KR20120001563A - 영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법 - Google Patents

영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 영상디바이스는 컨텐츠 프로바이더로부터 수신된 컨텐츠를 제공하는 서버와 통신하는 통신부와; 디스플레이부와; 상기 컨텐츠를 실행하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행부와; 유저의 로그인을 위한 유저 ID및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더에 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰에 기초하여, 로그인한 유저에 대응하는 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 컨텐츠의 수신정보를 상기 디스플레이부에 표시하는 어플리케이션 제어부를 포함한다. 이에 의해 멀티 유저에게 푸시 서비스를 제공할 수 있는 영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법이 제공된다.

Description

영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법{IMAGE DEVICE, RECEIVING METHOD OF CONTENTS, SERVER AND PROVIDING METHOD OF CONTENTS}
본 발명은 영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 멀티 유저가 접근할 수 있는 영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법에 관한 것이다.
단순히 방송신호의 시청을 지원하던 텔레비전은 이제 인터넷 서비스를 제공하며, 웹 기반의 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있도록 발전하고 있다. 또한, 다양한 통신의 발전으로 인하여 컨텐츠의 송수신은 환경의 영향을 받지 않고 점차 자유로워 지는 추세이다.
한편, 웹 기반의 인맥 구축 서비스인 SNS(social network service)의 발달로 인하여 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등이 웹 상에서 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 SNS은 전자 우편이나 인스턴트 메신저 서비스를 통해 유저들끼리 서로 연락할 수 있는 수단 및 다양한 컨텐츠를 업로드 할 수 있는 수단을 제공한다.
컨텐츠의 발달 및 전자기기들의 발달에 따른 유저들의 다양한 요구에 대응하기 위하여 컨텐츠 제공에 적절한 서비스가 요구된다.
본 발명은 멀티 유저에게 푸시 서비스를 제공할 수 있는 영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 유저 별로 차별화된 SNS 서비스를 제공할 수 있는 영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법을 제공한다.
본 발명에 따른 영상디바이스는 컨텐츠 프로바이더로부터 수신된 컨텐츠를 제공하는 서버와 통신하는 통신부와; 디스플레이부와; 상기 컨텐츠를 실행하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행부와; 유저의 로그인을 위한 유저 ID및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더에 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰에 기초하여, 로그인한 유저에 대응하는 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 컨텐츠의 수신정보를 상기 디스플레이부에 표시하는 어플리케이션 제어부를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버를 통하여 상기 컨텐츠 프로바이드로부터의 상기 컨텐츠를 수신하는 푸시 서비스가 액티브되어 있는지 여부와, 상기 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 알람 서비스가 액티브되어 있는 어플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하고, 판단 결과, 상기 푸시 서비스가 액티브되어 있고, 상기 알람 서비스가 액티브되어 있는 어플리케이션이 존재하는 경우, 상기 서버로 접속할 수 있다.
상기 어플리케이션 제어부는 유저의 로그인 후, 로그인한 유저에 대응하는 상기 토큰이 존재하는지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 토큰이 존재하지 않으면 상기 서버에게 토큰 생성을 요청할 수 있다.
상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버에게 토큰 생성을 요청할 때, 상기 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 상기 서버에 전송할 수 있다.
상기 어플리케이션이 로그인한 유저와 무관한 경우, 상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버에게 토큰 생성을 요청할 때, 상기 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 공용 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 상기 서버에 전송할 수도 있다.
상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버로부터 수신된 토큰을 저장하고, 상기 토큰이 상기 컨텐츠 프로바이더로 전송되도록 상기 어플리케이션 실행부를 제어할 수 있다.
상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버로부터 상기 토큰 및 컨텐츠를 수신한 경우, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 상기 영상디바이스의 로그인한 유저인지 여부를 판단하고, 판단 결과, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인한 것으로 판단되면 상기 수신정보를 표시하는 것이 바람직하다.
상기 컨텐츠는 상기 수신정보가 표시되는 타입에 대한 타입정보를 포함하고, 상기 어플리케이션 제어부는 상기 수신된 타입정보가 기설정된 타입정보에 포함되는 경우, 상기 수신정보를 표시할 수 있다.
상기 수신정보는 텍스트 형태, 아이콘 형태, 수신된 컨텐츠 개수를 표시하는 숫자 형태 중 어느 하나로 표시될 수 있다.
유저에 의하여 상기 수신정보가 표시된 컨텐츠의 실행이 선택되면, 상기 어플리케에션 제어부는 상기 컨텐츠가 실행되도록 상기 어플리케이션 실행부를 제어하고, 상기 서버로 컨텐츠 수신에 대한 확인 메시지를 전송할 수 있다.
상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버로부터 상기 토큰 및 컨텐츠를 수신한 경우, 수신된 토큰이 저장되어 있는 토큰인지 여부를 판단하고, 판단 결과, 수신된 토큰이 저장된 토큰이 아닌 경우 상기 서버로 컨텐츠 차단 메시지를 전송할 수 있다.
상기 어플레이케이션 제어부는 로그인한 유저의 변경, 상기 푸시 서비스의 액티브 변경, 상기 어플리케이션 별 알람 서비스의 액티브 변경, 상기 토큰의 삭제, 상기 어플리케이션의 삭제 중 어느 하나가 발생할 경우, 발생된 이벤트 메세지를 상기 서버에 전송할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 서버는 상기 영상디바이스와 통신하는 디바이스 통신부와; 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 프로바이더와 통신하는 프로바이더 통신부와; 유저가 상기 영상디바이스에 로그인 하기 위한 유저 ID 및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더의 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰 생성에 대한 요청을 수신하면, 상기 유저에 대응하는 토큰을 생성하고, 생성된 토큰이 상기 영상디바이스로 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 디바이스 통신부는 상기 영상디바이스로부터 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 현재 상기 영상디바이스에 로그인한 유저의 상기 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 수신하고, 상기 제어부는 상기 프로바이더 통신부를 통하여 상기 토큰과 상기 토큰에 대응하는 컨텐츠를 수신하는 경우, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 상기 영상디바이스에 로그인한 유저인지 여부를 판단하고, 판단 결과, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인한 것으로 판단되면 상기 토큰 및 상기 수신된 컨텐츠를 상기 영상디바이스로 전송하고, 판단 결과, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인하지 않은 것으로 판단되면, 상기 수신된 컨텐츠를 저장할 수 있다.
상기 제어부는 상기 영상디바이스로부터 컨텐츠 차단 메시지를 수신하면, 상기 토큰에 대응하는 상기 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID, 어플리케이션 정보를 삭제하고, 상기 컨텐츠 프로바이더로 상기 토큰의 무효를 알리는 무효 메시지를 전송할 수 있다.
상기 제어부는 로그인한 유저의 변경, 상기 컨텐츠 프로바이드로부터의 상기 컨텐츠를 수신하는 푸시 서비스의 액티브 변경, 상기 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 알람 서비스의 액티브 변경, 상기 토큰의 삭제, 상기 어플리케이션의 삭제 중 어느 하나가 발생한 것에 관한 이벤트 메세지를 상기 영상디바이스로부터 수신하는 경우, 상기 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID, 상기 어플리케이션 정보를 업데이트 하고, 업데이트된 정보를 상기 컨텐츠 프로바이더로 전송할 수 있다.
상기 프로바이더 통신부는 상기 컨텐츠 프로바이더로부터 유저와 무관한 공통 컨텐츠를 하나 수신하거나 다수의 영상디바이스에 동일하게 전달해야 하는 컨텐츠를 하나 수신하고, 상기 제어부는 특정 조건에 따라 상기 공통 컨텐츠가 복수의 영상디바이스로 시분할적으로 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어할 수 있다.
이 때, 상기 제어부는 턴오프되어 있는 영상디바이스보다 턴온되어 있는 영상디바이스로 먼저 상기 공통 컨텐츠가 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 영상디바이스의 표준시에 기초하여 상기 공통 컨텐츠가 복수의 영상디바이스로 시분할적으로 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 프로바이더로부터 수신된 컨텐츠를 제공하는 서버와 통신하는 영상디바이스의 컨텐츠 수신방법은 로그인한 유저에 대응하는 유저 ID및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더에 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰이 존재하는지 여부를 판단하는 단계와; 판단 결과, 상기 토큰이 존재하지 않으면 상기 서버에게 토큰 생성을 요청하고, 상기 토큰이 존재하는 경우 상기 토큰에 대응하는 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 다른 실시예에 따른 영상디바이스와 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 프로바이더와 통신하는 서버의 컨텐츠 제공방법은 유저가 상기 영상디바이스에 로그인 하기 위한 유저 ID 및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더의 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰 생성에 대한 요청을 수신하는 단계와; 상기 유저에 대응하는 토큰을 생성하고, 생성된 토큰을 상기 영상디바이스로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버는 영상디바이스와 통신하는 디바이스 통신부와; 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 프로바이더와 통신하는 프로바이더 통신부와; 상기 컨텐츠 프로바이더에 새로운 컨텐츠 생성에 대한 이벤트가 발생하면, 상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스가 현재 연결되어 있는지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스가 연결되어 있는 경우, 상기 컨텐츠가 상기 영상디바이스로 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 제공방법은 컨텐츠 프로바이더로부터 새로운 컨텐츠 발생에 대한 이벤트를 수신하는 단계와; 상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스와 서버가 현재 연결되어 있는지 여부를 판단하는 단계와; 판단 결과, 상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스와 상기 서버가 연결되어 있는 경우, 상기 컨텐츠를 상기 영상디바이스로 전송하는 단계와; 상기 컨텐츠의 수신에 대한 수신정보를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
이 경우, 상기 수신정보는 상기 컨텐츠를 수신하는 상기 영상디바이스 및 상기 영상디바이스와 연결되어 있는 외부 디바이스 중 적어도 하나에 표시될 수 있다. 외부 디바이스에 표시되는 수신정보는 서버에 의하여 제어될 수도 있고, 영상디바이스에 의하여 제어될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 멀티 유저에게 푸시 서비스를 제공할 수 있는 영상디바이스, 컨텐츠 수신방법, 서버 및 컨텐츠 제공방법이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스, 서버 및 컨텐츠 프로바이더의 개략도이고,
도 2는 은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스, 서버 및 컨텐츠 프로바이더의 제어블럭도이고,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 접속 및 인증 과정을 설명하기 위한 제어흐름도이고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 푸시 서비스의 설정에 관련하여 영상디바이스에 표시되는 UI를 도시한 도면이고,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 알람 서비스의 설정에 관련하여 영상디바이스에 표시되는 UI를 도시한 도면이고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 알람 서비스의 설정에 관련하여 영상디바이스에 표시되는 다른 UI를 도시한 도면이고,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 토큰 생성 과정을 설명하기 위한 제어흐름도이고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 다른 토큰 생성 과정을 설명하기 위한 제어흐름도이고,
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 컨텐츠 수신 및 수신정보 표시를 설명하기 위한 제어흐름도이고,
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상디바이스에 표시된 수신정보를 도시한 도면이고,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상디바이스에 표시된 다른 수신정보를 도시한 도면이고,
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 영상디바이스에 표시된 또 다른 수신정보를 도시한 도면이고,
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상디바이스에 표시된 또 다른 수신정보를 도시한 도면이고,
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 컨텐츠 수신 및 수신정보 표시를 설명하기 위한 다른 제어흐름도이고,
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 토큰 관리를 설명하기 위한 제어흐름도이고,
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 공통 컨텐츠 전송방법을 설명하기 위한 제어흐름도이고,
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 공통 컨텐츠 전송방법을 설명하기 위한 다른 제어흐름도이다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다. 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙이도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스, 서버 및 컨텐츠 프로바이더의 개략도이고, 도 2는 영상디바이스, 서버 및 컨텐츠 프로바이더의 제어블럭도이다. 도시된 바와 같이, 서버(200)는 영상디바이스(100) 및 복수의 컨텐츠 프로바이더(310, 320, 330, 340; 300)와 네트워크 통신을 수행하며, 이들은 컨텐츠 및 각종 신호를 송수신한다. 서버(200)와 영상디바이스(100) 간의 통신 및 서버(200)는 컨텐츠 프로바이더(300) 사이에는 현재 구현 가능한 모든 유, 무선 통신이 가능하고, 바람직하게는 인터넷 웹을 통한 통신이 가능하다.
컨텐츠 프로바이더(300)는 컨텐츠를 제공하는 서비스 업체로서, 방송국, 웹 상에 존재하는 각종 서비스 사이트 등을 포함할 수 있다. 본 실시예에서 컨텐츠 프로바이더(300)는 유저가 온라인 상으로 특정 아이디 및 패스 워드 입력과 같은 로그인 절차를 통하여 접속할 수 있는 포털 사이트, 페이트북, 마이페이스, 트위터, 플리커, 유튜브 등과 같은SNS (social network service) 사이트, 메일링 서비스를 제공하는 사이트, 인터넷 상의 각종 언론 사이트 등과 같이 유저에게 컨텐츠를 제공하는 수 있는 모든 사이트를 포함할 수 있다.
서버(200)는 영상디바이스(100) 및 컨텐츠 프로바이더(300)와의 통신을 통하여 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 수신된 컨텐츠를 영상디바이스(100)에 전송하는 푸시 서비스를 영상디바이스(100)에게 제공한다. 이를 위하여 서버(200)는 영상디바이스(100)와 통신하는 디바이스 통신부(210), 컨텐츠 프로바이더(300)와 통신하는 프로바이더 통신부(220) 및 이들을 제어하여 컨텐츠 송수신을 주관하는 제어부(240)를 포함한다. 서버(200)는 또한, 영상디바이스(100)로부터 수신되는 각종 ID 정보와 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 전송되는 컨텐츠를 저장하는 저장부(230)를 더 포함한다.
도시된 바와 같이, 영상디바이스(100)는 멀티 유저의 접근이 가능하며 인터넷을 통한 서비스를 받을 수 있는 IP TV로 구현될 수 있으며, 모니터 또는 스크린 등과 같은 디스플레이부를 포함하는 컴퓨터 시스템, 노트북, 각종 AV 기기를 포함할 수 있다. 또한, 영상디바이스(100)는 넷북, 각종 모바일 단말기, 전자 북 등을 포함할 수도 있다. 영상디바이스(100)는 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 제공되는 컨텐츠를 서버(200)를 통하여 수신하고, 이를 표시한다. 복수의 유저는 영상디바이스(100)에 접속하기 위하여 개별적으로 로그인을 수행할 수 있다. 또한, 유저 별로 영상디바이스(100)에 접속할 수 있는 권한, 시청할 수 있는 컨텐츠 또는 방송이 상이하게 설정될 수도 있다.
본 실시예에 따른 컨텐츠는 영상디바이스(100)가 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 수신할 수 있는 모든 정보를 의미한다. 컨텐츠는 디스플레이부(120)에 표시될 수 있는 영상정보, 도시되지 않은 음향출력부를 통하여 출력될 수 있는 음성정보를 포함한다. 또한, 컨텐츠는 유저가 특정 서비스를 수신할 수 있도록 하는 다운로드 받을 수 있는 어플리케이션, 예를 들어 위젯(widget)을 포함하는 개념이다. 유저는 컨텐츠 프로바이더(300) 또는 외부 다른 서버를 통하여 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있다.
영상디바이스(100)는 서버(200)와 통신하는 통신부(110), 디스플레이부(120), 복수의 어플리케이션 실행부(131, 132, 133: 130), 어플리케이션 실행부(130)를 제어하는 어플리케이션 제어부(140)를 포함한다. 또한, 영상디바이스(100)는 각종 데이터 및 ID, 컨텐츠를 저장하는 저장부와 유저의 입력을 위한 사용자 입력부를 더 포함할 수 있다.
통신부(110)는 어플리케이션 제어부(140)의 제어에 따라 영상디바이스(100)와 관련된 영상디바이스 정보, 후술할 토큰 관련 정보를 서버(200)로 전송하고, 서버(200)로부터 수신된 토큰 관련 정보 및 컨텐츠를 수신한다.
디스플레이부(120)는 액정층을 포함하는 액정패널 또는 유기물로 구성된 발광층을 포함하는 유기발광패널, 플라즈마 표시 패널 등을 포함할 수 있고, 상기 패널들을 구동하는 패널 구동부를 포함할 수 있다. 디스플레이부(120)에는 각종 어플리케이션 및 컨텐츠가 표시되며, 푸시 서비스의 액티브 여부 및 컨텐츠 수신정보가 표시될 수 있다. 사용자 입력부가 터치 패널로 마련될 경우, 터치 패널은 디스플레이부(120)에 결합될 수 있고, 유저는 디스플레이부(120) 상의 터치를 통하여 컨텐츠를 제어할 수 있다.
어플리케이션 실행부(130)는 어플리케이션을 실행하는 구동부이며, 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 수신된 컨텐츠를 실행하여 유저에게 제공한다. 예를 들어, 특정 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 유저에게 전송된 메일이 있다면, 어플리케이션 실행부(130)는 메일을 처리하여 유저가 확인할 수 있도록 하고, SNS 사이트로부터 새로운 글이 전송되면 유저가 덧글을 달수 있도록 할 수 있다. 영상디바이스(100)는 적어도 하나의 어플리케이션 실행부(130)를 포함할 수 있다. 어플리케이션 실행부(130)는 디스플레이부(120) 상에 복수의 아이콘 형식으로 표시될 수 있고, 유저는 어플리케이션 브라우징을 통하여 어플리케이션을 선택하거나 실행할 수 있다.
어플리케이션 제어부(140)는 푸시 서비스를 위한 토큰의 생성, 전달, 삭제에 관련된 제어, 컨텐츠가 수신되었는지 여부에 대한 수신정보를 표시하고, 유저의 선택에 따라 컨텐츠를 실행하는 제반적인 제어를 수행한다. 이하, 어플리케이션 제어부(140)와 서버의 제어부(240)의 제어에 따른 컨텐츠 송신 및 수신 방법을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 접속 및 인증 과정을 설명하기 위한 제어흐름도이다. 영상디바이스(100)는 서버(200)에 접속하여 인증 과정을 통하여 서버(200)와 연결된다.
우선, 유저는 영상디바이스(100)에 전원을 공급하여 영상디바이스(100)를 부팅하고, 개인 별로 지정된 아이디 인증 절차를 통하여 영상디바이스(100)에 로그인 한다(S10). 유저가 영상디바이스(100)에 접속하기 위하여 사용하는 ID를 이하 유저 ID로 명명한다. 유저는 원격제어장치 및 유저 ID를 설정하기 위한 GUI를 통하여 개별적으로 유저 ID를 설정할 수 있고, 유저 ID 또는 패스워드를 변경하거나 삭제할 수도 있다. 물론, 특정 유저의 로그인 과정 없이 영상디바이스(100)의 부팅도 가능하다.
유저의 로그인 후, 어플리케이션 제어부(140)는 푸시 서비스가 액티브 되어 있는지 여부와 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 알람 서비스가 액티브 되어 있는 어플리케이션이 존재하는지 여부를 판단한다(S20). 유저가 서버(200)로부터 푸시 서비스를 제공받기 위하여는 영상디바이스(100)에 푸시 서비스를 받을 수 있는 어플리케이션 실행부가 적어도 하나 존재해야 하고, 푸시 서비스가 액티브 되어 있어야 하며, 알람 서비스가 액티브 되어 있는 어플리케이션 실행부가 존재 해야 한다. 유저는 도 4 내지 도 6과 같은 UI를 통하여 푸시 서비스 및 알람 서비스의 액티브 여부를 설정할 수 있다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 푸시 서비스의 설정에 관련하여 영상디바이스에 표시되는 UI를 도시한 도면이고, 도 5는 알람 서비스의 설정에 관련하여 영상디바이스에 표시되는 UI를 도시한 도면이고, 도 6은 컨텐츠 프로바이더(300) 별로 알람 서비스의 설정에 관련하여 영상디바이스에 표시되는 UI를 도시한 도면이다.
도 4는 영상디바이스(100)의 환경 설정에 대한 제1메뉴창(Ⅰ)을 도시한 것으로, “시스템 설정” 항목 내에 “서비스 업데이트 알림 설정”을 선택하는 항목(Ⅰ-①)이 있다. “서비스”는 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 프로바이더(300)의 서비스를 의미하며, 유저는 상기 항목(Ⅰ-①)을 온 또는 오프 함으로써 푸시 서비스의 액티브 여부를 결정할 수 있다. 이러한 푸시 서비스는 어플리케이션 각각에 대하여 개별적으로 설정될 수도 있다.
도 4에 의하여 푸시 서비스가 액티브 된 경우, 유저는 도 5의“서비스 업데이트 알람설정” 에 관한 제2메뉴창(Ⅱ)을 통하여 알람 서비스의 표시 형태가 설정될 수 있다. 제2메뉴창(Ⅱ)은 “팝업 알림” 항목(Ⅱ-①)과 “서비스 별 알람 설정”항목(Ⅱ-②)을 포함한다. “팝업 알림” 항목(Ⅱ-①)이 선택되는 경우, 서버(200)로부터 컨텐츠가 수신되면, 이를 알리는 수신정보가 팝업 형태로 디스플레이부(120)에 표시된다. 이를 통하여 새로운 컨텐츠의 수신을 유저가 용이하게 파악하는 것이 가능하다. 유저가 원하지 않을 경우 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 컨텐츠는 수신하되, 수신정보를 표시하는 알람 서비스를 인액티브(inactive)로 설정할 수 있다.
도 5의 “서비스 별 알람 설정”항목(Ⅱ-②)이 선택되면, 도 6과 같이 알람 서비스를 컨텐츠 프로바이더(300) 별로 각각 설정할 수 있는 제3메뉴창(Ⅲ)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제3메뉴창(Ⅲ)에는 SNS 로 대표적인 “Twitter” 항목(Ⅲ -①) 및 “Facebook”항목(Ⅲ -②)이 포함되어 있고, 유저는 개별적으로 알람 서비스의 액티브 여부를 설정할 수 있다. 제2메뉴창(Ⅱ) 및 제3메뉴창(Ⅲ)은 이전 메뉴창으로 이동할 수 있는 리턴(RETURN) 항목을 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 푸시 서비스 액티브 여부와 알람 서비스 액티브 여부를 개별적으로 설정하지 않고, 알람 서비스를 설정하는 것만으로 푸시 서비스의 액티브 여부를 설정할 수도 있다. 알람 서비스는 푸시 서비스의 액티브를 전제로 제공되는 서비스이므로 유저는 알람 서비스의 선택 만으로 푸시 서비스를 설정할 수도 있다.
판단 결과, 상기 세 가지 조건을 만족하면, 어플리케이션 제어부(140)는 서버(200)에 접속을 시도하고(S30), 서버(200)는 접속을 시도하는 영상디바이스(100)의 인증 절차를 진행한다(S40). 서버(200)는 영상디바이스(100)의 접속 시도에 대하여 리스펀스(response)를 보내고, 영상디바이스(100)는 영상디바이스 ID, 영상디바이스의 타입, 모델 ID, 국가 코드 및 영상디바이스 증명 정보(certificate) 등과 같은 영상디바이스의 정보를 서버(200)로 전송하여 인증을 요청한다.
인증 절차가 완료되면, 어플리케이션 제어부(140)는 영상디바이스(100) 내 유효한 토큰이 존재하는지 여부를 체크한다(S50). 토큰이란, 영상디바이스(100)에 접속한 유저가 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 자신과 관련된, 즉 자신에 종속적인 컨텐츠를 수신할 수 있도록 하는 식별자를 의미한다. 즉, 토큰은 영상디바이스(100)에서 유저를 식별하기 위한 유저 ID와 유저가 컨텐츠 프로바이더(300)에 접속하기 위하여 사용하는 컨텐츠 ID를 대응시킨다. 컨텐츠 프로바이더(300) 및 서버(200)는 특정 유저를 토큰으로 식별하고, 토큰에 따라 컨텐츠를 송수신한다. 예를 들어, 영상디바이스(100)에 접속한 유저가 아빠이고 아빠의 유저 ID는 “Father”, 아빠의 컨텐츠 프로바이더(300)에 대한 컨텐츠 ID는 “BOB”라고 가정하자. 이들을 서로 대응시키기 위한 식별자로서 “01*25”가 토큰으로 설정될 수 있다. 컨텐츠 프로바이더(300)는 “BOB”에 대한 컨텐츠가 새롭게 발생한 경우, 이를 토큰 “01*25”와 함께 서버(200)로 전송하고, 서버(200)는 토큰 “01*25”에 대응하는 유저에게 컨텐츠를 전송할 수 있다.
유효한 토큰이 존재하는 것으로 판단되면, 어플리케이션 제어부(140)는 해당 컨텐츠 프로바이더(300)에 서비스 로그인을 수행하고, 토큰을 서버(200)로 전송한다(S60).
서버(200)는 수신된 토큰의 유효성 여부를 판단하는 인증 절차를 거친다(S70).
이러한 과정을 통하여 영상디바이스(100)가 서버(200)에 연결되면, 영상디바이스(100)는 서버(200)와의 접속을 유지하기 위한 접속유지 메시지(keep-alive) 또는 Ping 메시지를 서버(200)로 전송한다(S80).
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 토큰 생성 과정을 설명하기 위한 제어흐름도이다. 도 3의 어플리케이션 제어부(140)에 의한 유효한 토큰 체크 과정(S50)을 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
영상디바이스(100)의 부팅 후, 또는 유저에 의하여 어플리케이션의 실행이 선택되면, 어플리케이션 실행부(130)는 어플리케이션 제어부(140)에게 유효한 토큰이 존재하는지 여부를 확인할 것을 요청한다(S100).
어플리케이션 제어부(140)는 저장되어 있는 토큰 테이블을 통하여 로그인한 유저에 대한 유효한 토큰이 존재하는지 여부를 판단하고(S110), 체크 결과를 어플리케이션 실행부(130)에 알려준다(S120).
유효한 토큰이 존재하는 경우, 도 3의 S60과 같이 서버(200)로 토큰을 전송하여 토큰 인증 절차를 요청하고, 컨텐츠 프로바이더(300)로 로그인을 시도한다.
판단 결과, 로그인 한 유저에 대응하는 토큰이 존재하지 않으면, 어플리케이션 실행부(130)는 어플리케이션 제어부(140)로 토큰 생성을 요청하고(S130-1), 어플리케이션 제어부(140)은 서버(200)에게 토큰 생성을 요청한다(S130-2). 이 때 어플리케이션 제어부(140)는 영상디바이스 정보, 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 서버(200)로 전송한다. 어플리케이션 정보란 컨텐츠 프로바이더(300)를 식별하기 위한 정보로 “Twitter” 또는“Facebook” 등의 식별하기 위한 정보에 해당한다.
서버(200)는 수신된 정보를 저장부(230)에 테이블 형태로 저장하고, 로그인한 유저에 대응하여 컨텐츠 ID를 연결하기 위한 토큰을 생성한다(S140).
생성된 토큰은 어플리케이션 제어부(140)를 통하여, 어플리케이션 실행부(130)로 전송된다(S150-1, S150-2).
어플리케이션 제어부(140) 역시 새롭게 생성된 토큰을 유저 별로 테이블 형태로 저장하고, 토큰이 컨텐츠 프로바이더(300)로 전송되도록 어플리케이션 실행부(130)를 제어한다.
어플리케이션 실행부(130)는 토큰을 컨텐츠 프로바이더(300)로 전송하고, 해당 컨텐츠 프로바이더(300)에 서비스 로그인을 수행한다. 유저가 푸시 서비스를 설정하고 특정 컨텐츠 프로바이더(300)에 대한 토큰이 생성되면, 유저는 컨텐츠 프로바이더(300)로 로그인하지 않아도 되며, 어플리케이션 제어부(140)에 의하여 서비스로의 로그인이 자동적으로 수행된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 다른 토큰 생성 과정을 설명하기 위한 제어흐름도이다. 만약, 컨텐츠가 유저에 종속적이지 않고 무관한 경우(user independent or not user binding), 예를 들어 컨텐츠가 날씨, 뉴스나 광고와 같이 특정인을 대상으로 하지 않는 정보인 경우 어플리케이션 제어부(140)는 서버(200)에게 토큰을 요청할 때 영상디바이스(100)에 로그인한 유저 ID가 아닌 공용 유저임을 알려줄 수 있는 공용 유저 ID를 전송한다(S120-3). 예를 들어, 공용 유저 ID는 모든 유저를 의미하는 “ALL”으로 설정될 수 있다.
공용 유저 ID에 대응하여 생성된 토큰을 수신한 어플리케이션 실행부(130)는 토큰을 해당 컨텐츠 프로바이더(300)로 전송한다. 이 경우 특정 유저에 대한 컨텐츠를 수신할 필요가 없기 때문에 별도로 컨텐츠 프로바이더(300)로 로그인할 필요는 없다.
토큰을 수신한 컨텐츠 프로바이더(300)는 컨텐츠가 발생하면 토큰과 함께 컨텐츠를 서버(200)를 통하여 영상디바이스(100)로 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 컨텐츠 수신 및 수신정보 표시를 설명하기 위한 제어흐름도이다.
새로운 컨텐츠가 생성되거나 SNS 사이트 등에서 친구 요청 또는 대화 요청 등과 같이 컨텐츠가 발생하면(S200), 컨텐츠 프로바이더(300)는 토큰과 함께 새로운 컨텐츠를 서버(200)로 전송한다(S210).
서버(200)는 전송된 토큰에 대응하는 영상디바이스(100)의 상태(status), 즉 영상디바이스(100)의 턴온 여부를 판단한다(S220).
영상디바이스(100)가 턴온 되어 있으면, 서버(200)는 수신된 토큰에 대응하는 유저에 의하여 현재 영상디바이스(100)가 턴온 되었는지 여부를 판단한다(S230).
판단 결과, 수신된 컨텐츠가 현재 로그인되어 있는 유저에 관한 것이면, 서버(200)는 토큰과 함께 컨텐츠를 영상디바이스(100)의 어플리케이션 제어부(140)로 전송한다(S240).
반면, 영상디바이스(100)의 상태가 오프이거나 영상디바이스(100)에 로그인 되어 있는 유저가 수신된 토큰에 대응되지 않으면, 서버(200)는 수신된 컨텐츠를 영상디바이스(100)에 전송하지 않고 저장부(230)에 저장할 수 있다(S221). 서버(200)는 수신된 모든 컨텐츠를 저장할 수도 있고, 가장 최근에 수신된 컨텐츠만을 저장할 수도 있다. 저장되는 컨텐츠의 양 또는 종류에 대하여는 영상디바이스(100)를 통하여 유저가 설정하는 것이 가능하다.
토큰과 컨텐츠를 수신한 어플리케이션 제어부(140)는 서버(200)가 수행했던 유저 체크를 한번 더 수행한다. 예컨대, 영상디바이스(100)에 로그인한 유저가 A에서 B로 바뀌는 순간, A에 대한 컨텐츠가 영상디바이스(100)로 전송될 수 있다. 이 경우, 전송된 컨텐츠는 B에 관련된 것이 아니므로 B에게 전달되면 안 된다. 어플리케이션 제어부(140)는 이러한 전송에 따른 오류를 감소시키기 위하여 수신된 토큰에 대응하는 유저에 의하여 현재 영상디바이스(100)가 턴온 되었는지 여부를 판단한다(S250).
판단 결과, 토큰에 대응하는 유저와 현재 영상디바이스(100)에 로그인되어 있는 유저가 일치하면, 어플리케이션 제어부(140)는 컨텐츠의 페이로드(payload)를 확인하여 수신정보의 표시에 대한 타입정보를 확인하고, 수신된 타입정보가 기설정된 타입정보에 포함되는지 여부를 판단한다(S260). 유저는 토큰 생성시 수신정보의 타입정보를 설정할 수 있으며, 수신정보는 컨텐츠 별로 특정 타입이 정해질 수도 있다.
판단 결과, 수신된 타입정보가 기설정된 타입정보에 포함되거나 허용되는 범위 내에 존재하면, 어플리케이션 제어부(140)는 컨텐츠를 수신을 알리기 위한 수신정보를 디스플레이부(120)에 표시한다(S270). 수신정보는 텍스트 형태, 아이콘 형태, 수신된 컨텐츠의 개수를 표시하는 배지(badge) 형태 중 어느 하나로 표시될 수 있고, 중복적으로 복수의 방식으로 표시될 수도 있다. 도 10 내지 도 13 은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상디바이스에 표시된 수신정보를 도시한 도면이다.
다른 실시예에 따르면, 컨텐츠 수신에 대한 수신정보는 영상디바이스(100)와 연결되어 있는 외부 디바이스(미도시)에 표시될 수도 있다. 외부 디바이스는 영상다바이스(100)를 제어할 수 있는 사용자 인터페이스를 포함하는 원격제어장치, 단말기 등으로 구현될 수 있다. 최근, 듀얼 텔레비전 시스템이 구현됨에 영상디바이스(100)에 표시되는 영상을 제어하기 위한 서브 텔레비전이 사용되고 있으며, 수신정보는 이러한 서브 텔레비전에 표시될 수 있다. 이 경우, 영상디바이스(100)에 의하여 수신정보가 외부 디바이스에 전송될 수도 있고, 유저 식별에 따라 서버(200)에서 직접 외부 디바이스에 수신정보를 전송할 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 수신정보는 영상디바이스(100)의 어플리케이션 제어부(140)의 제어가 아닌 서버(200)에 의하여 표시되는 것도 가능하다.
도 10은 컨텐츠를 실행할 수 있는 어플리케이션 실행부(130)를 모아서 표시하는 어플리케이션 브라우저에 표시된 수신정보를 나타낸단. 수신정보는 상술한 바와 같이 수신된 컨텐트의 개수를 표시하는 숫자 형태(Ⅳ-①, Ⅳ -②)로 표시될 수 있다. “①”은 하나의 새로운 VOD가 존재함을 의미할 수도 있고, 특정 어플리케이션의 아이콘 상의 “③”은 3개의 새로운 글이 등록되었음을 의미할 수도 있다.
도 11은 방송정보의 시청 또는 영상 컨텐츠가 재생되고 있는 동안 컨텐츠가 발생할 경우, 유저의 시청을 방해하지 않기 위하여 특정 컨텐츠 프로바이더(300)를 상징하는 이미지(Ⅴ)가 팝업 형태로 디스플레이부(120)의 일 영역에 표시될 수도 있다. 생성된 이미지(Ⅴ)는 일정 시간 동안 표시되어 있다가 사라질 수도 있고, 유저가 인식할 수 있도록 계속 표시될 수도 있다. 또는, 이미지(Ⅴ)가 점멸될 수도 있다.
도 12는 수신정보가 텍스트 형태로 표시되는 일 예를 도시한 것이다. 텍스트 형태의 수신정보(Ⅵ)는 어플리케이션 브라우저 또는 영상 재생 중 디스플레이부(120)의 가운데 또는 외곽에 표시될 수 있다. 수신정보는 “A new message has arrived”와 같은 기설정된 텍스트(Ⅵ-①)와 컨텐츠를 실행할지 여부를 선택할 수 있는 “view” 또는 “close” 항목(Ⅵ-②, Ⅵ-③)을 포함할 수 있다. 표시되는 텍스트는 컨텐츠의 종류 별로 또는 컨텐츠 프로바이더(300) 별로 미리 설정될 수 있을 것이다. 유저가 “view”항목(Ⅵ-②)을 선택할 경우 컨텐츠가 표시되면서 실행되고, “close” 항목(Ⅵ-③)을 선택할 경우 수신정보(Ⅵ)가 사라진다.
도 13의 수신정보(Ⅶ-1, Ⅶ-2)는 도 12와 같이 기설정된 텍스트가 아닌 전송된 컨텐츠의 일부 내용(Ⅶ-①)을 포함한다. 영상디바이스(100)가 두 개의 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 컨텐츠를 수신한 경우, 수신정보(Ⅶ-1, Ⅶ-2)는 두 개의 층으로 표시될 수 있다. 가장 최근에 수신된 컨텐츠에 대한 수신정보(Ⅶ-1)는 “see you next Monday..”와 같은 텍스트를 포함한다. 유저는 전송된 컨텐츠 중 일부를 직관적으로 확인할 수 있다. 수신정보(Ⅶ-1)는 도 12와 같이 “view” 또는 “close” 항목(Ⅶ-②, Ⅶ-③)을 포함할 수 있다.
수신정보는 GUI가 아닌 음향으로 출력될 수도 있고, GUI와 함께 음향으로 출력될 수도 있다.
다시 도 9로 돌아가서, 유저가 도 10 내지 13과 같은 수신정보를 보고, 컨텐츠의 실행을 선택하면, 어플리케이션 제어부(140)는 컨텐츠를 어플리케이션 실행부(130)로 전달하고, 컨텐츠가 실행될 수 있도록 어플리케이션 실행부(130)를 제어한다(S280).
또한, 어플리케이션 제어부(140)는 컨텐츠가 정상적으로 수신되었음을 알리는 확인 메시지(ack massage)를 서버(200)로 전송한다(290).
확인 메시지를 수신한 서버(200)는 저장되어 있던 컨텐츠를 삭제한다(S291).
판단 결과, 수신된 수신정보의 타입정보가 기설정된 타입정보에 속하지 않으면, 예를 들어 해당 어플리케이션의 알람 서비스가 액티브에서 인액티브로 변경된 경우, 어플리케이션 제어부(140)는 수신정보를 표시하지 않고(S251), 서버(200)로 어떠한 신호도 보내지 않는다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 컨텐츠 수신 및 수신정보 표시를 설명하기 위한 또 다른 제어흐름도로서, 컨텐츠가 유저와 무관한 경우 컨텐츠 전송 과정을 설명한 것이다.
도시된 바와 같이, 컨텐츠 프로바이더(300)는 컨텐츠가 발생하면(S200), 공용 유저에 대응하는 토큰과 함께 컨텐츠를 어플리케이션 제어부(140)에 전송한다(S210).
서버(200)는 영상디바이스(100)의 온 여부만을 판단하여(S220), 영상디바이스(100)의 상태가 온이면, 토큰 및 컨텐츠를 어플리케이션 제어부(140)로 전송한다(S240). 반면, 영상디바이스(100)의 상태가 오프이면, 컨텐츠를 저장할 수 있다(S221).
어플리케이션 제어부(140)는 수신된 컨텐츠에 포함되어 있는 수신정보의 타입정보가 기설정된 타입정보의 범위에 속하는지 여부를 판단하고(S260), 수신된 타입정보가 기설정된 타입정보에 포함되지 않으면, 수신정보를 표시하지 않는다(S261).
만약, 수신된 타입정보와 기설정된 타입정보에 포함되거나 허용 범위에 속하면 어플리케이션 제어부(140)는 컨텐츠의 수신을 표시한다(S270).
어플리케이션 실행부(130)로 컨텐츠가 전달되는 과정(S280), 확인 메시지가 서버(200)로 전송되는 과정(S290) 및 컨텐츠가 삭제되는 과정(S291)은 도 9과 실질적으로 동일하다.
다른 실시예에 따르면, 컨텐츠가 발생하면, 서버(200)를 영상디바이스(100)로 컨텐츠가 존재한다는 사실만 알리고, 이후 유저의 선택이 있는 경우에만 컨텐츠를 영상디바이스(100)에 전송할 수도 있다.
정리하면, 본 발명에 따른 서버(200)는 컨텐츠 프로바이더(300)에 새로운 컨텐츠 생성에 대한 이벤트가 발생하면, 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스(100)가 현재 연결되어 있는지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스(100)가 연결되어 있는 경우, 컨텐츠가 영상디바이스(100)로 전송되도록 디바이스 통신부(210)를 제어한다. 영상디바이스(100)는 컨텐츠 수신에 대한 정보를 사용자에게 알리기 위하여 수신정보를 다양한 형태로 표시한다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 토큰 관리를 설명하기 위한 제어흐름도이다.
만약, 유저에 의하여 어플리케이션이 삭제되거나 유저, 즉 유저 ID가 삭제되면(S300), 어플리케이션 제어부(140)는 토큰이 삭제된 것으로 판단하고 푸시 서비스를 중단하기 위하여 서버(200)로 컨텐츠 차단 메시지를 전송한다(S310). 서버(200)로부터 토큰 및 컨텐츠가 수신되면 어플리케이션 제어부(140)는 전송된 토큰이 저장되어 있는 유효한 토큰인지 여부를 판단한다. 만약, 상술한 바와 같이 어플리케이션 또는 유저가 삭제되면 토큰이 삭제되므로 토큰이 유효하지 않은 것으로 판단될 것이고, 이 경우 어플리케이션 제어부(140)는 컨텐츠 차단 메시지를 서버(200)로 전송하게 된다.
컨텐츠 차단 메시지를 수신한 서버(200)는 토큰 및 이에 해당하는 유저 정보를 삭제하고(S320), 삭제된 토큰이 무효함을 알리기 위한 무효 메시지를 컨텐츠 프로바이더(300)로 전송한다(S330).
컨텐츠 프로바이더(300) 역시 무효한 토큰에 대한 정보를 삭제한다(S340).
어플리케이션 또는 유저의 삭제 이외에 유저가 변경 되거나, 푸시 서비스가 액티브에서 인액티브로 변경되거나, 알람 서비스의 액티브 상태가 변경되는 이벤트가 발생하면(S400), 어플리케이션 제어부(140)는 이벤트 발생에 대한 메시지를 서버(200)로 전송한다(S410).
서버(200)는 발생한 이벤트에 대응하여 토큰 및 해당 정보를 업데이트한다(S420). 예를 들어, 로그인 한 유저가 변경되면, 컨텐츠를 수신할 수 있는 현재의 유저 ID를 변경하고, 변경된 유저에 대응하여 수신정보의 타입정보 등을 업데이트 할 수 있다. 서버(200)는 수신된 컨텐츠를 필더링하여 변경된 유저에 관련된 컨텐츠만을 영상디바이스(100)로 전송하게 된다. 또한, 서버(200)는 영상디바이스(100)로부터 접속을 끊는 접속 해제 메시지를 수신하면 영상디바이스(100)의 상태를 온에서 오프로 변경한다.
서버(200)는 업데이트한 정보를 컨텐츠 프로바이더(300)로 전송할 수 있고(S430), 컨텐츠 프로바이더(300) 역시 컨텐츠 전송에 필요한 정보를 업데이트한다. 예를 들어, 유저가 푸시 서비스를 인액티브로 변경하면, 서버(200)는 해당 이벤트 메시지를 컨텐츠 프로바이더(300)로 전송하고, 컨텐츠 프로바이더(300)는 특정 토큰에 대한 컨텐츠를 서버(200)로 전송하지 않을 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 특정 컨텐츠 프로바이더(300)에서 제공하는 서비스가 서버(200)의 정책과 맞지 않을 경우, 컨텐츠 전송을 중단하는 중단 메시지를 컨텐츠 프로바이더(300)로 전송할 수도 있다.
한편, 컨텐츠 프로바이더(300)는 최신 펌웨어가 영상디바이스(100)에 설치되었는지 여부를 체크하고, 펌웨어가 설치되지 않은 영상디바이스(100)에 이를 알리기 위한 알람컨텐츠를 제공할 수 있다. 또는, 서버(200)가 영상디바이스(100)에 설치되어 있는 펌웨어의 최신 여부를 판단하고, 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 최신 펌웨어에 대한 컨텐츠가 전송되면, 펌웨어의 업데이트가 필요한 영상디바이스(100)에만 알람컨텐츠를 제공할 수도 있다. 알람 컨텐츠를 제공 받은 영상디바이스(100)는 통상적인 절차에 따라 최신 펌웨어를 수신하여 펌웨어를 업데이트 할 수 있다.
컨텐츠 프로바이더(300)는 펌웨어 이외에 어플리케이션이 업데이트 되거나 신규 어플리케이션이 존재하면, 이에 대한 정보를 제공할 수 있다. 영상디바이스(100)는 컨텐츠 프로바이더(300) 및 서버(200)를 통하여 전송된 상기 정보를 확인하고, 원하는 경우, 어플리케이션을 갱신하거나 다운로드 할 수 있다.
또한, 컨텐츠 프로바이더(300)는 서버(200) 또는 영상디바이스(100)로부터 수신한 정보에 기초하여 전체 영상디바이스(100)가 아니라 선별적인 영상다바이스(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 영상디바이스(100)가 설치되어 있는 지역 정보에 기초하여 특정 지역에서만 시청할 수 있거나 참여할 수 있는 공연 또는 이벤츠 정보를 제공할 수 있다. 또는, 영상디바이스(100) 유저의 시청 목록 또는 주로 사용하는 어플리케이션에 대한 정보 등에 기초하여 컨텐츠를 추천하거나 유저가 선호할 만한 어플리케이션을 추천하거나, 실시간으로 프로그램에 대한 채널 정보를 제공할 수도 있다. 유저가 추천 받은 정보를 수용할 경우, 자동으로 어플리케이션이 다운로드 및 실행되거나 채널이 변경될 수 있다.
또는, 컨텐츠 프로바이더(300)는 공연, 이벤트 정보 등을 모두 서버(200)로 전송하고, 서버(200)가 영상디바이스(100)에 대응하여 컨텐츠를 선별하고 개별적이거나 부분적으로 영상디바이스(100)에 제공할 수도 있다.
또는, 유저는 영상디바이스(100)를 직접 제어할 수 없는 상황에서 컨텐츠 프로바이더(300) 또는 서버(200)를 이용하여 영상디바이스(100)를 제어할 수도 있다. 예컨대, 유저가 웹을 이용하여 컨텐츠 프로바이더(300) 또는 서버(200)에 접속하여 영상디바이스(100)의 턴온 여부, 채널 고정 여부 등을 제어하기 위한 명령신호를 설정할 수 있다. 특정 시간 이후에는 영상디바이스(100)를 끄거나 특정 채널로부터 방송신호를 수신할 수 없도록 제어하는 것도 가능하다. 서버(200)는 유저에 의하여 설정된 명령신호에 따라 영상디바이스(100)를 제어할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상디바이스와 서버의 공통 컨텐츠 전송방법을 설명하기 위한 제어흐름도이다.
컨텐츠 프로바이더(300)는 유저와 무관한 컨텐츠, 예컨대, 펌웨어 또는 어플리케이션에 대한 안내 또는 공지 메시지 또는 불특정 다수에게 전송되는 여러 가지 알림 메시지 등 또는 복수의 영상디바이스(100)에 전달되어야 하는 공통 컨텐츠 중 적어도 하나를 생성할 수 있다(S201). 이러한 공통 컨텐츠는 특정 유저로 전송되는 것이 아니라 모든 유저로 제공된다. 이런 경우, 굉장히 많은 수의 동일한 내용의 컨텐츠가 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 서버(200)로 전송되고, 서버(200)에서 영상디바이스(100)로 전송되어야 하기 때문에 데이터 전송에 과부하가 발생할 수 있다.
본 실시예는 이러한 점을 개선하기 위한 것으로, 서버(200)는 컨텐츠 프로바이더(300)로부터 토큰과 함께 유저와 무관한 공통 컨텐츠 또는 복수의 영상디바이스(100)에 전달되어야 하는 공통 컨텐츠 중 하나의 공통 컨텐츠만을 수신한다(S211). 서버(200)는 공통 컨텐츠의 경우 공통 컨텐츠를 수신할 수 있는 영상디바이스(100)에 대응하는 개수가 아닌 하나의 공통 컨텐츠를 전송할 것을 컨텐츠 프로바이더(300)와 사전 설정할 수 있다.
공통 컨텐츠를 수신한 제어부(240)는 영상디바이스(100) 별로 복수의 공통 컨텐츠를 생성한다(S212).
그런 후, 제어부(240)는 공통 컨텐츠를 특정 조건에 따라 복수의 영상디바이스(100)로 시분할적으로 전송한다. 도 16에 도시된 바와 같이, 제어부(240)는 영상디바이스(100)의 턴온 또는 턴오프 여부에 따라 공통 컨텐츠를 전송할 수 있다.
제어부(240)는 영상디바이스(100)가 턴온되어 있는지 여부를 판단하고(S220), 판단 결과, 영상디바이스(100)가 턴온되어 있으면 공통 컨텐츠를 전송한다(S241).
반면, 영상디바이스(100)가 턴오프 되어 있으며, 공통 컨텐츠를 저장하고(S222), 턴오프 되어 있던 영상디바이스(100)가 턴온되면 저장되어 있던 공통 컨텐츠를 전송한다. 즉, 본 실시예에 따른 제어부(240)는 턴오프되어 있는 영상디바이스(100)보다 턴온되어 있는 영상디바이스로 먼저 공통 컨텐츠를 전송한다. 영상디바이스(100)가 턴오프되어 있어 유저가 공통 컨텐츠에 억세스할 수 없는 경우를 유저가 즉시 공통 컨텐츠를 확인할 수 있는 때와 구분하여 데이터를 전송하으로써 유저에게 불편을 초래하지 않으면서도 데이터 과부하도 방지할 수 있다.
공통 컨텐츠를 수신한 영상디바이스(100)의 컨텐츠 처리 방법은 상기 실시예와 실질적으로 동일한다.
도 17은 영상디바이스와 서버의 공통 컨텐츠 전송방법을 설명하기 위한 다른 제어흐름도이다.
본 실시예에 따른 제어부(240)는 영상디바이스(100)의 표준시에 기초하여 공통 컨텐츠를 복수의 영상디바이스(100)로 시분할적으로 전송한다(S242).
웹은 특정 국가 또는 지역에 국한되는 개념이 아니기 때문에 유저가 접근할 수 있는 컨텐츠 프로바이더(300)는 글로벌적이다. 따라서, 컨텐츠 프로바이더(300)에서 제공되는 공통 컨텐츠가 전 세게 유저에게 한번에 전송될 경우 데이터 과부하가 발생할 수 있다. 제어부(240)는 영상디바이스(100)가 설치되어 있는 지역의 세계 표준시를 기준으로 영상디바이스(100)를 구분하고, 순차적으로 공통 컨텐츠를 전송할 수 있다. 공통 컨텐츠가 발생한 시점에 낮인 지역에 공통 컨텐츠를 먼저 전송하고, 밤인 지역에는 상대적으로 나중에 전송할 수 있다.
또한, 제어부(240)는 이에 한정되지 않고, 대륙 별로 정해진 순서에 따라 공통 컨텐츠를 시분할적으로 전송할 수도 있고, 유저의 특징에 따라 영상디바이스(100)를 분류하여 분류된 영상디바이스(100)로 공통 컨텐츠를 순차적으로 전송할 수도 잇다. 이와 같이, 본 발명은 복수의 유저가 하나의 영상디바이스에 접속할 수 있는 환경에서 개별적인 로그인 및 토큰을 이용하여 특정 유저가 자신과 관련된 특정 컨텐츠만을 수신할 수 있는 푸시 서비스를 제공한다.
또한, 컨텐츠 프로바이더(300), 서버(200) 및 영상디바이스(100) 간의 다양한 컨텐츠 송수신 방법을 제공한다.
비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 발명의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.
100 : 영상디바이스 110: 통신부
120 : 디스플레이부 130 : 어플리케이션 실행부
140 : 어플리케이션 제어부 200 : 서버
210 : 디바이스 통신부 220 : 프로바이더 통신부
230 : 저장부 240 : 제어부
300 : 컨텐츠 프로바이더

Claims (39)

  1. 영상디바이스에 있어서,
    컨텐츠 프로바이더로부터 수신된 컨텐츠를 제공하는 서버와 통신하는 통신부와;
    디스플레이부와;
    상기 컨텐츠를 실행하는 적어도 하나의 어플리케이션 실행부와;
    유저의 로그인을 위한 유저 ID및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더에 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰에 기초하여, 로그인한 유저에 대응하는 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하도록 상기 통신부를 제어하고, 상기 컨텐츠의 수신정보를 상기 디스플레이부에 표시하는 어플리케이션 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버를 통하여 상기 컨텐츠 프로바이드로부터의 상기 컨텐츠를 수신하는 푸시 서비스가 액티브되어 있는지 여부와, 상기 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 알람 서비스가 액티브되어 있는 어플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하고,
    판단 결과, 상기 푸시 서비스가 액티브되어 있고, 상기 알람 서비스가 액티브되어 있는 어플리케이션이 존재하는 경우, 상기 서버로 접속하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는 유저의 로그인 후, 로그인한 유저에 대응하는 상기 토큰이 존재하는지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 토큰이 존재하지 않으면 상기 서버에게 토큰 생성을 요청하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버에게 토큰 생성을 요청할 때, 상기 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 상기 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 어플리케이션이 로그인한 유저와 무관한 경우,
    상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버에게 토큰 생성을 요청할 때, 상기 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 공용 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 상기 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버로부터 수신된 토큰을 저장하고, 상기 토큰이 상기 컨텐츠 프로바이더로 전송되도록 상기 어플리케이션 실행부를 제어하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버로부터 상기 토큰 및 컨텐츠를 수신한 경우, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 상기 영상디바이스의 로그인한 유저인지 여부를 판단하고,
    판단 결과, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인한 것으로 판단되면 상기 수신정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 상기 수신정보가 표시되는 타입에 대한 타입정보를 포함하고,
    상기 어플리케이션 제어부는 상기 수신된 타입정보가 기설정된 타입정보에 포함되는 경우, 상기 수신정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 수신정보는 텍스트 형태, 아이콘 형태, 수신된 컨텐츠 개수를 표시하는 숫자 형태 중 어느 하나로 표시되는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  10. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    유저에 의하여 상기 수신정보가 표시된 컨텐츠의 실행이 선택되면,
    상기 어플리케에션 제어부는 상기 컨텐츠가 실행되도록 상기 어플리케이션 실행부를 제어하고, 상기 서버로 컨텐츠 수신에 대한 확인 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 제어부는 상기 서버로부터 상기 토큰 및 컨텐츠를 수신한 경우, 수신된 토큰이 저장되어 있는 토큰인지 여부를 판단하고,
    판단 결과, 수신된 토큰이 저장된 토큰이 아닌 경우 상기 서버로 컨텐츠 차단 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  12. 제2항에 있어서,
    상기 어플레이케이션 제어부는 로그인한 유저의 변경, 상기 푸시 서비스의 액티브 변경, 상기 어플리케이션 별 알람 서비스의 액티브 변경, 상기 토큰의 삭제, 상기 어플리케이션의 삭제 중 어느 하나가 발생할 경우, 발생된 이벤트 메세지를 상기 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 영상디바이스.
  13. 서버에 있어서,
    영상디바이스와 통신하는 디바이스 통신부와;
    컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 프로바이더와 통신하는 프로바이더 통신부와;
    유저가 상기 영상디바이스에 로그인 하기 위한 유저 ID 및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더의 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰 생성에 대한 요청을 수신하면, 상기 유저에 대응하는 토큰을 생성하고, 생성된 토큰이 상기 영상디바이스로 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디바이스 통신부는 상기 영상디바이스로부터 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 현재 상기 영상디바이스에 로그인한 유저의 상기 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 수신하고,
    상기 제어부는 상기 프로바이더 통신부를 통하여 상기 토큰과 상기 토큰에 대응하는 컨텐츠를 수신하는 경우, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 상기 영상디바이스에 로그인한 유저인지 여부를 판단하고,
    판단 결과, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인한 것으로 판단되면 상기 토큰 및 상기 수신된 컨텐츠를 상기 영상디바이스로 전송하고,
    판단 결과, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인하지 않은 것으로 판단되면, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하는 것을 특징으로 하는 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 영상디바이스로부터 컨텐츠 차단 메시지를 수신하면, 상기 토큰에 대응하는 상기 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID, 어플리케이션 정보를 삭제하고, 상기 컨텐츠 프로바이더로 상기 토큰의 무효를 알리는 무효 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는 로그인한 유저의 변경, 상기 컨텐츠 프로바이드로부터의 상기 컨텐츠를 수신하는 푸시 서비스의 액티브 변경, 상기 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 알람 서비스의 액티브 변경, 상기 토큰의 삭제, 상기 어플리케이션의 삭제 중 어느 하나가 발생한 것에 관한 이벤트 메세지를 상기 영상디바이스로부터 수신하는 경우, 상기 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID, 상기 어플리케이션 정보를 업데이트 하고, 업데이트된 정보를 상기 컨텐츠 프로바이더로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  17. 컨텐츠 프로바이더로부터 수신된 컨텐츠를 제공하는 서버와 통신하는 영상디바이스의 컨텐츠 수신방법에 있어서,
    로그인한 유저에 대응하는 유저 ID및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더에 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰이 존재하는지 여부를 판단하는 단계와;
    판단 결과, 상기 토큰이 존재하지 않으면 상기 서버에게 토큰 생성을 요청하고, 상기 토큰이 존재하는 경우 상기 토큰에 대응하는 컨텐츠를 상기 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  18. 제17항에 있어서,
    유저의 로그인 후, 상기 서버를 통하여 상기 컨텐츠 프로바이드로부터의 상기 컨텐츠를 수신하는 푸시 서비스가 액티브되어 있는지 여부와, 상기 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 알람 서비스가 액티브되어 있는 어플리케이션이 존재하는지 여부를 판단하는 단계와;
    판단 결과, 상기 푸시 서비스가 액티브되어 있고, 상기 알람 서비스가 액티브되어 있는 어플리케이션이 존재하는 경우, 상기 서버로 접속하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 어플리케이션이 로그인한 유저에 종속적인 경우, 상기 서버에게 토큰 생성을 요청할 때, 상기 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 상기 서버에 전송하고,
    상기 어플리케이션이 로그인한 유저와 무관한 경우, 상기 서버에게 토큰 생성을 요청할 때, 상기 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 공용 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 상기 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 서버로부터 수신된 토큰을 저장하고, 상기 토큰을 상기 컨텐츠 프로바이더로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 서버로부터 상기 토큰 및 컨텐츠를 수신하면, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 상기 영상디바이스에 로그인한 유저인지 여부를 판단하는 단계와;
    판단 결과, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인한 것으로 판단되면 상기 수신정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 상기 수신정보가 표시되는 타입에 대한 타입정보를 포함하고,
    상기 수신된 타입정보가 기설정된 타입정보에 포함되는 경우, 상기 수신정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 수신정보가 표시된 컨텐츠의 실행이 선택되면, 상기 컨텐츠를 실행하는 단계와;
    컨텐츠 수신에 대한 확인 메시지를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  25. 제17항에 있어서,
    수신된 컨텐츠에 대응하는 토큰이 저장되어 있는 토큰인지 여부를 판단하는 단계와;
    판단 결과, 수신된 토큰이 저장된 토큰이 아닌 경우 컨텐츠 차단 메시지를 상기 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  26. 제18항에 있어서,
    로그인한 유저의 변경, 상기 컨텐츠 프로바이드로부터의 상기 컨텐츠를 수신하는 푸시 서비스의 액티브 변경, 상기 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 알람 서비스의 액티브 변경, 상기 토큰의 삭제, 상기 어플리케이션의 삭제 중 어느 하나에 대한 이벤트가 발생하면,
    발생된 이벤트 메시지를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 수신방법.
  27. 영상디바이스와 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 프로바이더와 통신하는 서버의 컨텐츠 제공방법에 있어서,
    유저가 상기 영상디바이스에 로그인 하기 위한 유저 ID 및 상기 유저 ID와 상기 유저가 상기 컨텐츠 프로바이더의 접속하기 위한 컨텐츠 ID를 대응시키는 토큰 생성에 대한 요청을 수신하는 단계와;
    상기 유저에 대응하는 토큰을 생성하고, 생성된 토큰을 상기 영상디바이스로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 영상디바이스로부터 영상디바이스 ID를 포함하는 영상디바이스 정보, 현재 상기 영상디바이스에 로그인한 유저의 상기 유저 ID 및 어플리케이션 정보를 수신하는 단계와;
    상기 토큰과 상기 토큰에 대응하는 컨텐츠를 상기 컨텐츠 프로바이더로부터 수신하는 단계와;
    상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 상기 영상디바이스에 로그인한 유저인지 여부를 판단하는 단계와;
    판단 결과, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인한 것으로 판단되면 상기 토큰 및 상기 수신된 컨텐츠를 상기 영상디바이스로 전송하고, 상기 토큰에 대응하는 유저가 현재 로그인하지 않은 것으로 판단되면, 상기 수신된 컨텐츠를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 영상디바이스로부터 컨텐츠 차단 메시지를 수신하는 단계와;
    상기 토큰에 대응하는 상기 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID, 어플리케이션 정보를 삭제하는 단계와;
    상기 토큰의 무효를 알리는 무효 메시지를 상기 컨텐츠 프로바이더로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법..
  30. 제28항에 있어서,
    로그인한 유저의 변경, 상기 컨텐츠 프로바이드로부터의 상기 컨텐츠를 수신하는 푸시 서비스의 액티브 변경, 상기 컨텐츠의 수신정보를 표시하는 알람 서비스의 액티브 변경, 상기 토큰의 삭제, 상기 어플리케이션의 삭제 중 어느 하나가 발생한 것에 관한 이벤트 메세지를 상기 영상디바이스로부터 수신하는 단계와;
    상기 영상디바이스 정보, 상기 유저 ID, 상기 어플리케이션 정보를 업데이트 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  31. 서버에 있어서,
    영상디바이스와 통신하는 디바이스 통신부와;
    컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 프로바이더와 통신하는 프로바이더 통신부와;
    상기 컨텐츠 프로바이더에 새로운 컨텐츠 생성에 대한 이벤트가 발생하면, 상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스가 현재 연결되어 있는지 여부를 판단하고, 판단 결과 상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스가 연결되어 있는 경우, 상기 컨텐츠가 상기 영상디바이스로 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  32. 컨텐츠 제공방법에 있어서,
    컨텐츠 프로바이더로부터 새로운 컨텐츠 발생에 대한 이벤트를 수신하는 단계와;
    상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스와 서버가 현재 연결되어 있는지 여부를 판단하는 단계와;
    판단 결과, 상기 컨텐츠를 수신해야 할 유저의 영상디바이스와 상기 서버가 연결되어 있는 경우, 상기 컨텐츠를 상기 영상디바이스로 전송하는 단계와;
    상기 컨텐츠의 수신에 대한 수신정보를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 수신정보는 상기 컨텐츠를 수신하는 상기 영상디바이스 및 상기 영상디바이스와 연결되어 있는 외부 디바이스 중 적어도 하나에 표시되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  34. 제13항에 있어서,
    상기 프로바이더 통신부는 상기 컨텐츠 프로바이더로부터 유저와 무관한 공통 컨텐츠 및 복수의 영상디바이스에 전달되어야 하는 공통 컨텐츠 중 적어도 하나를 수신하고,
    상기 제어부는 특정 조건에 따라 상기 공통 컨텐츠가 복수의 영상디바이스로 시분할적으로 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 서버.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 제어부는 턴오프되어 있는 영상디바이스보다 턴온되어 있는 영상디바이스로 먼저 상기 공통 컨텐츠가 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 서버.
  36. 제34항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 영상디바이스의 표준시에 기초하여 상기 공통 컨텐츠가 복수의 영상디바이스로 시분할적으로 전송되도록 상기 디바이스 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 서버.
  37. 제27항에 있어서,
    상기 컨텐츠 프로바이더로부터 유저와 무관한 공통 컨텐츠 및 복수의 영상디바이스에 전달되어야 하는 공통 컨텐츠 중 적어도 하나를 수신하는 단계와;
    특정 조건에 따라 상기 공통 컨텐츠를 복수의 영상디바이스로 시분할적으로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 시분할적으로 전송하는 단계는 턴오프되어 있는 영상디바이스보다 턴온되어 있는 영상디바이스로 먼저 상기 공통 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  39. 제37항에 있어서,
    상기 시분할적으로 전송하는 단계는 상기 영상디바이스의 표준시에 기초하여 상기 공통 컨텐츠를 상기 복수의 영상디바이스로 시분할적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.


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