KR20110119236A - 휴대형 게임 단말장치 - Google Patents

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KR20110119236A
KR20110119236A KR1020100038834A KR20100038834A KR20110119236A KR 20110119236 A KR20110119236 A KR 20110119236A KR 1020100038834 A KR1020100038834 A KR 1020100038834A KR 20100038834 A KR20100038834 A KR 20100038834A KR 20110119236 A KR20110119236 A KR 20110119236A
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game terminal
communication unit
terminal
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김영식
안효복
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(주)다인시스
한국산업기술대학교산학협력단
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Abstract

본 발명은 휴대형 게임 단말장치에 관한 것으로서, 무선 통신을 행하는 제1의 무선 통신부와, 상기 제1의 무선 통신부와 비교하여 전송 거리가 길고, 전송 속도가 낮은 무선 통신을 행하는 제2의 무선 통신부와, 상기 제1의 무선 통신부 또는 상기 제2의 무선 통신부의 어느 한쪽에 따라서, 통신 대상이 되는 다른 단말과의 사이에서 무선 통신을 행하게 하는 교체 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 각 무선 통신기능매의 통신 성능에 따라 다른 다양한 데이터의 송수신을, 휴대형 게임단말과 휴대형 게임단말과의 거리에 따라 행하는 것으로, 보다 흥취성이 많는 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.

Description

휴대형 게임 단말장치{Portable Game Terminal}
본 발명은,복수의 무선 통신 기능을 가진 게임 휴대 단말장치에 관한 것이다.
근래의 휴대형 게임 장치에는, 복수의 휴대형 게임 장치 사이에서 무선 통신에 의한 데이터의 송수신을 통해 자신이 사용하고 있는 장치에서 게임을 진행하고 있을 때, 다른 장치를 이용하고 있는 이용자도 동일 게임에 동시에 참가하고, 복수명으로 그 게임을 진행할 수 있도록 하는 것이 있다.
또,일본 공개특허 제2005-245620호에 개시되어 있는 게임 시스템에서는, 제1 게임 장치와 제2 게임 장치가 있는 게임에 이용되는 데이터의 송수신을 무선 통신에 따라서 행하고, 한편의 게임 장치는, 한편의 게임 장치로부터 수신한 데이터에 따라 그 게임에 있어서 처리 결과가 변화하도록, 소정의 게임 처리를 실행하고 있다.
그러나, 상기 공개특허에 개시되어 있는 게임 시스템에서는, 각 게임 장치가 다른 게임 장치와의 사이에서 데이터의 송수신을 행하기 위한 무선 통신 기능을 단지 1개 구비하는 구성만이 기재되어 있다. 1개의 무선 통신 기능만의 구성에서는,송수신하는 데이터의 용량, 통신 속도, 송수신을 위해 필요한 시간 등의 통신상에서의 통신 성능이 획일적이고, 이 특징에 합쳐서 작성되는 다인 참가형의 게임 프로그램(game program)에서는, 흥취성이 한정되어 버리는 가능성이 있다. 다른 게임 장치와의 사이에서 데이터의 송수신을 행하기 위해 복수의 무선 통신 기능을 가지고,각 무선 통신기능 별의 통신 성능에 적당한 다양한 데이터의 송수신을 행하는 구성을 실현할 수 있으면, 보다 흥취성이 많는 게임을 제공할 수 있다고 생각된다.
본 발명은,다른 게임 장치와의 사이에서 공통의 게임 프로그램을 실행하기 위한 데이터의 송수신을행하는 경우에,복수의 무선 통신 기능을 이용하는 것에 의해,게임의 흥미를 보다 높일 수 있는 휴대형 게임 단말을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 무선 통신을 행하는 제1의 무선 통신부와, 상기 제1의 무선 통신부와 비교하여 전송 거리가 길고, 전송 속도가 낮은 무선 통신을 행하는 제2의 무선 통신부와, 상기 제1의 무선 통신부 또는 상기 제2의 무선 통신부의 어느 한쪽에 따라서, 통신 대상이 되는 다른 단말과의 사이에서 무선 통신을 행하게 하는 교체 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 게임 단말장치가 제공된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 무선 통신을 행하는 제1의 무선 통신부와, 상기 제1의 무선 통신부와 비교하여 전송 거리가 긴 무선 통신을 행하는 제2의 무선 통신부와, 상기 2의 무선 통신부에 의한 무선 통신을 이용하고, 통신해야 할 대상이 되는 다른 단말과의 사이의 거리를 계측하는 거리 검출부와, 상기 거리 검출부에 의하여 계측하는 거리가 소정치보다도 짧은 경우에는 상기 제1의 무선 통신부에 의해, 상기 거리 검출부에 의하여 계측하는 거리가 상기 소정치보다도 긴 경우에는 상기 제2의 무선 통신부에 의해 ,상기 다른 단말과의 사이에서 무선 통신을 행하게 하도록 바꾸는 교체 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 게임 단말장치가 제공된다.
여기서, 상기 교체 제어부는, 상기 거리 검출부에 의하여 계측하는 거리가 상기 소정치보다도 짧은 경우에는 상기 제1의 무선 통신부 및 상기 제2의 무선 통신부에 따라서,상기 다른 단말과의 사이에서 무선 통신을 행하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 각 무선 통신기능매의 통신 성능에 따라 다른 다양한 데이터의 송수신을, 휴대형 게임단말과 휴대형 게임단말과의 거리에 따라 행하는 것으로, 보다 흥취성이 많는 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대형 게임 단말장치를 이용하여 네트워크 게임이 수행되는 것을 개념적으로 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대형 게임 단말장치의 구성 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 휴대형 게임 단말장치의 위치 관계를 도시한 것이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명에 따른 휴대형 게임 단말장치에 의한 처리의 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시 형태의 휴대형 게임단말에 관해서 설명한다. 우선,본 발명의 실시 형태의 휴대형 게임 단말에 따라서 행하는 처리의 개요를 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대형 게임 단말장치를 이용하여 네트워크 게임이 수행되는 것을 개념적으로 도시한 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대형 게임 단말(1)은 조이스틱 등의 입출력 제어기(2)에 연결되어 게임이 조작되고, 무선랜을 통해 다른 사용자의 휴대형 게임 단말(3) 또는 노트북 등의 휴대 단말기(6)에 연결되어 네트워크 게임이 가능하다.
또한, 휴대형 게임 단말(1)은 USB 등의 직렬 통신을 통해 데스크 탑 등의 PC(5)와 연결되거나 A/V 케이블을 통해 TV(4)에 연결되어 게임 화면이 TV(4)의 대형 화면에 표시되도록 할 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대형 게임 단말장치의 구성 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 휴대형 게임 단말장치(1)는 크게 단말 본체(10)와, 제 1 및 제 2 무선통신유닛(20, 30)을 포함하여 구성된다.
단말 본체(10)는 프로세서(11)와, 입출력장치와의 인터페이스를 위한 입출력장치 인터페이스(12), 대용량 데이터 저장을 위한 플래시 메모리(14), 프로그램 구동시 데이터 임시 저장을 위한 주 메모리(15), 플래시 메모리(14)와 주 메모리(15)를 제어하는 메모리 제어기(13), 게임 화면이 표시되는 액정 등의 디스플레이부(16), 압축 영상을 디코딩하는 디코더(17), 3차원 영상을 생성하기 위한 3D 엔진(18) 및 외부 입출력 제어기와의 인터페이스를 위한 입출력 제어기 인터페이스(19)를 포함하여 구성된다.
제 1 및 제 2 무선통신유닛(20, 30)은 입출력 장치 인터페이스(12)를 통해 단말 본체(10)와 교신하게 되는데, 이의 상세한 설명에 앞서, 도 3a 및 도 3b를 참조하여 휴대형 게임 단말장치의 위치 관계를 설명하기로 한다.
이용자 Pn(n=1,2,···8) 각각에 의하여 이용되는 본 발명의 실시 형태의 휴대형 게임단말 1n(n=a,b,···h)은, 단말 간에서 무선 통신을 수행한다. 휴대형 게임단말 1a에 의한 무선 통신 기능을 설명하면, 휴대형 게임단말 1a은, 단말 자신의 소재 위치를 중심으로 하는 전송 거리 R1의 범위내(이하,제1에어리어 100이라고 칭한다)에서 무선 통신을 할 수가 있는 무선 통신 기능과,단말 자신의 소재 위치를 중심으로 하는 전송 거리 R2의 범위내(이하,제2 에어리어 200이라고 칭한다)으로 무선 통신을 할 수가 있는 구별의 무선 통신 기능을 구비하고 있다.
근래,다양한 서비스(service)에 이용되는 각종 데이터의 송수신을 실현하기 위해, 다양한 통신 방식에 의한 무선 통신 기능을 가진 전자기기가 보급되고 있고,그 안에는 통신 방식의 다른 복수의 무선 통신 기능을 가진 전자기기(예를 들면,휴대 전화나 노트형 컴퓨터에 대표 되는 휴대 가능한 휴대형 게임단말)이 보급되고 있다.본 발명의 실시 형태의 정보처리 단말도 또,RFID(Radio frequency identification),DA(Infrared Data Association)에 의한 적외선 통신,IEEE 802.11 시리즈(series)나 Wi-Fi(Wireless Fidelity)등의 통신 규격에 대표되는 무선 AN 통신,WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)규격의 무선 통신,특정 소전력 무선 통신,등의 통신을 실현하는 장치또는,회로)이 적어도 2개 탑재되어 있는 것으로 한다.
또한,본 발명의 실시 형태의 휴대형 게임 단말에 따라서 행하는 처리의 개요를 설명하는데 있어서, 휴대형 게임단말 1a이 휴대형 게임단말 1b과 무선 통신하는 경우에 관해서 설명한다.
또,본 발명의 실시 형태의 휴대형 게임단말 1a,1b은,전 송 거리 10∼30〔m〕(제1 에어리어 100의 전송 거리에 상당히),전송 속도 4.0〔Mbps〕,사용 주파수대 2.4〔GHz〕의 Wi-Fi 규격의 무 선 통신 기능과,전송 거리 100∼300〔m〕(제2 에어리어 200의 전송 거리에 상당히),전송 속도 9.6〔kbps〕,사용 주파수대 26〔MHz〕의 특정 소전력 무선 통신 기능과,을 탑재하고 있는 것으로 한다.
휴대형 게임단말 1a은,특정 소전력 무선 통신 기능을 이용하고,휴대형 게임단말 1b과의 사이에서 무선 인증을 행한다.여기에서,휴대형 게임단말a과 휴대형 게임단말 1b과의 사이에서 행해지는 무선 인증 처리에 관해서 설명한다.그림 2에,본 발명의 실시 형태의 정보처리 단말의 위치관계를 나타낸다.
대형 게임단말 1a이 휴대형 게임단말 1b과 특정 소전력 무선 통신에 따라서 통신 가능한 제2 에어리어 200을 인증에어리어라고 칭하고,역으로 휴대형 게임단말 1b과 무선 통신을 할 수 없는 제2 에어리어 200 로부터 휴대형 게임단말로부터 떨어진 범위를 비인증 에어리어라고 칭하고 있다.
휴대형 게임단말 1a은,휴대형 게임단말 1b이 비인증 에어리어에 (때문에),인증용의 코드(cord)를 휴대형 게임단말 1b으로부터 취득할 수 없고,따라서 휴대형 게임단말 1b과의 사이에서의 인증에 실패하는 것이 된다(이하,정보처리 단말이 인증에 실패하고 있는 상태에 관한 것을 오기를 기다리고 모드(mode)라고 칭하는 경우가 있다).
한편,휴대형 게임단말 1a은,휴대형 게임단말 1b이 인증 에어리어에 존재하는 때에는 휴대형 게임단말 1b과 무선 통신을 행하고 인증용의 코드(cord)를 수신하고,그 인증용의 코드(cord)가 소정의 것이라면 인증에 성공하는 것이 되고(이하,휴대형 게임 단말이 인증을 행하고 있는 상태에 관한 것을 인증 모드(mode)라고 칭하는 경우가 있다),소정의 것 지 않으면 인증에 실패하는 것이 된다.
이하,휴대형 게임단말 1a-휴대형 게임단말 1b간에서 무선 인증 처리를 위해 송수되는 데이터의 내용에 관해서 설명한다. 휴대형 게임단말 1b은,미리 휴대형 게임단말 1a과의 사이에서 페어링(pairing) 되는 때에 할당되고 있는 고유의 식별 정보(이하,식별 ID이라고 칭한다)를 일정한 주기로 송신하고 있고, 한편,휴대형 게임단말 1a은,일정한 주기로 일정한 기간, 휴대형 게임단말 1b으로부터 송신되어 오는 식별 D을 수신해야 하고 기다리고 받고 있다.
또한,해당 처리 및 그 이후의 처리는, 휴대형 게임단말 1a과 휴대형 게임단말 1b과의 처리가 반대도 상관없다. 휴대형 게임단말 1b이 휴대형 게임단말 1a에 따라서 통신할 수 없는 과오 인증 에어리어에 위치하고(이용자 P2가 이에 위치하고),휴대형 게임단말 1a은,휴대형 게임단말 1b으로부터 송신되는 식별 ID을 수신하는 것은 할 수 없고, 오기를 기다리고 모드(mode)를 유지한다.
그 뒤,휴대형 게임단말 1b이 비인증 에어리어로부터 인증 에어리어에 이동한다고(이용자 P2가(로)에 위치한다고 오고),휴대형 게임단말 1a은,식별 ID을 수신하고, 휴대형 게임단말 1b으로부터 수신한 식별 ID과,휴대형 게임단말 1a이 기억하는 페어링(pairing) 되는 식별 ID과,이 일치하다라고 판정하고 순서,이러한 식별 ID이 일치한 취지(즉,일정 거리 이내에 페어링(pairing) 되는 정보처리 단말이 존재하는 취지)을 휴대형 게임단말 1b에 통지하고,인증 모드(mode)로 이행하는 것이 된다.
휴대형 게임단말 1b은,식별 ID이 일치한 취지를 휴대형 게임단말 1a으로부터 통지된다면, 휴대형 게임단말 1a과의 사이에서 챌린지 앤드 응답(challenge and response) 방식을 이용하고, 주기적으로 인증을 행한다.
구체적으로는,휴대형 게임단말 1b은,식별 ID이 일치하다는 취지를 처리 단말 1a으로부터 통지된다면, 챌린지 리퀘스트(challenge request)를 휴대형 게임단말 1a에 송신하고, 챌린지 리퀘스트(challenge quest)를 수신한 휴대형 게임단말 1a은, 난수를 발생시키고 생성한 챌린지(challenge) 신호를 휴대형 게임단말 1b에 송신하고,챌린지hallenge) 신호를 수신한 휴대형 게임단말 1b은,이 챌린지(challenge) 신호에 대하여 암호화 처리를 행하고 생성한 응답(response) 신호를 보 처리 단말 1a에 송신하고, 응답(response) 신호를 수신한 휴대형 게임단말 1a은,복호화한 응답(response) 신호와 챌린지(challenge) 호가 일치하는 것과 인증에 성공했다라고 판단하고,복호화한 응답(response) 신호와 챌린지(challenge) 신호가 불일치하다고 인증에 패했다라고 판단한다.
복호화한 응답(response) 신호와 챌린지(challenge) 신호가 불일치의 경우에는, 그 뒤,휴대형 게임단말 1a은, 일정 거리 내에 페어링(pairing) 되는 휴대형 게임 단말이 존재하는 취지를,주기적으로 휴대형 게임단말 1b에 통지하는 것이 된다.또한,휴대형 게임단말 1a-휴대형 게임단말 1b간에서의 챌린지 앤드 응답(challenge and response) 방식을 이용한 인증중에, 상술의 신호의 송수가 끊어진다면, 정보처 리 단말 1a은 오기를 기다리고 모드(mode)로 이행하고, 한편, 휴대형 게임단말 1b은 식별 ID의 송신을 개시하게 된다. 휴대형 게임단말 1a은,위에서 설명한 바와 같이 휴대형 게임단말 1b과의 사이에서 무선 인증 처리를 행한 뒤,인증에 성공한 휴대형 게임단말 b으로부터 수신하고 있는 전파의 전기장 강도를 계측한다. 휴대형 게임단말 1a은,계측한 전기장 강도로부터,휴대형 게임단말 1b과의 사이의 물리적 거리를 산출한다.
그리고, 휴대형 게임단말 1a은,휴대형 게임단말 1b과의 거리가,Wi-Fi 규격의 무선 통신에 의한 전송 거리 0∼30〔m] 이내(즉,제1 에어리어 100내)이라면(이용자 P2가(은)에 위치한다고 오고),휴대형 게임단말 1b과의 사이에서의 무선 통신을 i-Fi 규격의 무선 통신 기능을 이용한 것으로 전환하고, 인증에 이용한 식별 ID에 의하여 특정 되는 휴대형 게임단말 1b에 데이터의 수신을 개시하고,Wi-Fi 규격의 무선 통신 기능을 이용한 무선 통신이 종료 또는 중단할 때까지 이 규격에 의한 무선 통신을 계속한다.
그 다음, 휴대형 게임단말 1a은,Wi-Fi 규격의 무선 통신 기능을 이용한 무선 통신이 종료 또는 중단되면, 휴대형 게임단말 1b과의 사이에서의 선 통신을 특정 소전력 무선 통신 기능을 이용한 것으로 전환하고, 재차,휴대형 게임단말 1b과의 사이에서 무선 인증을 행한다.
한편,정보 처리 말 1b과의 거리가,Wi-Fi 규격의 무선 통신에 의한 전송 거리 10∼30〔m〕이내(즉,제1 에어리어 100내)가 아니면(이용자 P2가(로)에 위치한다고 판단하고, 휴대형 게임단말 1a은, 휴대형 게임단말 1b과의 사이에서 특정 소전력 무선 통신 기능을 이용한 무선 통신을 유지하고, 인증에 이용한 식별 ID에 의하여 특정 되는 휴대형 게임단말 1b에 데이터의 송수신을 개시한다. 이 처리에 의하여,제1 에어리어 100에 위치하는 휴대형 게임단말 1b은 Wi-Fi 규격의 무선 통신 기능을 이용한 무선 통신에 의하여,제2에어리어 200에 위치하는 휴대형 게임단말 1b은 특정 소전력 무선 통신 기능을 이용한 무선 통신에 의하여,휴대형 게임단말 1a이라고통신하는 것이 되고,휴대형 게임단말 1a에 가까운 거리에 존재하는 휴대형 게임단말 1b은 Wi-Fi 규격의 특징인 고속의 데이터 통신을,정보 처리단말 1a에 먼 거리에 존재하는 휴대형 게임단말 1b은 특정 소전력 무선 통신의 특징인 응답(response) 속도의 빠른 데이터 통신을 실현할 수 있다.
이 결과,각 무선 통신기능매의 통신 성능에 적당한 다양한 데이터의 송수신을,휴대형 게임단말 1a과 휴대형 게임단말 1b과의 거리에따라 행하는 것으로,보다 흥취성이 많는 게임을 제공할 수 있다.이하,본 발명의 제1 실시 형태의 정보처리 단말의 구성,및 정보처리단말에 의한 타의 휴대형 게임단말과의 사이에서 행하는 처리의 흐름을 설명한다.
도 4a 및 도 4b에, 본 발명의 제1 실시 형태의 정보처리 단말에 의한 처리의 플로차트(flow chart)를 나타낸다. 또한, 도 4a 및 도 4b의 플로차트(flow chart)는,휴대형 게임단말 1a에 의한 처리에 관해서 나타내고 있고, 플래시 메모리(14)로부터 독출한 프로그램(program)을 독립(stand-alone)으로 실행중의 휴대형 게임단말 1a이,다른 휴대형 게임단말 1b과의 사이에서 무선 인증을 개시하는 경우에 관해서 설명하고 있다.
휴대형 게임단말 1a의 게임 처리 유니트 10은,플래시 메모리(14)로부터 프로그램(program)을 읽고 이해하고,기동용 프로그램(program)을 기동시키고 프로그램(program)의 실행을 개시한다면, 제2 무선 통신 유니트 30를 작동시키고,무선 인증을 개시시킨다(스텝 S401).
제2 무선 통신 유니트 30는,일정한 주기로 일정한 기간, 휴대형 게임단말 1b으로부터 송신되어 오는 식별 ID을 수신해야 하고 오기를 기다리는 대기 모드(mode)로 이행한다(스텝 S403).그 뒤,제2 무선 통신 유니트 30는, 미리 정보 처리단말 1a과의 사이에서 페어링(pairing) 되는 때에 할당되고 있는 식별 ID을 다른 휴대형 게임단말 1b으로부터 수신할 때까지(스텝 S404)또는 일정한 기간이 경과할 때까지 오기를 기다리고 모드(mode)를 유지한다. 휴대형 게임단말 1a의 제2 무선 통신 유니트 30는,식별 ID을 다른 휴대형 게임단말 1b으로부터 수신한다고(스텝 S404,YES),휴대형 게임 단말 1b으로부터 수신한 식별 ID과 제2 무선 통신 유니트 30의 ROM122에 기억하는 식별 ID이 일치하다인지 아닌지를 판정하고(스텝 S405),일치하면(스텝 S405,YES),식별 ID이 일치한 취지(즉,일정 거리이내에 페어링(pairing) 되는 정보처리 단말이 존재하는 취지)을 휴대형 게임단말 1b에 통지하고,인증 모드(mode)로 이행하는 것이 된다(스텝 S406).
한편,제2 무선 통신 유니트12는 식별 ID가 상호 일치하지 않으면(스텝 S405,NO), 오기를 기다리고 모드(mode)를 유지한다. 인증 모드(mode)로 이행한 제2 무선 통신 유니트30는, 챌린지 앤드 응답(challenge and response) 방식에 따라서 다른 휴대형 게임단말 1b과 주기적으로 인증을 행하고,인증에 성공하고 있는기간 중(스텝 S407,YES),휴대형 게임단말 1b으로부터 수신하고 있는 전파의 전기장 강도를 계측하고(스텝 S408),계측한 전기장 강도로부터 휴대형 게임단말 1b과의 사이의 물리적 거리를 산출(스텝 S409 )하고 그 물리적 거리를 게임 처리 유니트 10에 출력한다.
게임 처리 유니트 10은, 휴대형 게임단말 1b과의 거리가,특정 소전력 무선 통신에 의한 전송 거리 100∼300〔m〕밖(즉,제2 에어리어 200외의 비인증 에어리어)이라고 판정하면(스텝 S410,NO),스텝 S402의 처리를 재차 반복한다.한편,게임( game) 처리 유니트 10은,휴대형 게임단말 1b과의 거리가,특정 소전력 무선 통신에 의한 전송 거리 100∼300〔m〕안이라고 판정하고( 스텝 S410,YES),또한 Wi-Fi 규격의 무선 통신에 의한 전송 거리 10∼30〔m〕이내(즉,제1 에어리어 100 내.구체적으로는,휴대형 게임단말 1b과의 거리가 10〔m〕정도를 기준으로 하는 것이 바람직하다)이라고 판정하면(스텝 S411,YES),제1 무선 통신 유니트 20을 작동시키고,제2 무선 통신 유니트 30에 의한 무선 인증에 이용한 식별 ID에 의하여 특정 되는 휴대형 게임단말 1b에 데이터의 송수신을 개시하고(스텝 S412),제1 무선 통신 유니트 20에 의한 무선 통신이 종료 또는 중단할 때까지 제1 무선 통신 유니트 20에 의한 무선 통신을 계속한다(스텝 S415).
또한,게임 처리 유니트 10이 제1 무선 통신 유니트 20에 의한 무선 통신을 계속하고 있는 기간에 있어서,제2 무선 통신 유니트 30는,챌린지 앤드 응답(challenge and response) 방식에 따라서 다른 휴대형 게임단말 1b과 주기적으로 인증을 행하고, 휴대형 게임단말 1b으로부터 수신하고 있는 전파의 전기장 강도를 계측하고,계측한 전기장 강도로부터 휴대형 게임단말 1b과의 사이의 물리적 거리를 산출하고(스텝 S413), 그 물리적 거리를 게임 처리 유니트 10에 출력한다.
제1 무선 통신 유니트 20에 무선 통신을 행하게 하고 있는 게임 처리 유니트 10은, 제2 무선 통신 유니트 30로부터 입력하는 물리적 거리가 Wi-Fi 규격의 무선 통신에의 한 전송 거리 10∼30〔m〕안이라면(스텝 S414,YES),제1 무선 통신 유니트 20에 의한 무선 통신을 계속한다(스텝 S415).
한편, 게임 처리 유니트 10은, 제2 무선 통신 유니트 30으로부터 입력되는 물리적 거리가 Wi-Fi 규격의 무선 통신에 의한 전송 거리 10∼30〔m〕밖이라면(스텝 S414,NO), 제1 무선 통신 유니트 20에 의한 무선 통신을 중지하고, 제2 무선 통신 유니트 30를 작동시키고,무선 인증에 이용한 식별 ID에 의하여 특정 되는 휴대형 게임단말 1b에 데이터의 송수신을 개시한다(스텝 S417).그 뒤,게임 처리 유니트 10은,제1 무선 통신 유니트 20에 의한 무선 통신이 종료 또는 중단하면,또는,데이터가 송수신하고 있지 않은 기간이 소정의 시간 경과하면(스텝 S416,YES),스텝 S409의 처리에 돌아오는 것이 된다.
또,게임 처리 유니트 10은, 스텝 S411의 처리에 있어서,휴대형 게임단말 1b과의 거리가 Wi-Fi 규격의 무선 통신에 의한 전송 거리 10∼30〔m〕밖이라고 판정하면(스텝 S411,NO)제2 무선 통신 유니트 30를 작동시키고,무선 인증에 이용한 식별 ID에 의하여 특정 되는 휴대형 게임단말 1b에 데이터의 송수신을 개시하고(스텝 S417), 제2 무선 통신 유니트 30에 의한 무선 통신이 종료 또는 중단할 때까지 제2 무선 통신 유니트 30에 의한 무선 통신을 계속한다(스텝 S421).
또한, 게임 처리 유니트 10이 제2 무선 통신 유니트 30에 의한 무선 통신을 계속하고 있는 기간에 있어서, 제2 무선 통신 유니트 30는 동시에, 챌린지 앤드 응답(challenge and response) 방식에 따라서 다른 휴대형 게임단말 1b과 주기적으로 인증을 행하고, 휴대형 게임단말 1b으로부터 수신하고 있는 전파의 전기장 강도를 계측하고, 계측한 전기장 강도로부터 휴대형 게임단말 1b과의 사이의 물리적 거리를 산출하고(스텝 S418), 그 물리적 거리를 게임 처리 유니트 10에 출력한다.
제2 무선 통신 유니트 30에 무선 통신을 행하게 하고 있는 게임 처리 유니트 10은,제2 무선 통신 유니트 30로부터 입력하는 물리적 거리가 특정 소전력 무선 통신에 의한 전송 거리 100∼300〔m〕안이고(스텝 S419,YES),또한 Wi-Fi 규격의 무선 통신에 의한 전송 거리 10∼30〔m〕밖이라면(스텝 S420,NO),제2 무선 통신 유니트 30에 의한 무선 통신을 계속한다(스텝 S421).한편,게임 처리 유니트 1 0은,특정 소전력 무선 통신에 의한 전송 거리 100∼300〔m〕밖(즉,제2 에어리어 200외의 비인증 에어리어)이라고 판정하면(스텝 S419,NO),스텝 S409의 처리에 돌아오는 것이 된다.또한,게임 처리 유니트 10은,제2 무선 통신 유니트 1 2로부터 입력하는 물리적 거리가 Wi-Fi 규격의 무선 통신에 의한 전송 거리 10∼30〔m〕안이라면(스텝 S420,YES),스텝 S412의 처리에 돌아오고,제1 무선 통신 유니트 20을 작동시키고,제2 무선 통신 유니트 30에 의한 무선 인증에 이용한 식별 ID에 의하여 특정 되는 휴대형 게임단말 1b에 데이터의 송수신을 개시시킨다(스텝 S412).그 뒤,제2 무선 통신 유니트 30에 의한 무선 통신이 종료 또는 중단한다고(스텝 S422,YES),제2 무선 통신 유니트 30는, 스텝 S409의 처리에 돌아오는 것이 된다.
또한,게임 처리 유니트 10은,게임 프로그램(game program)의 실행을 중지하는 조작을 접수한다면, 상술한 처리를 종료한다. 도 4a 및 도 4b에 나타내는 플로차트(flow chart)에서는, 게임 처리 유니트 10은, 제2 무선 통신 유니트 30가 기다리고 모드(mode)에 일정 기간 중, 게임 프로그램(game program)의 실행을 중지하는 조작의 유무를 판정하게 하고 있다(스텝 02).
또한, 본 발명의 제1 실시 형태의 휴대형 게임 단말에 의한 스텝 S401으로부터 스텝 S422의 처리는, 다른 휴대형 게임단말과의 사이에서 무선 통신을 행하는 휴대형 게임단말 1a이 행하는 처리이지만, 휴대형 게임단말 1a은,복수의 다른 휴대형 게임단말 1n(예를 들면,림 1에 나타내는 n=b,···h)과의 사이에서 무선 통신을 행하는 경우에도,다른 휴대형 게임단말 1n 마다 스텝 S401으로부터 스텝 22의 처리를 병렬에 행한 것에 의해,복수의 휴대형 게임단말 1n과 동시에 무선 통신을 행한다.
통신 방식이 다른 복수의 무선 통신 기능을 가진 전자기기속에서는, 무선 통신에 이용하는 통신 방식을 자동적으로 바꾸는 것이 있다. 예를 들면, 자동차 네비게이션과 같은 1개의 이동 단말에, 상술한 무선 통신 기능 중의 무선 LAN 장치와 휴대 무선 장치를 장비해 두고, 각 장치가 무선 통신을 행하는 기지국으로부터의 수신 전파가 양호한 장치에 통신을 계속하는 것이다.
이와 같은 통신 방식을 바꾸는 기술은,반적으로 심레스 로밍(seamless roming)이라고 불린다. 종래기술 1에 개시되어 있는 게임 시스템에 심레스 로밍(seamless roming)을 합시켰다고 해도, 그것은 단지, 종래기술 1에 있는 무선 통신 기능에 따라서 다른 게임 장치와의 사이에서 송수신하고 심하게 일한 데이터를,구별의 무선 통신 기능에 따라서 송수신하는 구성이 됨에 지나지 않고, 흥취성을 높이는 것은 될 수 있지 않다.
본 발명의 휴대형 게임 단말은,제1 에어리어 100에 위치하는 타의 휴대형 게임단말 1b에는 Wi-Fi 규격의 무선 통신 기능을 이용한 무선 통신에 의하여,제2 에어리어 200에 위치하는 휴대형 게임단말 1b에는 특정 소전력 무선 통신 기능을 이용한 무선 통신에 의하여,각각 통신하는 것에 의해,휴대형 게임단말 1a에 가까운 거리에 존재하는 휴대형 게임단말 1b은 Wi-Fi 규격의 특징인 고속의 데이터 통신을,휴대형 게임단말 1a에 먼 거리에 존재하는 휴대형 게임단말 1b은 특정 소전력 무선 통신의 특징인 응답(response) 속도의 빠른 데이터 통신을 실현할 수 있다.
이 결과,각 무선 통신기능매의 통신 성능에 따라 다른 다양한 데이터의 송수신을,휴대형 게임단말 1a과 휴대형 게임단말 1b과의 거리에 따라 행하는 것으로,보다 흥취성이 많는 게임을 제공할 수 있다.
1,3 : 휴대형 게임 단말 2 : 조이스틱
4 : TV 5 : PC
6 : 휴대 단말기 10 : 단말 본체
11 : 프로세서 12 : 입출력장치 인터페이스
13 : 메모리 제어기 14 : 플래시 메모리
15 : 주 메모리 16 : 디스플레이부
17 : 디코더 18 : 3D 엔진
19 : 입출력 제어기 인터페이스 20 : 제 1 무선통신유니트
30 : 제 2 무선통신유니트

Claims (3)

  1. 무선 통신을 행하는 제1의 무선 통신부와,
    상기 제1의 무선 통신부와 비교하여 전송 거리가 길고, 전송 속도가 낮은 무선 통신을 행하는 제2의 무선 통신부와,
    상기 제1의 무선 통신부 또는 상기 제2의 무선 통신부의 어느 한쪽에 따라서, 통신 대상이 되는 다른 단말과의 사이에서 무선 통신을 행하게 하는 교체 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 게임 단말장치.
  2. 무선 통신을 행하는 제1의 무선 통신부와,
    상기 제1의 무선 통신부와 비교하여 전송 거리가 긴 무선 통신을 행하는 제2의 무선 통신부와,
    상기 2의 무선 통신부에 의한 무선 통신을 이용하고, 통신해야 할 대상이 되는 다른 단말과의 사이의 거리를 계측하는 거리 검출부와,
    상기 거리 검출부에 의하여 계측하는 거리가 소정치보다도 짧은 경우에는 상기 제1의 무선 통신부에 의해, 상기 거리 검출부에 의하여 계측하는 거리가 상기 소정치보다도 긴 경우에는 상기 제2의 무선 통신부에 의해 ,상기 다른 단말과의 사이에서 무선 통신을 행하게 하도록 바꾸는 교체 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대형 게임 단말장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 교체 제어부는, 상기 거리 검출부에 의하여 계측하는 거리가 상기 소정치보다도 짧은 경우에는 상기 제1의 무선 통신부 및 상기 제2의 무선 통신부에 따라서,상기 다른 단말과의 사이에서 무선 통신을 행하는 것을 특징으로 하는 휴대형 게임 단말장치.
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