KR20110112817A - 추가 화상의 기준 블록을 이용하여 화상의 블록을 인코딩하기 위한 방법 및 장치와, 화상의 인코딩된 블록을 전달하는 데이터 캐리어와, 화상의 블록을 디코딩하기 위한 장치 - Google Patents

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Abstract

H.264 하이444 프로파일 내에서 제1 칼라 성분, 다른 제2 칼라 성분, 및 다른 제3 칼라 성분을 포함하는 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법이 제안된다. 이 방법은 다른 칼라 화상 내에 구성된 2개 이상의 후보 기준 블록들 중에서 해당 블록의 제1 칼라 성분과 매칭되는 대응하는 제1 칼라 성분을 갖는 후보 기준 블록을 결정하는 단계로서, 결정된 후보 기준 블록의 대응하는 제1 칼라 성분은 다른 나머지 후보 기준 블록들의 대응하는 제1 칼라 성분들 중 어느 것보다도 최소한 더 해당 블록의 제1 칼라 성분과 매칭이 되는 결정하는 단계와, 결정된 기준 블록의 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 해당 블록의 제2 칼라 성분을 인코딩하는 단계를 포함하여 이루어진다. 인코딩되어야 할 블록의 대응하는 제1 칼라 성분과 매칭이 되는 제1 칼라 성분을 갖는 기준 블록은 인코딩되어야 할 블록의 다른 제2 칼라 성분을 위한 기준 블록을 검색하기 위한 좋은 시작 점이 된다.

Description

추가 화상의 기준 블록을 이용하여 화상의 블록을 인코딩하기 위한 방법 및 장치와, 화상의 인코딩된 블록을 전달하는 데이터 캐리어와, 화상의 블록을 디코딩하기 위한 장치{METHOD AND DEVICE FOR ENCODING A BLOCK OF AN IMAGE USING A REFERENCE BLOCK OF A FURTHER IMAGE, DATA CARRIER CARRYING AN ENCODED BLOCK OF AN IMAGE AND METHOD FOR DECODING A BLOCK OF AN IMAGE}
본 발명은 추가 화상의 기준 블록을 이용하여 화상의 블록을 인코딩하기 위한 방법 및 장치와, 화상의 인코딩된 블록을 전송하는 데이터 캐리어와, 화상의 블록을 디코딩하기 위한 방법에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 인터 예측(inter-prediction), 즉, 기준 화상을 이용하는 화상의 칼라 성분들에 대해 수행되는 분리되지만 상호 관련된 인코딩에 관한 것이다.
하나의 화소를 나타내기 위해서는 3개의 칼라 성분이 필요하다. 이 3개의 칼라 성분은 적색, 녹색, 및 청색(RGB)일 수 있다. 혹은 3개의 칼라 성분은 하나의 휘도 성분(Y) 및 2개의 색조(chrominance) 성분(UV 또는 CrCb)로 구성된다. 색조 성분은 색차 성분이라고도 불린다.
따라서, 하나의 칼라 화상은 3개의 칼라 성분 화상으로 분리할 수 있다.
그러한 화상의 블록을 인터-인코딩(inter-encoding)하기 위한 2가지 다른 방식이 알려져 있다. 그 중 하나의 방식에서는, 모든 칼라 성분의 전체 레이트 왜곡(rate distortion)이 최적화되도록 하나의 기준 블록이 결정된다. 다른 하나의 방식에서는, 그 블록을 3개의 칼라 성분의 각 3개의 블록으로 분할한다. 그리고 나서, 분할된 3개의 블록 각각에 대해서, 해당 칼라 성분에 대한 레이트 왜곡을 최적화하는 기준 블록을 결정한다.
전자의 방식은 최적의 매칭 블록을 찾기 위해 한번의 검색만을 필요로 하지만 후자의 방식에 비해 비트 레이트가 증가하게 된다.
예를 들어, AVC (advanced video coding) High444 프로파일(H.264 High444 프로파일로도 알려져 있음)에서, 전자의 방식은 통합 코딩(united coding)으로 칭하고, 후자의 방식은 분리가능 코딩(separable coding)으로 칭하고 있다.
이들 2가지 방식 중 어느 방식을 적용하는 지는 슬라이스_헤더(slice_header) 내에 있고 해당 슬라이스 내의 모든 블록의 코딩 모드를 제어하는 하이 레벨 신택스 요소 (high level syntax element) “colour_plane_id”에 의해 제어된다. 달리 표현하면, 동일한 슬라이스 내의 모든 블록은 동일한 코딩 모드(분리가능 모드 혹은 통합모드)로 코딩된다.
본 발명에서 “블록”이란 용어는 블록 사이즈와 상관없이 화상의 임의의 블록을 지칭하는데 사용된다. 용어 “블록”은 8x8 블록, 16x16 매크로 블록, n행, m열의 사각화상(rectangle), 또는 하나의 화상 전체를 가리킬 수 있다.
블록의 인코딩에 있어서 더 높은 유연성을 갖는 것이 요구된다.
본 발명은 청구항 1에 따른 방법의 요소들을 갖는 것을 특징으로 하는 제3의 방식을 제안함으로써 더 높은 유연성을 제공한다. 대응하는 장치는 청구항 7의 요소들을 포함하여 이루어진다.
상기 방법은 H.264 하이444 프로파일 내에서 제1 칼라 성분, 다른 제2 칼라 성분, 및 다른 제3 칼라 성분을 포함하는 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법이다. 상기 방법은 다른 칼라 화상 내에 구성된 2개 이상의 후보 기준 블록들 중에서 상기 블록의 상기 제1 칼라 성분과 매칭되는 대응하는 제1 칼라 성분을 갖는 후보 기준 블록을 결정하는 단계로서, 상기 결정된 후보 기준 블록의 상기 대응하는 제1 칼라 성분은 다른 나머지 후보 기준 블록들의 대응하는 제1 칼라 성분들 중 어느 것보다도 최소한 상기 블록의 상기 제1 칼라 성분과 매칭이 되는 상기 결정하는 단계와, 상기 결정된 기준 블록의 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분을 인코딩하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 인코딩되어야 할 블록의 대응하는 제1 칼라 성분과 매칭이 되는 제1 칼라 성분을 갖는 상기 기준 블록은 상기 인코딩되어야 할 블록의 다른 제2 칼라 성분을 위한 기준 블록을 검색하기 위한 좋은 시작 점이 된다.
청구항 2 내지 청구항 6은 상기 인코딩 장치의 특정 실시예들과 관련되며 청구항 8 내지 청구항 12도 상기 인코딩 장치의 특정 실시예들과 관련된다.
청구항 3에 따른 실시예에서는, 상기 방법이 상기 블록과 상기 기준 블록 사이의 시공간 관계를 나타내는 모션 정보를 인코딩하는 단계와, 최소한 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분을 디코딩하기 위해 상기 모션 정보를 이용해야 한다는 것을 나타내는 지시자를 인코딩하는 단계를 포함한다.
따라서, 재사용된 모션 정보를 재전송하는 대신에, 상기 모션 정보가 재사용되는 것을 나타내는 지시자가 전달된다. 이에 따라 대역폭이 절약된다.
본 발명은 화상의 청구항 3에 따라 인코딩된 블록을 전달하는 데이터 캐리어와 추가로 관련된다.
본 발명은 또한 화상의 블록으로서 제1 칼라 성분, 다른 제2 칼라 성분, 및 다른 제3 칼라 성분을 포함하는 상기 블록을 디코딩하기 위한 방법 및 장치와 관련되며, 상기 디코딩 방법은 청구항 13의 요소들을 포함하여 이루어지고 상기 디코딩 장치는 청구항 14의 요소들을 포함하여 이루어진다.
상기 디코딩 방법 및 디코딩 장치는 청구항 3에 따라 인코딩된 블록을 디코딩하는데 적합하게 된다.
블록의 인코딩에 있어서 더 높은 유연성을 얻을 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예들을 도면에 나타내며 이후 설명에서 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인코딩 구조의 예시적 실시예를 나타내고,
도 2는 대응하는 디코딩 구조를 나타낸다.
소위 비디오 포맷 444는 기존의 420 및 422의 8비트 색심도(color depth)보다 높은 비트의 색심도를 갖는다. 이러한 높은 색심도는 과학적 이미징, 디지털 시네마, 고화질 비디오 가능 컴퓨터 게임, 전문가용 스튜디오 및 홈씨어터 관련 적용 등 많은 분야에서 점점 더 많이 요구되고 있다.
따라서, 비디오 코딩 표준 H.264/AVC는 샘플당 12 비트까지 지원하고 4:4:4 채도(chroma) 샘플링까지 지원하는 피델리티 레인지 익스텐션(Fidelity Range Extension)을 포함하게 되었다.
비디오 코딩 표준 H.264/AVC는 프로파일 하이444에 의해 채도 포맷 444를 지원한다. 슬라이스마다 하이444는 칼라 플레인들(color planes)이라고도 칭하는 모든 칼라 성분들(즉, YUV 또는 YCrCb 색 공간에서는 휘도와 색조 혹은 RGB 색 공간에서는 적색 녹색 및 청색)에 대해서 적용될 수 있는 2개의 가능한 인터 코딩 모드 중 하나를 선택할 수 있도록 한다.
상술한 2개의 가능한 인터 코딩 모드는 분리가능 코딩과 통합 코딩이다.
통합 코딩 모드에서는, 하나의 화상 블록을 구성하고 3개의 플레인 상에서 동일한 위치에 배치된 3개의 블록은 결합되는 경우 동일한 블록 코딩 정보(예를 들어 블록 코딩 타입 및 모션 벡터)를 공유함으로써, 모든 3개의 블록의 인코딩을 위해 이용되는 기준 블록은 후보 기준 블록들과 인코딩되는 하나의 블록의 모든 칼라 성분을 이용하여 결정된다.
분리 가능 코딩 모드에서는, 플레인 블록들(plane blocks)이 개별적으로 또한 독립적으로 취급된다. 화상 블록의 각 칼라 성분에 대해서, 해당하는 플레인 내의 개별 기준 블록이 결정된다. 따라서, 모션벡터들 및/또는 코딩 타입이 다르게 되고 이 때문에 각 플레인 블록에 대해서 개별적으로 인코딩될 필요가 있다.
상술한 바와 같이, 통합 코딩 모드와 분리가능 코딩 모드 중 어느 것을 적용하는지를 슬라이스마다 결정하게 된다. H.264에서는, 상술한 모드들 중 어느 것을 적용하는지를 슬라이스 헤더에 인코딩되고 하나의 모든 블록을 제어하는 “color_plane_id”라고 칭하는 신택스 요소에 의해 나타낸다. 달리 표현하면, 동일한 슬라이스의 모든 블록은 동일한 코딩 모드(분리 가능 모드 혹은 통합 모드)를 이용하여 코딩되게 된다.
임계치에 도달한 후에 기준 블록에 대한 검색이 종료되면 최적의 매칭 또는 최소한의 우수한 매칭 블록이 모든 칼라 성분들에 대해 결정되어야 함에 따라, 분리가능 코딩 모드는 부가적인 인코딩 노력의 대가로서 좋은 압축성을 갖게 된다. 매칭에 대한 기준(matching criterion)은 동일한 플레인의 후보 기준 블록과 인코딩되는 플레인 블록 사이의 레이트 왜곡, 유사도, 또는 왜곡이 될 수 있고, 이때 상기 레이트 왜곡, 유사도, 또는 왜곡은 최소한 매칭 임계치에는 도달해야 하며 또한 최적화되어야 한다.
본 발명의 예시적 실시예에 있어서, 상기 부가적 노력이 상당히 줄어들 수 있다. 이는 제1 칼라 플레인의 인코딩에 사용되는 제1 기준 블록을 결정한 이후에 일어나게 된다. 이때, 상기 제1 기준블록은 제1 칼라 플레인 내의 제1 기준 블록이 제2 칼라 플레인의 인코딩에 사용되는 제2 기준 블록의 검색을 위한 시작점으로서 사용됨에 따라 제2 칼라 플레인내에서 동일 위치에 위치하게 되는 시작 블록(starting block)이다.
기준 검색이 임계치 기준에 의해 종료되면, 시작 블록을 결정한 이후에 대부분의 경우 제2 기준 블록에 대한 검색이 정지될 수 있다. 이는 상기한 시작 블록이 상기한 임계치 기준을 만족할 가능성이 높기 때문이다.
따라서, 분리 가능 코딩 모드가 사용되고 있지만, 본 예시적 실시예에서는 하나의 화상 블록의 칼라 플레인들 중 적어도 2개가 동일한 기준 블록의 플레인들을 참조하게 되어 인코딩되어야 할 동일한 모션 정보, 예를 들어 상대적 시공간 관계를 표현하는 동일한 모션벡터를 필요로 하게 될 가능성이 높게 된다.
따라서, 또 다른 예시적 실시예에 따르면, 따로따로 각 플레인 블록에 대한 재사용 모션 정보를 인코딩하는 대신에 모션 정보의 재사용을 나타냄으로써 대역폭이 절약되게 된다.
다른 실시예에 따르면 제1 칼라 성분의 제1 블록과 제2 및/또는 제3 칼라 성분의 제2 블록이 인코딩되어야 할 블록으로부터 추출된다. 이어서, 제1 기준 블록으로부터 추출된 제1 칼라 성분 기준 블록에 대한 제1 블록의 왜곡이 제1 왜곡 임계치 이하게 되도록 상기 제1 기준 블록이 결정된다. 또한, 블록과 기준 블록 사이의 시공간 관계를 나타내는 모션 정보가 결정되고 인코딩된다. 결정된 기준 블록은 제2 블록을 인코딩하기 위해 사용되어야 할 추가적인 기준 블록에 대한 검색을 위한 시작 블록으로서도 사용된다. 이러한 검색은 제1 단계로서 제2 블록과 기준 블록의 제2 칼라 성분 기준 블록을 사용하여 왜곡을 결정하고, 결정된 왜곡을 제1 임계치와 같거나 다를 수 있는 제2 왜곡 임계치와 비교하는 단계를 포함한다. 결정된 왜곡이 제2 왜곡 임계치보다 낮으면, 검색이 종료되고, 상기 모션 정보가 제2 블록을 디코딩하기 위해 이용되어야 한다는 것을 나타내는 지시자가 인코딩된다.
이렇게 하면, 그에 따라 디코더가 적응되어야 될 필요가 있다. 즉, 디코더는 상기 지시자를 검출하고 상기 제1 칼라 성분으로부터 모션 정보를 복사하는 수단을 포함할 필요가 있다.
도 1은 인코더의 구조를 예시적으로 나타내고 있다. 제1 플레인 블록(First Plane Block: FPB)이 수신되어 모션이 추정된다(MCE). 모션 추정치는 모션 보상(motion compensation: MCP)을 위해 사용되고 감산에 의해 레지듀얼이 형성된다. 레지듀얼이 변환 및 양자화되고(TQ), 이어서 역 양자화 및 역 변환된다(IQIT). 모션 보상(MCP)의 출력이 추가되고 그 결과에 대해서 비블록화 필터링(deblocking filtering: DBL)이 수행된다. 재구성되고 비블록화된 블록이 메모리(FRM)에 저장되어, 제1 플레인의 저장된 프레임들을 모션 보상(MCP) 및 모션 추정(MCE)에 활용할 수 있게 된다.
이와 유사하게 현재 플레인 블록(Current Plane Block: CPB)을 전달받게 되고 수정된 모션 추정(modified motion estimation: MME)이 적용된다. 수정된 모션 추정(MME)은 모션 보상(MCP)을 위해 사용되고, 이어서 제1 플레인 블록(FPB)과 거의 동일한 방식으로 레지듀얼 인코딩에 사용된다.
수정된 모션 추정(MME)은 제1 플레인 블록(FPB)에 대한 모션 추정(MCE) 결과에 의해 개시된다. 이어서, 현재 플레인 블록(CPB)은 제1 플레인 모션 추정(MCE)의 도움에 의해 생성된 모션 보상된 블록과 비교된다. 예를 들어, 왜곡이 결정되고 결정된 왜곡은 임계치와 비교된다. 결정된 왜곡이 임계치보다 낮으면, 제1 플레인 모션 추정(MCE)의 결과가 제2 플레인 모션 보상에 전달된다. 또한, 제1 플레인 블록의 레지듀얼과 함께 인코딩되는 모션 정보가 디코딩 도중에 현재의 플레인 블록을 재구성하기 위해 사용되어야 한다는 것을 나타내는 지시자가 인코딩을 위해 인코더(ENC)에 전달된다.
결정된 왜곡이 임계치 보다 높으면, 잘 매칭되는 현재 프레인 기준 블록이 발견될 때까지 현재 플레인 블록이 추가의 현재 플레인 기준 후보 블록들과 비교된다.
도 2는 해당하는 디코딩 구조를 나타낸 도면이다. 트리거된 스위치(TSW)는 제2 플레인 디코딩(SPD)에 있어서 디코딩(DEC)의 결과로서 얻어지는 지시자에 의해 트리거되며, 이 지시자에 의존하여, 제1 플레인의 디코딩(FPD) 디코더(DEC)의 결과로 얻어지는 모션 정보 혹은 제2 플레인의 디코딩(FPD) 디코더(DEC)의 결과로 얻어지는 모션 정보를 전달하게 된다. 전달된 모션 정보는 추가적인 디코딩에 사용된다. 상기 지시자는 플래그 비트일 수 있다.

Claims (15)

  1. H.264 하이444 프로파일(H.264 high 444 profile) 내에서 제1 칼라 성분, 다른 제2 칼라 성분 및 다른 제3 칼라 성분을 포함하는 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법에 있어서,
    상이한 칼라 화상에 포함된 2개 이상의 후보 기준 블록들 중에서, 나머지 다른 후보 기준 블록들의 대응하는 제1 칼라 성분들 중 어떤 것보다도, 적어도 상기 블록의 상기 제1 칼라 성분과 매칭되는 대응하는 제1 칼라 성분을 갖는 후보 기준 블록을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 기준 블록의 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분을 인코딩하는 단계를 포함하여 이루어지는, 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제3 칼라 성분을 이용하여 상기 블록의 상기 제3 칼라 성분을 인코딩하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 블록과 상기 결정된 기준 블록 사이의 시공간(spatio-temporal) 관계를 나타내는 모션 정보를 인코딩하는 단계, 및
    적어도 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분을 디코딩하기 위해, 상기 모션 정보가 이용될 것을 나타내는 지시자를 인코딩하는 단계를
    추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 블록의 상기 제1 및 나머지 칼라 성분이 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 인코딩되어야 한다는 것을 나타내는 제어 신호를 수신하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 블록의 상기 제2 칼라 성분 및 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 왜곡(distortion)을 결정하는 단계, 및
    상기 결정된 왜곡에 따라 상기 제어 신호를 생성하는 단계를 추가로 포함하여 이루어지며,
    상기 제어 신호는, 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분을 인코딩하기 위하여, 상이한 추가적인 기준 블록의 대응하는 제2 칼라 성분이 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제2 칼라 성분 대신에 이용되어야 할지 혹은 함께 이용되어야 할지 여부를 나타내는 것을 특징으로 하는, 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 블록의 상기 칼라 성분과 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 칼라 성분은 휘도 성분이고,
    상기 블록의 상기 제2 칼라 성분과 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제2 칼라 성분은 색조 성분인 것을 특징으로 하는, 칼라 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 방법.
  7. H.264 하이444 프로파일 내에서 제1 칼라 성분, 다른 제2 칼라 성분, 및 다른 제3 칼라 성분을 포함하는 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 장치에 있어서,
    추가 화상에 포함된 2개 이상의 후보 기준 블록들 중에서, 나머지 다른 후보 기준 블록들의 대응하는 제1 칼라 성분들 중 어떤 것보다도, 적어도 상기 블록의 상기 제1 칼라 성분과 매칭되는 대응하는 제1 칼라 성분을 갖는 후보 기준 블록을 결정하기 위한 수단, 및
    상기 결정된 기준 블록의 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분을 인코딩하기 위한 수단을 포함하여 이루어지는, 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인코딩 수단은 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제3 칼라 성분을 이용하여 상기 블록의 상기 제3 칼라 성분을 인코딩하도록 적용되는 것을 특징으로 하는, 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 장치.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    모션 정보를 인코딩하는 수단, 및
    적어도 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분을 디코딩하기 위해, 상기 모션 정보가 이용될 것을 나타내는 지시자를 인코딩하는 수단을
    추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 장치.
  10. 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인코딩하는 수단은, 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분이 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 인코딩되어야 한다는 것을 나타내는 제어 신호를 수신하도록 적용되는 것을 특징으로 하는, 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 블록의 상기 제2 칼라 성분 및 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 왜곡을 결정하는 수단, 및
    상기 결정된 왜곡에 따라 상기 제어 신호를 생성하는 수단을 추가로 포함하여 이루어지며,
    상기 제어 신호는, 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분을 인코딩하기 위하여, 상이한 추가적인 기준 블록의 대응하는 제2 칼라 성분이 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제2 칼라 성분 대신에 이용되어야 할지 혹은 함께 이용되어야 할지 여부를 나타내는 것을 특징으로 하는, 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 장치.
  12. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 블록의 상기 제1 칼라 성분과 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제1 칼라 성분은 휘도 성분이고,
    상기 블록의 상기 제2 및 제3 칼라 성분과 상기 결정된 기준 블록의 상기 대응하는 제2 칼라 및 제3 칼라 성분은 색조(chrominance) 성분인 것을 특징으로 하는, 화상의 블록을 인터-인코딩하기 위한 장치.
  13. 화상의 블록으로서 제1 칼라 성분, 다른 제2 칼라 성분 및 다른 제3 칼라 성분을 포함하는 상기 블록을 디코딩하기 위한 방법에 있어서,
    모션 정보를 디코딩하는 단계;
    기준 화상을 결정하기 위해 상기 모션 정보를 이용하는 단계;
    상기 결정된 기준 화상에 포함된 기준 블록을 결정하기 위해 상기 모션 정보를 이용하는 단계;
    상기 결정된 기준 블록의 대응하는 제1 칼라 성분을 이용하여 상기 블록의 상기 제1 칼라 성분을 디코딩하는 단계; 및
    상기 블록의 상기 제2 칼라 성분이 상기 결정된 기준 블록의 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 디코딩되어야 한다는 것을 나타내는 지시자를 디코딩하는 단계를 포함하여 이루어지는, 블록을 디코딩하기 위한 방법.
  14. 화상의 블록으로서 제1 칼라 성분, 다른 제2 칼라 성분 및 다른 제3 칼라 성분을 포함하는 상기 블록을 디코딩하기 위한 장치에 있어서,
    모션 정보를 디코딩하는 수단;
    기준 화상을 결정하기 위해 상기 모션 정보를 이용하는 수단;
    상기 결정된 기준 화상에 포함된 기준 블록을 결정하기 위해 상기 모션 정보를 이용하는 수단;
    상기 결정된 기준 블록의 대응하는 제1 칼라 성분을 이용하여 상기 블록의 상기 제1 칼라 성분을 디코딩하도록 적용되는 디코딩 수단을 포함하여 이루어지며,
    상기 디코딩 수단은, 상기 블록의 상기 제2 칼라 성분이 상기 결정된 기준 블록의 대응하는 제2 칼라 성분을 이용하여 디코딩되어야 한다는 것을 나타내는 지시자를 디코딩하도록 추가로 적용되는, 블록을 디코딩하기 위한 장치.
  15. 화상의 인코딩된 블록으로서 제3항에 따라 인코딩된 상기 블록을 전송하는 데이터 캐리어.
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