KR20110107496A - Realizing technology of electronic samulnori and electronic daegeum(traditional korean musical instruments) using input mode of touch screen(multi touch, gesture)and signal of accelerometer/processing of a sound source and simultaneous performance using wire or wireless communications between server and client /emission technology and game - Google Patents

Realizing technology of electronic samulnori and electronic daegeum(traditional korean musical instruments) using input mode of touch screen(multi touch, gesture)and signal of accelerometer/processing of a sound source and simultaneous performance using wire or wireless communications between server and client /emission technology and game Download PDF

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KR20110107496A KR1020100026630A KR20100026630A KR20110107496A KR 20110107496 A KR20110107496 A KR 20110107496A KR 1020100026630 A KR1020100026630 A KR 1020100026630A KR 20100026630 A KR20100026630 A KR 20100026630A KR 20110107496 A KR20110107496 A KR 20110107496A
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Abstract

스마트폰을 비롯한 전자기기에서의 터치스크린의 입력방식(멀티 터치, 제스처)과 가속센서의 감지신호를 이용한 전자 사물놀이, 전자 대금의 구현기술 및 서버, 클라이언트 간의 유무선 통신을 이용한 음원의 처리 및 원거리 합주, 송출 기술 및 게임에서의 서버 클라이언트 운영 방법에 관한 것으로 아날로그 연주 방법에서의 사용자 동작과 타법을 가속센서와 멀티 터치, 드레그 등의 제스처를 활용하여 처리 되도록 하여, 아날로그 악기 없이 안드로이드, 아이폰, 바다폰, 윈도우 모바일 폰을 비롯한 휴대용 기기에서 손쉽게 한국의 대표적 국악기를 체험하고 학습할 수 있으며, 게임과 원거리 합주를 통해 즐길 수 있도록 발명됨Electronic Samulnori using touch screen input method (multi-touch, gesture) and sensing signal of acceleration sensor in electronic devices including smartphones, technology for implementing electronic bills and processing of sound sources and distances using wired / wireless communication between clients and clients It is related to the ensemble, transmission technology, and server client operation method in the game. The user's motion and method in the analog playing method are processed by using gestures such as acceleration sensor, multi-touch, drag, and so on. You can easily experience and learn Korea's representative national musical instrument on mobile devices including mobile phones and Windows mobile phones, and it is invented to enjoy through games and long ensemble.

Description

스마트폰을 비롯한 전자기기에서의 터치스크린의 입력방식(멀티 터치, 제스처)과 가속센서의 감지신호를 이용한 전자 사물놀이, 전자 대금의 구현기술 및 서버, 클라이언트 간의 유무선 통신을 이용한 음원의 처리 및 원거리 합주, 송출 기술 및 게임{Realizing technology of electronic Samulnori and electronic Daegeum(Traditional Korean musical instruments) using input mode of touch screen(multi touch, gesture)and signal of accelerometer/Processing of a sound source and simultaneous performance using wire or wireless communications between server and client /Emission technology and game}Electronic Samulnori using touch screen input method (multi-touch, gesture) and sensing signal of acceleration sensor in electronic devices including smartphones, technology for implementing electronic bills and processing of sound sources and distances using wired / wireless communication between clients and clients Realizing technology of electronic Samulnori and electronic Daegeum (Traditional Korean musical instruments) using input mode of touch screen (multi touch, gesture) and signal of accelerometer / Processing of a sound source and simultaneous performance using wire or wireless communications between server and client / Emission technology and game}

본 발명은 스마트폰을 비롯한 전자기기에서의 터치스크린의 입력방식(멀티 터치, 제스처)과 가속센서의 감지신호를 이용한 전자 사물놀이, 전자 대금의 구현기술 및 서버, 클라이언트 간의 유무선 통신을 이용한 음원의 처리 및 원거리 합주, 송출 기술 및 게임에 관한 것으로서 기존의 국악기를 사용한 아날로그식의 사물놀이 및 대금연주와는 달리 휴대용 전자 악기를 이용하여, 누구나 손 쉽게 배우고 연주할 수 있으며, 합주 및 게임이 가능하다.The present invention provides an electronic samulnori using a touch screen input method (multi-touch, gesture) and a sensing signal of an acceleration sensor in an electronic device such as a smart phone, an implementation technology of electronic bill and a sound source using a wired / wireless communication between a client and a client. It is about processing and remote ensemble, transmission technology and game. Unlike analog Samulnori and Daegeum using traditional Korean musical instruments, anyone can learn and play easily with portable electronic musical instrument, and ensemble and game are possible. .

사물놀이는 한국문화의 대표적인 문화상징코드로서 자리 잡고 있지만 일반대중이 손 쉽게 악기를 구하거나 경험하기 어렵고, 소음문제로 인한 공연 및 연습공간의 제약이 따른다. 또한, 다른 악기와의 합주 등에 사용될 때도 소리의 음역 및 크기를 조율하기 어렵다는 문제점이 있다. 대금의 경우도 같다.Samulnori is a representative cultural symbol of Korean culture, but it is difficult for the general public to easily obtain or experience musical instruments, and there are restrictions on performance and practice space due to noise problems. In addition, there is a problem that it is difficult to tune the range and the size of the sound even when used in conjunction with other instruments. The same applies to the price.

이에 전자기기의 인터페이스가 고도화되고 사용자의 동작을 감지할 수 있는 센서가 장착된 장비의 출현에 따라 사물놀이 연주시 필요한 다양한 사용자 입력신호를 전자 제품으로부터 입력받을 수 있게 되었으며, 이를 통해 대금에서의 사용자의 부는 동작의 감지 및 손떨림 연주, 사물놀이에서의 예를 들어 꽹과리의 연주방법으로 갱치기, 막음새, 팅겨치기, 긁어치기 등등의 기법의 구현이 가능해 졌으며, 장구, 북, 징의 다양한 연주 기법의 구현을 위한 입력 기술이 성장, 그 구현이 가능해졌다.As the interface of electronic devices has been advanced and the equipment equipped with sensors that can detect user's motion has been introduced, various user input signals required for playing Samulnori can be received from electronic products. It is possible to implement the techniques of detecting motion, shaking hands, and playing samulnori, for example, gang choking, blocking, tweaking, scratching, etc. The input technology for the implementation of Grow, and its implementation is possible.

본 발명은 상기와 같이 아날로그 국악기(장구, 꽹과리, 징, 북, 대금)를 디지털 악기로 만들기 위한 소프트웨어적인 입력신호의 처리에 대한 방법으로 아날로그 국악기에서 가능한 다양한 아날로그 적 연주 방법을 각 악기별(장구, 꽹과리, 징, 북, 대금)로 구현하는 것이 주요 과제이며, 파생적으로 각 악기별 소리크기의 조정 및 연주키의 조정 등과 같이 아날로그 악기에서 가능하지 않은 부분을 수용하여 아날로그 악기가 수행하지 못하는 영역으로의 사용용도를 확대하고자 한다. 영역의 확대는 게임과 학습 그리고 원거리 통신을 이용한 합주 및 합주 된 음원의 녹음 및 가공 저장과 송출 기술에 관한 것이다.The present invention is a method for processing the software input signal for making the analog gugak (janggu, gongguri, gong, drum, Daegeum) into a digital instrument as described above, and the various analogue playing methods that are possible in the analog gugakguk each instrument (jangguk) It is the main task to implement it as a major task, and it is an area that analog instruments cannot perform by accommodating parts that are not possible in analog instruments such as adjusting the sound size and playing keys of each instrument. To expand the use of the The expansion of the area is related to the recording, processing, storage and transmission technology of ensemble and ensemble sound sources using games, learning and telecommunications.

상기의 목적을 이루고자 본 발명의 일측에 따르면 장구, 꽹과리, 징, 북 등의 타악기 및 대금의 볼륨 및 연주키의 조정 등은 각 연주프로그램에서 설정할 수 있으며, 유무선 원거리 통신을 통해 클라이언트의 연주를 수신한 서버에서도 그 조정이 프로그램 설정화면에서 가능하도록 한다.In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, the percussion instruments such as janggu, gongri, gong, drum, and the volume and the adjustment of the playing key can be set in each performance program, and receive the performance of the client through wired / wireless telecommunications. On one server the adjustments are made available on the program configuration screen.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 장구, 꽹과리, 징, 북 등의 타악기에서의 연주 타법으로 인한 강약의 조정은 멀티 터치를 지원하는 디스플레이에서의 연주자가 손가락의 터치 수로 조절하며, 손가락 1개에서부터 5개까지의 입력을 받아 5단 계의 강약이 있으며 각각 손가락 1개(약약), 손가락 2개(약), 손가락 3개(중), 손가락 4개(강), 손가락 5개(강강)으로 처리된다. 또는 설정에 따라 악기 중심부에 가까운 곳을 터치하는 정도에 따라 5단계의 소리의 강약을 사용할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the adjustment of the strength and weakness due to the percussion of the percussion instruments such as janggu, gongri, gong, drum, etc. is controlled by the number of touches of the finger by the player in the display supporting multi-touch, There are five levels of strength and weakness by receiving up to five inputs, each with one finger (weak), two fingers (weak), three fingers (middle), four fingers (strong), and five fingers (strong). Is processed. Or depending on the setting, you can use five levels of sound intensity depending on how close you are to the center of the instrument.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 꽹과리의 연주 기법 중 둔탁한 소리(탁)가 나는 연주 기법의 경우 꽹과리는 지면과 수평 하게 누이는 정도에 따라 소리가 변하는 것으로 휴대기기의 가속센서의 신호를 받아 휴대기기가 지면과 평형하게 누인 정도(지변각 45도 이하게 되면) 따라 소리가 둔탁하게 연주 되도록 한다. 이때 지면 각은 사용자의 연주특성을 고려하여 변경될 수 있다. According to another aspect of the present invention, in the case of a dull sound (tuck) of the playing technique of the gongguri gongguri is a sound that changes depending on the degree of horizontal lying on the ground and receives a signal from the acceleration sensor of the mobile device Make the sound dull, depending on how much the device is lying flat on the ground (less than 45 degrees of inclination). At this time, the ground angle may be changed in consideration of the performance characteristics of the user.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 북의 연주 기법 중 북 채를 이용하여 북의 나무 부분(태)을 아래에서 위로 내려치는 연주 방법(딱,●)의 디지털 구현에 있어, 휴대기기의 가속센서에서 기기가 외부의 충격에 의해 수직으로 짧은 시간에 이동되는 것을 감지할 수 있으며, 그로부터 수신되는 신호를 이용하여 북의 나무부분 북채에 타격 되는 소리를 재생할 수 있다.According to yet another aspect of the present invention, in the digital implementation of the method of playing the drum (wood) of the drum down from the bottom of the drum using the drum pole of the drum technique of the drum, the acceleration sensor of the mobile device Can detect the movement of the device vertically in a short time due to external shocks, and can use the signal received from it to reproduce the sound hitting the drum pole of the drum.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 장구의 연주 기법 중 궁편과 채편의 소리가 각각 다르며, 동시에 두드리는 경우와 한쪽씩을 두드리는 경우 모두를 멀티 터치 인식이 가능한 디스플레이의 수신으로부터 가능하며, 스크린에서 지정된 곳에 궁편과 채편을 두어 각각의 신호를 구별하여 처리할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the sound of the bow and the piece of the Janggu playing techniques are different, and both tapping and tapping on one side are possible from the reception of a display capable of multi-touch recognition, and the ball at the designated place on the screen You can separate and process each signal by placing and.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 장구의 연주 기법 중 궁편과 채편을 동시에 치는 합장단(덩)의 경우는 멀티터치스크린에서 실물 장고의 왼편과 오른편을 각각 궁편과 채편의 입력지점으로 두고 동시에 입력되었을 때 각각 궁편의 소리와 채편의 소리를 재생함으로써 처리한다.According to another aspect of the present invention, in the case of the choirdan (dunk) that simultaneously hits the arch and the chaff among the playing techniques of the Janggu, the left and right sides of the actual django are input at the same time as the input points of the arch and the chaff respectively on the multi-touch screen. When it is done, it processes the sound of the palace and the sound of the chalice respectively.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 장구의 연주 기법 중 궁편을 연주하는 경우 궁편의 입력지점으로부터 미리 녹음된 궁편의 소리를 재생함으로써 처리한다.According to another aspect of the present invention, when playing the ball in the playing technique of the Janggu process by playing the sound of the pre-recorded ball from the input point of the ball.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 장구의 연주 기법 중 채편을 연주하는 경우 궁편의 입력지점으로부터 미리 녹음된 채편의 소리를 재생함으로써 처리한다.According to another aspect of the present invention, when playing a piece of the Janggu playing technique is processed by reproducing the sound of the pre-recorded piece from the input point of the ball.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 장구의 연주 기법 중 채굴림(따라라)은 오른손의 열채로 채편을 여러 번 약하게 치는 것으로 멀티터치스크린에서 채편 부분을 3회 이상 빠르게 터치하거나 채편 부분에 손가락을 터치하고 원을 그리는 제스처 동작을 하게 되면 미리 녹음된 음원이 재생된다.According to another aspect of the present invention, the mining (depending) of the playing technique of the Janggu is a light hitting the piece several times with ten fingers of the right hand to touch the piece portion more than three times on the multi-touch screen or touch the finger on the piece portion If you make a circle gesture, the pre-recorded sound will be played.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 장구의 연주 기법 중 겹채(기덕)은 오른손의 열채로 채편을 약하게 2번 겹쳐 치는 연주 기업으로, 멀티터치스크린에서 채편 부분을 손가락으로 터치한 후에 손가락 반 마디에서 한마디 정도를 끌게 되는 제스처나 영어 알파벳 S자 행태로 터치 후 끌게 되는 제스처를 사용자가 입력하였을 때 미리 녹음된 소리가 재생된다.According to another aspect of the present invention, the overlapping (virtual) of the Janggu playing technique is a playing company that overlaps the piece twice with the heat of the right hand, in the half touch finger after touching the piece with the finger on the multi-touch screen When the user inputs a gesture of dragging a word or a gesture of dragging after touching the English letter S, a pre-recorded sound is played.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 꽹과리 연주에서는 채로 치는 것 못지 않게 중요한 것이 꽹과리를 잡은 손의 손가락으로 울림 판을 막는 행위이다. 같은 형태의 리듬일지라도 울림 판을 막는 시점이나 막음 상태에 따라 음악적 느낌의 차이는 크며, 또한 같은 형태의 장단일지라도 빠르기에 따라 울림 판을 막는 시점이나 횟수가 달라진다. 즉 같은 형태의 장단을 빠르게 칠 때에는 그 빠르기를 수용하기 위해서는 느리게 칠 때보다 막는 횟수를 적게 하며 이는 음악적인 호흡에 따른다. 이를 전자 악기에서 구현하기 위하여 가속센서의 신호를 이용한다. 이때 가속센서의 신호는 순간적으로 지면과 직각에 가까운 각을 이루고 있던 기기가 5~10도 정도 기울어졌다가 다시 돌아오는 신호를 받아 울림 판을 막는 행위를 처리하며, 이전에 재생되던 음원이 정지된다. 아날로그 꽹과리 연주시 잰,갱,갠(○),지잰,지갱,그랭(◎,o○),잿,갯(●),재-ㅅ,개-ㅅ(◑)등의 울림 판 막음이 필요한 음원과 결합 되어 사용된다.According to yet another aspect of the present invention, the act of blocking the ringing plate with the fingers of the hand holding the ear is no less important than playing with the ear. Even in the same type of rhythm, the difference in musical feeling is large depending on the timing or the state of blocking the sounding plate, and even when the sounding type is short and long, the timing or the number of times of the sounding plate is different depending on the speed. In other words, when you play the same type of beats fast enough to accommodate the speed of the number of times less than slow hitting, which depends on the musical breathing. The signal of the acceleration sensor is used to implement this in an electronic instrument. At this time, the accelerometer signal is instantaneously inclined by 5 ~ 10 degrees to the device, which is close to the ground, and receives the signal coming back to block the sounding plate, and the previously played sound source is stopped. . Sound source that needs to be blocked such as Jan, Gang, Gan (○), Jijan, Ji-Gang, Grange (◎, o ○), Gye, Dog (●), Ja-S, Ga-S (◑) Used in conjunction with

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 꽹과리 연주에서는 재르르르…, 개르르...(ooooo)로 표현되는 굴려 침의 경우 스마트폰을 악기 부분을 터치 후 터치한 손가락을 띠지 않고 끄는 행위(드래그)의 제스처를 사용자가 입력하면 녹음된 음원이 플레이 된다.According to still another aspect of the present invention, in a jingle performance, 재 ル ル ... In the case of a roll that is expressed as a gare ... (ooooo), when the user inputs a gesture of dragging the smartphone without touching the instrument part and then touching the instrument part (drag), the recorded sound is played.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 징의 연주에서는 울음을 잡고 치는 짓(●)의 타법이 있으며, 또한 치고 울음을 잡는 지ㅅ(◑)타법이 있다. 이를 위하여 기기의 가속센서에서 수직축에서 앞뒤로 흔들면 울음이 잡히는 효과를 발생하며, 울음을 잡고 있는 경우는 스크린이 하늘을 보고 있도록 가속센서를 조정한 후 치면 되도록 구성하여 각각의 음원을 재생한다.According to yet another aspect of the present invention, there is a method of crying and beating in a gong's performance, and there is a method of catching and crying. To this end, if the device's acceleration sensor is shaken back and forth on the vertical axis, the sound is caught. If the crying is held, the sound sensor is reproduced by adjusting the acceleration sensor so that the screen looks at the sky and playing each sound source.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 대금의 연주에 있어 재생되는 소리의 크기를 사용자가 스마트폰의 마이크를 통해 부는 입김의 바람소리에 따라 동작하도록 구성한다.According to another aspect of the invention, the volume of the sound reproduced in the playing of the price is configured to operate in accordance with the sound of the wind blowing the user through the microphone of the smartphone.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 대금의 연주에 있어 소리의 떨림 효과는 기기의 가속센서의 신호를 받아 처리하며 기기가 상하좌우고 흔들림을 감시하여 재생되는 소리를 떨리도록 가공하여 처리한다.According to another aspect of the present invention, in the performance of the price of the sound tremor effect is processed by receiving the signal from the acceleration sensor of the device and processing to process the trembling sound to be played by monitoring the shake up and down, left and right.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 사물놀이 연주에서 각 악기별로 연주에 따른 부호가 제공되며 부호는 (○,●,o,◑,o○,ooooo… )와 같이 표현된다. 이 부호를 이용하여 화면에 해당 부호를 제공하여 주어 기본 타법을 익힌 사용자라면 누구나 사물놀이의 다양한 가락을 연주해 볼 수 있도록 따라하기 식의 연주법을 제공할 수 있다. 함께 제공되는 타법 부호에 따른 타이밍과 정확도를 이용하여 게임을 할 수 있으며, 해당 게임의 스코어는 트위터나 페이스북과 같이 SNS에 연동하여 공개되어 질 수 있다.According to another aspect of the present invention, in the Samulnori performance, the code according to the performance is provided for each instrument, and the sign is expressed as (○, ●, o, ◑, o ○, ooooo…). By using this code to provide a corresponding code on the screen, any user who has learned the basic method can provide the following method of playing so that anyone can play various rhythms of Samulnori. The game can be played using the timing and accuracy according to the provided punctuation code, and the score of the game can be published in conjunction with SNS such as Twitter or Facebook.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 사물놀이 연주에서 인터넷망에 유무선으로 연결된 다수의 휴대기기와 하나의 서버 간에 합주가 가능하며, 합주를 위하여 음의 시작점과 상대의 연주 음을 서버로부터 공급받아 확인할 수 있도록 구성된다.According to another aspect of the present invention, in the Samulnori performance, it is possible to ensemble between a plurality of mobile devices connected to the Internet network and a single server, and the start point of the sound and the playing sound of the opponent for the ensemble are checked and received from the server. It is configured to be.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 사물놀이 연주에서 악기 연주 이외의 사람의 소리로서 함께 부르는 고사소리 또는 비나리의 가사를 기기의 스크린을 통해 보여 주거나 미리 녹음된 비나리 소리를 연주 가락에 맞추어 재생하여 준다.
According to another aspect of the present invention, in the Samulnori performance shows the words of the rhythm or vinari sing together as the sound of people other than playing the instrument on the screen of the device or plays the pre-recorded vinari sound in accordance with the rhythm of the performance .

본 발명에 따르면, 본 발명은 상기와 같은 종래의 아날로그 국악기(사물놀이, 대금) 등의 연주를 디지털악기(멀티 터치, 가속센서가 부착된 스마트폰 등의 기기)에서 가능하도록 한 것으로서, 일반대중들에게 대금과 사물놀이의 연주 경험을 쉽게 접할 수 있도록 하며, 타법 부호 제공을 통하여 연주와 가락을 익히고 게임을 통해 즐길 수 있도록 하여, 세계인 누구나 한국 문화아이콘의 대표인 사물놀이와 대금연주를 손쉽게 배우고 연주해 볼 수 있을 것이다. 또한, 서양악기를 비롯한 현대악기와 앙상블을 이루어 연주를 손 쉽게 장소와 악기 마련의 어려움 없이 가능해 진다.According to the present invention, the present invention is to enable the performance of the conventional analog national musical instruments (things, money) as described above in digital instruments (multi-touch, devices such as smart phones with acceleration sensors), the general public To make it easy for them to see the playing experience of Daegeum and Samulnori, and to learn the performance and rhythm through the use of alternative codes, and to enjoy it through the game, anyone in the world can easily learn Samulnori and Daegeumung, the representatives of Korean cultural icons. You can play it. In addition, it becomes an ensemble with modern musical instruments including Western instruments, making it easy to perform the performance without difficulty in preparing a place and a musical instrument.

도1은 꽹과리의 타점 영역 및 실물프로그램에 관한 것이다.
도2는 장구의 타점 및 연주기법 중 기덕에 관한 예시그림에 관한 것이다.
도3은 징의 타점 영역에 과한 것이다.
도4는 북의 타점과 가속센서를 이용해 태를 치는 방법에 관한 것이다.
도5는 사물놀이에서 4개의 악기를 모두 한 사람이 연주할 수 있는 방법에 관한 것이다.
도6은 사물놀이 악기 중 징, 꽹과리, 북의 악기에서 중심타점으로부터 타점 영역의 변두리까지의 거리 비를 5단계로 나누어 소리의 강약의 신호를 나누어 받는 부분이다.
도7은 사물놀이 전 악기에서의 멀티 터치를 이용한 강약의 신호를 5단계로 하여 수신받아 처리하는 부분이다.
도8은 사물놀이 악기 중 징과 꽹과리와 같이 소리 막음 연주법의 처리를 위하여 가속센서를 활용하는 방법을 도식화한 것이다.
도9는 대금연주방법 중 소리의 떨림 연주를 위하여 기기의 가속센서를 활용하는 방법을 도식화한 것이다.
도10은 대금연주 방법에서 마이크로폰과 화면 터치를 이용한 방법에 대한 것이다.
도11은 서버프로그램과의 상호 통신을 통한 원거리 합주 기능에 대한 설명을 위한 것이다.
도12는 사물놀이 장단의 게임을 통한 연주 기법의 자가학습 게임 방법에 대한 설명을 위한 것이다.
도13은 사물놀의 모든 악기를 연주하면서 게임을 즐기는 방법에 대한 설명을 위한 것이다.
1 relates to a spot area and a real program of a basket.
Figure 2 relates to an illustration of virtue among the RBI and playing technique of the Jang.
3 is excessive to the RBI area of the gong.
4 relates to a method of hitting the hit using the RBI of the drum and the acceleration sensor.
5 relates to a method in which one person can play all four musical instruments in samulnori.
FIG. 6 is a portion of the Samulnori musical instrument that divides the distance between the center RBI and the edge of the RBI area in five stages in the musical instruments of Jing, Tong-Gi, and Drum, and divides the signal of sound intensity.
7 is a part of receiving and processing a signal of strength and weakness using multi-touch in a musical instrument before samulnori in five stages.
8 is a diagram illustrating a method of using an acceleration sensor for the processing of a sound-blocking playing method, such as gongs and gongs, of a samulnori musical instrument.
9 is a diagram illustrating a method of utilizing an acceleration sensor of a device for playing a trembling sound of the price playing method.
FIG. 10 illustrates a method using a microphone and a screen touch in a method of playing.
11 is for explaining the remote ensemble function through mutual communication with the server program.
12 is for explaining the self-learning game method of the playing technique through the game of samulnori.
13 is for explaining a method of enjoying a game while playing all the instruments of the object.

이하 발명의 바람직한 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성에 대하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 꽹과리의 연주 기법 중 둔탁한 소리(탁)According to another aspect of the present invention, a dull sound (탁) of the playing technique

가 나는 연주 기법의 경우 꽹과리는 지면과 수평 하게 하는 정도에 따라 소리가 In the case of a tricky playing technique, the sound may vary depending on the level of the ground.

변하는 것으로 휴대기기의 가속센서의 신호를 받아 휴대기기가 지면과 평형하게 누When the mobile device receives a signal from the acceleration sensor of the mobile device, the mobile device

윈 정도(지변각 45도 이하가 되면)에 따라 소리가 둔탁하게 연주 되도록 한다. 이때Depending on the degree of wind (below 45 degrees of inclination), let the sound dull. At this time

지면 각은 사용자의 연주특성을 고려하여 변경될 수 있으며, [도 8]과 같이 가속센서의 축의 시간당 변화량 및 중력에 따른 기기의 상태(바로 세워짐 정도)를 판단하여 처리할 수 있다. 또한, 이전 타격음이 발생할 때 소리를 죽이는 막음의 연주기법을 처리할 수 있으며, 꽹과리와 징에서 같은 동작을 하게 된다. 막음 연주기법이란 이전 타격음의 재생을 정지시키는 것으로 지정된 각(초기설정 45도)을 초과하면 소리를 멈추게 하거나 꽹과리나, 징의 실재 연주기법에서 착안하여 기기를 튕겨주듯 살짝 흔들면 가속센서의 값을 읽어와 사용자의 의도에 따라 막음의 구현이 가능해진다.The ground angle can be changed in consideration of the user's playing characteristics, and can be processed by judging the state of the device (depending on the erect) according to the amount of change per hour and the gravity of the axis of the acceleration sensor as shown in FIG. In addition, it can handle the technique of blocking the sound to kill when the previous blow sound occurs, and the same operation in the gong and gong. Stopping technique is to stop playback of previous hitting sound. If it exceeds the designated angle (default 45 degrees), stop the sound, or shake it lightly as if throwing the device by thinking of Jing's actual playing technique. And blocking can be implemented according to the user's intention.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 북의 연주 기법 중 북 채를 이용하여 북According to another aspect of the present invention, the drum using the drum pole of the drum playing technique

의 나무 부분(태)을 아래에서 위로 내려치는 연주 방법(딱,●)의 디지털 구현에 있In the digital implementation of the way of playing (just, ●)

어, 휴대기기의 가속센서에서 기기가 외부의 충격에 의해 수직으로 짧은 시간에 이Uh, in the acceleration sensor of a mobile device, the device

동되는 것을 감지할 수 있으며, 그로부터 수신되는 신호를 이용하여 북의 나무부분 It can detect the movement, and using the signal received from the tree part of the drum

북채에 타격 되는 소리를 재생할 수 있도록 발명되었으며, [도 4]-400에 표기되어 있는 바와 같으며, 가속센서의 축 정보는 [도 8]의 징,꽹과리와 같다. It was invented to reproduce the sound hitting the drumstick, as shown in [Fig. 4] -400, the axis information of the acceleration sensor is the same as the gong, 꽹 guri of [Fig. 8].

[도 2]와 같이 장구의 연주 기법 중 궁편과 채편의 소리가 각각 다르며, 동시에 두드리는 경우와 한쪽씩을 두드리는 경우 모두를 멀티 터치인식이 가능한 디스플레이의 수신으로부터 가능하며, 스크린에서 지정된 곳에 궁편과(200) 채편을(210) 두어 각각의 신호를 구별하여 처리할 수 있도록 발명되었다. 장구의 연주 기법 중 궁편과 채편을 동시에 치는 합장단(덩)의 경우는 멀티터치스크린에서 실물 장고의 왼편과 오른편을 각각 궁편과(200) 채편의(200) 입력지점으로 두고 동시에 입력되었을 때 각각 궁편의 소리와 채편의 소리를 재생함으로써 처리한다. 또한, 장구의 연주 기법 중 겹채(기덕)은 오른손의 열채로 채편을 약하게 2번 겹쳐 치는 연주 기업으로, 멀티터치스크린에서 채편 부분을 손가락으로 터치한 후에 손가락 반 마디에서 한마디 정도를 끄는 제스처(230)를 수신받아 미리 녹음된 음원을 재생하게 하거나 영어 알파벳 S자 행태로 터치 후 끌게 되는 제스처를 사용자가 입력하였을 때 미리 녹음된 소리가 재생된다. 장구의 연주 기법 중 채굴림(따라라)은 오른손의 열채로 채편을 여러 번 약하게 치는 것으로 멀티터치스크린에서 채편 부분을 3회 이상 빠르게 터치하거나 채편 부분에 손가락을 터치하고 원을 그리는 제스처 동작을 하게 되면 미리 녹음된 음원이 재생된다.As shown in [Fig. 2], the sound of the bow and the piece of the Janggu playing techniques are different, and both tapping and tapping on one side are possible from the reception of the display capable of multi-touch recognition, and the hook and the designated part on the screen (200 The invention is invented so that each signal can be distinguished and processed. In the case of choongdan (dunk), which plays both the arch and the chalice at the same time, the left and right sides of the actual django are set as the input points of the arch and (200) chapels on the multi-touch screen. This is done by reproducing the sound of the palace and the sound of the chalice. In addition, the overlapping technique of Janggu is a performance company that overlaps the piece twice with the heat of the right hand.The gesture of turning off the word about half a finger after touching the piece with the finger on the multi-touch screen (230 When a user inputs a gesture of playing the pre-recorded sound or touching the English letter S and dragging the pre-recorded sound, the pre-recorded sound is played. Mining technique (depends on the Janggu playing technique) is to hit the piece several times weakly with the right hand tenths.If you touch the piece more than three times quickly on the multi-touch screen or if you touch the finger on the piece and draw a circle, The pre-recorded sound source is played.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 꽹과리 연주에서는 채로 치는 것 못지 않According to another aspect of the present invention, in the gong playing performance is no less than hitting

게 중요한 것이 꽹과리를 잡은 손의 손가락으로 울림 판을 막는 행위이다. 같은 형It is important to block the ringing plate with the finger of the hand holding the ear. Same type

태의 리듬일지라도 울림 판을 막는 시점이나 막음 상태에 따라 음악적 느낌의 차이Differences in musical feeling depending on when the sound is blocked or when the sound is blocked

는 크며, 또한 같은 형태의 장단일지라도 빠르기에 따라 울림 판을 막는 시점이나 Is large, and even if it is the same type of rhythm,

횟수가 달라진다. 즉 같은 형태의 장단을 빠르게 칠 때에는 그 빠르기를 수용하기 The number of times is different. In other words, if you play the same type of beat quickly and accept the speed

위해서는 느리게 칠 때보다 막는 횟수를 적게 하며 이는 음악적인 호흡에 따른다. This is because the number of blockages is slower than when you play slowly, which is followed by musical breathing.

이를 전자 악기에서 구현하기 위하여 가속센서의 신호를 이용하며, [도 8]에서 설명한다. 이때 가속센서의 신호는 순간적으로 지면과 직각에 가까운 각을 이루고 있던 기기가 5~10도 정도 기울어졌다가 다시 돌아오는 신호를 받아 울림판을 막는 행위를 처리하며, 이전에 재생되던 음원이 정지된다. 아날로그 꽹과리 연주시 잰,갱,갠(○),지잰,지갱,그랭(◎,o○),잿,갯(●),재-ㅅ, 개-ㅅ(◑)등의 울림판 막음이 필요한 음원과 결합 되어 사용된다.In order to implement this in an electronic musical instrument, a signal of an acceleration sensor is used, which will be described in FIG. 8. At this time, the accelerometer signal is instantaneously inclined 5 to 10 degrees to the device that is at right angles to the ground, and receives a return signal to handle the operation of blocking the sound board, and the previously played sound source is stopped. Sound sources that need to be blocked such as Jan, Gang, Gan, Gyan, Ji, Grange (◎, o ○), Gye, Cane, Jae-s and Ga-s Used in conjunction.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 꽹과리 연주에서는 재르르르..., According to yet another aspect of the present invention, in the jingle playing jirul ...,

개르르...(ooooo)로 표현되는 굴려 침의 경우 스마트폰을 악기 부분을 터치 후 In the case of a roll that is represented by Garre ... (ooooo), touch the instrument part with your smartphone.

터치한 손가락을 띠지 않고 끄는 행위(드레그)의 제스쳐를 사용자가 입력하면 녹음Recording when user inputs gesture of dragging (drag) without touching the touched finger

된 음원이 플레이 된다.Sound source is played.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 징의 연주에서는 울음을 잡고 치는 짓(According to another aspect of the present invention, in the performance of the gong crying and hitting (

●)의 타법이 있으며, 또한 치고 울음을 잡는 지ㅅ(◑)타법이 있다. 이를 위하여 ●) and there is also a way to catch and cry. For this purpose

기기의 가속센서에서 수직축에서 앞뒤로 흔들면(튕기면) 울음이 잡히는 효과를 발생시키며, 울음을 잡고 있는 경우는 스크린이 하늘을 보고 있도록 가속센서를 조정한 후 치면 되도록 구성하여 각각의 음원을 재생한다.When the device's acceleration sensor shakes back and forth on the vertical axis (bounces), the sound is caught. If the sound is held, the sound sensor is played by adjusting the acceleration sensor so that the screen looks at the sky.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 대금의 연주에 있어 재생되는 소리의 크According to another aspect of the present invention, the loudness of the sound reproduced in the performance of the price

기를 사용자가 스마트폰의 마이크를 통해 부는 입김(1000)의 바람소리에 따라 동작하도록 구성하며, [도 10]에서 표현하고 있으며, 손가락으로 대금의 바람구멍을 막아 음계를 조정(1010)한다. The user is configured to operate according to the wind sound of the mouth blowing through the microphone of the smartphone (1000), which is represented in Figure 10, and adjusts the scale by blocking the wind hole of the finger with the finger (1010).

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 대금의 연주에 있어 소리의 떨림 효과는 According to yet another aspect of the present invention, the effect of shaking the sound in playing the price

기기의 가속센서의 신호를 받아 처리하며 기기가 상하좌우로 흔들림을 감시하여 재Receives the signal from the acceleration sensor of the device and processes it.

생되는 소리를 떨리도록 가공하여 처리한다. 이는 [도 9]에 표현되어 있는 가속센서 축에 따라 처리한다.Process the processed sound to tremble. This is processed according to the acceleration sensor axis shown in FIG.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 사물놀이 연주에서 각 악기별로 연주에 According to yet another aspect of the present invention, in the Samulnori performance to play each instrument

따른 부호가 제공되며 부호는 (○,●,o,◑,o○,ooooo ...)와 같이 표현된다. A sign according to the above is provided and the sign is expressed as (○, ●, o, ◑, o ○, ooooo ...).

이 부호를 이용하여 화면에 해당 부호를 제공하여 주어 기본 타법을 익힌 사용자라A user who has learned the basic method by providing the code on the screen using this code.

면 누구나 사물놀이의 다양한 가락을 연주해 볼 수 있도록 따라치기 식의 연주법을 So that anyone can play the various rhythms of samulnori,

제공할 수 있다. 함께 제공되는 타법 부호에 따른 타이밍과 정확도를 이용하여 게Can provide. Using the timing and accuracy of the provided alternative code,

임을 할 수 있으며, 해당 게임의 스코어는 트위터나 페이스북과 같이 SNS에 연동 되어 공개되어 질 수 있다. 이는 [도 12]와 [도 13]에 표현되어 있으며, 각각의 도면에서 타법 부호가 연주에 맞게 위에서 아래로 떨어지며 사용자는 일정한 지점에서 타법부호를 터치하거나 타법 부호에 따른 위에서 설명한 전자식 연주 방법을 사용하여 게임을 즐기거나 연주 방법을 익힐 수 있다. 시스템에서는 원곡의 리듬과 타법의 값과 사용자가 입력하는 값의 일치 정도를 100점 환산하여 학습 및 게임 후에 사용자에게 피드백을 주게 된다. 또한 원거리 합주의 경우 곡목을 정하게 되면 각 파트별로 쳐야 할 부분을 사용자에게 알려 주기 위하여 [도 12]와 같이 제공하여 준다.The score of the game can be published in conjunction with SNS, such as Twitter or Facebook. This is represented in [Fig. 12] and [Fig. 13], and in each drawing, the stroke code falls from top to bottom to match the performance, and the user touches the stroke code at a certain point or uses the electronic playing method described above according to the stroke code. Play games or learn how to play. In the system, 100 points of correspondence between the rhythm of the original song and the value of the other method and the value input by the user are converted to give feedback to the user after the learning and the game. In addition, in the case of a remote ensemble to determine the music piece to be provided for each part to provide the user as shown in Figure 12.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 사물놀이 연주에서 인터넷망에 유무선으According to another aspect of the invention, wired and wireless in the Internet network in the Samulnori performance

로 연결된 다수의 휴대기기와 하나의 서버 간에 합주가 가능하며, 합주를 위하여 음It is possible to merge between multiple mobile devices connected to one server and one server.

의 시작점과 상대의 연주음을 서버로부터 공급받아 확인할 수 있도록 구성된Configured to check the starting point of the player and the sound of the opponent from the server

다. 이는 [도 11]에 표현되어 있다. 서버프로그램은 출력스피커등과 연결 가능한 PC급의 컴퓨터 및 또 다른 아이폰 및 아이팟 터치와 같은 유무선 LAN이 가능한 기기에서 설치 운영이 가능하다.All. This is represented in [FIG. 11]. The server program can be installed and operated on a PC-class computer that can be connected to an output speaker, or on a wired or wireless LAN-enabled device such as another iPhone or iPod Touch.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 사물놀이 연주에서 악기 연주 이외의 사According to another aspect of the present invention, four other than playing the instrument in Samulnori performance

람의 소리로서 함께 부르는 고사소리 또는 비나리의 가사를 기기의 스크린을 통해 Through the screen of the instrument, the words of rhythm or vinari that we sing together as the sound of the ram

보여 주거나 미리 녹음된 비나리 소리를 연주 가락에 맞추어 재생하여 준다.
Show or play pre-recorded vinari sounds to match your playing rhythm.

100:꽹과리의 타점 영역,120:꽹과리 프로그램의 실물 사진,200:궁편 타점 역역, 230:드레그 제스처에 의한 기덕 연주의 타법 연주100: RBI field of view, 120: Real photograph of the 꽹 Kori program, 200: The ball RBI station, 230: The trick play of virtue performance by drag gesture

Claims (4)

스마트폰을 비롯한 전자기기에서의 터치스크린의 입력방식(멀티 터치, 제스처)과 가속센서의 감지신호를 이용한 전자 사물놀이, 전자 대금의 구현기술 및 서버, 클라이언트 간의 유무선 통신을 이용한 음원의 처리 및 원거리 합주, 송출 기술 및 게임에서의 사물놀이 타점에 따른 다양한 연주기법(궁,따,기덕,더러러 ...)의 전자식 방법으로서의 사용자의 멀티 터치 및 제스처 그리고 모션을 이용한 방법Electronic Samulnori using touch screen input method (multi-touch, gesture) and sensing signal of acceleration sensor in electronic devices including smartphones, technology for implementing electronic bills and processing of sound sources and distances using wired / wireless communication between clients and clients User's multi-touch, gestures, and motions as electronic methods of ensemble, play technique, and samulnori in game. 스마트폰을 비롯한 전자기기에서의 터치스크린의 입력방식(멀티 터치, 제스처)과 가속센서의 감지신호를 이용한 전자 사물놀이, 전자 대금의 구현기술 및 서버, 클라이언트 간의 유무선 통신을 이용한 음원의 처리 및 원거리 합주, 송출 기술 및 게임에서의 대금의 전자적 연주 방법으로의 터치를 활용한 음계의 표현과 마이크로폰을 이용한 음의 강약 조절 그리고 가속센서를 이용한 대금의 떨림 연주 방법Electronic Samulnori using touch screen input method (multi-touch, gesture) and sensing signal of acceleration sensor in electronic devices including smartphones, technology for implementing electronic bills and processing of sound sources and distances using wired / wireless communication between clients and clients Representation of scale using touch to electronic playing method of ensemble, play technology and game, control of strength and weakness of microphone, and playing of tremor using acceleration sensor 스마트폰을 비롯한 전자기기에서의 터치스크린의 입력방식(멀티 터치, 제스처)과 가속센서의 감지신호를 이용한 전자 사물놀이, 전자 대금의 구현기술 및 서버, 클라이언트 간의 유무선 통신을 이용한 음원의 처리 및 원거리 합주, 송출 기술 및 게임에서의 서버 클라이언트 운영 방법Electronic Samulnori using touch screen input method (multi-touch, gesture) and sensing signal of acceleration sensor in electronic devices including smartphones, technology for implementing electronic bills and processing of sound sources and distances using wired / wireless communication between clients and clients How to operate server client in ensemble, play technology and game 스마트폰을 비롯한 전자기기에서의 터치스크린의 입력방식(멀티 터치, 제스처)과 가속센서의 감지신호를 이용한 전자 사물놀이, 전자 대금의 구현기술 및 서버, 클라이언트 간의 유무선 통신을 이용한 음원의 처리 및 원거리 합주, 송출 기술 및 게임에서의 사물놀이 타법 기호를 이용한 게임 및 원거리 연주 동기화 방법Electronic Samulnori using touch screen input method (multi-touch, gesture) and sensing signal of acceleration sensor in electronic devices including smartphones, technology for implementing electronic bills and processing of sound sources and distances using wired / wireless communication between clients and clients How to synchronize game and remote performance using ensemble, play technique, and Samulnori batting symbol in game
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