KR20120004621A - 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템 및 방법 - Google Patents

애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템은 프로젝트 요구 사항을 기반으로 한 스토리 카드를 이용하여 프로젝트 계획을 수립한 후 이를 프로젝트 관리 정보 저장소에 저장하는 프로젝트 계획 생성부와, 프로젝트 관리 정보 저장소에 저장된 프로젝트 계획에 의거하여 프로젝트 업무를 할당받고, 할당받은 프로젝트 업무에 따른 개발 산출물을 생성한 후 이를 통합 저장소에 저장하는 프로젝트 개발부와, 비즈니스 업무에 관련된 명세로 이루어진 비즈니스 프로세스를 생성하는 비즈니스 프로세스 생성부와, 개발 산출물과 비즈니스 프로세스를 결합하여 최종 어플리케이션을 생성하는 서비스 설정부와, 서비스 설정부에서 생성된 최종 어플리케이션을 웹에서 사용할 수 있도록 하기 위한 배포 속성을 최종 어플리케이션에 부여한 후 이를 배포하는 서비스 배포부를 포함한다.
이와 같이, 본 발명은 애자일 개발 프로세스의 중요 사항인 팀원들간의 의사 소통을 할 수 있도록 하고, 개발 진척 상황을 관리함으로써, 프로젝트의 진척을 실시간으로 모니터링할 수 있을 뿐만 아니라 새롭게 도출된 업무에 대한 작업 위임 및 변경된 요구 사항에 대한 반영이 신속히 이루어질 수 있다.

Description

애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DEVELOPING WEB-BASED ENTERPRISE APPLICATIONS UNDER AGILE PROCESS}
본 발명은 기업용 웹 어플리케이션 생성에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 협력적인 개발과 관리를 함께할 수 있을 뿐만 아니라 새롭게 도출된 업무에 대한 작업 위임 및 변경된 요구사항을 신속하게 반영할 수 있는 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 지식경제부의 IT성장동력기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호:2009-S-033-01, 과제명: 중소기업 SW 서비스를 위한 SaaS 플랫폼 개발].
애자일(agile) 소프트웨어 개발 원칙은 고객의 요구 사항에 맞는 소프트웨어를 제공하기 위해 변경에 대한 유연성을 제공함과 더불어 동작하는 소프트웨어를 자주 인도할 수 있도록 정기적으로 팀과 팀의 프로세스를 살피고, 개선 사항을 찾아 반영하는 것이다.
이와 같이, 변화가 많은 요구 사항에 대해 적응하고 빈번하게 제품을 출시해야 하는 일정 관리에 대해 자율성이 높게 구성된 팀은 지속적인 관심을 갖고 수행되어야 할 업무를 정의할 수 있고, 해야 될 일에 대해 최대한 단순화하는 노력을 기울이게 된다. 이는 특히 개발하고자 하는 어플리케이션의 구성을 변경하여 설정함으로써, 생산되는 어플리케이션인 경우 어플리케이션 구성을 설정하여 배포할 수 있는 어플리케이션 컴포넌트 메타데이터(템플릿)와 템플릿을 이용하여 개발된 실제 어플리케이션 객체로 구성된다. 웹 상에 동작하는 기업용 어플리케이션, 예를 들어 업무 관리 어플리케이션의 구성 요소는 웹 사용자 인터페이스, 비즈니스 프로세스, 어플리케이션 단위 컴포넌트로 구분될 수 있다.
이때, 어플리케이션에 대한 전체 아키텍처 구조에 기반하여 사용자 인터페이스, 비즈니스 프로세스, 데이터 스키마와 같은 3대 요소가 함께 구성되어 동작할 수 있다.
이러한 기업 업무 시스템을 개발하는데 개발 환경과 이를 관리하기 위한 프로젝트 관리 도구가 분리되어 있기 때문에 개발 진행 사항이 반영된 프로젝트 일정 계획 및 추적이 쉽지 않는 문제점이 있다.
또한, 이러한 기업 업무 시스템은 빈번한 요구 사항의 변경 시 문서 위주의 분석 및 아키텍처 설계를 진행하는 전통적인 소프트웨어 개발 방식이 적합하지 않다. 즉, 동작하는 소프트웨어로 프로젝트의 진척을 실시간으로 모니터링할 수 없을 뿐만 아니라 새롭게 도출된 업무에 대한 작업 위임 및 변경된 요구 사항에 대한 반영이 신속히 이루어지지 않는 단점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 협력적인 개발과 관리를 함께할 수 있을 뿐만 아니라 새롭게 도출된 업무에 대한 작업 위임 및 변경된 요구사항을 신속하게 반영할 수 있는 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템은 프로젝트 요구 사항을 기반으로 한 스토리 카드를 이용하여 프로젝트 계획을 수립한 후 이를 프로젝트 관리 정보 저장소에 저장하는 프로젝트 계획 생성부와, 상기 프로젝트 관리 정보 저장소에 저장된 프로젝트 계획에 의거하여 프로젝트 업무를 할당받고, 상기 할당받은 프로젝트 업무에 따른 개발 산출물을 생성한 후 이를 통합 저장소에 저장하는 프로젝트 개발부와, 비즈니스 업무에 관련된 명세로 이루어진 비즈니스 프로세스를 생성하는 비즈니스 프로세스 생성부와, 상기 개발 산출물과 상기 비즈니스 프로세스를 결합하여 최종 어플리케이션을 생성하는 서비스 설정부와, 상기 서비스 설정부에서 생성된 최종 어플리케이션을 웹에서 사용할 수 있도록 하기 위한 배포 속성을 상기 최종 어플리케이션에 부여한 후 이를 배포하는 서비스 배포부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 프로젝트 계획 생성부는, 상기 프로젝트에 이용되는 자원을 관리하는 프로젝트 자원 관리기와, 상기 스토리 카드를 정의하는 스토리 카드 편집기와, 상기 프로젝트 자원 관리기에 의해 관리되는 자원과 상기 정의된 스토리 카드를 기반으로 프로젝트 계획을 생성하는 프로젝트 계획기를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 스토리 카드 편집기는, 상기 프로젝트 요구 사항을 정의하는 단위로 어떤 일이 이루어 져야 하는지에 대한 기술, 소요되는 예상 시간, 담당자 또는 점검 포인트를 포함한 상기 스토리 카드를 정의할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 스토리 카드 편집기는, 상기 스토리 카드 정의 시 세부 업무로 나눠 작업되어야 하는 경우 상기 세부 업무별로 작업 카드를 정의하여 상기 스토리 카드를 정의할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 프로젝트 계획은 프로젝트 별로 수행해야 하는 릴리즈 계획과 상기 릴리즈 계획 내에서 반복되어 수행되는 반복 일정에 대해 계획을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 프로젝트 개발부는, 상기 프로젝트 관리 정보 저장소에 저장된 프로젝트 계획을 토대로 개발 작업을 수행한 결과의 개발 산출물을 생성하는 통합 개발 환경과, 상기 생성된 개발 산출물에 대한 테스트를 수행하여 검증하는 테스트 환경을 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 비즈니스 프로세스 생성부는, 비즈니스 업무에 참여하는 사람, 자원 또는 처리 흐름과 같은 상기 명세를 정의하여 상기 비즈니스 프로세스를 생성하는 비즈니스 프로세스 편집기와, 상기 정의된 비즈니스 프로세서에 대한 동작 확인을 통해 수행 가능성 또는 수행 상에 발생 가능한 이상 현상을 점검하는 비즈니스 프로세스 검증기와, 상기 검증된 비즈니스 프로세스를 저장하는 비즈니스 프로세스 관리기를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 서비스 설정부는, 상기 저장소에 저장된 개발 산출물 중 협업이 필요한 개별 산출물과 상기 비즈니스 프로세스를 결합하여 실행 가능한 형태의 상기 최종 어플리케이션을 생성할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 최종 어플리케이션은 사용자 인터페이스, 비즈니스 로직 및 구현 언어 종속 어플리케이션 컴포넌트가 포함된 형태일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템에서 상기 배포 속성은, 어플리케이션 서버, 포트 번호 또는 서비스 명일 수 있다.
다른 견지에서의 본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법은, 프로젝트 요구 사항을 기반으로 한 스토리 카드를 이용하여 프로젝트 계획을 수립하는 단계와, 상기 프로젝트 계획에 의거하여 프로젝트 업무를 할당 받고, 상기 할당 받은 프로젝트 업무에 따른 개발 산출물을 생성하는 단계와, 비즈니스 업무에 관련된 명세로 이루어진 비즈니스 프로세스를 생성하는 단계와, 상기 개발 산출물과 상기 비즈니스 프로세스를 결합하여 최종 어플리케이션을 생성하는 단계와, 상기 생성된 최종 어플리케이션을 웹에서 사용할 수 있도록 하기 위한 배포 속성을 상기 최종 어플리케이션에 부여한 후 이를 배포하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법에서 상기 프로젝트 계획을 수립하는 단계는, 상기 프로젝트 요구 사항을 토대로 상기 스토리 카드를 정의하는 단계와, 상기 정의된 스토리 카드에 상기 프로젝트에 이용될 수 있는 자원 정보를 입력하는 단계와, 상기 입력된 자원 정보와 상기 정의된 스토리 카드를 토대로 상기 프로젝트 계획을 수립하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법에서 상기 스토리 카드는, 상기 프로젝트 요구 사항을 정의하는 단위로 어떤 일이 이루어 져야 하는 지에 대한 기술, 소요되는 예상 시간, 담당자 또는 점검 포인트를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법에서 상기 스토리 카드를 정의하는 단계는, 상기 스토리 카드 정의 시 상기 프로젝트가 세부 업무로 나눠 작업되어야 하는 경우 상기 세부 업무별로 작업 카드를 정의하는 단계와, 상기 작업 카드로 구성된 상기 스토리 카드를 정의하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법에서 상기 프로젝트 계획을 수립하는 단계는, 상기 프로젝트에 대한 릴리즈 계획을 정의하는 단계와, 상기 릴리즈 계획을 어떤 일정을 따라 반복적으로 수행할지를 나타내는 반복 계획으로 정의하는 단계와, 상기 릴리즈 계획과 상기 반복 계획으로 이루어진 상기 프로젝트 계획을 수립하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법에서 상기 개발 산출물을 생성하는 단계는, 상기 프로젝트 계획을 토대로 개발 작업을 수행한 결과의 개발 산출물을 생성하는 단계와, 상기 생성된 개발 산출물에 대한 테스트 수행이 필요한지를 판단하는 단계와, 상기 테스트 수행이 필요한 경우 상기 생성된 개발 산출물에 대한 테스트를 통해 검증하는 단계와, 상기 테스트 수행이 필요하지 않거나 상기 검증된 개발 산출물을 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법에서 상기 비즈니스 프로세스를 생성하는 단계는, 비즈니스 업무에 참여하는 사람, 자원 또는 처리 흐름과 같은 상기 명세를 정의하여 상기 비즈니스 프로세스를 생성하는 단계와, 상기 정의된 비즈니스 프로세서에 대한 동작 확인을 통해 수행 가능성 또는 수행 상에 발생 가능한 이상 현상을 점검하는 단계와, 상기 검증된 비즈니스 프로세스를 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법에서 상기 최종 어플리케이션을 생성하는 단계는, 사용자 인터페이스, 비즈니스 로직 및 구현 언어 종속 어플리케이션 컴포넌트가 포함된 형태의 상기 최종 어플리케이션을 생성할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법에서 상기 최종 어플리케이션에 배포 속성을 부여하는 단계는, 상기 생성된 최종 어플리케이션에 어플리케이션 서버, 포트 번호 또는 서비스 명의 상기 배포 속성을 부여할 수 있다.
본 발명은 애자일 개발 프로세스의 중요 사항인 팀원들간의 의사 소통을 할 수 있도록 하고, 개발 진척 상황을 관리함으로써, 프로젝트의 진척을 실시간으로 모니터링 할 수 있을 뿐만 아니라 새롭게 도출된 업무에 대한 작업 위임 및 변경된 요구 사항에 대한 반영이 신속히 이루어질 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션을 생성하는 시스템을 도시한 블록도이며,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식을 이용한 웹 어플리케이션 생성 과정을 도시한 흐름도이며,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 스토리 카드를 정의하는 과정을 도시한 흐름도이며,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 프로젝트 계획을 수립하는 과정을 도시한 흐름도이며,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 프로젝트 계획 기반의 통합 개발 환경을 이용하여 웹 어플리케이션을 생성하는 과정을 도시한 흐름도이며,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 도 4에 의해 개발된 어플리케이션과 비즈니스 프로세스를 토대로 구성 설정하는 과정을 도시한 흐름도이며,
도 7은 본 발명에 적용되는 어플리케이션의 구성 요소들간 계층 구조를 도시한 도면이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션을 생성하는 시스템을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 애자일 방식의 협업 지원 통해 기업용 웹 어플리케이션을 생성하는 시스템은 프로젝트 계획 생성부(100), 프로젝트 관리 정보 저장소(115), 프로젝트 개발부(120), 비즈니스 프로세스 생성부(130), 서비스 설정부(140), 서비스 배포부(150) 및 통합 저장소(160)를 포함한다. 여기서, 통합 저장소(160)는 개발자 작업 공간(162), 협업 개발 저장소(164) 및 어플리케이션 저장소(166)를 포함한다.
프로젝트 계획 생성부(100)는 프로젝트 요구 사항을 기반으로 생성된 스토리 카드를 이용하여 프로젝트 계획을 수립한 후 이를 프로젝트 관리 정보 저장소(115)에 저장하는 것으로, 스토리 카드 편집기(102), 프로젝트 자원 관리기(104), 프로젝트 계획기(106) 및 프로젝트 상태 관리기(108)를 포함한다.
스토리 카드 편집기(102)는 프로젝트 요구 사항을 기반으로 스토리 카드를 생성하기 위한 인터페이스를 제공하는 것으로서, 여기서 스토리 카드는 개발 요구 사항을 정의하는 단위로 어떤 일이 이루어져야 하는지에 대한 기술, 소요되는 예상 시간, 언제부터 시작해서 언제까지 완료해야 하는지에 대한 작업 일정, 담당자, 점검 포인트 등의 정보를 포함한다.
한편, 프로젝트가 세부 업무로 나눠 작업되어야 하는 경우 스토리 카드는 세부 업무별 작업 카드로 분리하여 정의할 수 있다. 즉, n개의 작업으로 분리되어 세부 업무가 이루어질 경우 작업 카드 대 스토리 카드의 수는 n:1의 구조를 갖는다.
다시 말해서, 스토리 카드 편집기(102)는 프로젝트 요구 사항을 정의하는 단위로 어떤 일이 이루어져야 하는지에 대한 기술, 소요되는 예상 시간, 담당자, 점검 포인트 등을 정의할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 인터페이스를 통해 정의된 정보를 이용하여 스토리 카드를 생성한 후 이를 프로젝트 계획기(106)에 제공한다.
프로젝트 자원 관리기(104)는 프로젝트에 이용될 수 있는 자원을 관리하는 수단으로써, 관리되는 자원 정보를 프로젝트 계획기(106)에 제공한다.
즉, 프로젝트 자원 관리기(104)는 프로젝트에 이용될 수 있는 자원을 관리하는데, 예를 들어 프로젝트 계획에 의거하여 이미 사용된 일정을 제외하고 남은 일정과 투입되어야 하는 인력 정보 등을 관리한다. 이러한 자원 정보는 프로젝트 계획기(106)에 의해 프로젝트 계획 수립 또는 프로젝트 작업 할당 시 참조될 수 있다. 즉, 프로젝트 계획기(106)는 스토리 카드 편집기(102)로부터 제공받은 스토리 카드에 프로젝트 자원 정보를 정의하여 프로젝트 계획을 수립한 후 이를 프로젝트 관리 정보 저장소(130)에 저장된다.
프로젝트 계획기(106)는 프로젝트 자원 관리기(104)에 의해 관리되는 자원 정보와 스토리 카드 편집기(102)에서 제공받은 스토리 카드 또는 작업 카드를 기반으로 프로젝트 계획을 생성하는데, 즉 작업 카드 또는 스토리 카드에 대한 일정, 담당자, 사용 도구 등에 관한 자원 정보를 정의하여 프로젝트 계획을 생성한다.
본 발명의 실시 예에서 프로젝트 계획은 프로젝트 별로 수행해야 하는 릴리즈 계획과 릴리즈 계획 내에서 반복되어 수행되는 반복 일정으로 이루어져 있으며, n번의 릴리즈와 각 릴리즈 별 m번의 반복 수행과 같이 정의되어 수행된다.
프로젝트 상태 관리기(108)는 프로젝트 계획에 의거한 프로젝트 진행 상황 정보를 판단하여 이를 프로젝트 관리 정보 저장소(115)에 저장한다.
프로젝트 개발부(120)는 프로젝트 관리 정보 저장소(115)에 저장된 프로젝트 계획에 의거하여 프로젝트 업무를 작업자에게 할당 받고, 할당 받은 프로젝트 업무에 따른 개발 산출물을 생성됨에 따라 작업자로부터 개발 산출물을 제공받은 후 이를 통합 저장소(160)의 개발자 작업 공간(162)에 저장한다. 이를 위하여 프로젝트 개발부(120)는 프로젝트 작업 할당기(122), 통합 개발 환경(124) 및 테스트 환경(126)을 포함한다.
통합 개발 환경(124)은 프로젝트 작업 할당기(122)로부터 제공받은 프로젝트 작업을 수행할 수 있는 개발 환경을 제공하고, 개발 환경을 토대로 프로젝트 작업을 진행함에 따른 개발 산출물을 생성한 후 선택적으로 테스트 환경(126)에 출력함과 더불어 개발자 작업 공간(162)에 저장한다.
테스트 환경(126)은 통합 개발 환경(124)으로부터 제공받은 개발 산출물에 대한 동작을 실시하여 개발 산출물에 대한 검증을 수행한다.
개발자 작업 공간(162)에 저장된 개발 산출물은 재사용 가능한 단위로 승인된 경우 협업 개발 저장소(164)에 저장된다.
비즈니스 프로세스 생성부(130)는 비즈니스 업무에 관련된 명세로 이루어진 비즈니스 프로세스를 생성하는 것으로, 이를 위하여 비즈니스 프로세스 편집기(132), 비즈니스 프로세스 검증기(134), 비즈니스 프로세스 관리기(136)를 포함한다.
비즈니스 프로세스 편집기(132)는 비즈니스 업무에 참여하는 사람, 리소스, 처리 흐름에 관한 명세가 정의됨에 따라 비즈니스 프로세스를 생성하며, 생성된 비즈니스 프로세스를 비즈니스 프로세스 검증기(134)에 제공한다.
비즈니스 프로세스 검증기(134)는 생성된 비즈니스 프로세스에 대한 동작 확인을 통해 수행 불가능성이나 수행 상에 발생 가능한 이상 현상 등을 점검한 후 비즈니스 프로세스 관리기(136)에 제공하여 저장한다.
서비스 설정부(140)는 협업 개발 저장소(164)에 저장된 개발 산출물을 비즈니스 프로세시와 결합하여 실행 가능한 형태의 사용자 인터페이스, 비즈니스 로직, 구현 언어 종속 어플리케이션 컴포넌트를 모두 포함한 형태로 구성하여 최종 어플리케이션을 생성하며, 생성된 최종 어플리케이션을 어플리케이션 저장소(166)에 저장한다.
서비스 배포부(150)는 어플리케이션 저장소(166)에 저장된 최종 어플리케이션을 웹에서 사용할 수 있도록 어플리케이션 서버, 포트 번호, 서비스 명 등과 같은 배포 속성을 입력한 후 이를 배포한다.
상기와 같은 웹 어플리케이션 생성 시스템을 이용하여 웹 어플리케이션을 생성하는 과정에 대해 도 2 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 애자일 방식을 이용한 웹 어플리케이션 생성 과정을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 실시 예에 따른 웹 어플리케이션 생성 과정은, 도 2에 도시된 바와 같이, 스토리 카드 편집기(102)에서 제공되는 인터페이스를 통해 스토리 카드를 정의(S200)하고, 정의된 스토리 카드는 프로젝트 계획기(106)에 제공된다.
스토리 카드를 정의하는 단계에 대해 도 3을 참조하여 설명하면 아래와 같다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 스토리 카드를 정의하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 스토리 카드 편집기(102)는 스토리 카드를 정의할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 인터페이스를 통해 프로젝트 요구 사항, 일정 등의 정보를 입력 받아 스토리 카드를 생성한다(S300).
스토리 카드 편집기(102)는 스토리 카드에 정의된 프로젝트의 크기가 커서 분할할 필요성이 있는지를 판단한다(S302).
S202의 판단 결과, 분할할 필요성이 있는 경우 스토리 카드 편집기(102)는 스토리 카드를 분할 작업 단위 별로 쪼개어 작업 카드를 정의한다(S304). 여기서, n개의 작업 카드가 한 개의 스토리 카드를 구성할 수 있기 때문에 작업 카드 대 스토리 카드의 수는 n:1의 구조를 갖는다.
그런 다음, 스토리 카드 편집기(102)는 작업 카드와 스토리 카드에 대한 일정, 담당자, 사용 도구 등에 관한 자원 정보를 입력(S306)받아 스토리 카드와 작업 카드를 완성한다. 여기서, 자원 정보는 프로젝트 자원 관리기(104)로부터 제공받을 수 있다.
한편, S302의 판단 결과, 분할의 필요성이 없는 경우에는 S306로 진행하여 스토리 카드에 대한 자원 정보를 입력 받는다.
이와 같이 스토리 카드에 대한 정의가 끝나면, 본 발명의 실시 예에 따른 웹 어플리케이션 생성 방법은 스토리 카드 편집기(102)로부터 제공받은 스토리 카드와 프로젝트 자원 관리기(104)로부터 제공받은 자원 정보를 토대로 프로젝트 계획을 수립한다(S202).
본 발명의 실시 예에 다른 프로젝트 계획 단계에 대해 도 4를 참조하여 설명하면 아래와 같다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 프로젝트 계획을 수립하는 과정을 도시한 흐름도이다.
S300부터 S306까지의 단계를 통해 생성된 스토리 카드는 프로젝트 계획기(106)에 제공된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 먼저 프로젝트 결과물을 언제 릴리즈 할 지에 관한 릴리즈 계획을 정의하고(S400), 릴리즈 계획을 어떤 일정을 따라 반복적으로 수행할 지를 나타내는 반복 계획으로 정의한다(S402).
반복 계획이 완료되면(S404), 릴리즈 계획의 완료(S406) 여부를 확인하여 정의된 릴리즈 계획과 반복 계획을 토대로 프로젝트 계획을 수립한다.
한편, 반복 계획이 완료되지 않으면 S402로 진행하고, 릴리즈 계획이 완료되지 않으면 S400으로 진행하여 이후 단계를 수행한다.
상기와 같은 단계를 통해 생성된 프로젝트 계획은 프로젝트 관리 정보 저장소(115)에 저장되며, 팀 담당자는 시스템의 로그인 과정을 통해 접속하여 각자가 수행해야 하는 업무를 조회하고, 해당 업무를 수행(S204)함에 따른 개별 결과물을 저장할 수 있다. 이러한 과정에 대해 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 프로젝트 계획 기반의 통합 개발 환경을 이용하여 웹 어플리케이션을 생성하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저 임의의 담당자는 협업 지원 개발 시스템에서 제공하는 로그인 화면을 이용하여 로그인 과정을 거쳐 시스템에 접속한다(S500).
그런 다음, 협업 지원 개발 시스템은 로그인 과정을 거친 담당자에 의해 조회된 업무가 개별 업무인지 협업 업무인지를 판단한다(S502).
S502의 판단 결과, 개별 업무인 경우 협업 지원 개발 시스템은 로그인한 담당자의 업무에 대한 계획이 세워져 있는지를 판단하며(S504), S504의 판단 결과 업무에 대한 계획이 세워져 있지 않은 경우 개발자 별로 어떠한 순서와 우선 순위로 작업을 수행할지에 대한 계획을 정의한 후 이를 프로젝트 관리 정보 저장소(115)에 저장한다(S506, S508). 이러한 업무 계획을 수립하는 단계는 스토리 카드 편집기(102)에서 제공되는 인터페이스와 프로젝트 자원 관리기(104)로부터 제공받은 자원 정보를 토대로 이루어지는데, 즉 인터페이스를 통해 입력된 정보에 자원 정보를 입력함에 따라 업무 계획(프로젝트 계획)이 생성된다. 생성된 업무 계획은 프로젝트 관리 정보 저장소(115)에 저장된다.
S504의 판단 결과, 업무에 대한 계획이 세워져 있는 경우 통합 개발 환경(124)을 이용하여 어플리케이션을 개발하고(S510), 개발된 어플리케이션에 대한 저장의 필요성을 판단한다(S512).
S512의 판단 결과 저장이 필요한 경우, 개발자 작업 공간(162)에 저장(S514)한 후 테스트의 필요성을 판단한다(S516). S416의 판단 결과, 테스트의 필요성이 있는 경우 테스트 환경(126)에 개발된 어플리케이션을 입력하여 개발된 어플리케이션에 대한 검증을 수행한다(S518). 어플리케이션의 개발 과정은 통합 개발 환경(124)을 통해 이루어지며, 통합 개발 환경(124)에 의해 개발된 개발 산출물인 어플리케이션은 개발자 작업 공간(162)에 저장되거나, 테스트 환경(126)에 입력되어 검증 과정을 거치게 된다.
S512의 판단 결과 저장이 필요하지 않을 경우에는 S516으로 진행하여 이후 단계를 수행한다.
한편, S502의 판단 결과, 협업 개발 업무인 경우 협업을 통해 어플리케이션을 개발하는데, 먼저 이전 개발 결과물이 필요한지를 판단한다(S520).
S520의 판단 결과, 이전 개발 결과물이 필요한 경우 협업 개발 저장소(164)에 저장된 개발 결과물을 인출한 후 이를 이용하여 어플리케이션을 개발한다(S522). 이와 같이 협업을 통해 어플리케이션을 개발한 결과물이 협업에 필요한 자료인지를 판단한다(S524).
S524의 판단 결과, 협업에 필요한 자료인 경우 결과물을 협업 개발 저장소(164)에 저장하고(S526), 그렇지 않을 경우 결과물을 개발자 작업 공간(162)에 저장한다(S528).
한편, S520의 판단 결과, 이전 개발 결과물이 필요하지 않을 경우에는 S510으로 진행하여 이후 단계를 수행한다.
상기와 같은 단계를 통해 산출된 개발 결과물과 비즈니스 프로세스를 이용하여 최종 어플리케이션을 생성한다(S206),. 최종 어플리케이션을 생성하는 단계에 대해 도 6을 참조하여 설명하면 아래와 같다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 도 4에 의해 개발된 어플리케이션과 비즈니스 프로세스를 토대로 구성 설정하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 서비스 설정부(140)는 서비스 비즈니스 프로세스 생성부(130)에 의해서 생성된 비즈니스 프로세스들 중 식별하여 인출하고(S600), 어플리케이션 저장소(166)에서 인출된 어플리케이션 구성 요소 및 협업 개발 저장소(164)에 저장된 개발 결과물을 인출(S602)한 후 호출 관계, 인터페이스 호출 순서 변경 등의 개조(adaptation) 요구 사항에 맞춰 구성을 설정(S604)함으로써, 최종 어플리케이션을 생성한다.
상기와 같은 단계를 거쳐 생성된 최종 어플리케이션에 배포 속성, 예를 들어 어플리케이션 서버, 포트 번호, 서비스 명 등의 배포 속성을 부여한 후 이를 배포한다(S208).
본 발명에 적용되는 어플리케이션의 구성 요소들간 계층 구조에 대해 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 기업용 웹 어플리케이션은 크게 사용자 인터페이스(UI : User Interface), 비즈니스 프로세스, 구현 언어 종속 어플리케이션 컴포넌트로 구성된다. 사용자 인터페이스는 웹 페이지, 웹 구성 사용자 인터페이스 컴포넌트로 구성되며, 비즈니스 프로세스는 명세 수준의 비즈니스 프로세스 정의와 구현하여 실행 가능한 상태로 생성된 웹 서비스로 구성될 수 있다. 구현 언어 종속적인 어플리케이션 컴포넌트는 웹 서비스, 라이브러리, 구현 컴포넌트로 구성되는데, 이 모든 요소가 기 정의된 템플릿 기반으로 수행 가능한 인스턴스 형태로 생성되고, 결합되어 웹 상에서 수행 가능한 어플리케이션을 생성한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어 당업자는 각 구성요소의 재질, 크기 등을 적용 분야에 따라 변경하거나, 개시된 실시형태들을 조합 또는 치환하여 본 발명의 실시예에 명확하게 개시되지 않은 형태로 실시할 수 있으나, 이 역시 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것으로 한정적인 것으로 이해해서는 안 되며, 이러한 변형된 실시예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.

Claims (19)

  1. 프로젝트 요구 사항을 기반으로 한 스토리 카드를 이용하여 프로젝트 계획을 수립한 후 이를 프로젝트 관리 정보 저장소에 저장하는 프로젝트 계획 생성부와,
    상기 프로젝트 관리 정보 저장소에 저장된 프로젝트 계획에 의거하여 프로젝트 업무를 할당받고, 상기 할당받은 프로젝트 업무에 따른 개발 산출물을 생성한 후 이를 통합 저장소에 저장하는 프로젝트 개발부와,
    비즈니스 업무에 관련된 명세로 이루어진 비즈니스 프로세스를 생성하는 비즈니스 프로세스 생성부와,
    상기 개발 산출물과 상기 비즈니스 프로세스를 결합하여 최종 어플리케이션을 생성하는 서비스 설정부와,
    상기 서비스 설정부에서 생성된 최종 어플리케이션을 웹에서 사용할 수 있도록 하기 위한 배포 속성을 상기 최종 어플리케이션에 부여한 후 이를 배포하는 서비스 배포부를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝트 계획 생성부는,
    상기 프로젝트에 이용되는 자원을 관리하는 프로젝트 자원 관리기와,
    상기 스토리 카드를 정의하는 스토리 카드 편집기와,
    상기 프로젝트 자원 관리기에 의해 관리되는 자원과 상기 정의된 스토리 카드를 기반으로 프로젝트 계획을 생성하는 프로젝트 계획기를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 스토리 카드 편집기는, 상기 프로젝트 요구 사항을 정의하는 단위로 어떤 일이 이루어 져야 하는지에 대한 기술, 소요되는 예상 시간, 담당자 또는 점검 포인트를 포함한 상기 스토리 카드를 정의할 수 있는 인터페이스를 제공하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 스토리 카드 편집기는, 상기 스토리 카드 정의 시 세부 업무로 나눠 작업되어야 하는 경우 상기 세부 업무별로 작업 카드를 정의하여 상기 스토리 카드를 정의하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 프로젝트 계획은 프로젝트별로 수행해야 하는 릴리즈 계획과 상기 릴리즈 계획 내에서 반복되어 수행되는 반복 일정에 대해 계획을 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝트 개발부는,
    상기 프로젝트 관리 정보 저장소에 저장된 프로젝트 계획을 토대로 개발 작업을 수행한 결과의 개발 산출물을 생성하는 통합 개발 환경과,
    상기 생성된 개발 산출물에 대한 테스트를 수행하여 검증하는 테스트 환경을 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 비즈니스 프로세스 생성부는,
    비즈니스 업무에 참여하는 사람, 자원 또는 처리 흐름과 같은 상기 명세를 정의하여 상기 비즈니스 프로세스를 생성하는 비즈니스 프로세스 편집기와,
    상기 정의된 비즈니스 프로세서에 대한 동작 확인을 통해 수행 가능성 또는 수행 상에 발생 가능한 이상 현상을 점검하는 비즈니스 프로세스 검증기와,
    상기 검증된 비즈니스 프로세스를 저장하는 비즈니스 프로세스 관리기를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 설정부는,
    상기 저장소에 저장된 개발 산출물 중 협업이 필요한 개별 산출물과 상기 비즈니스 프로세스를 결합하여 실행 가능한 형태의 상기 최종 어플리케이션을 생성하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 최종 어플리케이션은 사용자 인터페이스, 비즈니스 로직 및 구현 언어 종속 어플리케이션 콤포넌트가 포함된 형태인
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 배포 속성은, 어플리케이션 서버, 포트 번호 또는 서비스 명인
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 시스템.
  11. 프로젝트 요구 사항을 기반으로 한 스토리 카드를 이용하여 프로젝트 계획을 수립하는 단계와,
    상기 프로젝트 계획에 의거하여 프로젝트 업무를 할당 받고, 상기 할당 받은 프로젝트 업무에 따른 개발 산출물을 생성하는 단계와,
    비즈니스 업무에 관련된 명세로 이루어진 비즈니스 프로세스를 생성하는 단계와,
    상기 개발 산출물과 상기 비즈니스 프로세스를 결합하여 최종 어플리케이션을 생성하는 단계와,
    상기 생성된 최종 어플리케이션을 웹에서 사용할 수 있도록 하기 위한 배포 속성을 상기 최종 어플리케이션에 부여한 후 이를 배포하는 단계를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로젝트 계획을 수립하는 단계는,
    상기 프로젝트 요구 사항을 토대로 상기 스토리 카드를 정의하는 단계와,
    상기 정의된 스토리 카드에 상기 프로젝트에 이용될 수 있는 자원 정보를 입력하는 단계와,
    상기 입력된 자원 정보와 상기 정의된 스토리 카드를 토대로 상기 프로젝트 계획을 수립하는 단계를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 스토리 카드는, 상기 프로젝트 요구 사항을 정의하는 단위로 어떤 일이 이루어 져야 하는지에 대한 기술, 소요되는 예상 시간, 담당자 또는 점검 포인트를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 스토리 카드를 정의하는 단계는,
    상기 스토리 카드 정의 시 상기 프로젝트가 세부 업무로 나눠 작업되어야 하는 경우 상기 세부 업무별로 작업 카드를 정의하는 단계와,
    상기 작업 카드로 구성된 상기 스토리 카드를 정의하는 단계를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로젝트 계획을 수립하는 단계는,
    상기 프로젝트에 대한 릴리즈 계획을 정의하는 단계와,
    상기 릴리즈 계획을 어떤 일정을 따라 반복적으로 수행할지를 나타내는 반복 계획으로 정의하는 단계와,
    상기 릴리즈 계획과 상기 반복 계획으로 이루어진 상기 프로젝트 계획을 수립하는 단계를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 개발 산출물을 생성하는 단계는,
    상기 프로젝트 계획을 토대로 개발 작업을 수행한 결과의 개발 산출물을 생성하는 단계와,
    상기 생성된 개발 산출물에 대한 테스트 수행이 필요한지를 판단하는 단계와,
    상기 테스트 수행이 필요한 경우 상기 생성된 개발 산출물에 대한 테스트를 통해 검증하는 단계와,
    상기 테스트 수행이 필요하지 않거나 상기 검증된 개발 산출물을 저장하는 단계를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 비즈니스 프로세스를 생성하는 단계는,
    비즈니스 업무에 참여하는 사람, 자원 또는 처리 흐름과 같은 상기 명세를 정의하여 상기 비즈니스 프로세스를 생성하는 단계와,
    상기 정의된 비즈니스 프로세서에 대한 동작 확인을 통해 수행 가능성 또는 수행 상에 발생 가능한 이상 현상을 점검하는 단계와,
    상기 검증된 비즈니스 프로세스를 저장하는 단계를 포함하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 최종 어플리케이션을 생성하는 단계는, 사용자 인터페이스, 비즈니스 로직 및 구현 언어 종속 어플리케이션 콤포넌트가 포함된 형태의 상기 최종 어플리케이션을 생성하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
  19. 제 11 항 또는 제 18 항에 있어서,
    상기 최종 어플리케이션에 배포 속성을 부여하는 단계는, 상기 생성된 최종 어플리케이션에 어플리케이션 서버, 포트 번호 또는 서비스 명의 상기 배포 속성을 부여하는
    애자일 방식의 협업 지원을 통해 기업용 웹 어플리케이션 생성 방법.
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