KR20110099383A - A method for generating a resource file package available in different platform and a method for using a resource in a different platform - Google Patents

A method for generating a resource file package available in different platform and a method for using a resource in a different platform Download PDF

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KR20110099383A
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Abstract

본 발명은 이종 플랫폼 간에 사용가능한 리소스 파일을 생성하는 방법 및 상기 생성된 리소스 파일을 이종 플랫폼에서 사용하는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 생성 방법은, 제1플랫폼용 리소스 편집기에 의하여 리소스의 소스 코드가 편집되어, 제1플랫폼용 리소스 파일이 생성되는 단계; 및 상기 제1플랫폼용 리소스 파일에 리소스 변환 테이블이 연결된 제2플랫폼용 리소스 파일이 생성되는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따라 리소스 파일을 이종 플랫폼에서 사용하는 방법은, 제1플랫폼용 애플리케이션이 제2플랫폼에서 실행되는 단계(a); 상기 애플리케이션이 실행되는 동안에 리소스를 상기 제2플랫폼에 요청하는 단계(b); 상기 제1플랫폼이 리소스 변환 테이블을 참조하여, 상기 요청된 리소스에 해당하는 제2플랫폼용 리소스의 식별자를 독출하는 단계(c); 상기 제1플랫폼에서 상기 리소스 변환 테이블을 사용하여 상기 해당하는 제2플랫폼용 리소스를 제1플랫폼용 리소스로 변환하는 단계(d); 및 상기 변환된 제1플랫폼용 리소스를 상기 애플리케이션에서 사용하는 단계(e)를 포함한다.
The present invention relates to a method for generating a resource file usable between heterogeneous platforms and a method of using the generated resource file in heterogeneous platforms.
The method for generating a resource file usable between heterogeneous platforms according to the present invention includes: editing a source code of a resource by a resource editor for a first platform, thereby generating a resource file for the first platform; And generating a resource file for the second platform having a resource conversion table connected to the resource file for the first platform.
In addition, according to the present invention, a method for using a resource file on a heterogeneous platform may include: (a) executing an application for a first platform on a second platform; (B) requesting a resource from the second platform while the application is running; (C) reading, by the first platform, an identifier of a resource for a second platform corresponding to the requested resource by referring to a resource conversion table; (D) converting the corresponding second platform resource into a resource for a first platform by using the resource conversion table on the first platform; And (e) using the converted first platform resource in the application.

Description

이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 패키지 생성 방법 및 이종 플랫폼에서 리소스 사용 방법 {A method for generating a resource file package available in different platform and a method for using a resource in a different platform}A method for generating a resource file package available in different platform and a method for using a resource in a different platform}

본 발명은 이종 플랫폼 간에 사용가능한 리소스 파일 패키지를 생성하는 방법 및 이종 플랫폼에서 리소스를 사용하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of generating a resource file package usable between heterogeneous platforms and a method of using resources on heterogeneous platforms.

일반적으로 모바일 플랫폼은 이동통신 단말기 내에 탑재되어 응용 프로그램(이하, '애플리케이션'이라 한다)을 실행할 수 있는 환경을 제공하는 플랫폼으로서, 이동통신 서비스 제공 사업자마다 각각 다른 플랫폼을 사용하고 있다.In general, a mobile platform is a platform that is mounted in a mobile communication terminal and provides an environment in which an application program (hereinafter, referred to as an “application”) can be executed. Each mobile communication service provider uses a different platform.

이러한 모바일 플랫폼은 단말 S/W와 함께 이동통신 단말기에 임베디드되는 형태로 개발되고, 애플리케이션 및 상기 애플리케이션 실행시 필요로 하는 리소스는 이동통신 단말기에 내장된 고유 실행환경인 모바일 플랫폼의 규격을 기반으로 개발되어야만 이동통신 단말기 상에서 실행이 가능하다.The mobile platform is developed in the form of being embedded in the mobile communication terminal together with the terminal S / W, and the application and resources required for executing the application are developed based on the specifications of the mobile platform, which is a unique execution environment embedded in the mobile communication terminal. It can only be executed on the mobile terminal.

이에 따라, 특정 모바일 플랫폼 규격을 기반으로 제작된 리소스 파일과 그 구성은 상이한 종류의 모바일 플랫폼에서는 사용할 수 없다. 이로 인하여, 이종 모바일 플랫폼에 애플리케이션을 제공하기 위해서는, 어느 하나의 모바일 플랫폼을 기반으로 이미 개발된(즉, 제1플랫폼용으로 이미 개발된) 애플리케이션 소스 코드 및 리소스 아이템들을, 상이한 종류의 모바일 플랫폼의 규격을 기반으로 다시 (즉, 제2플랫폼용으로) 개발하여야 하는 문제가 있다.Accordingly, the resource file and its configuration produced based on the specific mobile platform standard cannot be used on different kinds of mobile platforms. As such, in order to provide applications to heterogeneous mobile platforms, application source code and resource items that have already been developed (i.e., already developed for the first platform) based on either mobile platform may be used for different types of mobile platforms. There is a problem that needs to be developed again (ie for the second platform) based on the specification.

즉, 애플리케이션 개발자는 애플리케이션에서 사용하는 리소스 아이템들을 제1플랫폼의 리소스 편집기를 사용하여 제1플랫폼에서 사용 가능한 리소스 파일 패키지 형태로 제작하고, 해당 애플리케이션을 제2플랫폼에 서비스하기 위해서는 제2플랫폼의 리소스 편집기를 사용하여 애플리케이션의 리소스를 재구성/수정하여 제2플랫폼의 리소스 파일 패키지로 제작하여야만, 제2플랫폼에서 애플리케이션의 실행이 가능하다.That is, the application developer creates resource items used in the application in the form of a resource file package available on the first platform using the resource editor of the first platform, and in order to service the application on the second platform, the resources of the second platform. The application can be executed on the second platform only by reconfiguring / modifying the resources of the application using the editor to produce the resource file package of the second platform.

본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 이종 플랫폼 간에 사용가능한 리소스 파일을 생성하는 방법을 제공하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and is to provide a method for generating a resource file usable between heterogeneous platforms.

또한, 본 발명은 이종 플랫폼에서 리소스를 사용하는 방법을 제공하기 위한 것이다.
In addition, the present invention is to provide a method of using resources in heterogeneous platforms.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 생성 방법은, 제1플랫폼용 리소스 편집기에 의하여 리소스 아이템들이 편집되어, 제1플랫폼용 리소스 파일 패키지가 생성되는 단계; 및 상기 제1플랫폼용 리소스 파일 패키지에 리소스 변환 테이블이 링킹된 제2플랫폼용 리소스 파일 패키지가 생성되는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for generating a cross-platform resource file that can be used for cross-platform use, wherein resource items are edited by a resource editor for a first platform, thereby generating a resource file package for a first platform. ; And generating a resource file package for the second platform in which a resource conversion table is linked to the resource file package for the first platform.

본 발명에 따라 리소스를 이종 플랫폼에서 사용하는 방법은, 제1플랫폼용 애플리케이션이 제2플랫폼에서 실행되는 단계(a); 상기 애플리케이션이 실행되는 동안에 필요한 리소스를 미들웨어에 요청하는 단계(b); 상기 미들웨어가 리소스 변환 테이블을 참조하여, 상기 요청된 리소스에 매핑되는 제2플랫폼용 리소스 식별자를 독출하는 단계(c); 상기 미들웨어가 상기 독출된 제2플랫폼용 리소스 식별자에 해당하는 리소스 아이템을 제2플랫폼에 요청하는 단계(d); 상기 제2플랫폼에서 상기 제2플랫폼용 리소스 식별자에 해당하는 리소스 아이템을 상기 미들웨어에 전달하는 단계(e); 상기 미들웨어에서 변환테이블을 참조하여 상기 리소스 아이템을 제1플랫폼용 리소스로 변환하는 단계(f); 및 상기 변환된 제1플랫폼용 리소스를 상기 애플리케이션이 사용하는 단계(g)를 포함한다.According to the present invention, a method for using a resource on a heterogeneous platform includes: (a) executing an application for a first platform on a second platform; (B) requesting middleware for necessary resources while the application is running; (C) reading, by the middleware, a resource identifier for a second platform mapped to the requested resource by referring to a resource conversion table; Requesting, by the middleware, a resource item corresponding to the read resource identifier for the second platform to the second platform; (E) transmitting, at the second platform, a resource item corresponding to the resource identifier for the second platform to the middleware; (F) converting the resource item into a resource for a first platform by referring to a conversion table in the middleware; And (g) using the converted first platform resource for the application.

상기 미들웨어는 상기 제1플랫폼용 애플리케이션과 상기 제2플랫폼의 인터페이스 역할을 수행한다.
The middleware serves as an interface between the application for the first platform and the second platform.

본 발명에서, 상기 리소스 변환 테이블은 상기 리소스 아이템의 메타 데이터 및 리소스 식별자 매핑 정보를 포함한다.In the present invention, the resource conversion table includes metadata of the resource item and resource identifier mapping information.

상기 리소스 식별자 매핑 정보는 각 리소스 아이템에 대한 제1플랫폼에서의 리소스 식별자 및 제2플랫폼에서의 리소스 식별자를 서로 매핑시키기 위한 정보를 포함한다. 또한, 상기 리소스 변환 테이블은 추가로, 제1플랫폼 리소스로의 형태 변환을 위하여 리소스 아이템의 타입, 명칭, 길이, 또는 경로 등을 더 포함할 수 있다.The resource identifier mapping information includes information for mapping a resource identifier in the first platform and a resource identifier in the second platform with respect to each resource item. In addition, the resource conversion table may further include a type, name, length, or path of a resource item for shape conversion to the first platform resource.

상기 리소스 아이템이란 어느 한 애플리케이션이 실행 중에 사용하고자 하는 텍스트, 이미지, 사운드 파일 및 바이너리 형태의 데이터 파일 등을 의미한다.The resource item means a text, an image, a sound file, a binary data file, or the like, which one application wants to use while executing.

본 발명에 따르면, 특정 플랫폼에서 개발된 애플리케이션을 이종 플랫폼에서 실행시키고자 할 때 리소스 규격의 상이함으로 인해 애플리케이션 소스 코드를 수정하고, 리소스를 재구성하여야 하는 번거로움을 제거할수 있다. 즉, 애플리케이션 및 리소스의 소스 코드를 수정하지 않고서 이종 플랫폼 간에서도 리소스를 사용할 수 있다.According to the present invention, when an application developed on a specific platform is to be executed on a heterogeneous platform, due to the difference in resource specifications, it is possible to remove the trouble of modifying the application source code and reconfiguring the resource. In other words, resources can be used across heterogeneous platforms without modifying the source code of applications and resources.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일을 생성하는 과정을 도시한 순서도.
도 2는 본 발명에서 사용되는 리소스 변환 테이블 구조의 일예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 리소스 파일을 이종 플랫폼에서 사용하는 과정을 도시한 순서도.
1 is a flowchart illustrating a process of generating a resource file usable between heterogeneous platforms according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing an example of a resource conversion table structure used in the present invention.
3 is a flowchart illustrating a process of using a resource file in heterogeneous platforms according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 하기 실시예에 의하여 제한되는 것은 아니다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the present invention. However, the present invention is not limited by the following examples.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일을 생성하는 과정을 도시한 순서도이다.1 is a flowchart illustrating a process of generating a resource file usable between heterogeneous platforms according to an embodiment of the present invention.

우선, 하나 이상의 리소스 아이템을 A플랫폼용 리소스 편집기로 편집하여(S10), A플랫폼에서 사용될 수 있는 A플랫폼 리소스 파일 패키지를 생성한다(S12).First, one or more resource items are edited with a resource editor for platform A (S10) to generate a platform resource file package that can be used on platform A (S12).

이후, 상기 생성된 A플랫폼 리소스 파일 패키지에 리소스 변환 테이블을 링킹시킨다(S14). 이와 같이 A플랫폼 리소스 파일에 리소스 변환 테이블이 링킹된 파일은 B플랫폼에서 사용될 수 있는 B플랫폼 리소스 파일 패키지가 된다(S16). 상기 B플랫폼 리소스 파일 패키지는 애플리케이션 빌드시 함께 빌드시킬 수 있다.
Thereafter, the resource conversion table is linked to the generated A platform resource file package (S14). As such, the file in which the resource conversion table is linked to the A platform resource file becomes a B platform resource file package that can be used on the B platform (S16). The B platform resource file package can be built together when building the application.

상기 단계(S14)에서 사용되는 리소스 변환 테이블의 구성의 일예를 도 2에 도시하였다.An example of the configuration of the resource conversion table used in the step S14 is shown in FIG.

상기 도시된 리소스 변환 테이블(10)은 애플리케이션에 사용되는 리소스의 메타 데이터 및 리소스 식별자 매핑 정보를 포함한다. 상기 리소스 식별자 매핑 정보는, 각각의 리소스 아이템에 대한 제1플랫폼에서의 리소스 식별자 및 제2플랫폼에서의 리소스 식별자를 서로 매핑시키는 정보가 포함되어 있다. 예를 들어, 어느 특정 리소스 아이템에 대하여 A플랫폼에서는 식별자 a1이 사용되고, B플랫폼에서는 b1이 사용되는 경우, 상기 리소스 아이템에 대하여 A 플랫폼 리소스 파일 패키지 중 식별자가 a1 및 B 플랫폼 리소스 파일 패키지 중 식별자 b1을 서로 매핑시킨 정보가 포함된다.The illustrated resource conversion table 10 includes metadata of resource used for an application and resource identifier mapping information. The resource identifier mapping information includes information for mapping a resource identifier on the first platform and a resource identifier on the second platform with respect to each resource item. For example, if an identifier a1 is used on the A platform and b1 is used on the B platform for a specific resource item, the identifier of the A platform resource file package is a1 and the identifier b1 of the B platform resource file package for the resource item. Contains information mapped to each other.

상기 리소스 변환 테이블은 리소스를 크게 스트링(strings), 오브젝트(object), 및 바이너리(binaries)로 분류하고, 각 리소스 별로 예를 들어, 리소스의 타입, 리소스 명칭, 리소스 길이, 또는 리소스 경로 등의 각종 정보등을 더 포함하도록 구성할 수 있다. 이것을 변환 테이블 내 포함되는 메타데이터 항목으로 정의할 수 있다.The resource conversion table categorizes resources into strings, objects, and binaries. For each resource, for example, the resource type, resource name, resource length, or resource path may be used. It may be configured to further include information. You can define this as a metadata item included in the translation table.

상기 리소스 변환 테이블을 별도의 소스 파일로 생성한 후, 상기 단계(S14)에서 상기 A플랫폼 리소스 파일에 링킹시킨다. 이 때, 상기 A플랫폼 리소스 파일은 애플리케이션과 연결되어 있는 형태일 수 있다.
The resource conversion table is generated as a separate source file, and then linked to the A platform resource file in step S14. In this case, the A platform resource file may be in the form of being connected to the application.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 리소스를 이종 플랫폼에서 사용하는 과정을 도시한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a process of using resources in heterogeneous platforms according to an embodiment of the present invention.

우선, B플랫폼에서 A플랫폼용 애플리케이션이 실행되고 있는 것으로 가정한다(S20). A플랫폼용 애플리케이션을 B플랫폼에 실행시키는 기술은 예를 들어, 2010. 2. 26.자 특허출원 제10-2010-0018097호(발명의 명칭: 이종 플랫폼을 위한 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법)에 기재되어 있다.First, it is assumed that the application for platform A is running on platform B (S20). Techniques for executing applications for platform A on platform B are described, for example, in patent application No. 10-2010-0018097 (name of the invention: content service system and method for heterogeneous platforms) of February 26, 2010. have.

구체적으로, 제1모바일 플랫폼을 기반으로 개발된 애플리케이션의 소스코드에 멀티 플랫폼의 공통 기능을 통합된 형태의 API 및 이벤트 규격으로 정의한 호환 플랫폼 코어 라이브러리를 포함시키고, 이후 상기 호환 플랫폼 코어 라이브러리가 포함된 소스코드에 상기 호환 플랫폼 코어 라이브러리를 타겟 단말기에 탑재된 제2모바일 플랫폼에 최적화시키는 제2모바일 플랫폼 타겟 라이브러리를 포함시키고, 이후 상기 소스코드와 호환 플랫폼 코어 라이브러리 및 제2모바일 플랫폼 타겟 라이브러리를 제2모바일 플랫폼용 SDK로 컴파일링 및 링킹하여 제2모바일 플랫폼에서 실행될 수 있는 컨텐츠 실행 파일을 생산하는 과정을 거쳐서, 이종 플랫폼에서도 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
Specifically, the source code of the application developed based on the first mobile platform includes a common platform core library that defines the common functions of the multi-platform as an integrated API and event specification, and then includes the compatible platform core library Including the second mobile platform target library for optimizing the compatible platform core library on the second mobile platform mounted on the target terminal in the source code, and then the second platform and the compatible platform core library and the second mobile platform target library By compiling and linking with the SDK for a mobile platform to produce a content executable file that can be executed on the second mobile platform, the application can be executed on heterogeneous platforms.

B플랫폼에서 A플랫폼용 애플리케이션이 실행되고 있는 도중에 상기 애플리케이션이 어느 특정 리소스를 필요로 하는 경우, 상기 애플리케이션은 미들웨어에 해당 리소스를 요청한다(S22). 상기 미들웨어는 상기 A플랫폼용 애플리케이션과 상기 B플랫폼 사이의 인터페이스 역할을 수행한다.If the application requires any specific resource while the A platform application is running on the B platform, the application requests the resource to the middleware (S22). The middleware serves as an interface between the A platform application and the B platform.

상기 미들웨어는 전술한 바와 같은 리소스 변환 테이블(도 2의 10)을 사용하여 상기 요청된 리소스에 매핑되는 B플랫폼용 리소스 식별자를 독출한다(S24).The middleware reads the resource identifier for the B platform mapped to the requested resource by using the resource conversion table (10 in FIG. 2) as described above (S24).

이후, 미들웨어는 상기 독출된 B플랫폼 리소스 식별자에 해당하는 리소스를 B플랫폼에 요청한다(S26).Thereafter, the middleware requests a resource corresponding to the read B platform resource identifier to the B platform (S26).

상기 B플랫폼은 상기 B플랫폼 리소스 식별자에 대응하는 리소스 아이템을 찾아서 상기 미들웨어로 전달한다(S28). 전술한 리소스 파일 패키지에는 리소스 아이템 파일 자체도 포함되어 있으므로, B플랫폼에서 애플리케이션을 다운로드시 리소스 아이템 파일도 B플랫폼에 저장되게 된다.The B platform finds a resource item corresponding to the B platform resource identifier and transmits the resource item to the middleware (S28). Since the resource file package includes the resource item file itself, the resource item file is also stored in the B platform when the application is downloaded from the B platform.

이후, 미들웨어가 전달받은 리소스 아이템을 변환 테이블의 메타데이터를 활용하여 A플랫폼용 리소스로 변환시킨다(S30).Subsequently, the resource item received by the middleware is converted into a resource for A platform using metadata of the conversion table (S30).

이후, 변환된 A플랫폼용 리소스를 상기 애플리케이션이 사용할 수 있다(S32).Thereafter, the application can use the converted A platform resource (S32).

상기와 같은 과정을 거쳐서, 리소스의 소스 코드 수정없이, 이종 플랫폼에서 리소스 변환 테이블을 사용하여 애플리케이션이 리소스를 사용할 수 있게 할 수 있다.
Through the above process, the resource conversion table can be used in heterogeneous platforms so that the application can use the resource without modifying the source code of the resource.

본 발명에 따르면, 특정 플랫폼에서 개발된 컨텐츠를 이종 플랫폼에서 실행시키고자 할 때, 리소스 규격의 상이함으로 인해 애플리케이션 소스 코드를 수정하고, 리소스를 재구성할 필요가 없다. 즉, 애플리케이션 및 리소스의 소스 코드를 수정하지 않고서 이종 플랫폼 간에서도 리소스를 사용할 수 있다.According to the present invention, when a content developed on a specific platform is to be executed on a heterogeneous platform, there is no need to modify application source code and reconfigure resources due to a difference in resource specifications. In other words, resources can be used across heterogeneous platforms without modifying the source code of applications and resources.

본 발명에 따른 실시예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 범위내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.The embodiment according to the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various alternatives, modifications, and changes can be made within the scope apparent to those skilled in the art.

10 : 리소스 변환 테이블 12 : 리소스 메타 데이터
14 : 리소스 식별자 매핑 정보
10: Resource Conversion Table 12: Resource Metadata
14: resource identifier mapping information

Claims (9)

리소스 아이템들이 제1플랫폼용 리소스 편집기에 의하여 편집되어, 제1플랫폼용 리소스 파일 패키지가 생성되는 단계; 및
상기 제1플랫폼용 리소스 파일 패키지에 리소스 변환 테이블이 링킹된 제2플랫폼용 리소스 파일 패키지가 생성되는 단계
를 포함하는 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 패키지 생성 방법.
Resource items are edited by a resource editor for the first platform, thereby generating a resource file package for the first platform; And
Generating a resource file package for the second platform having a resource conversion table linked to the resource file package for the first platform
How to create a resource file package that can be used between different platforms including.
제 1 항에 있어서,
상기 리소스 변환 테이블은 상기 리소스의 메타 데이터 및 리소스 식별자 매핑 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 파일 패키지 생성 방법.
The method of claim 1,
And the resource conversion table includes metadata of the resource and resource identifier mapping information.
제 2 항에 있어서,
상기 리소스 식별자 매핑 정보는 각 리소스 아이템에 대한 제1플랫폼에서의 리소스 식별자 및 제2플랫폼에서의 리소스 식별자를 서로 매핑시키는 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 리소스 파일 생성 방법.
The method of claim 2,
The resource identifier mapping information includes information for mapping a resource identifier in a first platform and a resource identifier in a second platform with respect to each resource item.
제 2 항에 있어서, 상기 리소스 변환 테이블은 추가로, 각 리소스 아이템의 타입, 명칭, 길이, 및 경로 중 어느 하나의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 파일 패키지 생성 방법.The method of claim 2, wherein the resource conversion table further includes information of any one of a type, a name, a length, and a path of each resource item. 제 1 항에 있어서, 상기 제2플랫폼용 리소스 파일이 생성되는 단계에서, 리소스 변환 테이블은 라이브러리 형태로 상기 상기 제1플랫폼용 리소스 파일에 링킹(linking)되어 상기 제2플랫폼용 리소스 파일이 생성되는 것을 특징으로 하는 리소스 파일 생성 방법.The method of claim 1, wherein in the step of generating the resource file for the second platform, the resource conversion table is linked to the resource file for the first platform in the form of a library to generate the resource file for the second platform. Resource file generation method, characterized in that. 제1플랫폼용 애플리케이션이 제2플랫폼에서 실행되는 단계(a);
상기 애플리케이션이 실행되는 동안에 필요한 리소스를 미들웨어에 요청하는 단계(b);
상기 미들웨어가 리소스 변환 테이블을 참조하여, 상기 요청된 리소스에 매핑되는 제2플랫폼용 리소스 식별자를 독출하는 단계(c);
상기 미들웨어가 상기 독출된 제2플랫폼용 리소스 식별자에 해당하는 리소스 아이템을 제2플랫폼에 요청하는 단계(d);
상기 제2플랫폼에서 상기 제2플랫폼용 리소스 식별자에 해당하는 리소스 아이템을 상기 미들웨어에 전달하는 단계(e);
상기 미들웨어에서 상기 리소스 아이템을 제1플랫폼용 리소스로 변환하는 단계(f); 및
상기 변환된 제1플랫폼용 리소스를 상기 애플리케이션이 사용하는 단계(g)
를 포함하는 것을 특징으로 하는 이종 플랫폼에서의 리소스 사용 방법.
(A) running the application for the first platform on the second platform;
(B) requesting middleware for necessary resources while the application is running;
(C) reading, by the middleware, a resource identifier for a second platform mapped to the requested resource by referring to a resource conversion table;
(D) requesting, by the middleware, a resource item corresponding to the read resource identifier for the second platform to the second platform;
(E) transmitting, at the second platform, a resource item corresponding to the resource identifier for the second platform to the middleware;
(F) converting the resource item into a resource for a first platform in the middleware; And
(G) the application uses the converted first platform resource
Resource usage method in a heterogeneous platform comprising a.
제 6 항에 있어서,
상기 리소스 변환 테이블은 상기 리소스의 메타 데이터 및 리소스 식별자 매핑 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 사용 방법.
The method according to claim 6,
And the resource conversion table includes metadata of the resource and resource identifier mapping information.
제 7 항에 있어서,
상기 리소스 식별자 매핑 정보는 제1플랫폼에서의 리소스 식별자 및 제2플랫폼에서의 리소스 식별자를 서로 매핑시키기 위한 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 리소스 사용 방법.
The method of claim 7, wherein
The resource identifier mapping information includes information for mapping a resource identifier on a first platform and a resource identifier on a second platform to each other.
제 6 항에서 상기 미들웨어는 상기 제1플랫폼용 애플리케이션과 상기 제2플랫폼의 인터페이스 역할을 수행하는 것을 특징으로 하는 리소스 사용 방법.7. The method of claim 6, wherein the middleware serves as an interface between the first platform application and the second platform.
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