KR20120006326A - 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상 제작 - Google Patents

3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상 제작 Download PDF

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Abstract

참여자가 직접 홀로그램의 객체가 되는 참여자 참여 홀로그램 영상 제작 방법 및 장치가 제공된다. 본 발명에 의하면 3차원 홀로그램 실행기로 3차원 홀로그램 컨텐츠를 실행되고 실행되는 3차원 홀로그램 컨텐츠에 실시간으로 참여자가 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠 실행 장면에 참여하고 상기 참여자가 참여하는 3차원 홀로그램 컨텐츠 실행장면은 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠로 3차원 홀로그램 영상저장기를 통해 컨텐츠 저장 매체에 저장되고, 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠는 크로마키 기법에 의한 블루스크린 배경으로 생성되고 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠에서 적어도 하나의 동작객체는 3차원 홀로그램 객체로 인식되어 상기 객체가 서로 구별되어 저장된다.

Description

3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상 제작{A user participant image generation using hologram}
본 발명은 3차원 홀로그램 영상제작에 관련된다. 3차원 홀로그램은 영상이 실제와 구별되지 않을 정도로 실감있게 디스플레이될 수 있으므로, 사용자가 홀로그램 컨텐츠 디스플레이 시 같이 상영에 참가하면 참여자가 마치 홀로그램 컨텐츠의 일부가 되는 새로운 컨텐츠를 만들 수 있다.
3차원 동영상을 상영하고 이를 관람하는 것은 일상이 되어 가고 있다. 특별하게 3차원으로 촬영한 동영상 이미지는 편광 안경을 착용하고 3차원 동영상을 지원하는 영상 기기에서 디스플레이되어야 시청자들이 3차원 영상을 감상할 수 있다. 이미 영화관에서 3차원 상영이 일반화되어 가고 있고 TV에서도 3차원 영상을 지원하는 TV가 속속 출시되고 있는 실정이다.
하지만, 보통 3차원 영상을 보기 위해서는 편광 안경을 필요로 하는 불편함이 존재하고 또한, 3차원 영상은 2시간 이상 계속하여 보기에는 눈의 피로가 상당하다.
최근에는 홀로그램을 통해 3차원 영상을 구현하고 이를 상영하는 기법들이 부각되고 있다. 조만간 홀로그램 TV도 등장하리라 예상되어 편광 안경도 필요없는 그야말로 새로운 3차원 동영상, 이미지를 경험하는 시대가 곧 도래할 것이라 예측하고 있다. 또한 회사 내의 영상 회의도 홀로그램을 이용한 회의로 대체될 수 있을 것이라 예상하고 있다.
3차원 홀로그램은 영상이 실제와 구별되지 않을 정도로 실감있게 디스플레이될 수 있으므로, 사용자가 홀로그램 컨텐츠 디스플레이 시 같이 상영에 참가할 때 이를 다시 홀로그램 컨텐츠를 저장하여 컨텐츠를 만드는 제작 방법 및 시스템이 필요하다.
상기의 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상제작 방법은 3차원 홀로그램 실행기로 3차원 홀로그램 컨텐츠를 실행하는 단계; 상기 실행되는 3차원 홀로그램 컨텐츠에 실시간으로 참여자가 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠 실행 장면에 참여하는 단계; 및 상기 참여자가 참여하는 3차원 홀로그램 컨텐츠 실행장면은 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠로 3차원 홀로그램 영상저장기를 통해 컨텐츠 저장 매체에 저장하는 단계를 포함하고, 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠는 크로마키 기법에 의한 블루스크린 배경으로 생성되고 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠에서 적어도 하나의 동작주체는 3차원 홀로그램 객체로 인식되어 상기 객체가 서로 구별되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 3차원 홀로그램 객체는 상기 객체와 블루스크린 배경 간의 경계 픽셀값의 채도와 컬러값 변경에 의해 객체가 분별되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 참여자도 3차원 홀로그램 객체로 인식되고 상기 3차원 홀로그램 객체로 인식된 참여자와 상기 객체를 분별하여 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠를 실행하는 단계 이전에 상기 참여자가 미리 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠의 배경으로 사용될 수 있는 2차원 이미지를 컨텐츠 제작자에게 공급하고, 상기 컨텐츠 제작자는 이미지 변환기를 통해 상기 2차원 이미지를 3차원 홀로그램 컨텐츠의 배경으로 변환하여 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠의 일부가 되도록 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 생성된 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠는 모바일 기기에서 디스플레이될 수 있는 포맷으로 저장될 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기의 또 다른 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 사용자 참여 3차원 홀로그램 영상 제작 시스템은 3차원 홀로그램 컨텐츠를 실행하는 3차원 홀로그램 실행기; 상기 실행되는 3차원 홀로그램 컨텐츠에 실시간으로 참여자가 참여하는 것을 3차원으로 촬영하는 3차원 홀로그램 촬영기; 및 상기 3차원 홀로그램 촬영기로 촬영된 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠를 저장하는 영상 저장기를 포함하고, 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠는 크로마키 기법에 의한 블루스크린 배경으로 생성되고 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠에서 적어도 하나의 동작주체는 3차원 홀로그램 객체로 인식되어 상기 객체가 서로 구별되어 저장되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 3차원 홀로그램 객체는 상기 객체와 상기 블루스크린 배경 간의 경계 픽셀값의 컬러값의 변경에 의해 객체가 분별되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠의 배경을 참여자가 미리 2차원 이미지로 제공하여 이를 3차원 홀로그램 이미지로 변환하여 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠에 포함시키는 이미지 변환기를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기의 수단에 의하여 실제와 흡사하게 상영되는 3차원 홀로그램에 사용자가 참여하는 새로운 컨텐츠를 제작함으로써 사용자는 유명인의 공연이나 원하는 배경 하에서 자신이 원하는 사용자 주문형 3차원 홀로그램 컨텐츠를 제작할 수 있다.
도 1a, b는 일반적인 홀로그램의 원리를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 3차원 홀로그램 컨텐츠를 생성하는 것을 나타낸다.
도 3은 3차원 홀로그램 영상을 실연하기 위한 홀로그램 상영방을 간략화하여 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상제작 방법의 흐름도를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 참여 3차원 홀로그램 영상 제작 시스템을 나타내는 블럭도이다.
이하 본 명세서에서 기술되는 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서 또는 출원에 설명된 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 다양한 변경이나 변형을 가할 수 있으므로 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서 또는 출원에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
3차원 영상 표시장치는 보다 더 사실적이고 효과적으로 영상을 표현할 수 있어 다양한 분야에서 응용되고 있다. 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 영화 스타워즈에서는 여주인공이 홀로그램 영상으로 재생되어 멀리 떨어진 동료들에게 실제 존재하는 것과 같은 모습을 출현하는 장면이 상영된 바 있다. 이러한 3차원 영상은 영화 뿐 아니라 신체를 정확히 판별해야 하는 의료나 실감있는 영상이 재미와 효과를 배가시키는 게임이나 교육 등에서 큰 각광을 받고 있다. 또한, 공간 상에 3 차원 영상을 구현할 수 있는 광고기법에도 큰 관심이 모여지고 있다. 이러한 3차원 영상을 구현하기 위한 방식으로 홀로그래피(holography)나 스테레오스코피(stereoscopy) 방식이 널리 연구되고 있다.
홀로그래피는 영상이 3차원이고, 실물과 동일하게 입체적으로 보인다. 홀로그래피는 1947년 데니스 가보르(Dennis Gabor)에 의해 고안되었다. 그러나 홀로그래피를 실현하기 위해서는 간섭성이 있는 빛이 있어야 하는데 당시에는 이러한 광원이 존재하기 않았기 때문에 실용화되지 못하였다. 1960년대 간섭성을 가진 레이저가 발견된 지 2년 후부터 홀로그래피를 실용화하는 방법들이 제안되고 본격적인 연구들이 진행되었다. 하지만, 이 때 역시 기술적인 어려움과 가격 부담으로 인해 실용화되지는 못하였다. 1970년대에서 1980년 말까지 반도체의 발전으로 홀로그래피에 대한 관심이 많이 줄어들었으나 1990년대에 들어서면서 많은 정보를 기록하고 빠른 데이터 시스템 전달이 요구되는 홀로그래피에 대한 관심이 다시 고조되기 시작하였다.
홀로그래피 방식은 대상물 피사체로부터의 빛(물체광)과 간섭성이 있는 기준광(참조광)을 겹쳐서 얻어지는 간섭신호를 기록하고 이를 재생하는 원리를 이용하는 것이다. 기준광은 직접 스크린을 비추는 빛이고 물체광은 물체를 비추는 빛이다. 물체광은 물체의 각 표면에서 반사되어 나오는 빛이므로 물체 표면에 따라 위상차가 각각 다르게 나타난다. 이때 변형되지 않은 기준광이 물체광과 간섭을 일으키며 이때의 간섭무늬(간섭패턴)가 스크린에 저장된다. 이러한 간섭무늬가 저장된 필름을 홀로그램이라고 한다. 저장된 영상을 다시 재현하려면 기록할 때 사용된 광선을 다시 감광판에 쏘아야 한다. 재생 시 사용하는 광선은 기록 시와 같은 주파수를 가진 파동만이 3차원으로 재현되고, 파장과 위상이 다른 파들은 아무런 효과가 없이 저장된 홀로그램을 통과해 버리기 때문에 기록시 사용된 기준광과 반드시 정확히 일치해야 한다. 이러한 홀로그램이 기존의 사진과 다른 점은 저장 시에 같은 광선을 이용해야 3차원 영상이 재현된다는 것이다.
홀로그래피 방식은 스테레오스코피 방식에 비하면 입체감있는 영상을 구현하는데 이상적인 디스플레이 방식이라 볼 수 있으나, 데이터 용량이 방대하여 신호 처리 등 주변 기술의 뒷받침이 요구된다.
이에 반해 스테레오스코피 방식은 양쪽 눈의 시차를 갖는 2차원 영상을 시청자의 좌안과 우안에 각각 분리하여 보여줌으로써 입체감을 유발시키는 방식이다. 스테레오스코피 방식의 3차원 영상 표시 장치는 예를 들어, 좌안용 이미지 정보를 표시하는 좌안 픽셀과 우안용 이미지정보를 표시하는 우안 픽셀이 번갈아 형성된 액정패널과 좌안 영상과 우안 영상이 각각 좌안과 우안을 향하도록 분리하는 패럴랙스 배리어(parallax barrier)를 채용한다. 이 방식은 평판 디스플레이 패널과 간단한 광부품을 이용하여 시스템을 구성할 수 있어 슬림한 구조로 3차원 영상을 구현할 수 있다는 장점이 있다. 반면, 좌우 영상을 한 패널에 구성해야 하므로 해상도가 절반 이하로 줄어들고, 시각적인 피로감을 느끼기 쉬우며, 구조상 2차원 영상을 함께 구현하기가 쉽지 않다. 이러한 문제점을 극복하기 위해 디스플레이 패널을 여러 장 사용하여 깊이감을 실제로 표현하는 방법이 있지만, 여러 장의 패널을 사용하는 것은 시스템의 크기를 크게 할 뿐 아니라, 원가 상승의 요인이 된다.
도 1a, b는 일반적인 홀로그램의 원리를 나타내는 도면이다.
우선 도 1a을 살펴보도록 한다. 최초 레이저광원(10)에서 광선이 나와 렌즈(12)를 거쳐 감광판(photoplate, 14)을 직접적으로 조명하는 빛을 기준광(reference beam, 100)이라고 한다. 대상물(오브젝트, 16)에서 반사되어 감광판(14)으로 가는 빛은 물체광(object beam, 110)이라 한다. 이 두가지 빛이 감광판(14)에서 교차하게 되는데 그 때의 간섭패턴이 감광판(140)에 기록되어 홀로그램이 만들어진다. 이렇게 만들어진 홀로그램에 홀로그램을 제작할 때 사용된 기준광(100)의 공액광(conjugate beam)을 조사함으로써 홀로그램으로부터 재생광을 얻게 되며, 이를 통해 광기록된 영상을 재현하게 된다.
간섭현상을 일으키는 방법에 따라 홀로그램이 여러가지 종류로 나뉠 수 있다. 그 중 대표적인 홀로그램으로 백색광반사(White Light Reflection) 홀로그램과 트랜스미션 홀로그램이 있다. 도 1b는 단일광 트랜스미션 홀로그램의 원리를 나타낸다.
도 1b에서 최초 레이저광원(10)에서 나온 기준광(100)은 감광판(14)에 약 45도 각도로 비춰지게 되며 기준광(100)의 일부분이 대상물(16)에 반사되어 물체광(120)이 된다. 기준광(100)이 대상물(16)에 반사되어 나오는 물체광(120)과 서로 간섭을 일으키어 감광판(14)에서 홀로그램 객체가 입체적으로 보여지게 되고 이 때 기준광(100)이 물체광(120)이 되므로 단일광 트랜스미션 홀로그램이라 불리우게 되었다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 3차원 홀로그램 컨텐츠를 생성하는 것을 나타낸다.
도 2에 따르면, 홀로그램 컨텐츠에 포함되는 동적 대상물(25, 27, 29)은 블루스크린(blue screen)으로 처리된 배경 앞에서 동작이 발생하고 발생되는 동작에 대한 홀로그램 기록이 이루어지게 된다. 이러한 블루스크린으로 처리되는 크로마키 기법은 3D 영화나 날씨예보 등에 사용되는데, 추후에 사용자가 참여하는 영상 합성을 할 때 배경이 크로마키 기법으로 처리되었으므로 영상 합성이 용이하다. 대상물(25, 27, 29)은 현재 동적으로 움직이는 사람들로 구성되어 있다. 23은 현재 홀로그램 컨텐츠에 포함되는 동적 대상물이 아니다. 23은 추후에 홀로그램 실행 시 참여자가 3차원 홀로그램 대상들과 함께 공존하는 것을 나타내기 위해 같이 도시된 참여자(23)이다. 참여자(23)는 일반 사람이 무대 위에서 동작하는 것을 나타낸다.
예를 들면, 최초에는 참여자(23)가 없는 상태에서 유명한 가수 그룹 등의 댄싱과 노래 장면이 홀로그램 컨텐츠로 저장된다고 가정해보자. 홀로그램 컨텐츠 생성기(21)를 통해 홀로그램 영상이 감광 플라스틱이나 필름에 기록된다. 기록된 홀로그램 컨텐츠에는 대상물(25, 27, 29) 만이 댄싱을 하는 동작이 저장된다. 대상물에 따라 음성(음악)도 함께 저장될 수 있을 것이다. 이러한 장면은 흡사 노래방과 같은 곳에서 정면에 비치된 2차원 디스플레이를 통해 나오는 그룹의 노래 장면과 유사할 것이다. 하지만, 대상물은 홀로그램 컨텐츠로 저장되었고 이를 다시 홀로그램 실행기를 통해 공액광으로 감광판에 디스플레이 시키면 대상물(25, 27, 29)은 마치 실제의 인물처럼 3차원 공간 상에서 댄싱과 노래를 공연하게 되고 이를 지켜보는 참여자 입장에서는 더욱 실감나는 가상 공연을 즐길 수 있다.
자신이 좋아하는 아이돌 그룹의 콘서트 장면을 실내에서 상영하고 참여자가 아이돌 그룹과 같이 옆에서 춤을 추고 같이 노래를 부르는 상황은 노래방에서 노래를 하는 것과는 비교할 수 없는 실감을 느낄 수 있게 해줄 수 있다. 이 때 참여자는 자신이 참여한 홀로그램 영상을 다시금 저장하여 자신이 좋아하는 아이돌 그룹과 같이 마치 같이 춤추고 노래한 것과 같은 홀로그램 영상을 만들고 추억으로 간직할 수 있다. 또한 이렇게 생성되는 홀로그램 컨텐츠의 배경도 앞에서 언급한 바와 같이 마찬가지로 크로마키 기법으로 처리한 블루스크린을 배경으로 하여 영상을 저장하였다면, 참여자가 원하는 배경을 해당 홀로그램 영상에 삽입할 수 있다. 즉, 자신의 거실 사진이나 자신의 집 배경을 찍은 사진을 배경으로 하여 자신이 좋아하는 아이돌 그룹과 춤추고 노래한 영상에 자신이 원하는 배경을 한 영상으로 저장할 수 있다. 이러한 배경 사진은 홀로그램 3차원 영상으로 변환되어 마찬가지로 저장매체에 저장될 수 있다. 다시금 홀로그램 3차원 실행기로 실행시키면 이제 참여자가 원하는 배경에 참여자와 아이돌 그룹이 같이 춤추고 노래하는 홀로그램 영상이 상영된다.
홀로그램 영상을 저장할 때는 각 대상물(25, 27, 29)을 서로 잘 구별하도록 하여야 한다. 예를 들어 참여자(23)가 같이 참여하여 홀로그램 영상이 만들어질 때 참여자(23)는 경우에 따라서는 대상물(25, 27, 29) 뒤로 갈 수도 있고 이들 대상물 전면으로 나올 수도 있다. 이러한 구별을 위해서는 대상물(25, 27, 29) 각각의 경계선을 가지고 있어야 한다. 대상물(25, 27, 29) 간에도 서로 경계가 잘 이루어져야 상영 시 간섭이 생기지 않는다. 즉, 각 대상물(25, 27, 29)의 최초 경계선 데이터를 저장하였다가 배경이 되는 블루스크린과 구별시켜야 한다. 각각의 대상물(25, 27, 29) 역시 경계선 컬러가 배경과 구별되도록 기억하고 있다가 참여자가 함께하는 3차원 홀로그램 동영상이 재생될 때 서로 구별되도록 처리하여야 한다.
홀로그램 컨텐츠를 상영하고 이를 통한 여가 선용을 위한 홀로그램 상영방을 간략화한 것이 도 3이다.
홀로그램 상영방(300)은 무대(310), 안전보호막(320), 객석(330), 홀로그램 컨텐츠 실행을 위한 빔 프로젝터(340), CCTV(350, 351), 경과시간표시LED(360)가 구비된다. 경과시간표시LED(360)는 마치 노래방에서의 사용시간 표시기처럼 홀로그램 상영방 시간을 표시한다. 그리고 무대(350)에는 홀로그램용 빔 프로젝터(340)를 통해 홀로그램 컨텐츠가 상영된다. CCTV(350, 351)는 보통의 CCTV와 같은 기능을 하며 시설이나 인명 안전용으로 사용된다.
홀로그램 상영방(300)에서는 유명가수, 뮤지컬, 오페라, 연주회, 댄스공연, 마술쇼 등 모든 문화공연이 홀로그램 상영방(300)을 찾은 일반 사용자 눈 앞에서 실제로 펼쳐지듯 보여진다.
노래방을 찾은 일반 사용자가 노래방에서 가수들의 노래를 고르듯 자신이 선호하는 공연을 선택하여 유명 연예인들 공연 주체가 되는 인물들이 일반 사용자 만을 위한 공연을 홀로그램을 통해 펼치게 된다. 실제 가시적인 효과는 공연주체의 인물들이 마치 같은 방안에서 공연하는 듯한 느낌을 전달받을 수 있다.
여기서 필요한 공연주체들의 홀로그램 컨텐츠를 제작하여 공연을 보고자 하는 고객들의 선택의 폭을 넓혀줄 수 있다. 홀로그램 상영방 업주는 공연을 관람하는 사용자에게 특별한 이벤트로 고객의 이름 및 정보를 접수받아 연예인 등 공연주체가 해당 고객에게 특수한 멘트를 보내거나 고객이 집적 참여하는 등의 부가 컨텐츠를 제작하여 고객에게 제공할 수 있다.
홀로그램 상영방(300) 내의 빔 프로젝터(340)는 고광도 빔프로젝트이고 이를 통해 특수 설치된 무대(350)에 3차원 홀로그램 실제 공연이 구현된다. 무대(350)에서는 투명 스크린에 고광도의 빔 프로젝터(340)를 투과하여 실제와 같은 쇼가 재생될 수 있다. 이 때 무대(350)에 설치되는 투명스크린은 대각방향으로 45도 정도를 유지한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상제작 방법의 흐름도를 나타낸다.
먼저 3차원 홀로그램 컨텐츠가 3차원 홀로그램 실행기에 의해 실행된다(S401). 이 3차원 홀로그램 컨텐츠는 참여자 자신이 좋아하는 영상이 될 것이고 참여자에 의해 선택되어 무대 위에서 상영될 것이다. 3차원 홀로그램 컨텐츠의 대상물들은 이제 3차원 공간 상에서 마치 실제처럼 음성과 함께 상영될 것이다. 실행되는 3차원 홀로그램 컨텐츠에 참여자는 실시간으로 참여할 수 있다(S403). 그리고 참여자가 참여하는 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠는 다시금 홀로그램 컨텐츠로 저장되도록 홀로그램 촬영기로 촬영하거나 홀로그램 영상이 저장되는 필름과 같은 홀로그램 컨텐츠 저장매체에 저장된다(S405). 이 3차원 홀로그램 컨텐츠는 크로마키 기법에 의한 블로스크린 배경으로 생성되고 3차원 홀로그램 컨텐츠에서 적어도 하나의 동작객체는 3차원 홀로그램 객체로 인식되어 객체들 간에서는 서로 영상으로 재생되거나 저장될 시 서로 구별되는 데이터로 인식된다.
바람직하게, 상기 컨텐츠 저장 매체는 DVD 또는 메모리 저장매체일 수 있다. 또한, 상기 컨텐츠 저장 매체에 저장되는 3차원 홀로그램 컨텐츠는 음성도 함께 포함하는 것을 특징으로 한다. 또, 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠는 모바일 기기에서 디스플레이될 수 있는 포맷으로 저장될 수 있다.
이 3차원 홀로그램 객체는 블루스크린 배경 간의 경계 픽셀의 컬러값의 변경에 의해 객체가 서로 분별되는 것을 특징으로 한다. 또한 참여자도 3차원 홀로그램 객체로 인식되고 상기 3차원 홀로그램 객체로 인식된 참여자와 상기 객체를 분별하여 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠가 생성된다.
이제 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠에 참여자가 주문하는 배경을 삽입할 수 있다(S407). 참여자가 자신이 원하는 배경 이미지를 컨텐츠 제작자에게 제공하면 컨텐츠 제작자는 이미지 변환기를 통해 참여자가 제공한 2차원 이미지를 3차원 홀로그램 컨텐츠의 배경으로 변환하여 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠의 일부가 되도록 3차원 홀로그램 컨텐츠를 생성한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자가 참여하여 포함된 3차원 홀로그램 영상 제작 시스템을 나타내는 블럭도이다.
사용자 참여 3차원 홀로그램 영상 제작 시스템(500)은 3차원 홀로그램 실행기(510), 3차원 홀로그램 촬영기(520), 영상저장기(530), 이미지 변환기(540)로 구성된다.
3차원 홀로그램 실행기(510)는 3차원 홀로그램 컨텐츠를 실행하여 감광판이나 광 스크린(550)에 컨텐츠를 투사하여 3차원 홀로그램 상영을 수행한다. 이 때 만일 참여자가 이 3차원 영상과 함께 춤을 추거나 노래를 부르면 이러한 상황을 3차원 홀로그램 촬영기(520)를 통해 홀로그램 컨텐츠 저장매체에 저장한다. 영상저장기(530)는 이렇게 생성된 3차원 홀로그램 컨텐츠를 저장하는 기기이다.
3차원 홀로그램 컨텐츠가 저장되면 예를 들어 참여자가 원하는 배경에 홀로그램 컨텐츠가 결합될 수 있도록 컨텐츠 제작자에게 배경 이미지를 제공한다. 제공되는 이미지는 디지털 영사기로 촬상된 2차원 이미지일 것이다. 컨텐츠 제작자는 이렇게 제공된 2차원 이미지를 3차원 홀로그램 켄텐츠에 포함시킬 수 있도록 3차원 홀로그램 이미지로 변환시키고 이를 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠의 배경으로서 결합시킨다. 참여자는 저장매체에 저장된 이러한 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠를 가지고 가정에서 감상을 할 수도 있고 홀로그램 상영방에서 마치 자신이 좋아하는 그룹과 자신이 함께 공연을 하는 듯한 영상을 즐길 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 양호한 실시예에 근거하여 설명하였지만, 이러한 실시예는 이 발명을 제한하려는 것이 아니라 예시하려는 것이므로, 본 발명이 속하는 기술분야의 숙련자라면 이 발명의 기술사상을 벗어남이 없이 위 실시예에 대한 다양한 변화나 변경 또는 조절이 가능할 것이다. 그러므로, 이 발명의 보호 범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 한정될 것이며, 변화예나 변경예 또는 조절예를 모두 포함하는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10; 레이저광원
12; 렌즈
14; 감광판
16; 대상물
100; 기준광
110, 120; 물체광
500; 사용자 참여 3차원 홀로그램 영상 제작 시스템
510; 3차원 홀로그램 실행기
520; 3차원 홀로그램 촬영기
530; 영상저장기
540; 이미지 변환기

Claims (8)

  1. 3차원 홀로그램 실행기로 3차원 홀로그램 컨텐츠를 실행하는 단계;
    상기 실행되는 3차원 홀로그램 컨텐츠에 실시간으로 참여자가 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠 실행 장면에 참여하는 단계; 및
    상기 참여자가 참여하는 3차원 홀로그램 컨텐츠 실행장면은 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠로 3차원 홀로그램 영상저장기를 통해 컨텐츠 저장 매체에 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 3차원 홀로그램 컨텐츠는 크로마키 기법에 의한 블루스크린 배경으로 생성되고 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠에서 적어도 하나의 동작객체는 3차원 홀로그램 객체로 인식되어 상기 객체가 서로 구별되어 저장되는 것을 특징으로 하는 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상제작 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 3차원 홀로그램 객체는 상기 객체와 블루스크린 배경 간의 경계 픽셀값의 컬러값의 변경에 의해 객체가 분별되는 것을 특징으로 하는 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상제작 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 참여자도 3차원 홀로그램 객체로 인식되고 상기 3차원 홀로그램 객체로 인식된 참여자와 상기 객체를 분별하여 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상제작 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 참여자가 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠의 배경으로 사용될 수 있는 2차원 이미지를 컨텐츠 제작자에게 공급하고,
    상기 컨텐츠 제작자는 이미지 변환기를 통해 상기 2차원 이미지를 3차원 홀로그램 컨텐츠의 배경으로 변환하여 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠의 일부가 되도록 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상제작 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 생성된 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠는 모바일 기기에서 디스플레이될 수 있는 포맷으로 저장될 수 있는 것을 특징으로 하는 3차원 홀로그램을 이용한 사용자 참여 영상제작 방법.
  6. 3차원 홀로그램 컨텐츠를 실행하는 3차원 홀로그램 실행기;
    상기 실행되는 3차원 홀로그램 컨텐츠에 실시간으로 참여자가 참여하는 것을 3차원으로 촬영하는 3차원 홀로그램 촬영기; 및
    상기 3차원 홀로그램 촬영기로 촬영된 참여자 포함 3차원 홀로그램 컨텐츠를 저장하는 영상 저장기를 포함하고,
    상기 3차원 홀로그램 컨텐츠는 크로마키 기법에 의한 블루스크린 배경으로 생성되고 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠에서 적어도 하나의 동작객체는 3차원 홀로그램 객체로 인식되어 상기 객체가 서로 구별되어 저장되는 것을 특징으로 하는 사용자 참여 3차원 홀로그램 영상 제작 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 3차원 홀로그램 객체는 상기 객체와 상기 블루스크린 배경 간의 경계 픽셀값의 컬러값의 변경에 의해 객체가 분별되는 것을 특징으로 하는 사용자 참여 3차원 홀로그램 영상 제작 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 참여자로부터 제공받은 2차원 이미지를 3차원 홀로그램 이미지로 변환하여 상기 3차원 홀로그램 컨텐츠에 포함시키는 이미지 변환기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 참여 3차원 홀로그램 영상 제작 시스템.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101280213B1 (ko) * 2011-06-17 2013-06-28 (주)디스트릭트홀딩스 결합 홀로그램 영상 제공 방법 및 그 시스템

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