KR20110094404A - 디엘엔에이 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 - Google Patents

디엘엔에이 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 Download PDF

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KR20110094404A
KR20110094404A KR1020100013743A KR20100013743A KR20110094404A KR 20110094404 A KR20110094404 A KR 20110094404A KR 1020100013743 A KR1020100013743 A KR 1020100013743A KR 20100013743 A KR20100013743 A KR 20100013743A KR 20110094404 A KR20110094404 A KR 20110094404A
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Abstract

본 발명은 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 홈네트워크상의 DLNA 호환 디바이스 및 외부의 DLNA 비호환 디바이스에 의한 상태 및 정보를 등록하기 위한 서버인 등록 중계서버; 상기 DLNA 호환 디바이스 및 상기 DLNA 비호환 디바이스의 네트워크 연결 상태를 보고받고, 상기 홈네트워크의 DLNA 호환 디바이스가 상기 외부의 DLNA 비호환 디바이스의 연결 방법을 알려주는 서버인 프레즌스 중계서버; 상기 DLNA 호환 디바이스 및 상기 DLNA 비호환 디바이스 간 직접 연결이 불가능한 경우 중계해 주는 서버인 릴레이 중계서버; 상기 DLNA 비호환 디바이스로의 데이터 전송을 위한 네트워크 연결시 상기 연결 방법을 상기 프레즌스 중계서버에 등록된 상기 DLNA 비호환 디바이스의 네트워크 환경 정보를 조회해서 결정하는 DLNA 랑데뷰; 및 상기 DLNA 비호환 디바이스에 설치되는 프로그램으로써, 홈네트워크안에 설치되는 상기 DLNA 랑데뷰와의 통신을 담당하는 DLNA 에이전트; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, DLNA와 같이 홈네트워크 기반하에서 설계되고 구현된 미디어 공유기술이 인터넷에서도 동작할 수 있도록 하는 효과를 제공한다. 또한, 개인이 홈네트워크뿐만 아니고 회사, 학교, 또는 이동중에 가지고 다니는 다양한 컴퓨팅 자원을 하나의 가상 홈네트워크로 연결하고 구성하여 이들 디바이스들이 마치 하나의 서브 네트워크에 존재하는 것 같이 논리적으로 형성하는 효과를 제공한다. 뿐만 아니라, 논리적으로 통합된 단일한 가상 홈네트워크 위에서 기존의 DLNA 호환 디바이스들이 단일한 어드레싱으로 인터넷에 퍼져있는 디바이스들을 한번에 연결하고 멀티미디어를 공유하여 플레이 할 수 있게 하는 효과를 제공한다.

Description

디엘엔에이 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법{Internet virtual home network system based on DLNA and networking method using the same}
본 발명은 홈 네트워크 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, DLNA와 같이 홈네트워크 기반하에서 설계되고 구현된 미디어 공유기술이 인터넷에서도 동작할 수 있도록 하게 하는 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법에 관한 것이다.
최근들어 디지탈 TV(DTV), 디지탈 비디오 카메라(DVC:Digital Video Camera), 디지탈 비디오 디스크 플레이어(DVDP:Digital Versatile Disk Player), 디지탈 셋탑 박스등 각종 디지탈 디바이스들이 등장하고 있으며, 이러한 디바이스들의 홈 네크워크 구축을 위해 디지탈 네트워크 인터페이스로서 IEEE 위원회에 의해 승인된 IEEE1394 규격이 주목되고 있다. 일반적으로, 모든 가전 기기들은 자신이 제공하는 각종 기능들을 사용자가 조작할 수 있도록 하는 방법을 제공하고 있는데, 그 대표적인 방법이 조작 버튼과 리모콘을 이용한 방법이다.
IEEE1394 규격을 만족하는 디바이스에서는 디바이스간의 제어를 위해서 제어 명령(Control Command)을 사용한다. 가장 대표적인 제어 명령으로서 AV/C CTS(A/V Control Command and Transaction Set)가 있다.
이 방식은 디바이스의 기능마다 16진수의 코드를 정의하는 방법으로서 예컨대, VCR에 대한 플레이 명령은 16진수로 "OxC8"이라고 정의하는 것이다. 현재 IEEE1394 TA에서는 각 디바이스군(예컨대, VCR군, 디스크군, 카메라군 등)별로 모든 제어 명령에 대한 표준화 작업이 진행중이다.
IEEE1394 네트워크를 이용한 디지탈화된 홈 네트워크 시스템에서는 제어행위를 하는 주체가 되는 하나의 디바이스를 제어 디바이스로, 제어대상이 되는 복수개의 디바이스를 목적 디바이스로 구성하여 디바이스 간의 제어가 이뤄질 것이다. 이러한 방식의 홈 네크워크 시스템은 다음과 같은 문제점을 갖는다. 첫번째, 제어 디바이스가 되는 하나의 디바이스는 각 목적 디바이스에 대한 명령 세트를 모두 구비하고 있어야 하므로, 상당한 소프트웨어 및 하드웨어적인 부담을 가져온다. 두번재, 제어 디바이스는 제품 출시 당시에 구비된 명령 이외의 명령을 알지못하므로, 새로운 목적 디바이스에 대한 제어방법을 갖지 못한다.
세번째, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI:Graphic User Interface)를 제공하기가 쉽지 않다. 즉, 모든 종류의 디바이스에 적용될 수 있는 통일된 GUI형태는 본질적으로 정의하기 어려우며 제품군별로 정의하는 것도 한계가 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 방법으로서, IEEE1394를 채용한 디바이스들에 웹 서버를 채용함으로써 각종 디바이스를 조작하는데 있어서의 공간적 제약을 없애고 각종 정보를 효과적으로 디스플레이할 수 있는 방법이 모색되고 있다. 이때, DTV나 PC와 같이 디스플레이 장치를 갖는 IEEE1394 디바이스는 웹 브라우저를 내장하여, 디바이스 페이지를 생성하면 웹 서버를 내장한 IEEE1394 디바이스를 제어하는데 보다 용이할 것이다.
웹 서버는 IEEE1394층위에 인터넷 프로토콜층을 기반으로 존재해야 하며, 그렇다면 웹 서버를 채용하는 디바이스들 각각은 인터넷 프로토콜 어드레스(IP address)를 가지고 있어야 한다. 그러나, 웹 브라우저 기반하의 홈 네트워크는 IP 어드레스를 대표적으로 할당받을 수 있겠지만, 일반 사무소 등의 네트워크와는 달리 홈 네트워크내에 포함된 모든 디바이스들 각각이2IP 어드레스를 할당받기가 어려울 것이다. IP어드레스는 유한하며, 현재 이미 많은 네트워크에 할당되어 있기 때문에, 홈 네트워크내에 포함된 모든 디바이스들 각각을 위해서까지 IP 어드레스가 확보되기는 어려울 것이다. 이러한 문제에 대한 대안으로서, 홈 네트워크내에서만은 가상 IP 어드레스를 이용하는 방법을 고려할 수 있다.
이 경우에, 홈 네트워크 외부에서 사용자가 예컨대, 사무소의 컴퓨터를 통해 홈 네트워크에 연결된 소정의 디바이스 즉, 가상 IP이 할당된 디바이스를 액세스하고자 할시에, 사용자가 도메인 네임 어드레스를 이용하여 소정의 디바이스를 액세스가능하도록 도메인 네임 어드레스를 처리하는 방법이 마련되어야 할 것이다.
이와 같이, 홈네트워크와 외부 디바이스간의 제어 및 데이터 송수신을 위한 기술이 주목받고 있으며, 이에 따라, 해당 기술분야에 있어서는, DLNA와 같이 홈네트워크 기반하에서 설계되고 구현된 미디어 공유기술이 인터넷에서도 동작할 수 있도록 하기 위한 기술개발이 요구되고 있다.
상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 DLNA와 같이 홈네트워크 기반하에서 설계되고 구현된 미디어 공유기술이 인터넷에서도 동작할 수 있도록 하게 하는 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 개인이 홈네트워크뿐만 아니고 회사, 학교, 또는 이동중에 가지고 다니는 다양한 컴퓨팅 자원을 하나의 가상 홈네트워크로 연결하고 구성하여 이들 디바이스들이 마치 하나의 서브 네트워크에 존재하는 것 같이 논리적으로 형성하기 위한 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 가정에 있는 TV와 같은 DLNA 호환 디바이스들이 인터넷으로 연결되어 있는 서로 다른 서브 네트워크에 존재하는 개인 PC, 노트북, 서버 등을 마치 로컬 네트워크의 디바이스처럼 손쉽게 찾아 연결하고 그안에 저장되어 있는 사진, 음악, 동영상과 같은 멀티미디어들을 바로 플레이 할 수 있게 하기 위한 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 논리적으로 통합된 단일한 가상 홈네트워크 위에서 기존의 DLNA 호환 디바이스들이 단일한 어드레싱으로 인터넷에 퍼져있는 디바이스들을 한번에 연결하고 멀티미디어를 공유하여 플레이 할 수 있게 하기 위한 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템은, 홈네트워크상의 DLNA 호환 디바이스 및 외부의 DLNA 비호환 디바이스에 의한 상태 및 정보를 등록하기 위한 서버인 등록 중계서버; 상기 DLNA 호환 디바이스 및 상기 DLNA 비호환 디바이스의 네트워크 연결 상태를 보고받고, 상기 홈네트워크의 DLNA 호환 디바이스가 상기 외부의 DLNA 비호환 디바이스의 연결 방법을 알려주는 서버인 프레즌스 중계서버; 상기 DLNA 호환 디바이스 및 상기 DLNA 비호환 디바이스 간 직접 연결이 불가능한 경우 중계해 주는 서버인 릴레이 중계서버; 홈네트웍 안에 설치되어 외부 인터넷망에 있는 DLNA 비호환 또는 호환 디바이스를 로컬 홈네트웍안의 DLNA 호환기기처럼 보이게 하여 홈네트웍안의 비호환기기와의 연동하거나 상기 DLNA 비호환 디바이스로의 데이터 전송을 위한 네트워크 연결시 상기 연결 방법을 상기 프레즌스 중계서버에 등록된 상기 DLNA 비호환 디바이스의 네트워크 환경 정보를 조회해서 결정하는 DLNA 랑데뷰; 및 상기 DLNA 비호환 디바이스에 설치되는 프로그램으로써, 홈네트워크안에 설치되는 상기 DLNA 랑데뷰와의 통신을 담당하는 DLNA 에이전트; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템에 있어서, 상기 등록 중계서버는, 상기 DLNA 호환 또는 상기 DLNA 비호환 디바이스가 모두 등록되며, 사용자 기준 또는 미리 정해진 시나리오에 따라 디바이스를 그룹핑하여 상기 DLNA 랑데뷰에 의해 원격에 있는 상기 DLNA 비호환 디바이스들에 대한 조회를 수행하도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템에 있어서, 상기 DLNA 랑데뷰는, 상기 DLNA 호환 디바이스에 설치되는 프로그램으로 항상 네트워크에 접속되어 있고 온라인(on-line) 상태로 되어 있어, 인터넷으로 연결된 외부의 DLNA 비호환 디바이스를 마치 같은 상기 홈네트워크안에 있는 상기 DLNA 호환 디바이스로 보이게 하는 역할을 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템에 있어서, 상기 DLNA 에이전트는, 서버 또는 PC와 같은 DLNA 비호환기기에 직접 설치되는 프로그램으로 설치된 기기가 DLNA 호환기기처럼 작동하도록 하며, 기기정보를 상기 중계등록서버에 등록하거나, 원격 홈네트웍안의 상기 DLNA 랑데뷰가 원하는 리퀘스트(Request)를 수신하여 상기 비호환 디바이스로부터 데이터를 수집한 후, 상기 DLNA 랑데뷰가 원하는 데이터를 송신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 이용한 네트워킹 방법은, 인터넷에 연결되어 있는 DLNA 비호환 디바이스가 온라인(online) 상태가 되면 기 설치되어 있는 DLNA 에이전트를 통해 디바이스 정보를 등록 중계서버 및 프레즌스 중계서버에 등록하는 제 1 단계; 홈네트워크의 DLAN 호환 디바이스 중 홈TV가 홈네트웍에 위치하는 상기 DLNA 랑데뷰를 이용해 상기 등록 중계서버에 상기 DLNA 비호환 디바이스의 파인드 명령(Find Command)를 전송하는 제 2 단계; 상기 등록 중계서버는 상기 DLNA 랑데뷰로 이미 자신이 가지고 있는 상기 DLNA 비호환 디바이스 정보를 리턴(return) 하는 제 3 단계; 상기 DLNA 랑데뷰는 상기 등록 중계서버로부터 받은 정보를 상기 홈TV로 보내고 다음 요청을 기다리는 제 4 단계; 상기 홈TV는, 상기 DLNA 비호환 디바이스 중 PC를 로컬 네트워크에 있는 DLNA 미디어 서버로 인식하고 비디오 재생 요청을 전송하는 제 5 단계; 상기 DLNA 랑데뷰가 상기 비디오 재생 요청을 수신하게 되고, 상기 프레즌스 중계서버를 이용해 직접 인터넷에 연결된 상기 PC를 연결하여 상기 홈TV가 원하는 비디오 데이터를 가져와 상기 홈TV에 전달하는 제 6 단계; 및 상기 홈TV는, 상기 DLNA 랑데뷰로부터 상기 비디오 데이터를 수신하여 출력하는 제 7 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 이용한 네트워킹 방법은, 홈네트워크의 DLNA 호환 카메라가, DLNA 비호환 디바이스인 원격TV를 검색하는 제 1 단계; 상기 원격TV가, 자신의 홈네트웍에 설치된 DLNA 랑데뷰에 자신의 TV정보를 등록하는 제 2 단계; 상기 DLNA 랑데뷰가 상기 등록된 정보를 등록 중계서버와 프레즌스 중계서버에 등록하는 제 3 단계; 상기 DLNA 호환 카메라의 검색에 대한 요청은 호환 카메라가 위치하는 로컬 홈네트웍의 DLNA 랑데뷰에게 전달되고, 상기 DLNA 랑데뷰는, 상기 등록 중계서버를 조회하여 등록된 원격TV 정보를 상기 DLNA 호환 카메라에 리턴하는 제 4 단계; 상기 DLNA 호환 카메라는, 업로드 가능한 DMR 정보를 취득한 후 취득된 디바이스인 상기 원격TV에 사진 데이터를 보내는 제 5 단계; 상기 사진 데이터 전송은 카메라가 위치하는 홈네트웍 안의 DLNA 랑데뷰에게 전달하고, 이를 원격 TV가 위치하는 홈 네트웍안에 존재하는 DLNA 랑데뷰에 재 전달하는 제 6 단계; 로컬 및 원격 홈네트웍안에 존재하는 DLNA 랑데뷰간의 네트웍 연결은 프레존스 중계서버를 참조하여 획득한 실제 네트웍 연결정보를 이용하여 로컬과 원격 홈네트웍안의 DLNA 랑데뷰를 거친 데이터는 최종적으로 원격TV에 전송하는 제 7 단계; 및 상기 원격TV가, 상기 DLNA 호환 카메라와 상기 릴레이 중계서버의 양쪽의 DLNA 랑데뷰를 통해 전송되는 상기 데이터를 화면에 출력하는 제 8 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법은, DLNA와 같이 홈네트워크 기반하에서 설계되고 구현된 미디어 공유기술이 인터넷에서도 동작할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법은, 개인이 홈네트워크뿐만 아니고 회사, 학교, 또는 이동중에 가지고 다니는 다양한 컴퓨팅 자원을 하나의 가상 홈네트워크로 연결하고 구성하여 이들 디바이스들이 마치 하나의 서브 네트워크에 존재하는 것 같이 논리적으로 형성하는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법은, 가정에 있는 TV와 같은 DLNA 호환 디바이스들이 인터넷으로 연결되어 있는 서로 다른 서브 네트워크에 존재하는 개인 PC, 노트북, 서버 등을 마치 로컬 네트워크의 디바이스처럼 손쉽게 찾아 연결하고 그안에 저장되어 있는 사진, 음악, 동영상과 같은 멀티미디어들을 바로 플레이 할 수 있는 효과를 제공한다.
뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템 및 이를 이용한 네트워킹 방법은, 논리적으로 통합된 단일한 가상 홈네트워크 위에서 기존의 DLNA 호환 디바이스들이 단일한 어드레싱으로 인터넷에 퍼져있는 디바이스들을 한번에 연결하고 멀티미디어를 공유하여 플레이 할 수 있게 하는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 DLNA기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 DLNA기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템에서 로컬 홈네트워크에 연결된 디지털 카메라에서 원격TV로 사진 전송을 도식한 도면.
도 3는 본 발명의 다른 실시예에 따른 로컬 홈과 원격 홈네트워크를 하나의 가상의 DLNA 홈네트워크 구성을 도식한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크인 가정의 TV가 인터넷 연결 PC) 또는 서버를 찾고 그 안에 있는 비디오 데이터를 플레이 하는 경우를 나타내는 흐름도
도 5은 본 발명의 실시예에 따른 로컬 홈네트워크에 연결된 디지털 카메라에서 원격 TV로 사진을 전송하는 경우를 나타내는 흐름도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 어느 하나의 구성요소는 다른 구성요소로 직접 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 DLNA기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, DLNA기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템(1)은 등록 중계서버(100), 프레즌스 중계서버(200), 릴레이 중계서버(300), DLNA 랑데뷰(400) 및 DLNA 에이전트(500)를 포함할 수 있다.
등록 중계서버(100)는 홈네트워크상의 DLNA 호환 디바이스(10) 및 인터넷상에 연결되는 디바이스(20: PC(21), 서버(23)와 같은 디바이스)에 의한 자신의 상태 및 정보를 등록하기 위한 서버이다.
보다 구체적으로, 등록 중계서버(100)는 인터넷에 산재되어 있는 모든 디바이스들(10, 20)을 등록하는 서버로 전세계 인터넷에 연결된 DLNA 호환 또는 비호환 디바이스들이 모두 등록되며, 사용자 또는 미리 정해진 시나리오에 따라 디바이스들이 그룹핑된다. 이에 따라, DLNA 랑데뷰(400)가 원격에 있는 DLNA 비호환 디바이스들에 대한 조회를 주로 등록 중계서버(100)를 이용하여 수행한다.
프레즌스 중계서버(200)는 각 디바이스들의 실제 TCP/IP 네트워크 연결 상태 (공유기, 방화벽, 공인IP, 사설IP, 유도IP 등)를 보고받고, 홈네트워크의 DLNA 호환 디바이스(10)가 실제 인터넷 디바이스(20)를 어떻게 연결해야 하는지를 알려주는 서버이다.
보다 구체적으로, 프레즌스 중계서버(200)는 인터넷으로 연결되는 모든 DLNA 비호환 디바이스(20) 또는 호환 디바이스(10)에 대한 네트워크 환경을 모니터링하는 서버이다. 인터넷에 연결된 디바이스들은 온라인 상태로 되면 주기적으로 자신의 네트워크 상황(공유기, 방화벽, 공인IP, 사설IP, 유동IP 등)에 대한 정보를 프레즌스 중계서버(200)에 등록함으로써, 갱신을 수행한다.
DLNA 랑데뷰(400)가 원격 디바이스(20)로의 데이터 전송을 위한 네트워크 연결시 어떻게 연결해야 하는지에 대한 방법을 프레즌스 중계서버(200)에 등록된 원격 디바이스(20)의 네트워크 환경 정보를 조회해서 결정하게 된다.
릴레이 중계서버(300)는 디바이스간 직접 연결이 불가능한 경우(즉, 디바이스가 양쪽 모두 방화벽 안쪽에 있어서 서로 간 직접 연결이 불가한 경우) 이들을 중계해 주는 서버이다.
보다 구체적으로, 릴레이 중계서버(300)는 DLNA 랑데뷰(400)와 원격 디바이스와의 연결시 서로 간에 직접연결(TCP, TCP back connect, 등)이 불가능한 경우(특히, DLNA 랑데뷰(400)와 원격 디바이스 모두가 방화벽 안쪽에 있는 경우), 이들 상호 간의 연결 및 데이터 전송을 중계한다.
DLNA 랑데뷰(400)는 댁내 홈네트워크에 설치되어 홈네트워크 안의 DLNA 호환다바이스(10)의 요청(미디어 서버 검색 및 플레이)을 받아 외부 디바이스(20)로 요청을 전달하고 중계하는 서버이다.
보다 구체적으로, DLAN 랑데뷰(400)는 홈네트워크에 존재하는 디바이스(10) 등에 설치되는 프로그램으로 항상 네트워크에 접속되어 있고 온라인(on-line) 상태로 되어 있어야 한다. DLAN 랑데뷰(400)는 홈네트워크에 존재하는 다른 DLNA 호환 디바이스(10)와 동일하게 동작하며 홈네트워크 외부의 인터넷에 연결된 모든 디바이스를 대신하여 역할을 수행한다.
즉, DLNA 랑데뷰(400)는 외부에 있는 DLNA 비호환 디바이스(20)를 대신해 홈네트워크 안에서 DLNA 비호환 디바이스(20)의 대리인 역할을 하는 것으로, 홈네트워크 안에 있는 다른 DLNA 디바이스에게 외부의 모든 디바이스(20)를 마친 같은 홈네트워크안에 있는 DLNA 호환 디바이스(10)로 보이게 하는 역할을 수행하다. 또한, DLNA 랑데뷰(400)는 실제 외부에 있는 DLNA 비호환 디바이스(20)로부터 홈네트워크안에 있는 DLNA호환 기기로의 미디어 데이터(사진, 음악, 비디오)의 전송을 중계한다.
홈네트워크와 외부 DLNA 비호환 디바이스(20)의 인터넷 접속은 P2P 기반의 직접 연결을 선호하되 직접연결이 어려운 경우 릴레이 중계서버(300)의 도움을 받는다.
DLNA 랑데뷰(400)의 역할을 보다 구체적으로 정리하면, 첫째로, DLNA 랑데뷰(400)는 인터넷에 연결된 원격 DLNA 비호환 디바이스(20)를 위한 DLNA 호환 디지털 미디어 서버(DMS)를 대신한다. DLNA 랑데뷰(400)는 외부 비호환 디바이스(20)를 네트워크로 연결하고, 외부 비호환 디바이스(20)를 위한 DMS으로 동작하는 것이다. DLNA 랑데뷰(400)는 홈네트워크 안에서의 DMS 검색, DMS로의 데이터 업로드, DMS로부터의 미디어 플레이 등을 지원한다.
둘째로, DLNA 랑데뷰(400)는 인터넷에 연결된 원격에 있는 DLNA 호환 디지털미디어 렌더러(DMR)를 대신한다. 즉, DLNA 랑데뷰(400)는 인터넷으로 연결된 원격 DMR을 대신해서 홈네트워크에 있는 다른 DLNA 호환 디바이스로부터의 미디어 전송을 수신하여 외부 DMR로 보내주는 역할을 수행한다.
셋째로, DLNA 랑데뷰(400)는 인터넷에 연결된 원격에 위치하는 DLNA 호환 디지털 미디어 프린터(Digital Media Printer: DMPr)를 대신한다. DLNA 랑데뷰(400)는 홈네트워크안의 DLNA 호환 디바이스(10)로부터의 프린트 요구를 수신하여 원격에 있는 DMPr로 송신하는 역할을 수행한다.
넷째로, DLNA 랑데뷰(400)는 인터넷으로 연결된 외부 디바이스(20)와의 P2P 연결(공인IP 또는 유동IP에 의한 직접 연결가능할 경우 직접연결, 방화벽과 공유기로 연결된 비공인-사설IP인 경우 우회연결)에 필요한 모든 사전작업을 진행하며 실제 외부 원격 디바이스로의 데이터 송수신 중계를 수행한다.
DLNA 에이전트(500)는 외부 인터넷의 디바이스(20)에 설치되는 서버이다. 구체적으로, DLNA 에이전트(500)는 원격에 위치하는 DLNA 비호환 디바이스(20)에 설치되는 프로그램으로써, 홈네트워크안에 설치되는 DLNA 랑데뷰(400)와의 통신을 담당한다. DLNA 에이전트(500)는 DLNA 소프트웨어 스택(Stack)을 모두 품고 있으며, 홈네트워크 내부의 DLNA 랑데뷰(400)와의 직접 연결을 담당한다. 또한, DLNA 에이전트(500)는 DLNA 랑데뷰(400)가 원하는 리퀘스트(Request)를 수신하여 비호환 디바이스로부터 데이터를 수집한 후, DLNA 랑데뷰(400)에게 송신하게 된다.
한편, 상기 도 1의 구성에서 본 발명의 다른 실시예로서 첨부된 도 2의 경우 로컬 홈네트워크에 연결된 디지털 카메라에서 원격TV로 사진 전송을 도식한 도면으로 그 구성 및 기능은 상기와 동일하다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 이용한 네트워킹 방법 중 홈네트워크인 가정의 홈TV(11)가 인터넷 연결 PC(21) 또는 서버(23)를 찾고 그 안에 있는 비디오 데이터를 플레이 하는 경우를 나타내는 흐름도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면, 인터넷에 연결되어 있는 DLNA 비호환 디바이스 즉, PC(21) 또는 서버(23)와 같은 원격 디바이스(20)는 온라인(online) 상태가 되면 설치되어 있는 DLNA 에이전트(500)를 통해 디바이스 정보를 등록 중계서버(100) 및 프레즌스 중계서버(200)에 등록한다(S1).
홈네트워크의 디바이스(10) 중 홈TV(11)는 로컬 네트워크에 있는 디지털 미디어 서버(DMS)들을 검색다(S2). 이때 홈네트워크에 미리 설치된 DLNA 랑데뷰(400)가 이 요청을 해석해서 등록 중계서버(100)에 파인드 명령(Find Command)를 전송한다.
등록 중계서버(100)는 DLNA 랑데뷰(400)로 이미 자신이 가지고 있는 원격 디바이스 정보를 리턴(return) 한다(S3).
DLNA 랑데뷰(400)는 등록 중계서버(100)로부터 받은 정보를 원래 요구했던 홈TV(11)보내고 다음 요청을 기다리게 된다(S4).
홈TV(11)는 외부에 있는 PC(21)를 마치 로컬 네트워크에 있는 DLNA 미디어 서버로 인식하고 여기에 다시 비디오 재생 요청을 보내게 된다(S5).
홈TV(11)로부터의 비디오 재생 요청은 다시 DLNA 랑데뷰(400)가 수신하게 되고, 프레즌스 중계서버(200)의 도움을 받아 직접 인터넷에 연결된 원격 PC(21)를 연결하여 홈TV(11)가 원하는 비디오 데이터를 가져와 홈TV(11)에 전달하게 된다(S6).
홈TV(11)는 DLNA 랑데뷰(400)에게서 오는 비디오 데이터를 받아서 자신의 화면으로 플레이 하게 된다(S7).
도 5은 본 발명의 실시예에 따른 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 이용한 네트워킹 방법 중 로컬 홈네트워크에 연결된 디지털 카메라에서 원격 TV(11)로 사진을 전송하는 경우를 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 3을 참조하면, 사용자는 로컬 홈네트워크에 존재하는 DLNA 호환 카메라(13)에 저장되어 있는 사진을 인터넷에 연결되어 있는 원격TV(25)로 업로드 하고자 한다(S11).
디지털 미디어 컨트롤러(Digital Media Controller: DMC)인 DLNA 호환 카메라(13)는 디지털 미디어 렌더러(Digital Media Renderer: DMR)인 인증된 원격TV(25)를 홈네트워크에서 검색하게 된다(S12).
원격에 위치하는 DMR로 인증된 원격TV(25)는 자신의 정보를 원격 서브네트워크에 설치된 DLNA 랑데뷰(400)에 등록하게 된다(S13). DLNA 랑데뷰(400)는 등록된 정보를 등록 중계서버(100)와 프레즌스 중계서버(200)에 등록하게 된다(S13).
단계(S2)에서의 DLNA 호환 카메라(13)의 검색 요청은 그 카메라가 위치하는 홈네트워크에 존재하는 DLNA 랑데뷰(400)에게 전달되고, DLNA 랑데뷰(400)는 등록 중계서버(100)를 조회하여 등록된 원격TV(25) 정보를 DLNA 호환 카메라(13)에 리턴한다(S14).
DLNA 호환 카메라(13)는 업로드 가능한 DMR 정보를 취득한 후 취득된 디바이스인 원격TV(25)에 사진 데이터를 보내게 된다(S15).
단계(S15)의 사진 데이터 전송은 카메라가 위치하는 홈네트웍내의 DLNA 랑데뷰(400)에게 전달되고, DLNA 랑데뷰(400)는 사진 데이터를 프레즌스 중계서버(200)에서 참조하여 얻은 실제 네트워크 연결정보를 이용해 얻은 원격TV(25)에 직접 전송하게 된다(S16).
즉, 상기 사진 데이터 전송은 카메라가 위치하는 홈네트웍 안의 DLNA 랑데뷰(400)에게 전달하고, 이를 원격 TV가 위치하는 홈 네트웍안에 존재하는 DLNA 랑데뷰(400)에 재 전달하게 된다.
이때, 로컬 및 원격 홈네트웍안에 존재하는 DLNA 랑데뷰(400)간의 네트웍 연결은 프레존스 중계서버(200)를 참조하여 획득한 실제 네트웍 연결정보를 이용한다.
상기 절차에 따라 로컬과 원격 홈네트웍안의 DLNA 랑데뷰(400)를 거친 데이터는 최종적으로 원격TV(25)에 전송하게 된다.
원격TV(25)는 마치 자신이 속한 네트워크에 있는 카메라에서 전송되는 사진을 플레이 하듯이 DLNA 랑데뷰(400)와 릴레이 중계서버(300)를 전송되는 사진 데이터를 화면에 출력하게 된다(S17).
즉, 상기 원격TV(25)가, 상기 DLNA 호환 카메라와 상기 릴레이 중계서버(300)의 양쪽의 DLNA 랑데뷰(400)를 통해 전송되는 상기 사진 데이터를 화면에 출력하게 된다.
상기의 구성 및 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 이용한 네트워킹 방법 중 로컬 홈네트워크에 연결된 디지털 카메라에서 원격 TV(11)로 사진을 전송하는 방법은 첨부된 도 3과 같이 다른 실시예의 구성과 같이 로컬 홈과 원격 홈 네트워크를 하나의 DLNA 홈네트워크로 인식하고 하나의 가상의 DLNA 홈 네트워크를 구성하여 상기의 구성 및 동작에 따라 데이터를 전송하여 화면에 출력할 수 있도록 구성할 수 있으며, 세부적인 동작절차는 상기의 절차와 동일하여 생략한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분사되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
상기 본 발명의 내용은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10: 홈네트워크의 디바이스 11: 홈TV
13: DLNA 호환 카메라 20: 원격 디바이스
21: PC 23: 서버
25: 원격TV 100: 등록 중계서버
200: 프레즌스 중계서버 300: 릴레이 중계서버
400: DLNA 랑데뷰 500: DLNA 에이전트

Claims (6)

  1. 홈네트워크상의 DLNA 호환 디바이스 및 외부의 DLNA 비호환 디바이스에 의한 상태 및 정보를 등록하기 위한 서버인 등록 중계서버;
    상기 DLNA 호환 디바이스 및 상기 DLNA 비호환 디바이스의 네트워크 연결 상태를 보고받고, 상기 홈네트워크의 DLNA 호환 디바이스가 상기 외부의 DLNA 비호환 디바이스의 연결 방법을 알려주는 서버인 프레즌스 중계서버;
    상기 DLNA 호환 디바이스 및 상기 DLNA 비호환 디바이스 간 직접 연결이 불가능한 경우 중계해 주는 서버인 릴레이 중계서버;
    홈네트웍 안에 설치되어 외부 인터넷망에 있는 DLNA 비호환 또는 호환 디바이스를 로컬 홈네트웍안의 DLNA 호환기기처럼 보이게 하여 홈네트웍안의 비호환기기와의 연동하거나 상기 DLNA 비호환 디바이스로의 데이터 전송을 위한 네트워크 연결시 상기 연결 방법을 상기 프레즌스 중계서버에 등록된 상기 DLNA 비호환 디바이스의 네트워크 환경 정보를 조회해서 결정하는 DLNA 랑데뷰; 및
    상기 DLNA 비호환 디바이스에 설치되는 프로그램으로써, 홈네트워크안에 설치되는 상기 DLNA 랑데뷰와의 통신을 담당하는 DLNA 에이전트;를 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 등록 중계서버는,
    상기 DLNA 호환 또는 상기 DLNA 비호환 디바이스이 모두 등록되며, 사용자 또는 미리 정해진 시나리오에 따라 디바이스를 그룹핑하여 상기 DLNA 랑데뷰에 의해 원격에 있는 상기 DLNA 비호환 디바이스들에 대한 조회를 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 DLNA 랑데뷰는,
    상기 DLNA 호환 디바이스에 설치되는 프로그램으로 항상 네트워크에 접속되어 있고 온라인(on-line) 상태로 되어 있어, 인터넷으로 연결된 외부의 상기 DLNA 비호환 디바이스를 마치 같은 상기 홈네트워크안에 있는 상기 DLNA 호환 디바이스로 보이게 하는 역할을 수행하는 것을 특징으로 하는 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 DLNA 에이전트는,
    서버 또는 PC와 같은 DLNA 비호환기기에 직접 설치되는 프로그램으로 설치된 기기가 DLNA 호환기기처럼 작동하도록 하며, 기기정보를 상기 중계등록서버에 등록하거나, 원격 홈네트웍안의 상기 DLNA 랑데뷰가 원하는 리퀘스트(Request)를 수신하여 상기 비호환 디바이스로부터 데이터를 수집한 후, 상기 DLNA 랑데뷰가 원하는 데이터를 송신하는 것을 특징으로 하는 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템.
  5. 인터넷에 연결되어 있는 DLNA 비호환 디바이스가 온라인(online) 상태가 되면 기 설치되어 있는 DLNA 에이전트를 통해 디바이스 정보를 등록 중계서버 및 프레즌스 중계서버에 등록하는 제 1 단계;
    홈네트워크의 DLAN 호환 디바이스 중 홈TV가 홈네트웍에 위치하는 상기 DLNA 랑데뷰를 이용해 상기 등록 중계서버에 상기 DLNA 비호환 디바이스의 파인드 명령(Find Command)를 전송하는 제 2 단계;
    상기 등록 중계서버는 상기 DLNA 랑데뷰로 이미 자신이 가지고 있는 상기 DLNA 비호환 디바이스 정보를 리턴(return) 하는 제 3 단계;
    상기 DLNA 랑데뷰는 상기 등록 중계서버로부터 받은 정보를 상기 홈TV로 보내고 다음 요청을 기다리는 제 4 단계;
    상기 홈TV는, 상기 DLNA 비호환 디바이스 중 PC를 로컬 네트워크에 있는 DLNA 미디어 서버로 인식하고 비디오 재생 요청을 전송하는 제 5 단계; 상기 DLNA 랑데뷰가 상기 비디오 재생 요청을 수신하게 되고, 상기 프레즌스 중계서버를 이용해 직접 인터넷에 연결된 상기 PC를 연결하여 상기 홈TV가 원하는 비디오 데이터를 가져와 상기 홈TV에 전달하는 제 6 단계; 및
    상기 홈TV는, 상기 DLNA 랑데뷰로부터 상기 비디오 데이터를 수신하여 출력하는 제 7 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 이용한 네트워킹 방법.
  6. 홈네트워크의 DLNA 호환 카메라가, DLNA 비호환 디바이스인 원격TV를 검색하는 제 1 단계;
    상기 원격TV가, 자신의 홈네트웍에 설치된 DLNA 랑데뷰에 자신의 TV정보를 등록하는 제 2 단계;
    상기 DLNA 랑데뷰가 상기 등록된 정보를 등록 중계서버와 프레즌스 중계서버에 등록하는 제 3 단계;
    상기 DLNA 호환 카메라의 검색에 대한 요청은 호환 카메라가 위치하는 로컬 홈네트웍의 DLNA 랑데뷰에게 전달되고, 상기 DLNA 랑데뷰는, 상기 등록 중계서버를 조회하여 등록된 원격TV 정보를 상기 DLNA 호환 카메라에 리턴하는 제 4 단계;
    상기 DLNA 호환 카메라는, 업로드 가능한 DMR 정보를 취득한 후 취득된 디바이스인 상기 원격TV에 사진 데이터를 보내는 제 5 단계;
    상기 사진 데이터 전송은 카메라가 위치하는 홈네트웍 안의 DLNA 랑데뷰에게 전달하고, 이를 원격 TV가 위치하는 홈 네트웍안에 존재하는 DLNA 랑데뷰에 재 전달하는 제 6 단계;
    로컬 및 원격 홈네트웍안에 존재하는 DLNA 랑데뷰간의 네트웍 연결은 프레존스 중계서버를 참조하여 획득한 실제 네트웍 연결정보를 이용하여 로컬과 원격 홈네트웍안의 DLNA 랑데뷰를 거친 데이터는 최종적으로 원격TV에 전송하는 제 7 단계; 및
    상기 원격TV가, 상기 DLNA 호환 카메라와 상기 릴레이 중계서버의 양쪽의 DLNA 랑데뷰를 통해 전송되는 상기 데이터를 화면에 출력하는 제 8 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 DLNA 기반의 인터넷 가상 홈네트워크 시스템을 이용한 네트워킹 방법.
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