game client 12 now stops playing the game sound effect, and plays and outputs the music content received from the streaming server (S104). Accordingly, the user hears the music broadcast of the corresponding channel instead of the game sound effect.

이와 같은 처리를 위하여 게임 클라이언트(12)는 스트리밍 서버에 접속하여 스트리밍 방식을 통해 실시간 수신되는 음악 데이터를 처리할 수 있는 기능을 포함하여 구성된다.For this process, the game client 12 is configured to include a function of accessing a streaming server and processing music data received in real time through a streaming method.

만일 사용자가 음악방송을 청취하지 않는 것으로 설정하였다면(S102), 게임 클라이언트(12)는 게임 효과음을 재생하여 출력한다(S105).If the user sets not to listen to the music broadcast (S102), the game client 12 reproduces and outputs the game sound effect (S105).

이때 이전의 설정 때문에 게임 클라이언트(12)가 스트리밍 서버에 접속해 있는 상태라면, 게임 클라이언트(12)는 스트리밍 서버와의 접속을 종료하고 게임 효과음을 재생하여 출력한다.At this time, if the game client 12 is connected to the streaming server because of the previous setting, the game client 12 terminates the connection with the streaming server and reproduces and outputs the game sound effect.

한편, 스트리밍 서버에 접속하여 스트리밍 방식을 통해 실시간 수신되는 음악방송을 처리하는 기능은 게임 클라이언트(12)가 스스로 수행할 수 있지만, 게임 클라이언트(12)와는 별도의 컴퓨터 프로그램 모듈에서 담당하도록 하고 게임 클라이언트(12)는 사용자의 설정에 따라 해당 컴퓨터 프로그램 모듈을 제어하도록 구성할 수도 있다.On the other hand, the game client 12 may perform the function of processing the music broadcast received in real time through the streaming method by accessing the streaming server, but to be in charge of a computer program module separate from the game client 12 and the game client 12 may be configured to control the computer program module according to the user's setting.

여기서의 컴퓨터 프로그램 모듈은 사용자 단말(11)에 설치되어 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망을 통해 스트리밍 서버로부터 음악방송을 수신하고 재생할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 말한다.The computer program module herein is a computer program installed in the user terminal 11 and capable of receiving and playing music broadcasts from a streaming server through a wired internet network or a wireless internet network.

이하에서는 설명의 편의를 위하여 이러한 컴퓨터 프로그램 모듈을 '오디오 플레이어'라고 칭하기로 한다.Hereinafter, for convenience of description, such a computer program module will be referred to as an 'audio player'.

오디오 플레이어는 필요에 따라 다양한 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.The audio player can be configured to perform various functions as needed.

또한, 오디오 플레이어는 상용 컴퓨터 프로그램일 수도 있고, 본 발명에 따른 실시를 위하여 특별히 제작된 컴퓨터 프로그램일 수도 있다.
In addition, the audio player may be a commercial computer program, or may be a computer program specially produced for the practice according to the present invention.

도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법에 관한 또 다른 실시예를 설명하기로 한다.Referring to Figure 3, another embodiment of the sound processing method of the game client according to the present invention will be described.

이 실시예에서 게임 클라이언트(12)는 오디오 플레이어와 연동한다.In this embodiment the game client 12 interacts with an audio player.

먼저 사용자는 게임 클라이언트(12)가 제공하는 사용자 인터페이스를 이용하여 음악방송을 청취할 것인지의 여부와, 어느 채널의 음악방송을 청취할 것인지를 설정한다(S111).First, the user sets whether or not to listen to a music broadcast using a user interface provided by the game client 12 and which channel of the music broadcast is to be listened to (S111).

단계 S111에서 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정한 경우(S112), 게임 클라이언트(12)는 오디오 플레이어가 해당 채널에 대응하는 URL로 접속하도록 제어한다(S113). 이 URL은 스트리밍 서버가 해당 채널의 음악방송을 스트리밍 방식으로 전송하는 URL이다.If the user sets to listen to the music broadcast in step S111 (S112), the game client 12 controls the audio player to access a URL corresponding to the channel (S113). This URL is a URL where the streaming server transmits the music broadcast of the channel in a streaming manner.

단계 S113에서 오디오 플레이어가 스트리밍 서버에 접속하면, 스트리밍 서버로부터 음악 콘텐츠가 수신되는 상태가 되며, 오디오 플레이어는 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악 콘텐츠를 재생하여 출력한다(S114).When the audio player connects to the streaming server in step S113, the music content is received from the streaming server, and the audio player plays and outputs the music content received from the streaming server (S114).

또한, 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정하였다면(S112), 게임 클라이언트(12)는 게임 효과음의 재생을 중지한다. 이에 따라 사용자는 게임 효과음 대신 해당 채널의 음악방송을 듣게 된다.
In addition, if the user has set to listen to the music broadcast (S112), the game client 12 stops playing the game sound effect. Accordingly, the user hears the music broadcast of the corresponding channel instead of the game sound effect.

만일 사용자가 음악방송을 청취하지 않는 것으로 설정하였다면(S112), 게임 클라이언트(12)는 게임 효과음을 재생하여 출력한다(S115).If the user sets not to listen to the music broadcast (S112), the game client 12 reproduces and outputs the game sound effect (S115).

이때 이전의 설정 때문에 오디오 플레이어가 스트리밍 서버에 접속해 있는 상태라면, 게임 클라이언트(12)는 오디오 플레이어를 제어하여 스트리밍 서버와의 접속을 종료시킨다.
At this time, if the audio player is connected to the streaming server because of the previous setting, the game client 12 controls the audio player to terminate the connection with the streaming server.

위에서 설명한 각 실시예에서 사용자의 입장에서는 게임 효과음 대신 음악방송을 청취하기를 원한다고 하더라도 여러 게임 효과음 중 일부는 그대로 듣기를 원할 수 있다.In each of the embodiments described above, even if the user wants to listen to the music broadcast instead of the game sound effect, some of the various game sound effects may want to listen as it is.

그러므로 사용자가 음악방송을 청취할 것인지의 여부를 설정하는 사용자 인터페이스는 게임 효과음 중 음악방송 청취시 재생을 중지하지 않을 것과 중지할 것을 구분하여 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.Therefore, the user interface for setting whether or not the user listens to the music broadcast may be configured to separately set whether or not to stop playing when listening to the music broadcast among the game sound effects.

이 경우 게임 클라이언트(12)는 사용자가 계속 청취할 것으로 선택한 게임 효과음은 중지시키지 않는다.
In this case, the game client 12 does not stop the game sound effect selected by the user to continue listening.

도 4a는 사용자가 사운드 관련 사항을 설정할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스 화면(30)의 예를 도시한 것으로서, 사용자는 음악방송 항목을 통해 음악방송을 청취할 것인지의 여부를 설정할 수 있다.4A illustrates an example of a user interface screen 30 that allows a user to set sound-related matters. The user may set whether to listen to a music broadcast through a music broadcast item.

즉, 해당 체크박스(31)에 체크하지 않음으로써 음악방송을 청취할 것으로 설정하거나, 해당 체크박스(31)에 체크함으로써 음악방송을 청취하지 않는 것으로 설정할 수 있다.That is, it is possible to set not to listen to the music broadcast by checking the check box 31 or not to listen to music broadcast by checking the check box 31.

체널목록 창(32)에는 음악방송을 청취할 수 있는 채널 목록이 나타나는데, 사용자는 각 채널의 체크박스(32-1~32-3) 중 청취를 원하는 채널의 체크박스에 체크하여 음악방송을 청취하고자 하는 채널을 선택할 수 있다.The channel list window 32 shows a list of channels that can listen to music broadcasts. The user checks a check box of a channel to be listened to among the check boxes 32-1 to 32-3 of each channel to listen to music broadcasts. You can select the channel you want.

채널 목록에 나타날 수 있는 채널은 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 시스템이 유지하는 실시간 음악방송 채널뿐 아니라 스트리밍 방식으로 음악방송을 서비스 하는 임의의 채널일 수 있다.Channels that may appear in the channel list may be any channel serving a music broadcast in a streaming manner as well as a real-time music broadcast channel maintained by the online game service system according to the present invention.

예를 들자면 인터넷망을 통해 각 라디오 방송을 실시간 서비스하는 채널도 포함될 수 있다. For example, a channel for real-time service of each radio broadcast may be included through the Internet.

활성화할 효과음 항목은 음악방송을 청취하는 경우에도 중지시키지 않을 게임 효과음을 선택하는 부분이다.The sound effect item to be activated is a part of selecting a game sound effect not to be stopped even when listening to a music broadcast.

사용자는 음악방송 항목의 체크박스(31)가 체크되지 않은 상태에서 '전투음악'이나 '스킬 시전음' 등 각 게임 효과음에 대응하는 체크박스(34-1,34-2) 중 하나 이상에 체크할 수 있다.The user checks one or more of the check boxes 34-1 and 34-2 corresponding to each game effect sound such as 'combat music' or 'skill casting sound' while the check box 31 of the music broadcasting item is not checked. can do.

만일 사용자가 '전투음악 사용'의 체크박스(34-1)에 체크 하였다면, 음악방송이 재생되어 출력되더라도 전투음악은 계속 출력된다.
If the user checks the check box 34-1 of 'use battle music', the battle music is continuously output even if the music broadcast is reproduced and output.

도 4b는 사용자가 특정 채널에 바로 접속할 수 있도록 하는 메뉴(42)가 게임 화면(40)에 나타나 있는 예를 보인 것이다.4B shows an example in which a menu 42 is displayed on the game screen 40 to allow a user to directly access a particular channel.

사용자가 이러한 메뉴(42) 중 어느 항목을 클릭하면 게임 클라이언트(12)는 해당 채널에 바로 접속하도록 처리한다.
When the user clicks on any of these menus 42, the game client 12 processes to access the channel directly.

도 4는 설명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐이며, 사용자가 음악방송을 청취할 것인지의 여부나 채널을 설정할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것임은 물론이다.
4 is only for better understanding of the description, and a user interface for allowing a user to set a channel or not to listen to a music broadcast may be variously configured as necessary.

도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템(이하, 온라인 게임 서비스 시스템이라 한다)의 일 실시예를 설명하기로 한다.5, an embodiment of an online game service system (hereinafter referred to as an online game service system) in connection with a real time music service according to the present invention will be described.

온라인 게임 서비스 시스템은 통신망(13)을 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(15), 각 사용자 단말(11)에 설치되어 게임 서버(15)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트(12), 제1 스토리지(21), 채널관리서버(22), 스트리밍 서버(23)를 포함하여 이루어진다.
The online game service system includes a game server 15 that provides a game service through a communication network 13, a game client 12 installed in each user terminal 11 to communicate with the game server 15 to perform an online game, It comprises a first storage 21, a channel management server 22, a streaming server 23.

게임 클라이언트(12)는 본 발명에 따른 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법에 따라 사운드를 처리한다.The game client 12 processes the sound according to the sound processing method of the game client according to the present invention.

즉, 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정했는지에 따라 게임 효과음과 스트리밍 서버(23)로부터 수신되는 음악방송이 선택적으로 출력되도록 한다.That is, the game sound effect and the music broadcast received from the streaming server 23 are selectively output depending on whether the user has set to listen to the music broadcast.

이를 위하여 게임 클라이언트(12)는 도 4를 참조하여 설명한 예와 같이 사용자가 특정 채널의 음악방송을 청취할 것인지를 설정할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 게임 화면을 통해 제공한다.To this end, the game client 12 provides a user interface through the game screen that allows the user to set whether to listen to a music broadcast of a specific channel as in the example described with reference to FIG. 4.

게임 클라이언트(12)는 사용자의 설정에 따라 특정 채널의 URL로 접속하여 스트리밍 서버(23)로부터 수신되는 음악 콘텐츠를 재생하도록 구성될 수 있다.The game client 12 may be configured to play music content received from the streaming server 23 by connecting to a URL of a specific channel according to a user's setting.

또한, 게임 클라이언트(12)는 특정 채널의 URL로 접속하여 스트리밍 서버(23)로부터 수신되는 음악 콘텐츠를 재생하는 별도의 컴퓨터 프로그램 모듈(오디오 플레이어)과 연동할 수 있다.In addition, the game client 12 may be linked with a separate computer program module (audio player) that accesses a URL of a specific channel and plays music content received from the streaming server 23.

이 경우 게임 클라이언트(12)는 사용자의 설정에 따라 오디오 플레이어가 특정 채널에 대응하는 URL로 접속하여 스트리밍 서버(23)로부터 음악방송을 수신하고 재생하도록 제어할 수 있다.In this case, the game client 12 may control the audio player to access a URL corresponding to a specific channel and receive and play a music broadcast from the streaming server 23 according to a user's setting.

한편, 사용자의 입장에서는 음악방송 청취를 원한다고 하더라도 여러 게임 효과음 중 일부는 그대로 듣기 원할 수 있다.On the other hand, even if the user wants to listen to music broadcasting, some of the various game sound effects may want to listen as it is.

그러므로 사용자가 특정 채널의 음악방송을 청취할 것인지를 설정할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스는 게임 효과음 중 음악방송 청취시 중지하지 않을 것과 중지할 것을 구분하여 설정할 수 있도록 구성될 수 있으며, 이 경우 게임 클라이언트(12)는 사용자가 계속 청취할 것으로 선택한 게임 효과음은 중지시키지 않는다.
Therefore, the user interface that allows the user to set whether or not to listen to the music broadcast of a specific channel may be configured to set whether to stop and stop when listening to music of the game sound effects, in this case, the game client (12) ) Does not stop game sound effects that the user has chosen to continue listening to.

제1 스토리지(21), 채널관리서버(22), 스트리밍 서버(23)는 각 채널을 통해 실시간 음악 서비스를 제공하기 위한 구성요소이다.The first storage 21, the channel management server 22, and the streaming server 23 are components for providing a real time music service through each channel.

위에서 설명한 바와 같이 사용자는 게임 클라이언트(12)를 통해 실시간 음악 서비스를 이용할 수도 있지만, 게임을 이용하지 않는 사용자도 실시간 음악 서비스를 이용할 수 있다.As described above, the user may use the real time music service through the game client 12, but a user who does not use the game may use the real time music service.

즉, 사용자는 사용자 단말(11,14)에 설치된 웹 브라우저에 직접 해당 채널에 접속할 수 있는 URL을 입력하거나, 채널 정보를 제공하는 유선/무선 홈페이지에서 특정 채널 항목을 클릭하는 등 다양한 방법으로 각 채널에 접속하여 음악방송을 청취할 수 있다. 이 경우 사용자 단말(14)에 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않더라도 음악방송을 청취할 수 있다.
That is, the user inputs a URL for directly accessing the channel to a web browser installed on the user terminal 11 or 14, or clicks a specific channel item on the wired / wireless homepage that provides channel information. You can listen to music broadcasts by accessing. In this case, even if the game client is not installed in the user terminal 14, the music broadcast can be listened to.

이제 온라인 게임 서비스 시스템이 제공하는 실시간 음악 서비스를 구체적으로 설명하기로 한다.Now, the real-time music service provided by the online game service system will be described in detail.

본 발명과 관련하여 채널이란 라디오 방송 채널처럼 음악 데이터가 실시간으로 전송되는 경로를 말하며, URL(Uniform Resource Locator)로 구분된다. 그러므로 다수의 채널이 존재할 수 있으며, 각 채널을 통해 전송될 음악 콘텐츠의 종류나 개수 등은 얼마든지 다양하게 구성될 수 있다.In the context of the present invention, a channel refers to a path through which music data is transmitted in real time, such as a radio broadcast channel, and is divided into a Uniform Resource Locator (URL). Therefore, a plurality of channels may exist, and the type or number of music contents to be transmitted through each channel may be variously configured.

또한, 각 채널을 통해 이루어지는 음악 서비스는 스트리밍 방식으로 이루어지기 때문에 각 채널에 대응하는 URL은 스트리밍 서버(23)와의 접속 경로라는 의미를 갖는다.In addition, since the music service provided through each channel is performed in a streaming manner, a URL corresponding to each channel has a meaning of a connection path with the streaming server 23.

제1 스토리지(Storage,21)는 디지털 데이터를 저장하는 읽고 쓰기가 가능한 비휘발성의 대용량 저장매체이다.The first storage 21 is a non-volatile mass storage medium capable of reading and writing digital data.

제1 스토리지(21)에는 다수의 음악 콘텐츠가 저장되며, 필요에 따라 가수, 장르, 가사 등 각 음악 콘텐츠와 관련된 다양한 정보가 함께 저장될 수 있다.A plurality of music contents may be stored in the first storage 21, and various information related to each music content such as a singer, a genre, and lyrics may be stored together as needed.

각 채널의 음악방송은 제1 스토리지(21)에 저장되어 있는 음악 콘텐츠를 기초로 이루어지기 때문에 제1 스토리지(21)에 저장되어 있는 음악 콘텐츠의 수가 많을수록 다양한 음악 서비스를 제공할 수 있다. 예컨대 제1 스토리지(21)에는 수십만 곡 이상의 음악 콘텐츠와 관련 정보가 저장될 수 있다.
Since the music broadcasting of each channel is made based on the music contents stored in the first storage 21, the larger the number of music contents stored in the first storage 21, the more various music services can be provided. For example, hundreds of thousands of pieces of music content and related information may be stored in the first storage 21.

채널관리서버(22)는 각 채널에 대응하는 콘텐츠 목록을 관리한다.The channel management server 22 manages a list of contents corresponding to each channel.

콘텐츠 목록에는 제1 스토리지(21)에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 일정 개수의 음악 콘텐츠가 포함된다. 콘텐츠 목록은 각 채널에 대한 선곡표라는 의미를 가지며, 각 채널의 콘텐츠 목록은 변경될 수 있다.The content list includes a predetermined number of music contents among the music contents stored in the first storage 21. The content list means a music selection table for each channel, and the content list of each channel may be changed.

스트리밍 서버(23)는 각 채널에 접속한 사용자 단말로 해당 채널의 콘텐츠 목록에 있는 음악 콘텐츠들을 스트리밍 방식을 통해 전송한다.The streaming server 23 transmits the music contents in the content list of the corresponding channel to the user terminal connected to each channel through the streaming method.

사용자 단말(11,14)에 설치되어 스트리밍 서버(23)가 실시간으로 전송하는 음악 데이터를 수신하여 재생하는 컴퓨터 프로그램은 위에서 설명한 바와 같이 게임 클라이언트(12)일 수도 있고, 상용 컴퓨터 프로그램 또는 특별히 제작되어 배포되는 컴퓨터 프로그램일 수도 있다.
The computer program installed in the user terminals 11 and 14 and receiving and playing music data transmitted by the streaming server 23 in real time may be a game client 12 as described above, or may be a commercial computer program or specially manufactured. It may also be a distributed computer program.

도 6은 채널별로 스트리밍 서비스가 이루어지는 것을 도식적으로 나타낸 것으로서, 채널 #1에 대한 콘텐츠 목록(17-1)에는 음악 콘텐츠 #4, #11, #26, #58 등이 포함되어 있고, 채널 #2에 대한 콘텐츠 목록(17-2)에는 음악 콘텐츠 #126, #129, #30, #108 등이 포함되어 있다.6 is a diagram schematically illustrating a streaming service for each channel. The content list 17-1 for channel # 1 includes music contents # 4, # 11, # 26, # 58, and the like. The content list 17-2 for contains music contents # 126, # 129, # 30, # 108, and the like.

어느 사용자 단말(11-1)이 채널 #1에 접속하였다면, 스트리밍 서버(23)는 제1 스토리지(21)에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 채널 #1의 콘텐츠 목록(17-1)에 있는 음악 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 사용자 단말(11-1)에 전송한다.If a user terminal 11-1 accesses channel # 1, the streaming server 23 stores music in the content list 17-1 of channel # 1 among music contents stored in the first storage 21. The content is transmitted to the user terminal 11-1 in a streaming manner.

또한 어느 사용자 단말(11-2)이 채널 #2에 접속하였다면, 스트리밍 서버(23)는 제1 스토리지(21)에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 채널 #2의 콘텐츠 목록(17-2)에 있는 음악 콘텐츠를 스트리밍 방식으로 사용자 단말(11-2)에 전송한다.Also, if any user terminal 11-2 accesses channel # 2, the streaming server 23 is in the content list 17-2 of channel # 2 among the music contents stored in the first storage 21. The music content is transmitted to the user terminal 11-2 in a streaming manner.

도 7을 참조하자면, 스트리밍 서버(23)는 각 채널에 접속한 사용자 단말로 해당 채널의 콘텐츠 목록에 있는 첫 번째 음악 콘텐츠부터 전송하는 것이 아니라 마치 라디오 방송처럼 현재 시점에 맞추어 음악 콘텐츠를 전송한다.Referring to FIG. 7, the streaming server 23 transmits the music content to the user terminal connected to each channel from the first music content in the content list of the corresponding channel to the current time point as if it were a radio broadcast.

즉, 각 채널에 대한 특정 시작 시점으로부터 시작하여 종료 시점까지 콘텐츠 목록에 있는 음악 콘텐츠를 순서대로 전송한다.That is, music contents in the content list are sequentially transmitted from the specific start time point to the end time point for each channel.

그러므로 사용자 A는 음악 콘텐츠 #4가 재생되기 시작한 후 t1 만큼의 시간이 경과하였을 때의 음악 데이터부터 수신하여 듣기 시작하며, 사용자 B는 음악 콘텐츠 #26이 재생되기 시작한 후 t2 만큼의 시간이 경과하였을 때의 음악 데이터부터 수신하여 듣기 시작한다.Therefore, user A starts listening to music data when t1 has elapsed since music content # 4 started to play, and user B began to listen after t2 after music content # 26 began to play. Start listening to music data from time.

어느 채널의 콘텐츠 목록에 있는 음악 콘텐츠가 모두 전송되면, 다시 해당 채널의 콘텐츠 목록에 있는 첫 번째 음악 콘텐츠부터 전송하기 시작하는 과정이 주기적으로 반복된다.
When all the music content in the content list of a channel is transmitted, the process of starting to transmit from the first music content in the content list of the channel is repeated periodically.

각 채널의 콘텐츠 목록은 변경될 수 있는 것이므로, 각 채널에서 방송되는 내용은 주기마다 다를 수 있다.Since the content list of each channel is subject to change, the content broadcast in each channel may be different for each cycle.

콘텐츠 목록에 있는 모든 콘텐츠가 전송되고 다시 처음부터 전송하게 되는 주기는 일정 시간 간격(예: 12 시간)을 가질 수 있다.The period in which all the contents in the content list are transmitted and transmitted again from the beginning may have a certain time interval (eg, 12 hours).

필요에 따라서는 콘텐츠 목록에 있는 음악 콘텐츠가 모두 전송된 후 다시 해당 채널의 콘텐츠 목록에 있는 첫 번째 음악 콘텐츠가 전송되기 시작할 때까지 방송이 이루어지지 않는 일정 간격을 둘 수도 있다.
If necessary, there may be a certain interval in which the broadcast is not performed until all the music contents in the contents list are transmitted and then the first music contents in the contents list of the corresponding channel starts to be transmitted again.

도 8은 어느 채널의 음악 서비스가 쉬는 시간 없이 12시간 주기로 반복되는 예를 도시한 것으로서, 2010년 07월 15일 0시부터 12시까지 12시간에 걸쳐 해당 채널의 콘텐츠 목록에 있는 음악 콘텐츠가 순서대로 방송되고, 다시 2010년 07월 15일 12시부터 24시까지 12시간에 걸쳐 해당 채널의 콘텐츠 목록에 있는 음악 콘텐츠가 순서대로 방송된다.FIG. 8 illustrates an example in which a music service of a channel is repeated in a 12-hour cycle without a break, and the music contents in the content list of the channel are sequentially ordered from 0 o'clock to 12 o'clock on July 15, 2010. The music contents in the content list of the channel are sequentially broadcasted over 12 hours from 12 to 24 hours on July 15, 2010.

이러한 방식으로 해당 채널에서는 12 시간을 주기로 실시간 음악 서비스가 반복적으로 이루어진다. 각 주기에서 콘텐츠 목록이 변경되면, 사용자가 주기 #1에서 감상하는 음악과 주기 #2에서 감상하는 음악은 서로 다르다.
In this way, the real-time music service is repeatedly performed every 12 hours on the channel. When the content list changes in each cycle, the music that the user listens to in cycle # 1 and the music that is listened to in cycle # 2 are different.

도 9는 채널 운영과 관련된 서로 다른 실시예를 설명하는 것으로서, 라디오 방송처럼 시스템 측에서 채널과 선곡을 결정하는 방식으로 운영할 수도 있고, 사용자들이 채널을 개설하고 선곡도 스스로 할 수 있도록 하는 방식으로 운영할 수도 있다.FIG. 9 illustrates different embodiments related to channel operation, and may operate in a manner of determining a channel and a selection on the system side, such as radio broadcasting, or in a manner that allows users to open a channel and perform selection on their own. It can also be operated.

도 9a를 참조하자면, 채널관리서버(22)는 제1 스토리지(21)에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 일정 개수의 음악 콘텐츠를 임의적으로 선택하여 채널별 콘텐츠 목록을 주기적으로 변경시키는 방식으로 채널별 콘텐츠 목록을 관리한다.Referring to FIG. 9A, the channel management server 22 selectively selects a predetermined number of music contents among music contents stored in the first storage 21 and periodically changes the content list for each channel. Manage content lists.

각 채널은 다양한 주제로 운영될 수 있으므로, 채널관리서버(22)는 각 채널의 콘텐츠 목록에 해당 채널의 특성에 맞는 음악 콘텐츠를 선별하여 포함시킬 수 있다.Since each channel can be operated on various subjects, the channel management server 22 can select and include music contents suitable for the characteristics of the corresponding channel in the content list of each channel.

각 채널은 관리자가 개설할 수 있으며, 각 채널에 대응하여 해당 채널의 주제를 잘 표현하는 제목, 해당 채널에 대한 설명, 해당 채널의 검색에 이용될 태그, 장르, 해당 채널의 대표 이미지 등 각종 서지정보가 설정될 수 있다.Each channel can be opened by the administrator, and various bibliography such as title, description of the channel, tag to be used for searching the channel, genre, and representative image of the channel corresponding to each channel Information can be set.

이러한 채널별 서지정보는 콘텐츠 목록과 함께 통신망을 통해 사용자들에게 제공될 수 있다.
Such bibliographic information for each channel may be provided to users through a communication network together with a content list.

도 9b를 참조하자면, 채널관리서버(22)는 통신망(13)을 통해 각 사용자와 인터페이스하여, 사용자(19)가 채널을 개설할 수 있도록 하고, 채널을 개설한 사용자(19)가 제1 스토리지(21)에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 자신이 개설한 채널을 통해 서비스할 음악 콘텐츠를 선곡할 수 있도록 하며, 사용자의 선곡에 따라 콘텐츠 목록을 관리한다.Referring to FIG. 9B, the channel management server 22 interfaces with each user through the communication network 13 so that the user 19 can establish a channel, and the user 19 who establishes a channel has a first storage. Among the music contents stored in (21), it is possible to select the music content to be serviced through the channel opened by the user, and manage the content list according to the user's selection.

그러므로 채널을 개설한 사용자(19)가 스스로 음악방송 채널을 운영하는 것과 같은 효과가 발생한다.
Therefore, the same effect as the user 19 who opened the channel operates the music broadcasting channel by themselves.

사용자가 채널을 개설한다는 것은 사용자가 특정 채널을 운영할 수 있는 권한을 가지게 된다는 것을 의미하며, 채널을 개설할 수 있는 자격 조건은 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.Opening a channel means that the user has a right to operate a specific channel, and the qualification conditions for opening a channel may be variously configured as necessary.

채널을 개설할 수 있는 자격 조건의 예로는 온라인 게임 서비스 시스템에 회원으로 가입되어 있을 것을 들 수 있으며, 채널 개설이 유료라면 채널 개설 요금을 지급할 것도 포함될 수 있다.
An example of the qualification condition for opening a channel may be that the user is subscribed to the online game service system. If the opening of the channel is paid, the channel opening fee may be paid.

도 10을 참조하여 사용자가 채널을 개설하고 콘텐츠 목록을 변경하는 과정의 예를 설명하기로 한다.An example of a process in which a user opens a channel and changes a content list will be described with reference to FIG. 10.

먼저 채널을 개설하려는 사용자는 온라인 게임 서비스 시스템에 로그인 한다(S201-1). 만일 회원 가입을 하지 않은 상태라면 회원 가입 절차를 진행하여 회원으로 가입한다.
First, a user who wants to establish a channel logs in to the online game service system (S201-1). If you are not a member, go through the membership registration process to become a member.

단계 S201-1에서 로그인에 성공한 사용자는 채널 개설에 필요한 요금을 결제한다(S201-2).In step S201-1, the user who successfully logs in pays a fee required to open a channel (S201-2).

채널 개설에 필요한 요금은 채널의 존속 기간이나 해당 채널을 통해 서비스할 음악 콘텐츠의 개수 등 다양한 요건에 따라 결정될 수 있다. 예컨대 하나의 채널을 한 달간 존속시키는 요금을 1,000원으로 책정할 수 있다.The fee required to open a channel may be determined according to various requirements such as the duration of the channel or the number of music contents to be serviced through the channel. For example, you can set a fee of 1,000 won to keep one channel a month.

채널 개설 요금은 현금 결제, 신용카드 결제, 휴대폰 결제, 사이버 머니 결제 등 다양한 결제 방법을 이용하여 결제할 수 있다.Channel opening fees can be settled using a variety of payment methods, including cash payment, credit card payment, mobile phone payment and cyber money payment.

여기서 사이버 머니는 그 명칭에 관계없이 지불수단으로 이용할 수 있는 가상의 가치를 말한다. 예컨대 게임계정에 있는 사이버 머니로 결제할 수 있도록 구성될 수도 있다.
Here, cyber money refers to virtual value that can be used as a means of payment regardless of its name. For example, it may be configured to pay with cyber money in the game account.

채널 개설 요금의 결제에 따라 사용자는 특정 채널을 운영할 수 있는 권한을 갖게 된다.According to the payment of the channel opening fee, the user has the authority to operate a specific channel.

그러면 채널 관리서버(22)는 사용자가 해당 채널로 서비스할 음악 콘텐츠를 선택할 수 있도록 하고(S201-3), 사용자가 선택한 음악 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 목록을 생성한다(S201-4).Then, the channel management server 22 allows the user to select the music content to be serviced by the corresponding channel (S201-3), and generates a content list including the music content selected by the user (S201-4).

또한,사용자는 언제라도 자신이 개설한 채널의 선곡을 변경할 수 있다.In addition, the user can change the selection of the channel established by the user at any time.

선곡을 변경하는 과정의 예를 살펴보자면, 사용자가 온라인 게임 서비스 시스템에 로그인한 경우(S202-1), 채널관리서버(22)는 사용자의 요청에 따라 해당 사용자가 개설한 채널 정보와 현재 콘텐츠 목록(선곡정보)을 화면에 표시해 준다(S202-2). 이 화면에는 선곡 변경을 위한 메뉴가 포함되어 있다.As an example of the process of changing the selection, if the user is logged in to the online game service system (S202-1), the channel management server 22 at the user's request, the channel information and the current content list opened by the user (Selection information) is displayed on the screen (S202-2). This screen contains a menu for changing the selection.

사용자가 선곡 변경 메뉴를 통해 선곡 변경을 요청하면, 채널관리서버(22)는 선곡 변경을 위한 사용자 인터페이스를 화면에 출력하여 선곡을 변경할 수 있도록 한다(S202-3). 그리고 사용자가 선곡을 변경하면 채널관리서버(22)는 해당 채널의 콘텐츠 목록을 갱신한다(S202-4).
When the user requests a selection of music selection through the music selection menu, the channel management server 22 outputs a user interface for music selection on the screen to change the music selection (S202-3). When the user changes the selection, the channel management server 22 updates the content list of the corresponding channel (S202-4).

도 11은 사용자가 채널을 개설할 때 또는 콘텐츠 목록을 변경하고자 할 때 선곡을 할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스 화면(71)의 예이다.FIG. 11 is an example of a user interface screen 71 that allows a user to select a song when opening a channel or when a user wants to change a content list.

사용자는 해당 채널의 주제를 잘 표현하는 제목, 해당 채널에 대한 설명, 해당 채널의 검색에 이용될 태그 등을 각각 제목 입력란(71-1), 설명 입력란(71-2), 태그 입력란(71-3)에 입력한다.The user can include a title that describes the subject of the channel well, a description of the channel, and a tag to be used to search for the channel. The title field (71-1), description field (71-2) and tag field (71- Enter 3).

이러한 서지정보의 종류는 필요에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 각 채널을 소개하기 위한 정보로 활용될 수 있다.The type of bibliographic information may be set in various ways as needed, and may be used as information for introducing each channel.

사용자는 검색창(71-4)에 음악 콘텐츠에 관한 키워드를 입력하여 음악 콘텐츠를 검색할 수 있으며, 음악 콘텐츠 창(71-5)에는 제1 스토리지(21)에 저장되어 있는 음악 콘텐츠의 목록이 나타난다.The user can search for music content by entering a keyword for music content in the search box 71-4, and the music content window 71-5 includes a list of music content stored in the first storage 21. appear.

선곡표 창(71-6)은 사용자가 해당 채널에 대해 선곡한 음악 콘텐츠들을 표시하는 곳으로서, 사용자는 검색창(71-4)이나 음악 콘텐츠 창(71-5)에서 특정 음악 콘텐츠를 선택하여 선곡표 창(71-6)에 등록하거나, 선곡표 창(71-6)에 등록되어 있는 특정 음악 콘텐츠를 제거할 수 있다.The music selection window 71-6 is a place where the user selects music contents selected for the corresponding channel. The user selects specific music contents from the search box 71-4 or the music contents window 71-5. The specific music content registered in the music selection window 71-6 or registered in the music selection window 71-6 can be removed.

사용자가 선곡을 종료하면 채널관리서버(22)는 해당 채널의 콘텐츠 목록을 현재 선곡된 내용으로 변경시킨다.
When the user ends the selection, the channel management server 22 changes the content list of the corresponding channel to the currently selected content.

온라인 게임 서비스 시스템은 도 5에 도시된 예와 같이 광고용 오디오 콘텐츠를 저장하는 제2 스토리지(24)를 더 포함하여 이루어질 수 있다.The online game service system may further include a second storage 24 that stores audio content for advertisements as in the example shown in FIG. 5.

이러한 실시예에서 채널관리서버(22)는 도 12에 도시된 바와 같이 제2 스토리지(24)에 저장되어 있는 광고용 오디오 콘텐츠들 중 하나 이상을 채널별 콘텐츠 목록에 포함시킬 수 있다. 그러면 해당 채널의 음악방송을 청취하는 사용자는 음악을 감상하는 도중 광고방송을 듣게 된다.In this embodiment, the channel management server 22 may include one or more of the audio contents for advertisement stored in the second storage 24 in the content list for each channel, as shown in FIG. 12. Then, the user who listens to the music broadcast of the channel receives the commercial while listening to the music.

광고용 오디오 콘텐츠는 새로운 수익모델을 창출할 수 있도록 해주지만, 사용자의 음악 감상을 불편하게 하지 않을 수 있는 합리적인 범위 내에서 제한적으로 이루어지는 것이 바람직하다.
Although audio content for advertisements can create new revenue models, it is desirable that the audio content be limited within a reasonable range that does not inconvenience users' music.

한편, 채널관리서버(22)는 현재 개설되어 있는 각 채널에 관한 정보를 다양한 형식으로 가공하여 통신망을 통해 제공할 수 있으며, 특히 채널별 콘텐츠 목록에 관한 정보를 제공할 수 있다.On the other hand, the channel management server 22 may process the information on each channel currently established in various formats and provide them through a communication network, and in particular, may provide information on the content list for each channel.

도 13은 채널 정보를 제공하는 화면(72)의 간단한 예를 보인 것으로서, 현재 개설되어 있는 채널의 목록을 보여 주는 채널 목록창(72-1), 채널 목록 중 현재 선택된 채널의 서지정보를 보여 주는 창(72-3), 현재 선택된 채널의 선곡 내용을 보여주는 창(72-4)으로 이루어져 있다.FIG. 13 shows a simple example of a screen 72 for providing channel information. The channel list window 72-1 shows a list of currently opened channels, and shows bibliographic information of a currently selected channel in the channel list. Window 72-3, and window 72-4 showing the selection contents of the currently selected channel.

사용자는 이러한 채널 정보를 이용하여 원하는 채널을 검색하거나 특정 채널에 접속하여 음악방송을 청취할 수 있다.
The user may use the channel information to search for a desired channel or to access a specific channel to listen to a music broadcast.

상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. to be.

11,14: 사용자 단말 12: 게임 클라이언트
13: 통신망 15: 게임 서버
21: 제1 스토리지 22: 채널관리서버
23: 스트리밍 서버 24: 제2 스토리지
11,14: user terminal 12: game client
13: Network 15: Game Servers
21: first storage 22: channel management server
23: streaming server 24: secondary storage

Claims (11)

통신망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 게임 도중 출력할 사운드를 처리하는 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법에 있어서,
사용자가 게임 화면의 사용자 인터페이스를 통해 특정 채널의 음악방송을 청취할 것인지를 설정할 수 있도록 하는 단계;
사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정하면, 해당 채널에 대응하는 URL로 접속하는 단계(상기 URL은 스트리밍 서버가 해당 채널의 음악방송을 스트리밍 방식으로 전송하는 URL임); 및
상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악방송을 재생하는 단계를 포함하고,
상기 게임 클라이언트는 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정한 경우에는 게임 효과음의 재생을 중지하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법.
In the sound processing method of the game client to process the sound to be output during the game of the game client to play the online game while communicating with the game server through a communication network,
Allowing a user to set whether to listen to a music broadcast of a specific channel through a user interface of a game screen;
If the user sets to listen to the music broadcast, accessing to a URL corresponding to the corresponding channel (the URL is a URL for the streaming server to transmit the music broadcast of the corresponding channel in a streaming manner); And
Playing a music broadcast received from the streaming server;
And the game client stops playing the game sound effect when the user sets to listen to music broadcasting.
통신망을 통해 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트가 게임 도중 출력할 사운드를 처리하는 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법에 있어서,
사용자가 게임 화면의 사용자 인터페이스를 통해 특정 채널의 음악방송을 청취할 것인지를 설정할 수 있도록 하는 단계;
사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정하면, 음악방송을 수신하여 처리할 수 있는 컴퓨터 프로그램 모듈을 제어하여 해당 채널에 대응하는 URL로 접속하도록 하는 단계(상기 URL은 스트리밍 서버가 해당 채널의 음악방송을 스트리밍 방식으로 전송하는 URL임); 및
상기 컴퓨터 프로그램 모듈이 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악방송을 재생하는 단계를 포함하고,
상기 게임 클라이언트는 사용자가 음악방송을 청취할 것으로 설정한 경우에는 게임 효과음의 재생을 중지하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법.
In the sound processing method of the game client to process the sound to be output during the game of the game client to play the online game while communicating with the game server through a communication network,
Allowing a user to set whether to listen to a music broadcast of a specific channel through a user interface of a game screen;
If the user is set to listen to the music broadcast, controlling the computer program module that can receive and process the music broadcast to connect to the URL corresponding to the channel (where the URL is the streaming server to the music broadcast of the channel) A URL transmitted in a streaming manner); And
The computer program module playing a music broadcast received from the streaming server,
And the game client stops playing the game sound effect when the user sets to listen to music broadcasting.
제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스는 사용자가 게임 효과음 중 음악방송 청취시 중지하지 않을 것을 선택할 수 있도록 구성되고,
상기 게임 클라이언트는 사용자가 음악방송 청취시 중지하지 않을 것으로 선택한 게임 효과음의 재생은 중지시키지 않는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트의 사운드 처리 방법.
The method according to claim 1 or 2,
The user interface is configured to allow the user to choose not to stop when listening to music broadcasts among game sound effects,
The game client sound processing method of the game client, characterized in that the user does not stop the playback of the game effect sound selected not to stop when listening to music broadcast.
통신망을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버;
각 사용자 단말에 설치되어 상기 게임 서버와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트;
복수의 음악 콘텐츠를 저장하는 제1 스토리지;
URL로 구분되는 하나 이상의 채널에 각각 대응하여, 상기 제1 스토리지에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 일정 개수의 음악 콘텐츠가 포함된 콘텐츠 목록을 관리하는 채널관리서버; 및
각 채널의 콘텐츠 목록에 있는 음악 콘텐츠를 해당 URL을 통해 접속한 사용자 단말로 스트리밍 방식을 통해 전송하는 스트리밍 서버를 포함하고,
상기 게임 클라이언트는 사용자의 설정에 따라 게임 효과음 대신 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 특정 채널의 음악 콘텐츠가 재생되도록 처리하는 것을 특징으로 하는 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템.
A game server that provides an online game service through a communication network;
A game client installed in each user terminal to play an online game while communicating with the game server;
First storage for storing a plurality of music contents;
A channel management server for managing a content list including a predetermined number of music contents among music contents stored in the first storage, respectively, corresponding to one or more channels separated by URLs; And
It includes a streaming server for transmitting music content in the content list of each channel through a streaming method to the user terminal connected through the URL,
The game client is connected to a real-time music service, characterized in that for processing the music content of the specific channel received from the streaming server instead of the game sound effect according to the user's settings.
제 4 항에 있어서,
상기 게임 클라이언트는 사용자의 설정에 따라 특정 채널에 대응하는 URL로 접속하여 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악 콘텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템.
The method of claim 4, wherein
The game client connects to a URL corresponding to a specific channel according to a user's setting and plays the music content received from the streaming server.
제 4 항에 있어서,
상기 게임 클라이언트는 사용자의 설정에 따라 음악방송을 수신하여 처리할 수 있는 컴퓨터 프로그램 모듈이 특정 채널에 대응하는 URL로 접속하여 상기 스트리밍 서버로부터 수신되는 음악 콘텐츠를 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템.
The method of claim 4, wherein
The game client controls a computer program module capable of receiving and processing music broadcasts according to a user's setting to play music contents received from the streaming server by accessing a URL corresponding to a specific channel. Online game service system linked with service.
제 4 항에 있어서,
상기 스트리밍 서버는 각 콘텐츠 목록의 음악 콘텐츠들을 특정 시점부터 시작하여 순서대로 전송하는 과정을 주기적으로 반복하는 것을 특징으로 하는 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템.
The method of claim 4, wherein
The streaming server is an online game service system in connection with a real-time music service, characterized in that for repeating the step of periodically transmitting the music contents of each content list in order starting from a specific time point.
제 4 항에 있어서,
상기 채널관리서버는 상기 채널별 콘텐츠 목록을 주기적으로 변경하는 것을 특징으로 하는 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템.
The method of claim 4, wherein
The channel management server is an online game service system linked with a real-time music service, characterized in that for changing the content list for each channel periodically.
제 4 항에 있어서,
상기 채널관리서버는 통신망을 통해 사용자와 인터페이스하여 사용자가 채널을 개설하고, 상기 제1 스토리지에 저장되어 있는 음악 콘텐츠들 중 해당 채널의 콘텐츠 목록에 포함될 음악 콘텐츠를 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템.
The method of claim 4, wherein
The channel management server may interface with a user through a communication network to open a channel and to select a music content to be included in a content list of a corresponding channel among music contents stored in the first storage. Online game service system linked with music service.
제 4 항에 있어서,
상기 게임 클라이언트는 사용자가 게임 효과음 중 음악방송 청취시 중지하지 않을 것을 설정할 수 있도록 하고, 해당 게임 효과음의 재생은 중지시키지 않는 것을 특징으로 하는 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템.
The method of claim 4, wherein
The game client may be set so that the user does not stop when listening to the music broadcast of the game sound effect, and the online game service system in conjunction with the real-time music service, characterized in that does not stop the playback of the game sound effect.
제 4 항에 있어서,
하나 이상의 광고용 사운드 콘텐츠를 저장하는 제2 스토리지를 더 포함하고,
상기 채널관리서버는 상기 제2 스토리지에 저장된 광고용 오디오 콘텐츠 중 하나 이상을 상기 콘텐츠 목록에 포함시키는 것을 특징으로 하는 실시간 음악 서비스와 연계한 온라인 게임 서비스 시스템.
The method of claim 4, wherein
A second storage for storing one or more sound content for the advertisement,
And the channel management server includes one or more of the advertisement audio contents stored in the second storage in the contents list.
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