KR20110075551A - Method for operating 3d characters on mobile terminal - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A 3D character operating method of a mobile terminal is provided to map a 3D character on a specific item or a menu. CONSTITUTION: An input unit(130) receives an input of a user. According to the input, a control unit(180) selects or practices a particular item of a terminal. If a 3D character is mapped to corresponding item, the control unit controls the movement of a 3D character according to the preset property information. A display unit(151) displays the 3D character.

Description

이동단말기의 3차원 캐릭터 운용방법 {METHOD FOR OPERATING 3D CHARACTERS ON MOBILE TERMINAL}How to Operate 3D Character of Mobile Terminal {METHOD FOR OPERATING 3D CHARACTERS ON MOBILE TERMINAL}

본 발명은 이동단말기에 관한 것으로 특히, 3차원 캐릭터를 설정하고 표시하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 운용에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal, and more particularly, to a three-dimensional character operation of the mobile terminal for setting and displaying the three-dimensional character.

이동단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상통화기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. A mobile terminal is a portable device that is portable and has one or more functions such as voice and video calling, information input and output, and data storage.

그리고 이동단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As the functions are diversified, the mobile terminal is equipped with complex functions such as taking a picture or video, playing a music or video file, playing a game, and receiving a broadcast, and is realized in the form of a comprehensive multimedia player. It is becoming.

이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해, 하드웨어 또는 소프트웨어적 측면에서, 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 쉽고 간편하게 조작할 수 있도록 보다 편리한 유저 인터페이스(User Interface, UI) 환경을 개발하려는 노력들이 다양하게 시도되고 있다. In order to implement complex functions in these multimedia devices, various efforts have been made to develop a more convenient user interface (UI) environment in order to easily and easily operate the complex functions of the multimedia devices in terms of hardware or software. It is being tried.

그리고, 이러한 노력의 하나로서, 3차원 캐릭터를 유저 인터페이스에 활용하는 방안이 검토되고 있다.As one of such efforts, a method of utilizing a three-dimensional character in a user interface has been considered.

본 발명의 목적은, 3차원 캐릭터를 단말의 각 기능에 설정하고 표시 및 동작시키는 이동단말기의 3차원 캐릭터 운용방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a method of operating a three-dimensional character of a mobile terminal for setting, displaying and operating a three-dimensional character in each function of the terminal.

본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로는 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.Additional features and advantages of the invention will be set forth in the description which follows, and in part will be apparent from the description, or may be learned by practice of the invention. The objectives and other advantages of the present invention will be realized and attained by the structure particularly pointed out in the claims, as well as the following description and the annexed drawings.

본 발명은 단말의 각종 기능에 3차원 캐릭터를 설정하고 표시하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 운용방법을 구현하였다. The present invention implements a three-dimensional character operation method of the mobile terminal for setting and displaying the three-dimensional character in various functions of the terminal.

본 발명에 따른 3차원 캐릭터 운용방법은 3차원 캐릭터를 특정 항목이나 메뉴(혹은 기능)에 매핑하여 동작시키거나, 사용자의 터치에 반응하도록(혹은 리스트의 선택 바(bar)와 연동하도록) 설정하여, 사용자 인터페이스에 관한 조작의 편의성을 높이는 동시에, 일종의 유희(fun)기능을 사용자에게 제공하였다.3D character operating method according to the present invention is to operate by mapping the 3D character to a specific item or menu (or function), or set to respond to the user's touch (or linked with the selection bar of the list) In addition, it provides a user with a kind of fun function while enhancing the convenience of the user interface.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기는,In order to achieve the above object, the mobile terminal according to the present invention,

사용자의 입력을 수신하는 입력부와, 상기 입력에 따라 단말의 특정 항목을 선택 또는 실행하고 해당 항목에 3차원 캐릭터가 맵핑된 것으로 확인되면 기 설정된 속성정보에 따라 상기 3차원 캐릭터의 움직임을 제어하는 제어부와, 상기 3차원 캐릭 터를 디스플레이하는 표시부를 포함하여 구성된다. An input unit for receiving a user input and a control unit for selecting or executing a specific item of the terminal according to the input and controlling the movement of the 3D character according to preset attribute information when it is determined that the 3D character is mapped to the corresponding item And a display unit for displaying the three-dimensional character.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기의 3차원 캐릭터 제어방법은,In order to achieve the above object, the three-dimensional character control method of the mobile terminal according to the present invention,

사용자의 입력에 따라 3차원 캐릭터의 세부 속성을 설정하는 과정과, 상기 3차원 캐릭터를 매핑한 객체가 선택 또는 실행되면 상기 세부속성에 따라 3차원 캐릭터의 움직임을 제어하는 과정을 포함하여 이루어진다.And setting a detailed property of the 3D character according to a user input, and controlling a movement of the 3D character according to the detail property when an object to which the 3D character is mapped is selected or executed.

또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기의 3차원 캐릭터 제어방법은,In addition, in order to achieve the above object, the three-dimensional character control method of the mobile terminal according to the present invention,

사용자의 입력을 수신하는 과정과, 상기 입력에 따라 단말의 특정 항목을 선택 또는 실행하고 해당 항목에 3차원 캐릭터가 맵핑되었는지 여부를 확인하는 과정과, 3차원 캐릭터가 맵핑된 것으로 확인되면 기 설정된 속성정보에 따라 상기 3차원 캐릭터의 움직임을 제어하는 과정을 포함하여 이루어진다.A process of receiving a user input, selecting or executing a specific item of the terminal according to the input, checking whether a 3D character is mapped to the corresponding item, and if it is determined that the 3D character is mapped, a preset attribute And controlling the movement of the 3D character according to the information.

- 또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기의 3차원 캐릭터 제어방법은,In addition, in order to achieve the above object, the three-dimensional character control method of the mobile terminal according to the present invention,

사용자의 입력에 따라 3차원 캐릭터의 세부 속성을 설정하는 과정과, 상기 세부속성에 따라 3차원 캐릭터를 디스플레이 하는 과정과, 단말의 특정 객체가 선택 또는 터치되면 해당 객체로 상기 3차원 캐릭터를 이동시키는 과정을 포함하여 이루어진다.Setting a detailed property of the 3D character according to a user input, displaying a 3D character according to the detailed property, and moving the 3D character to the corresponding object when a specific object of the terminal is selected or touched Including the process.

이하, 본 발명의 바람직한 이동단말기의 구성을 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.Hereinafter, the configuration of a preferred mobile terminal of the present invention with reference to the drawings as follows. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are merely given in consideration of ease of preparation of the present specification, and do not impart any particular meaning or role by themselves. Therefore, it should be noted that the "module" and "unit" may be used interchangeably with each other.

도1은 본 발명의 이동단말기에 관한 블록 구성도(block diagram)이다. 1 is a block diagram of a mobile terminal of the present invention.

이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터 (notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal can be implemented in various forms. For example, a mobile terminal described in the present specification may be a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, or the like. There are terminals and fixed terminals such as digital TVs, desktop computers and the like. In the following description, it is assumed that the terminal is a mobile terminal. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the following description may also be applied to the fixed terminal except for components specially configured for mobile use.

도1을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명의 이동단말기를 살펴보면 다음과 같다.Referring to Figure 1, looking at the mobile terminal of the present invention from a functional point of view as follows.

이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등의 구성요소들을 포함할 수 있다. The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, and an interface unit. It may include components such as the 170, the controller 180 and the power supply 190.

도1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.1 illustrates a mobile terminal having various components. However, not all illustrated components are required. The mobile terminal may be implemented by more components than the illustrated components, or the mobile terminal may be implemented by fewer components.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

상기 무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 그리고 위치정보 모듈(115) 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more components for wireless communication between the mobile terminal 100 and a wireless communication system or wireless communication between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may select at least one of the broadcast receiving module 111, the mobile communication module 112, the wireless internet module 113, the short range communication module 114, and the location information module 115. It may include.

상기 방송수신 모듈(111)은 방송채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송관련 정보는, 방송채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast associated information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network, and in this case, may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 상기 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal using various broadcast systems, and in particular, digital multimedia broadcasting-terrestrial (DMB-T), digital multimedia broadcasting-satellite (DMB-S), and media forward link (MediaFLO). Digital broadcast signals may be received using digital broadcasting systems such as only), digital video broadcast-handheld (DVB-H), integrated services digital broadcast-terrestrial (ISDB-T), and the like. Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for all broadcast systems providing broadcast signals as well as the digital broadcast system described above. The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선신호는, 음성 호신호, 화상통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message.

상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 것으로, 휴대 단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The wireless internet module 113 is for wireless internet access and may be embedded or external to the portable terminal. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기 술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. In addition, the location information module 115 is a module for checking or obtaining the location of the mobile terminal. One example is the Global Position System (GPS) module.

도1을 참조하면, 상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122) 등이 이에 포함될 수 있다. 상기 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상이나 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes an image frame of a still image or a moving image obtained by an image sensor in a video call mode or a photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 상기 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통해 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라 (121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to a configuration aspect of the terminal.

상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 상기 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘을 가질 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. In the case of the call mode, the processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output. The microphone 122 may have various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작제어를 위한 입력 데이터를 발 생시킨다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 때, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (constant voltage / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like. In particular, when the touch pad forms a mutual layer structure with the display unit 151 to be described later, this may be referred to as a touch screen.

상기 센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원공급부(190)의 전원공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부기기 결합여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자이로 센서(or G-센서, 미도시)나 근접 센서(141)를 포함할 수 있으며, 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다. The sensing unit 140 determines the current state of the mobile terminal 100 such as the open / closed state of the mobile terminal 100, the position of the mobile terminal 100, the presence or absence of user contact, the orientation of the mobile terminal, the acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. Sensing and generating a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, if the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, the power supply unit 190 is responsible for the sensing function associated with whether or not the power supply, the interface unit 170 is coupled to the external device. The sensing unit 140 may include a gyro sensor (or G-sensor, not shown) or a proximity sensor 141. The proximity sensor 141 will be described later with reference to a touch screen.

상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로역할을 수행한다. 인터페이스부(170)는 외부기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동단말기 (100) 내부의 데이터가 외부기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 performs a role of a passage with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits the data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

여기에서, 상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 상기 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.Here, the identification module is a chip that stores a variety of information for authenticating the use authority of the mobile terminal 100, a user identification module (UIM), Subscriber Identify Module (SIM) '), A Universal Subscriber Identity Module ("USIM"), and the like. In addition, the device equipped with the identification module (hereinafter, 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.

또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle) 과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기 (100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.In addition, when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit 170 serves as a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 or inputted from the cradle by a user. Various command signals may be a passage for transmitting to the mobile terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

상기 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱모듈 (154) 등이 이에 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output related to visual, auditory or tactile senses, and includes the display unit 151, the audio output module 152, the alarm unit 153, and the haptic module 154. Can be.

상기 디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동단말기가 통화모드인 경우 통화에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기 (100)가 화상 통화모드 또는 촬영모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays a photographed and / or received image, a UI, or a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함한다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여 사용자는 단말기 바디의 디스플레이(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, or a three-dimensional display. 3D display). Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is a transparent organic light emitting diode (TOLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display 151 of the terminal body.

그리고 이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. In addition, two or more display units 151 may exist according to the implementation form of the mobile terminal 100. For example, a plurality of display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces.

상기 디스플레이부(151)와 터치동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 is an output device. It can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 근접 센서(141)가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor 141 include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. Even when the proximity sensor 141 is not firmly mounted, when the touch screen is capacitive, the proximity sensor 141 is configured to detect the proximity of the pointer by a change in an electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized on the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the pointer on the touch screen is referred to as "proximity touch". The act of actually contacting will be referred to as "contact touch". In addition, the position of the proximity touch with the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity touch.

상기 근접센서(141)는, 근접 터치와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.The proximity sensor 141 detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

상기 음향출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커 (speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 outputs audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. In addition, the sound output module 152 outputs a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed by the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

상기 알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151, 152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of the event include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event by, for example, vibration in another form besides an audio signal or a video signal. The video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180, and a function for temporarily storing input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). You can also do In addition, the memory 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM Random Access Memory (RAM) Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) magnetic memory, At least one type of storage medium may be included in the optical disc. In addition, the mobile terminal 100 may operate a web storage that performs a storage function of the memory 150 on the Internet.

상기 제어부(180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180)내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. Perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, etc. In addition, the control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be implemented in a computer readable recording medium using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. Example embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

이상에서는 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 내부 구성요소들을 살펴보았다. 다음은 도2 및 도3을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 외부 구성요소들을 살펴보겠다. 이하에서는 간명한 설명을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동단말기들 중에서 바 타입의 이동단말기를 예로 들어 설명한다. 이는, 본 발명이 바 타입의 이동단말기에 한정되는 것을 의미하는 것은 아니며, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동단말기에 적용될 수 있다. In the above, the internal components of the mobile terminal related to the present invention have been described from a functional point of view. Next, with reference to Figures 2 and 3, we will look at the external components of the mobile terminal related to the present invention from a functional point of view. Hereinafter, for simplicity, a bar type mobile terminal is described as an example among various types of mobile terminals such as a folder type, a bar type, a swing type, a slider type, and the like. This does not mean that the present invention is limited to a bar type mobile terminal, and may be applied to all types of mobile terminals including the above-described type.

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부 (152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.Content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력 부(152')는 음향 출력부(152, 도2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast signal reception antenna 124 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 124 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1) may be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부 (190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

도3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 3, when a pointer such as a user's finger or pen approaches the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as “proximity depth”).

도3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 3, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제1근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1거리 이상 d2거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제2근접 깊이의 근접터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2거리 이상 d3거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제3근접 깊이의 근접터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. When the pointer is positioned below the distance d1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch having a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d1 or more and less than d2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d2 or more and less than d3 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. When the pointer is positioned more than d3 distance away from the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접깊이 및 근접위치 등에 따라 상기 근접터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다. Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity depth and the proximity position of the pointer, and perform various operation control according to the various input signals.

도4a 및 도4b는 근접 신호가 검출되는 근접터치 인식영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다. 4A and 4B are views referred to for describing a proximity touch recognition region where a proximity signal is detected and a haptic region where a haptic effect occurs.

도4a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도4a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1영역(A)과 그를 감싸는 제2영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1영역(A)과 제2영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1영역(A)을 터치한 경우 제1진동보다 큰 제2진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.4A shows an object such as an icon or a menu item in a circle for convenience of description. The region in which the object is displayed on the display unit 151 may be divided into a first region A in the center and a second region B surrounding the center, as shown in FIG. 4A. The first region A and the second region B may be configured to generate a tactile effect having different intensities or patterns. For example, when the second region B is touched, the first vibration may be output, and when the first region A is touched, the second vibration may be output in greater than the first vibration.

오브젝트가 표시된 영역에 근접터치 인식영역과 햅틱영역을 동시에 설정해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱영역과 근접신호가 검출되는 근접터치 인식영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱영역을 근접터치 인식영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 4a의 (a)에서, 제1영역(A)과 제2영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.When the proximity touch recognition area and the haptic area are to be simultaneously set in the area where the object is displayed, the haptic area where the haptic effect is generated and the proximity touch recognition area where the proximity signal is detected may be set differently. That is, the haptic area may be set narrower than the proximity touch recognition area or the haptic area may be set wider than the proximity touch recognition area. For example, in FIG. 4A, a region including the first region A and the second region B may be set as a proximity touch recognition region, and the first region A may be set as a haptic region.

도4a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도4a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4)개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱영역과 근접터치 인식영역은 사용 환경에 따라 서로 다 르게 설정할 수 있다. As shown in Fig. 4A (b), the area in which the object is displayed is divided into three areas A, B, and C, or as shown in Fig. 4A (c), N (N> 4). It can also be divided into three areas. Each divided area may be configured to generate a tactile effect having different intensities or patterns. Even when the area in which one object is displayed is divided into three or more areas, the haptic area and the proximity touch recognition area may be set differently according to the use environment.

디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접터치 인식영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도4b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접터치 인식영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접터치 인식영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도4b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다. The display unit 151 may be configured such that the size of the proximity touch recognition region varies depending on the proximity depth. That is, as shown in (a) of FIG. 4B, the corresponding proximity touch recognition region is gradually reduced to 'C', 'B', and 'A' according to the proximity depth to the display unit 151, Alternatively, the corresponding proximity touch recognition region may be gradually enlarged according to the depth of proximity to the display unit 151. Even in this case, the haptic region may be set to a constant size regardless of the depth of proximity to the display unit 151, as in the 'H' region illustrated in FIG. 4B (b).

햅틱 영역이나 근접터치 인식영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도4a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.In the case of dividing the region where the object is displayed for setting the haptic region or the proximity touch recognition region, in addition to the concentric division as shown in FIG. 4A, the division in the horizontal or vertical direction, the radial division, and a combination thereof Various methods, such as division, can be used.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

본 발명의 착안점은, 음성통화, 화상통화, 메시지, 전화부 등과 같은 단말의 각 기능에 3차원 캐릭터(or 3D 캐릭터)를 설정하고 표시하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 운용방법을 구현하는데 있다. 상기 3D(3-Dimension)는 3차원과 동의어로서, 이하 본 발명은 두 용어('3차원' & '3D')를 혼용한다.An object of the present invention is to implement a three-dimensional character operating method of a mobile terminal for setting and displaying a three-dimensional character (or 3D character) to each function of the terminal, such as a voice call, video call, message, phone book. 3D (3-Dimension) is synonymous with three-dimensional, hereinafter, the present invention uses two terms ('three-dimensional' & '3D').

이하, 본 발명은 폰북(phone book)이나 폰북과 관련된 특정 항목(예: 폰북 위젯, 단축번호 목록, 특정 음성통화, 화상통화, 메시지 등)에 3차원 캐릭터를 설정하고 표시(또는 동작)하는 제1실시예와, 커서(cursor)와 같은 기능의 3차원 캐릭터를 설 정하고 표시(또는 동작)하는 제2실시예로 나누어 설명한다. Hereinafter, the present invention provides a method for setting and displaying (or operating) a 3D character in a phone book or a specific item related to the phone book (for example, a phone book widget, a speed dial list, a specific voice call, a video call, a message, etc.). The first embodiment and the second embodiment for setting and displaying (or operating) a three-dimensional character having a function such as a cursor will be described.

먼저, 본 발명의 제1실시 예에 따른 3차원 캐릭터의 운용방법을 설명하면 다음과 같다. First, a method of operating a 3D character according to a first embodiment of the present invention will be described.

도5는 본 발명의 제1실시 예에 따른 3차원 캐릭터 설정에 관한 것으로서, 도5a는 폰북 위젯에 3차원 캐릭터를 설정하는 방법의 예시도이다.5 is a view illustrating a 3D character setting according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 5A is a diagram illustrating a method of setting a 3D character in a phone book widget.

도5a에 도시된 바와 같이, 단말 대기화면에는 다수의 폰북 위젯들이 디스플레이 되며, 이들 폰북 위젯들이 디스플레이된 상태에서 사용자가 특정 위젯을 선택했을 때 해당 위젯의 3차원 캐릭터를 설정할 수 있는 소정 팝업창 (예: 'New Photo', 'Character', 'My Image' 등)이 디스플레이 된다. As shown in FIG. 5A, a plurality of phone book widgets are displayed on the terminal idle screen, and when a user selects a specific widget while the phone book widgets are displayed, a predetermined pop-up window for setting a 3D character of the widget (eg : 'New Photo', 'Character', 'My Image', etc.) are displayed.

그리고 사용자가 상기 팝업창의 3차원 캐릭터 설정항목(예: 'Character')을 선택하면, 3차원 캐릭터 세팅화면 즉 캐릭터 설정을 위한 유아이(UI, User Interface)가 디스플레이 된다. 도6에 도시된 바와 같이 사용자는 상기 유아이(UI)를 통해, 캐릭터의 얼굴형이나 머리모양(Hair style), 눈, 코, 입 등을 설정하고, '나타내기', '강조하기', '사라지기', '이동경로' 등과 같은 3차원 캐릭터의 동작에 적용 가능한 다양한 효과들을 설정할 수 있다.When the user selects a 3D character setting item (eg, 'Character') of the popup window, a 3D character setting screen, that is, a UI (User Interface) for character setting is displayed. As shown in FIG. 6, the user sets a face shape, a hair style, eyes, a nose, a mouth, etc. of the character through the UI, and displays, highlights, and the like. Various effects that can be applied to the motion of a 3D character such as 'disappear' and 'move path' can be set.

도6의 a) 내지 d)는 3차원 캐릭터의 동작에 적용 가능한 효과들을 도시한 것이다. 6 a) to d) show effects applicable to the motion of a three-dimensional character.

상기 효과 설정항목들 중, '나타나기'는 3차원 캐릭터의 화면등장 방법에 관한 것으로서, 도6의 a)에 도시된 바와 같이 '날아오기', '다이아몬드 형', '바둑판 무늬', '블라인드', '사각형', '사용자 설정' 등 다양한 세부 설정항목들을 제공한다. 사용자는 어떤 세부항목을 설정하느냐에 따라 캐릭터의 화면등장을 다양한 방 식으로 연출할 수 있다. Among the effect setting items, 'appearance' relates to a method of appearance of a 3D character, and as shown in FIG. 6A, 'flying', 'diamond type', 'checkerboard', 'blind' It provides various detailed setting items such as 'square' and 'user setting'. The user can produce the screen appearance of the character in various ways depending on which detail item is set.

상기 '강조하기'는 3차원 캐릭터 자체를 강조하기 위한 것으로서, 도6의 b)에 도시된 바와 같이 '확대', '축소', '회전' '사용자 설정' 등의 세부 설정항목들을 제공한다.The 'emphasis' is for emphasizing the 3D character itself, and provides detailed setting items such as 'zoom in', 'zoom out', 'rotation' and 'user setting' as shown in b) of FIG.

상기 '사라지기'는 3차원 캐릭터가 화면에서 퇴장하는 방법에 관한 것으로서, 도6의 c)에 도시된 바와 같이 '설정안함', '날아가기', '다이아몬드 형', '바둑판 무늬', '블라인드', '사각형', '사용자 설정' 등의 세부 설정항목들을 제공한다.The 'disappearing' relates to a method of leaving the 3D character off the screen, as shown in c) of Figure 6 'not set', 'flying', 'diamond type', 'checkerboard', ' It provides detailed setting items such as 'blind', 'rectangle' and 'user setting'.

상기 '이동경로'는 3차원 캐릭터의 화면상 움직임을 나타내는 방법에 관한 것으로서, 도6의 d)에 도시된 바와 같이 '아래로', '오른쪽 아래로', '오른쪽 위로', '오른쪽으로', '왼쪽으로', '위로', 랜덤(Random), '사용자 지정(경로 그리기)' 등의 세부 설정항목 들을 제공한다.The 'movement path' relates to a method of representing the movement of the 3D character on the screen, as shown in d) of FIG. 6, 'down', 'down right', 'up right', 'right' It provides detailed setting items such as 'left', 'up', random and 'custom' (draw path).

또한, 상기 3차원 캐릭터 설정항목을 선택하는 과정에서 사용자는 기 저장된 사진, 동영상, 이미지 등을 3차원 캐릭터에 적용할 수 있다. 카메라로 촬영하거나 망으로부터 다운로드 한 사진(or 동영상, 이미지 등)을 3차원 캐릭터에 적용할 수 있다.Also, in the process of selecting the 3D character setting item, the user may apply pre-stored pictures, videos, and images to the 3D character. Photos (or videos, images, etc.) taken with the camera or downloaded from the network can be applied to 3D characters.

본 발명은 적어도 하나 이상의 캐릭터 매핑이 가능하다. 즉, 본 발명은 도5a에 도시된 다수의 폰북 위젯들 각각에 3차원 캐릭터를 매핑할 수 있는 것은 물론, 하나의 위젯에 다수의 3차원 캐릭터를 매핑할 수 있다. In the present invention, at least one or more character mappings are possible. That is, the present invention can map a three-dimensional character to each of the plurality of phone book widgets shown in FIG. 5A, as well as a plurality of three-dimensional characters to one widget.

도5b는 단축번호 목록에 3차원 캐릭터를 설정하는 방법의 예시도이다.5B is an exemplary diagram of a method of setting a three-dimensional character in a list of shortcut numbers.

도5b에 도시된 바와 같이, 단축번호 목록에는 다수의 단축번호 아이콘들이 디스플레이 되며, 디스플레이된 단축번호 아이콘들 중에서 사용자가 특정 아이콘을 선택 했을 때 해당 단축번호 아이콘의 3차원 캐릭터를 설정할 수 있는 팝업창(예: 'New Photo', 'Character', 'My Image' 등)이 디스플레이 된다. As shown in FIG. 5B, a plurality of shortcut number icons are displayed on the shortcut number list, and a pop-up window for setting a 3D character of the shortcut number icon when the user selects a specific icon among the displayed shortcut number icons ( Example: 'New Photo', 'Character', 'My Image', etc.) are displayed.

그리고 사용자가 상기 팝업창의 3차원 캐릭터 설정항목(예: 'Character')을 선택하면, 3차원 캐릭터 설정을 위한 유아이(UI, User Interface)가 디스플레이 된다. 사용자는 상기 유아이(UI)를 통해, 캐릭터의 외모(예: 얼굴형, 머리모양, 눈, 코, 입 등)를 설정하고, 3차원 캐릭터의 동작에 적용 가능한 다양한 효과들(예: '나타내기', '강조하기', '사라지기', '이동경로' 등)을 설정한다. When a user selects a 3D character setting item (eg, 'Character') of the popup window, a UI (UI) for setting 3D character is displayed. Through the UI, a user sets a character's appearance (eg, face shape, head shape, eyes, nose, mouth, etc.), and various effects applicable to the motion of the 3D character (eg, 'showing' ',' Emphasize ',' disappear ',' move path ', etc.).

도5a의 실시 예에서처럼, 사용자는 상기 3차원 캐릭터 설정항목을 선택하는 과정에서, 기 저장된 사진, 동영상, 이미지 등을 3차원 캐릭터에 적용할 수 있다. 카메라로 촬영하거나 망으로부터 다운로드 한 사진(or 동영상, 이미지 등)을 3차원 캐릭터에 적용할 수 있다. 또한, 본 실시예에 따른 캐릭터 설정방법은 적어도 하나 이상의 캐릭터 매핑이 가능하다. As in the embodiment of FIG. 5A, in the process of selecting the 3D character setting item, the user may apply a pre-stored picture, video, image, etc. to the 3D character. Photos (or videos, images, etc.) taken with the camera or downloaded from the network can be applied to 3D characters. In addition, the character setting method according to the present embodiment may be at least one character mapping.

도5c는 전화부 목록에 3차원 캐릭터를 설정하는 방법의 예시도이다.5C is an exemplary diagram of a method for setting a 3D character in a phone book list.

전화부 목록에 3차원 캐릭터를 설정하는 방법은 상기 도5a 내지 도5b의 실시예와 동일하게 이루어진다.The method of setting the 3D character in the phone book list is the same as that of the embodiment of FIGS. 5A to 5B.

도5d는 방송서비스 어플리케이션에서 3차원 캐릭터를 설정하는 방법의 예시도로서, 3D방송 서비스(혹은 입체방송 서비스)와 연계한 3차원 캐릭터 설정방법을 나타낸 것이다.FIG. 5D illustrates an example of a method of setting a 3D character in a broadcast service application, and illustrates a method of setting a 3D character in connection with a 3D broadcast service (or a stereoscopic broadcast service).

3D방송 프로그램을 시청하던 중 사용자는 방송에 등장하는 인물이나 사물(예: 동물, 식물, 애니메이션 주인공 등)들을 3차원 캐릭터로서 설정할 수 있다.While watching a 3D broadcast program, a user may set a person or object (eg, an animal, a plant, or an animated character) appearing in the broadcast as a 3D character.

도5d의 화면D50-1에 도시된 바와 같이, 사용자는 우선 3차원 캐릭터를 지정하기 위해 소정 버튼(B100)을 입력(or 터치)한다. 그러면, 제어부(180)는 상기 버튼(B100)의 입력을 감지하고, 해당 방송에 출연중인 등장인물들의 3차원 캐릭터를 소정 팝업창을 통해 디스플레이 하거나, 3차원 캐릭터로서 지정할 수 있도록 화면D50-2에 도시된 바와 같이, 현재 화면에 등장한 인물(들)을 활성화시킨다.As shown in screen D50-1 of FIG. 5D, a user first inputs (or touches) a predetermined button B100 to designate a three-dimensional character. Then, the controller 180 detects the input of the button B100 and displays the 3D character of the characters appearing in the corresponding broadcast through a predetermined pop-up window, or as shown on the screen D50-2 to designate the 3D character. As shown, the person (s) currently appearing on the screen are activated.

제어부(180)는 각 방송 프로그램에 출연 중인 등장인물들의 3차원 캐릭터를 해당 프로그램의 부가정보(예: ESG(Electronic Services Guide) 등)를 통해 제공할 수 있다.The controller 180 may provide 3D characters of characters appearing in each broadcast program through additional information (eg, an electronic services guide (ESG), etc.) of the corresponding program.

이후, 사용자가 상기 활성화된 방송의 등장인물을 선택하면, 화면D50-3에 도시된 바와 같이 3차원 캐릭터 설정을 위한 유아이(UI, User Interface)가 디스플레이 된다. 사용자는 상기 유아이(UI)를 통해, 캐릭터의 외모(예: 얼굴형, 머리모양, 눈, 코, 입 등)를 변경하거나, '나타내기', '강조하기', '사라지기', '이동경로' 등과 같은 3차원 캐릭터의 동작에 적용 가능한 다양한 효과들을 설정한다. Then, when the user selects the characters of the activated broadcast, as shown in the screen D50-3, a user interface (UI) for setting the 3D character is displayed. The user can change the appearance of the character (eg, face shape, head shape, eyes, nose, mouth, etc.), or 'show', 'highlight', 'disappear', or 'move through the infant's UI. Set various effects applicable to the motion of 3D character such as 'path'.

도7 내지 도10은 본 발명의 제1실시 예에 따른 3차원 캐릭터의 표시 및 동작에 관한 예시도이다.7 to 10 are exemplary views of the display and operation of the three-dimensional character according to the first embodiment of the present invention.

도7은 다이얼링 화면에서 3차원 캐릭터의 표시방법을 나타낸 예시도로서, 특히, 단축번호가 입력되었을 때 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 것이다.FIG. 7 is an exemplary view showing a method of displaying a 3D character on a dialing screen. In particular, FIG. 7 illustrates an operation of a 3D character when a shortcut number is input.

도7에 도시된 바와 같이, 사용자가 단말의 다이얼링 화면에서 소정의 단축번호(예: '1')를 입력했을 때, 제어부(180)는 먼저, 입력된 단축번호(예: '1')에 3차원 캐릭터가 설정되어 있는지 여부를 체크한다. As shown in FIG. 7, when the user inputs a predetermined shortcut number (eg, '1') on the dialing screen of the terminal, the controller 180 first enters the input shortcut number (eg, '1'). Checks if a 3D character is set.

상기 단축번호 '1'에 3차원 캐릭터가 설정되어 있는 경우, 제어부(180)는 기 설정된 효과에 따라 3차원 캐릭터를 다이얼링 화면에 디스플레이 한다. 예를 들어, 해당 3차원 캐릭터의 '나타나기', '이동경로', '사라지기'의 세부항목이 각각 '날아오기', '왼쪽으로', '날아가기'로 설정된 경우, 제어부(180)는 상기 단축번호 '1'이 입력되었을 때 상기 설정된 효과(예: '날아오기', '왼쪽으로', '날아가기')에 따라 3차원 캐릭터를 화면에 등장시키고, 이동시키고, 퇴장시킨다. 그리고 그와 동시에, 단축번호 '1'에 대응하는 전화번호를 화면에 출력하고 해당 전화번호로 호(call) 발신을 수행한다.When the 3D character is set to the shortcut number '1', the controller 180 displays the 3D character on the dialing screen according to a preset effect. For example, when the detail items of 'appearing', 'moving path', and 'disappearing' of the 3D character are set to 'fly', 'left' and 'fly', respectively, the controller 180 When the shortcut number '1' is input, a 3D character appears on the screen, moves, and exits according to the set effect (eg, 'fly', 'left', 'fly'). At the same time, the phone number corresponding to the speed dial '1' is displayed on the screen and a call is made to the corresponding phone number.

상기 3차원 캐릭터의 움직임(예: '날아오기'(나타나기), '왼쪽으로'(이동 경로), '날아가기'(사라지기))은 수신측과의 호(call) 설정이 이루어질 때까지, 반복 수행되는 것이 바람직하다.The movement of the 3D character (e.g., 'fly' (appear), 'left' (movement path), 'fly' (disappear)) until the call is set up with the receiver, It is preferably carried out repeatedly.

만일, 상기 3차원 캐릭터의 세부항목(예: '나타나기', '이동경로', '사라지기')이 각각 '날아오기', '랜덤(Random)', '설정안함'으로 설정되는 경우, 3차원 캐릭터는 일단, '날아오기'의 방식으로 화면에 등장한 후, 수신측과의 호(call) 설정이 이루어질 때까지, 화면 위를 랜덤(Random)하게 이동하게 될 것이다. 그리고, 상기 수신측과의 호(call) 설정이 이루어지면, 이동을 멈추고 사용자의 입력(or 터치)을 기다리게 될 것이다. If the detailed items (eg, 'appearance', 'move path', 'disappear') of the 3D character are set to 'fly', 'random' and 'not set', respectively, 3 The dimensional character will first appear on the screen in a 'flying' manner and then randomly move on the screen until a call is set up with the receiver. And, if the call (call) setting with the receiving side is made, it will stop the movement and wait for the user's input (or touch).

도8a는 전화부(Phone book)화면에서 3차원 캐릭터의 표시방법을 나타낸 예시도로서, 사용자가 전화부 항목 중 하나를 선택했을 때 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 것이다. FIG. 8A illustrates an example of displaying a 3D character on a phone book screen, and illustrates the operation of the 3D character when the user selects one of the phone book items.

도8a에 도시된 바와 같이, 사용자가 단말의 전화부 화면에서 특정 항목(예: '안젤리나 테일러')를 선택했을 때, 제어부(180)는 먼저, 선택된 전화부 항목(예: '안젤리나 테일러')에 3차원 캐릭터가 설정되어 있는지 여부를 체크한다. As shown in FIG. 8A, when the user selects a specific item (eg, Angelina Taylor) on the phone book screen of the terminal, the controller 180 first sets 3 to the selected phone book item (eg, Angelina Taylor). Checks whether the dimension character is set.

상기 항목 '안젤리나 테일러'에 3차원 캐릭터가 설정되어 있는 경우, 제어부(180)는 기 설정된 효과에 따라 해당 3차원 캐릭터를 다이얼링 화면에 디스플레이 한다. 예를 들어, 해당 3차원 캐릭터의 '나타나기', '강조하기', '사라지기'의 세부항목이 각각 '날아오기', '회전하기', '날아가기'로 설정된 경우, 제어부(180)는 상기 항목 '안젤리나 테일러'가 선택되었을 때 상기 설정된 효과(예: '날아오기', '회전하기')에 따라 3차원 캐릭터를 화면에 등장시키고, 상기 항목 '안젤리나 테일러' 주변을 회전시킨다. When the 3D character is set in the item 'Angelina Taylor', the controller 180 displays the 3D character on the dialing screen according to a preset effect. For example, when the details of 'appearing', 'highlighting' and 'disappearing' of the 3D character are set to 'fly', 'rotate' and 'fly', respectively, the controller 180 When the item 'angelina taylor' is selected, a three-dimensional character appears on the screen according to the set effect (eg, 'fly', 'rotate') and rotates around the item 'angelina taylor'.

상기 전화부 항목의 선택은 사용자의 터치입력이나 선택바(혹은 커서(cursor)) 이동에 의해 이루어진다. 사용자가 선택바를 이동하여 새로운 전화부 항목을 선택하면, 제어부(180)는 새로운 전화부 항목(예: '빌리 조엘')에 3차원 캐릭터가 설정되어 있는지 여부를 체크하고, 캐릭터가 설정되어 있는 경우 기 설정된 효과에 따라 해당 3차원 캐릭터를 다이얼링 화면에 디스플레이 한다. 그리고 그와 동시에, 이전 항목 '안젤리나 테일러'의 3차원 캐릭터는 상기 설정된 효과(예: '날아가기')에 따라 화면에서 사라지게 된다.Selection of the phone book item is made by a user's touch input or movement of a selection bar (or cursor). When the user moves the selection bar and selects a new phone book item, the controller 180 checks whether or not the 3D character is set in the new phone book item (eg, 'Billy Joel'), and if the character is set, According to the effect, the 3D character is displayed on the dialing screen. At the same time, the three-dimensional character of the previous item 'Angelina Taylor' disappears from the screen according to the set effect (eg, 'flying').

이상의 과정들은 새로운 전화부 항목이 선택될 때마다 반복 수행된다.The above processes are repeated every time a new phone book item is selected.

또한, 본 실시예는 상기 전화부 항목의 일측에 소정의 식별자(예: '3D')를 추가하여, 상기 식별자(예: '3D')를 터치하는 것으로 매핑된 3차원 캐릭터를 다이얼링 화 면에 디스플레이할 수 있다. 사용자는 상기 식별자(예: '3D')를 통해 해당 전화부 항목에 3차원 캐릭터가 설정되어 있는지 여부를 알 수 있다.In addition, the present embodiment adds a predetermined identifier (for example, '3D') to one side of the phone book item, and displays the 3D character mapped by touching the identifier (for example, '3D') on the dialing screen. can do. The user may know whether the 3D character is set in the corresponding phone book item through the identifier (eg, '3D').

도8b는 단축번호 목록에서 3차원 캐릭터의 표시방법을 나타낸 예시도로서, 사용자가 단축번호 항목 중 하나를 선택했을 때 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 것이다. 단축번호 목록에서 3차원 캐릭터의 동작은 상기 도8a의 실시예와 동일하게 이루어진다.8B is an exemplary diagram illustrating a method of displaying a 3D character in a list of abbreviated numbers, and illustrates an operation of the 3D character when the user selects one of the speed dialed items. The operation of the 3D character in the shortcut number list is performed in the same manner as in the embodiment of FIG. 8A.

도9는 3차원 캐릭터의 표시방법에 관한 다른 실시예로서, 단말의 각종 기능들(메시지 수신(or 발신), 전화부 목록(or 단축번호 목록), 음성통화, 영상통화, 등)이 실행 중일 때 화면상을 떠 다니는 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 것이다.9 is another embodiment of a method of displaying a 3D character, when various functions of a terminal (message reception (or call origination), phone book list (or speed dial list), voice call, video call, etc.) are being executed. It shows the behavior of a three-dimensional character floating on the screen.

도9의 a)는 메시지 편집이 실행됐을 때 3차원 캐릭터의 표시방법을 예시한 것이다. 9A illustrates a method of displaying a 3D character when message editing is executed.

전화부의 특정 항목(예: '한승연')에 3차원 캐릭터(예: '천사')를 매핑해 놓은 상태에서, 사용자가 상기 '한승연' 항목을 선택하여 메시지 작성기능을 실행시키는 경우, 제어부(180)는 기 설정된 방식(or 효과)에 따라 메시지 작성 화면 상에 3차원의 '천사' 캐릭터가 떠 다니도록 캐릭터의 디스플레이를 제어한다. 이때, 사용자의 메시지 작성을 방해하지 않도록 상기 캐릭터는 작성중인 메시지와 겹쳐서 디스플레이 되지 않도록 제어하는 것이 바람직하다.When a 3D character (eg, 'Angel') is mapped to a specific item (eg, 'Han Seungyeon') of the phone book, and the user selects the 'Han Seungyeon' item and executes a message writing function, the controller 180 ) Controls the display of the character such that the three-dimensional 'angel' character floats on the message creation screen according to a preset method (or effect). At this time, the character is preferably controlled so as not to overlap the message being written so as not to disturb the user's message writing.

메시지 수신화면에서도, 이 같은 3차원 캐릭터의 동작은 동일하게 적용된다. 전화부에 저장된 상기 한승연으로부터 메시지가 수신된 경우 제어부(180)는 상기 3차원의 '천사' 캐릭터가 메시지 수신화면 상에 떠다니도록 디스플레이를 제어함으로써, 사용자는 상기 메시지의 발신자(한승연)가 누구인지 쉽고 빠르게 인지할 수 있게 된다. Also in the message reception screen, the operation of this three-dimensional character is applied in the same way. When a message is received from the Han Seung-yeon stored in the phone book, the controller 180 controls the display so that the three-dimensional 'angel' character floats on the message reception screen, so that the user knows who the sender of the message (Han Seung-yeon) is. You will be able to recognize it quickly and easily.

본 실시예에 따른 3차원 캐릭터는 또한, 마우스의 우측 클릭버튼과 같은 역할을 수행할 수 있다. 이동단말의 터치입력은 대체로 대부분의 마우스 기능을 대신할 수 있지만, 마우스의 우측 클릭버튼을 대신할 적당한 터치 조작이 없었다. The 3D character according to the present embodiment may also perform a role like a right click button of a mouse. The touch input of the mobile terminal can generally replace most mouse functions, but there was no proper touch operation to replace the right-click button of the mouse.

본 발명은, 3차원 캐릭터를 터치하면 마우스의 우측 클릭버튼을 입력하는 것과 동일한 결과를 나타내도록 하였다. 즉, 3차원 캐릭터를 터치하는 입력이 감지되면, 도10의 a)에 도시된 바와 같이, 소정의 팝업창이 디스플레이 되도록 하였다. 본 실시 예는 자주 사용되는(or 우선순위가 높은) 단축기능들(예: '첨부', '배경설정', '미리보기', '숨기기' 등)의 리스트를 상기 팝업창에 나열하였다. According to the present invention, when the 3D character is touched, the same result as that of pressing the right click button of the mouse is shown. That is, when an input for touching a 3D character is detected, as shown in a) of FIG. 10, a predetermined popup window is displayed. This embodiment lists a list of frequently used (or high priority) shortcut functions (eg, 'attach', 'background setting', 'preview', 'hide', etc.) in the popup window.

상기 3차원 캐릭터를 터치하는 사용자의 입력은 터치 스크린(151)뿐 아니라, 근접센서(141)을 통해서도 감지할 수 있다.A user's input of touching the 3D character may be sensed through the proximity sensor 141 as well as the touch screen 151.

근접센서(141)을 통해 상기 3차원 캐릭터에 접근하는 사용자의 움직임이 감지되면 제어부(180)는 3차원 캐릭터의 움직임을 정지시킨다. 상기 3차원 캐릭터의 움직임은 상기 사용자의 접근이 감지되는 동안 멈춰있다가, 사용자가 멀어지면 그 움직임을 재개한다.When the movement of the user approaching the 3D character is detected through the proximity sensor 141, the controller 180 stops the movement of the 3D character. The movement of the three-dimensional character is stopped while the user's approach is detected, and resumes the movement when the user is away.

그리고, 3차원 캐릭터를 터치하는 사용자의 입력이 감지되면, 사용자가 원하는 단축기능을 실행시킬 수 있도록 자주 사용되는(or 우선순위가 높은) 단축기능들(예: '첨부', '배경설정', '미리보기', '숨기기' 등)의 리스트가 나열된 팝업창을 디스플레이 한다. 사용자의 선택에 따라 상기 기능들(예: '첨부', '배경설정', '미리보기', '숨기기' 등)은 실행될 것이다.Then, when a user's input touching a 3D character is detected, frequently used shortcut functions (eg, 'attachment', 'background setting', Display a popup window with a list of 'Preview', 'Hide', etc.). The functions (eg, 'attach', 'background setting', 'preview', 'hide', etc. will be executed according to the user's selection.

도9의 b)는 전화부 목록(or 단축번호 목록) 편집 상태에서 3차원 캐릭터의 표시방법을 예시한 것이다. 본 실시 예에 따른 3차원 캐릭터는 도9a의 실시예와 동일하게 동작한다. 9B illustrates a method of displaying a three-dimensional character in a phone book list (or a shortcut number list) editing state. The 3D character according to the present embodiment operates in the same manner as the embodiment of FIG. 9A.

본 실시예에 따른 제어부(180)는 사용자의 전화부 목록(or 단축번호 목록) 편집을 방해하지 않도록 입력 커서가 위치한 입력창을 피해서 떠다니도록 3차원 캐릭터를 제어한다. The controller 180 according to the present exemplary embodiment controls the 3D character to float around the input window where the input cursor is located so as not to disturb the user's editing of the phone book list (or the shortcut number list).

본 실시예에 따른 제어부(180)는 3차원 캐릭터를 터치하는 사용자의 입력이 감지되면, 사용자가 원하는 단축기능을 실행시킬 수 있도록 자주 사용되는 단축기능들(예: '다음항목', '이전항목', '숨기기' 등)의 리스트가 나열된 팝업창을 도10의 b)에 도시된 바와 같이 디스플레이 한다.The controller 180 according to the present embodiment is a shortcut function that is frequently used (eg, 'next item', 'previous item') so that when the user's input touching the 3D character is detected, the user can execute a desired shortcut function. A popup window in which a list of ',' 'hide', etc.) is listed is displayed as shown in b) of FIG. 10.

도9의 c)는 음성통화 상태일 때 3차원 캐릭터의 표시방법을 예시한 것이다. 9C illustrates a method of displaying a 3D character when in a voice call state.

본 실시 예에 따른 3차원 캐릭터는 도9a의 실시예와 동일하게 동작한다.The 3D character according to the present embodiment operates in the same manner as the embodiment of FIG. 9A.

본 실시예에 따른 제어부(180)는 3차원 캐릭터를 터치하는 사용자의 입력이 감지되면, 사용자가 원하는 단축기능을 실행시킬 수 있도록 자주 사용되는 단축기능들(예: '통화 중 녹음', '일정 검색', '숨기기' 등)의 리스트가 나열된 팝업창을 도10의 c)에 도시된 바와 같이 디스플레이 한다.The controller 180 according to the present embodiment is a shortcut function (eg, 'recording during a call', 'schedule' that is frequently used to execute a desired shortcut function when a user's input of a 3D character is detected. A pop-up window listing the list of 'search', 'hide', etc. is displayed as shown in FIG.

도9의 d)는 영상통화 상태일 때 3차원 캐릭터의 표시방법을 예시한 것이다. 본 실시 예에 따른 3차원 캐릭터는 도9a의 실시예와 동일하게 동작한다. 9D illustrates a method of displaying a 3D character in a video call state. The 3D character according to the present embodiment operates in the same manner as the embodiment of FIG. 9A.

본 실시예에 따른 제어부(180)는 영상통화를 방해하지 않도록 상대방 이미지가 표시되는 부분을 피해서 떠다니도록 3차원 캐릭터를 제어한다. The controller 180 according to the present exemplary embodiment controls the 3D character to float around the portion where the counterpart image is displayed so as not to disturb the video call.

본 실시예에 따른 제어부(180)는 3차원 캐릭터를 터치하는 사용자의 입력이 감지되면, 사용자가 원하는 단축기능을 실행시킬 수 있도록 자주 사용되는 단축기능들(예: '대체영상', '일시 중단', '내 영상 차단', '숨기기' 등)의 리스트가 나열된 팝업창을 도10의 d)에 도시된 바와 같이 디스플레이 한다.The controller 180 according to the present exemplary embodiment, when a user's input touching a 3D character is detected, frequently used shortcut functions (eg, 'alternate image', 'pause') to execute a desired shortcut function. ',' Block my video ',' Hide ', etc.) is displayed as shown in the d) of FIG.

도11은 3차원 캐릭터 표시를 위한 사용자 명령의 입력방법에 관한 실시 예이다. 도11의 a)는 메시지 편집이 실행된 경우에 관한 예시이다.11 is a view illustrating an input method of a user command for displaying a 3D character. 11A shows an example of a case where message editing is executed.

제어부(180)는 사용자의 입력에 따라 상기 '한승연' 항목을 수신측으로 하여 메시지 작성기능을 실행시키고, 도11의 a)에 도시된 바와 같이, 메시지 편집화면을 디스플레이 한다. 그리고, 자이로센서(or G-센서, 140)를 통해 단말의 움직임을 모니터한다.The controller 180 executes a message writing function by using the 'Han Seungyeon' item as a receiving side according to a user's input, and displays a message editing screen as shown in FIG. Then, the movement of the terminal is monitored through the gyro sensor (or G-sensor 140).

이후, 상기 자이로센서(or G-센서)를 통해 단말의 특정 움직임이 감지되면 제어부(180)는 상기 '한승연' 항목에 매핑해 놓은 3차원의 '천사' 캐릭터를 디스플레이 한다.Then, when a specific movement of the terminal is detected through the gyro sensor (or G-sensor), the controller 180 displays a 3D 'angel' character mapped to the 'Han Seungyeon' item.

예를 들어, 상기 메시지 편집화면이 디스플레이 된 상태에서, 사용자가 단말기를 흔들거나 소정 횟수 내려치는(충격을 주는) 조작으로 3차원 캐릭터의 디스플레이를 유도할 수 있다. 제어부(180)는 단말기를 흔들거나 소정 횟수 내려치는(충격을 주는) 사용자의 조작이 감지되면 상기 '한승연' 항목에 매핑해 놓은 3차원의 '천사' 캐릭터를 디스플레이 한다.For example, while the message edit screen is displayed, the user may induce the display of the 3D character by shaking the terminal or lowering (shocking) the predetermined number of times. The controller 180 displays a three-dimensional 'angel' character mapped to the 'Han Seung-yeon' item when a user's manipulation of shaking the terminal or hitting (shocking) a predetermined number of times is detected.

또한, 본 발명에 따른 이동단말은 사용자의 음성을 인식하여 상기 3차원 캐릭터를 디스플레이 할 수 있다. 음성인식의 경우, 제어부(180)는 소정 입력장치(122)를 통 해 사용자의 음성을 입력받아 기준 음성(예: '캐릭터 출력' 등)과 비교한다. 그리고 상기 두 음성이 서로 일치할 때 기 설정된 방식(or 효과)에 따라 3차원 캐릭터를 디스플레이 한다.In addition, the mobile terminal according to the present invention can recognize the user's voice and display the three-dimensional character. In the case of voice recognition, the controller 180 receives a user's voice through a predetermined input device 122 and compares it with a reference voice (eg, 'character output'). When the two voices coincide with each other, the 3D character is displayed according to a preset method (or effect).

도11의 b)는 전화부 목록(or 단축번호 목록) 편집이 실행된 경우에 관한 예시이다. 도11의 c)는 음성통화에 관한 예시이다. 도11의 d)는 영상통화에 관한 예시이다. 도11의 b) 내지 d)에 따른 사용자 명령의 입력방법은 도11의 a)에 예시된 것과 동일하게 이루어진다.Fig. 11B is an example of the case where the phone book list (or abbreviated number list) editing is executed. 11C is an example of a voice call. 11D illustrates an example of a video call. The input method of the user command according to b) to d) of FIG. 11 is the same as that illustrated in a) of FIG.

다음은 본 발명의 제2실시 예에 따른 3차원 캐릭터에 관한 설명이다.The following is a description of a three-dimensional character according to a second embodiment of the present invention.

도12는 본 발명의 제2실시 예에 따른 3차원 캐릭터의 설정에 관한 것으로, 커서(cursor)기능의 3차원 캐릭터를 설정하는 방법에 관한 예시도이다. FIG. 12 relates to setting of a 3D character according to a second embodiment of the present invention, and is an exemplary view of a method of setting a 3D character having a cursor function.

본 실시예에 따른 커서(cursor)기능의 3차원 캐릭터는 특정 항목이나 메뉴(혹은 기능)에 매핑되는 제1실시예의 3차원 캐릭터와는 달리, 리스트의 선택 바(bar)와 연동되거나 사용자의 터치에 반응하여, 사용자 인터페이스의 편의성을 높이는 동시에, 사용자에게 일종의 유희(fun)기능을 제공할 수 있다. Unlike the three-dimensional character of the first embodiment, which is mapped to a specific item or menu (or function), the three-dimensional character of the cursor function according to the present embodiment is linked to the selection bar of the list or touched by the user. In response to this, it is possible to increase the convenience of the user interface and provide a kind of fun function to the user.

도12의 화면 D140-1에 도시된 바와 같이, 단말의 메인 메뉴화면에는 다수의 메뉴 아이콘들이 디스플레이 되며, 사용자가 이들 메뉴 아이콘들 중 '캐릭터' 메뉴를 선택하면 그에 따른 서브 메뉴들(예: '전화부 캐릭터', '커서 캐릭터', '캐릭터 환경설정' 등)이 디스플레이 된다.As shown in screen D140-1 of FIG. 12, a plurality of menu icons are displayed on the main menu screen of the terminal, and when the user selects a 'character' menu among these menu icons, submenus (eg, ' Phone book character ',' cursor character ',' character configuration ', etc.) are displayed.

그리고 사용자가 상기 서브 메뉴의 '커서 캐릭터'항목을 선택하면, 3차원 캐릭터 세팅화면 즉 캐릭터 설정을 위한 유아이(UI, User Interface)가 디스플레이 된다. 도6에 도시된 바와 같이 사용자는 상기 유아이(UI)를 통해, 캐릭터의 얼굴형이나 머리모양(Hair style), 눈, 코, 입 등을 설정하고, '나타내기', '강조하기', '사라지기', '이동경로' 등과 같은 3차원 커서 캐릭터의 동작에 적용 가능한 다양한 효과들을 설정할 수 있다. 도6의 a) 내지 d)는 커서 캐릭터의 동작에 적용 가능한 효과들을 도시한 것이다.When the user selects the 'cursor character' item of the sub-menu, a 3D character setting screen, that is, a UI (User Interface) for character setting is displayed. As shown in FIG. 6, the user sets a face shape, a hair style, eyes, a nose, a mouth, etc. of the character through the UI, and displays, highlights, and the like. Various effects that can be applied to the movement of the 3D cursor character such as 'disappear' and 'move path' can be set. 6A to 6D illustrate effects applicable to the operation of the cursor character.

도13 내지 14는 본 발명의 제2실시 예에 따른 3차원 캐릭터의 표시 및 동작에 관한 예시도이다.13 to 14 are exemplary views of the display and operation of the three-dimensional character according to the second embodiment of the present invention.

도13a는 대기화면에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도이다. FIG. 13A is an exemplary diagram illustrating an operation of a 3D character in an idle screen.

도13a에 도시된 바와 같이, 단말 대기화면에는 다수의 폰북 위젯들이 디스플레이 되며, 대기상태(or 비활성 상태)의 3차원 캐릭터(들)가 기 설정된 이동경로를 따라(혹은 랜덤(random)하게) 화면 위를 떠다닌다.As shown in FIG. 13A, a plurality of phone book widgets are displayed on the terminal standby screen, and the three-dimensional character (s) in the standby state (or inactive state) are displayed along the preset movement path (or randomly). Float up

상기 화면 위를 떠 다니는 3차원 캐릭터는 사용자의 터치입력이나 근접터치에 반응한다. 제어부(180)는 상기 대기화면에서 위젯(예: '지하철 노선도' 위젯)을 터치하는 사용자 입력이 감지되면 상기 대기상태(or 비활성 상태)의 3차원 캐릭터들을 깨워서 사용자의 터치가 검출된 지점으로 몰려들도록 제어한다.The 3D character floating on the screen responds to a user's touch input or proximity touch. The controller 180 wakes up the 3D characters in the standby state (or inactive state) when the user input of touching a widget (eg, a subway map widget) is detected on the standby screen, and flocks to the point where the user's touch is detected. To control it.

사용자는, 3차원 캐릭터의 환경설정을 통해, 해당 캐릭터가 상기와 같은 사용자의 터치(혹은 근접터치)에 반응하지 않도록 설정할 수도 있다.The user may set the character not to respond to the user's touch (or proximity touch) as described above through the configuration of the 3D character.

사용자가, 3차원 캐릭터가 반응할 수 있는 근접거리를 유지하면서, 디스플레이 상에 자신의 손가락(혹은 스타일러스펜 등)을 이동시키면, 제어부 (180)는 사용자의 손가락을 따라 화면 위를 떠 다니도록 3차원 캐릭터(들)를 제어한다. 이 같은 3차 원 캐릭터의 제어는 유희(fun)기능으로서 사용자에게 즐거움을 줄 수 있다.When the user moves his or her finger (or stylus pen, etc.) on the display while maintaining the close range to which the 3D character can react, the controller 180 may float along the user's finger on the screen. Control dimensional character (s). Such control of the three-dimensional character can be fun to the user as a fun function.

도13b는 메뉴화면에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도이다. Fig. 13B is an exemplary view showing the operation of a three-dimensional character in a menu screen.

도13b에 도시된 바와 같이, 단말 메뉴화면(예: '멀티미디어' 메뉴)에는 다수의 메뉴 아이콘들이 디스플레이 되며, 사용자가 이들 메뉴 아이콘들 중 '카메라' 아이콘을 선택(or 터치)하면 화면 위를 떠 다니던 대기상태(or 비활성 상태)의 3차원 캐릭터는 상기 '카메라' 아이콘 주변으로 이동한다. 사용자가 상기 '카메라' 아이콘을 재차 선택(or 터치)하면, 카메라 기능은 실행될 것이다.As shown in FIG. 13B, a plurality of menu icons are displayed on a terminal menu screen (eg, a 'multimedia' menu), and when a user selects (or touches) a 'camera' icon among these menu icons, the user leaves the screen. The three-dimensional character in the standby state (or inactive state) is moved around the 'camera' icon. When the user selects (or touches) the 'camera' icon again, the camera function will be executed.

상기 '카메라' 아이콘 주변에 위치한 상기 3차원 캐릭터를 통해 사용자는, 선택 커서(선택 바)가 현재, '카메라' 아이콘 위에 위치하고 있음을 쉽게 인지할 수 있다. Through the three-dimensional character located around the 'camera' icon, the user can easily recognize that the selection cursor (selection bar) is currently located on the 'camera' icon.

도14a는 전화부에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도이다. Fig. 14A is an exemplary view showing the operation of the three-dimensional character in the telephone book.

도14a에 도시된 바와 같이, 단말의 전화부 화면에는 다수의 전화부 항목들이 디스플레이 되며, 사용자가 이들 전화부 항목들 중 '빌리 조엘'을 선택(or 터치)하면 화면 위를 떠 다니던 대기상태(or 비활성 상태)의 3차원 캐릭터는 상기 '빌리 조엘' 항목으로 이동한다.As shown in FIG. 14A, a plurality of phone book items are displayed on the phone book screen of the terminal, and when the user selects (or touches) Billy Joel among these phone book items, a standby state (or inactive state) floats on the screen. ), The three-dimensional character moves to the item 'Billy Joel'.

상기 3차원 캐릭터는 마우스의 우측 클릭버튼과 같은 기능을 수행할 수 있다. 사용자가 상기 '빌리 조엘' 항목에 위치한 3차원 캐릭터를 선택(or 터치)하면, 제어부(180)는 화면160-1에 도시된 바와 같이, 자주 사용되는(or 우선순위가 높은) 단축기능들(예: '통화', '메시지', '전화부 편집', '전화부 검색', '숨기기' 등)의 리스트를 팝업창의 형태로 디스플레이 한다. 사용자의 선택에 따라 상기 기능들(예: '통화', '메시지', '전화부 편집', '전화부 검색', '숨기기' 등)은 실행될 것 이다.The 3D character may perform a function such as a right click button of a mouse. When the user selects (or touches) the 3D character located in the 'Billy Joel' item, the controller 180 may use frequently used (or high priority) shortcut functions (as shown in screen 160-1). Example: Call, Message, Edit Phonebook, Search Phonebook, Hide, etc.) are displayed in the form of a popup window. Depending on the user's choice, the functions (eg 'Call', 'Message', 'Edit Phone', 'Search Phone', 'Hide', etc. will be executed.

도14b는 갤러리에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도이다. 본 실시 예에 따른 3차원 캐릭터의 동작은 도14a의 실시예와 동일하다.14B is an exemplary view showing the operation of a three-dimensional character in a gallery. Operation of the 3D character according to the present embodiment is the same as that of the embodiment of FIG. 14A.

사용자가 갤러리의 이미지들 중 어느 한 이미지를 선택(or 터치)하면 3차원 캐릭터는 상기 선택된 이미지로 이동한다. 그리고, 사용자가 상기 3차원 캐릭터를 터치하면, 제어부(180)는 화면160-2에 도시된 바와 같이, 자주 사용되는 단축기능들(예: '멀티메일 첨부', '배경화면 설정', '통합 검색', '숨기기' 등)의 리스트를 팝업창의 형태로 디스플레이 한다.When the user selects (or touches) one of the images in the gallery, the 3D character moves to the selected image. When the user touches the three-dimensional character, the controller 180 displays frequently used shortcut functions (eg, 'multi-mail attachment', 'background setting', and 'integration' as shown on screen 160-2. Search ',' hide ', etc.) are displayed in the form of a pop-up window.

도14c는 메모기능에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도이다. 본 실시 예에 따른 3차원 캐릭터의 동작은 도14a의 실시예와 동일하다.14C is an exemplary diagram showing the operation of a three-dimensional character in a memo function. Operation of the 3D character according to the present embodiment is the same as that of the embodiment of FIG. 14A.

사용자가 메모 항목들 중 어느 한 항목을 선택(or 터치)하면 3차원 캐릭터는 상기 선택된 항목으로 이동한다. 그리고, 사용자가 상기 3차원 캐릭터를 터치하면, 제어부(180)는 화면160-3에 도시된 바와 같이, 자주 사용되는 단축기능들(예: '첨부', '배경 설정', '미리보기', '숨기기' 등)의 리스트를 팝업창의 형태로 디스플레이 한다.When the user selects (or touches) one of the memo items, the 3D character moves to the selected item. When the user touches the 3D character, the controller 180 may use frequently used shortcut functions (eg, 'attachment', 'background setting', 'preview', as shown on the screen 160-3, A list of 'Hide', etc.) is displayed in the form of a popup window.

도14d는 메시지 수신함에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도이다. 본 실시 예에 따른 3차원 캐릭터의 동작은 도14a의 실시예와 동일하다.14D is an exemplary diagram illustrating an operation of a 3D character in a message inbox. Operation of the 3D character according to the present embodiment is the same as that of the embodiment of FIG. 14A.

사용자가 수신 메시지들 중 어느 한 메시지를 선택(or 터치)하면 3차원 캐릭터는 상기 선택된 메시지로 이동한다. 그리고, 사용자가 상기 3차원 캐릭터를 터치하면, 제어부(180)는 화면160-4에 도시된 바와 같이, 자주 사용되는 단축기능들(예: '답 장', '전달', '메시지 검색', '숨기기' 등)의 리스트를 팝업창의 형태로 디스플레이 한다.When the user selects (or touches) any one of the received messages, the 3D character moves to the selected message. When the user touches the 3D character, the controller 180 may use frequently used shortcut functions (eg, 'reply', 'forward', 'message search', as shown on screen 160-4). A list of 'Hide', etc.) is displayed in the form of a popup window.

본 발명의 제2실시예에 따른 3차원 캐릭터는 제1실시 예에서처럼, 자이로센서(or G-센서, 140)를 통해 단말의 움직임을 모니터한다.The 3D character according to the second embodiment of the present invention monitors the movement of the terminal through the gyro sensor (or G-sensor 140) as in the first embodiment.

상기 자이로센서(or G-센서)를 통해 단말의 특정 움직임이 감지되면 제어부(180)는 커서(cursor)기능의 3차원 캐릭터를 화면에 출력한다.When a specific movement of the terminal is detected through the gyro sensor (or G-sensor), the controller 180 outputs a 3D character having a cursor function on the screen.

사용자는 예를 들어, 단말기를 흔들거나 소정 횟수 내려치는(충격을 주는) 조작으로 3차원 캐릭터를 화면에 나타나게 할 수 있다. 제어부(180)는 상기와 같은 사용자의 특정 조작이 감지되면 기 설정된 방식(효과)에 따라 3차원 캐릭터를 화면에 디스플레이 한다.For example, the user may make the 3D character appear on the screen by shaking the terminal or lowering (shocking) the predetermined number of times. The controller 180 displays the 3D character on the screen according to a preset method (effect) when the user's specific manipulation is detected.

또한, 본 발명의 제2실시예에 따른 제어부(180)는 사용자의 음성을 인식하여 커서(cursor)기능의 3차원 캐릭터를 디스플레이 할 수 있다. 제어부 (180)는 소정 입력장치(122)를 통해 사용자의 음성을 입력받아 기준 음성(예: '캐릭터 출력' 등)과 비교한 후, 상기 두 음성이 서로 일치할 때 상기 커서(cursor)기능의 3차원 캐릭터를 디스플레이 한다.In addition, the controller 180 according to the second embodiment of the present invention may recognize a user's voice and display a 3D character having a cursor function. The controller 180 receives a user's voice through a predetermined input device 122 and compares it with a reference voice (for example, 'character output', etc.), and when the two voices coincide with each other, the cursor function of the cursor function. Display a three-dimensional character.

이상, 본 발명의 각 실시예에 따른 3차원 캐릭터 운용방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 그리고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. As described above, the three-dimensional character operating method according to each embodiment of the present invention can be embodied as computer readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer-readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored.

상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로 피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and also in the form of carrier wave (for example, transmission over the Internet). It includes what is implemented. The computer may include the controller 180 of the mobile terminal.

이상의 본 발명은, 단말의 각종 기능에 3차원 캐릭터를 설정하고 표시하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 운용방법을 구현하였다. The present invention has been implemented a three-dimensional character operation method of the mobile terminal for setting and displaying the three-dimensional character in various functions of the terminal.

본 발명에 따른 3차원 캐릭터 운용방법은 3차원 캐릭터를 특정 항목이나 메뉴(혹은 기능)에 매핑하여 동작시키거나, 사용자의 터치에 반응하도록(혹은 리스트의 선택 바(bar)와 연동하도록) 설정하여, 사용자 인터페이스에 관한 조작의 편의성을 높이는 동시에, 일종의 유희(fun)기능을 사용자에게 제공하였다. 3D character operating method according to the present invention is to operate by mapping the 3D character to a specific item or menu (or function), or set to respond to the user's touch (or linked with the selection bar of the list) In addition, it provides a user with a kind of fun function while enhancing the convenience of the user interface.

본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the embodiment (s) shown in the drawings, this is merely exemplary, and various modifications can be made therefrom by those skilled in the art, and the embodiments described above ( It will be appreciated that all or some of these may be optionally combined. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

도1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.1 is a block diagram of a mobile terminal according to one embodiment of the present invention;

도2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.Figure 2b is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.3 is a conceptual diagram for explaining a proximity depth of a proximity sensor.

도4a 및 도4b는 근접 신호가 검출되는 근접터치 인식영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱영역에 대한 설명에 참조 되는 도면.4A and 4B are views referred to for describing a proximity touch recognition region where a proximity signal is detected and a haptic region where a haptic effect occurs.

도5a는 폰북 위젯에 3차원 캐릭터를 설정하는 방법의 예시도.Figure 5a is an illustration of a method for setting a three-dimensional character in the phone book widget.

도5b는 단축번호 목록에 3차원 캐릭터를 설정하는 방법의 예시도.5B is an exemplary diagram of a method for setting a three-dimensional character in a list of abbreviated numbers.

도5c는 전화부 목록에 3차원 캐릭터를 설정하는 방법의 예시도.Fig. 5C is an illustration of a method for setting a three-dimensional character in the telephone book list.

도5d는 방송서비스 어플리케이션에서 3차원 캐릭터를 설정하는 방법의 예시도.Figure 5d is an illustration of a method of setting a three-dimensional character in a broadcast service application.

도6a 내지 도6d는 3차원캐릭터의 동작에 적용가능한 효과들을 도시한 도면.6A-6D show effects applicable to the operation of a three-dimensional character.

도7은 다이얼링 화면에서 3차원 캐릭터의 표시방법을 나타낸 예시도.7 is an exemplary view showing a three-dimensional character display method on a dialing screen;

도8a는 전화부 화면에서 3차원 캐릭터의 표시방법을 나타낸 예시도.8A is an exemplary diagram showing a method of displaying a three-dimensional character on a phone screen;

도8b는 단축번호 목록에서 3차원 캐릭터의 표시방법을 나타낸 예시도.8B is an exemplary view showing a method of displaying a three-dimensional character in a list of abbreviated numbers.

도9a는 메시지 편집이 실행됐을 때 3차원캐릭터의 표시방법을 예시한 도면.Fig. 9A illustrates a method of displaying three-dimensional characters when message editing is executed.

도9b는 전화부 목록 편집상태에서 3차원 캐릭터의 표시방법을 예시한 도면.Fig. 9B is a diagram illustrating a three-dimensional character display method in the phone book list editing state.

도9c는 음성통화 상태일 때 3차원 캐릭터의 표시방법을 예시한 도면.9C is a diagram illustrating a method of displaying a three-dimensional character when in a voice call state;

도9d는 영상통화 상태일 때 3차원 캐릭터의 표시방법을 예시한 도면.9D illustrates a method of displaying a 3D character when in a video call state.

도10은 자주 사용되는 단축기능들에 관한 팝업창을 나타낸 도면.Fig. 10 shows a popup window relating to frequently used shortcut functions.

도11은 3차원 캐릭터 표시를 위한 사용자 명령의 입력방법에 관한 예시도.11 is an exemplary view of a user command input method for displaying a three-dimensional character.

도12는 본 발명의 제2실시 예에 따른 3차원 캐릭터(커서기능)의 설정에 관한 예시도. 12 is an exemplary diagram for setting a three-dimensional character (cursor function) according to the second embodiment of the present invention.

도13a는 대기화면에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도.Fig. 13A is an exemplary view showing the operation of a three-dimensional character on a standby screen;

도13b는 메뉴화면에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도.Fig. 13B is an exemplary view showing the operation of a three-dimensional character on a menu screen;

도14a는 전화부에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도.Fig. 14A is an illustration showing the operation of a three-dimensional character in the telephone book.

도14b는 갤러리에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도.Fig. 14B is an exemplary view showing the operation of a three-dimensional character in a gallery;

도14c는 메모기능에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도.14C is an exemplary view showing the operation of a three-dimensional character in a memo function;

도14d는 메시지 수신함에서, 3차원 캐릭터의 동작을 나타낸 예시도.14D is an exemplary diagram showing the operation of a three-dimensional character in a message inbox.

*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for main parts of drawing ***

100 : 이동단말기100: mobile terminal

110 : 무선통신부 120 : AV입력부110: wireless communication unit 120: AV input unit

130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부130: user input unit 140: sensing unit

150 : 출력부 160 : 메모리150: output unit 160: memory

170 : 인터페이스부 180 : 제어부170: interface unit 180: control unit

190 : 전원공급부190: power supply unit

Claims (7)

사용자의 입력을 수신하는 입력부와;An input unit to receive a user input; 상기 입력에 따라 단말의 특정 항목을 선택 또는 실행하고 해당 항목에 3차원 캐릭터가 맵핑된 것으로 확인되면 기 설정된 속성정보에 따라 상기 3차원 캐릭터의 움직임을 제어하는 제어부와;A control unit which selects or executes a specific item of the terminal according to the input and controls the movement of the 3D character according to preset attribute information when it is determined that the 3D character is mapped to the corresponding item; 상기 3차원 캐릭터를 디스플레이하는 표시부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동단말기.And a display unit for displaying the three-dimensional character. 사용자의 입력에 따라 3차원 캐릭터의 세부 속성을 설정하는 과정과;Setting detailed properties of the 3D character according to a user input; 상기 3차원 캐릭터를 매핑한 객체가 선택 또는 실행되면, 상기 세부속성에 따라 3차원 캐릭터의 움직임을 제어하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 제어방법.3. The method of controlling a 3D character of a mobile terminal, when the object mapping the 3D character is selected or executed, controlling the movement of the 3D character according to the detailed attributes. 제2항에 있어서, 상기 세부항목을 설정하는 과정은The process of claim 2, wherein the setting of the details is performed. 상기 캐릭터의 모양과 형상을 설정하는 과정과;Setting the shape and shape of the character; 상기 캐릭터의 동작이나 움직임을 설정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 제어방법.3. The method of controlling a 3D character of a mobile terminal, comprising: setting a motion or movement of the character. 제3항에 있어서, 상기 동작이나 움직임을 설정하는 과정은,The method of claim 3, wherein the setting of the operation or movement comprises: 상기 3차원 캐릭터의 나타나기, 강조하기, 사라지기, 이동경로 중 적어도 어느 하나를 설정하는 것임을 특징으로 하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 제어방법.3D character control method of a mobile terminal, characterized in that for setting at least one of the appearing, highlighting, disappearing, the movement path of the three-dimensional character. 사용자의 입력을 수신하는 과정과;Receiving a user input; 상기 입력에 따라 단말의 특정 항목을 선택 또는 실행하고, 해당 항목에 3차원 캐릭터가 맵핑되었는지 여부를 확인하는 과정과;Selecting or executing a specific item of the terminal according to the input and checking whether a 3D character is mapped to the corresponding item; 3차원 캐릭터가 맵핑된 것으로 확인되면 기 설정된 속성정보에 따라 상기 3차원 캐릭터의 움직임을 제어하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 제어방법.And if it is determined that the 3D character is mapped, controlling the movement of the 3D character according to preset attribute information. 사용자의 입력에 따라 3차원 캐릭터의 세부 속성을 설정하는 과정과;Setting detailed properties of the 3D character according to a user input; 상기 세부속성에 따라 3차원 캐릭터를 디스플레이 하는 과정과;Displaying a 3D character according to the detail attribute; 단말의 특정 객체가 선택 또는 터치되면, 해당 객체로 상기 3차원 캐릭터를 이동시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 3차원 캐릭터 제어방법.3. The method of controlling a 3D character of a mobile terminal, when the specific object of the terminal is selected or touched, moving the 3D character to the corresponding object. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 사용자가 상기 캐릭터를 터치하면, 상기 객체와 관련된 단축기능들의 리스트를 팝업형태로 디스플레이 하는 과정과;Displaying a list of shortcut functions related to the object in a pop-up form when the user touches the character; 사용자의 입력에 따라 상기 단축기능들을 선택적으로 실행하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 제어방법.3. The method of claim 3, further comprising selectively executing the shortcut functions according to a user input.
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