KR20110057037A - 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법에 것이다. 본 발명에 의한 디스플레이 장치는, 적어도 하나의 디바이스를 포함하여, 수신되는 영상 신호를 처리하여 영상을 표시하는 신호 처리부; 상기 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 할당되는 제1메모리 영역 및 상기 제1메모리 영역과는 다른 제2메모리 영역을 포함하는 휘발성 메모리부; 및 상기 어플리케이션을 업데이트 하지 않는 경우에는 상기 제2메모리 영역을 상기 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당하고, 상기 어플리케이션을 업데이트 하는 경우에는 상기 제2메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 제어부를 포함하며, 이에 의해 메모리가 부족한 임베디드 환경하에서 압축 파일 시스템을 파일 단위로 업데이트 하거나 파일의 일부분을 업데이트 할 수 있다.
압축 파일 업데이트, 파일 단위 업데이트, 바이너리 업데이트

Description

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법{DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD OF THE SAME}
본 발명은 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 저용량 메모리를 가진 임베디드 환경하에서 압축용 파일 시스템을 파일 단위로 업데이트 하거나 파일의 일부분을 업데이트 할 수 있는 디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
어플리케이션을 업데이트 하는 방식에는 크게 다음과 같은 세 가지 방식이 존재한다. 첫째, 플래쉬 메모리나 HDD의 파티션(partition) 단위로 어플리케이션을 업데이트 하는 방식이다. 둘째, 파일 단위로 업데이트 하는 방식이다. 셋째, 바이너리 파일을 비교한 후 차이만 업데이트 하는 방식이다.
파티션 단위로 업데이트 하는 방식의 경우, 전체 파티션을 업데이트 해야 하기 때문에 업데이트 속도가 느리다. 파일 단위 또는 바이너리 업데이트 방식의 경우, 업데이트 속도가 빠르다. 그러나, 이러한 방식을 사용하기 위해서는 R/W(Read/Write) 파일 시스템이여야 한다.
R/O(Read/Only) 파일 시스템을 업데이트 하기 위해서는, 압축된 파일 시스템 의 이미지를 풀기 위해 충분한 메모리 공간이 필요하다. 따라서, R/O 파일 시스템을 사용하는 저사양 DTV에서는 어플리케이션의 업데이트 시 메모리 공간이 부족하게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은, 메모리가 부족한 임베디드 환경하에서 압축 파일 시스템을 파일 단위로 업데이트 하거나 파일의 일부분을 업데이트 할 수 있는 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 디스플레이 장치에 있어서, 적어도 하나의 디바이스를 포함하여, 수신되는 영상 신호를 처리하여 영상을 표시하는 신호 처리부; 상기 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 할당되는 제1메모리 영역 및 상기 제1메모리 영역과는 다른 제2메모리 영역을 포함하는 휘발성 메모리부; 및 상기 어플리케이션을 업데이트 하지 않는 경우에는 상기 제2메모리 영역을 상기 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당하고, 상기 어플리케이션을 업데이트 하는 경우에는 상기 제2메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치에 의해 달성된다.
상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 어플리케이션을 파일 단위로 업데이트할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 어플리케이션을 바이너리 업데이트 방식에 의하여 업데이트할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트 데이터는 압축 파일 형식일 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이 장치를 재부팅시켜 상기 휘발성 메모리부를 초기화 시킨 후, 상기 제2 메모리 영역을 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 신호 처리부는 OTA(Over The Air) 방식 및 OTN(Over The Network) 방식 중 적어도 하나의 방식으로 상기 어플리케이션의 업데이트 데이터를 수신할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 어플리케이션의 업데이트 진행 정도를 그래픽 사용자 인터페이스 및 OSD(On Screen Display) 중 적어도 하나의 형태로 표시하도록 상기 신호 처리부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 목적은, 본 발명에 따라, 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부를 판단하는 단계; 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 제1메모리 영역을 할당하는 단계; 및 상기 어플리케이션을 업데이트 하지 않는 경우에는 상기 제1메모리 영역과는 다른 제2메모리 영역을 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당하고, 상기 어플리케이션을 업데이트 하는 경우에는 상기 제2메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 의해 달성될 수 있다.
상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 제1메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션을 파일 단위로 업데이트할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션을 바이너리 업데이트 방식에 의하여 업데이트할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트 데이터는 압축 파일 형식일 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 디스플레이 장치를 재부팅시킨 후, 상기 제2 메모리 영역을 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, OTA(Over The Air) 방식 및 OTN(Over The Network) 방식 중 적어도 하나의 방식으로 상기 어플리케이션의 업데이트 데이터를 수신할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트의 진행 정도를 그래픽 사용자 인터페이스 및 OSD(On Screen Display) 중 적어도 하나의 형태로 표시할 수 있다.
한편, 상기 목적은, 본 발명에 따라, 디스플레이 장치에 있어서, 적어도 하나의 디바이스를 포함하여, 수신되는 영상 신호를 처리하여 영상을 표시하는 신호 처리부; 상기 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 할당되는 제1메모리 영역 및 상기 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당되는 제2메모리 영역을 포함하는 휘발성 메모리부; 및 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 다르게 할당하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치에 의해 달성될 수 있다.
상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 어플리케이션의 업데이 트를 실행할지 여부에 대응하여 설정된 메모리 맵에 따라 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 할당할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 메모리 맵은 상기 제1메모리 영역과 상기 메모리 영역의 용량 및 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 디스플레이 장치를 재부팅시켜 상기 휘발성 메모리부를 초기화 시킨 후, 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 할당할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제어부는 상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 제1어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 제1 어플리케이션은 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 실행되는 제2 어플리케이션보다 크기가 작을 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 상기 제1메모리 영역은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 상기 제1메모리 영역에 비하여 크기가 클 수 있다. 상기 디스플레이 장치에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 상기 제2메모리 영역은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 상기 제2메모리 영역에 비하여 크기가 작을 수 있다.
한편, 상기 목적은, 본 발명에 따라, 적어도 하나의 디바이스를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여, 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하는 제1메모리 영역 및 상기 적어도 하나의 디바이스에 대응하는 제2메모리 영역을 다르게 할당하는 단계를 포함하는 디스플레 이 장치의 제어 방법에 의해 달성될 수 있다.
상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여 설정된 메모리 맵에 따라 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 할당할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 메모리 맵은, 상기 제1메모리 영역과 상기 메모리 영역의 용량 및 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 디스플레이 장치를 재부팅시켜 상기 휘발성 메모리부를 초기화 시킨 후, 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 할당할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 제1어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 제1 어플리케이션은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 실행되는 제2 어플리케이션보다 크기가 작을 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 상기 제1메모리 영역은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 상기 제1메모리 영역에 비하여 크기가 클 수 있다. 상기 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 상기 제2메모리 영역은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 상기 제2메모리 영역에 비하여 크기가 작을 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 메모리가 부족한 임베디드 환경 하에서 압축 파일 시스템을 파일 단위로 업데이트 하거나 파일의 일부분을 업데이트 할 수 있다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예들에 한정되지 않는다. 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치(100)는 TV, 셋탑박스, DVD(Digital Versatile Disc) 플레이어, 이동 단말, 데스크 탑 PC 및 랩탑 PC 등 일 수 있다. 나아가, 어플리케이션을 업데이트 할 수 있는 전자 디바이스라면, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)가 될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치(100)는 신호 처리부(110), 휘발성 메모리부(120), 제어부(130) 및 비 휘발성 메모리부(140)를 포함할 수 있다.
신호 처리부(110)는 적어도 하나의 디바이스(112, 114, 116)를 포함하며, 수신되는 영상 신호를 처리하여 영상을 표시할 수 있다. 이 경우, 신호 처리부(110)는 제1 디바이스(112), 제2디바이스(114) 및 제3디바이스(116)를 포함할 수 있다.
제1디바이스(112)는 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 제1디바이스 (112)는 방송국에서 송출되는 방송 신호를 수신하거나, 서버와 유무선 네트워크를 통한 통신을 수행하여 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 제1디바이스(112)는 인접하는 주변 장치와 블루투스 통신, 지그비 통신 및 근거리 통신 등을 수행할 수도 있다. 이 경우, 제1디바이스(112)는 어플리케이션의 업데이트 데이터, 영상 신호 등을 수신할 수 있다. 상기 어플리케이션의 업데이트 데이터는 압축 파일 형식일 수 있다.
일 실시예에 의하면, 제1디바이스(112)는 방송 신호를 통하여 어플리케이션의 업데이트 데이터를 수신하거나, 네트워크를 통한 통신에 의하여 어플리케이션의 업데이트 데이터를 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 OTA(Over The Air) 방식 및 OTN(Over The Network) 방식 중 적어도 하나의 방식으로 어플리케이션을 업데이트할 수 있다. OTA 방식은 지상파 신호를 통해 어플리케이션을 업데이트 하는 방식이다. 또한, OTN 방식은 네트워크 통신을 통해 어플리케이션을 업데이트 하는 방식이다.
제2디바이스(114)는 제1디바이스(112)에 의하여 송수신되는 신호를 처리할 수 있다. 이 경우, 제2디바이스(114)는 신호의 인코딩, 디코딩, 복조, 영상 처리 등을 수행할 수 있다.
제3디바이스(116)는 제2디바이스(114)에 의하여 처리되는 신호에 기초하여 영상을 표시할 수 있다. 이를 위해, 제3 디바이스(116)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display: LCD), 유기 전기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Display: OLED) 또는 플라즈마 표시 패널(Plasma Display Panel: PDP) 등의 형태로 구현되는 디스플레이 패널(미도시) 및 디스플레이 패널을 구동하는 패널 구동부(미도시)를 포함할 수 있다.
휘발성 메모리부(120)는 전원 공급이 중단되면 저장된 데이터가 지워지는 메모리로서, 에스램(Static Random Access Memory: SRAM), 디램(Dynamic Random Access Memory; DRAM)등으로 구현될 수 있다. 휘발성 메모리부(120)는 데이터를 읽고(read) 쓸 수(write) 있다.
휘발성 메모리부(120)는 제1메모리 영역(122)과 제2메모리 영역(124)을 포함할 수 있다. 제1메모리 영역(122)은 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 할당되는 영역일 수 있다. 구체적으로, 제1메모리 영역(122)는 시스템 메모리일 수 있다. 리눅스의 경우, 제1메모리 영역(122)은, stack 영역, Heap 영역, data 영역 및 text 영역 등을 포함할 수 있다.
제2메모리 영역(124)은 제1메모리 영역(122)과는 다른 영역이다. 이 경우, 제2메모리 영역(124)은 어플리케이션의 업데이트 여부에 따라, 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당되거나 또는 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당될 수 있다. 구체적으로, 제2메모리 영역(124)은 하드웨어 메모리일 수 있다. 리눅스의 경우, 제2메모리 영역(124)은 H/W 메모리 영역을 포함할 수 있다.
제어부(130)는 어플리케이션을 업데이트 하지 않는 경우에는 제2메모리 영역(124)을 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당하고, 어플리케이션을 업데이트 하는 경우에는 제2메모리 영역(124)의 적어도 일부를 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)를 재부팅시켜 휘발성 메모리부(120)를 초기화 시킨 후, 제2 메모리 영역(124)을 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당할 수 있다.
제어부(130)는 제1메모리 영역(122)의 적어도 일부를 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당할 수 있다.
제어부(130)는 어플리케이션을 다양한 방식에 의하여 업데이트 할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 제어부(130)는 어플리케이션을 파일 단위로 업데이트 할 수 있다. 다른 실시예에 의하면, 제어부(130)는 어플리케이션을 바이너리 업데이트 방식에 의하여 업데이트할 수 있다. 즉, 저장된 어플리케이션의 바이너리 파일과 업데이트할 어플리케이션의 바이너리 파일을 비교하여 차이(difference)를 추출한 후, 그 차이만 업데이트 할 수 있다. 또 다른 실시예에 의하면, 제어부(130)는 플래쉬 메모리(flash memory)나 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive: HDD)의 파티션(partition) 단위로 어플리케이션을 업데이트할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 어플리케이션의 업데이트 진행 정도를 그래픽 사용자 인터페이스 및 OSD(On Screen Display) 중 적어도 하나의 형태로 표시하도록 신호 처리부(110)를 제어할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 의하면, 제어부(130)는 어플리케이션을 업데이트 하는 경우와 어플리케이션을 업데이트 하지 않는 경우의 두 가지 메모리 맵(memory map)을 가지며, 각각의 경우에 따라 부팅 시 해당하는 메모리 맵으로 메모리를 할당할 수 있다. 이에 대해서는, 도 7a와 도 7b 및 도 8에 대한 설명에서 상세히 후술한 다.
비 휘발성 메모리부(140)는 전원 공급이 끊어져도 저장된 데이터가 지워지지 않는 메모리로서, 플래시 메모리(Flash Memory), 에프램(Ferroelectric Random Access Memory: FRAM), 피램(Phase-change Random Access Memory: PRAM) 등으로 구현될 수 있다.
비 휘발성 메모리부(140)에는 어플리케이션의 업데이트 데이터가 저장될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의하여 할당된 메모리 영역을 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 어플리케이션의 업데이트 여부에 따라 제2메모리 영역을 다르게 할당한다.
좌측에 도시된 (a)는 어플리케이션의 업데이트가 수행되지 않는 경우의 휘발성 메모리부(210)를 도시한 것이며, 우측에 도시된 (b)는 어플리케이션의 업데이트가 수행되는 경우의 휘발성 메모리부(220)를 도시한 것이다.
커널(kernel) 영역(211, 221)은 시스템을 전반적으로 제어하는 운영 체계를 실행시키기 위하여 할당된다.
제1메모리 영역(212, 222)은 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 할당된다. 이 경우, 제어부(130)는 제1메모리 영역(212, 222)을 사용하여 어플리케이션을 실행하거나 어플리케이션을 업데이트할 수 있다.
제2메모리 영역(213, 223)은 어플리케이션의 업데이트 여부에 따라, 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당되거나 또는 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당될 수 있다.
구체적으로, 좌측에 도시된 (a)의 경우, 제2메모리 영역(213)은 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당된다. 이 경우, 제2메모리 영역(213)은 다수의 디바이스가 동작하기 위하여 사용하는 영역이 된다. 예를 들어, 튜너가 방송 신호를 튜닝하기 위하여 사용하거나, 패널 구동부가 디스플레이 패널을 구동하기 위하여 제2메모리 영역(213)을 사용할 수 있다. 따라서, 제어부(130)는 어플리케이션의 업데이트를 위하여 a 영역, 즉 제1메모리 영역(212)만을 사용할 수 있다.
우측에 도시된 (b)의 경우, 제2메모리 영역(223)은 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당된다. 즉, 제2메모리 영역(223)은 어플리케이션을 업데이트하기 위하여 사용하는 영역이 된다. 예를 들어, R/O(Read Only) 형태인 어플리케이션의 업데이트 데이터를 읽거나 쓰는데 제2메모리 영역(223)을 사용할 수 있다. 따라서, 제어부(130)는 어플리케이션의 업데이트를 위하여 b 영역, 즉 제1메모리 영역(222)과 제2메모리 영역(223)을 모두 사용할 수 있다. 이에 의해, 좌측에 도시된 (a)의 경우보다 어플리케이션의 업데이트를 위하여 사용할 수 있는 메모리 용량이 늘어난다.
만일, 좌측에 도시된 (a)와 같이 영역이 할당된 상태에서 어플리케이션의 업데이트를 수행한다면, 제어부(130)는 a 영역, 즉 제1메모리 영역(212)만을 사용하여 어플리케이션의 업데이트를 수행할 수 있다. 즉, 제2메모리 영역(213)은 디바이스가 전용으로 사용하는 영역이기 때문에, 어플리케이션의 업데이트를 위하여 사용 할 수는 없다. R/O 형태의 파일 시스템을 업데이트 하려면 압축된 파일 시스템 이미지를 풀기 위해서 충분한 메모리 공간이 필요하고, 이에 따라 메모리 공간 부족 문제가 발생할 수 있다. 기존에는 좌측에 도시된 (a)와 같이 영역이 할당된 상태에서 어플리케이션을 업데이트 했으므로, 이러한 메모리 공간 부족 문제가 빈번하게 발생하였다.
TV의 경우, 어플리케이션 업데이트 모드로 전환되면 TV는 원래 기능을 동작시키지 않는다. 따라서, 하드웨어가 사용하는 메모리와 TV에 의하여 수행되는 어플리케이션이 사용하는 메모리는 어플리케이션의 업데이트 시 사용되지 않는다. 따라서, 본 발명에서는 어플리케이션의 업데이트 시, 사용되지 않는 여유 메모리를 어플리케이션의 업데이트를 위하여 사용한다. 이에 의하여, 업데이트 시 발생하는 메모리 공간 부족 문제가 해결될 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 의하여 할당된 메모리 영역을 도시한 도면이다.
도 3에서는 OS(Operating System)가 리눅스인 경우를 가정한다. 또한, 좌측에 도시된 (a)는 어플리케이션 업데이트가 수행되지 않는 경우의 휘발성 메모리부(310)를, 우측에 도시된 (b)는 어플리케이션의 업데이트가 수행되는 경우의 휘발성 메모리부(320) 를 도시한다.
커널(kernel) 영역(311, 321)은 리눅스 운영 체제의 핵심으로 휘발성 메모리부(310, 320)에 상주하는 프로세서의 관리, 입출력 관리, 파일 관리, 프로세서 간의 통신, 전반적인 H/W 관리 등을 담당한다.
H/W memory 영역(312)은 하드웨어가 작업하기 위하여 사용하는 메모리이다. 즉, 적어도 하나 이상의 디바이스의 동작을 담당한다.
텍스트(Text) 영역(313, 323)과 데이터(Data) 영역(314, 324)은 어플리케이션 데이터, 어플리케이션의 업데이트 데이터 등을 저장한다. 예를 들어, 어플리케이션의 업데이트 데이터가 이미지 형태로 저장될 수 있다. 텍스트(Text) 영역(313, 323)에는 프로그램 코드, 즉 CPU에 의하여 수행되는 기계 명령어들이 저장된다. 또한, 데이터(Data) 영역(314, 324)에는 전역 변수와 정적(static) 변수가 할당되어 있으며, 이러한 변수들은 어플리케이션의 시작과 동시에 할당되고 어플리케이션이 종료되어야만 메모리에서 소멸된다.
힙(Heap) 영역(315, 325)과 스택(Stack) 영역(316, 326)에는 읽어낸 어플리케이션의 데이터 또는 읽어낸 어플리케이션의 업데이트 데이터 등이 저장된다. 힙(Heap) 영역(315, 325)과 스택(Stack) 영역(316, 326)은 run-time 시 사용할 수 있는 메모리이다. 힙(Heap) 영역(315, 325)은 동적으로 메모리가 할당되는 영역으로, 사용자에 의하여 할당 및 해제된다. 스택 영역(316, 326)은 정적으로 메모리가 할당되는 영역으로, 지역 변수와 매개 변수가 저장된다. 스택 영역(316, 326)에 할당된 변수는 함수 호출이 완료되면 사라진다.
어플리케이션의 업데이트가 수행되지 않는 경우, 휘발성 메모리부(310)는 좌측에 도시된 (a)와 같이 영역이 할당된다. 즉, 이 경우 디스플레이 장치(100)는 고유의 기능을 수행한다. 따라서, 디바이스의 동작을 위한 하드웨어 메모리, 즉 H/W 메모리 영역(312)을 할당한다. 또한, 디스플레이 장치(100)의 어플리케이션을 실행 하기 위하여, text 영역(313), data 영역(314), Heap 영역(315) 및 stack 영역(316) 등을 할당한다.
어플리케이션의 업데이트가 수행되는 경우, 휘발성 메모리부(320)는 우측에 도시된 (b)와 같이 할당된다. 즉, 이 경우 디스플레이 장치(100)는 원래의 기능을 동작시키지 않는다. 따라서, 하드웨어가 사용하는 H/W 메모리(312)와 디스플레이 장치(100)에 의하여 수행되는 어플리케이션이 사용하는 메모리는 필요 없다. 우측에 도시된 (b)를 참조하면, H/W 메모리(312)가 할당되어 있지 않다. 또한, 디스플레이 장치(100)의 어플리케이션 (예를 들어, 영상 디스플레이 등)이 실행되지 않기 때문에, text 영역(323)과 data 영역(324)은 상대적으로 줄어든다. 이 경우, 사용되지 않는 메모리 영역은 Heap 영역 (325) 및 stack 영역(326)에 더 할당된다.
좌측에 도시된 (a)와 비교하면, 우측에 도시된 (b)의 경우 Heap 영역(325)과 stack 영역(326)은 증가했다. 이에 의해, R/O(Read Only) 형태인 어플리케이션의 업데이트 데이터를 읽거나 쓰는데 드는 메모리 공간을 더 확보할 수 있다.
일반적인 임베디드 시스템에서는 좌측에 도시된 (a)와 같이 휘발성 메모리를 할당한 상태에서 어플리케이션을 업데이트한다. 어플리케이션의 코드나 데이터가 커질수록 run-time 시 사용할 수 있는 메모리인 힙 영역(315)과 스택 영역(316)은 줄어든다. 저사양을 가지는 임베디드 시스템은 대부분 원가 문제로 디램과 플래쉬 메모리를 빠듯하게 사용하는 경우가 많다. 이러한 환경하에서 압축 형태의 파일 시스템을 업데이트 하게 되면, 메모리 공간 부족 문제가 발생할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 어플리케이션의 업데이트를 수행하는 경우 하드웨어 메 모리를 시스템 메모리로 할당한다. 즉, 하드웨어가 전용으로 사용하는 메모리를 시스템이 전부 사용한다. 이에 의해 디램과 플래쉬 메모리가 부족한 환경하에서 압축 파일 시스템을 업데이트 하는 경우에도, 압축된 이미지 안에 있는 특정 파일을 파일 단위로 업데이트 하거나 파일의 일부분(difference)을 업데이트 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 메모리 할당 과정을 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 어플리케이션을 업데이트 하는 경우인지 판단한다(S401).
일 실시예에 의하면, 디스플레이 장치(100)는 업데이트 실행과 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI)를 화면에 출력하여 사용자에게 업데이트 할 것인지 여부를 물을 수 있다. 이 경우, 사용자가 업데이트를 선택하면, 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션의 업데이트를 시작한다. 다른 실시예에 의하면, 어플리케이션의 업데이트 데이터를 수신하면, 디스플레이 장치(100)가 자동으로 업데이트를 수행할 수 있다.
어플리케이션 업데이트 모드인 경우(S402), 디스플레이 장치(100)는 제2메모리 영역을 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당한다(S403). 구체적으로, 제2메모리 영역을 시스템 메모리로 사용할 수 있다.
어플리케이션 실행 모드인 경우(S412), 디스플레이 장치(100)는 제2메모리 영역을 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당한다(S413). 구체적으로, 제2메모리 영역을 하드웨어 메모리로 사용할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 어플리케이션의 업데이트 과정을 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 어플리케이션을 업데이트 하는 경우인지 판단한다(S501). 어플리케이션을 업데이트 하는 경우가 아니면(S501-N), 디스플레이 장치(100)는 도 5에 의한 과정을 종료한다.
어플리케이션을 업데이트 하는 경우(S501-Y), 디스플레이 장치(100)는 시스템을 재부팅시킨다(S502). 일 실시예에 의하면, 디스플레이 장치(100)는 업데이트 하고자 하는 파일 이미지를 비 휘발성 메모리부에 저장하고, 업데이트 여부에 대한 플래그를 세팅할 수 있다. 예를 들어, 업데이트를 수행하는 경우에는 플래그를 1로 설정하고, 업데이트를 수행하지 않는 경우에는 플래그를 0으로 설정할 수 있다. 상기 플래그는 재부팅에 의하여 시스템이 새로이 시작되는 경우, 업데이트의 수행 여부에 대한 지표가 된다. 디스플레이 장치(100)는 플래그를 세팅시킨 후, 시스템을 재부팅시킨다.
디스플레이 장치(100)의 재부팅에 의하여, 휘발성 메모리부는 초기화된다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 플래그가 세팅되어 있는지 체크한다.
디스플레이 장치(100)는 제2메모리 영역을 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당한다(S503). 이 경우, 휘발성 메모리부는 도 2의 우측에 도시된 (b)와 같이 사용될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 어플리케이션의 업데이트 데이터를 압축해제 시킨다 (S504). 예를 들어, 휘발성 메모리부에 업데이트 대상인 압축 이미지(cramfs, squashfs 등)를 풀 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 어플리케이션을 업데이트 한다(S505). 구체적으로, 휘발성 메모리부에 기 저장된 업데이트 이미지를 이용하여 업데이트를 수행할 수 있다. 일 실시예에 의하면, 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션을 파일 단위로 업데이트 할 수 있다. 다른 실시예에 의하면, 디스플레이 장치(100)는 어플리케이션을 바이너리 업데이트 방식에 의하여 업데이트할 수 있다. 즉, 저장된 어플리케이션의 바이너리 파일과 업데이트할 어플리케이션의 바이너리 파일을 비교하여 차이(difference)를 추출한 후, 그 차이만 업데이트 할 수 있다. 또 다른 실시예에 의하면, 디스플레이 장치(100)는 플래쉬 메모리(flash memory)나 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive: HDD)의 파티션(partition) 단위로 어플리케이션을 업데이트할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 재부팅한 후, 업데이트된 어플리케이션을 실행한다(S506). 구체적으로, 업데이트 된 어플리케이션에 의하여 디스플레이 장치(100)를 부팅시키거나, 부팅시킨 후 업데이트된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 휘발성 메모리부는 도 2의 좌측에 도시된 (a)와 같이 사용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 업데이트 진행 정도에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 도 6에 도시된 바와 같이, 업데이트 진행 상황에 대한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(610)를 출력할 수 있다. 이 경우, 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 어플리케이션은 작은 용량의 어플리케이션으로, 디스플레이 장치가 원래의 기능을 수행하기 위하여 실행하는 어플리케이션이 아니다. 따라서, 이와 같은 GUI를 표시하기 위한 어플리케이션을 실행하는 경우에도 힙 영역과 스택 영역을 크게 차지하지는 않으며, 여유 공간을 어플리케이션의 업데이트를 위하여 사용할 수 있다.
도 7a와 도 7b는 본 발명의 또 다른 실시예에 의하여 할당된 메모리 영역을 각각 도시한 도면이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 제어부(130)는 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여 제1메모리 영역 및 제2메모리 영역을 다르게 할당할 수 있다.
제1메모리 영역은 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 할당되는 영역이다. 이 경우, 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 제1메모리 영역은, 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 제1메모리 영역에 비하여 크기가 크다.
제2메모리 영역은 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당되는 영역이다. 이 경우, 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 제2메모리 영역은, 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 제2메모리 영역에 비하여 크기가 작다.
제어부(130)는 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여 설정된 메모리 맵에 따라 제1메모리 영역 및 제2메모리 영역을 할당할 수 있다. 이 경우, 메모리 맵은 제1메모리 영역과 메모리 영역의 용량 및 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 어플리케이션의 업데이트를 위한 제1어플리케이션을 실행할 수 있다. 제1 어플리케이션은, 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 실행되는 제2 어플리케이션보다 크기가 작다.
어플리케이션의 업데이트를 수행하는지 여부에 따라, 할당되는 메모리 영역의 종류가 달라질 수 있다. 즉, 도 7a를 참조하면, 좌측 (a)에 도시된 휘발성 메모리부(710)에는 제2메모리 영역이 할당되지만, 우측 (b)에 도시된 휘발성 메모리부(720)에는 제2메모리 영역이 할당되지 않는다.
어플리케이션의 업데이트를 수행하는지 여부에 따라, 할당되는 메모리 영역의 크기가 달라질 수 있다. 즉, 도 7b를 참조하면, 좌측 (a)에 도시된 휘발성 메모리부 (730)의 제1메모리 영역은, 우측 (b)에 도시된 휘발성 메모리부(740)의 제1메모리 영역보다 작다. 또한, 좌측 (a)에 도시된 휘발성 메모리부(730)의 제2메모리 영역은, 우측 (b)에 도시된 휘발성 메모리부(740)의 제2메모리 영역보다 크다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 의한 메모리 할당 과정을 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부를 판단한다 (S801).
디스플레이 장치(100)는 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여, 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하는 제1메모리 영역 및 적어도 하나의 디바이스에 대응하는 제2메모리 영역을 다르게 할당한다(S802).
비록 본 발명의 몇몇 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 발명의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의하여 할당된 메모리 영역을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 의하여 할당된 메모리 영역을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 메모리 할당 과정을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 어플리케이션의 업데이트 과정을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 업데이트 진행 정도에 대한 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한 도면
도 7a와 도 7b는 본 발명의 또 다른 실시예에 의하여 할당된 메모리 영역을 각각 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 의한 메모리 할당 과정을 도시한 도면.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100: 디스플레이 장치 110: 신호 처리부
120: 휘발성 메모리부 122: 제1메모리 영역
124: 제2메모리 영역 130: 제어부
140: 비 휘발성 메모리부 

Claims (32)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    적어도 하나의 디바이스를 포함하여, 수신되는 영상 신호를 처리하여 영상을 표시하는 신호 처리부;
    상기 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 할당되는 제1메모리 영역 및 상기 제1메모리 영역과는 다른 제2메모리 영역을 포함하는 휘발성 메모리부; 및
    상기 어플리케이션을 업데이트 하지 않는 경우에는 상기 제2메모리 영역을 상기 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당하고, 상기 어플리케이션을 업데이트 하는 경우에는 상기 제2메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션을 파일 단위로 업데이트하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션을 바이너리 업데이트 방식에 의하여 업데이트하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트 데이터는 압축 파일 형식인 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이 장치를 재부팅시켜 상기 휘발성 메모리부를 초기화 시킨 후, 상기 제2 메모리 영역을 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 신호 처리부는, OTA(Over The Air) 방식 및 OTN(Over The Network) 방식 중 적어도 하나의 방식으로 상기 어플리케이션의 업데이트 데이터를 수신하는 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션의 업데이트 진행 정도를 그래픽 사용자 인터페이스 및 OSD(On Screen Display) 중 적어도 하나의 형태로 표시하도록 상기 신호 처리부를 제어하는 디스플레이 장치.
  9. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부를 판단하는 단계;
    영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 제1메모리 영역을 할당하는 단계; 및
    상기 어플리케이션을 업데이트 하지 않는 경우에는 상기 제1메모리 영역과는 다른 제2메모리 영역을 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당하고, 상기 어플리케이션을 업데이트 하는 경우에는 상기 제2메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1메모리 영역의 적어도 일부를 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 파일 단위로 업데이트하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 바이너리 업데이트 방식에 의하여 업데이트하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트 데이터는 압축 파일 형식인 디스플레이 장치의 제어 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치를 재부팅시킨 후, 상기 제2 메모리 영역을 상기 어플리케이션의 업데이트를 위하여 할당하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    OTA(Over The Air) 방식 및 OTN(Over The Network) 방식 중 적어도 하나의 방식으로 상기 어플리케이션의 업데이트 데이터를 수신하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트의 진행 정도를 그래픽 사용자 인터페이스 및 OSD(On Screen Display) 중 적어도 하나의 형태로 표시하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  17. 디스플레이 장치에 있어서,
    적어도 하나의 디바이스를 포함하여, 수신되는 영상 신호를 처리하여 영상을 표시하는 신호 처리부;
    상기 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하여 할당되는 제1메모리 영역 및 상기 적어도 하나의 디바이스에 대응하여 할당되는 제2메모리 영역을 포함하는 휘발성 메모리부; 및
    상기 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 다르게 할당하는 제어부를 포함하는 디스플레이 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여 설정된 메모리 맵에 따라 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 할당하는 디스플레이 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 메모리 맵은, 상기 제1메모리 영역과 상기 메모리 영역의 용량 및 위치 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이 장치를 재부팅시켜 상기 휘발성 메모리부를 초기화 시킨 후, 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 할당하는 디스플레이 장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 제1어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 실행되는 제2 어플리케이션보다 크기가 작은 디스플레이 장치.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 상기 제1메모리 영역은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 상기 제1메모리 영역에 비하여 크기가 큰 디스플레이 장치.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 상기 제2메모리 영역은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 상기 제2메모리 영역에 비하여 크기가 작은 디스플레이 장치.
  25. 적어도 하나의 디바이스를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여, 영상의 표시를 위한 어플리케이션에 대응하는 제1메모리 영역 및 상기 적어도 하나의 디바이스에 대응하는 제2메모리 영역을 다르게 할당하는 단계를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트를 실행할지 여부에 대응하여 설정된 메모리 맵에 따라 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 할당하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 메모리 맵은, 상기 제1메모리 영역과 상기 메모리 영역의 용량 및 위치 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  28. 제25항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치를 재부팅시켜 상기 휘발성 메모리부를 초기화 시킨 후, 상기 제1메모리 영역 및 상기 제2메모리 영역을 할당하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  29. 제25항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트를 위한 제1어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 실행되는 제2 어플리케이션보다 크기가 작은 디스플레이 장치의 제어 방법.
  31. 제25항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 상기 제1메모리 영역은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 상기 제1메모리 영역에 비하여 크기가 큰 디스플레이 장치의 제어 방법.
  32. 제25항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하는 경우 할당되는 상기 제2메모리 영역은, 상기 어플리케이션의 업데이트를 실행하지 않는 경우 할당되는 상기 제2메모리 영역에 비하여 크기가 작은 디스플레이 장치의 제어 방법.
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