KR20110066631A - 게임 기획 평가 장치 및 그 방법 - Google Patents

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김항기
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Abstract

본 발명은 게임 기획 평가 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 게임을 수행중인 사용자의 이미지를 취득하기 위한 영상 입력부와, 사용자의 뇌파를 취득하기 위한 생체 신호 입력부, 사용자의 게임 조작을 입력받는 키보드 및 마우스 정보 입력부, 게임 상태 정보 입력부를 통해 수집된 정보를 분석하는 게이머 상태 검출부와, 상용 게임 소프트웨어에 활용할 수 있도록 검출된 데이터들을 저장하고 다양한 형태로 분석을 수행하는 게임 기획 평가부를 포함한다. 본 발명에 따르면, 카메라를 통한 게이머 표정과 움직임 및 게이머의 뇌파 상태, 사용자의 키보드, 마우스 입력과 현재 플레이중인 게임에서의 상태 정보를 통하여 사용자 관심의 정도, 흥미의 정도, 스트레스 정도를 얻어내고 이를 통하여 게임 콘텐츠의 기획에 대한 평가가 가능한 이점이 있다.

Description

게임 기획 평가 장치 및 그 방법{Apparatus and method for game design evaluation}
본 발명은 게임 기획 평가 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 현재 수행 중인 게임에서 사용자 관심의 정도, 흥미의 정도, 스트레스 정도를 얻어내고 이를 통하여 게임의 재미의 정도를 분석하여 게임 콘텐츠의 기획 검증을 실시할 수 있는 게임 기획 평가 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근, 온라인 게임, 머드 게임, RPG 게임 등의 발전으로 전술한 단조로운 게임 진행을 탈피하고 다양한 게임 캐릭터 및 게임 상황을 제공하여 보다 역동적인 게임이 선보이고 있다.
보다 역동적인 게임을 위해서는 다양한 캐릭터와 게임 상황의 제어가 필요하며, 이것은 복잡한 탐색을 통한 판단 결정(decision making)을 수행하여 고도의 최적화된 해답(optimizing solution)을 제시하는 인공지능적 처리기술에 의하여 효과적으로 구현된다. 또한, 기존의 컴퓨터 대 게이머, 게이머 대 게이머의 형태를 벗어나, 인공지능이 컴퓨터를 대신하여 플레이어와 게임을 하거나, 주인을 대신하는 NPC(Agent NPC)가 다른 플레이어와 게임을 하는 이른바 인공지능(A.I)기술의 지능형 게임이 미래형 게임으로 진화되고 있다.
종래 기술로서, 주인성향을 학습한 싸이버클론이 활동하는 게임시스템 및 게임방법을 개시하고 있다. 그런데 상기 공개 특허는 싸이버클론이 주인성향을 학습하는 데 있어서, 주인의 스타일 요소별로 분석되지 않은 특정상황에서의 순수한 입력별 확률을 참조하였다.
이것은 게이머의 성향이나 특정 상황에서 왜 그러한 게임 조작을 하였는지와 같은 경험적 정보(heuristical information) 없이 게이머의 순수한 입력 조작을 통해 확률 통계적으로 학습이 이루어졌기 때문에 학습 결과의 유효성이 낮아질 수 있으며 또한, 처리해야 할 데이터 및 프로세싱의 부하가 지수적으로 증가하는 복잡도를 갖기 때문에 게임 시스템 프로세스에 부담이 된다는 문제점이 있었다.
기존에 게임 기획을 수행할 때 사용자들에게 보다 흥미있는 콘텐츠를 제작하기 위해서는 대부분 우수한 기획자의 경험에 의존하는 방법을 사용해 왔다.
하지만, 기획자의 의도가 제대로 콘텐츠에 반영되기도 쉽지 않을 뿐만 아니라 실사용자들이 느끼는 미묘한 부분들에 대하여 정량적, 정성적인 평가를 수행할 수 없어 단순히 재미가 유무로 구분되어 지므로 인해 기획자에게 제대로 된 피드백을 줄 수 없었다.
이에 다양한 형태로 검증된 기획을 템플릿 형태로 활용하는 즉, 잘된 게임을 비슷하게 모방하여 만드는 방법을 지금도 많이 활용하는 실정이다.
본 발명은 게이머의 관심 정도, 흥미의 정도, 스트레스 정도를 얻어내고 이를 통하여 게임 콘텐츠의 기획 검증할 수 있는 게임 기획 평가 장치 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 제작된 게임이 사용자에게 어떻게 받아들여지는지를 과학적으로 평가할 수 있는 게임 기획 평가 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 기존에 비해 높은 품질의 콘텐츠 생성이 가능해질 뿐만 아니라 새로운 형태의 게임 기획이 가능하도록 평가할 수 있는 게임 기획 평가 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 게임 기획자에게 게이머들이 제작된 게임콘텐츠의 어떠한 일련의 상황에서 어떠한 흥미도 및 스트레스를 받는지에 대한 정보를 제공할 수 있는 게임 기획 평가 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 게임 기획자에게 자신의 게임 기획을 검증하여 더 재미있는 게임을 만들 수 있는 방법을 제시할 수 있는 게임 기획 평가 장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 기획 평가 장치는, 사용자의 게임 조작 신호를 입력받는 조작 정보 입력부, 게임을 수행중인 사용자의 상 태 정보를 입력받는 게이머 상태 입력부, 상기 조작 정보 입력부 및 상기 게이머 상태 입력부를 통해 수집된 정보를 분석하는 게이머 상태 검출부, 및 상기 게이머 상태 검출부를 통해 제공되는 정보를 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하여 상기 게임을 평가하는 게임 기획 평가부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게이머 상태 정보 입력부는, 카메라를 구비하여, 상기 게임을 수행 중인 사용자의 이미지를 취득하는 영상 입력부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게이머 상태 검출부는, 상기 영상 입력부를 통해 취득된 상기 사용자의 이미지로부터 게이머의 표정과 움직임을 검출하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 기획 평가부는, 상기 게이머 상태 검출부에 의해 검출된 게이머의 표정 및 움직임 정보를 상기 데이터베이스에 저장된 데이터와 비교하여 게이머의 감정을 추출하는 것을 특징으로 한다.
상기 게이머 상태 정보 입력부는, 뇌파 측정 장치를 구비하여, 게임을 수행 중인 사용자의 뇌파를 취득하는 생체 신호 입력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 기획 평가부는, 상기 뇌파를 기반으로 게이머의 집중도를 산출하여, 게이머의 몰입도 및 흥미의 정도를 취득하는 것을 특징으로 한다.
상기 조작 정보 입력부는, 키보드 및 마우스 중 적어도 하나를 통한 사용자의 입력 신호를 추출하는 것을 특징으로 한다.
상기 데이터베이스는, 상기 게이머의 성별, 연령별 감정 변화에 따른 이미지 데이터를 저장하고 있는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임 기획 평가 방법은, 게임을 수행 중인 게이머의 이미지 및 생체 정보를 취득하는 단계, 현재 수행중인 게임의 상태 정보를 추출하는 단계, 상기 게이머의 이미지, 생체 정보, 및 상기 게임의 상태 정보를 분석하여 상기 게이머의 상태 정보를 검출하는 단계, 및 검출된 상기 게이머의 상태 정보를 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하여, 상기 게임을 평가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 취득하는 단계는, 상기 게임을 수행 중인 게이머의 뇌파를 측정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 평가하는 단계는, 상기측정된 상기 게이머의 뇌파를 기반으로 상기 게이머의 집중도를 산출하는 단계, 및 산출된 상기 집중도를 이용하여 해당 게임에 대한 상기 게이머의 몰입도 및 흥미의 정도를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 검출하는 단계는, 해당 게임을 수행 중인 상기 게이머의 이미지로부터 상기 게이머의 표정과 움직임을 검출하는 것을 특징으로 한다.
상기 평가하는 단계는, 검출된 상기 게이머의 표정과 움직임을 데이터베이스에 저장된 데이터와 비교하여, 상기 게이머의 감정을 추출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 게임 기획 평가 장치 및 그 방법은 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.
첫째, 기존의 경험에 의한 게임 기획에 비해 높은 품질의 콘텐츠 생성이 가능하다.
둘째, 막연한 심리에 의한 콘텐츠 수정을 줄여 그 비용을 절감시킬 수 있다.
셋째, 게임 기획자에게 자신의 게임 기획을 검증하여 더 재미있는 게임을 만들 수 있는 방법을 제시할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 게임 기획 평가 장치 및 그 방법의 구성과 그에 따른 동작을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시에 따른 게임 기획 평가 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이고, 도 2 는 본 발명에 따른 게임 기획 평가 장치를 설명하는데 참조되는 예시도이다.
앞에서도 언급한 바와 같이, 본 발명은 사용자 즉 게이머의 반응을 확인할 수 있는 시스템 기반 장치이다. 즉, 게이머와 컴퓨터 사이의 인터페이스 데이터를 시스템 운용에 필수 구성요소로 구비하고 있는 HCI(Human Computer Interface)를 기반으로 한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 게임 기획 평가 장치는, 영상 입력부(110) 및 생체 신호 입력부(120)를 포함하는 게이머 상태 입력부, 조작 정보 입력부(130), 게이머 상태 검출부(140), 게임 상태 정보 수집부(150), 게임 기획 평가부(160), 및 데이터베이스(DB, 170)를 포함한다.
데이터베이스(170)는 성별, 연령별 감정 변화에 따른 이미지 데이터를 비롯하여 상기 게임 기획 평가부의 분석 및 판단에 필요한 다양한 데이터를 저장하고 있다.
영상 입력부(110)는 시스템에 장착된 카메라로부터 게이머 표정과 움직임을 취득한다. 게이머 상태 검출부(140)는 영상 입력부(110)로부터의 이미지를 통해 칼라 기반 혹은 에지 기반의 특징을 추출하여, 게이머의 움직임, 및 얼굴을 구성하는 눈과 입 등의 변화를 통한 감정 추출한다.
생체 신호 입력부(120)는 뇌파 입력 장치로부터 게이머의 뇌파를 취득하는데, 현재 게임을 위해 상용으로 생산되는 뇌파 입력 장치들을 활용할 수 있다.
게이머 상태 검출부(140)는 생체 신호 입력부(120)로부터의 뇌파를 이용하여 게임에 대한 게이머의 집중도를 검출한다. 일반적으로 집중도가 높을수록 게이머의 몰입도 및 흥미는 증가한다.
조작 정보 입력부(130)는 키보드 및 마우스로부터 게임을 조작하는 정보를 입력 받는다. 게임 상태 정보 수집부(150)는 조작 정보 입력부(130)를 통해 입력된 정보에 근거하여 게임 상태를 수집한다.
예를 들어, 게임 상태 정보 수집부(150)는 사용자가 키보드를 통해 입력하는 횟수, 사용 언어의 분류, 반응 속도 등의 정보를 수집한다. 지금까지 관련된 입력 관련 기반 기술들은 현재 다양한 솔루션이 존재하고 있으며 추출 방법에 따라 이를 활용하면 될 것이다. 이러한 방법은 마우스를 통해 입력된 정보에도 유사하게 적용될 수 있다.
게임 상태 정보 수집부(150)는 현재 플레이중인 게임에서 상태 정보를 얻어내기 위한 인터페이스를 구비한다.
게이머 상태 검출부(140)는 이렇게 수집된 정보들을 토대로, 수집된 정보를 분석하여 게이머 상태를 검출한다.
게임 기획 평가부(160)는 제공되는 정보를 데이터베이스(170)에 저장된 정보와 비교하여 다양한 형태로 분석한다.
일 예로서, 게임 기획 평가부(160)는 카메라를 통해 취득된 게이머 표정과 움직임에 대한 정보를 데이터베이스(170)에 저장된 데이터와 비교하여 게이머의 감정을 추출한다.
또한, 게임 기획 평가부(160)는 뇌파 입력장치를 통해 취득된 게이머의 뇌파를 기반으로 추출된 집중도를 이용하여 게이머의 몰입도 및 흥미의 정도에 대하여 데이터베이스(170)에 저장된 데이터와 비교한다.
이로써, 게임 기획 평가부(160)는 최종적으로 현재 수행중인 게임에 대한 게이머의 상태에 근거하여 게임을 평가하고, 그 결과를 출력한다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 기획 평가 방법에 대한 동작 흐름을 도시한 순 서도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 영상 입력부(110)는 카메라 등을 이용하여 게임을 수행중인 게이머의 현재 이미지를 취득한다(S300). 또한, 생체 신호 입력부(120)는 뇌파 입력 장치를 이용하여 게이머의 뇌파를 측정하여 생체정보를 추출한다 (S310).
한편, 게임을 수행하는 동안, 키보드나 마우스 등에 의해 조작되는 신호는 조작 정보 입력부(130)를 통해 입력받는다.
이때, 게임 상태 정보 수집부(140)는 조작 정보 입력부(130)를 통해 입력된 정보에 근거하여 키보드를 통해 입력하는 횟수, 사용 언어의 분류, 반응 속도 등의 정보를 수집한다(S320).
또한, 게이머 상태 검출부(140)는 'S300' 내지 'S320' 과정에서 취득한 게이머의 이미지, 생체 정보 및 게임 조작신호를 분석하여 게이머의 상태를 검출한다 (S330).
게임 기획 평가부(160)는 'S320' 과정 및 'S330' 과정에서 취득한 정보를 수집하여 분석한다. 이때, 게임 기획 평가부(160)는 'S330' 과정에서 검출된 게이머의 상태 정보를 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하여(S340), 비교결과를 바탕으로 게임에 대한 다양한 형태의 분석 결과를 추출한다(S350).
도 4 는 본 발명에 따른 게임 기획 평가 방법에 있어서 게이머의 상태를 평 가하는 과정에 대한 동작을 도시한 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 게이머 상태 검출부(140)는 영상 입력부(110)로부터 게이머 이미지가 입력되면, 입력된 이미지로부터 게이머의 표정 및 움직임을 검출한다(400). 이때, 게이머의 표정 및 움직임 변화에 따라 게이머의 감정을 추출하게 된다(410).
한편, 생체 신호 입력부(120)는 뇌파 입력 장치로부터 취득한 뇌파를 이용하여 게임에 대한 게이머의 집중도를 산출하고(S420), 그 결과에 따라 게이머의 몰입도 및 흥미 정도를 판단한다(430).
최종적으로, 게임 기획 평가부(160)는 게이머 이미지로부터 추출된 게이머의 감정과, 게이머 뇌파로부터 취득된 게이머의 몰입도 및 흥미 정도에 근거하여, 게임을 평가하게 된다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 게임 기획 평가 장치 및 그 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 게임 기획 평가 장치의 구성을 설명하는데 참조되는 블록도이다.
도 2 는 본 발명에 따른 게임 기획 평가 장치를 설명하는데 참조되는 예시도이다.
도 3 은 본 발명에 따른 게임 기획 평가 방법에 대한 동작 흐름을 도시한 순서도이다.
도 4 는 본 발명에 따른 게임 기획 평가 방법에 있어서 게이머의 상태를 평가하는 과정에 대한 동작을 도시한 흐름도이다.

Claims (13)

  1. 사용자의 게임 조작 신호를 입력받는 조작 정보 입력부;
    게임을 수행중인 사용자의 상태 정보를 입력받는 게이머 상태 정보 입력부;
    상기 조작 정보 입력부 및 상기 게이머 상태 정보 입력부를 통해 수집된 정보를 분석하는 게이머 상태 검출부; 및
    상기 게이머 상태 검출부를 통해 제공되는 정보를 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하여 상기 게임을 평가하는 게임 기획 평가부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 게이머 상태 정보 입력부는,
    카메라를 구비하여, 상기 게임을 수행 중인 사용자의 이미지를 취득하는 영상 입력부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 게이머 상태 검출부는,
    상기 영상 입력부를 통해 취득된 상기 사용자의 이미지로부터 게이머의 표정과 움직임을 검출하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 게임 기획 평가부는,
    상기 게이머 상태 검출부에 의해 검출된 게이머의 표정 및 움직임 정보를 상기 데이터베이스에 저장된 데이터와 비교하여 게이머의 감정을 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 게이머 상태 정보 입력부는,
    뇌파 측정 장치를 구비하여, 게임을 수행 중인 사용자의 뇌파를 취득하는 생체 신호 입력부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 게임 기획 평가부는,
    상기 뇌파를 기반으로 게이머의 집중도를 산출하여, 게이머의 몰입도 및 흥미의 정도를 취득하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 조작 정보 입력부는,
    키보드 및 마우스 중 적어도 하나를 통한 사용자의 입력 신호를 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    상기 게이머의 성별, 연령별 감정 변화에 따른 이미지 데이터를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 장치.
  9. 게임을 수행 중인 게이머의 이미지 및 생체 정보를 취득하는 단계;
    현재 수행중인 게임의 상태 정보를 추출하는 단계;
    상기 게이머의 이미지, 생체 정보, 및 상기 게임의 상태 정보를 분석하여 상기 게이머의 상태 정보를 검출하는 단계; 및
    검출된 상기 게이머의 상태 정보를 데이터베이스에 저장된 정보와 비교하여, 상기 게임을 평가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 취득하는 단계는,
    상기 게임을 수행 중인 게이머의 뇌파를 측정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 평가하는 단계는,
    상기측정된 상기 게이머의 뇌파를 기반으로 상기 게이머의 집중도를 산출하는 단계; 및
    산출된 상기 집중도를 이용하여 해당 게임에 대한 상기 게이머의 몰입도 및 흥미의 정도를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 검출하는 단계는,
    해당 게임을 수행 중인 상기 게이머의 이미지로부터 상기 게이머의 표정과 움직임을 검출하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 평가하는 단계는,
    검출된 상기 게이머의 표정과 움직임을 데이터베이스에 저장된 데이터와 비교하여, 상기 게이머의 감정을 추출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기획 평가 방법.
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