KR20110054674A - 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이용자가 직접 동영상의 주인공이 될 수 있으므로 학습 및 오락효과를 증대시킬 수 있고, 이용자의 얼굴이 합성된 캐릭터가 자연스럽게 움직이는 동영상을 구현할 수 있으며, 이용자의 얼굴이 합성된 동영상의 원근감과 속도감 및 완성도를 높일 수 있는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법에 있어서, 이용자이미지를 준비하는 이미지 준비단계와; 이용자이미지 중 합성에 사용하고자 하는 합성대상영역과 나머지 배경영역을 구분하고, 알파채널이 포함된 마스크레이어로 합성대상레이어를 제작하는 합성대상레이어 제작단계와; 동영상의 합성영역에 대응되도록 합성대상영역의 크기와 위치를 조절하는 영역 조절단계와; 합성대상레이어에 소품레이어, 물체레이어 중 어느 하나 또는 둘을 배치하고, 알파채널이 포함된 마스크레이어로 합성레이어를 제작하는 합성레이어 제작단계; 및 합성레이어와 동영상을 결합하여 맞춤동영상을 제작하는 맞춤동영상 제작단계; 를 포함하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법을 제공한다.
이용자이미지, 합성, 동영상, 알파채널, 마스크레이어, 렌더링, 지배레이어

Description

이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법{METHOD FOR PRODUCING MOVING PICTURE OF COMPOSITE USER IMAGE}
본 발명은 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이용자가 직접 동영상의 주인공이 될 수 있으므로 학습 및 오락효과를 증대시킬 수 있고, 이용자의 얼굴이 합성된 캐릭터가 자연스럽게 움직이는 동영상을 구현할 수 있으며, 이용자의 얼굴이 합성된 동영상의 원근감과 속도감 및 완성도를 높일 수 있는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법에 관한 것이다.
영화나 애니메이션 등과 같은 동영상을 시청하는 시청자들은 동영상 속에 등장하는 등장 인물과 동일하게 되고 싶은 욕망을 갖는 경우가 많지만 이는 현실적으로 거의 불가능하다.
이에 이용자들의 사진을 이용하여 여러 모양의 사진으로 제공하는 등 이용자들의 흥미를 유도할 수 있는 각종 체인점 혹은 자판기 서비스가 활발하게 제공되고 있으며, 최근에는 인터넷을 통해 자신의 사진을 등록하면, 등록된 사진을 특정 이 미지에 합성 출력할 수 있도록 하는 등의 다양한 인터넷 주문형 서비스가 늘어나고 있다.
특히, 학습적인 면이나 오락적인 면에 있어서 유아나 어린이들의 경우 지각 및 감성 발달이 진행 중이며, 교육 동영상을 보면서 따라하기도 하는데, 이를 적극 적으로 활용하여 지각 및 감성 발달 향상에 기여할 수 있는 방법으로 동영상 속의 주인공으로 자신이 등장하도록 하여 학습 및 오락효과를 증대시킬 수 있다.
본 발명의 목적은 이용자가 직접 동영상의 주인공이 될 수 있으므로 학습 및 오락효과를 증대시킬 수 있는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 이용자의 얼굴이 합성된 캐릭터가 자연스럽게 움직이는 동영상을 구현할 수 있는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또다른 목적은 이용자의 얼굴이 합성된 동영상의 원근감과 속도감 및 완성도를 높일 수 있는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법을 제공하는 데 있다.
전술한 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따르면 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법에 있어서, 이용자이미지를 준비하는 이미지 준비단계와; 이용자이미지 중 합성에 사용하고자 하는 합성대상영역과 나머지 배경영역을 구분하고, 알파채널이 포함된 마스크레이어로 합성대상레이어를 제작하는 합성대상레이어 제작단계와; 동영상의 합성영역에 대응되도록 합성대상영역의 크기와 위치를 조절하는 영역 조절단계와; 합성대상레이어에 소품레이어, 물체레이어 중 어느 하나 또는 둘을 배치하고, 알파채널이 포함된 마스크레이어로 합성레이어를 제작하는 합성레이 어 제작단계; 및 합성레이어와 동영상을 결합하여 맞춤동영상을 제작하는 맞춤동영상 제작단계; 를 포함하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법을 제공한다.
동영상은, 원본동영상으로부터 특정레이어를 분리하고, 나머지 레이어를 렌더링하여 제작한 배경동영상인 것으로 구성될 수 있다.
배경동영상에는, 합성대상레이어, 소품레이어 중 어느 하나 또는 둘의 크기와 위치 및 움직임을 종속하는 지배레이어가 포함되도록 구성될 수 있다.
합성영역은 배경동영상에 등장하는 캐릭터의 머리이고, 합성대상영역은 이용자의 머리이며, 지배레이어는, 캐릭터의 몸통인 것으로 구성될 수 있다.
특정레이어는, 동영상의 합성영역레이어, 소품레이어, 물체레이어 중 어느 하나 또는 둘 이상인 것으로 구성될 수 있다.
합성레이어 제작단계는, 합성대상레이어와 소품레이어, 물체레이어 중 어느 하나 또는 둘이 순차 배치되어 렌더링되도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법에 의하면, 이용자가 직접 동영상의 주인공이 될 수 있으므로 학습 및 오락효과를 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또, 본 발명은 이용자의 얼굴이 합성된 캐릭터가 자연스럽게 움직이는 동영상을 구현할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 이용자의 얼굴이 합성된 동영상의 원근감과 속도감 및 완성 도를 높일 수 있는 효과가 있다.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 이용자가 동영상에 합성하고자 하는 이미지는 사람이나 동물, 물건 등 다양할 수 있으나, 여기에서는 동영상에 등장하는 캐릭터에 이용자가 제공하는 사진 파일에 나타나있는 머리(얼굴과 머리모양, 이하 얼굴이라 함)가 합성되는 것을 예로 들어 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상 제작 서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상 제작 서비스를 제공하기 위한 시스템은 크게 다수의 이용자단말기(500)와 네트워크(600) 및 서버(700)를 포함하여 구성된다.
이용자단말기(500)는 이용자가 네트워크(600)를 통해 서버(700)에 접속되도록 하며, 서버(700)에 이용자이미지(100; 이하, 사진 파일이라 함)를 전송할 수 있도록 하는 구성요소로써 개인용 컴퓨터나 휴대폰, PDA 등과 같은 개인용 이동통신 단말기가 사용될 수 있다.
네트워크(600)는 이용자단말기(500)와 서버(700)를 연결하여 접속시키게 되며, 유선 또는 무선 인터넷망이나 인트라넷, 전화망, 위성통신망 또는 모바일망 중 어느 하나 또는 둘 이상의 결합이나 이들과 유사한 네트워크를 사용하게 되는데, 본 명세서에서는 네트워크 중 월드와이드웹(WWW)을 사용하는 유선 인터넷망에 개인용 컴퓨터(이용자단말기)가 접속되어 사용되는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
서버(700)는 이용자단말기(500)를 통해 접속한 이용자가 동영상 제작 서비스 주문을 할 수 있도록 하는 웹페이지를 포함한 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 서버(700)는 데이터베이스부(710)와 동영상제작모듈부(720), 데이터베이스부(710)와 동영상제작모듈부(720)를 제어하는 중앙처리장치(제어부, 도면부호 미표시) 및 서버(700)가 네트워크(600)에 연결되도록 하는 접속장치(도면부호 미표시)로 구성된다.
데이터베이스부(710)는 동영상 제작을 위한 각종 데이터베이스가 저장되는 구성요소로써 동영상DB(711)와 캐릭터DB(713), 소품DB(715), 배경DB(717) 및 이미지DB(719)가 포함된다.
동영상DB(712)는 서비스제공자에 의해 제작되거나, 보유하고 있는 동영상이 저장되는 구성요소이다.
캐릭터DB(714)는 동영상에 등장하는 캐릭터의 이미지를 저장하는 구성요소이며 캐릭터의 얼굴형(윤곽 및 머리모양), 상반신이나 하반신, 몸통과 같은 신체형 등으로 분리되어 저장될 수도 있고, 이를 결합한 전체가 하나로 저장될 수도 있다. 또한, 전면이나 측면, 후면으로 구분되어 저장될 수도 있고, 3D로 구현되는 경우 캐릭터의 형상이 좌표값으로 저장된다. 이러한 캐릭터DB(714)는 이용자가 사진 파일(100)을 제공하지 않을 경우 이용자가 선택하여 동영상에 합성할 수 있도록 미리 생성된 각종 얼굴형 이미지가 저장되어 제공될 수 있으며, 얼굴의 윤곽, 눈, 입, 코, 귀 등 부위별 형상 이미지를 제공하여 이용자가 가상의 얼굴 이미지를 생성할 수 있도록 구성될 수 있다. 한편, 캐릭터DB(714)에는 캐릭터의 얼굴형을 몇 가지 표준형으로 나누어 저장할 수 있다. 즉, 기본형과 마른형, 통통한 형, 길쭉한 형 등과 같은 표준얼굴형을 미리 제작하여 준비해둠으로써 이용자가 제공한 사진 파일(100)의 얼굴이미지에 따라 그에 맞는 표준얼굴형을 사용할 수 있다.
소품DB(715)는 동영상에 등장하는 캐릭터가 착용하거나 착용할 수 있는 각종 소품이미지, 예를 들어 반지, 목걸이 등과 같은 장신구나 모자류, 목도리류, 넥타이류, 양말류, 신발류, 리본류, 의류, 벨트류, 시계류, 장갑류, 우산류, 부채류, 가방류, 안경류, 마스크류, 가발류 등과 같은 이미지가 저장되는 구성요소이다.
배경DB(717)는 동영상DB(712)에 저장되어 있는 동영상에 등장하는 각종 배경이미지, 예를 들어 나무, 자동차, 하늘, 도로, 태양 등과 같은 이미지가 저장되는 부분이다.
이미지DB(719)는 이용자가 이용자단말기(500)를 이용하여 서버(700)에 제공한 사진 파일(100)을 저장하며 사진 파일(100)에 대한 정보, 즉 파일이름, 저장 디렉토리, 이용자 ID, 생성날짜 및 이미지 속성 등이 포함되어 저장된다.
이와 같은 각종 DB 외에도 이용자가 이용자단말기(500)를 통해 서버(700)에 접속하여 서버(700)에 구축되어 있는 웹사이트에 회원가입을 할 경우 이용자의 이름, 아이디, 비밀번호 등과 같은 신상명세가 저장되는 회원DB(도시하지 않음)가 포함될 수 있다.
동영상제작모듈부(720)는 이용자가 제공하는 사진 파일(100) 중 동영상에 합 성하고자 하는 영역(합성대상영역, 102), 예를 들어 얼굴이미지를 추출하고, 추출된 얼굴이미지를 동영상에 반영하여 제작하는 구성요소로써 이미지추출모듈(722), 이미지처리모듈(724), 이미지합성모듈(726)을 포함한다.
이미지추출모듈(722)은 이용자가 제공한 사진 파일(100)에서 합성대상영역(102), 예를 들어 이용자의 얼굴을 추출하거나, 데이터베이스부(710)의 캐릭터DB(714)에 저장되어 있는 각종 얼굴형 이미지 또는 얼굴의 부위별 형상 이미지를 이용하여 이용자가 원하는 가상의 얼굴이미지를 생성한다.
이미지처리모듈(724)은 이미지추출모듈(722)에 의해 추출된 얼굴이미지를 합성하고자 하는 동영상의 합성위치(합성영역, 202), 즉 동영상에 등장하는 캐릭터의 얼굴 부위에 대응되도록 크기와 위치를 조절하고, 해당 동영상에서 사용되는 각종 소품과 배경이미지를 배치한다.
이미지합성모듈(726)은 이미지처리모듈(724)에 의하여 처리된 이미지를 렌더링하여 합성하고, 이를 합성하고자 하는 동영상과 렌더링하여 맞춤동영상 파일을 생성하게 된다.
이외에도 동영상제작모듈부(720)에는 이용자가 사진 파일을 합성한 동영상 제작 서비스를 이용하기 위하여 신용카드나 현금 출금, 계좌이체, 휴대폰 등을 통한 결제를 진행할 수 있는 결제모듈(도시하지 않음)이 포함될 수 있다.
이와 같이 구성되는 서버(700)는 각각의 DB나 모듈이 필요에 따라 적절히 통합되거나 분산될 수 있다. 즉, DB서버, 웹서버 등과 같이 분산될 수 있으며, 필요에 따라 동일한 내용의 서버를 다수 개 병렬로 연결할 수도 있다.
도 2 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상 제작 서비스를 제공하기 전의 사전 준비과정을 나타낸 도이다.
먼저, 도 2에 도시된 바와 같이 최종적으로 제작될 동영상의 원본이 될 원본동영상(OMP)을 제작하게 되는데, 본 명세서에서는 각종 동영상 중 애니메이션을 사용하게 된다. 애니메이션은 매크로미디어(Macromedia)사에서 제작된 플래시(Flash)를 이용하여 구현하는 것이 바람직한데, 플래시를 사용하게 되면 애니메이션 제작시 생성되는 데이터의 크기가 비교적 작고, 각종 효과의 구현이 쉬운 장점이 있다. 이 경우 서버(700)에는 플래시 플레이어 등 플래시 애니메이션을 처리하기 위한 프로그램이 포함된다.
애니메이션은 "신데렐라"나 "피터팬", "피노키오" 등 이미 제작되어 있는 애니메이션을 구매하여 보유하고 있을 수도 있으나, 작업의 편리함을 위해서는 직접 제작, 예를 들어 디지털 애니메이션방식으로 제작하는 것이 좋다.
플래시 애니메이션은 레이어(Layer)와 오브젝트(Object)라는 개념을 갖고 있는데, 애니메이션에 포함되는 모든 개별 형체(오브젝트)들은 각각 다른 레이어의 형태로 존재하게 되어 분리 가능하며, 키프레임(Key Frame)을 사용하여 움직임을 구현하게 된다. 이에 따라 사진 파일(100)에서 추출된 얼굴이미지를 애니메이션에 등장하는 캐릭터의 얼굴에 자연스럽게 합성할 수 있다. 즉, 얼굴이미지를 치환하는 것으로 완료되므로 기존 플래시에서 적용하였던 모든 효과와 애니메이션 효과가 그대로 적용되며, 캐릭터의 움직임마다 매번 새로운 연산을 수행할 필요가 없어 서 버(700)에 많은 부하를 주지 않는다.
원본애니메이션(OMP)이 제작되면, 이에 알맞는 배경음원을 제작하여 디지털 파일의 형태로 전환한다. 배경음원은 원본애니메이션(OMP)보다 먼저 제작될 수도 있다.
다음, 도 3과 같이 원본애니메이션(OMP)에서 특정레이어를 제외하고 배경애니메이션(200)을 제작한다. 즉, 원본애니메이션(OMP)에 등장하는 캐릭터의 얼굴이미지(합성영역)가 나타나있는 얼굴레이어(합성영역레이어)와 안경과 같은 소품이미지가 나타나있는 레이어, 그리고 나무와 같은 배경이미지가 나타나있는 레이어를 제외한 나머지 모든 레이어를 렌더링하여 배경애니메이션(200), 즉 합성하기 위한 애니메이션을 만든다. 이하에서는 캐릭터의 얼굴이미지가 나타나있는 레이어를 캐릭터얼굴레이어(202), 소품이미지가 나타나있는 레이어를 소품레이어(220), 소품 이외의 각종 물체나 배경 등의 이미지가 나타나있는 레이어를 물체레이어(230)라 칭한다.
도 4는 지배레이어(210)를 나타내고 있는데, 지배레이어(210)는 애니메이션에 등장하는 캐릭터의 얼굴레이어(202)의 크기와 위치 및 움직임을 대부분 결정하는 레이어로써, 바꿔말하자면 캐릭터의 얼굴이미지는 지배레이어(210)에 나타나는 이미지에 종속되어 지배레이어(210)에 나타나는 이미지의 크기변화나 위치변화, 움직임에 따라 변화하게 된다. 여기에서는 캐릭터의 몸통이미지가 나타나있는 레이어(이하, 몸통레이어라 함)를 지배레이어(210)로 사용하게 되는데 먼저, 도 4의 (a)와 같이 원본애니메이션(OMP)으로부터 몸통레이어(210)를 분리시킨 후, 도 4의 (b)와 같이 색상 정보가 배제되고 크기와 위치 정보만 갖는 레이어로 변환시킨다. 이에 따라 몸통레이어(210)의 파일크기가 작아져 빠른 렌더링이 가능하게 된다. 이러한 몸통레이어(210)는 캐릭터의 몸통이미지에 의류이미지가 합성된 레이어일 수도 있고, 몸통이미지 없이 의류이미지만으로 몸통이미지를 표현한 레이어일 수도 있다.
도 5 및 도 6은 원본애니메이션으로부터 제외되는 특정레이어 중 캐릭터얼굴레이어(202) 위에 합성될 소품레이어(220)와 배경으로 합성될 물체레이어(230)를 분리한 것으로, 이에 따라 사진 파일(100)로부터 추출된 얼굴이미지와 합성할 준비가 완료된다.
도 7 내지 도 9는 원본동영상의 캐릭터가 맞춤 동영상에서 재현되는 상태를 개략적으로 나타낸 도이다.
우선, 도 7의 (a)에 나타나있는 원본애니메이션(OMP)의 캐릭터얼굴레이어(202)에 도 7의 (b)와 같이 이용자의 얼굴이미지가 나타나있는 레이어(102; 이하, 이용자얼굴레이어라 함)가 배치된다. 캐릭터 및 이용자얼굴레이어(102, 202)는 몸통레이어(210)에 종속된다. 이에, 도 8의 (a) 및 (b)와 같이 몸통레이어(210) 크기가 변화하거나 움직이게 되면 종속되어 있는 얼굴레이어(102, 202) 또한 몸통레이어(210)의 크기와 움직임에 맞추어 변화하게 되는 것이다. 이는 캐릭터의 얼굴에 소품이 착용되어 있는 경우, 즉 캐릭터얼굴레이어(202)에 소품레이어(220)가 배치되어 있는 경우 소품레이어(220)에도 적용된다.
이와 같이 얼굴레이어(102, 202)는 몸통레이어(210)에 종속되는데, 이용자의 얼굴 특징이나 애니메이션의 시나리오상 상황, 이용자의 요구 등에 따라 어느 정도는 도 9의 (a) 및 (b)와 같이 원본애니메이션(OMP)에 움직임 등을 추가하여 원본애니메이션(OMP)의 캐릭터얼굴레이어(202)와 맞춤애니메이션(300)의 이용자얼굴레이어(102)가 다르게 움직이도록 구성될 수도 있다.
이하에서는 이러한 구성에 따른 본 발명에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법을 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 10 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법의 제작과정을 나타낸 도이고, 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법의 순서를 나타낸 순서도이다.
먼저, 이용자가 이용자단말기(500)를 통해 서버(700)에 구축된 웹사이트에 접속하여 동영상 제작을 주문한다. 이때, 서버(700)에 다양한 애니메이션이 갖춰져 있을 경우 이용자는 이용자단말기(500)를 통해 원하는 동영상을 선택할 수 있다.
이용자는 이용자단말기(500)를 통해 도 10과 같이 동영상에 합성하기를 원하는 얼굴이미지가 나타나있는 사진 파일(100)을 서버(700)에 업로드하거나 메일 등을 이용하여 전송한다. 이때, 이용자는 동영상 제작 주문 및 사진 파일의 전송 후 해당 동영상 제작에 대한 결재를 하고, 결재 과정에서 제작된 맞춤동영상을 받는 방법과, 주소 등의 개인정보 등을 입력할 수 있다.
서버(700)는 전송된 사진 파일(100)과 이용자가 지정한 동영상의 제목, 이용 자 정보 등도 함께 이미지DB(719)에 저장한다(S10).
그리고, 동영상제작모듈부(720)의 이미지추출모듈(722)을 통해 사진 파일(100)에서 동영상과의 합성에 사용될 얼굴이미지(합성대상영역, 102)를 추출한다. 이러한 추출과정은 도 11의 (a)와 같이 사진 파일에서 얼굴이미지(102)와, 얼굴이미지(102)를 제외한 나머지 배경영역(104)을 구분한 후 도 11의 (b)에 도시된 것과 같이 알파채널이 포함된 마스크레이어를 이용하여 배경영역(104)을 투명한 빈공간으로 지정하여 합성대상레이어(110)를 제작함으로써 이루어지게 된다(S20).
이후, 도 12에 도시된 것처럼 합성대상레이어(110)에 나타나는 합성대상영역(이용자의 얼굴이미지, 102)를 동영상의 합성영역(캐릭터의 얼굴이미지, 202)에 대응되도록 크기와 위치를 조절하게 된다. 이는 추출된 얼굴이미지(102)에 맞는 표준얼굴형을 캐릭터DB(713)로부터 불러들여 사용하는 것이 바람직하며, 합성대상레이어(110)의 얼굴이미지(102)를 캐릭터얼굴레이어(202)에 나타나있는 표준얼굴형 이미지의 머리 상하, 좌우에 맞추고 눈, 코, 입 등의 위치를 맞춘 후 도 13처럼 크기와 위치가 조절된 합성대상레이어(110)의 얼굴이미지(102)의 위에 소품레이어(220), 즉 안경이미지를 배치하게 된다(S30). 이때, 이용자의 얼굴 특성에 따라 소품의 크기와 위치를 조절하여 더 코믹하거나 멋있게 표현되도록 할 수 있다.
다음, 도 14의 (a)처럼 합성대상레이어(110)와 소품레이어(220) 위에 나무 등과 같은 물체, 배경 등의 이미지가 나타나있는 물체레이어(230)를 배치한 후 이를 알파채널이 포함된 마스크레이어로 렌더링하여 도 14의 (b)에 나타나는 바와 같이 합성레이어(240)를 제작한다(S40). 이때, 얼굴이미지와 소품이미지, 배경이미지 만 랜더링되기 때문에 빠르게 랜더링이 가능하다. 이용자얼굴레이어(102)와 소품레이어(220)는 몸통레이어(210)에 종속되므로 원본애니메이션(OMP)과 동일한 애니메이션을 재현할 수 있게 되며, 필요할 경우에는 이용자얼굴레이어(102)나 소품레이어(220)를 별도로 조정하여 이용자의 얼굴특성에 더 어울리는 움직임을 나타내도록 조작할 수 있다. 한편, 맞춤애니메이션(300)의 원근감과 속도감 및 완성도를 높일 수 있도록 합성대상레이어(110) 위에 소품레이어(220), 그리고 물체레이어(230) 순으로 순차적으로 배치하여 합성하는 것이 바람직하다.
이와 같이 만들어진 합성레이어(240)는 도 15에 나타나는 것과 같이 미리 준비해둔 배경애니메이션(200), 즉 캐릭터얼굴레이어(202)와 소품레이어(220), 그리고 물체레이어(230)를 제외한 나머지 모든 레이어를 렌더링한 배경애니메이션(200)에 얹어 맞춤애니메이션(300)을 제작한다(S50). 이때 맞춤애니메이션(300)은 각종 동화상 형식, 예를 들어 MPEG1~4 등과 같은 MPEG이나 MOV(QuickTime Movie), RealVideo, Avi 등의 포맷으로 제작할 수 있으며, 맞춤애니메이션(300)과 만들어 놓은 배경음원을 결합하여 이용자에게 납품할 애니메이션(400)이 제작된다. 이와 같이 제작된 애니메이션(400)은 인터넷을 통해 디지털 데이터로 이용자에게 전송되거나, CD, DVD 등의 영상저장매체에 저장하여 우편이나 택배 등으로 이용자에게 배송하는 방식으로 전달할 수 있다.
이에 따라 맞춤애니메이션을 제공받은 이용자는 도 16의 (a) 및 (b)에서처럼 자신의 얼굴이 실제 애니메이션에 합성되어 자신이 주인공인 애니메이션(400)을 감상할 수 있게 된다.
한편, 본 명세서에서는 이용자가 동영상 제작 서비스를 온라인, 즉 네트워크(600)를 통해 주문하는 것으로 설명하였으나 이외에도 오프라인, 즉 이용자가 사진 파일(100)이 저장되어 있는 CD나 DVD 등을 우편 등이나 직접 전달하여 스캐너 등으로 이미지 파일화하여 동영상을 제작할 수도 있고, 직접 와서 사진을 찍은 후 제작할 수도 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상 제작 서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성도이다.
도 2 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상 제작 서비스를 제공하기 전의 사전 준비과정을 나타낸 도이다.
도 7 내지 도 9는 원본동영상의 캐릭터가 맞춤 동영상에서 재현되는 상태를 개략적으로 나타낸 도이다.
도 10 내지 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법의 제작과정을 나타낸 도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법의 순서를 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100: 이용자이미지 102: 합성대상영역, 이용자얼굴레이어
104: 배경영역 110: 합성대상레이어
200: 배경동영상 202: 합성영역, 캐릭터얼굴레이어
210: 지배레이어 220: 소품레이어
230: 물체레이어 240: 합성레이어
300: 맞춤동영상 400: 재생 중인 동영상
500: 이용자단말기 600: 네트워크
700: 서버 710: 데이터베이스부
711: 동영상DB 713: 캐릭터DB
715: 소품DB 717: 배경DB
719: 이미지DB 720: 동영상제작모듈부
722: 이미지추출모듈 724: 이미지처리모듈
726: 이미지합성모듈 OMP: 원본동영상

Claims (7)

  1. 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법에 있어서,
    이용자이미지를 준비하는 이미지 준비단계와;
    상기 이용자이미지 중 합성에 사용하고자 하는 합성대상영역과 나머지 배경영역을 구분하고, 알파채널이 포함된 마스크레이어로 합성대상레이어를 제작하는 합성대상레이어 제작단계와;
    동영상의 합성영역에 대응되도록 상기 합성대상영역의 크기와 위치를 조절하는 영역 조절단계와;
    상기 합성대상레이어에 소품레이어, 물체레이어 중 어느 하나 또는 둘을 배치하고, 알파채널이 포함된 마스크레이어로 합성레이어를 제작하는 합성레이어 제작단계; 및
    상기 합성레이어와 상기 동영상을 결합하여 맞춤동영상을 제작하는 맞춤동영상 제작단계;
    를 포함하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동영상은,
    원본동영상으로부터 특정레이어를 분리하고, 나머지 레이어를 렌더링하여 제 작한 배경동영상인 것을 특징으로 하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 배경동영상에는,
    상기 합성대상레이어, 상기 소품레이어 중 어느 하나 또는 둘의 크기와 위치 및 움직임을 종속하는 지배레이어가 포함되는 것을 특징으로 하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 합성영역은 상기 배경동영상에 등장하는 캐릭터의 머리이고,
    상기 합성대상영역은 이용자의 머리이며,
    상기 지배레이어는, 상기 캐릭터의 몸통인 것을 특징으로 하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법.
  5. 제 2 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 특정레이어는,
    상기 동영상의 합성영역레이어, 상기 소품레이어, 상기 물체레이어 중 어느 하나 또는 둘 이상인 것을 특징으로 하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 합성레이어 제작단계는,
    상기 합성대상레이어와 상기 소품레이어, 상기 물체레이어중 어느 하나 또는 둘이 순차 배치되어 렌더링되는 것을 특징으로 하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 합성레이어 제작단계는,
    상기 합성대상레이어와 상기 소품레이어, 상기 물체레이어중 어느 하나 또는 둘이 순차 배치되어 렌더링되는 것을 특징으로 하는 이용자이미지를 합성한 동영상의 제작 방법.
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