KR20110113157A - 전자 디바이스용 입력 방법 및 입력 디바이스, 이러한 방법을 수행하는 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 - Google Patents

전자 디바이스용 입력 방법 및 입력 디바이스, 이러한 방법을 수행하는 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 Download PDF

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폴 롤러 미카엘리스
데이비드 스코트 몰러
리차드 엘 로빈슨
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아바야 인코포레이티드
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Abstract

양태는 예를 들어, LED, RF 트랜스폰더 또는 인공 기관의 특징이 변경될 수 있게 하는 상응하는 전기, 광학 및/또는 전자기 구성 요소를 포함하는 능동 인공 기관에 관련된다. 이들 특징은 이어서 대응 입력 디바이스와 함께 사용될 때 상이한 동작 모드에 상관될 수 있다. 다른 양태는 터치스크린 또는 터치패드와 같은 입력 디바이스에 의한 입력 및 상이한 동작 모드에 영향을 미치는 상이한 형상을 갖는 인공 기관을 이용하는 것에 관련된다. 또 다른 양태는 관련 입력 디바이스와 함께 사용될 때 상이한 동작 모드를 허용하는 인공 기관을 제공함으로써 증가된 손재주를 장애가 있는 개인에게 제공하는 것에 관련된다.

Description

전자 디바이스용 입력 방법 및 입력 디바이스, 이러한 방법을 수행하는 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체{MULTI-MODE PROSTHETIC DEVICE TO FACILITATE MULTI-STATE TOUCH SCREEN DETECTION}
관련 출원 데이터
본 출원은,
2010년 1월 19일 출원된 발명의 명칭이 "표면 상의 본체부의 구름 운동 또는 슬라이딩 운동의 검출(Detection of a Rolling Motion or Sliding Motion of a Body Part on a Surface)"인 미국 출원 제 12/689,493호,
2010년 1월 19일 출원된 발명의 명칭이 "프린트부 식별에 기초하는 이벤트 생성(Event Generation Based on Print Portion Identification)"인 미국 출원 제 12/689,567호,
본 출원으로 출원된 발명의 명칭이 "다중 상태 터치스크린 디바이스용 다중 모드 터치스크린 사용자 인터페이스(Multi-Mode Touchscreen User Interface For A Multi-State Touchscreen Device)"인 미국 출원 제 호(대리인 문서 번호 4366YDT060)에 관련되고, 이들 출원의 모두는 그대로 본 명세서에 참조로서 포함되어 있다.
기술 분야
일 예시적인 양태는 입력 디바이스에 관한 것이다. 더욱 더 구체적으로는, 예시적인 양태는 다중 모드를 갖는 인공 기관 사용자 인터페이스(prosthetic user interface)에 관한 것이다.
트랙 패드라 또한 알려져 있는 터치패드는 예를 들어 사용자의 손가락의 움직임 및 위치를 스크린 상의 상대 위치(relative position)로 변환할 수 있는 특정 표면을 포함하는 입력 디바이스이다. 터치패드는 랩탑 컴퓨터 상에 더욱 더 풍부해지고 있고, 또한 예를 들어 제한된 공간이 존재할 때 컴퓨터 마우스에 대한 대용물로서 사용될 수 있다. 터치패드는 크기가 다양하지만 40㎠ 초과로 제조되는 일은 거의 없고, 이들의 크기는 일반적으로 이들이 관련된 디바이스에 비례한다. 이들 터치패드는 또한 개인 휴대 정보 단말(PDA), 휴대형 미디어 플레이어, 랩탑, 넷북 등에서 발견될 수 있다.
일반적으로, 터치패드는 정전식 감응(capactive sensing) 및/또는 전도성 감응(conductance sensing)에 기초하여 동작한다. 사용된 가장 일반적인 기술은 손가락의 캐패시턴스 또는 센서 사이의 캐패시턴스를 감지하는 것을 수반한다. 감지되는 특성에 기인하여, 캐패시턴스-기반 터치패드는 연필 또는 다른 유사한 도구의 팁을 감지할 수 없다. 장갑을 낀 손가락이 일반적으로 또한 문제가 될 수 있고, 사용자가 디바이스를 동작하려고 시도할 때 문제를 발생시킬 수 있다.
설계상 터치스크린과 유사한 터치패드는 절대 위치(absolute position)를 감지할 수 있고, 정밀도는 이들의 크기에 의해 제한된다. 포인팅 디바이스로서의 통상의 사용을 위해, 손가락의 드래그 움직임은, 표면 상에 들었다 붙였다 하는 마우스의 취급과 유사하게, 스크린 상의 커서의 더 미세한 상대 움직임으로 변환된다. 마우스 상에 존재하는 것들에 상응하는 버튼은 통상적으로 마우스 상의 버튼과 유사한 방식으로 기능을 수행하는 버튼을 갖고 터치패드의 아래, 위 또는 옆에 있다. 터치패드의 모델 및 그 배후의 드라이버에 따라, 사용자는 사용자의 손가락을 터치패드 상에 탭핑하고 연속적인 포인팅 움직임(클릭 및 하프)으로 이어지는 탭과 함께 드래그에 의해 클릭할 수 있다. 터치패드 드라이버는 또한 다른 마우스 버튼에 대응하는 기능성을 용이하게 하기 위해 다수의 손가락의 사용을 허용할 수 있고, 통상적으로 2-손가락 탭핑이 마우스의 중앙 버튼에 상관될 수 있다.
몇몇 터치패드는 또한 포인팅 이외의 사용자 의도를 지시하는 터치패드 상의 위치인 "핫 스팟(hot spot)"을 갖는다. 예를 들어, 특정 터치패드에서, 터치패드의 에지를 따른 손가락의 이동이 스크롤 휠로서 작용할 수 있어, 스크롤 바를 제어하고, 어느 에지가 스트로크되는지에 따라 수직으로 또는 수평으로 포커스를 갖는 윈도우를 스크롤한다. 몇몇 회사는 이들의 트랙 패드 상에 스크롤을 위해 2-손가락 드래그 제스처를 사용하고, 이들은 통상적으로 사용자에 의해 가능화되거나 불능화될 수 있는 드라이버 의존 기능이다. 몇몇 터치패드는 또한 탭이 사전 결정된 기능을 수행할 수 있는 영역인 탭 구역을 포함한다. 예를 들어, 기능은 미디어 플레이어의 일시 중지 또는 애플리케이션의 런칭일 수 있다.
터치패드에 사용되는 2개의 주요 기술이 있다. 매트릭스 접근법에서, 일련의 도전체(conductor)가 절연체에 의해 분리되고 서로 직각으로 교차하여 그리드를 형성하는 층으로 평행한 라인의 어레이로 배열된다. 고주파수 신호가 이 2차원 그리드 어레이의 쌍 사이에 순차적으로 인가된다. 노드 사이를 통과하는 전류는 캐패시턴스에 비례한다. 손가락과 같은 가상 접지가 도전층 사이의 교점 중 하나 상에 배치될 때, 전기장의 일부가 이 가상 접지점에서 션트되어, 이 위치에서 겉보기 캐패시턴스의 변화를 초래한다.
이러한 캐패시턴스 션트 방법에서, 패드는 센서의 대향 측면들 상에 있는 송신기와 수신기 사이의 변화하는 캐패시턴스를 감지한다. 송신기는 통상적으로 200 내지 300 kHz 사이에서 접촉하는(osculate) 전기장을 생성한다. 손가락과 같은 접지점이 송신기와 수신기 사이에 배치되면, 필드 라인의 일부는 분기되고, 이에 의해 겉보기 캐패시턴스를 감소시킨다. 이들 캐패시턴스의 변화는 이어서 디바이스로부터의 입력으로서 사용된다.
1개 대신에 2개의 손가락으로 패드를 터치하고, 이어서 이들이 스크롤하기를 원하는 방향에서 패드를 가로질러 손가락을 이동시킴으로써 사용자가 임의의 방향으로 스크롤하게 하는 것과 같은 진보된 기능성을 갖는 터치패드가 또한 존재한다. 다른 향상된 기능성은 특정 애플리케이션을 활성화하기 위해 4개의 손가락을 위 또는 아래로 스윕하는 것과 같은 다양한 제스처의 조합을 사용자가 수행할 수 있게 하는 능력을 포함한다.
터치스크린은 디스플레이 영역 내의 터치의 존재 및 위치를 검출할 수 있는 전자 시각 디스플레이이다. 이 용어는 일반적으로 손가락, 손가락들 또는 손에 의한 디바이스의 디스플레이로의 터치 또는 접촉을 칭한다. 터치스크린은 또한 펜과 같은 다른 수동 물체를 감지할 수 있다. 일반적으로, 직접 조작을 경유하여 사용자가 디스플레이 상에 표시된 것과 물리적으로 상호 작용할 수 있게 하는 임의의 스크린은 통상적으로 터치스크린으로서 분류된다.
터치스크린은 통상적으로 2개의 주 속성을 갖는다. 제 1 속성은 터치스크린이 마우스 또는 터치패드에 의해 간접적으로보다는, 표시되는 스크린 상에 직접적으로 표시되는 것과 상호 작용할 수 있게 하는 것이다. 둘째로, 터치스크린은 사용자가 일반적으로 손에 파지할 수 있는 스타일러스, 마우스 등과 같은 임의의 중간 디바이스를 재차 필요로 하지 않고 디스플레이와 상호 작용할 수 있게 한다. 이들 디바이스는 종종 타블렛 PC에서 보여지고, 또한 PDA, 위성 네비게이션 디바이스, 휴대폰, 모바일 엔터테인먼트 디바이스, 비디오 게임기 등과 같은 다수의 디지털 기기에서 현저하다.
저항 기술, 표면 음파 기술, 정전식 기술, 표면 캐패시턴스 기술, 프로젝티드 캐패시턴스 기술, 스트레인 게이지 기술, 광학 이미징 기술, 분산 신호 기술, 음향 펄스 인식 기술 및 코딩된 LCD(양방향성 스크린) 기술과 같은 다양한 터치스크린을 지원하는 다수의 기술이 존재한다.
따라서, 예시적인 양태는 사용자 인터페이스에 관련된다.
더 구체적으로, 예시적인 양태는 입력 디바이스와 함께 사용을 위한 인공 기관(또는 인공 기관의 세트)에 관련된다.
실시예의 또 다른 양태는 터치패드, 터치스크린 또는 상응하는 입력 디바이스와 같은 입력 디바이스와 함께 사용을 위한 인공 기관 또는 인공 기관의 세트에 관련된다.
실시예의 또 다른 양태는 상이한 인공 기관에 입력 디바이스의 상이한 기능성을 맵핑하는 것에 관련된다.
추가의 양태는 터치스크린 또는 터치패드와 같은 입력 디바이스에 의한 입력 및 상이한 동작 모드에 영향을 미치기 위해 상이한 형상을 갖는 인공 기관을 이용하는 것에 관련된다.
또 다른 양태는 관련 입력 디바이스와 함께 사용될 때 상이한 동작 모드를 허용하는 인공 기관을 제공함으로써 증가된 손재주를 장애가 있는 개인에게 제공하는 것에 관련된다.
추가의 양태는 예를 들어 인공 기관의 특징이 변경될 수 있게 하는 LED, RF 트랜스폰더 또는 상응하는 전기, 광학 및/또는 전자기 구성 요소를 포함하는 능동 인공 기관에 관련된다. 이들 특징은 이어서 대응 입력 디바이스와 함께 사용될 때 상이한 동작 모드에 상관될 수 있다.
실시예의 또 다른 양태는 스프링 하중식 콘택트, 사용자로의 촉각 피드백, 사용자로의 청취 가능한 피드백 등과 같은 룰 508 컴플라이언스(1998년 인력 재활법 개정법의 섹션 508-연방 법규의 US 코드, 36 CFR 파트 1194)을 포함하는 인공 기관에 관련된다.
실시예의 또 다른 양태는 하나 이상의 악기, 게임, 차량, 도박, 의료 어플리케이션, 수리 동작 등과 함께 인공 기관의 사용에 관한 것이다.
추가의 양태는 관련 전자 디바이스 상의 입력 정보 및 조작 콘텐트 중 하나 이상을 위한 정적 및 동적 인공 기관 중 하나 이상을 이용하는 3-D 입력 디바이스에 관련된다.
실시예의 또 다른 양태는 터치스크린 또는 터치패드와 같은 입력 디바이스로부터 인공 기관의 거리를 검출하는 것에 관한 것이다.
추가의 양태는 3-D 터치스크린 또는 터치패드 환경에서 사용될 수 있는 음성 및/또는 진동 피드백을 갖는 다중모드 능동 동적 인공 기관에 관한 것이다.
본 명세서에 사용될 때, "적어도 하나", "하나 이상" 및 "및/또는"은 동작시에 접속적이고 이접적인 개방형 표현(open-ended expression)이다. 예를 들어, 표현 "A, B 및 C 중 적어도 하나", "A, B 또는 C 중 적어도 하나", "A, B 및 C 중 하나 이상", "A, B 또는 C 중 하나 이상" 및 "A, B 및/또는 C"의 각각은 A만, B만, C만, A와 B 함께, A와 C 함께, B와 C 함께, 또는 A, B 및 C 함께를 의미한다.
단수 형태의 엔티티는 하나 이상의 그 엔티티를 칭하는 것이라는 것이 주목되어야 한다. 이와 같이, 단수 표현의 용어, "하나 이상" 및 "적어도 하나"는 본 명세서에서 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다. 용어 "포함하는", "구비하는" 및 "갖는"은 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다는 것이 또한 주목되어야 한다.
용어 "자동" 및 그 변형은 본 명세서에 사용될 때, 프로세스 또는 동작이 수행될 때 실체적인 인간 입력 없이 수행되는 임의의 프로세스 또는 동작을 칭한다. 그러나, 프로세스 또는 동작은, 프로세스 또는 동작의 수행이 실체적이건 비실체적이건간에, 프로세스 또는 동작의 수행 전에 수신된 인간 입력을 사용하더라도 자동일 수 있다. 인간 입력은 실제로 이러한 입력이 어떻게 프로세스 또는 동작이 수행될 것인지에 영향을 미치면 실체적이다. 프로세스 또는 동작의 수행을 허용하는 인간 입력은 실제로 "실체적인" 것으로 간주되지 않는다.
용어 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 본 명세서에 사용될 때, 실행을 위해 프로세서에 명령을 제공하는데 관여하는 임의의 비일시적, 유형 저장 매체 및/또는 전송 매체를 칭한다. 이러한 매체는 이들에 한정되는 것은 아니지만, 비휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 포함하는 다수의 형태를 취할 수 있다. 비휘발성 매체는 예를 들어 NVRAM 또는 자기 또는 광학 디스크를 포함한다. 휘발성 매체는 메인 메모리와 같은 동적 메모리를 포함한다. 통상의 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체는 예를 들어, 플로피 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프 또는 임의의 다른 자기 매체, 자기 광학 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 천공 카드, 페이퍼 테이프, 구멍의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 메모리 카드와 같은 고체 상태 매체, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 이하에 설명되는 바와 같은 반송파 또는 컴퓨터가 그로부터 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 이메일 또는 다른 내장형 정보 보관소 또는 보관소의 세트로의 디지털 파일 첨부는 유형 저장 매체에 동등한 분배 매체로 고려된다. 컴퓨터 판독 가능 매체가 데이터베이스로서 구성될 때, 데이터베이스는 관련성, 계층성, 객체 지향성 등과 같은 임의의 유형의 데이터베이스일 수 있다. 따라서, 실시예는 본 발명의 실시예의 소프트웨어 구현예가 저장되어 있는 유형 저장 매체 또는 분배 매체 및 종래 기술에 인식된 등가물 및 계승자 매체를 포함하는 것으로 고려된다.
용어 "결정하다", "계산하다" 및 "컴퓨팅하다" 및 그 변형은 본 명세서에 사용될 때, 상호 교환 가능하게 사용되고, 임의의 유형의 방법론, 프로세스, 수학적 연산 또는 기술을 포함한다.
용어 "모듈"은 본 명세서에 사용될 때, 임의의 공지된 또는 이후에 개발될 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 인공 지능, 퍼지 논리 또는 그 요소와 관련된 기능성을 수행할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 칭한다. 또한, 실시예는 예시적인 실시예의 견지에서 설명되지만, 실시예의 개별 양태는 별도로 청구될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
상기 내용은 실시예의 몇몇 양태의 이해를 제공하기 위해 실시예의 간단한 개요이다. 이 개요는 실시예의 광대한 또한 한정적인 개략은 아니다. 실시예의 주요한 또는 중대한 요소를 식별하도록 의도된 것은 아니고 또한 실시예의 범주를 묘사하도록 의도된 것이 아니라, 이하에 제시된 더 상세한 설명으로의 서론으로서 간단한 형태로 실시예의 선택된 개념을 제시하도록 의도된 것이다. 이해될 수 있는 바와 같이, 다른 실시예가 단독으로 또는 조합하여 상기에 설명된 또는 이하에 상세히 설명되는 특징 중 하나 이상을 이용하여 가능하다.
본 명세서에 개시된 예시적인 실시예가 도면과 관련하여 설명될 것이다.
도 1은 예시적인 인공 기관 입력 디바이스를 도시하는 도면.
도 2는 제 2 예시적인 인공 기관 입력 디바이스를 도시하는 도면.
도 3은 입력 디바이스의 예시적인 동작 방법을 개략 설명하는 흐름도.
기술이 예시적인 입력 디바이스 시스템과 연계하여 이하에 설명될 것이다. 예를 들어 컴퓨터/전자 디바이스, 서버(들), 통신 디바이스 및/또는 데이터베이스(들)와 같은 시스템과 함께 사용하기에 양호하게 적합하지만, 실시예는 임의의 특정 유형의 전자 디바이스(들) 또는 시스템 또는 시스템 요소의 구성과 함께 사용하는 것에 한정되지 않는다. 당 기술 분야의 숙련자는 개시된 기술이 향상된 입력 능력을 제공하는 것이 바람직한 임의의 어플리케이션에 사용될 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다.
예시적인 시스템 및 방법은 소프트웨어(드라이버와 같은), 모듈 및 관련 하드웨어와 관련하여 또한 설명될 것이다. 그러나, 본 발명의 실시예를 불필요하게 불명료하게 하는 것을 회피하기 위해, 이하의 설명은 블록 다이어그램 형태로 도시될 수 있고, 잘 알려져 있고, 또는 다른 방식으로 요약되는 공지의 구조체, 구성 요소 및 디바이스는 생략한다.
설명의 목적으로, 다수의 상세가 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나, 본 명세서에 개시된 기술은 본 명세서에 설명된 특정 상세를 넘어 다양한 방식으로 실시될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
도 1은 인공 기관(20)의 예시적인 구성을 도시한다. 더 구체적으로, 인공 기관(20)은 터치패드, 터치스크린 또는 트랙 패드(100)와 같은 입력 수신 디바이스와 협동한다. 디바이스(100)는 링크(5)를 경유하여, 제어기(210), 메모리(220), 터치패드/터치스크린 제어기(230), 선택적 3-D 검출 모듈(235), 모드 검출 모듈(240), 인공 기관 검출 모듈(250) 및 전이 자극 모듈(260)에 접속되고, 이들 요소들은 통상적으로 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, 넷북, 개인 휴대 정보 단말, GPS 디바이스, 미디어 플레이어 또는 일반적으로 하나 이상의 터치스크린, 트랙 패드, 터치패드 등을 경유하여 입력을 수신할 수 있는 임의의 전자 디바이스와 같은 전자 디바이스(300)와 관련된다.
입력 디바이스/인공 기관(20)은 전통적인 방식의 스타일러스로 이 예시적인 실시예에 따라 도시되지만, 입력 디바이스는 사용자의 특정 인공 기관 요구에 기초하여 조작될 수 있고, 적절한 바와 같이 임의의 형상으로 순응될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 입력 디바이스는 손가락, 팔의 연장부, 사용자의 입에 유지될 수 있는 디바이스 또는 일반적으로 사용자의 개별 요구를 위해 적절한 바와 같은 임의의 구성인 심벌과 유사할 수 있다.
동작시에, 그리고 제 1 예시적인 실시예에 따르면, 입력 디바이스(20)는 입력 디바이스의 상이한 동작 모드에 영향을 미치는 복수의 버튼, 여기서 버튼 1, 2 및 3을 구비한다. 예를 들어, 버튼 1 내지 3은 입력 디바이스와 관련된 하나 이상의 LED(22)의 컬러를 제어한다. LED(22)의 출력은 입력 모드의 변화에 대응하는 LED의 컬러의 변화에 의해 디바이스(100)에 의해 검출 가능하다. 더 구체적으로는, LED(22)로부터 방출되고 있는 적색광에 대응하는 버튼 1이 눌러지는 것을 가정한다. 모드 검출 모듈(240)(및 대응 광학 센서-도시되지 않음)과 협동하여, 적색광의 방출은 디바이스(100)에 의해 검출되고, 이는 소문자에 대응하는 적색을 갖도록 하는 사용자의 요청(디바이스 드라이버 파일 내의 셋업)에 상관된다. 다음, 버튼 2가 가압될 때, LED(22)는 청색 컬러로 변경되고, 이는 모드 검출 모듈(240) 및 터치패드/터치스크린 제어기(230)와 협동하여 대문자를 갖도록 하는 요구로 맵핑된다. 다음에, 버튼 3이 가압될 때, LED(22)는 녹색 컬러로 변경되고, 재차 모드 검출 모듈(240) 및 터치패드/터치스크린 제어기(230)와 협동하여 이는 특수 문자 입력 모드를 활성화하기 위한 요청에 해당한다.
이 예시적인 실시예는 LED 및 LED로부터 방출된 광의 컬러의 변화와 관련하여 설명되었지만, 상이한 전기, 자기, 유도성, 용량성, 초음파 및 일반적으로 임의의 전기/자기/광학 기술이 본 명세서에 개시된 실시예와 함께 사용될 수 있다는 것이 완전히 이해되어야 한다. 예를 들어, LED(22)는 RF 모듈, 초음파 모듈, 저항 모듈, 유도성 또는 자기 모듈, 또는 일반적으로 임의의 전자/자기/유도성/광학 기술로 대체될 수 있다. 더욱이, 상기 설명은 적색, 녹색 및 청색인 LED에 관련되지만, 다른 LED의 컬러 뿐만 아니라 동시에 LED의 2개(또는 그 이상)의 조명에 기초하여 다른 컬러가 가능하다. 예를 들어, 적색 및 녹색 LED의 동시 조명은 황색을 생성한다.
어느 모드에 입력 디바이스(20)가 있는지를 판정할 수 있게 하는 것에 추가하여, 전이 자극 모듈(260)과 협동하여, 모드 검출 모듈(240) 및 터치패드/터치스크린 제어기(230) 패턴이 또한 검출될 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 시간 기간 이내에 버튼 1이 눌러지고 이어서 버튼 3이 눌러지고 이어서 버튼 2가 눌러지면, 이는 특정 동작 모드로 상관될 수 있다. 일반적으로, 임의의 패턴이 특정 버튼의 선택과 유사한 동작 모드를 변경하는 전이 자극 모듈(260)에 의해 이용될 수 있다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 인공 기관 검출 모듈(250)과 협동하여, 다양한 모드가 인공 기관의 유형에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같은 3-버튼 인공 기관을 갖는 대신에, 적색 LED를 갖는 1개의 인공 기관, 청색 LED를 갖는 1개의 인공 기관, 녹색 LED를 갖는 1개의 인공 기관의 3개의 개별 인공 기관이 존재할 수 있다. 이들 3개의 개별 인공 기관은 인공 기관 검출 모듈(250) 및 모드 검출 모듈(240)과 협동하여 전술된 기술과 유사한 방식으로 사용될 수 있다. 이는 예를 들어 도 1에 도시된 바와 같은 모드 버튼을 선택할 수 없지만 상이한 동작 모드의 요구에 기초하여 상이한 인공 기관을 선택할 수 있는 개인에 대해 유리하다.
도 2는 도 1과 관련하여 전술된 특징 중 하나 이상을 포함할 수 있을 뿐만 아니라 선택적으로 입력 디바이스(30)와 터치스크린, 터치패드 또는 트랙 패드(102) 사이의 거리가 결정될 수 있게 하는 거리 검출 모듈과 관련될 수 있는 다른 예시적인 실시예를 도시한다. 이는 예를 들어 특정 어플리케이션에 매우 유용할 수 있는 3-D형 입력 디바이스를 허용한다.
더 구체적으로, 인공 기관(30) 또는 디바이스(102)와 관련된 하나 이상일 수 있는 거리 검출 모듈과 협동하여, 예를 들어 인공 기관(30)의 팁과 디바이스(102) 사이의 거리(D)가 결정될 수 있다. 예를 들어, 이는 RF 이미터(40)와 협동하여 RF, 레이저, 레이징 LED, 절대 위치 검출 수단 등과 같은 광학 기술, 자기 및/또는 유도성 기술 또는 일반적으로 인공 기관(30)과 디바이스(102) 사이의 거리가 결정될 수 있게 하는 임의의 기술 중 하나 이상에 기초할 수 있다. 추가적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 거리 검출 모듈은 디바이스(102) 및/또는 인공 기관(30)과 관련될 수 있다. 예를 들어, 인공 기관(30)은 예를 들어 현존하는 터치패드, 터치스크린 및 트랙 패드 디바이스와의 큰 역호환성을 허용할 수 있는 디바이스(102)로부터의 거리를 결정하기 위해 설치될 수 있다. 이해될 수 있는 바와 같이, 도 2의 실시예는 또한 예를 들어 도 1과 관련하여 설명된 바와 같은 상이한 동작 모드와 조합될 수 있고, 더욱이 도 1과 관련하여 설명된 바와 같은 상이한 인공 기관과 함께 또한 사용될 수 있다.
도 3은 입력 디바이스의 예시적인 동작 모드를 개략 도시한다. 특히, 제어는 단계 S300에서 시작하고, 단계 S310으로 계속된다. 단계 S310에서, 인공 기관의 존재가 검출된다. 다음, 단계 S320에서, 3-D 모드가 입력되어야 하는지 여부에 대한 판정이 이루어진다. 3-D가 입력되어야 하면, 제어는 단계 S322로 계속되고, 제어는 그렇지 않으면 단계 S330으로 점핑한다.
단계 S322에서, 거리 검출기가 인공 기관으로부터, 이하에 설명되는 바와 같이 입력으로서 사용된 터치패드, 터치스크린 또는 트랙패드까지의 거리의 대응 입력에 의해 활성화된다.
단계 S330에서, 선택적인 실시예에 따르면, 인공 기관이 식별될 수 있다. 예를 들어, 도 1 및 도 2와 관련하여 설명된 바와 같은 다양한 동작 모드의 대안으로서 또는 그에 추가하여, 각각의 모드에 대응하는 개별 인공 기관이 존재할 수 있다. 이들 인공 기관의 각각은 전술된 바와 같이 상이한 컬러의 LED가 사용되는 것과 유사한 방식으로 관련 ID를 가질 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상이한 검출 가능한 형상을 갖는 상이한 인공 기관이 유사한 방식으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 제 1 형상은 전술된 적색 LED 실시예와 유사한 방식으로 동작할 수 있는 제 1 전기/저항/용량성 서명을 가질 수 있다. 제 2 형상은 전술된 청색 LED 실시예 등과 유사한 방식으로 동작할 수 있는 제 2 전기/저항/용량성 서명을 가질 수 있다. 전술된 바와 같이, 예시적인 기능(들)은 인공 기관 및/또는 동작 모드에 상관될 수 있고, 인공 기관은 선택적으로 터치패드, 터치스크린 또는 상응하는 입력 디바이스에 대한 인공 기관의 배치와 협동한다.
상이한 인공 기관이 사용되면, 단계 S340에서 동작 모드가 인공 기관 ID에 기초하여 입력된다. 예를 들어, 사용자는 그 각각이 상이한 인공 기관을 갖는 제 1, 제 2 및 제 3 손가락을 가질 수 있다. 이들 인공 기관의 각각과 관련되는 것은, 예를 들어 제 1 손가락에서 소문자가 입력되고, 제 2 손가락에서 대문자가 입력되고, 제 3 손가락에 대해 특수 문자가 입력되도록 하는 특정 동작 모드일 수 있다. 다음에, 단계 S350에서, 입력이 인공 기관으로부터 수신된다. 설명된 바와 같이, 이는 예를 들어 인공 기관이 터치스크린, 터치패드 또는 트랙 패드와 접촉하게 될 때 전통적인 입력일 수 있고, 디바이스가 3-D 모드에서 동작하는 경우 또한 거리 입력을 포함할 수 있다. 이 3-D 모드는 예를 들어 전자 디바이스 상에서 3-D 차원 물체를 조작하는데 사용될 수 있고, 그리고/또는 예를 들어 터치패드, 트랙 패드 또는 터치스크린과 같은 감지 영역으로부터 인공 기관의 거리에 기초하여 상이한 동작 모드를 트리거링하는데 사용될 수 있다. 다음에, 제어는 단계 S360으로 계속된다.
단계 S360에서, 인공 기관으로부터 수신된 입력의 유형(들)과 전자 디바이스 상의 대응 기능 사이의 상관이 이루어진다. 다음에, 단계 370에서, 이 기능이 실행되고 제어는 단계 380으로 계속된다.
단계 S380에서, 모드의 변경을 위한 요청이 존재하는지 여부에 대한 판정이 이루어진다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 사용자는 청색 LED 대신에 적색 LED를 선택할 수도 있다. 유사하게, 단계 S382에서 적색-청색-녹색과 같은 패턴이 검출되면, 변경을 위한 요청이 인식되고 입력 디바이스의 모드는 이 요청된 변경을 반영하는 것을 돕는다. 제어는 이어서 단계 S350으로 점프한다.
모드 변경을 위한 요청이 검출되지 않으면, 제어는 제어 시퀀스가 종료하는 단계 S390으로 계속된다.
당 기술 분야의 숙련자에 의해 이해될 수 있는 바와 같이, 특정 방법 및 기술이 터치스크린, 터치패드 등 상의 손가락/인공 기관의 접촉부의 검출된 입력을 사용하기 위해 설명되었지만, 다른 공지의 패턴 인식 방법이 입력을 판정하는데 이용될 수 있다.
전술된 흐름도는 이벤트의 특정 시퀀스에 관련하여 설명되었지만, 이 시퀀스의 변경이 실시예의 동작에 실질적으로 영향을 미치지 않고 발생할 수 있다. 추가적으로, 이벤트의 정확한 시퀀스는 예시적인 실시예에 설명된 바와 같이 실시될 필요는 없다. 본 명세서에 예시된 예시적인 기술은 구체적으로 예시된 실시예에 한정되는 것은 아니고, 또한 다른 예시적인 실시예와 함께 이용될 수 있으며, 각각의 설명된 특징은 개별적으로 및 별도로 청구 가능하다.
시스템, 방법 및 프로토콜은 설명된 장비, 프로그램된 마이크로프로세서 또는 마이크로제어기 및 주변 집적 회로 소자(들), ASIC 또는 다른 집적 회로, 디지털 신호 프로세서, 이산 요소 회로와 같은 유선 전자 또는 논리 회로, PLD, PLA, FPGA, PAL과 같은 프로그램 가능 논리 디바이스, 전화기와 같은 통신 디바이스, 임의의 상응하는 수단 등에 추가하여 또는 이들 대신에 특정 용도 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 일반적으로, 본 명세서에 예시된 방법론을 구현할 수 있는 상태 기계를 구현할 수 있는 임의의 디바이스가 본 명세서의 다양한 통신 방법, 프로토콜 및 기술을 구현하는데 사용될 수 있다.
더욱이, 개시된 방법은 다양한 컴퓨터 또는 워크스테이션 플랫폼 상에서 사용될 수 있는 휴대용 소스 코드를 제공하는 객체 또는 객체 지향 소프트웨어 개발 환경을 사용하여 소프트웨어 내에서 즉시 구현될 수 있다. 대안적으로, 개시된 시스템은 표준 논리 회로 또는 VLSI 디자인을 사용하여 하드웨어 내에서 부분적으로 또는 완전히 구현될 수 있다. 소프트웨어 또는 하드웨어가 본 발명에 따른 시스템을 구현하는데 사용되는지 여부는 시스템의 속도 및/또는 효율 요건, 특정 기능 및 이용되는 특정 소프트웨어 또는 하드웨어 시스템 또는 마이크로프로세서 또는 마이크로컴퓨터 시스템에 의존한다. 본 명세서에 예시된 보안 시스템, 방법 및 프로토콜은 임의의 공지된 또는 본 명세서에 제공된 기능적인 설명으로부터 그리고 컴퓨터 및 보안 기술의 일반적인 기본 지식을 갖는 당 기술 분야의 숙련자들에 의해 이후에 개발된 시스템 또는 구조체, 디바이스 및/또는 소프트웨어를 사용하여 하드웨어 및/또는 소프트웨어에서 즉시 구현될 수 있다.
더욱이, 개시된 방법은 제어기 및 메모리의 협동을 갖는 프로그램된 범용 컴퓨터, 특정 용도 컴퓨터, 마이크로프로세서 등에서 실행되는 저장 매체 상에 저장될 수 있는 소프트웨어에서 즉시 구현될 수 있다. 이들 경우에, 본 발명의 시스템 및 방법은 애플릿, 자바
Figure pat00001
또는 CGI 스크립트와 같은 퍼스널 컴퓨터 상에 매립된 프로그램으로서, 서버 또는 컴퓨터 워크스테이션 상에 상주하는 리소스로서, 전용 통신 시스템 또는 시스템 구성 요소 내에 매립된 루틴 등으로서 구현될 수 있다. 시스템은 또한 통신 디바이스 또는 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 시스템과 같은 소프트웨어 및/또는 하드웨어 시스템에 시스템 및/또는 방법을 물리적으로 통합함으로써 구현될 수 있다.
따라서, 전자 디바이스로의 입력(들)을 검출하기 위한 시스템, 장치 및 방법이 제공되어 있다는 것이 명백하다. 이들 실시예는 다수의 실시예와 관련하여 설명되었지만, 다수의 대안, 수정 및 변경이 있을 수 있고, 또는 당 기술 분야의 숙련자에게 명백할 것이라는 것이 분명하다. 따라서, 본 발명의 사상 및 범주 내에 있는 모든 이러한 대안, 수정, 등가물 및 변형을 포함하는 것으로 의도된다.
210: 제어기 220: 메모리/저장 장치
230: 터치패드/터치스크린 제어기 235: 3-D 검출 모듈
240: 모드 검출 모듈 250: 인공 기관 검출 모듈
260: 전이 자극 모듈 270: 거리 검출 모듈
300: 전자 디바이스

Claims (10)

  1. 전자 디바이스용 입력 방법에 있어서,
    선택된 동작 모드 및 인공 기관(prosthetic)과 관련된 식별 정보 중 하나 이상을 검출하는 단계와,
    상기 인공 기관으로부터의 입력을 검출하는 단계와,
    상기 선택된 동작 모드 또는 상기 인공 기관과 관련된 식별 정보에 기초하여 상기 입력을 하나 이상의 기능에 상관시키는 단계를 포함하고,
    상기 기능은 상기 전자 디바이스로의 입력으로서 사용되는
    입력 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인공 기관은 하나 이상의 동작 모드의 사용자 선택을 허용하는 하나 이상의 선택 가능한 버튼을 포함하고, 상기 인공 기관은 3-D 터치스크린 또는 터치패드로의 입력을 제공할 수 있는 피드백을 포함하는 다중모드 능동 동적 인공 기관(multimode active dynamic pro sthetic)인
    입력 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    입력 수신 디바이스로부터의 거리를 검출하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 입력 수신 디바이스는 터치패드, 터치스크린 또는 트랙패드인
    입력 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 모드는 입력 수신 디바이스에 의해 검출 가능하고, 상기 입력 수신 디바이스는 상기 인공 기관으로부터 방출된 광의 컬러와 상기 인공 기관의 전기, 자기, 유도성, 용량성 또는 초음파 특징의 변화 중 하나 이상을 검출하고, 또한 상기 인공 기관은 RF 모듈, 초음파 모듈, 저항 모듈, 유도성 또는 자기 모듈 및 LED 모듈 중 하나 이상을 포함하는
    입력 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    관련 식별자 및 대응 기능성을 각각 갖는 다수의 인공 기관이 상기 전자 디바이스와 함께 사용되고, 선택된 동작 모드의 패턴을 검출하는 단계를 추가로 포함하는
    입력 방법.
  6. 제 1 항의 단계를 수행하기 위한
    하나 이상의 수단.
  7. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    실행시에 제 1 항의 단계가 수행될 수 있게 하는 인스트럭션이 저장되어 있는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  8. 전자 디바이스용 입력 디바이스에 있어서,
    인공 기관의 선택된 동작 모드를 검출하는 모드 검출 모듈 및 상기 인공 기관과 관련된 식별 정보를 검출하는 인공 기관 검출 모듈 중 하나 이상과,
    상기 인공 기관으로부터의 입력을 검출하고, 상기 선택된 동작 모드 또는 상기 인공 기관과 관련된 식별 정보에 기초하여 상기 입력을 하나 이상의 기능에 상관시키는 제어기를 포함하고,
    상기 기능은 상기 전자 디바이스로의 입력으로서 사용되는
    입력 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    (a) 상기 인공 기관은 하나 이상의 동작 모드의 사용자 선택을 허용하는 하나 이상의 선택 가능 버튼을 포함하고,
    (b) 상기 인공 기관은 3-D 터치스크린 또는 터치패드에 입력을 제공할 수 있는 피드백을 포함하는 다중모드 능동 동적 인공 기관이고,
    (c) 관련 식별자 및 대응 기능성을 각각 갖는 다중 인공 기관이 상기 전자 디바이스와 함께 사용되고,
    (d) 상기 인공 기관과 관련된 식별 정보는 상기 인공 기관의 형상과 전기, 저항 및 용량성 서명의 하나 이상 중 하나 이상에 기초하는
    것 중 하나 이상이 성립하는
    입력 디바이스.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 선택 모드는 입력 수신 디바이스에 의해 검출되고, 이하의 (a) 내지 (c) 중 하나 이상이 성립되는,
    (a) 상기 입력 수신 디바이스는 상기 인공 기관으로부터 방출된 광의 컬러와, 상기 인공 기관의 전기, 자기, 유도성, 용량성 또는 초음파 특징의 변화를 검출하고, 또한 상기 인공 기관은 RF 모듈, 초음파 모듈, 저항 모듈, 유도성 또는 자기 모듈 및 LED 모듈 중 하나 이상을 포함함,
    (b) 상기 입력 수신 디바이스는 터치패드, 터치스크린, 트랙 패드 또는 영역 내의 터치의 존재 및 위치를 검출하는 디바이스임,
    (c) 상기 입력 수신 디바이스는 상기 입력 수신 디바이스로부터의 거리를 검출하는 3-D 검출 모듈을 포함함
    입력 디바이스.
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