KR20110067136A - 하프 듀플렉스 통신 프로토콜을 코디네이션하는 시스템 및 방법 - Google Patents

하프 듀플렉스 통신 프로토콜을 코디네이션하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 HD(half-duplex), FDD(frequency-division duplexing) 프로토콜에 따라 통신 셀 내에 위치된 사용자 디바이스(UA; user agent) 및 액세스 디바이스를 동작시키는 시스템 및 방법을 개시한다. 본 시스템 및 방법은 UA로부터의 다운링크(DL; downlink)와 업링크(UL; uplink) 사이에 GP(guard period)를 포함시키면서, GP를 포함하기 위해 후속하는 UL 서브프레임 앞에서의 DL 통신의 적어도 일부분의 손실을 해결한다.

Description

하프 듀플렉스 통신 프로토콜을 코디네이션하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR COORDINATING HALF-DUPLEX COMMUNICATIONS PROTOCOLS}
본 출원은 2008년 9월 26일자로 출원된 발명의 명칭이 "SYSTEM AND METHOD FOR COORDINATING HALF-DUPLEX COMMUNICATIONS PROTOCOLS"인 미국 특허 가출원 번호 제61/100,500호에 기초하며 그 이익을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 모바일 통신 시스템에서의 데이터 전송에 관한 것이고, 보다 자세하게는, 하프 듀플렉스 통신 프로토콜(half-duplex communications protocol) 내에서 업링크 및 다운링크 통신을 코디네이션하는 방법에 관한 것이다.
여기에서 이용되는 용어 "사용자 에이전트" 및 "UA"는 모바일 전화기, 개인 휴대 정보 단말기, 핸드헬드 또는 랩톱 컴퓨터, 및 원격 통신 능력을 갖는 유사한 디바이스들과 같은 모바일 디바이스를 의미할 수 있다. 일부 구성에서, UA는 모바일 무선 디바이스를 의미할 수 있다. 용어 "UA"는 또한 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스, 또는 네트워크 노드들과 같은 이동가능하지 않지만 유사한 능력들을 갖는 디바이스를 의미할 수 있다.
통상적인 무선 원격 통신 시스템에서, 기지국 내의 전송 장치는 셀로 알려진 지리적 영역 전반에 걸쳐 신호들을 전송한다. 기술이 진보함에 따라, 이전에는 가능하지 않았던 서비스를 제공할 수 있는 더 진보된 장비가 도입되었다. 이 진보된 장치는 예를 들어, 기지국 이외의 인핸스드 노드 B(ENB), 또는 통상적인 무선 원격 통신 시스템에서의 등가의 장비보다 훨씬 더 진보된 기타 시스템 및 디바이스를 포함할 수 있다. 이러한 진보된 또는 차세대 장치는 여기서는 롱텀 이볼루션(LTE; long-term evolution) 장치라 할 수 있고, 이러한 장치를 이용하는 패킷 기반 네트워크를 이볼브드 패킷 시스템(EPS; evolved packet system)이라 할 수 있다. 본 명세서에 이용된 용어 "액세스 디바이스"는 원격 통신 시스템에서 다른 컴포넌트에의 액세스를 UA에 제공할 수 있는 LTE 액세스 디바이스 또는 통상의 기지국과 같은 임의의 컴포넌트를 의미한다.
E-UTRAN(enhanced universal terrestrial radio access network)과 같은 모바일 통신 시스템에서, 액세스 디바이스는 하나 이상의 UA들에 대한 무선 액세스를 제공한다. 액세스 디바이스는 액세스 디바이스와 통신하는 모든 UA들 사이에 업링크 및 다운링크 데이터 전송 리소스를 할당하기 위하여 패킷 스케쥴러를 포함한다. 스케쥴러의 기능은 무엇보다도, UA들 사이에 이용가능한 무선 인터페이스 용량을 분할하는 것, 각각의 UA의 패킷 데이터 전송에 이용될 리소스를 결정하는 것, 및 패킷 할당 및 시스템 부하를 모니터링하는 것을 포함한다. 스케쥴러는 DL-SCH(downlink shared channel) 데이터 전송 및 UL-SCH(uplink shared channel) 데이터 전송을 위하여 물리 계층 리소스를 할당하고, 스케쥴링 채널을 통하여 UA들에 스케쥴링 정보를 전송한다. UA들은 타이밍, 주파수, 데이터 블록 크기, 업링크 및 다운링크 전송의 변조 및 코딩을 위한 스케쥴링 정보를 참조한다.
최근 버전의 LTE 장비에서는, 두개의 듀플렉싱 모드를 지원한다. 첫번째는 시분할 듀플렉싱(time-division duplexing; TDD)이라 한다. TDD 모드에서 동작할 때, 공통 캐리어 주파수 및 대역폭은 UA와 액세스 디바이스 사이의 업링크(UL) 통신과 다운링크(DL) 통신 신호 양쪽 모두를 통신하는데 이용될 수 있다. UL과 DL 통신 신호를 분리하기 위하여, 대역의 이용을 시간으로 분할한다. 예를 들어, UA의 관점에서 UL 통신은 특정 시간 및 유지기간에 제한을 받고, 후속하여 액세스 디바이스로부터 DL 통신 신호를 수신하기 위하여 미리 정해진 시간 및 유지기간의 제한을 받는다. UL 통신과 DL 통신의 부적합한 오버랩을 추가로 방지하기 위하여, 종종 UL 및 DL 통신 기간 사이에 GP(guard period)를 채용한다. UL과 DL 통신 기간과 산재되어 있는 GP를 교대시키는 이 프로세스는 통신 사이클 전반에 걸쳐 계속된다.
제2 듀플렉싱 모드는 주파수 분할 듀플렉싱(frequency-division duplexing; FDD)이다. FDD 구현에서, 개별적인 반송파 주파수들이 UL 통신과 DL 통신에 이용된다. 따라서, FDD는 TDD보다, UL과 DL 통신 신호의 동시 전송을 허용하는 이점을 제공한다. 그러나 이 이점은 증가된 하드웨어 복잡도와 감소된 배터리 수명과 증가된 스펙트럼 이용이라는 댓가가 따른다.
현재 버전의 LTE 장비 내에서, TDD와 FDD의 이점들의 일부를 제공하는 세번째 듀플렉싱 모드가 존재한다. 하프 듀플렉스(Half duplex; HD) FDD는 UL과 DL 통신을 위하여 분리된 그리고 개별적인 캐리어 주파수를 이용하고 있지만, UA와 액세스 디바이스 사이의 통신은 TDD와 유사한 방식으로 대체된다. 따라서, UL과 DL의 동시적인 통신이 회피되고, 반송파 주파수가 분리되고 개별적이지만 비교적 서로 가까울 수 있기 때문에 배터리 수명이 보전되며; 일부 경우에 특정 네트워크 오퍼레이터의 스펙트럼 구속조건으로 인한 선택만이 존재한다. 추가로, HD FDD를 이용한 통신은 UA와 액세스 디바이스의 무선 주파수(RF) 시스템 내에서 요구되었던 비용이 들고 복잡한 듀플렉서 설계를 회피할 수 있다.
추가로, 현재 버전의 LTE 장비 및 관련 프로토콜은 어떠한 HD FDD 프로토콜이 동작해야 하는 복수의 구속 요건을 포함한다. 도 1을 참조하여, HD FDD에 적용가능한 프레임 구조를 설명한다. 고정된 프레임 구조 내에서, 시간 도메인에서의 여러 필드의 크기는 시간 단위 TS의 수로 표현되며, 이는 1/(15,000*2048) 초와 같다. 도 1에 나타낸 바와 같이, DL 및 UL 통신은 무선 프레임(2)으로 구성된다. 각각의 무선 프레임(2)은 Tf=307200*Ts=10 밀리초(ms) 길이이며, 0 내지 19로 넘버링되는 길이 Tslot=15360*Ts=0.5 ms의 복수의 슬롯(4)을 포함한다. 서브프레임(6)은 두개의 연속하는 슬롯으로 정의되고 여기서 서브프레임(i)은 슬롯 2i 및 2i+1를 포함한다. 위에서 설명된 바와 같이, UL 및 DL 통신은 이 고정된 프레임 구조를 이용하여 HD FDD 동작시, 주파수 도메인으로 분리되지만, UA는 동시에 전송 및 수신할 수 없다.
서브프레임(6)은 위에서 스케쥴러 동작의 결과로서 UL 또는 DL 통신에 동적으로 할당된다. UA는 UL 전송 신호의 전송에 달리 필요하지 않은 어떠한 서브 프레임(6)도 UL 및/또는 DL 그랜트의 할당을 위해 PDCCH(physical downlink control channel)를 포함할 수 있는 것으로 추정한다.
UL 전송 및 DL 수신 사이를 스위칭시, 필요한 스위칭 시간이 액세스 디바이스에 의해 지시된다. 그러나, DL 수신과 UL 전송 사이를 스위칭할 때, GP는 다운링크 서브프레임의 끝에 제공된다. 따라서, HD FDD 동작 동안, 동일한 UA로부터 UL 서브프레임 바로 앞에 있는 DL 서브프레임의 마지막 부분을 수신하지 않음으로써 UA는 GP를 발생시킨다. 따라서, 예약된 기간의 길이가 심볼 레벨 세분화도에 의해 조정가능하게 되고 셀-특유 또는 UA-특유의 타이밍 선행 값(advance value)과 연관될 수 있지만, UA는 GP를 포함하기 위해 후속하는 UL 서브프레임 앞에서 마지막 DL 서브프레임의 적어도 일부분을 수신하는 것을 중지할 것이다.
따라서, 현재의 LTE 장비 및 연관된 프로토콜 내에서 HD FDD를 구현하는데 필요한 GP를 포함시키면서, GP를 포함하기 위해 후속하는 UL 서브프레임 앞에서 마지막 DL 서브프레임의 적어도 일부분의 필요한 손실을 해결하는 시스템 및 방법을 갖는 것이 바람직할 것이다.
HD(half-duplex), FDD(frequency-division duplexing) 프로토콜에 따라 액세스 디바이스와 통신하도록 UA(user agent)를 동작시키는 방법은, 액세스 디바이스로부터 복수의 다운링크(downlink; DL) 서브프레임을 수신하고, 액세스 디바이스로부터의 후속하는 DL 서브프레임을 수신하는 동안에, 액세스 디바이스로부터 UA로의 후속하는 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연과 실질적으로 매칭되는 GP(guard period)를 주입하고, 복수의 DL 서브프레임 및 후속하는 DL 서브프레임 내에 포함된 데이터를 실질적으로 유사하게 처리하는 것을 포함한다.
본 발명의 구성에 따르면, 하프 듀플렉스 통신 프로토콜(half-duplex communications protocol) 내에서 효과적으로 업링크 및 다운링크 통신을 코디네이션하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 보다 완벽한 이해를 위하여, 이하 첨부된 도면 및 상세한 설명과 관련하여 다음의 간략한 설명에 대한 참조가 이루어지며, 여기서는 동일한 도면 부호는 동일한 부분을 나타낸다.
도 1은 현재의 LTE 장비 및 연관 프로토콜 내에서 HD FDD에 적용가능한 프레임 구조의 도면을 나타낸다.
도 2는 사용자 에이전트(UA), 액세스 디바이스, 및 HD FDD 프로세스 및 GP 처리 프로토콜을 구현하도록 구성된 이동성 관리 엔티티(mobility management entity; MME)를 포함하는 무선 통신 시스템의 도면을 나타낸다.
도 3은 HD FDD 프로토콜에 진입하기 위한 프로세스의 단계들을 기술한 흐름도를 나타낸다.
도 4는 프레임 구조 및 GP 처리 프로토콜의 도면을 나타낸다.
도 5는 도 4에 나타낸 프레임 구조 및 GP 처리 프로토콜을 이용하여 통신하기 위한 방법의 단계들을 기술하는 흐름도를 나타낸다.
도 6은 프레임 구조 및 다른 GP 처리 프로토콜의 도면을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 여러 실시예 중 일부에 대하여 동작가능한 사용자 에이전트를 포함하는 무선 통신 시스템의 도면을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 여러 구성들 중 일부와 동작가능한 사용자 에이전트의 블록 개략도를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 여러 실시예 중 일부에 대하여 동작가능한 사용자 에이전트 상에서 구현될 수 있는 소프트웨어 환경의 도면을 나타낸다.
도 10은 본 발명의 여러 실시예 중 일부에 적합한 예시적인 범용 컴퓨터 시스템을 나타낸다.
본 발명은 HD(half-duplex), FDD(frequency-division duplexing) 프로토콜에 따라 통신 셀 내에 위치된 사용자 디바이스(UA; user agent) 및 액세스 디바이스를 동작시키는 시스템 및 방법을 제공함으로써, 상술한 결함을 극복한다.
본 방법은 액세스 디바이스로부터 3개의 다운링크(DL) 서브프레임을 수신하고 액세스 디바이스로부터 4개의 DL 서브프레임의 수신 동안에 GP(guard period)를 주입하도록 UA를 동작시키는 것을 포함할 수 있으며, GP는 액세스 디바이스로부터 UA로의 4개의 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연에 실질적으로 매칭된다. 또한, 본 방법은 3개의 DL 서브프레임과 4개의 DL 서브프레임 내에 포함된 데이터를 실질적으로 유사하게 처리하도록 UA를 동작시키는 것을 포함한다. 네번째 서브프레임 내에서 UA에 의한 데이터의 처리는 제어 심볼을 식별하고 비제어 심볼을 무시하기 위해 데이터 내의 개개의 심볼을 순차적으로 복조하려 시도하는 것을 포함할 수 있다.
추가로, 본 방법은, 액세스 디바이스로부터 3개의 DL 서브프레임을 수신하고 액세스 디바이스로부터 네번째 DL 서브프레임의 수신을 위해 스케쥴링된 기간 동안 GP를 주입하도록 UA를 동작시키는 것을 포함할 수 있다. 본 방법은 또한, 오직 3개의 DL 서브프레임에만 포함된 데이터를 처리하도록 UA를 동작시키는 것을 포함한다. 이러한 목적으로, UA는 네번째 DL 서브프레임을 수신하지 않고 GP를 후속시킬 수 있고, UA는 액세스 디바이스에 3개의 UL 서브프레임을 전송하고 네번째 UL 서브프레임에 대하여 스케쥴링된 기간 동안 어떠한 데이터도 전송하지 않을 수 있다.
본 발명의 여러 양상을 첨부된 도면을 참조로 설명하고, 여기서 동일한 도면 부호는 도면 전반에 걸쳐 대응 또는 유사한 요소를 나타낸다. 그러나, 도면 및 도면과 관련된 상세한 설명은 개시된 특정 형태로 본 발명의 청구된 요지 구성을 제한하려 의도한 것이 아님을 이해하여야 한다. 오히려 본 발명은 본 발명의 청구된 요지 구성의 범위 및 사상 내에 오는 모든 변경물, 등가물 및 대안물을 포함하는 것으로 의도된다.
여기에 이용된 용어, "컴포넌트", "시스템" 등은 하드웨어이든, 하드웨어와 소프트웨어의 조합이든, 소프트웨어이든 또는 실행중인 소프트웨어이든 간에 컴퓨터 관련 엔티티를 의미하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 이들로 한정되는 것은 아닌, 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행가능(executable), 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있다. 설명으로서, 컴퓨터 상에서 구동되는 애플리케이션과 컴퓨터 양쪽 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 하나의 컴포넌트가 하나의 컴퓨터 상에 국부화될 수도 또는 둘 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수도 있다.
단어 예시적인은 일례, 경우 또는 설명을 돕는 수단으로 여기서는 이용된다. "예시로서" 여기에 설명된 임의의 양상 또는 설계는 다른 양상 또는 설계에 비해 반드시 바람직하거나 또는 이로운 것은 아니다.
추가로, 개시된 요지는 명세서 내에 세부설명된 양상을 구현하는 컴퓨터 또는 프로세서 기반 디바이스를 제어하기 위하여 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의이 조합을 생성하는, 표준 프로그래밍, 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하여 시스템, 방법 및 장치 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 본 명세서에 이용된 용어 "제조 물품"(또는 대안적으로 "컴퓨터 프로그램 제품")은 임의의 컴퓨터 판독가능 디바이스, 캐리어 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 기록 매체는 이들에 한정되는 것은 아니지만, 자기 저장 디바이스(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트라이프, 등), 광학 디스크(예를 들어, 콤팩트 디스크(CD), DVD 등), 스마트 카드, 및 플래시 메모리 디바이스(예를 들어, 카드, 스틱 등)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 반송파는 전자 메일을 전송하고 수신하는데 이용하거나 또는 근거리 네트워크(LAN) 또는 인터넷과 같은 네트워크에 액세스하는데 이용하는 것과 같이 컴퓨터 판독가능 전자 데이터를 반송할 수 있도록 채용할 수 있다. 물론 당해 기술 분야의 당업자는 청구된 요지의 범위 또는 사상을 벗어남이 없이 많은 변경이 이 구성으로 만들어질 수 있음을 이해할 것이다.
이하, 수개의 도면 전반에 걸쳐 유사한 도면 부호는 유사한 요소에 대응하는 것인 도면을 참조하면, 보다 자세하게는 도 2를 참조하여 보면 롱텀 이볼루션(LTE) 제어 평면 프로토콜 스택을 나타내는 블록도가 도시되어 있다. UA(10)는 이볼브드 Node B와 같은 액세스 디바이스(12)와 이동성 관리 엔티티(MME; 14) 양쪽 모두와 통신한다. 여러 계층들이 제어 평면 프로토콜 스택 내에 나타나 있다. NAS(non-access stratum) 계층(15)은 이동성 및 세션 관리를 처리할 수 있다. PDCP(packet data convergence protocol) 계층(16)은 UA(10) 및 액세스 디바이스(12) 양쪽 모두 상에 나타나 있다. PDCP 계층(16)은 IP(internet protocol) 헤더 압축 및 압축 해제, 유저 데이터의 암호화, 유저 데이터의 전달, 및 무선 베어러에 대한 시퀀스 번호(SN)의 유지를 수행한다.
PDCP 계층(16) 아래에는, 액세스 디바이스(12) 상의 무선 링크 제어 프로토콜 계층과 통신하는 RLC(radio link control) 프로토콜 계층(10)이 있다. 이해될 바와 같이, 도 2에 도시된 것들과 같은 프로토콜 스택 내의 물리 계층을 통하여 통신이 발생한다. 그러나, UA의 RLC 계층(18)으로부터의 RLC-PDU(protocol data unit)는 액세스 디바이스(12) 상의 RLC 계층에 의해 번역된다. RLC 계층(18) 아래에는, MAC(medium access control) 데이터 통신 프로토콜 계층(20)이 있다. 당해 기술 분야의 숙련된 자가 알고 있는 바와 같이, RLC 및 MAC 프로토콜은 LTE 무선 인터페이스의 데이터 링크 서브레이어(sub-layer)를 형성하며, LTE에서 액세스 디바이스(12) 상에 그리고 UA(10) 상에 존재한다. L1(Layer 1) LTE - 물리 계층(22)라고도 부름 - 는 RLC/MAC 계층(18 및 20) 아래에 있으며, 그리고 라벨이 암시하는 바와 같이, 통신을 위한 물리 계층이다.
또한 도 2를 참조하여 보면, 제어 평면은 무선 자원 제어(radio resource control; RRC) 프로토콜 계층(24)을 포함하는데, 이 RRC 프로토콜 계층 (24)은 UA(10)와 액세스 디바이스(12) 사이의 무선 리소스의 할당, 구성 및 배포를 담당하는 프로토콜 스택의 부분이다. LTE에 대한 RRC 프로토콜의 기본 기능은 3GPP TR36.300 및 TS36.331에 설명되어 있으며, 그 내용은 여기서는 참조로서 포함한다.
액세스 디바이스(12)는 복수의 기능을 호스트한다. 예를 들어, 액세스 디바이스(12)는 무선 베어러 제어, 무선 허가 제어, 연결 이동성 제어, UL과 DL 스케쥴링 양쪽 모두에서의 UA에 대한 리소스의 동적 할당을 포함한 무선 리소스 관리를 호스트한다. 액세스 디바이스(12)는 또한, 유저 데이터 스트림의 IP 헤더 압축 및 암호화, UA 연결시 MME의 선택, 서빙 게이트웨이를 향하는 유저 평면 데이터의 라우팅, (MME로부터 발신되는) 페이징 메시지의 스케쥴링 및 전송, 브로드캐스트 정보의 스케쥴링 및 전송, 및 이동성 및 스케쥴링을 위한 측정 및 측정 리포팅 구성을 호스트한다.
MME(14)는 또한 액세스 디바이스(12)로의 페이징 메시지의 배포, 보안 제어, 유휴(idle) 상태 이동성 제어, EPC(Evolved Packet Core) 베어러 제어, 및 NAS(Non-Access Stratum) 시그널링의 암호화 및 무결성 보호를 포함하는 복수의 기능을 호스트한다.
이하, 도 3을 참조하여 보면, 듀플렉싱 방법을 결정하기 위한 UA(10)와 액세스 디바이스(12) 사이의 예시적인 통신들을 설명한다. 프로세스는, UA가 주어진 셀 내에 진입하거나 또는 활성 상태로 될 때 프로세스 블록(26)에서 시작한다. 처음에, 결정 블록(28)에서, UA 및/또는 액세스 디바이스는 HD FDD 프로토콜이 이용될 수 있거나 또는 이용되어야 한다는 복수의 가능한 표시자들 중 하나를 찾는다. 첫번째로, UA는 셀이 HD FDD 동작을 필요로 함을 나타내는 응답으로 통지를 셀 내의 액세스 디바이스로부터 수신할 수 있다. 두번째로, UA는 오직 HD FDD를 수행하도록만 구성될 수 있고 따라서, 액세스 디바이스에 이를 표시할 수 있다. 마지막으로, UA는 주파수의 최근접성으로 인한 UL 및 DL 통신에 대한 주파수 페어링(frequency pairing)으로부터, HD FDD가 셀 내에 필요하다고 결정할 수 있다. 이들 결정 중 어느 것이 결정 블록(28)에서 행해지면, 프로세스 블록(30)에서, UA와 액세스 디바이스는 아래 설명될 HD FDD 프로토콜들 중 하나에 따라 동작한다.
결정 블록(28)에서 전혀 결정이 행해지지 않으면, 프로세스 블록(32)에서 무선 액세스(RA; random access) 절차가 HD FDD 프로토콜에서 개시된다. 그 후, UA는 불연속 전송(discontinuous transmission; DTX) 모드에 진입하고, UL 스케쥴링 그랜트를 전달하는 액세스 디바이스로부터의 PDCCH(physical DL control channel) 통신에 대해 모니터링한다. 수신/전송이 스케쥴링되지 않을 때 특정 컴포넌트가 슬립 모드 상태에 있을 수 있기 때문에 UA가 액세스 디바이스에 의해 지시된 바와 같이 또는 불연속 수신(discontinuous reception; DRX) 및 DTX 모드와 같이 UA 자신의 슬립 모드 결정을 실시하는 것을 통하여 자신의 배터리 서비스 수명을 바람직하게 연장할 수 있음을 알아야 한다.
PDCCH가 수신될 때, UA는 UL 스케쥴링 그랜트를 갖고 있으며, 프로세스 블록(36)에서, 무엇보다도, 셀 내의 듀플렉싱이 HD FDD 프로토콜에 따라 동작해야 한다는 표시를 포함할 수 있는 무선 자원 제어(RRC) 통신을 기다린다. 결정 블록 38에서, 셀 내의 동작이 HD FDD 동작에 따라야 함을 RRC가 나타내면, 프로세스 블록(30)에서, UA는 그에 따라 동작을 시작한다. 그러나, 결정 블록(38)에서, HD 동작이 셀 내에서 이용되어야 함을 RRC가 나타내지 않으면, 프로세스 블록(40)에서, UA는 표준의 비-HD, FDD 동작을 따라 동작한다.
위에 설명된 바와 같이, 현재의 LTE 장비 및 관련 프로토콜에서, GP는 UL 통신과 DL 통신 사이의 변화시 HD FDD 동안에 이용된다. 도 4를 참조하여 보면, GP에 의해 야기되는 임의의 손실에도 불구하고 모든 DL 수신들을 처리하려 시도하도록 설계된 GP를 처리하는 한 방법을 설명한다. 도 4는 UA의 관점에서 UL 전송 및 DL 수신을 의미함을 알아야 한다.
도 1에 대하여 위에서 설명된 바와 같이, 고정된 프레임 구조 내에서, 시간 도메인에서의 여러 필드의 크기는 시간 단위 Ts의 수로 표현되며, 이는 1/(15,000*2048) 초와 같다. DL 및 UL 통신은 Tf=307200*Ts=10 밀리초(ms) 길이인 무선 프레임(2)으로 구성되며, Tslot=15360*Ts=0.5 ms의 길이를 갖는 20개의 슬롯(4)을 포함한다. 서브프레임(6)은 두개의 연속하는 슬롯으로 정의되고 여기서 서브프레임 i 는 슬롯 2i 및 2i+1를 포함한다.
일부 장비 및 연관 프로토콜은 고정된 동작 패턴을 이용하여 스케쥴링 복잡도를 간단하게 하고 DL 수신 및 UL 전송 동작의 가능한 충돌을 회피시킨다. 고정된 패턴을 이용하여, HD UA들의 자동 응답 반복 요청(HARQ) 동작은 4개의 DL 서브프레임(42) 및 뒤어어 4개의 UL 서브프레임(44)이 후속하는 특정 사이클로 관리된다. 4×4 구조가 HARQ 피드백에 대해 주로 이용된다. 이하 설명될 바와 같이, UL 서브프레임과 DL 서브프레임 사이의 오프셋(46) 및 위에 설명된 GP(48)가 있다.
위에서 또한 설명된 바와 같이, UL 및 DL 전송은 HD FDD 동작시, 주파수 도메인으로 분리되지만, UA는 동시에 전송 및 수신할 수 없다. UA로부터의 업링크 무선 프레임 번호(i)의 전송은 UA에서 대응하는 다운링크 무선 프레임의 시작 전 (NTA + NTaoffset)*Ts 초인 오프셋(46) 이후에 시작한다. 예를 들어, NTA 및 NTaoffset는 HD FDD에 대해 각각 614 및 0과 같을 수 있다. 따라서, 이 협정에 의해 GP는 대략 20 ㎲에 임의의 전파 지연을 더한 것이 된다. 그러나, 본 발명에 따르면, GP는 임의의 전파 지연량만으로 추가로 감소될 수 있는 것으로 본다.
이를 위하여, UL 및 DL 전파 지연은 네번째 UL 전송 서브프레임의 끝에서 GP와 정렬되며, GP들은 UL 및 DL 전파 지연들을 매칭시키도록 감소된다. 이 경우에, GP들은 가능한 물리적 최소값으로 감소되고, 수신 서브프레임의 마지막 부분만이 손실된다.
예를 들어, 단일 킬로미터인 직경을 갖는 셀을 고려하여 본다. 전파 지연은 한 방향에서, 1000 미터를 3x10^8로 나눈 것, 즉 3.3 마이크로초일 것이다. 현재 LTE 표준에서 변조 심볼을 나타내는 복수의 서브캐리어인 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 심볼은 .001를 14로 나눈 것, 즉 71.4 마이크로초 길이이다. 따라서, 최소화된 GP로 인해 최종 OFDM 심볼의 71.4에서 6.6이 작은 즉 64.8 마이크로초가 유지된다. 이는 마지막 서브프레임의 심볼에 대한 링크 성능의 감소시키고, 전파 지연이 길수록 더 많은 열화를 발생시킬 것이다.
이 열화 레벨이 허용가능한 경우의 상황이 있을 수 있음을 고려하여 본다. 만약 그렇다면, 마지막 심볼은 정상적인 것으로서 쉽게 처리될 수 있다. 만약 그렇지 않다면, 액세스 디바이스가 마지막 전송 서브프레임에서 전송된 리소스 블록에 대해 보다 보전적인(conservative) 변조 및 코딩 방식(modulation and coding scheme; MCS)을 이용할 수 있다. 대안적으로, 마지막 OFDM 심볼을 채우지 않은 더 작은 전송 블록을 갖는 새로운 물리 리소스 블록이 생성될 수 있다.
또한, UL 부하 상태의 관점에서, 그리고 UA가 UL 확인응답(ACK)/부정 ACK(NACK)로 응답할 필요가 없는 경우에, UA는 첫번째 업링크 서브프레임으로 업링크 상에서 전송할 필요가 없다면, 네번째 수신 서브프레임의 마지막까지 모니터링할 수 있다. 따라서, UA는 전체적인 물리 리소스 블록(들)을 수신할 수 있고 마지막 OFDM 심볼 또는 둘 이상의 심볼을 손실하지 않는다. 이는 두가지 기술을 허용한다. 첫번째로, 액세스 디바이스가 보존적으로 네번째 서브프레임 상에서 전송되지 않을 것이고 UA는 UL 전송시 두번째 서브프레임을 가능한 많이 전송하려 할 것이며, 액세스 디바이스는 두번째 UL 전송시 서브프레임을 가능한 많이 스케쥴링하려 할 것이다. 두번째로, 액세스 디바이스는 보존적으로 전송할 것이고 약간의 용량 손실이 있을 수 있다.
두개의 오실레이터를 이용한 설계가 고려될 수 있지만, 이러한 구성은 더 낮은 비용 및 더 현저한 배터리 소비를 부가할 것이다. 따라서, UA들에 대한 일부 하드웨어 구성은 UL 전송 및 DL 수신에 대해 공유되는 오직 하나의 듀플렉서 및 오직 하나의 오실레이터만을 포함할 수 있다. 이 경우에, UL 하드웨어 또는 DL 하드웨어에 듀플렉서 및 오실레이터를 선택적으로 연결하기 위한 스위치가 이용된다. 이 구성은 상당한 배터리 절약을 허용하고 있음을 알아야 한다. 구체적으로, 송신기 및 수신기는 자신들의 스위칭이 가드 대역의 크기에 기여하지 않도록 DL 수신에서 UL 전송으로의 전이시 온(on) 상태에 있어야 하지만, 네개의 서브프레임 기간 대부분 동안에 어느 하나가 턴오프 될 수 있다.
이러한 구성에서, 대략 100 ㎲의 스위칭 시간이 하드웨어에 부여되어, 단일의 오실레이터로 하여금 주파수 및 그 위상 동기 루프(PLL)를 변경하는 것을 허용하여 새로운 동작 주파수로 안정시킨다. 따라서, GP에 대한 일부 설정에서는, 전파 지연 및 스위칭 지연을 포함하기 위해 100 ㎲ 내지 120 ㎲의 기간에 임의의 전파 지연을 더한 값이도록 하는 것이 바람직할 수 있다. 실제로, 이 프로세스는 마지막 심볼들 중 두개의 손실지점 앞쪽으로 그리고 이 손실지점에서부터 수행될 수 있고, 그리고, 오실레이터 스위치 시간과 같은 다른 인자가 GP에 추가되기 시작할 때 보다 적합하게 된다.
추가로, 위에서 설명된 GP가 최소화된 프로토콜은 상당한 스루풋을 허용한다. 구체적으로, 데이터는 시간(time)의 50%에서 수신 및 전송될 수 있지만, 마지막 DL OFDM 심볼이 손실되면, 약간의 스루풋 열화가 있을 것이다.
위에 설명된 바와 같이, GP가 최소값으로 감소될 수 없는 이유가 존재할 수 있는데, 이것은 셀 내에 전파 지연이 있을 때이다. GP는 스위칭 등과 연관된 지연을 포함하여 커지기 때문에, 네번째 서브프레임의 PDSCH는 점차 감소하기 시작한다. 일부 구성에서, PDSCH는 처리될 수 없고, UA는 서브프레임의 제어 부분만을 포커싱하는 것으로 간주된다. 구체적으로, UA는 첫번째 수개의 OFDM 심볼들(예를 들어, 첫번째 3개의 OFDM 심볼들)은 PDCCH 전송 동안에 이용될 수 있고, 이들이 처리될 수 있는 방법은 두 가지가 있다. 한 방법은 UA가 심볼이 도달될 때 그 심볼 각각을 처리하는 것으로, 도 4의 단계들을 따른다. UA가 디코딩할 때, UA는 PDCCH UL 그랜트(DCI Format 0), PUCCH/PUSCH 파워 제어(DCI Format 3), 물리적 HARQ 표시자 채널(PHICH) 및 물리적 제어 포맷 표시자 채널(PCFICH)를 수신하는 것만을 감시할 것이다.
PHICH는 UL 전송 성공을 모니터링하는데 이용되며 PCFICH는 두개 또는 세개 심볼이 다운링크 서브프레임 내의 제어 부분에 이용되는지 여부를 아는데 필요하다. PDSCH를 포기할 수 있기 때문에, PDCCH는 UL 전송에 필요한 정보만을 전달할 것이다. 이는 오직 파워 제어 및 UL 그랜트 정보만이 전달되어질 것임을 의미한다.
도 5를 참조하여 보면, 이러한 프로세스는 프로세스 블록(50)에서 UA가 첫번째 DL 심볼을 수신하여 복조하는 것으로 시작한다. 첫번째 DL 심볼은 제어 채널 정보에 대하여 이용될 예정인 심볼의 수(두개 내지 네개)에 대한 정보를 갖는 2비트 PCFICH를 포함한다. 따라서, 첫번째 심볼의 수신시, 프로세스 블록(52)에서, UA는 PCFICH를 디코딩한다. 그 후, UA는 결정 블록(54)에서 디코딩이 성공적이였는지 여부를 검사한다. UA가 첫번째 네개의 심볼을 읽고 PCFICH를 디코딩하고 제어 데이터 구성을 결정하고 따라서 데이터를 디코딩할 수 있는 것으로 고려된다. 두번째 옵션은 UA가 첫번째 DL 수신 심볼을 읽고 PCFICH를 디코딩하는 것이다. 이 후, 얼마나 많은 총 심볼이 PDCCH 내에 있는지를 알게 된다. 그러나, UA가 PCFICH를 디코딩할 수 없다면, UA는 전체 서브프레임을 디코딩하는 것을 누락하거나 시도하지 않을 수 있다. PCFICH가 디코딩될 수 있다면, 두개, 세개, 또는 네개의 심볼이 제어 데이터의 일부인지 여부를 결정함으로써, 도 5에 도시된 것과 유사한 프로세스가 후속할 수 있을 것이다.
프로세스 블록(56)에서, UA는 두번째 심볼을 복조하여 저장한 다음, 프로세스 블록(58)에서, PCFICH가 세개의 심볼보다 크거나 같았는지 여부를 검사한다. 두개의 심볼이 필요하다면, 세번째 및 네번째는 폐기되고, 나머지 것들은 정상적인 상태로서 해석된다. 세개 이상의 심볼들이 필요하다면, 프로세스 블록(60)에서, 세번째 심볼이 복조되어 저장된다. 결정 블록(62)에서, UA는 PCIFCH가 네개의 심볼과 같은지 여부를 검사한다. 그렇지 않다면, 네번째 심볼이 폐기된다. 그러나, PCFICH가 네개의 심볼과 같다면, 프로세스 블록(64)에서, 네개의 심볼은 복조되어 저장된다.
따라서, 위에서 설명된 프로세스는 일부 경우에 세개 또는 네개의 심볼을 복조하는 에너지를 절감하는 이점을 제공한다. 이 방식은 DL 온 시간의 백분율이 50%이도록 동작하고 있지만, 8개의 서브프레임 중에서 단지 3개만이 DL 전송 신호를 수신하는데 이용될 수 있다. 따라서, 37.5 퍼센트의 이용가능한 시간이 DL에서 사용자 데이터를 수신하는데 이용될 수 있고, 이는 도 4에 대하여 설명된 GP가 최소화된 방법으로 실현되는 50%보다 더 작은 것이다.
상술한 프로세스 이상으로, 4×4 HD 동작 패턴이 3×3 동작 패턴으로 동작하도록 변경될 수 있다. 도 6을 참조하여 보면, 각각의 UL 또는 DL의 4개의 서브프레임 세트(42) 중 네번째 서브프레임에서의 정보를 포기함으로써, 고정된 4×4 패턴은 3×3 패턴으로서 동작하도록 변경될 수 있다. 따라서, DL 수신 및 UL 전송을 위하여 오직 세개의 서브프레임만이 이용될 수 있고, 이는 대칭성을 유지시킨다. 추가로, 3×3 패턴은 현재 LTE 장비 및 연관된 프로토콜에서 규정되는 HARQ 절차 내에서 지속하는 동안 쉽게 구현될 수 있다.
3×3 프레임 구조는 DL 수신 내지 UL 전송 GP들을 물리적으로 포함하는 큰 갭을 제공한다. 이는 또한 이전에 설명된 방법보다 더 에너지 효율적인 방법이다. 그러나, DL 수신 및 UL 전송 대역폭은 3/7이도록 감소, 즉, 이용가능한 가능성있는 총 대역폭의 43%가 되도록 감소됨을 알아야 한다. 이는 도 4에 대하여 설명된 방법에 비교할 때 UL 전송의 7%의 손실을 의미하지만, 도 5에 대하여 설명된 방법에 비해 DL 수신에 대해 5.5%의 이득을 의미한다.
도 7을 참조하여 보면, UA(10)의 일 실시예를 포함한 무선 통신 시스템이 도시되어 있다. UA(10)는 본 발명개시의 구현예를 이행하도록 동작가능하지만, 본 발명개시는 이러한 구현예들에 한정되어서는 안된다. UA(10)는 비록 모바일 폰으로서 도시되고 있지만, UA(110)는 무선 핸드세트, 페이저, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 휴대형 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 랩톱 컴퓨터를 포함하는 수 많은 형태를 취할 수 있다. 수 많은 적절한 디바이스들은 이러한 기능들 모두 또는 일부를 결합시킨다. 본 발명개시의 몇몇 실시예들에서, UA(10)는 휴대형 랩탑 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨팅 디바이스는 아니며, 이보다는 모바일 폰, 무선 핸드세트, 페이저 또는 PDA와 같은 특수목적용 통신 디바이스이다. UA(10)는 또한 디바이스일 수 있거나, 또는 디바이스를 포함할 수 있거나, 또는 고정된 라인 전화기, 데스크톱 컴퓨터, 셋톱 박스 또는 네트워크 노드와 같이 이동가능하지 않지만 유사한 능력을 갖는 디바이스를 포함할 수 있거나 또는 디바이스 내에 포함될 수 있다. UA(10)는 게임, 인벤토리 제어, 업무 제어, 및/또는 작업 관리 기능 등과 같은 특수한 동작들을 지원해줄 수 있다.
UA(10)는 디스플레이(702)를 포함한다. UA(10)는 또한 사용자에 의한 입력을 위한 부분(704)으로서 일반적으로 칭해지는 터치 민감형 표면, 키보드 또는 기타 입력 키들을 포함한다. 키보드는 QWERTY, Dvorak, AZERTY, 및 순차적 유형과 같은 완전한 알파벳숫자 키보드 또는 축소된 알파벳숫자 키보드일 수 있거나, 또는 전화 키패드와 연계된 알파벳 글자를 갖춘 전통적인 숫자 키패드일 수 있다. 입력 키들은 트랙휠, 출구 또는 탈출 키, 트랙볼, 및 기타의 네이게이션 키들 또는 기능 키들을 포함할 수 있으며, 이 키들은 추가적인 입력 기능을 제공하기 위해 안쪽으로 눌러질 수 있다. UA(10)는 사용자가 선택하기 위한 옵션, 사용자가 조작하기 위한 제어, 및/또는 사용자가 지시하기 위한 커서 또는 기타 표시자를 제공할 수 있다.
UA(10)는 또한 전화번호 또는 UA(10)의 동작을 구성하는 다양한 파라미터 값들을 포함하는 사용자로부터의 데이터 엔트리를 수락할 수 있다. UA(10)는 또한 사용자 명령에 응답하여 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 이 애플리케이션들은 UA(10)가 사용자 상호작용에 응답하여 다양한 맞춤화된 기능들을 수행하도록 구성시킬 수 있다. 추가적으로, UA(10)는 무선적으로 예컨대, 무선 기지국, 무선 액세스 포인트, 또는 피어 UA(10)로부터, 프로그래밍될 수 있고 및/또는 구성될 수 있다.
UA(10)에 의해 실행가능한 다양한 애플리케이션들 중에는 웹 브라우저가 있으며, 이것은 디스플레이(702)가 웹 페이지를 보여줄 수 있는 것을 가능하게 한다. 웹 페이지는 무선 네트워크 액세스 노드, 셀 타워, 피어 UA(10), 또는 임의의 다른 무선 통신 네트워크 또는 시스템(700)과 무선 통신함으로써 획득될 수 있다. 네트워크(700)는 인터넷과 같은 유선 네트워크(708)에 결합된다. 무선 링크 및 유선 네트워크를 경유하여, UA(10)는 서버(710)와 같은, 다양한 서버들상의 정보에 액세스한다. 서버(710)는 디스플레이(702)상에서 표시될 수 있는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 대안적으로, UA(10)는 중계 접속 유형 또는 홉 접속 유형으로, 중계자로서 역할을 하는 피어 UA(10)를 통해 네트워크(700)에 액세스할 수 있다.
도 8은 UA(10)의 블록도를 도시한다. UA(10)의 다양한 알려진 컴포넌트들이 도시되지만, 실시예에서는 나열된 컴포넌트들 및/또는 나열되지 않은 추가적인 컴포넌트들의 서브세트가 UA(10) 내에 포함될 수 있다. UA(10)는 디지털 신호 프로세서(DSP)(802)와 메모리(804)를 포함한다. 도시된 바와 같이, UA(10)는 프론트 엔드 유닛(806), 무선 주파수(RF) 트랜시버(808), 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810), 마이크로폰(812), 이어폰 스피커(814), 헤드세트 포트(816), 입력/출력 인터페이스(818), 탈착가능 메모리 카드(820), 범용 직렬 버스(USB) 포트(822), 단거리 무선 통신 서브 시스템(824), 경보디바이스(826), 키패드(828), 액정 디스플레이(LCD)를 더 포함할 수 있으며, 액정 디스플레이(LCD)는 터치 민감형 표면(830), LCD 컨트롤러(832), 전하 결합 디바이스(CCD) 카메라(834), 카메라 컨트롤러(836), 및 글로벌 위치추적 시스템(GPS) 센서(838)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, UA(10)는 터치 민감형 스크린을 제공하지 않는 다른 종류의 디스플레이를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, DSP(802)는 입력/출력 인터페이스(818)를 통과하지 않고 메모리(804)와 직접 통신할 수 있다.
DSP(802) 또는 몇몇의 다른 형태의 컨트롤러 또는 중앙 프로세싱 유닛은 메모리(804)내에 저장되거나 또는 DSP(802) 자체내에 포함된 메모리내에 저장된 내장 소프트웨어 또는 펌웨어에 따라 UA(110)의 다양한 컴포넌트들을 제어하도록 동작한다. 내장 소프트웨어 또는 펌웨어에 더하여, DSP(802)는 메모리(804)내에 저장되거나 또는 탈착가능 메모리 카드(820)와 같은 휴대형 데이터 저장 매체와 같은 정보 운송 매체를 통해서 또는 유선 또는 무선 네트워크 통신을 통해서 이용가능하게 되는 다른 애플리케이션들을 실행할 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어는 DSP(802)가 희망하는 기능성을 제공하도록 구성시키는 컴파일된 머신 판독가능 명령 세트를 포함할 수 있거나, 또는 애플리케이션 소프트웨어는 해석기 또는 컴파일러가 DSP(802)를 간접적으로 구성하는 것에 의해 프로세싱되는 상위 레벨의 소프트웨어 명령일 수 있다.
안테나 및 프론트 엔드 유닛(806)은 무선 신호와 전기 신호 사이를 변환시키도록 제공될 수 있으며, UA(10)가 셀룰러 네트워크 또는 몇몇의 기타 이용가능한 무선 통신 네트워크로부터 또는 피어 UA(10)로부터 정보를 송수신할 수 있게 해준다. 일 실시예에서, 안테나 및 프론트 엔드 유닛(806)은 빔 포밍 및/또는 다중 입력 다중 출력(MIMO) 동작을 지원하기 위한 다수의 안테나들을 포함할 수 있다. 본 발명분야의 당업자에게 공지된 바와 같이, MIMO 동작은 곤란한 채널 상태를 극복하고 및/또는 채널 처리량을 증가시키기 위해 이용될 수 있는 공간 다이버시티를 제공할 수 있다. 안테나 및 프론트 엔드 유닛(806)은 안테나 튜닝 및/또는 임피던스 정합 컴포넌트, RF 전력 증폭기, 및/또는 저잡음 증폭기를 포함할 수 있다.
RF 트랜시버(808)는 수신된 RF 신호를 기저대역으로 변환시키고, 기저대역 송신 신호를 RF로 변환시키는 주파수 천이를 제공한다. 몇몇 설명에서, 무선 트랜시버 또는 RF 트랜시버는 변조/복조, 코딩/디코딩, 인터리빙/디인터리빙, 스프레딩/디스프레딩, 역 고속 푸리에 변환(IFFT)/고속 푸리에 변환(FFT), 순환 프리픽스 부가/삭제, 및 기타 신호 프로세싱 기능과 같은 기타의 신호 프로세싱 기능성을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 명확함을 위하여, 본 명세서에서의 설명은 이 신호 프로세싱의 설명을 RF 및/또는 무선 단계와 구별시키며, 개념적으로 이러한 신호 프로세싱을 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810) 및/또는 DSP(802) 또는 기타 중앙 프로세싱 유닛에 할당한다. 몇몇 실시예들에서, RF 트랜시버(808), 안테나 및 프론트 엔드 부분(806), 및 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 하나 이상의 프로세싱 유닛들 및/또는 응용 주문형 집적 회로(ASIC) 내에서 결합될 수 있다.
아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 입력 및 출력의 다양한 아날로그 프로세싱, 예를 들어 마이크로폰(812) 및 헤드세트(816)로부터의 입력의 아날로그 프로세싱과 이어폰(814)과 헤드세트(816)로의 출력의 아날로그 프로세싱을 제공할 수 있다. 이를 위해, 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 UA(10)가 셀 폰으로서 이용될 수 있도록 해주는 내장된 마이크로폰(812)과 이어폰 스피커(814)에 대한 접속을 위한 포트를 가질 수 있다. 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 헤드세트 또는 기타 핸즈프리 마이크로폰 및 스피커 구성에 대한 접속을 위한 포트를 더 포함할 수 있다. 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)은 하나의 신호 방향으로의 디지털 대 아날로그 변환과 반대 신호 방향으로의 아날로그 대 디지털 변환을 제공할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)의 기능성 중 적어도 몇몇은 디지털 프로세싱 컴포넌트, 예컨대 DSP(802) 또는 기타 중앙 프로세싱 유닛에 의해 제공될 수 있다.
DSP(802)는 변조/복조, 코딩/디코딩, 인터리빙/디인터리빙, 스프레딩/디스프레딩, 역 고속 푸리에 변환(IFFT)/고속 푸리에 변환(FFT), 순환 프리픽스 부가/삭제, 및 무선 통신과 연계된 기타 신호 프로세싱 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 기술 응용에서, 송신기 기능을 위해 DSP(802)는 변조, 코딩, 인터리빙, 및 스프레딩을 수행할 수 있으며, 수신기 기능을 위해서 DSP(802)는 디스프레딩, 디인터리빙, 디코딩, 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 실시예에서, 예를 들어, 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 액세스(OFDMA) 기술 응용에서, 송신기 기능을 위해 DSP(802)는 변조, 코딩, 인터리빙, 역 고속 푸리에 변환, 및 순환 프리픽스 부가를 수행할 수 있으며, 수신기 기능을 위해 DSP(802)는 순환 프리픽스 삭제, 고속 푸리에 변환, 디인터리빙, 디코딩, 및 복조를 수행할 수 있다. 다른 무선 기술 응용에서는, 또 다른 신호 프로세싱 기능 및 신호 프로세싱 기능들의 조합이 DSP(802)에 의해 수행될 수 있다.
DSP(802)는 아날로그 기저대역 프로세싱 유닛(810)을 통해 무선 네트워크와 통신할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 통신은 사용자가 인터넷상의 콘텐츠에 대한 액세스를 얻고, 이메일 또는 텍스트 메세지를 송수신할 수 있게 해주는 인터넷 접속을 제공할 수 있다. 입력/출력 인터페이스(818)는 DSP(802) 및 다양한 메모리 및 인터페이스를 상호접속시켜준다. 메모리(804) 및 탈착가능 메모리 카드(820)는 DSP(802)의 동작을 구성하기 위한 소프트웨어 및 데이터를 제공할 수 있다. 인터페이스들 중에는 USB 인터페이스(822)와 단거리 무선 통신 서브 시스템(824)이 있을 수 있다. USB 인터페이스(822)는 UA(10)를 충전시키는데 이용될 수 있으며, 이것은 또한 UA(10)가 개인 컴퓨터 또는 기타 컴퓨터 시스템과 정보를 교환하는 주변 디바이스로서 기능을 할 수 있도록 해줄 수 있다. 단거리 무선 통신 서브 시스템(824)은 UA(10)가 근처의 다른 이동 디바이스 및/또는 무선 기지국과 무선 통신할 수 있도록 해줄 수 있는 적외선 포트, 블루투스 인터페이스, IEEE 802.11형 무선 인터페이스, 또는 기타 임의의 단거리 무선 통신 서브 시스템을 포함할 수 있다.
입력/출력 인터페이스(818)는 또한 DSP(802)를 경보디바이스(826)에 접속시켜줄 수 있으며, 이 경보디바이스(526)는 트리거될 때에, 예컨대 울리거나, 멜로디를 재생하거나 또는 진동함으로써 UA(10)로 하여금 사용자에게 통지를 제공하도록 해준다. 경보디바이스(826)는 무음 진동하거나, 또는 특정 콜 당사자에 대해 특정의 미리지정된 멜로디를 재생시킴으로써, 수신 콜, 신규 텍스트 메세지, 및 약속 리마인더와 같은 다양한 임의의 이벤트들을 사용자에게 경보해주기 위한 메카니즘으로서 역할을 한다.
키패드(828)는 사용자가 선택을 하며, 정보를 입력하며, 그리고 이와 달리 입력을 UA(10)에 제공하도록 하기 위한 하나의 메카니즘을 제공하기 위해 인터페이스(818)를 경유하여 DSP(802)에 결합된다. 키보드(828)는 QWERTY, Dvorak, AZERTY, 및 순차적 유형과 같은 완전한 알파벳숫자 키보드 또는 축소된 알파벳숫자 키보드일 수 있거나, 또는 전화 키패드와 연계된 알파벳 글자를 갖춘 전통적인 숫자 키패드일 수 있다. 입력 키들은 트랙휠, 출구 또는 탈출 키, 트랙볼, 및 기타의 네이게이션 키들 또는 기능 키들을 포함할 수 있으며, 이 키들은 추가적인 입력 기능을 제공하기 위해 안쪽으로 눌러질 수 있다. 다른 입력 메카니즘은 터치 스크린 기능성을 포함할 수 있으며, 또한 텍스트 및/또는 그래픽을 사용자에게 디스플레이해줄 수 있는 LCD(830)일 수 있다. LCD 컨트롤러(832)는 DSP(802)와 LCD(830)를 연결시킨다.
CCD 카메라(834)는, 장착되는 경우, UA(10)로 하여금 디지털 사진을 찍을 수 있도록 해준다. DSP(802)는 카메라 컨트롤러(836)를 통해 CCD 카메라(834)와 통신한다. 다른 실시예에서, 전하 결합 디바이스 카메라 이외의 다른 기술에 따라 동작하는 카메라가 이용될 수 있다. GPS 센서(838)가 글로벌 위치추적 시스템 신호를 디코딩하기 위해 DSP(802)에 결합되며, 이로써 UA(10)로 하여금 자신의 위치를 판단할 수 있도록 해준다. 기타 다양한 주변디바이스들이 또한 추가적인 기능들, 예컨대 무선 및 텔레비젼 수신을 제공하기 위해 포함될 수 있다.
도 9는 DSP(802)에 의해 이행될 수 있는 소프트웨어 환경(902)을 도시한다. DSP(802)는 나머지 소프트웨어들이 동작하는 플랫폼을 제공하는 오퍼레이팅 시스템 드라이버(904)를 실행시킨다. 오퍼레이팅 시스템 드라이버(904)는 애플리케이션 소프트웨어에 액세스가능한 표준화된 인터페이스를 갖춘 UA 하드웨어를 위한 드라이버를 제공한다. 오퍼레이팅 시스템 드라이버(904)는 UA(10)상에서 구동되는 애플리케이션들간의 제어를 전송시키는 애플리케이션 관리 서비스("AMS")(906)를 포함한다. 또한 도 9에서는 웹 브라우저 애플리케이션(908), 미디어 플레이어 애플리케이션(910), 및 자바 애플릿(912)이 도시된다. 웹 브라우저 애플리케이션(908)은 UA(10)가 웹 브라우저로서 동작하도록 구성시키도록 하여 이용자가 정보를 서식내에 입력하고 링크를 선택하여 웹 페이지를 검색 및 뷰잉할 수 있도록 해준다. 미디어 플레이어 애플리케이션(910)은 UA(10)가 음성 또는 시청각 미디어를 검색 및 재생하도록 구성시킨다. 자바 애플릿(912)은 UA(10)가 게임, 유틸리티, 및 기타 기능성을 제공하도록 구성시킨다. 컴포넌트(914)는 여기에 설명된 바와 같은 기능성을 제공할 수 있다.
상기에서 설명한 UA(10), 액세스 디바이스(120) 및 기타 컴포넌트는 상기 설명한 바와 같은 동작과 관련된 명령어를 실행할 수 있는 처리 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 도 10은 본원에서 설명된 하나 이상의 실시예를 구현하는 데에 적합한 처리 컴포넌트(1010)를 포함하는 시스템(1000)의 한 예를 예시한다. 프로세서(1010)(중앙처리 장치 즉 CPU 또는 DSP로도 지칭될 수 있음)외에, 시스템(1000)은 네트워크 연결 디바이스(1020), RAM(random access memory)(1030), ROM(read only memory)(1040), 보조 저장장치(1050), 및 입력/출력(I/O) 디바이스(1060)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, HARQ 프로세스 ID의 최소 개수의 결정을 구현하기 위한 프로그램이 ROM(1040) 내에 저장될 수 있다. 일부 경우에, 이 컴포넌트들의 몇몇은 없을 수 있거나 도시된 다른 컴포넌트들과 또는 도시되지 않은 다른 컴포넌트들과 다양한 조합으로 조합될 수 있다. 이 컴포넌트들은 단일한 물리적 엔티티에 또는 하나 보다 많은 물리적 엔티티에 위치될 수 있다. 프로세서(1010)에 의해 행해지는 것으로서 본원에 설명된 임의의 동작들은 프로세서(1010) 단독으로 또는 도면에 도시된 하나 이상의 다른 컴포넌트들과 또는 도시되지 않은 다른 컴포넌트들과 연계하여 행해질 수 있다.
프로세서(1010)는 프로세서가 네트워크 연결 디바이스(1020), RAM(1030), ROM(1040), 또는 보조 저장장치(1050)(하드 디스크, 플로피 디스크, 또는 광학식 디스크와 같은 다양한 디스크 기반 시스템을 포함할 수 있음)에서 엑세스할 수 있는 명령어, 코드, 컴퓨터 프로그램, 또는 스크립트를 실행한다. 단 하나의 CPU(1010)만이 도시되어 있지만, 다수의 프로세서가 있을 수 있다. 따라서, 명령어가 하나의 프로세서에 의해 실행되는 것으로 기술되었지만, 이 명령어들은 하나 이상의 다수의 프로세서에 의해 동시에 또는 직렬로 그 밖의 방식으로 실행될 수도 있다. 프로세서(1010)는 하나 이상의 CPU 칩으로 구현될 수 있다.
네트워크 연결 디바이스(1020)는 모뎀, 모뎀 뱅크, 이더넷 디바이스, USB(universal serial bus) 인터페이스 디바이스, 직렬 인터페이스, 토큰 링 디바이스, 광섬유 분포 데이터 인터페이스(FDDI;fiber distributed data interface) 디바이스, 무선 근거리 통신망(WLAN;wireless local area network) 디바이스, CDMA(code division multiple access) 디바이스와 같은 무선 트랜시버, GSM(global system for mobile communication) 무선 트랜시버 디바이스, WiMAX(worldwideinteroperability for microwave access) 디바이스 및/또는 네트워크에 연결하기 위한 기타 공지된 디바이스의 형태일 수 있다. 이 네트워크 연결 디바이스(1020)들은 프로세서(1010)로 하여금, 프로세서(1010)가 정보를 수신할 수 있거나 프로세서(1010)가 정보를 출력할 수 있는 네트워크들 또는 하나 이상의 원격통신 네트워크 또는 인터넷과 통신하도록 할 수 있다.
네트워크 연결 디바이스(1020)는 무선 주파수 신호 또는 마이크로파 주파수 신호와 같은 전자파의 형태로 데이터를 무선으로 송신 및/또는 수신할 수 있는 하나 이상의 트랜시버 컴포넌트(1025)도 또한 포함할 수 있다. 대안적으로, 데이터는 전기 전도체의 표면내 또는 전기 전도체 표면상에서, 동축 케이블 내, 도파관 내, 광 섬유와 같은 광학 매질 내, 또는 기타 매질 내에서 전파할 수 있다. 트랜시버 컴포넌트(1025)는 별도의 수신 및 송신 유닛 또는 단일의 트랜시버를 포함할 수 있다. 트랜시버(1025)에 의해 전송 또는 수신된 정보는 프로세서(1010)에 의해 처리되었던 데이터 및 프로세서(1010)에 의해 실행될 명령을 포함할 수 있다. 일부 정보는 예를 들어, 반송파로 구현되는 신호 또는 컴퓨터 데이터 기저대역 신호의 형태로 네트워크로부터 수신되고 네트워크에 출력될 수 있다. 데이터를 처리하거나 발생시키기에 또는 데이터를 전송하거나 수신하기 위하여 바람직한 대로 서로 다른 시퀀스들에 따라 데이터를 정렬(order)할 수 있다. 기저대역 신호, 반송파로 구현되는 신호, 또는 현재 이용되거나 또는 이후에 개발될 기타 유형의 신호는 전송 매체로서 불려질 수 있으며, 당해 기술 분야의 숙련된 자에게 잘 알려진 수개의 방법들에 따라 발생될 수 있다.
RAM(1030)은 휘발성 데이터를 저장하거나 프로세서(1010)에 의해 실행되는 명령어를 저장하는 데에 사용될 수도 있다. ROM(1040)은 일반적으로 보조 저장장치(1050)의 메모리 용량 보다 작은 메모리 용량을 갖는 비휘발성 메모리 디바이스이다. ROM(1040)은 명령어를 저장하거나 명령어의 실행 동안 판독되는 데이터를 저장하는 데에 사용될 수 있다. RAM(1030) 및 ROM(1040) 양자 모두에 액세스하는 것은 일반적으로 보조 저장장치(1050)에 액세스하는 것 보다 빠르다. 보조 저장장치(1050)는 일반적으로 하나 이상의 디스크 드라이브 또는 테이프 드라이브로 구성되고 RAM(1030)이 모든 작업 데이터를 유지할 정도로 크지 않다면 오버플로우 데이터 저장 디바이스로서 또는 데이터의 비휘발성 저장을 위해 사용될 수도 있다. 보조 저장장치(1050)는 또한 RAM(1030)에 로딩된 프로그램이 실행을 위해 선택되었을 때 그러한 프로그램을 저장하는 데에 사용될 수 있다.
I/O 디바이스(1060)는 LCD(liquid crystal displays), 터치 스크린 디스플레이, 키보드, 키패드, 스위치, 다이얼, 마우스, 트랙볼, 음성 인식기, 카드 판독기, 종이 테이프 판독기, 프린터, 비디오 모니터, 또는 기타 공지된 입력/출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 트랜시버(1025)는 네트워크 연결 디바이스(1020)의 컴포넌트 대신에 또는 이 컴포넌트에 추가하여 I/O 디바이스(1060)의 컴포넌트인 것으로 고려될 수 있다. 일부 또는 모든 I/O 디바이스(1060)는 디스플레이(702) 및 입력(704)과 같이 UA(10)의 이전 설명된 도면에서 나타내어진 여러 컴포넌트와 실질적으로 유사할 수 있다.
다음에 오는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) TS(Technical Specification)를 본 명세서에서는 참조로서 포함한다. TS 36.321, TS 36.331, 및 TS 36.300.
수개의 실시예들이 본 발명의 명세서에 제공되었지만, 개시된 시스템들 및 방법들은 본 발명의 범위 또는 범주를 벗어남이 없이 많은 다른 특정 형태로 구현될 수 있음을 알아야 한다. 본 예들은 예시적인 것으로 간주되어야 하며 제한적인 것으로 간주되어서는 안 되며, 본 발명은 본 명세서에 주어진 세부 내용으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 여러 엘리먼트 또는 컴포넌트가 다른 시스템 내에 결합 또는 통합될 수 있거나 또는 특정 특징부들이 생략되거나 또는 실시되지 않을 수 있다.
또한, 여러 실시예들로 설명되어 예시된 기술, 시스템, 서브시스템 및 방법들이 본 발명의 범위에 벗어남이 없이 개별적으로 또는 별개의 것으로 다른 시스템, 모듈, 기술 또는 방법에 결합 또는 통합될 수 있다. 서로 통신 또는 직접 연결된 것으로서 나타내어지거나 설명되어 있는 다른 항목들이 전기적으로, 기계적으로 또는 다른 방식으로 일부 인터페이스, 디바이스 또는 중간 컴포넌트를 통하여 간접적으로 연결 또는 통신할 수 있다. 수정, 대체 및 변경의 다른 예들이 당해 기술 분야의 숙련된 자에게 이해될 수 있으며 본 명세서에 설명된 범위 및 사상에 벗어남이 없이 이루어질 수 있다.
개시된 범위를 공중에 알리기 위하여 다음 청구범위가 이루어진다.
2: 무선 프레임
4: 슬롯
6: 서브프레임

Claims (30)

  1. HD(half-duplex), FDD(frequency-division duplexing) 프로토콜에 따라 액세스 디바이스와 통신하도록 UA(user agent)를 동작시키는 방법에 있어서,
    액세스 디바이스로부터 복수의 다운링크(downlink; DL) 서브프레임을 수신하고,
    액세스 디바이스로부터의 후속하는 DL 서브프레임을 수신하는 동안에, 액세스 디바이스로부터 UA로의 후속하는 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연과 실질적으로 매칭되는 GP(guard period)를 주입하고,
    복수의 DL 서브프레임 및 후속하는 DL 서브프레임 내에 포함된 데이터를 실질적으로 유사하게 처리하는 것
    을 포함하는 UA를 동작시키는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 데이터를 처리하는 것은 제어 심볼을 식별하기 위해 데이터 내의 개개의 심볼들을 순차적으로 복조하려 시도하는 것을 포함하며,
    비제어 심볼은 무시되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  3. 제1항에 있어서, DL과 연관된 전파 지연과 업링크(uplink; UL)와 연관된 전파 지연은 네번째 UL 전송 서브프레임의 끝부분에서 GP와 정렬되고, GP는 UL 전파 지연 및 DL 전파 지연을 매칭시키기 위해 감소되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  4. 제1항에 있어서, GP의 주입을 주기적으로 중단하고 복수의 DL 서브프레임 내의 네번째 DL 서브프레임을 후속하는 액세스 디바이스로부터의 전송을 모니터링하는 것을 계속하는 것을 더 포함하는인 UA를 동작시키는 방법.
  5. 제4항에 있어서, GP의 주입을 중단하는 것은, 임박해있는 UL 서브프레임의 수가 유지할 수 있는 것 보다 적은 데이터를 UA가 액세스 디바이스에 전송하도록 할 때 수행되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 일련의 UL 서브프레임 내의 첫번째 UL 서브프레임의 끝부분 이후에 데이터를 전송하는 것을 더 포함하는 UA를 동작시키는 방법.
  7. 제1항에 있어서, GP는 액세스 디바이스로부터 UA로의 후속하는 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연에 적어도 오실레이터 스위칭 지연을 더한 것에 매칭되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 데이터를 처리하는 것은 제어 심볼을 처리하고 제어 심볼만을 처리하기 위해 데이터 내의 개개의 심볼을 순차적으로 복조하려 시도하는 것을 포함하는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  9. 제1항에 있어서, DL 서브프레임을 수신시, UA는 PCFICH(physical control format indicator channel)를 디코딩하고, 복조가 바람직하다고 PCFICH가 나타내면 DL 서브프레임 내의 다음 OFDM 심볼을 오직 복조하기만 시도하는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  10. HD(half-duplex), FDD(frequency-division duplexing) 프로토콜에 따라 액세스 디바이스와 통신하도록 UA(user agent)를 동작시키는 방법에 있어서,
    액세스 디바이스로부터 복수의 다운링크(downlink; DL) 서브프레임을 수신하고,
    액세스 디바이스로부터 네번째 DL 서브프레임을 수신하기 위하여 스케쥴링된 기간 동안에, GP(guard period)를 주입하고,
    오직 3개의 DL 서브프레임 내의 데이터만을 처리하는 것
    을 포함하는 UA를 동작시키는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 네번째 DL 서브프레임은 UA에 의해 수신되지 않는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  12. 제10항에 있어서, GP에 후속하여, 3개의 업링크(uplink; UL) 서브프레임을 액세스 디바이스에 전송하고, 네번째 UL 서브프레임에 대하여 스케쥴링된 기간 동안에 데이터를 전송하지 않는 것을 더 포함하는 UA를 동작시키는 방법.
  13. 제10항에 있어서, GP는 액세스 디바이스로부터 UA로의 후속하는 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연에 적어도 오실레이터 스위칭 지연을 더한 것에 매칭되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  14. 제10항에 있어서, 첫번째 DL 서브프레임의 수신시, UA는 PCFICH(physical control format indicator channel)를 디코딩하려 시도하고, PCFICH가 디코딩될 수 없다면 첫번째 DL 서브프레임이 누락되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  15. 제10항에 있어서, DL 서브프레임의 수신시, UA는 PCFICH(physical control format indicator channel)를 디코딩하려 시도하고, 복조가 바람직하다고 PCFICH가 나타내면 DL 서브프레임 내의 다음 심볼을 오직 복조하기만 하는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  16. 제10항에 있어서, 4×4 하프 듀플렉싱 동작 패턴 중 오직 3개만이 UL 및 DL 통신에 이용되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    데이터를 처리하는 것은 제어 심볼을 식별하기 위해 데이터 내의 개개의 심볼들을 순차적으로 복조하려 시도하는 것을 포함하며,
    비제어 심볼은 무시되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  18. 제10항에 있어서, DL과 연관된 전파 지연과 UL과 연관된 전파 지연은 네번째 UL 전송 서브프레임의 끝부분에서 GP와 정렬되고, GP는 UL 전파 지연 및 DL 전파 지연을 매칭시키기 위해 감소되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  19. 제10항에 있어서, GP의 유지기간은 액세스 디바이스로부터 UA로의 후속하는 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연에 실질적으로 매칭되는 것인 UA를 동작시키는 방법.
  20. HD(half-duplex), FDD(frequency-division duplexing) 프로토콜에 따라 액세스 디바이스와 통신하도록 구성된 사용자 에이전트(UA; user agent)에 있어서,
    액세스 디바이스로부터 복수의 다운링크(downlink; DL) 서브프레임을 수신하고,
    액세스 디바이스로부터의 후속하는 DL 서브프레임을 수신하는 동안에, 액세스 디바이스로부터 사용자 에이전트로의 후속하는 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연과 실질적으로 매칭되는 GP(guard period)를 주입하고,
    복수의 DL 서브프레임 및 후속하는 DL 서브프레임 내에 포함된 데이터를 실질적으로 유사하게 처리하도록
    구성되는 사용자 에이전트.
  21. 제20항에 있어서, 데이터를 처리할 때, 사용자 에이전트는 제어 심볼을 식별하기 위해 데이터 내의 개개의 심볼들을 순차적으로 복조하려 시도하도록 구성되고
    비제어 심볼은 무시되는 것인 사용자 에이전트.
  22. 제20항에 있어서, DL과 연관된 전파 지연과 UL과 연관된 전파 지연은 네번째 UL 전송 서브프레임의 끝부분에서 GP와 정렬되고, GP는 UL 전파 지연 및 DL 전파 지연을 매칭시키기 위해 감소되는 것인 사용자 에이전트.
  23. 제20항에 있어서, 사용자 에이전트는 또한, GP의 주입을 주기적으로 중단하고 복수의 DL 서브프레임 내의 네번째 DL 서브프레임을 후속하는 액세스 디바이스로부터의 전송을 모니터링하는 것을 계속하도록 구성되는 것인 사용자 에이전트.
  24. 제23항에 있어서, GP의 주입을 중단하는 것은, 임박해있는 UL 서브프레임의 수가 유지할 수 있는 것 보다 적은 데이터를 사용자 에이전트가 액세스 디바이스에 전송하도록 할 때 수행되는 것인 사용자 에이전트.
  25. 제20항에 있어서, GP는 액세스 디바이스로부터 사용자 에이전트로의 후속하는 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연에 적어도 오실레이터 스위칭 지연을 더한 것에 매칭되는 것인 사용자 에이전트.
  26. HD(half-duplex), FDD(frequency-division duplexing) 프로토콜에 따라 액세스 디바이스와 통신하도록 구성된 사용자 에이전트(UA; user agent)에 있어서,
    액세스 디바이스로부터 복수의 다운링크(downlink; DL) 서브프레임을 수신하고,
    액세스 디바이스로부터 네번째 DL 서브프레임을 수신하기 위하여 스케쥴링된 기간 동안에, GP(guard period)를 주입하고,
    오직 3개의 DL 서브프레임 내의 데이터만을 처리하도록
    구성되는 사용자 에이전트.
  27. 제26항에 있어서, 네번째 DL 서브프레임은 UA에 의해 수신되지 않는 것인 사용자 에이전트.
  28. 제26항에 있어서, GP에 후속하여, 사용자 에이전트는 3개의 업링크(uplink; UL) 서브프레임을 액세스 디바이스에 전송하고, 네번째 UL 서브프레임에 대하여 스케쥴링된 기간 동안에 데이터를 전송하지 않도록 구성되는 것인 사용자 에이전트.
  29. 제26항에 있어서, GP는 액세스 디바이스로부터 사용자 에이전트로의 후속하는 DL 서브프레임의 전송과 연관된 전파 지연에 적어도 오실레이터 스위칭 지연을 더한 것에 매칭되는 것인 사용자 에이전트.
  30. 제26항에 있어서, 첫번째 DL 서브프레임의 수신시, 사용자 에이전트는 PCFICH(physical control format indicator channel)를 디코딩하려 시도하고, PCFICH가 디코딩될 수 없다면 첫번째 DL 서브프레임을 누락시키도록 구성되는 것인 사용자 에이전트.
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