KR20110091509A - 오디오와 비디오 매체의 자동 맞춤화를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

오디오와 비디오 매체의 자동 맞춤화를 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

오디오 및/또는 비디오 매체 형태의 통신 매체를 맞춤화하는 시스템 및 방법이 개시된다. 상기 방법은, 메시지의 수신을 위해, 상기 통신 매체에 전-처리된 세그먼트를 제공하는 단계, 상기 메시지를 획득하는 단계, 상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트 내에 삽입하는 단계, 및 상기 메시지와 통신 매체를 믹싱하여 맞춤화된 통신 매체를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

오디오와 비디오 매체의 자동 맞춤화를 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR THE AUTOMATED CUSTOMIZATION OF AUDIO AND VIDEO MEDIA}
본 발명은 오디오와 비디오 매체의 자동 맞춤화를 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게, 본 발명은 오디오 메시지를 오디오 또는 비디오 매체에 통합하는 시스템 및 방법, 및/또는 오디오/비디오 또는 비디오 메시지를 비디오 매체에 통합하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
노래들(songs) 및 뮤직 비디오 클립 수입(revenues)은 해적질(piracy)에 의해 감소해 왔다. 이들 수입은 여전히 그런대로 괜찮은(acceptable) 것으로 여겨지고 있으나, 아직 완전한 수입 가능성(full revenue potential)에 해당하지는 않는다. 음반 회사들은 "공짜로 얻을 수 있는데 왜 무언가에 돈을 내는가?"라는 질문에 직면해 있다.
그러므로, 이러한 하향세(downward spiral)에 대한 해답으로, 동일한 사람에 의해 1년 동안 여러 번 사용될 수 있는 디지털 매체(노래들 및 뮤직 클립들)의 새로운 사용을 제공하는 서비스; 매번의 사용마다 수입이 발생하고 여전히 저작권을 보호할 수 있는 서비스에 대한 요구가 있다.
본 발명에 따르면, 통신 매체(communication media)를 맞춤화(customizing)하는 방법이 제공된다. 상기 방법은,
메시지의 수신을 위해, 상기 통신 매체에 전-처리된 세그먼트를 제공하는 a단계;
상기 메시지를 획득하는 b단계;
상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트(pre-treated segment) 내에 삽입하는 c단계; 및
상기 메시지와 통신 매체를 믹싱(mixing)하여 맞춤화된 통신 매체를 생성하는 d단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따르면, 통신 매체를 맞춤화하는 시스템이 제공된다. 상기 시스템은,
메시지의 수신을 위해, 적어도 하나의 통신 매체와 전-처리된 세그먼트를 포함하는 데이터베이스;
유저 인터페이스;
레코딩 인터페이스; 및
상기 데이터베이스, 상기 유저 인터페이스 및 상기 레토딩 인터페이스에 동작 가능하게 연결된 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는
상기 유저 인터페이스를 통해 상기 데이터베이스 내의 상기 통신 매체의 리스트를 디스플레이하고,
유저가 상기 유저 인터페이스를 통해 리스트된 통신 매체를 선택하도록 하고,
상기 유저가 상기 레코딩 인터페이스를 통해 메시지를 제공하도록 하고,
선택된 통신 매체의 상기 전-처리된 세그먼트 내에 상기 메시지를 삽입하고,
상기 메시지와 선택된 통신 매체를 믹싱하여 맞춤화된 통신 매체를 생성하게 하도록 구성된다.
본 발명의 실시예들은 다음의 도면들을 참조한 예시적인 방법으로 설명될 것이다.
도 1은 네트웍을 통해 오디오/비디오 맞춤화 시스템에 연결된 컴퓨팅 장치들을 도시한 도면.
도 2A와 2B는 오디오/비디오 매체 맞춤화 프로세스의 예를 도시한 순서도.
도 3A와 3B는 오디오 매체를 위한 믹싱 프로세스의 예를 도시한 순서도.
도 4는 비디오 매체를 위한 믹싱 프로세스의 예를 도시한 순서도.
정의
상세한 설명과 도면들에 사용되는 용어들은 다음과 같이 정의된다.
오디오 매체( Audio media ): 오디오 레코딩, 음악 작곡(musical composition), 노래들, 연설들(speeches), 말들(spoken words), 시들 등등을 포함함.
비디오 매체( Video media ): 뮤직 비디오 클립들, 영화들(movies), 영화에서 발췌된 것, 단편 영화들, 비디오 광고들 등등을 포함함. 비디오 콘텐츠만 가지거나 오디오와 비디오 콘텐츠를 가질 수 있음.
오디오/비디오 매체( Audio / video media ): 오디오 매체(audio only media), 비디오 매체 또는 결합된 오디오와 비디오 매체를 포함함.
오디오/비디오 메시지( Audio / video message ): 오디오 메시지들, 비디오 메시지들 또는 결합된 오디오와 비디오 메시지들을 포함함.
일반적으로 언급으로, 본 발명의 비-제한적(non-limitative) 실시예는 오디오 및/또는 비디오 매체와 같은 통신 매체의 자동 맞춤화를 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 더욱 상세하게, 상기 시스템과 방법은 오디오 메시지의 오디오 또는 비디오 매체로의 통합, 및/또는 오디오/비디오 메시지의 비디오 매체로의 통합을 가능하게 한다. 예를 들어, 자동 맞춤화 시스템 및 방법은 유저(user)가 그들의 여러 선호하는 아티스트에 따라 음성 메시지(vocal message)를 음악적 배경에 보낼 수 있도록 한다. 유저가 메시지를 레코드한다. 메시지는 선택된 노래의 반주 부분(instrumental portion) 내에서 끊김 없이(seamlessly) 삽입되며, 노래의 후크(hook)가 완벽히 뒤따른다. 그러면 유저는 맞춤화된 메시지를 어떠한 인터넷 기반 장치(스마트 폰, 데스크탑, 랩탑, 페이스북TM, 마이스페이스TM, 아이폰TM, 블랙베리TM, 안드로이드폰 등)로도 보낼 수 있다.
도 1을 참조하면, 퍼스널 컴퓨터(12), 랩탑 컴퓨터(13), 퍼스널 보조 기기(personal assistant device)(16), 모바일 또는 스마트 폰(18), 또는 통신 소프트웨어(예, 웹 브라우저) 형태의 유저 인터페이스를 실행할 수 있는 어떠한 장치를 사용하는 유저는, 인터넷 연결(20)(예를 들어, 이더넷(브로드밴드, 고-속), 무선 WiFi, 케이블 인터넷, 위성 연결, 셀룰라 또는 위성 네트웍 등)을 통해 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)의 웹 서버(32) 상의 웹 인터페이스에 억세스할 수 있다.
오디오/비디오 맞춤화 시스템(310)이 모바일 폰과 스마트 폰(18)(블랙베리TM, 심비안OSTM, 아이폰TM, 윈도우 모바일TM, 구글 안드로이드 및 다른 어떤 시스템/디바이스를 포함함)과 함께 사용되는 경우에, 웹 서버(32)가 특별히 생성된 그래픽 유저 인터페이스를 포함할 수도 있다는 것이 또한 이해될 것이다.
웹 서버(32)에 더해서, 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)은 맞춤화 서버(customization server)(34), 매체 데이터베이스(36) 및 맞춤화된 매체 데이터베이스(38)를 포함한다. 이들은 이하에서 더 상세히 설명된다. 그러나, 비록 분리된 서버 32와 34 및 분리된 데이터베이스 36과 38을 참조하여 설명되더라도, 이들은 하나 또는 그 이상의 물리적인 장치상에서 구현될 수 있으며, 컴퓨터 메모리 내의 데이터 구조(data structure)에 의해 결합되거나 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
대안적인 실시예에서, 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)은 스마트 폰(18)(예, 아이폰TM)을 위한 어플리케이션으로 구현될 수 있다. 이 실시예에서, 스마트폰 어플리케이션은 웹 서버(32)를 대체한다. 맞춤화 서버(34), 매체 데이터베이스(36) 및 맞춤화된 매체 데이터베이스(38)에 대해 말하자면, 이들은 어플리케이션 그 자체 내에서 구현될 수 있고, 매체 데이터베이스(36) 및 맞춤화된 매체 데이터베이스(38)는 스마트 폰(18)의 메모리 또는 어플리케이션에 의해 억세스될 수 있는 메모리 내의 데이터 구조로 구현될 수 있다. 따라서, 이하에서 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)에 대한 언급은 웹 사이트로 구현되는 경우 및 스마트 폰 어플리케이션으로 구현되는 경우의 모든 경우에 적용될 수 있다는 것이 이해되어야 할 것이다.
오디오/비디오 매체 맞춤화( Audio / Video media customization )
오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)은 유저-발생된(user-generated) 오디오/비디오 메시지를 선택된 오디오/비디오 매체 내로 통합하는 것을 가능하게 한다. 맞춤화는 유저-발생된 오디오/비디오 메시지의 전-처리된 오디오/비디오 매체의 하나 또는 그 이상의 세그먼트 내로의 삽입, 결과적인(resulting) 맞춤화 오디오/비디오 매체의 믹싱(mixing) 및 그것을 새로운 오디오/비디오 파일(예를 들어, MP3(또는 다른 어떤 타입의 압축 오디오 파일) 또는 MPEG(또는 어떤 타입의 압축 비디오 파일))로 제공하는 것을 수반한다.
후술할 설명의 목적을 위해, 오디오/비디오 매체는 노래(오디오 매체를 위해) 또는 뮤직 비디오 클립(비디오 매체를 위해)이라고 가정되지만, 다른 타입의 오디오 또는 비디오 매체가 사용될 수 있음이 이해되어야 한다.
도 1을 다시 참조하면, 새로운 또는 전-존제(pre-existing) 노래들/뮤직 비디오 클립들 내에 존재하고, 미래의 오디오/비디오 메시지의 삽입을 위한 공간을 만들기 위해 그 내부에 하나 또는 그 이상의 세그먼트들이 식별되고(identified) 변경된(modified), 전-처리된 노래들/뮤직 비디오 클립들은 매체 데이터베이스(36) 내에 저장된다. 그러면, 변경된 세그먼트들은 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)의 관리자가 유저-발생된 오디오/비디오 메시지들에 대해 할당된 각 세그먼트의 위치(positioning)와 길이(length)를 전-프로그램(pre-program)할 수 있도록 하기 위해 맞춤화 서버(34)에 의해 사용된다. 각 노래/뮤직 비디오 클립은 노래/뮤직 비디오 클립의 음악적 구성(make-up)에 의존하는 하나, 둘 또는 셋의 유저-발생된 오디오/비디오 메시지들을 수신하기 위해 일반적으로 전-프로그램된다. 그러나, 어떠한 노래들/뮤직 비디오 클립들은 3개 이상의 오디오/비디오 메시지들을 수신하기 위해 전-프로그램될 수 있음이 이해되어야 한다.
도 2A와 2B를 참조하면, 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)에 의해 수행되는 오디오/비디오 매체 맞춤화 프로세스(100)의 예가 도시된다. 프로세스(100)의 단계들은 블록(102) 내지 블록(126)으로 나타나 있다.
프로세스(100)는 블록(102)에서 시작되며, 여기서 유저는 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)의 웹 서버(32) 상의 웹 인터페이스에 억세스거나, 스마트 폰(18) 상의 대응하는 오디오/비디오 맞춤화 어플리케이션을 실행한다. 그리고 매체 데이터베이스(36)로부터 자신이 맞춤화하길 원하는 노래/뮤직 비디오 클립을 선택한다. 웹 인터페이스 또는 스마트 폰 어플리케이션이 검색 기능을 제공하고, 카테고리, 아티스트 이름, 노래/뮤직 비디오 클립의 제목 등에 따라 노래들/뮤직 비디오 클립들을 디스플레이하는 것을 제공할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
이후에, 블록(104)에서, 유저는 노래 내에 삽입될 오디오/비디오 메시지의 개수(예, 하나, 둘 또는 셋)를 선택한다. 오디오/비디오 메시지들의 삽입을 위한 이용 가능한 세그먼트들의 개수는 선택된 노래/뮤직 비디오 클립 또는 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)의 셋팅에 의존하여 달라질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 후술하는 설명의 목적을 위해, 문장을 가볍게 하기 위해, 유저가 노래/뮤직 비디오 클립 내에 하나의 오디오/비디오 메시지를 삽입하는 것으로 가정한다. 이 단계는 선택적(optional)일 수 있으며, 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)은 노래/뮤직 비디오 클립 내에 삽입될 오디오/비디오 메시지를 하나만 제공할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 이러한 경우에, 블록(104)은 생략된다.
블록(106)에서, 프로세스(100)는 유저가 오디오/비디오 메시지를 레코드할 수 있도록 레코딩 인터페이스를 제공한다. 레코딩 인터페이스는, 예들 들어, 오디오/비디오 메시지가 오디오만을 포함하는 메시지인지 또는 오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)이 스마트 폰 어플리케이션으로 구현되는지 등에 의존하여, 다양한 형태를 가질 수 있다. 프로세스(100)는 주어진(given) 레코딩 메시지를 제공할 수 있으며, 또는 선택적으로 레코딩 인터페이스들의 선택을 제공하고 유저가 하나를 선택하도록 할 수 있다.
레코딩 인터페이스들의 예는 다음을 포함함
- 전화 레코딩 인터페이스(telephone recoding interface)(오디오 메시지들만을 위해), 이에 대해서 유저는 관련된 핀(associated pin)과 함께 전화할 전화번호를 제공받는다. 그리고 유저는 그의 또는 그녀의 집전화, 모바일 전화 또는 스마트 폰(18)(이 경우 마이크로만 사용됨)을 이용해 일반적 전화통신 네트웍(25)(land line, 셀룰러 네트웍 등) 또는 IP 전화방식(IP telephony)을 통해 오디오 메시지를 레코딩할 수 있다. 시간은 선택된 노래/뮤직 비디오 클립 및 노래/뮤직 비디오 클립에 삽입될 메시지의 개수에 의존하여 할당되며, 들을 수 있는 비프음(beep)이 할당된 시간의 종료에 대한 경고(예를 들어, 종료 5초 전)로 사용될 수 있다.
- 웹 레코딩 인터페이스(web recoding interface), 이에 대해서 유저는 웹 서버(32) 상의 웹 페이지로 향한다. 이는 예를 들어, 자바(java) 오디오/비디오 엔진을 포함한다. 웹 레코딩 인터페이스는, 레코딩 및/또는 그림 품질(picture quality) 상의 왜곡(distortion)을 방지하기 위해, 유저의 컴퓨터(12, 14), 마이크 레벨 및/또는 비디오 카메라(13) 그림 품질의 확인(verification)을 포함할 수 있다. 시간은 선택된 노래/뮤직 비디오 클립 및 노래/뮤직비디오 클립 내에 삽입될 메시지의 개수에 의존하여 할당되며, 온-스크린 시간 막대(on-screen time bar)가 남아있는 할당된 시간의 시각적 표시를 제공할 수 있다.
- 스마트 폰 어플리케이션 레코딩 인터페이스(smart phone application recording interface), 이는 오디오/비디오 메시지를 레코딩하기 위해 스마트 폰(180) 마이크 및 카메라를 이용한다.
대안적인 실시예에서, 유저는 오디오/비디오 메시지를 MP3 또는 MPEG(또는 다른 어떤 타입의 압축된 오디오 또는 비디오 파일)로서 이메일을 통해 또는 또 다른 실시예에서 CD/DVD 상의 메일 또는 다른 디지털 매체에 의해 제공하는 것에 대한 선택(option)을 제공받을 수 있다.
블록(108)에서, 유저는 레코딩된 오디오/비디오 메시지를 재생할 수 있다. 그리고 블록(110)에서 레코딩된 오디오/비디오 메시지를 수락하거나 거절할 수 있다. 만약에, 유저가 레코딩된 오디오/비디오 메시지를 거절하면, 프로세스(100)는 블록(106)으로 되돌아가고, 여기서 새로운 오디오/비디오 메시지가 레코딩된다. 만약, 레코딩된 오디오/비디오 메시지가 수락되면, 프로세스(100)는 블록(112)으로 진행되며, 여기서 레코딩된 오디오/비디오 메시지는 선택된 노래/뮤직 비디오 클립과 믹스된다. 맞춤화 서버(34)의 프로세서에 의해 수행되는 믹싱 프로세스는 이하에서 더 자세히 설명된다.
레코딩된 오디오/비디오 메시지와 선택된 노래/뮤직 비디오 클립이 믹스되면, 믹스된 노래/비디오 클립(맞춤화된 노래/뮤직 비디오 클립)은 블록(114)에서 맞춤화된 매체 데이터베이스(38)에 저장(save)된다.
블록(116)에서, 프로세스(100)는 유저에게 그 또는 그녀가 맞춤화된 노래/뮤직비디오 클립을 재생하고 싶은지 또는 공유하고 싶은지를 문의한다. 만약, 유저가 맞춤화된 노래/뮤직 비디오 클립을 재생하고자 하면, 프로세스(100)는 블록(118)으로 진행되고, 여기서 맞춤화된 노래/뮤직 비디오 클립이 유저에게 재생되고, 이후에 블록(116)으로 진행된다. 만약, 유저가 맞춤화된 노래/뮤직 비디오 클립을 공유하고자 하면, 프로세스(100)는 블록(120)으로 진행된다.
블록(120)에서, 유저는 그 또는 그녀의 지불 정보(payment information)를 입력할 것을 요구받는다. 이는 신용카드, 페이팔TM, 인앱 구매(in app purchase)(예를 들어, 아이폰TM과 같은 스마트 폰의 경우) 또는 다른 어떤 적절한 지불 방법을 통해 이루어질 수 있다. 이 단계는 더 이상 진행되기 이전에 지불을 확인(verification)하는 것을 포함할 수 있다.
블록(122)에서, 프로세스(100)는 유저가 원하는 공유 방법을 선택하도록 한다. 제안되는 공유 방법들은, 예를 들어, 이메일, 보통의 메일을 통한 CD/DVD 상으로, 맞춤화된 매체 데이터베이스(28) 내의 맞춤화된 노래/뮤직 비디오 클립에 대한 링크, 아이폰 푸시(오디오/비디오 맞춤화 시스템(30)이 아이폰TM 어플리케이션으로 구현되는 경우) 또는 다른 어떤 적용 가능한 전송 방법을 포함할 수 있다.
그리고, 블록(124)에서, 유저는 맞춤화된 노래/뮤직 비디오 클립의 의도한 수령인에 관련된 정보를 입력한다. 이 정보는, 예를 들어, 이메일 주소, 전화 번호, 물리적 지역 주소, 등등을 포함할 수 있으며, 또한, 선택적으로 의도한 수령인에게 보낼 텍스트 메시지를 포함할 수 있다.
마지막으로, 블록(126)에서, 블록(122)에서 선택된 공유 방법과 블록(124)에서 입력된 의도한 수령인 정보에 의존하여, 맞춤화된 노래/뮤직 비디오 클립이 선택된 공유 방법을 통해 의도한 수령인에게 제공된다.
실행되는 다양한 단계들이 변경될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 또한, 단계들의 일부가 생략되거나 추가적인 단계들이 더해질 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
믹싱 프로세스( Mixing process )
앞선 설명에서 정의된 바와 같이, 오디오/비디오 매체는 오디오 매체와 비디오 매치를 포괄한다. 따라서, 도 3A와 3B는 오디오 매체를 위한 믹싱 프로세스의 예를 도시하고, 도 4는 비디오 매체를 위한 믹싱 프로세스의 예를 도시한다.
오디오 매체 믹싱 프로세스
도 3A와 3B를 참조하면, 오디오/비디오 매체가 오디오 매체인 경우에, 오디오/비디오 매체 맞춤화 프로세스(100)(도 2A와 2B)의 블록(112)에서 맞춤화 서버(34)의 프로세서에 의해 수행되는 믹싱 프로세스(200)의 설명적 예를 나타내는 순서도가 도시된다. 프로세스(200)의 단계들은 블록 202에서 204로 나타난다.
오디오 믹싱 프로세스(200)는, 레코딩된 오디오 메시지가 노래에 합쳐지기 전에 레코딩 스튜디오에서 레코딩된 것처럼 들리도록 하기 위해, 오디오 디지털 시그널 프로세싱(DSP: digital signal processing) 효과들을 통해 자동적으로 레코딩된 오디오 메시지를 처리한다. 이는 최종 제품, 즉 맞춤화된 노래, "전문적으로 생성된(professionally produced)" 사운드를 제공한다.
프로세스(200)는 블록(202)에서 시작되며, 여기서 선택된 뮤직 비디오 클립과 연관된 오디오 처리 파라매터들이 로드(load)된다. 이들 오디오 처리 파라매터들(audio treatment parameters)은 레코딩된 비디오 메시지에 적용될 다양한 DSP 효과들을 위해 사용된다. 대안적인 실시예에서, 오디오 처리 파라매터들은 장치 또는 오디오 메시지를 레코딩하기 위해 사용되는 방법과 더 연관될 수 있다.
블록(204)에서, 레코딩된 오디오 메시지는 믹싱 프로세스를 위해 더욱 적절한 포맷으로 선택적으로(optionally) 변환(convert)될 수 있다. 예를 들어, WAV 포맷으로 변환될 수 있다.
블록(206)에서, 레코딩된 오디오 메시지는 선택적으로(optionally) 스테레오(stereo)로 변환될 수 있다. 이 단계는 오디오 메시지가 모노(mono)로 레코딩 되었을 경우에(예를 들어, 스마트 폰(18)으 마이크에 의해 녹음된 경우에) 적용된다.
그리고, 블록(208)에서, 레코딩된 오디오 메시지는 시작과 끝의 묵음(silence)를 제거하기 위해 크롭된다(cropped).
이에 뒤따라, 블록(210)에서, 팝과 클릭(pops and clicks)을 방지하기 위해, 배우 빠른 페이드(very fast fades)와 같은 페이딩(fading)이 레코딩된 오디오 메시지의 시작과 끝에 적용된다.
블록(212)에서, 너무 급작스럽게 끝나지 않도록 하기 위해, 패딩(padding)이 레코딩된 오디오 메시지의 끝에 더해진다. 그리고 블록(214)에서 배경 노이즈(background noise)를 줄이기 위해 노이즈 감소(reduction)가 적용된다.
블록(216)에서, 레코딩된 오디오 메시지는 이퀄라이즈되고(equalized), 블록(218)에서 볼륨을 조절(regulate)하기 위해 압축된다.
그러면, 블록(220)에서, 레코딩된 오디오 메시지는 다시 한번 이퀄라이즈된다(여기서 사용되는 파라매터들은 첫번째 이퀄라이징에서 사용된 것과 다름). 그리고 블록(222)에서 울림(reverb)이 다른 분위기(ambience)를 더하기 위해 적용된다.
블록(224)에서, 레코딩된 오디오 메시지는 다시 한번 압축된다(여기서 사용되는 파라매터들은 첫번째 압축에서 사용된 것과 다름). 이후에, 블록(226)에서 레이트 리미터(rate limiter)가 왜곡(distortion)을 제한하기 위해 적용된다.
DSP 효과들에 이어서, 블록(228)에서, 처리된 오디오 메시지는 전-처리된 노래의 소정(pre-determined) 세그먼트 내로 삽입된다. 처리된 오디오 메시지는 메시지의 길이에 의존하는 할당된 시간 세그먼트 내에 전략적으로(strategically) 위치한다. 만약, 유저가 그 또는 근의 메시지를 위해 이용가능한 시간을 모두 사용하지 않았으면, 프로세스(200)는 "전문적으로 생성된" 효과를 최대화하기 위해 자동적으로 처리된 오디오 메시지를 할당된 시간 세스먼트의 마지막 부분에 위치시킨다.
처리된 오디오 메시지가 전-처리된 노래에 삽입되면, 블록(232)에서 이식 가능성(portability)을 최적화하기 위해 오디오 인코딩 압축이 적용된다.(예를 들어, MP3 파일로). 그리고 블록(234)는 프로세스(100)의 블록(114)으로 제공된다(도 2A와 2B 참조).
비디오 매체 믹싱 프로세스
도 4를 참조하면, 오디오/비디오 매체가 비디오 매체인 경우에, 오디오/비디오 매체 맞춤화 프로세스(100)의 블록(112)에서 맞춤화 서버(34)의 프로세서에 의해 실행되는 믹실 프로세스(300)의 예를 보여주는 순서도가 도시된다. 프로세스(300)의 단계들은 블록 302에서 320으로 나타난다.
비디오 믹싱 프로세스(300)는, 뮤직 비디오 클립으로 삽입되기 이전에 최적의 음향 비디오 품질을 얻기 위해, 자동으로 DSP 효과들을 통해 레코딩된 비디오 메시지의 오디오 부분을 처리하고, 비디오 필터들을 통해 비디오 부분을 처리한다. 이는 최종 제품, 즉 맞춤화된 뮤직 비디오 클립, "전문적으로 생성된" 사운드와 모습(look)을 제공한다.
프로세스(300)는 블록(302)에서 시작되며, 여기서 선택된 뮤직 비디오 클립과 관련된 비디오 처리 파라매터들이 로드된다. 이들 비디오 처리 파라매터들은 레코딩된 비디오 메시지에 적용되는 다양한 DSP 효과와 디지털 비디오 필터들을 위해 사용된다. 대안적인 실시예에서, 비디오 처리 파라매터들은 비디오 메시지를 레코드하기 위해 사용되는 장치 또는 방법과 더 관련될 수 있다.
블록(304)에서, 레코딩된 비디오 메시지는 믹싱 프로세스에 보다 적합한 포맷으로 선택적으로 변환될 수 있다.
그리고, 블록(306)에서, 도 3A와 3B의 프로세스(200)과 유사하게, 비디오 메시지의 오디오 부분이 DSP 효과를 적용하는 것에 의해 처리된다.
블록(308)에서, 레코딩된 비디오 메시지의 비디오 부분의 밝기(brightness)와 콘트라스트(contrast)가 조절된다. 그리고 블록(310)에서 그레인 감소(grain reduction)가 적용된다.
DSP 효과와 디지털 비디오 필터들에 이어서, 블록(314)에서, 처리된 비디오 메시지는 전-처리된 뮤직 비디오 클립의 소정 세그먼트 내로 삽입된다. 처리된 비디오 메시지는 메시지의 길이에 의존하여 할당된 시간 세그먼트에 전략적으로 위치한다. 만약, 유저가 그 또는 그녀의 메시지를 위해 이용가능한 시간을 다 사용하지 않았으면, 프로세스(300)는 "전문적으로 생성된" 효과를 최대화하기 위해 자동적으로 처리된 오디오/비디오 메시지를 분배된 세그먼트의 마지막 시간에 배치한다.
처리된 비디오 메시지가 전-처리된 뮤직 비디오 클립에 합쳐지면, 비디오 메시지의 비디오 부분의 끝은 자동적으로 뮤직 비디오 클립으로 디졸브된다(dissolved). 그리고, 블록(318)에서 이식 가능성(portability)을 최적화하기 위해 비디오 인코딩 압축이 적용된다. 이후에, 블록(320)에서, 맞춤화된 뮤직 비디오 클립은 프로세스(100)의 블록(114)으로 제공된다(도 2A와 2B 참조).
다양한 DSP 효과와 디지털 비디오 필터들이 적용되는 순서, 그들이 적용되는 회수는 다를 수 있다는 것이 이해되어야 한다. DSP 효과 및/또는 디지털 비디오 필터들의 일부는 생략되거나, 추가적인 것들이 부가될 수 있다는 것 역시 이해되어야 한다. DSP 효과 및/또는 디지털 비디오 필터들은 선택된 노래/뮤직 비디오 클립에 의존하여 역시 달라질 수 있다. 예를 들어, 합창단(choir)을 포함하는 노래의 경우에, 울림(reverb) DSP 효과가 프로세스(200, 도 3B)의 블록(222)에서 다수 번 적용될 수 있다.
본 발명이 특정 실시예와 이들의 예에 의해서 설명되었으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고, 변경이 가능하다는 것은 당연하다.

Claims (25)

  1. 통신 매체를 맞춤화하는 방법에 있어서,
    메시지의 수신을 위해, 상기 통신 매체에 전-처리된 세그먼트를 제공하는 a단계;
    상기 메시지를 획득하는 b단계;
    상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트 내에 삽입하는 c단계; 및
    상기 메시지와 통신 매체를 믹싱하여 맞춤화된 통신 매체를 생성하는 d단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 맞춤화된 통신 매체를 데이터베이스에 저장하는 e단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 a단계는
    메시지의 수신을 위해, 전-처리된 세그먼트와 이용 가능한 통시 매체의 리스트를 디스플레이하는 a1단계;
    유저가 리스트된 통신 매체를 선택하도록 하는 a2단계; 및
    선택된 통신 매체를 제공하는 a3단계를 포함하는
    방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 b단계는
    유저가 메시지를 제공하도록 하는 b1단계; 및
    상기 유저로부터 상기 메시지를 획득하는 b1단계를 포함하는
    방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 b단계는
    유저가 메시지를 제공하도록 하는 b1단계;
    상기 유저에게 메시지 레코딩 인터페이스를 제공하는 b2단계; 및
    상기 메시지를 획득하는 b3단계를 포함하는
    방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    유저가 의도한 수령인과 관련된 정보를 입력하도록 하는 e단계; 및
    상기 맞춤화된 매체를 상기 의도한 수령인에게 제공하는 f단계
    를 더 포함하는 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    유저가 지불 정보를 입력하도록 하는 e단계
    를 더 포함하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 통신 매체는 다수의 전-처리된 세그먼트를 포함하고, 다수의 메시지가 획득되고, 각 메시지는 관련된 전-처리된 세그먼트에 대응하는
    방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 통신 매체는 오디오 매체와 비디오 매체 중 하나인
    방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 통신 매체는 오디오 매체이고 상기 메시지는 오디오 메시지이며,
    상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트에 삽입하기 전에, 디지털 시그널 프로세싱 효과를 상기 메시지에 적용하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 디지털 시그널 프로세싱 효과의 오디오 처리 파라매터들은 상기 통신 매체에 따라 선택되는
    방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 디지털 시그널 프로세싱 효과의 오디오 처리 파라매터들은 상기 메시지를 획득하는 방법에 따라 선택되는
    방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 통신 매체는 비디오 매체이고 상기 메시지는 비디오 메시지이며,
    상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트에 삽입하기 전에, 디지털 비디오 필터들을 상기 메시지에 적용하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 디지털 비디오 필터들의 비디오 처리 파라매터들은 상기 통신 매체에 따라 선택되는
    방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 디지털 비디오 필터들의 비디오 처리 파라매터들은 상기 메시지를 획득하는 방법에 따라 선택되는
    방법.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 통신 매체는 오디오와 비디오 매체이고 상기 메시지는 오디오와 비디오 메시지이며,
    상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트에 삽입하기 전에, 디지털 시그널 프로세싱 효과를 상기 메시지의 오디오 부분에 적용하고 디지털 비디오 필터들을 상기 메시지의 비디오 부분에 적용하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 디지털 시그널 프로세싱 효과의 오디오 처리 파라매터들과 상기 디지털 비디오 필터들의 비디오 처리 파라매터들은 상기 통신 매체에 따라 선택되는
    방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 디지털 시그널 프로세싱 효과의 오디오 처리 파라매터들과 상기 디지털 비디오 필터들의 비디오 처리 파라매터들은 상기 메시지를 획득하는 방법에 따라 선택되는
    방법.
  19. 통신 매체를 맞춤화하는 시스템에 있어서,
    메시지의 수신을 위해, 적어도 하나의 통신 매체와 전-처리된 세그먼트를 포함하는 데이터베이스;
    유저 인터페이스;
    레코딩 인터페이스; 및
    상기 데이터베이스, 상기 유저 인터페이스 및 상기 레토딩 인터페이스에 동작 가능하게 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는
    상기 유저 인터페이스를 통해 상기 데이터베이스 내의 상기 통신 매체의 리스트를 디스플레이하고,
    유저가 상기 유저 인터페이스를 통해 리스트된 통신 매체를 선택하도록 하고,
    상기 유저가 상기 레코딩 인터페이스를 통해 메시지를 제공하도록 하고,
    선택된 통신 매체의 상기 전-처리된 세그먼트 내에 상기 메시지를 삽입하고,
    상기 메시지와 선택된 통신 매체를 믹싱하여 맞춤화된 통신 매체를 생성하게 하도록 구성된
    시스템.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 통신 매체는 오디오 매체이고 상기 메시지는 오디오 메시지이며,
    상기 프로세서는
    상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트에 삽입하기 전에, 디지털 시그널 프로세싱 효과를 상기 메시지에 적용하도록 더 구성된
    시스템.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 디지털 시그널 효과의 오디오 처리 파라매터들은 선택된 통신 매체에 따라 선택되는
    시스템.
  22. 제 19항에 있어서,
    상기 통신 매체는 비디오 매체이고 상기 메시지는 비디오 메시지이며,
    상기 프로세서는
    상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트에 삽입하기 전에, 디지털 비디오 필터들을 상기 메시지에 적용하도록 더 구성된
    시스템.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 디지털 비디오 필터들의 비디오 처리 파라매터들은 선택된 통신 매체에 따라 선택되는
    시스템.
  24. 제 19항에 있어서,
    상기 통신 매체는 오디오와 비디오 매체이고 상기 메시지는 오디오와 비디오 메시지이며,
    상기 프로세서는
    상기 메시지를 상기 통신 매체의 전-처리된 세그먼트에 삽입하기 전에, 디지털 시그널 프로세싱 효과를 상기 메시지의 오디오 부분에 적용하고 디지털 비디오 필터들을 상기 메시지의 비디오 부분에 적용하도록 더 구성된
    시스템.
  25. 제 24항에 있어서,
    상기 디지털 시그널 프로세싱 효과의 오디오 처리 파라매터들과 상기 디지털 비디오 필터들의 비디오 처리 파라매터들은 선택된 통신 매체에 따라 선택되는
    시스템.
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