KR20110077726A - 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법 - Google Patents

무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법 Download PDF

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Abstract

비예약 전송 구간에서 다수의 디바이스들이 경쟁하지 않고 균등하게 데이터 전송 기회를 획득하게 할 수 있는 무선 네트워크에서 매체 접근 제어 방법이 개시된다. 상기 매체 접근 제어 방법은, 네트워크 내 디바이스들이 비콘 구간 내의 비콘 슬롯 중 하나를 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계; 상기 네트워크 내 디바이스들이 데이터 전송 구간의 비예약 구간에서 상기 자신의 비콘 슬롯의 슬롯 번호에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계; 및 상기 결정하는 단계에서 결정된 데이터 전송 순서에 따라 상기 비예약 구간에서 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
매체 접근 제어(MAC), 와이미디어(Wimedia), DRP, PCA, 비콘, 슈퍼프레임

Description

무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법{MEDIA ACCESS CONTROL METHOD IN WIRELESS NETWORK}
본 발명은 무선 통신 분야에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 비예약 전송 구간에서 다수의 디바이스들이 경쟁하지 않고 균등하게 데이터 전송 기회를 획득하게 할 수 있는 무선 네트워크에서 매체 접근 제어 방법에 관한 것이다.
최근 무선 USB, 무선 디스플레이, 무선 비디오/HDTV 스트리밍 등과 같은 애플리케이션의 통합이 이루어짐에 따라 수백 Mbps에 이르는 높은 데이터 전송율이 요구되고 있다. 이러한 요구를 충족시키기 위해 높은 데이터 전송율을 지원할 수 있는 여러 가지 무선 통신 표준이 제안되고 있으며 그 중 하나가 와이미디어(Wimedia) 통신 방식이다.
이러한 와이미디어의 채널 접근 제어 방식은, 슬롯구간을 여러 장치들이 사용하기 위하여 경쟁을 기반으로 접근하게 되는데, voice, video, best effort, background와 같은 4가지의 서로 다른 접근 범주(Access Categories: ACs)의 응용에 서로 다른 채널 경쟁 파라미터를 부여하여 차별화된 전송이 이루어지도록 한다. 즉, 4가지 범주에 따라 AIFS(Arbitrary Inter Frame Space)를 다르게 부여하여 CSMA/CA를 위한 백오프(backoff)의 시작 시간을 조절함으로써 적용된다. 또한, 백오프 시간을 결정하는 CW(Contention Window)의 범위를 차별적으로 부여하여 CSMA/CA에서의 채널 점유 과정에서의 우선순위를 부여한다.
특히, 종래의 와이미디의 채널 접근 제어방법은 슈퍼프레임의 데이터 전송 구간 중 DRP(Distributed Reservatioin Protocol)에 의해 예약된 구간을 제외한 비예약 전송구간에서는 PCA(Prioritized Contention Access)를 이용하여 빈 타임 슬롯을 다수의 디바이스들이 서로 경쟁을 기반으로 사용하는 무선채널 접근 제어 방식을 채용하고 있다. 이 기법은 기존 IEEE 802.11e의 EDCA(Enhanced Distributed Coordination Access) 방식과 유사하다.
일반적으로 DRP 구간을 통하여 타임 슬롯을 예약하는 경우 CBR(Constant Bit Rate) 종류의 트래픽을 전송하게 되는데 이 타임 슬롯을 예약하는 경우 최고치의 데이터 량을 고려하여 타임 슬롯을 예약하는 것이 아니라 효율성을 위해 평균치를 고려하여 타임 슬롯을 예약하게 된다. 이러한 경우 추가적으로 데이터가 발생하여 예약된 타임 슬롯 구간이 부족한 경우가 생기게 되는데, 실시간 트래픽처럼 한 슈퍼프레임을 지나서 전송되는 것에 민감한 트래픽의 경우 비예약 구간(PCA 구간)을 이용하여 전송될 필요가 있다. 또한 VBR(Variable Bit Rate) 특성의 비디오 트래픽이나 FTP 트래픽과 같은 경우 고정된 타임 슬롯 구간을 통한 전송이 필수적이지 않기 때문에 PCA 구간을 이용할 수도 있다. 또한, VBR 용도의 데이터가 추가적으로 발생하거나 통신의 효율적인 변경을 위하여 즉각적으로 명령(Command) 프레임이나 제어(control) 프레임을 보내야 하는 경우 PCA 구간을 사용하게 된다. 그러나 이런 PCA 구간은 CSMA/CA를 이용하여 장치들이 데이터를 전송하기 때문에, 충돌에 의한 타임 슬롯 낭비 구간이 많이 생기게 되고 데이터 전송 및 전체적인 처리율이 낮아지게 되는 문제점이 있다.
본 발명은, 충돌 문제와 채널 낭비 문제를 개선하고, 비컨 구간을 통해 알 수 있는 자신의 슬롯 번호와 이웃들의 슬롯 번호를 이용하여 채널 경쟁 없이 순차적으로 채널을 이용할 수 있는 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법을 제공하는 것을 해결하고자 하는 기술적 과제로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명은,
네트워크 내 디바이스들이 비콘 구간 내의 비콘 슬롯 중 하나를 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계;
상기 네트워크 내 디바이스들이 데이터 전송 구간의 비예약 구간에서 상기 자신의 비콘 슬롯의 슬롯 번호에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계; 및
상기 결정하는 단계에서 결정된 데이터 전송 순서에 따라 상기 비예약 구간에서 데이터를 전송하는 단계
를 포함하는 와이미디어 네트워크 운용 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시형태에서, 상기 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계는, 상기 디바이스들이, 사용 중인 비콘을 스캔한 후, 비콘 구간 내에서 현재 사용중인 비콘 슬롯 중 최대 비콘 슬롯 번호를 갖는 비콘 슬롯 이후의 비콘 슬롯 중 하나를 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계일 수 있다.
본 발명의 일실시형태에서, 상기 슬롯 번호에 따라 전송 순서를 결정하는 단계는, 상기 디바이스들이 비예약 구간에서 전송할 데이터의 유무를 표시하는 제1 필드를 포함하는 정보 요소(Information Element)를 브로드케스팅 하는 단계; 및 상기 디바이스들이 타 디바이스들의 상기 정보 요소를 수신하여 해당 디바이스에 전송 데이터 유무를 확인하고, 자신의 비콘 슬롯의 슬롯 번호와 타 디바이스들의 비콘 슬롯의 슬롯 번호 및 디바이스들의 전송 데이터 유무에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
이 실시형태에서, 상기 정보 요소는, 비예약 구간에서 최선으로 데이터를 전송하는 디바이스임을 표시하는 제2 필드를 더 포함할 수 있으며, 상기 전송 데이터 유무에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계는, 제2 필드에 최선으로 데이터를 전송하는 것으로 표시된 디바이스를 비예약 구간에서 최선으로 데이터를 전송하는 디바이스로 하여, 상기 디바이스들의 슬롯 번호 및 상기 디바이스들의 전송 데이터 유무에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계일 수 있다.
또한, 이 실시형태에서, 상기 제2 필드에 최선으로 데이터를 전송하는 것으로 표시되는 디바이스는, 사전 설정된 슈퍼프레임마다 변경될 수 있다.
본 발명의 일실시형태에서, 상기 비예약 구간에서 데이터를 전송하는 단계는, 상기 결정된 데이터 전송 순서에 따라 데이터를 전송하는 디바이스가 자신의 데이터 전송 시 허용된 최대 전송 기회(TXOP)로 데이터를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, CSMA/CA 방식의 경쟁적 채널 접근의 단점을 해결하고 최대한 모든 장치들이 균등하게 전송 기회를 획득함으로써 오버헤드 및 충돌 발생에 의한 타임슬롯 낭비의 문제를 개선할 수 있다. 특히, 종래에 와이미디어 네트워크에서 적용하였던 PCA 구간을 위한 통신은 IEEE 802.11e의 EDCA 방식을 그대로 도입함으로써 비컨 정보에 의해 독립적 통신을 수행하는 분산매체접근제어 시스템의 복잡도를 증가시킨 반면, 본 발명은 새로운 정보 요소(IE)만을 추가적으로 도입함으로써 이러한 복잡성과 오버헤드를 개선할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시형태를 보다 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명되는 실시형태로 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시형태는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에 도시된 구성요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다는 점을 유념해야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시형태에 따른 와이미디어(WiMedia) 네트워크 운용 방법을 도시한 흐름도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일실시형태에 따른 와이미디어 네트워크 운용 방법은, 네트워크 내 디바이스들이 비콘 구간 내의 비콘 슬롯 중 하나를 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계(S11)와, 상기 네트워크 내 디바이스들이 데이터 전송 구간의 비예약 구간에서 상기 자신의 비콘 슬롯의 슬롯 번호에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계(S14, S15) 및 상기 결정하는 단계에서 결정된 데이터 전송 순서에 따라 상기 비예약 구간에서 데이터를 전송하는 단계(S16)를 포함할 수 있다.
도 2는 와이미디어 네트워크의 데이터 송수신에 사용되는 슈퍼프레임 구조를 도시한 것이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 와이미디어 네트워크의 운용에 사용되는 슈퍼프레임(10)은 크게 비콘 구간(11)과 데이터 전송 구간(12)으로 구분할 수 있다. 비콘 구간(10)은 각각 하나의 디바이스가 할당되는 복수의 비콘 슬롯(111)을 포함할 수 있다. 또한, 데이터 전송 구간(12)은 디바이스들의 예약된 타임슬롯으로 이루어진 DRP(Distributed Reservation Protocol) 예약 구간(121)과, 디바이스들에 의해 예약되지 않은 비예약 구간(122)를 포함할 수 있다. 본 발명은 이러한 슈퍼프레임(10) 구조에서 비예약 구간(122)을 디바이스들의 경쟁 없이 사용하는 방법에 관한 것이다.
다시, 도 1 및 도 2를 참조하면, 상기 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계(S11)는, 네트워크 내 디바이스들이 현재 사용 중인 비콘을 스캔한 후, 비콘 구간(11) 내의 비콘 슬롯 중 하나를 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계이다. 더욱 상세하게 상기 단계(S11)는, 디바이스들이 비콘 구간(11)을 스캔한 후, 비콘 구간(11) 내에서 현재 사용중인 비콘 슬롯 중 최대 비콘 슬롯 번호를 갖는 비콘 슬롯 이후의 비콘 슬롯 중 하나를 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계일 수 있다.
이어, 본 발명의 일실시형태에 따른 와이미디어 네트워크 운용 방법은, 비콘 구간(11)이 종료된 이후, DRP(Distributed Reservation Protocol) 예약 구간(121)에서의 DRP 방식의 통신이 이루어지는지 또는 비예약 구간(122)에서의 통신이 이루어지는지를 확인하여(S12), DRP 방식의 통신이 이루어져야 하는 경우 DRP 방식에 의한 데이터 전송이 이루어진다(S13).
한편, DRP 예약 구간에 의한 통신이 아닌 비예약 구간(122)을 이용한 통신이 이루어져야 하는 경우, 네트워크 내 디바이스들이 자신의 비콘 슬롯의 슬롯 번호에 따라 데이터 전송 순서를 결정하고(S14, S15), 그 결정된 데이터 전송 순서에 따라 상기 비예약 구간에서 데이터를 전송할 수 있다(S16).
슬롯 번호에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계는, 디바이스들이 자신의 데이터 전송에 관련된 각종 정보를 포함하는 필드들로 이루어진 정보 요소(Information Element)를 브로드케스팅 하는 단계(S14)와, 각 디바이스들이 네트워크 내의 다른 디바이스들의 정보 요소를 수신한 후, 정보 요소에 포함된 각종 필 드의 정보와 비콘 슬롯의 슬롯 번호에 따라 비예약 구간에서의 데이터 전송 순서를 결정할 수 있다(S15).
도 3은 본 발명의 일실시형태에 따른 와이미디어 네트워크 운용 방법에 적용되는 정보 요소(Information Element)의 일례를 도시한 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시형태에 따른 와이미디어 네트워크 운용 방법에 적용되는 정보 요소(Information Element)는, 복수의 필드(field)(21-26)로 이루어질 수 있다. 예를 들어, Element ID 필드(21)는 정보 요소를 전송하는 디바이스에 대한 식별 정보를 기재할 수 있으며, Length 필드(22)는 전송하고자 하는 데이터가 있는 경우 그 데이터의 길이를 기재하는 필드이다. 또한, RP(Reference Point) 필드(23)는 자신이 비경쟁 구간에서 첫번째 데이터 전송 디바이스임을 표시하는 필드이고, Target Dev. Addr. 필드(24)는 전송하고자 하는 데이터가 있는 경우 그 데이터의 목적지 디바이스의 주소를 표시하는 필드이다. 또한, QE(Queue Existence) 필드(25)는 자신이 전송할 데이터가 존재하는지를 표시하기 위한 필드이고, AC(Access Category) 필드는 전송하고자 하는 데이터의 형식에 따른 데이터 전송의 전송 기회(TXOP)값을 기재할 수 있다. 본 발명의 일실시형태에 따르면, 데이터 전송 순서가 된 디바이스는 최대 전송 기회(TXOP)로 데이터를 전송할 수 있도록 AC 필드를 결정할 수 있다.
도 3에 도시된 정보 요소에서 디바이스들의 데이터 전송 순서를 결정하는데 사용되는 필드는 RP 필드(23)와 QE 필드(25)이다.
먼저, 데이터 전송 순서를 결정하기 위해 QE 필드(25)를 고려할 수 있다. 예를 들어, 각 디바이스들은 자신이 전송할 데이터가 존재하는 경우 이 QE 필드(25)를 '1'으로 기재하고, 자신이 전송할 데이터가 존재하지 않는 경우 이 QE 필드(25)를 '0'으로 기재할 수 있다. 각 디바이스들은 네트워크 내 디바이스들로부터 수신한 정보 요소에서 QE 필드를 확인하고, 자신의 슬롯번호와 다른 디바이스들의 QE 필드를 고려하여 자신의 데이터 전송 순서를 확인할 수 있다. 즉, QE 필드를 '0'으로 표시한 디바이스들을 제외하고 QE 필드를 '1'으로 표시한 디바이스들에 대해, 해당 디바이스들에 할당된 비콘 슬롯의 슬롯 번호 순으로 비예약 구간에 대한 디바이스들의 데이터 전송 순서를 결정할 수 있다.
다음으로, 데이터 전송 순서를 결정하기 위해 RP 필드(23)를 고려할 수 있다. 상기 RP 필드(23)는 비예약 구간에서 최선, 즉 가장 먼저 데이터를 전송하는 디바이스를 표시하기 위한 필드로서, 이 RP 필드(23)가 '1'으로 기재된 디바이스는 비예약 구간에서 최선으로 데이터를 전송하는 디바이스가 되고, 나머지 디바이스는 RP 필드(23)가 '1'인 디바이스의 비콘 슬롯 번호 다음의 슬롯 번호를 갖는 디바이스부터 슬롯 번호의 순서대로 데이터 전송의 순서를 결정할 수 있다. 이 RP 필드(23)의 값을 '1'으로 갖는 디바이스는 사전 설정된 수의 슈퍼프레임이 경과하면 변경될 수 있다. 이와 같이 하나의 RP 필드(23)의 변경을 통해, 하나의 디바이스가 계속 최선의 데이터 전송 순서를 독점하는 것을 방지하여 네트워크 내 전체 디바이스에 대한 데이터 전송 순서의 형평성을 부여할 수 있다. 또한, 본 발명은 비예약 구간에서 각 디바이스들의 경쟁 방식의 데이터 전송을 회피함으로써, 충돌에 의한 타임 슬롯 낭비를 제거하고 데이터 전송 및 처리율을 향상시킬 수 있다.
다시, 도 1을 참조하면, 하나의 슈퍼프레임이 종료되면 현재 데이터 전송 중인 디바이스가 전송하고자 한 데이터를 모두 전송하였는지 잔여 데이터가 있는지 확인하고(S17), 잔여 데이터가 있는 경우에는 다음 슈퍼프레임을 기다린 후(S18) 다시 그 다음 슈퍼프레임에 대해 결정되는 데이터 전송 순서에 따라 데이터 전송을 재개할 수 있다.
도 4는 전술한 것과 같은 본 발명의 일실시형태에 따른 와이미디어 네트워크 운용 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 4의 (a)는 A-K의 디바이스가 운용되는 와이미디어 네트워크에서의 슈퍼프레임 구조의 일례를 도시한 것이며, 도 4의 (b)는 도 4의 (a)에 도시된 슈퍼프레임 구조에서 각 디바이스들의 비콘 슬롯번호, 각 디바이스들의 정보요소(IE)에 포함된 'QE' 필드의 값 및 그에 따른 데이터 전송 순서를 도시한 도면이다.
도 4의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 비콘 구간의 비콘 슬롯들은, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 13, 15, 16번 슬롯이 디바이스 A-K에 각각 순서대로 할당되고, 각 디바이스들 중 디바이스 A, B, C, F 및 J는 사전에 할당된 예약 전송 구간을 통해 데이터를 전송하고, 나머지 디바이스 D, E, G, H, I 및 K는 비예약 전송 구간을 이용하여 데이터를 전송한다. 이 때, 디바이스 D, E, G, H, I 및 K 대한 비예약 전송 구간의 데이터 전송 순서를 결정하여야 한다.
본 발명에 따르면, 각 디바이스들에 할당된 비콘 슬롯번호와 각 디바이스들에 의해 송신되는 정보요소의 RP 필드 및 QE 필드에 따라 비예약 전송 구간에 대한 전송 순서가 결정된다.
먼저, 비예약 구간을 통해 데이터 전송할 디바이스 D, E, G, H, I 및 K 디바이스들의 정보요소에서 QE 필드를 살펴보면 디바이스 H의 QE 필드만 '0'으로 표시되고 나머지 디바이스 D, E, G, I 및 K는 QE 필드는 '1'으로 표시된다. 즉, 디바이스 H는 전송할 데이터가 없는 것으로 표시하였으므로, 디바이스 D, E, G, I 및 K에 대해 순서가 결정될 수 있다.
다음으로, 디바이스 D, E, G, I 및 K의 정보 요소 중 'RP' 필드를 살펴보면, 디바이스 D의 'RP' 필드가 1로 표시되어, 디바이스 D가 비예약 전송 구간을 통해 데이터를 전송할 최초의 디바이스임이 확인된다.
이와 같이, 각 디바이스의 정보 요소 및 비콘 슬롯번호를 고려하면, 비예약 구간을 통해 데이터 전송할 디바이스 중 전송할 데이터를 갖는 것으로 QE 필드를 표시한 디바이스 D, E, G, I 및 K가 비예약 구간을 이용하여 데이터를 전송해야하는 디바이스로 결정되고, 이 중 RP 필드를 1로 표시한 디바이스 D가 비예약 구간을 이용한 최초 데이터 전송 디바이스가 되며 그 이후에는 비콘 슬롯 번호에 따라 디바이스 E, G, I 및 K가 순차적으로 비예약 구간에서 데이터를 전송하게 된다.
한편, 정보요소 중 RP 필드는 사전 설정된 슈퍼프레임이 경과되면 다른 디바이스가 1의 값을 갖도록 변경될 수 있다. 이는 하나의 디바이스가 계속 최우선 데이터를 전송하게 되는 것을 방지하여 각 디바이스간의 데이터 전송 순위의 형평성 을 고려하기 위함이다. 예를 들어, 사전 설정된 슈퍼프레임이 경과된 후에, 최선의 데이터 전송 디바이스는 디바이스 E가 될 수 있도록, 디바이스 E에서 전송하는 정보 요소의 RP 필드가 1로 표시되고 나머지 디바이스의 정보 요소에는 RP 필드가 0으로 표시될 수 있다. 따라서, 사전 설정된 슈퍼프레임이 경과된 이후에는, 디바이스 E, G, I 및 K가 순서대로 전송하고 최후에 D가 데이터를 전송하게 된다. 즉, RP 필드에 1의 값을 표시하게 되는 디바이스가 소정 슈퍼프레임마다 비콘 슬롯번호 순서대로 바뀌게 되면, 최우선 데이터 전송이 가능했던 디바이스가 소정 슈퍼프레임 이후에는 최후의 데이터 전송 디바이스로 변경됨으로써 데이터 전송 순서의 형평성을 고려할 수 있게 된다.
도 5 및 도 6은 종래의 경쟁 방식의 비예약 구간 통신 방법을 적용한 네트워크와, 본 발명에 따른 네트워크의 성능을 비교하는 비교 그래프이다. 특히, 도 5는 MSDU(MAC Service Data Unit) 사이즈에 따른 데이터 처리량(throughput)을 나타내며, 도 6은 데이터율(Data rate)에 따른 데이터 처리량을 나타내는 그래프이다. 도 5 및 도 6에 도시한 바와 같이, 본 발명은 기존의 경쟁 방식의 PCA 통신에 비해 현저하게 향상된 데이터 처리량을 나타냄을 확인할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은, CSMA/CA 방식의 경쟁적 채널 접근의 단점을 해결하고 최대한 모든 장치들이 균등하게 전송 기회를 획득함으로써 높은 전송 효율을 얻을 수 있다. 즉, 본 발명은, 종래의 기술의 PCA구간에서 CSMA/CA 경 쟁적 접근에 의한 오버헤드 및 충돌 발생 등과 같은 타임슬롯 낭비 문제를 개선할 수 있다. 특히, 종래에 와이미디어 네트워크에서 적용하였던 PCA 구간을 위한 통신은 IEEE 802.11e의 EDCA 방식을 그대로 도입함으로써 비컨 정보에 의해 독립적 통신을 수행하는 분산매체접근제어 시스템의 복잡도를 증가시킨 반면, 본 발명은 새로운 정보 요소(IE)만을 추가적으로 도입함으로써 이러한 복잡성과 오버헤드를 개선할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위 및 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 일실시형태에 따른 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법을 도시한 흐름도.
도 2는 통상적인 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법의 데이터 송수신에 사용되는 슈퍼프레임 구조를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시형태에 따른 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법에 적용되는 정보 요소(Information Element)의 일례를 도시한 도면.
도 4는 전술한 것과 같은 본 발명의 일실시형태에 따른 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면.
도 5 및 도 6은 종래의 경쟁 방식의 비예약 구간 통신 방법을 적용한 네트워크와, 본 발명에 따른 네트워크의 성능을 비교하는 비교 그래프.

Claims (6)

  1. 네트워크 내 디바이스들이 비콘 구간 내의 비콘 슬롯 중 하나를 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계;
    상기 네트워크 내 디바이스들이 데이터 전송 구간의 비예약 구간에서 상기 자신의 비콘 슬롯의 슬롯 번호에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계; 및
    상기 결정하는 단계에서 결정된 데이터 전송 순서에 따라 상기 비예약 구간에서 데이터를 전송하는 단계
    를 포함하는 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계는,
    상기 디바이스들이, 사용중인 비콘을 스캔한 후, 비콘 구간 내에서 현재 사용중인 비콘 슬롯 중 최대 비콘 슬롯 번호를 갖는 비콘 슬롯 이후의 비콘 슬롯 중 하나를 자신의 비콘 슬롯으로 결정하는 단계인 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 슬롯 번호에 따라 전송 순서를 결정하는 단계는,
    상기 디바이스들이 비예약 구간에서 전송할 데이터의 유무를 표시하는 제1 필드를 포함하는 정보 요소(Information Elecment)를 브로드케스팅 하는 단계; 및
    상기 디바이스들이 타 디바이스들의 상기 정보 요소를 수신하여 해당 디바이스에 전송 데이터 유무를 확인하고, 자신의 비콘 슬롯의 슬롯 번호와 타 디바이스들의 비콘 슬롯의 슬롯 번호 및 디바이스들의 전송 데이터 유무에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 정보 요소는, 비예약 구간에서 최선으로 데이터를 전송하는 디바이스임을 표시하는 제2 필드를 더 포함하며,
    상기 전송 데이터 유무에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계는, 제2 필드에 최선으로 데이터를 전송하는 것으로 표시된 디바이스를 비예약 구간에서 최선으로 데이터를 전송하는 디바이스로 하여, 상기 디바이스들의 슬롯 번호 및 상기 디바이스들의 전송 데이터 유무에 따라 데이터 전송 순서를 결정하는 단계인 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 필드에 최선으로 데이터를 전송하는 것으로 표시되는 디바이스는, 사전 설정된 슈퍼프레임마다 변경되는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 비예약 구간에서 데이터를 전송하는 단계는,
    상기 결정된 데이터 전송 순서에 따라 데이터를 전송하는 디바이스가 자신의 데이터 전송 시 허용된 최대 전송 기회(TXOP)로 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크의 매체 접근 제어 방법.
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