KR20110050501A - 모바일 tv 콘텐츠의 동적 가격결정을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

방법 및 시스템은 모바일 TV 방송 서비스 제공자들로 하여금 방송 프로그램에 대한 액세스를 위해 동적 가격결정을 허용하게 한다. 모바일 TV 방송 네트워크 내의 서버는 그 모바일 디바이스를 통해 각각의 사용자들과 방송 프로그램을 액세스하기 위한 가격을 협상할 수도 있다. 서버는 모바일 디바이스로부터의 가격 오퍼로 방송 프로그램을 액세스하기 위한 요청을 수신할 수도 있다. 이 서버는 가격 오퍼를 수락함으로써 또는 상호간에 동의 가능한 가격이 식별될 때까지 카운터 오퍼를 행함으로써 가격 오퍼에 응답할 수도 있다. 다르게는, 서버는 방송 프로그램에 대한 액세스 권한을 위해 다수의 유형의 경매들 중 어느 하나를 구현할 수도 있다. 협상 가능한 동적 가격결정 방법과 유사하게, 일단 현재의 호가에서 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 구매 요청이 수락되면, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 제안 또는 응찰이 수락된 사용자들에게 적합한 암호해독 키를 송신할 수도 있다.

Description

모바일 TV 콘텐츠의 동적 가격결정을 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR DYNAMIC PRICING OF MOBILE TV CONTENT}
관련 출원
본 출원은, 발명이 명칭이 "System and Method for Negotiating Price of Mobile TV Content" 로 2008 년 8 월 6 일자로 출원된 미국 가출원 제 61/086,748 호에 우선권을 주장하고, 이 전체 내용들은 본원에서 참조로서 포함된다.
무선 통신 기술은 과거 수년 사이에 폭발적인 성장을 보이고 있다. 이 성장은 모바일 대중에게 이동의 자유를 제공하고 유선 (hardwired) 통신 시스템에 대한 한계 (tether) 를 삭제하는 무선 서비스에 의해 부채질 되고 있다. 또한, 무선 매체를 통한 음성 및 데이터 통신의 증가하는 품질 및 속도는 추가의 사용자들을 끌어들이고 있다. 이들 서비스 강화의 결과로서, 무선 서비스의 인기는 계속해서 빠른 성장이 기대된다.
또한 최근에 무선 통신 기술은 모바일 사용자들에게 프로그램을 방송할 능력을 갖고 있다. 모바일 방송 사용자들은 그들의 휴대폰 또는 다른 무선 디바이스를 사용하여 뉴스, 엔터테인먼트, 스포츠, 비지니스, 및 다른 프로그래밍의 모바일 판 (edition) 을 볼 수 있다. 이들 방송 시스템은 월드와이드 사용 및 효용에서 상당히 증가하고 있다. 현재, 모바일 TV 방송 서비스 제공자들은 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 (viewing) 액세스에 대해 정적 가격을 설정한다. 사용자들은 뷰잉 액세스를 위한 정적 가격에 기초하여 방송 콘텐츠 프로그램에 가입하거나 가입하지 않도록 선택한다.
본원에서 각종 실시형태는, 모바일 TV 방송 서비스 제공자가 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 동적으로 가격결정함으로써 기회를 생성하는 수익을 최대화하는 것을 허용하는 방법 및 시스템을 제공한다. 일 실시형태에서, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 서버를 통해 개별의 모바일 디바이스와 뷰잉 액세스 요금을 협상할 수도 있다. 모바일 TV 방송 서비스 제공자의 서버는 방송 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스에 대해 정적 요금을 요청할 수도 있다. 미리결정된 시간이 경과한 후에, 서버는 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 동적 가격결정 메시지를 복수의 모바일 디바이스에 방송할 수도 있다. 서버는 그 후, 개별의 모바일 디바이스로부터 동적 가격 오퍼 (price offer) 를 수신하고 상호 간에 동의 가능한 요금이 식별될 때까지 모바일 디바이스와 협상할 수도 있다. 일단 모바일 디바이스 및 서버가 상호 간에 뷰잉 액세스를 위한 요금에 동의하면, 서버는 원하는 프로그램에 대한 뷰잉을 완료하기 위해 충분한 뷰잉 액세스를 모바일 디바이스에 제공할 적합한 암호해독 키를 사용자에게 송신 (또는 송신을 명령) 할 수도 있다. 다른 대안의 실시형태에서, 모바일 TV 방송 서비스 제공자의 서버는 상이한 사용자들이 방송 콘텐츠 프로그램에 기꺼이 가입할 수도 있는 다수의 가격 포인트를 제공함으로써 추가의 모바일 디바이스들이 방송 콘텐츠에 가입하도록 끌어들일 수도 있는 각종 경매를 동작할 수도 있다.
본원에 통합되고 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면들은 본 발명의 예시적인 실시형태들을 나타내고, 위에 제공된 일반적인 설명 및 이하 제공되는 상세한 설명과 함께 본 발명의 특성들을 설명하도록 기능한다.
도 1 은 모바일 TV 방송 통신 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2 는 모바일 TV 방송 시스템의 블록도이다.
도 3 은 실시형태의 가격 협상 방법의 흐름도이다.
도 4 는 동적 가격결정의 승인을 위해 콘텐츠 매니저 서버를 셋업하기 위한 흐름도 및 방법이다.
도 5 는 방송 콘텐츠 가격 협상 방법의 흐름도이다.
도 6 은 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 허용하도록 사용자의 모바일 디바이스로 적합한 암호해독 키를 송신하기 위한 방법의 모바일 TV 방송 시스템에 의해 수행된 흐름도이다.
도 7 은 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 허용하도록 사용자의 모바일 디바이스로 적합한 암호해독 키를 송신하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 8 은 방송 시스템 엘리먼트의 상호작용을 나타내는 흐름도이다.
도 9 는 서비스 가이드 데이터 모델의 예시이다.
도 10 은 방송 콘텐츠에 대한 동적 가격결정 방법의 흐름도이다.
도 11 은 방송 콘텐츠에 대한 동적 가격결정 방법의 흐름도이다.
도 12 는 방송 콘텐츠에 대한 동적 가격결정 방법의 흐름도이다.
도 13 은 모바일 디바이스의 블록도이다.
도 14 는 서버 디바이스의 블록도이다.
다양한 실시형태들이 첨부 도면들을 참조하여 상세히 설명될 것이다. 가능한 경우에, 동일한 참조 번호들은 동일하거나 또는 유사한 파트들을 지칭하도록 도면들 전반에 걸쳐 사용될 것이다. 특정한 예들 및 구현들에 대해 이루어지는 참조들은 예시적인 목적을 위한 것이고, 본 발명의 범위 또는 청구의 범위를 한정하려는 것이 아니다.
"예시적인" 이라는 단어는 "예, 실례, 또는 예시로서 기능하는" 을 의미하도록 본원에서 사용된다. "예시적인" 으로 본원에서 설명되는 임의의 구현이 다른 구현들에 비해 바람직하거나 또는 유리한 것으로서 해석될 필요는 없다.
본원에서 이용되는 바와 같이, "모바일 디바이스" 라는 용어들은, 셀룰러 전화기들, PDA (personal data assistant) 들, 팜-톱 (palm-top) 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 무선 전자 메일 수신기들 (예컨대, Blackberry® 및 Treo® 디바이스들), 멀티미디어 인터넷 가능 셀룰러 전화기들 (예컨대, Blackberry Storm®), 글로벌 포지셔닝 시스템 (GPS) 수신기들, 무선 게임 컨트롤러들, 및 프로그래머블 프로세서 및 메모리 및 모바일 TV 방송 송신들을 수신 및 프로세싱하기 위한 모바일 TV 방송 수신기 회로를 포함하는 유사한 개인 전자 디바이스들 중 임의의 하나 또는 전부를 지칭한다.
"방송 (broadcast)" 이라는 단어는 다수의 수신 디바이스들에 의해 동시에 데이터가 수신될 수 있도록 하는 데이터의 송신 (정보 패킷들) 을 의미하기 위해 본원에서 이용된다. 방송 메시지의 예들은, 콘텐츠 방송 (콘텐츠 흐름) 및 메타데이터 메시지와 같은 오버헤드 정보 방송 (오버헤드 흐름) 을 포함하는, 전통적인 페이퍼 네트워크, 모바일 텔레비전 서비스 방송 신호들이다. "유니캐스트 네트워크" 라는 용어는 데이터를 단일의 목적지로 송신하는 통신 네트워크들을 지칭하기 위해 본원에서 이용된다. 유니캐스트 네트워크의 예들은 와이파이 (WiFi) 및 셀룰러 데이터 통신 네트워크들을 포함한다. 유니캐스트 송신들의 예들은 심플 메시지 서비스 (simple message service; SMS), 멀티미디어 메시지 서비스 (MMS), 및 셀룰러 전화 데이터 통신 네트워크를 통해 반송될 수도 있는 전자 메일 메시지들을 포함한다.
"콘텐츠 제공자들" 이라는 단어는 비디오, 오디오, 텍스트, 그래픽, 멀티미디어, 웹사이트 및 모바일 텔레비전 시스템을 통해 방송되는 다른 데이터를 제공하는 회사들을 지칭하기 위해 본원에서 이용된다. "모바일 TV 방송 서비스 제공자들" 이라는 용어는 모바일 텔레비전 신호들을 방송하는 엔티티들을 지칭하기 위해 본원에서 이용된다. 통상적으로, 모바일 TV 방송 서비스 제공자들은 콘텐츠 제공자들로부터 방송 콘텐츠를 수신하고, 그것을 방송 네트워크를 통해 사용자들에게 전달한다.
모바일 텔레비전 (TV) 의 성장하는 대중성은 콘텐츠 제공자들 및 새로운 매체를 사용하여 추가의 소비자들에게 도달할 수 있는 모바일 TV 방송 서비스 제공자들에 대한 수익의 새로운 소스들을 제공하고 있다. 새로운 수익 모델은 모바일 텔레비전 액세스의 가입-기반 판매들, 페이-퍼-뷰 (Pay-per-view; PPV) 또는 페이-퍼-타임 (Pay-per-time; PPT) 모바일 텔레비전 액세스를 포함한다. 예를 들어, 모바일 TV 방송 서비스 제공자들은 개별의 방송 콘텐츠 프로그램들 또는 다수의 방송 콘텐츠 프로그램들의 번들형 패키지 (예를 들어, 전문적인 풋볼 자유이용권) 에 대한 뷰잉 (viewing) 액세스를 위해 사용자들에게 가입을 판매함으로써 그들의 서비스로부터 수익을 생성할 수 있다. 방송 콘텐츠 프로그램을 개별적으로 암호화하고 가입을 위한 지불금이 수신되고 또는 다르게는 확약될 수 있을 때에만 필요한 암호해독 키를 사용자에게 제공함으로써, 모바일 TV 브로드캐스터들은 어느 사용자들이 특정 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 획득할 수 있는지를 제어할 수 있다. 종래의 시스템에서, 각각의 가입에 대해 청구된 가격은 정적이다. 정적 가격은, 모바일 TV 방송 서비스 제공자가 프로그램의 방송 뿐만 아니라 일부 이윤과 연관된 고정된 비용을 회복시키는 것을 허용하면서 가장 많은 잠재적 가입자들을 끌어당기도록 선택될 수도 있다. 적합한 정적 가격을 선택하는 것은, 잠재적 가입자들의 풀 (pool) 이 방송 콘텐츠 프로그램에 대해 변화하는 관심 정도를 갖기 쉽기 때문에 어려울 수도 있다.
각각의 잠재적 가입자의 관심 정도는 방송 콘텐츠 프로그램에서 가질 수도 있고, 따라서 각각의 잠재적 가입자가 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위해 기꺼이 지불할 수도 있는 가격은 실제 방송까지 시간의 함수로서 변화할 수도 있다. 예를 들어, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 실제 이벤트 및 방송에 앞서 스포츠 이벤트에 대한 뷰잉 액세스를 광고하기 시작할 수도 있다. 이벤트 몇주 전에는 이벤트에 관심이 거의 없을 수도 있다. 그 결과, 가능한 한 많은 가입자들을 끌어들이기 위해서 비교적 낮은 정적 가격이 선택될 수도 있다. 그러나, 라이브 이벤트를 둘러싼 광고가 구축됨에 따라, 이벤트에 보이는 관심은 방송 바로 앞에 피크가 될 수도 있다. 또한, 이벤트가 동적일수록 예상을 넘어설 수도 있는 이벤트 (예를 들어, 참가자들에 과한 배경 스토리들이 이벤트의 관심을 증가시키고 있는 스포츠 이벤트) 에 관심이 더 많아지고, 따라서 수익을 최대화할 페이-퍼-뷰 가격을 설정하는데 있어서 어려움을 야기한다.
소정의 방송 콘텐츠 프로그램은 상하기 쉬운 음식으로 고려될 수도 있다. 예를 들어, 라이브 스포츠 이벤트는 결과가 알려지지 않은 경우 방송하기 전에 값비싼 콘텐츠로 고려될 수도 있다. 많은 잠재적 가입자들은 실 시간으로 발생하는 이벤트를 기록하거나 볼 수 있는 것에 가입하기 위해 프리미엄을 기꺼이 지불할 수도 있다. 그러나, 스포츠 이벤트가 진행됨에 따라, 결과가 덜 불확실하게 되고 잠재적 가입자들에 대한 그 값이 감소될 것이다. 가입자들의 수에 관계 없이 방송은 고정된 양의 모바일 TV 방송 서비스 제공자 리소스들 (서버 스토리지 및 프로세싱, OA&M 및 빌링, 무선링크 대역폭, 등) 을 소비할 것이기 때문에, 콘텐츠가 가장 비싼 값을 갖는 동안 (즉, 방송 이전) 팔리지 않는 임의의 뷰잉 액세스 가입들은 손실이 난 수익 기회를 나타낸다.
일부 환경에서, 방송 네트워크는 스타디움 장소의 부속물과 같이 취급될 수도 있다. 이 상황에서, 방송 뷰잉을 위한 "시트 (seat)" 의 수는 이벤트 조직자와의 계약 때문에 스타디움에서 처럼 제한될 수도 있다. 이 시나리오에서, 전통적인 방법 (예컨대, 더치 경매 (Dutch Auction)) 은 한정된 수의 시트에 대한 최고의 판매 가격을 획득하는데 이용될 수도 있다.
상기 이유로 인해, 모바일 TV 방송 서비스 제공자들이 그것의 방송 콘텐츠 프로그램들 중 적어도 일부에 대한 뷰잉 액세스에 대해 동적 가격결정의 형태를 구현하는 것이 유리할 것이다. 동적 가격결정 방법은, 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스에 적합한 가격결정에 소비자 수 (market) 가 영향을 주는 것을 허용함으로써 모바일 TV 브로드캐스터가 몇몇 프로그래밍에 대한 기회를 생성하는 수익을 최대화하는 것을 허용할 수도 있다.
동적 가격결정은, 예를 들어 모바일 TV 방송 서비스 제공자와 뷰잉 액세스를 위한 가격을 협상하는 것을 사용자에게 허용함으로써 구현될 수도 있다. 이 방식으로, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 갖가지의 가입자들에게 어필함으로써 특정 프로그램에 대한 가입자의 수 및 그 각각의 변화하는 프로그램에 대한 관심 레벨을 최대화할 수도 있다. 또한, 모바일 TV 제공자는 미미한 관심을 갖는 가입자들도 여전히 끌어당기면서 프로그램에 가장 관심있는 가입자들이 더 많이 지불하는 것을 허용함으로써 뷰잉 액세스에 대해 수신된 가격을 최대화할 수도 있다. 잠재적 가입자들은, 그들이 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 기꺼이 지불할 가격을 제안하도록 허용될 수도 있다. 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 그 후, 이러한 제안을 수락 또는 거절할 수도 있다. 또한, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 카운터 오퍼 (counter offer) 를 제공하도록 구성될 수도 있다.
현재, OMA BCAST (Open Mobile Alliance Broadcast Working Group) 사양은 (예를 들어, 가입/미가입, 가격 조사, 계좌 정보 검색, 등에 대한) 표준화된 서비스 제공 메시지들 세트를 정의한다. 또한, OMA BCAST 서비스 가이드 (SG) 사양은 특정 방송 콘텐츠와 연관된 가격이 가이드의 "구매 데이터" 부분에 언제 없는지를 나타내고, 그것은 방송 콘텐츠의 구매 가격이 장래의 구매 트랙잭션에서 사용자와 협상 가능하다는 것을 의미한다. 본원에 개시된 각종 실시형태들은 협상 가능한 가격결정 방식들과 같은 모바일 TV 콘텐츠를 방송하기 위해 동적 가격결정 모델을 지원하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다.
가격 협상 방법은 반드시 가격 감소를 의미할 필요는 없지만, 또한 승인 가격이 초기 가격보다 더 높아지는 것을 허용할 수도 있다. 이는, 예를 들어 최종 순간에 방송 콘텐츠에 가입하는 기회를 잠재적 가입자들에게 주는, 명목상의 구매 시간 윈도우가 만료된 후에 구현될 수도 있다. 이 방식으로, 모바일 TV 브로드캐스터는 보통의 구매 주기를 넘어 방송 콘텐츠와 연관된 "늦은 (late)" 요금을 청구할 수 있다. 이러한 최종 순간의 요금 증가는 최종 순간의 구매가 OA&M 및 빌링 리소스와 연관된 비용들을 증가시킬 수 있기 때문에 정당화될 수도 있다. 다르게는, 일부 경우에서, 극심한 요구가 무선 인터페이스 자체를 가입 요청을 행하는 것에 대한 장애물 (bottleneck) 이 되게할 수도 있기 때문에 최종 순간의 구매가 수용되지 않을 수 있다. 이러한 가격결정 모델은 또한 초기 구매자들에게 할인되지 않은 가격을 제안하는 것으로서 광고될 수도 있다.
다른 동적 가격결정이 또한 구현될 수도 있다. 예를 들어, 모바일 TV 방송 서비스 제공자들은, 사용자들이 뷰잉 액세스를 위해 기꺼이 지불하는 것을 나타내는 응찰 (bid) 들을 사용자가 제출하도록 허용하는 경매를 구현할 수도 있다. 경매들의 상이한 변형들이 구현될 수도 있는데, 이는 특정 프로그램에 대한 상대적인 관심 레벨에 따라 사용자들이 지불하는 것을 허용하면서 모바일 TV 브로드캐스터가 최대 수의 가입자들을 끌어들이는 것을 허용할 수도 있다.
다수의 상이한 모바일 TV 계층 기술 및 관련된 표준들이 이용 가능하거나 또는 장래에 고려되며, 이들 모두는 각종 실시형태들을 구현할 수도 있고 이들로부터 이익을 얻을 수도 있다. 이러한 표준들은 OMA BCAST (Open Mobile Alliance Mobile Broadcast Services Enabler Suite), MediaFLO, DVB-IPDC (Digital Video Broadcast IP Datacasting), 및 CMMB (China Multimedia Mobile Broadcasting) 를 포함한다. 방송 포맷 및 용어는 상이한 모바일 TV 서비스 표준들 사이에서 변할 수도 있는 한편, 이들은 모두 모바일 디바이스로 하여금 선택된 콘텐츠를 수신하게 하고 사용자들에게 뷰잉 또는 다운로드에 이용 가능한 프로그램 및 콘텐츠를 알리기 위해 메타데이터 송신을 이용한다. 특정 방송 표준들에 관한 혼란을 방지하기 위해, 각종 실시형태들을 설명하도록 일반적인 용어 콘텐츠 흐름들, 오버헤드 흐름, 및 메타데이터 메시지들이 본원에서 이용된다.
통상적으로, 모바일 TV 방송 송신들은, 프로그래밍에 대한 액세스가 가입, 페이-퍼-플레이 또는 페이-퍼-뷰에 근거하여 팔릴 수 있도록 암호화된다. 따라서, 사용자 및 모바일 TV 방송 서비스 제공자가 특정 방송 콘텐츠에 대한 가격에 상호간에 동의하는 것을 각종 실시형태들이 허용하는 경우, 뷰잉을 가능하게 하도록 사용자의 모바일 디바이스로 암호해독 키가 송신될 수도 있다. 통상적으로, 모바일 TV 방송 서비스는 특정 소비자 모바일 디바이스로/디바이스로부터 가입 메시지를 통신하기 위해 소비자의 셀룰러 전화기 데이터 서비스와 같은 유니캐스트 통신 네트워크를 이용하고, 모든 모바일 디바이스에 모바일 텔레비전 프로그래밍을 방송하기 위해 별개의 방송 네트워크를 이용한다. 개요에서, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는, 모바일 디바이스로 하여금 특정 방송을 수신하는데 필요한 암호해독 키를 생성하게 하는 정보를 포함하는 메시지를 송신할 수 있다. 암호해독 키는 페이-퍼-뷰 유형 서비스를 가능하게 하기 위해서 미리결정된 양의 시간 후에 만료되도록 구성될 수도 있고, 뿐만 아니라 공개 도메인으로 떨어지는 암호해독 키의 경제적 영향을 제한하도록 구성될 수도 있다. 또한, 암호해독 키를 제공하는 메시지는 수신된 방송 서비스들을 특정 프로그램, 채널, 또는 다른 시장 세분화에 제한하는데 이용될 수도 있는 서비스 제한 파라미터들을 포함할 수도 있다.
예로써, OMA BCAST 표준은 제약된 액세스 키를 제공하기 위해 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 디바이스들로 송신되는 장기 키 메시지 (LTKM) 를 이용한다. 제약된 액세스 키는, 방송 네트워크를 통해 규칙적으로 방송되는 단기 키 메시지 (STKM) 들 내에 암호화된 형태로 포함된 트래픽 암호화 키 (TEK) 를 암호해독하기 위해 모바일 디바이스에 의해 이용된다. 암호해독되는 경우에, TEK 는 모바일 디바이스가 단기간 (예컨대, 2 분) 동안 암호화된 방송 콘텐츠 스트림을 암호해독할 수 있게 한다. TEK 가 만료된 경우에, 암호화된 방송 콘텐츠에 대한 액세스는 새로운 TEK 가 획득되지 않으면 종료될 것이다. 소비자들이 전체 프로그램들을 볼 수 있게 하기 위해서, STKM 메시지들이 순차적으로 방송되어, LTKM 으로부터 획득된 장기 키를 사용하여 이들 STKM 들로부터 새로운 TEK 들이 획득될 수 있다.
다양한 실시형태들이 예로서 OMA BCAST 표준 용어들 및 메시지 명칭들을 사용하여 이하에서 설명된다. 다른 모바일 방송 표준들은 메시지 명칭들 및 세부사항들에서 다른 유사한 메시징 구조들을 사용하고, 이는 다양한 실시형태들에 대해 중요하지 않다. 예컨대, DVB-IPDC 는, OMA BCAST 표준의 LTKM 과 유사한 방식으로 키 관리 메시지 (Key Management Message; KMM) 들을 사용하고, OMA BCAST 표준의 STKM 과 유사한 방식으로 키 스트림 메시지 (Key Stream Message) 들을 사용하며, OMA BCAST 표준의 TEK 들과 유사한 방식으로 TEK 들을 사용한다. 유사하게, MediaFLO 및 CMMB 는, OMA BCAST 표준의 LTKM 과 유사한 방식으로 암호화 관리 메시지 (Encryption Management Message; EMM) 들을 사용하고, OMA BCAST 표준의 STKM 과 유사한 방식으로 암호화 코드워드 메시지 (Encryption Codeword Message; ECM) 들을 사용하며, OMA BCAST 표준의 TEK 들과 유사한 방식으로 코드워드 (Codeword; CW) 들을 사용한다. 따라서, 다음의 설명들은 예로서 제공되고, 실시형태들 또는 청구의 범위를 OMA BCAST 표준에 제한하려는 것이 아니다. 참조의 편의를 위해, 더 긴 기간의 권리 관리 메시지들은 본원에서 장기 암호해독 키 메시지들 또는 LTKM 이라 지칭될 것이고, 더 짧은 기간의 암호해독 키 전달 메시지들은 본원에서 단기 암호해독 키 메시지들 또는 STKM 이라 지칭될 것이며, 암호화된 방송 콘텐츠를 암호해독하기 위해 사용된 암호해독 키는 콘텐츠 암호해독 키 또는 TEK 로서 본원에서 지칭될 것이다.
종래의 모바일 TV 방송 시스템에서, 사용자들은 특정 방송 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스를 위해 모바일 TV 방송 서비스 제공자에 가입하고 뷰잉 액세스를 위한 정적 가격을 지불한다. 일단 가입에 대한 지불금이 검증이 이루어지면, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 액세스를 갖는 사용자가 프로그램을 볼 수 있게 하도록 LTKM 또는 STKM 을 송신한다. 통상적으로, 뷰잉 액세스의 정적 가격은 방송 콘텐츠 (예를 들어, 채널, 시간, 지속기간 등) 에 관한 다른 정보를 나타내는 서비스 가이드에 나열된다.
모바일 TV 방송 서비스는 모바일 디바이스로 하여금 ("콘텐츠 흐름" 으로서 본원에서 지칭된) 콘텐츠를 반송하는 방송 송신들 중 일부로부터 분리되는 (본원에서 "오버헤드 흐름" 또는 "콘텐츠 설명 흐름" 으로서 지칭된) 오버헤드 정보를 반송하기 위해 전용된 방송 송신들 중 일부를 통해 장래에 방송될 프로그램 및 콘텐츠에 관한 정보를 방송함으로써 자립하게 한다. 모바일 디바이스는 또한, 전자 뷰잉 가이드를 사용자에게 제공하도록 이 메타데이터를 프로세싱할 수 있다. "서비스 가이드" (SG) 또는 "전자 서비스 가이드" (ESG) 와 같은 몇몇 모바일 TV 포맷으로 알려지는 이러한 전자 뷰잉 가이드는 케이블 및 위성 텔레비전 시스템 상에서 이용 가능한 것과 유사한 볼 수 있는 프로그램 가이드이다. 통상적으로, 이들 서비스 가이드는 방송 콘텐츠를 보기 위한 비용을 잠재적 가입자들 (또한 사용자들로도 지칭됨) 에게 알리는 고정된 가격결정 정보를 포함한다.
"서비스 가이드" 로서 본원에 지칭된 콘텐츠 메타데이터는 프로그램 및 콘텐츠 메타데이터 같은 오버헤드 정보를 반송하기 위한 모바일 TV 방송 신호의 낮은 대역폭 부분을 차지하는 오버헤드 흐름으로 송신될 수도 있다. 이 오버헤드 흐름과 대조적으로, 프로그램 및 콘텐츠는 통상적으로 "콘텐츠 흐름" 으로서 본원에 일괄하여 지칭되는 방송 신호의 높은 대역폭 부분들을 사용하여 방송된다.
통상적인 모바일 TV 방송 시스템 (100) 의 예시의 컴포넌트들이 도 1 에 도시된다. 통상적으로, 모바일 TV 방송 네트워크 (1) 는 모바일 방송 네트워크 제어 센터 (4) 에 의해 제어된 복수의 방송 송신기들 (2) 을 포함한다. 모바일 TV 방송 네트워크 (1) 는 모바일 디바이스 (10) 에 의한 수신을 위해 모바일 방송 송신들 (3) 과 같은 방송 송신기들 (2) 로부터의 콘텐츠를 방송한다. 모바일 방송 네트워크 제어 센터 (4) 내에는 통상적으로, 콘텐츠 방송의 스케줄링, 콘텐츠 방송에 관한 전자 서비스 가이드 및 다른 메타데이터의 생성, 및 모바일 TV 방송 네트워크 (1) 의 오버헤드 흐름을 통한 방송용 메타데이터 메시지의 생성을 관리하도록 구성될 수도 있는 하나 이상의 콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 있다. 하나 이상의 콘텐츠 매니저 서버들 (6) 은 또한 인터넷 (7) 과 같은 외부 네트워크에 대한 접속을 포함할 수도 있고, 인터넷을 통해 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 콘텐츠 제공자 서버 (8) 로부터 콘텐츠 피드 (feed) 들을 수신할 수도 있다. 하나 이상의 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 콘텐츠 제공자 서버 (8) 로부터 콘텐츠를 수신하고, 방소 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스를 위한 고정된 수수료와 같은 수신된 콘텐츠에 관한 정보를 결정하도록 각종 실시형태에 따라 구성될 수도 있다. 또한, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 방송 콘텐츠 프로그램 요청을 수신하는 과제를 맡을 수도 있다. 이러한 요청은 정적 가격결정 모델 또는 동적 가격결정 모델 중 어느 하나와 연관되어 사용자에 의해 이루어질 수도 있다. 도 1 은 콘텐츠 관리 뿐만 아니라 가입 관리의 기능을 수행하는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 를 나타내었으나, 다른 실시형태에서, 다수의 서버들이 이들 기능을 수행하기 위해 사용될 수도 있다. 따라서, 이들 다른 실시형태에서, 추가의 가입 매니저 서버 (미도시) 는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 와 연관되어 제공될 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 모든 콘텐츠 관리 기능을 하는 과제를 맡을 수도 있는 한편, 가입 매니저 서버는 콘텐츠 프로그램 요청을 수신하는 과제를 맡을 수도 있다. 이러한 요청은 정적 가격결정 모델 또는 동적 가격결정 모델 중 어느 하나와 관련하여 사용자에 의해 이루어질 수도 있다.
사용자로 하여금 방송 프로그램을 요청하도록 하기 위해서, 모바일 디바이스 (10) 는 유니캐스트 네트워크 (5) 를 통해 콘텐츠 매니저 서버 (6) 와 통신할 수도 있다. 다르게는, 모바일 디바이스 (10) 는 유니캐스트 네트워크 (5) 및 인터넷 (7) 을 통해 콘텐츠 매니저 (6) 와 통신할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자의 홈네트워크 밖에 위치하고 사용자의 홈네트워크 가입 매니저가 이용 가능하지 않을 때, 유니캐스트 네트워크 및 인터넷 (7) 을 통해 콘텐츠 매니저 (6) 와 통신할 필요성이 발생할 수도 있다. 뷰잉 요청이 수락될 때, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 허용하기 위한 프로세스를 완료하도록 각각의 계좌의 적합한 빌링 (billing) 을 용이하게 하기 위해 다른 빌링 서버 (미도시) 와 통신할 수도 있다.
도 2 를 참조하면, 뷰잉 요청은 또한 세컨더리 사용자 단말기 (11) 로부터 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 계좌로 로깅된 원격 컴퓨터로부터 모바일 디바이스 (10) 상의 프로그램의 뷰잉을 스케줄링하기를 원할 수도 있다. 사용자는 인터넷 (7) 을 통해 프로그램 응찰 (bidding) 매니저 (9) 와 통신하도록 세컨더리 사용자 단말기를 사용할 수도 있다. 가격 협상이 성공적으로 완료되고 뷰잉 요청이 수락되면, 프로그램 응찰 매니저 (9) 는 가입 관리 센터 (12) 에 실제 뷰잉을 위해 필요한 암호 키를 모바일 디바이스 (10) 로 송신하도록 명령할 수도 있다.
통상적으로, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 상이한 콘텐츠 소스 및 콘텐츠 제공자로부터 각종 상이한 프로그램 및 콘텐츠를 수신한다. 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 통상적으로 서버에 콘텐츠를 저장하고, 각각의 콘텐츠에 대한 방송 윈도우를 스케줄링하며, 그 후 콘텐츠를 배치 (batch) 로 방송한다. 모바일 디바이스로 하여금 콘텐츠를 수신하도록 하기 위해서, 모바일 TV 방송 서비스 제공자 서버는, 언제 각각의 프로그램 또는 콘텐츠가 송신될 것인지를 그리고 송신이 이루어질 방송 주소를 모바일 디바이스에 알리는 오버헤드 흐름을 통해 송신을 위한 메타데이터 메시지를 생성할 것이다. 라이브 텔레비전 이벤트 (예를 들어, 스포츠 이벤트, 콘서트) 의 경우에서, 콘텐츠는 스트리밍을 통해 방송하기 전에 트랜스코딩된다. 이는 트랜스코딩으로 인해 작은 레이턴시를 발생시킬 수도 있다. 통상적으로, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 라이브 이벤트가 발생할 때 라이브 텔레비전 이벤트 보다 앞서 잘 알려질 수도 있기 때문에, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 언제 각각의 프로그램 또는 콘텐츠가 송신될 것인지 그리고 송신이 이루어질 방송 주소를 모바일 디바이스에 알리는 오버헤드 흐름을 통해 송신을 위한 메타데이터 메시지를 여전히 생성할 수도 있다. 모바일 디바이스는 임의의 콘텐츠가 스트림 수신 및 파일 다운로드를 위해 사용자에 의해 선택되었는지를 결정하기 위해 메타데이터 메시지 내의 정보를 이용할 수 있고, 이러한 경우 선택된 콘텐츠가 수신되기 위한 네트워크 주소 및 방송 송신을 시청하기 (tune in) 위한 시간을 결정한다.
도 2 는 일 실시형태에 따른 모바일 TV 방송 네트워크 (1) 내의 메시지 및 정보 흐름을 나타내는 정보 흐름도 (200) 를 나타낸다. 전술된 바와 같이, 모바일 TV 방송 네트워크 (1) 는 다수의 콘텐츠 소스들 (8a, 8b) 로부터 콘텐츠 (예를 들어, 텔레비전 프로그램 웹사이트, 시리얼 데이터 피드 등) 를 수신할 수도 있다. 이러한 콘텐츠는 데이터 네트워크 (20) (예를 들어, 도 1 의 인터넷 (7)) 를 통해 모바일 TV 방송 네트워크 (1) 내의 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 제공될 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 이러한 콘텐츠를 데이터베이스에 저장하고 방송용 콘텐츠를 스케줄링할 수도 있다. 방송용 콘텐츠의 스케줄링에서, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 언제 그리고 어느 네트워크 주소 상에서 무엇이 방송될지를 결정한다. 스케줄링의 일부로서, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 콘텐츠를 콘텐츠 패키지 (CP) 로 포맷할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 또한, 정보의 제목, 그 소스 (예를 들어, 인터넷 주소, URL 또는 프로듀서), 정보의 성질 (예를 들어, 스포츠, 뉴스, 피낸스 등), 그 나이 또는 생성 날짜/시간, 및 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스의 가격결정과 같은 콘텐츠에 관한 정보를 결정할 수 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 서비스 가이드의 형태로 콘텐츠 패킷 설명 (CPD) 을 생성하기 위해 콘텐츠에 관한 다른 정보와, 스케줄링된 방송 시간 및 주소를 조합할 수도 있다. 콘텐츠가 방송을 위해 스케줄링될 때, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 네트워크 데이터흐름 (22) 내의 콘텐츠 방송 시스템 (4) 에 콘텐츠 패키지를 제공할 수도 있다. 서비스 가이드는 네트워크 데이터흐름 (24) 으로 제공될 수도 있다. 이들 데이터 흐름은 그 후, 방송 송신과 같은 네트워크 송신기 (2) 에 의해 라이브 방송되는 멀티플렉스 방송 파형으로 콘텐츠 방송 시스템 (4) 에 의해 프로세싱된다.
방송 송신 내에는, 콘텐츠 패킷 설명을 반송하는 데이터 패킷을 포함하는 서비스 가이드 흐름 (28) 에 추가하여 방송 콘텐츠를 반송하는 데이터 패킷인 여러 상이한 콘텐츠 흐름 (CF) (26) 이 존재할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 는 방송 송신을 수신하고 콘텐츠 흐름(들)(26) 및 서비스 가이드 흐름 (28) 을 개별적으로 프로세싱할 수 있다.
동적 가격결정을 용이하게 하기 위해서, 각 사용자의 모바일 디바이스 (10) 는 유니캐스트 네트워크 (5) 를 통해 프로그램 응찰 매니저 (9) 와 통신할 수도 있다. 프로그램 응찰 매니저 (9) 는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 내에서 동작하는 소프트웨어 모듈일 수도 있고, 또는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 와 직접 통신하는 별개의 서버 상에서 동작하는 소프트웨어일 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 내의 프로그램 응찰 매니저 (9) 모듈은 각각의 개별 모바일 디바이스 (10) 로의 동적 가격 오퍼, 수락 및 카운터 오퍼의 송신 및 모바일 디바이스로부터의 동적 가격 오퍼, 수락 및 카운터 오퍼의 수신에 대한 책임이 있을 수도 있다.
프로그램 응찰 매니저 (9) 모듈과 모바일 디바이스 (10) 간의 통신은 유니캐스트 네트워크 (5) 상의 양방향 통신 링크를 통한 것일 수도 있다. 양방향 통신 링크는 모바일 디바이스들 (10) 각각을 포함하는 각종 디바이스들 간의 음성 트래픽 및/또는 데이터 트래픽을 통신하도록 구성될 수도 있다. 각종 실시형태들에 의해 이용되는 바와 같은 양방향 링크는 무선 링크 또는 심지어 특정 전화통신 기술에 제한되지 않고, 이더넷, 전화기 (예를 들어, POTS), 케이블, 전력 선, 및 광섬유 시스템 중 하나 이상을 포함하는 하나 이상의 유선 및/또는 무선 링크, 및/또는 코드 분할 다중 액세스 (CDMA 또는 CDMA 2000) 통신 시스템, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 시스템, GSM/GPRS (General Packet Radio Service)/EDGE (enhanced data GSM environment) 와 같은 시간 분할 다중 액세스 (TDMA) 시스템, TETRA(Terrestrial Trunked Radio) 모바일 전화 시스템, 광대역 코드 분할 다중 액세스 (WCDMA) 시스템, 고 데이터 레이트 (1xEV-DO 또는 !xEV-DO 골드 멀티캐스트) 시스템, IEEE 802.11 시스템, 또는 직교 주파수 분할 다중 액세스 (OFDM) 기반 시스템 중 하나 이상을 포함하는 무선 시스템을 포함할 수도 있다.
동작 시, 서비스 가이드는 모바일 TV 방송 네트워크 (1) 내의 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 생성된다. 서비스 가이드는, 서비스, 스케줄, 콘텐츠, 관련 구매 및 공급 데이터, 프래그먼트를 이용한 액세스 및 쌍방향 데이터를 모델링하는 데이터 모델을 포함한다. 서비스 가이드는 OMA 로부터의 OMATS-BCAST_Services-V1_0 사양에서 정의된 바와 같을 수도 있다.
도 3 은 동적 가격 협상을 하기 위한 일 실시형태의 방법 (300) 을 나타내는 오버뷰 프로세스 흐름도이다. 가격 협상 프로세스는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 내의 모듈 또는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 와 통신하는 별개의 서버와 같이 동작하는 프로그램 응찰 매니저 (9) 를 갖는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 수행될 수도 있다. 간결성을 위해, 프로그램 응찰 매니저 (9) 는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 내의 모듈과 같이 설명될 것이다. 프로그램 응찰 매니저 (9) 의 동작은 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 수행되는 것으로서 지칭될 것이다. 그러나, 이러한 동작들은 모바일 TV 방송 시스템 내의 또는 이에 접속된 상이한 서버에 의해 수행될 수도 있다.
서비스 가이드가 수신되면, 사용자는 사용자가 특정 방송 콘텐츠 프로그램을 보는 것에 관심이 있다고 결정할 수도 있다. 동적 가격결정 동작에서, 단계 50 에서, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 방송 프로그램에 대한 사용자 동적 가격 오퍼를 수신할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 사용자의 가격 오퍼를 평가하고 결정 51 에서 가격 오퍼가 수락 가능한지 여부를 결정할 수도 있다. 이는, 예를 들어 제안된 가격을 메모리에 저장된 미리결정된 임계 값과 비교함으로써, 또는 최대 수익 가격을 예측하기 위한 알고리즘을 이용하여 제안된 가격을 분석함으로써 달성될 수도 있다. 가격 오퍼가 수락 가능하면 (즉, 결정 51 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 55 에서 가격 오퍼가 수락 가능하다는 메시지를 사용자에게 전송하도록 프로세스를 개시할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 그 후, 단계 56 에서 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 사용자에게 제공할 암호해독 키를 사용자에게 전송할 수도 있다. 사용자에게 암호해독 키를 전송하기 위한 프로세스는 도 6 을 참조하여 이하에서 더욱 상세히 설명된다.
그러나, 가격 오퍼가 수락 가능하지 않으면 (즉, 결정 51 = 아니오), 단계 52 에서 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 유니캐스트 네트워크 (5) 상의 양방향 링크를 통해 사용자에게 카운터 오퍼를 송신할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 그 후, 단계 53 에서 카운터 오퍼에 대한 사용자의 응답을 기다린다. 카운터 오퍼가 사용자에 의해 수락되면, 사용자의 모바일 디바이스 (10) 는 수락 메시지를 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 송신할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 가 카운터 오퍼를 수락하도록 사용자의 입력을 수신할 때, 모바일 디바이스 (10) 는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 의 카운터 오퍼에 포함된 가격 오퍼를 식별하는 새로운 동적 가격 오퍼를 생성 및 송신할 수도 있다. 새로운 동적 가격 오퍼의 수신 시, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 이전에 수락 가능한 가격 오퍼를 포함하는 것과 같이 새로운 동적 가격 오퍼를 수락할 것이다. 다르게는, 모바일 디바이스 (10) 는 카운터 오퍼가 수락 가능하다는 인디케이션 (indication) 을 생성하고 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 송신할 수도 있다. 다르게는, 사용자가 상이한 가격 오퍼를 갖는 카운터 오퍼를 선택하면, 단계 50 에서 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 상이한 가격 오퍼를 갖는 방송 콘텐츠에 대한 사용자 요청을 수신하고, 결정 51 에서 가격 오퍼가 수락가능한지 여부를 결정한다.
다수의 협상 알고리즘들 중 어느 하나가 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 이용되어 동적 가격 협상을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스의 최소의 수락 가능한 가격이 확립될 수도 있다. 사용자에 의해 제안된 가격이 최소의 수락 가능한 가격 미만이면, 최소의 수락 가능한 가격과 사용자에 의해 제안된 가격 간의 차이가 계산될 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 카운터 오퍼 가격을 생성 및 송신할 수도 있고, 이에 의해 카운터 오퍼 가격과 최소의 수락 가능한 가격 간의 차이는 최소의 수락 가능한 가격과 사용자에 의해 제안된 가격 간의 차이와 동일하거나 동일한 비율이다. 이 방식으로, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는, 최소의 수락 가능한 가격 또는 최소의 수락 가능한 가격보다 큰 일부 가격이 사용자에 의해 제안되고/되거나 수락될 때까지 카운터 오퍼를 계속해서 생성 및 송신할 수도 있다.
도 4 는 동적 가격결정 모드에서 콘텐츠 매니저 서버 (6) 를 개시하기 위한 실시형태의 방법 (400) 을 나타내는 프로세스 흐름도이다. 동작 시 실시형태 방법의 예로서, 페이-퍼-뷰 프로그램은 스포츠 이벤트의 라이브 방송일 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 뷰잉 액세스가 승인될 정적 가격을 포함하는 각종 정보를 포함하고 방송 콘텐츠 프로그램을 설명하는 콘텐츠 패킷 설명 (CPD) 을 생성할 수도 있다. 이들 CPD 는 단계 201 에서 서비스 가이드의 형태로 사용자들에게 방송될 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 정적 가격으로 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 사용자 요청을 수신할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 정적 가격결정 모드에서 동작하는 한, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단지 정적 가격과 교환으로 뷰잉 액세스를 사용자에게 계속해서 승인할 수도 있다.
스포츠 이벤트의 실제 방송 시간 전의 일부 시간에, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 동적 가격결정 모드를 개시하도록 선택할 수도 있다. 따라서, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는, 결정 202 에서 실제 방송 시간 전에 남은 시간이 몇몇 미리결정된 임계를 초과하는지 여부를 주기적으로 결정할 수도 있다. 방송하기 위한 시간이 미리결정된 임계를 초과하면 (즉, 결정 202 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 계속해서 CPD 를 정적 가격으로 서비스 가이드로 인서트한다. 그러나, 실제 방송하기 위한 시간이 미리결정된 임계 미만이면 (즉, 결정 202 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 203 에서 서비스 가이드로부터 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 정적 가격을 제거하기 위해 CPD 를 변경할 수도 있다. 서비스 가이드에서 정적 가격의 부재는, 모바일 TV 방송 서비스 제공자가 이제 동적 가격 모드에서 동작하고 사용자들로부터의 협상 가능한 가격 오퍼를 받아들인다는 것을 나타낼 수도 있다.
다르게는, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는, 모바일 TV 방송 서비스 제공자가 동적 가격결정 모드에서 동작하고 사용자들로부터의 협상 가능한 가격 오퍼를 받아들이는 서비스 가이드에 분명한 정보를 인서트할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 협상 가능한 플래그를 "1" 로 설정하여 동적 가격결정 프로세스를 가능하게 하고, 이에 의해 단계 204 에서 콘텐츠 매니저 서버 (6) (또는 가격 응찰 매니저 (9)) 에 의해 후속하는 프로세싱이 사용자 협상 가능한 가격 오퍼를 받아들이게 할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 또한, 단계 205 에서 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위해 최소의 수락 가능한 가격을 설정할 수도 있다. 협상 가능한 플래그 및 최소의 수락 가능한 가격이 설정되면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 206 에서 도 5 를 참조하여 이하에서 더욱 상세히 설명된 동적 가격 협상 프로세스를 수행할 수도 있다. 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 소정의 미리결정된 시간까지 동적 가격 협상 프로세스를 수행하도록 선택할 수도 있다. 이 미리결정된 시간은 방송의 시작 이전일 수도 있지만, 방송의 종료까지 연장될 수도 있다. 예를 들어, 사용자들은 스케줄링된 방송 콘텐츠 프로그램의 시작까지 방송 콘텐츠를 액세스하기 위해 가격을 협상하도록 허용될 수도 있다.
다르게는, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 사용자가 "이미 진행 중인" 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 획득하도록 허용할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는, 방송 콘텐츠 프로그램이 방송되기 시작한 후에 수신된 뷰잉 액세스 요청에 대해 최소의 수락 가능한 가격을 설정함으로써 다른 동적 가격 협상 프로세스를 개시할 수도 있다. 가격을 협상하기 위한 시간이 만료되지 않았으면 (즉, 결정 207 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 206 에서 방송 콘텐츠 가격 협상 프로세스를 계속해서 수행할 수도 있다. 그러나, 협상을 하기 위한 시간이 만료되었으면 (즉, 결정 207 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 208 에서 협상 가능한 플래그를 "0" 으로 재설정하고, 단계 201 로 리턴하여 다른 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 서비스 가이드에 방송 콘텐츠 정보를 인서트할 수도 있다.
도 5 는 동적 가격 협상을 하기 위한 실시형태의 방법 (500) 을 나타내는 프로세스 흐름도이다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 210 에서 사용자들로부터 방송 콘텐츠 뷰잉 액세스 요청을 수신할 수도 있다. 몇몇 경우에서, 사용자들은 콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 동적 가격결정 모드에서 동작하기 전에 뷰잉 액세스에 대한 요청을 송신할 수도 있다. 이러한 경우, 사용자는 정적 가격에 대한 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 요청한다. 따라서, 사용자의 뷰잉 액세스 요청의 수신 시, 결정 211 에서 협상 가능한 플래그가, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 동적 가격결정 모드, 동작하고 있는 것을 나타내는 "1" 로 설정되었는지를 보도록 콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 체크할 수도 있다. 협상 가능한 플래그가 "1" 로 설정되지 않았다면, 동적 가격결정 동작 주기는 아직 시작되지 않고 있고, 방송 콘텐츠 뷰잉 액세스는 정적 가격에 대한 사용자들에게만 이용 가능하다. 따라서, 협상 가능한 플래그가 "1" 로 설정되지 않으면 (즉, 결정 211 = 아니오), 수신된 방송 콘텐츠 뷰잉 액세스 요청은 동의로서 처리되어 정적 가격이 청구될 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 결정 217 에서 지불금의 토큰이 수신되었는지에 대한 확인을 기다릴 수도 있다. 사용자들은 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위해 교환될 수도 있는 그 모바일 디바이스 (10) 상에 토큰들을 선지불, 수신 및 저장할 수도 있다. 몇몇 방송 프로그램은 뷰잉 액세스가 승인되기 전에 하나 또는 다수의 토큰들의 제출을 요구할 수도 있다. 이 방식으로, 돈은 더 이상 뷰잉 액세스와 교환되지 않는다. 토큰 또는 지불금이 수신되지 않았다면 (즉, 결정 217 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 결정 217 에서 토큰/지불금 수신의 확인을 계속해서 기다릴 수도 있다. 일단 토큰 또는 지불금이 수신되면 (결정 217 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) (또는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 와 통신하는 별개의 빌링 서버) 는 단계 218 에서 지불금을 사용자 계좌에서 인출할 수도 있고 토큰(들)을 받을 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 219 에서 사용자가 방송에 대한 액세스를 구매했다는 메시지를 생성하고 모바일 디바이스로 송신할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 그 후, 단계 220 에서 적합한 암호해독 키를 송신하도록 프로세스를 개시할 수도 있다. 적합한 암호해독 키를 송신하기 위한 프로세스는 도 6 을 참조하여 이하에서 더욱 상세히 설명된다.
협상 가능한 플래그가 "1" 로 설정되면 (즉, 결정 211 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 212 에서 (프로그램 응찰 매니저 (9) 를 통해) 사용자의 가격 오퍼를 획득하기 위해 사용자의 요청을 분석할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 그 후, 결정 213 에서, 제안된 가격이 도 4 의 단계 205 에 설정된 최소의 수락 가능한 가격 이상인지를 결정할 수도 있다. 사용자에 의해 제안된 분석된 가격이 최소의 수락 가능한 가격 이상이면 (즉, 결정 213 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계들 217-219 에서 사용자의 가격 오퍼를 받아들이고, 지불금을 받아들이며 적합한 암호해독 키를 송신할 수도 있다. 분석된 가격 오퍼가 최소의 수락 가능한 가격 미만이면 (즉, 결정 213 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 214 에서 뷰잉 액세스를 위해 제안된 가격을 포함하는 카운터 오퍼를 생성 및 송신할 수도 있다. 전술된 바와 같이, 다양한 협상 알고지금들 중 어느 하나가 적합한 카운터 오퍼를 생성하기 위해 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 구현될 수도 있다. 일단 카운터 오퍼가 생성되고 유니캐스트 네트워크 (5) 에서의 양방향 링크를 통해 사용자에게 다시 송신되면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 215 에서 카운터 오퍼에 대한 사용자의 수락, 거절 또는 카운터를 기다릴 수도 있다.
가입 구매에 대한 암호해독 키를 연결하기 위해 다양한 메커니즘들이 이용될 수도 있다. 통상적으로, 모바일 방송 서비스는 특정한 소비자 모바일 디바이스로/디바이스로부터 가입 메시지를 통신하기 위해 소비자의 셀룰러 전화기 데이터 서비스와 같은 유니캐스트 통신 네트워크, 및 모든 모바일 디바이스로 모바일 텔레비전 프로그래밍을 방송하기 위해 별개의 방송 네트워크를 이용할 수도 있다. 개요에서, 모바일 방송 서비스 제공자는 모바일 디바이스 (10) 로 하여금 특정 방송을 수신하기 위해 필요한 암호해독 키를 생성하게 하는 정보를 포함하는 메시지를 송신할 수도 있다. 암호해독 키는, 페이-퍼-뷰 (페이-퍼-플레이) 유형 서비스들을 가능하게 할 뿐만 아니라 공개 도메인으로 떨어지는 암호해독 키의 경제적 영향을 제한하기 위해서 미리결정된 양의 시간 후에 만료되도록 구성될 수도 있다. 또한, 암호해독 키를 제공하는 메시지는 수신된 방송 서비스를 특정 프로그램, 채널, 또는 다른 시장 세분화에 제한하는데 이용될 수도 있는 서비스 제한 파라미터들을 포함할 수도 있다.
각종 실시형태들은, 예를 들어 사용자의 계좌가 협상된 프로그램 뷰잉 가격이 청구될 때 제한된 기간 내에서 만료할 일시적 LTKM 을 소비자들에게 송신함으로써 OMA BCAST 기술 내에서 구현될 수도 있다. LTKM 이 수신될 때, 모바일 디바이스는 요청된 방송 송신을 보기 위해 TEK 를 획득하도록 STKM 메시지들의 일부를 암호해독하기 위해 그 메시지 콘텐츠를 이용할 수도 있다.
도 6 은 일단 사용자와 모바일 TV 방송 서비스 제공자 간의 협상이 성공적으로 완료되면, 적합한 암호해독 키를 사용자에게 제공하기 위한 실시형태의 방법 (600) 을 나타내는 프로세스/메시지 흐름도이다. 도 4 및 도 5 를 참조하여 전술된 바와 같이, 사용자는 단계 206 및 306 에서 콘텐츠 매니저 서버 (6) 를 통해 모바일 TV 방송 서비스 제공자와의 협상 프로세스에 참여할 수도 있다. 일단 협상이 성공적으로 완료되었으면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 219 에서 성공적인 협상을 나타내는 메시지를 사용자의 모바일 디바이스 (10) 로 송신할 수도 있다. 또한, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 또한 단계 219 에서 성공적인 협상 및 성공적인 협상이 행해진 사용자의 모바일 디바이스 (10) 의 아이덴티티를 콘텐츠 제공자 서버에 알리는 메시지를 콘텐츠 제공자 서버 (8) 로 송신할 수도 있다. 성공적인 협상 메시지는 단계 319 에서 사용자의 모바일 디바이스 (10) 에 의해, 뿐만 아니라 단계 119 에서 콘텐츠 제공자 서버 (8) 에 의해 수신될 수도 있다. 성공적인 협상 메시지의 수신 시, 콘텐츠 제공자 서버 (8) 는 구매 방송 프로그램을 볼 수 있도록 적합한 암호해독 키를 사용자에게 제공하기 위한 프로세스를 개시할 수도 있다.
수신된 성공적인 협상 메시지에 (단계 119) 응답하여, 방송 콘텐츠 제공자 (8) 는 사용자의 모바일 디바이스 (10) 에 의한 이용을 위해 단계 123 에서 장기 암호해독 키 메시지, 예컨대 LTKM 을 생성하고 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 전송할 수도 있다. 이 LTKM 은, 구매된 프로그램의 콘텐츠를 암호해독 및 디스플레이하기 위해서 모바일 디바이스 (10) 가 STKM 내에서 TEK 를 암호해독할 수 있다는 컨디션 및 기간 (term) 들을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 송신된 LTKM 은 또한, 사용자가 소정의 제한된 기간에만 방송 프로그램을 보는 것을 허용하도록 제한된 액세스 키를 포함할 수도 있다. LTKM 은 유니캐스트 네트워크 (5) 를 이용하여 송신된다.
동시에, 방송 콘텐츠 제공자 (8) 는 또한 단계 125 에서 STKM 뿐만 아니라 암호화된 방송 콘텐츠의 연속적인 시퀀스를 방송한다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 223, 224 에서 LTKM 을 수신 및 전송할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 는 단계 324 에서 유니캐스트 네트워크 (5) 를 통해 LTKM 을 수신한다. 모바일 디바이스는 또한, 단계 325 에서 방송 네트워크 (3) 를 통해 암호화된 콘텐츠 스트림 및 STKM 스트림을 수신한다. 모바일 디바이스 (10) 는 STKM 스트림에 포함된 TEK 를 암호해독하기 위해 LTKM 을 이용할 수도 있다. TEK 는 그 후, 구매된 방송 콘텐츠를 암호해독하는데 이용된다. 방송 콘텐츠가 암호해독되면, 모바일 디바이스는 단계 326 에서 뷰잉을 위해 사용자에게 콘텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
도 7 은 사용자와 모바일 TV 방송 서비스 제공자 간의 협상이 세컨더리 사용자 단말기에서 행해될 때 적합한 암호해독 키를 사용자에게 제공하기 위한 다른 실시형태의 방법의 프로세스/메시지 흐름 (700) 을 나타낸다. 전술된 바와 같이, 몇몇 실시형태에서, 사용자는 원격 세컨더리 사용자 단말기 (11) 로부터 모바일 디바이스 상의 방송 수신을 위한 프로그램을 미리-주문하기를 원할 수도 있다. 도 7 에 도시된 프로세스/메시지 흐름 (700) 은 도 6 에 도시된 방법 (600) 과 상당히 유사하다. 프로세스/메시지 흐름 (700) 에서, 방송 콘텐츠 가격은 단계 206, 306 에서 세컨더리 사용자 단말기 (11) 와 콘텐츠 매니저 서버 (6) 사이에서 협상된다. 성공적인 협상의 완료 시에, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 콘텐츠 제공자 (8) (단계 119) 뿐만 아니라 세컨더리 사용자 단말기 (11) (단계 319) 에 의해 수신될 수도 있는 성공적인 협상의 인디케이션을 송신할 수도 있다 (단계 219). 상기와 같이, 방송 콘텐츠 제공자 (8) 는 사용자의 모바일 디바이스 (10) 에 의한 사용을 위해 단계 123 에서 장기 암호해독 키 메시지, 예컨대 LTKM 을 생성하고 텐츠 매니저 서버 (6) 로 전송할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 송신된 LTKM 은 또한, 제한된 액세스 키를 포함하여 사용자가 소정의 제한된 기간에만 방송 프로그램을 보는 것을 허용할 수도 있다.
동시에, 방송 콘텐츠 제공자 (8) 는 또한 단계 125 에서 STKM 뿐만 아니라 암호화된 방송 콘텐츠의 연속적인 시퀀스를 방송한다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 223, 224 에서 LTKM 을 수신 및 전송할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 는 단계 324 에서 유니캐스트 네트워크 (5) 를 통해 LTKM 을 수신한다. 모바일 디바이스 (10) 는 또한, 단계 325 에서 방송 네트워크 (3) 를 통해 STKM 스트림 및 암호화된 콘텐츠 스트림을 수신한다. 모바일 디바이스 (10) 는 STKM 스트림에 포함된 TEK 를 암호해독하기 위해 LTKM 을 이용할 수도 있다. TEK 는 그 후, 구매된 방송 콘텐츠를 암호해독하는데 이용된다. 방송 콘텐츠가 암호해독되면, 모바일 디바이스는 단계 326 에서 뷰잉을 위해 사용자에게 콘텐츠를 디스플레이할 수도 있다.
도 8 은 일 실시형태의 협상에서 방송 시스템 내의 각종 엘리먼트에 의해 수행된 실시형태의 방법 (800) 을 나타내는 프로세스 흐름도이다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 201 에서 각종 방송 콘텐츠 프로그램에 관한 정보를 포함하는 서비스 가이드를 송신할 수도 있다. 방송 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스를 획득하기 위한 정적 가격이 이 정보와 함께 포함될 수도 있다. 모바일 TV 방송 송신 (3) 을 통해, 사용자들은 단계 301 에서 그 모바일 디바이스 (10) 상의 고정된 가격을 갖는 서비스 가이드를 수신할 수도 있다. 사용자들은 고정된 가격 (미도시) 에서 서비스 가이드에 설명된 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 요청하도록 선택할 수도 있다.
콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 서비스 가이드를 송신할 때, 콘텐츠 매니저 서버는 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 방송 시간 전에 남은 시간을 주기적으로 모니터링할 수도 있다. 방송 전에 남은 시간이 미리결정된 임계보다 작으면 (즉, 결정 202 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 201 에서 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 정적 가격을 포함하는 서비스 가이드를 계속해서 송신할 수도 있다. 일단 방송 전에 남은 시간이 미리결정된 임계보다 작으면 (즉, 결정 202 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 203 에서 특정 방송 콘텐츠 프로그램에 관한 가격결정 정보 없이 서비스 가이드 업데이트를 송신할 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 송신에서 OMA-BCAST 의 "구매데이터" 프래그먼트를 업데이트할 수도 있다 (서비스 가이드의 다른 부분들이 청구되지 않을 거라고 가정함).
임의의 가격결정 정보 없이 서비스 가이드를 송신함으로써, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 방송 프로그램을 보기 위한 가격이 협상 가능하다는 것을 모바일 디바이스 (10) 에 나타낸다. 다른 실시형태에서, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 방송 프로그램을 보기 위한 가격이 협상 가능하다는 것을 나타내는 분명한 메시지를 갖는 서비스 가이드 업데이트를 송신할 수도 있다. 사용자들은 단계 303 에서 그 모바일 디바이스 (10) 에 대한 가격결정 정보 없이 (또는 협상 가능한 가격에 관한 분명한 정보를 갖고) 서비스 가이드를 수신할 수도 있다. 가격이 협상 가능하다는 정보를 수신하는 것에 응답하여, 모바일 디바이스 (10) 는 가격 오퍼를 입력하도록 사용자를 촉진하고, 단계 304 에서 협상 가능한 가격 오퍼의 사용자의 입력을 수신할 수도 있다. 일단 사용자의 요청 및 가격 오퍼가 수신되면, 모바일 디바이스 (10) 는 단계 310 에서 유니캐스트 네트워크를 통해 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 정보를 송신할 수도 있다.
콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 210 에서 사용자의 요청을 수신하고, 도 5 를 참조하여 전술된 바와 같이 단계 211-220 을 수행한다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 단계 214 에서 카운터 오퍼에 답할 때, 사용자의 모바일 디바이스 (10) 는 단계 314 에서 카운터 오퍼를 수신할 수도 있고, 단계 315 에서 카운터 오퍼를 사용자에게 디스플레이할 수도 있다. 사용자는 그 후, 카운터 오퍼를 수락하고, 카운터 오퍼에 카운터를 제안하고, 또는 제안을 거절함으로써 카운터 오퍼에 응답할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 는 단계 316 에서 사용자 입력된 응답을 수신하고, 결정 317 에서 사용자가 제안을 수락할지 여부를 결정할 수도 있다. 사용자가 카운터 오퍼가 수락 가능하다는 것을 나타내면 (즉, 결정 317 = 예), 모바일 디바이스 (10) 는 단계 318 에서 새로운 제언된 가격으로서 카운터 오퍼를 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 송신할 수도 있다. 새로운 제안된 가격이 이미 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에게 수락 가능한 가격이기 때문에, 사용자의 카운터 오퍼는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 대해 수락 가능할 것이다. 결과적으로, 카운터 오퍼가 단계 210 에서 수신되고 단계 211 에서 분석될 때, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 도 5 의 단계들 217-220 에서 뷰잉 액세스를 허용하도록 카운터를 수락하고 순차적으로 적합한 암호해독 키를 송신할 것이다. 다르게는, 모바일 디바이스 (10) 는 카운터 오퍼를 수락하는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 메시지를 송신할 수도 있고, 이 경우 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 도 5 를 참조하여 전술된 바와 같이 정적 가격을 사용자가 수락할 때 (예를 들어, 결정 211 = 아니오; 단계들 217-220) 와 유사한 방식으로 트랜잭션 (transaction) 을 진행할 수도 있다.
다르게는, 사용자는 카운터 오퍼를 카운터하도록 선택할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 가 콘텐츠 매니저 서버 (6) 의 카운터가 수락 가능하지 않다고 (즉, 결정 317 = 아니오) 사용자 입력으로부터 결정하면, 모바일 디바이스 (10) 는 카운터 오퍼를 거절하거나 카운터 오퍼에 대한 카운터를 행하는 것을 사용자가 원하는지 여부를 나타내도록 사용자를 촉진할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 는 사용자 입력을 수신하고, 결정 230 에서 사용자가 카운터 오퍼를 수락 또는 거절하기를 원하는지 여부를 결정할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 가 사용자가 카운터 오퍼를 거절한다고 (즉, 결정 230 = 아니오) 결정하면, 모바일 디바이스 (10) 는 단계 322 에서 유니캐스트 네트워크를 통해 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 영향을 주는 메시지를 송신함으로써 방송 요청을 중단할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 가 사용자가 카운터 오퍼를 카운터하기를 원한다고 (즉, 결정 320 = 예) 결정하면, 모바일 디바이스는 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로부터 수신된 카운터 오퍼에 카운터 오퍼 가격을 입력하도록 사용자를 촉진할 수도 있다. 모바일 디바이스 (10) 는 사용자로부터 카운터 가격을 수신하고, 단계 321 에서 새로운 제안된 가격을 갖는 본래의 요청과 유사한 방식으로 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 정보를 송신한다. 단계 210 에서 카운터 오퍼에 대한 카운터의 수신 시에, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 카운터 오퍼에 대한 카운터를 평가하고, 도 5 의 단계들 210-220 을 참조하여 전술된 바와 같은 방식과 유사한 방식으로 제안된 가장 최근에 수신된 카운터 오퍼를 수락 또는 카운터할 수도 있다. 이 프로세스는, 상호간 동의에 도달할 때까지 또는 사용자가 협상을 중단하도록 선택할 때까지 계속될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 프로세스는 네트워크 리소스 (예를 들어, 유니캐스트 네트워크 대역폭) 의 소비를 최소화하기 위해 제한된 수의 반복을 착수하도록 허용될 수도 있다.
도 9 는 서비스 가이드 데이터 모델 (900) 을 나타내고, 여기서 데이터는 XML 프래그먼트로서 표현된다. 각각의 XML 프래그먼트는 별개의 잘 형성된 XML 문서이도록 고려된다. XML 텍스트 선언은 생략될 수도 있다. 이러한 경우, 모바일 디바이스 (10) 는 잘 형성된 것 (well-formedness) 을 보장하기 위해 다음의 디폴트 XML 텍스트 선언을 다음과 같이 가정할 수도 있다:
<?xml version="1/1"?>
프래그먼트에 이용된 명칭스페이스는 XML 규칙에 따라 프래그먼트에 선언되어야 한다. 명칭스페이스가 선언되지 않으면, 모바일 디바이스는 프래그먼트의 디폴트 명칭스페이스가 "urn:oma:xml:bcast:sg:fragments: 1.0" 라고 가정할 수도 있다.
도 9 의 서비스 가이드 데이터 모델 (900) 에 도시된 기수 (cardinality) 는 다음의 의미를 갖는다. 프래그먼트 A 의 하나의 인스턴티에이션 (instantiation) 은 프래그먼트 B 의 c 내지 d 인스턴티에이션을 참조한다. c=d 이면, d 는 생략된다. 따라서, c > 0 이고 프래그먼트 A 가 존재하면, 프래그먼트 B 의 적어도 c 인스턴티에이션이 또한 존재해야 하지만, 프래그먼트 B 의 최대 d 인스턴티에이션이 존재할 수도 있다. 반대로, 프래그먼트 B 의 하나의 인스턴티에이션은 프래그먼트 A 의 a 내지 b 인스턴티에이션에 의해 참조된다. a=b 이면, b 는 생략된다. 프래그먼트 B 를 가리키는 프래그먼트 A 로부터의 화살표 연결은 프래그먼트 A 가 프래그먼트 B 에 대한 참조를 포함한다는 것을 나타낸다.
임의의 주어진 '구매아이템' 프래그먼트는 다음의 프래그먼트들 중에서 단지 단일 유형을 참조할 수도 있다: '서비스', '스케줄', '콘텐츠', 또는 다른 '구매아이템'. '액세스' 프래그먼트는 '서비스' 프래그먼트 또는 '스케줄' 프래그먼트 중 어느 하나에 대한 연결을 가질 수도 있다.
도 9 에 도시된 바와 같이, 서비스 가이드 프래그먼트들 간의 연결 화살표들 모두는 단방향이고, 예외적으로 2 쌍의 반대의 단방향 화살표가 존재한다: '스케줄' 프래그먼트 와 '쌍방향데이터' 프래그먼트 사이; 및 '액세스' 프래그먼트와 '프리뷰데이터' 프래그먼트 사이. '스케줄' 프래그먼트에서 '쌍방향데이터' 프래그먼트로의 참조 화살표는 ('쌍방향데이터' 프래그먼트에 의해 참조된) 파일 스트림에서 반송된 상호적인 매체 문서들의 분배 스케줄을 선언한다. '쌍방향데이터' 프래그먼트에서 '스케줄' 프래그먼트로의 참조 화살표는 '쌍방향데이터' 프래그먼트가 연관되는 '스케줄' 프래그먼트를 선언한다. '액세스' 프래그먼트에서 '프리뷰데이터' 프래그먼트로의 참조 화살표는 액세스를 위한 프리뷰 정보를 스위칭하는 서비스-바이-서비스를 나타낸다. '프리뷰데이터' 프래그먼트에서 '액세스' 프래그먼트로의 참조 화살표는 프리뷰 데이터가 어떻게 액세스될 수 있는지를 선언한다.
모델 내의 엘리먼트들의 시맨틱 (semantic) 들이 다음과 같이 정의된다; '서비스' 프래그먼트는 방송 서비스를 포함하는 콘텐츠 아이템들의 집합 레벨에서 설명한다. 서비스는 다수의 액세스 수단, 예를 들어 방송 채널 및 상호적인 채널을 이용하여 사용자에게 전달될 수도 있다. 서비스는 소정의 사용자 그룹 또는 지리적 영역을 목표로 삼을 수도 있다. 서비스 유형에 따라, 그것은 상호적인 파트(들), 방송-전용 파트(들) 또는 양자 모두를 가질 수도 있다.
서비스는 콘텐츠에 직접 관련되지 않고 서비스의 기능성에 관련된 사용자 포착, 예컨대 구매 또는 가입 정보에 직접 관련되는 컴포넌트들을 더 포함할 수도 있다. 서비스 가이드의 일부로서, '서비스' 프래그먼트는 '액세스', '스케줄', '콘텐츠' 및 '구매아이템' 프래그먼트를 포함하는 다른 프래그먼트에 의해 참조된 중앙 허브를 형성한다. 또한, '서비스' 프래그먼트는 '프리뷰데이터' 프래그먼트를 참조할 수도 있다. '프리뷰데이터' 프래그먼트는 이들 프래그먼트들 각각 중 어느 것에 의해 참조되지 않을 수도 있고 이들 프래그먼트들 각각 중 몇몇에 의해 참조될 수도 있다.
연관된 프래그먼트들과 함께, 모바일 디바이스 (10) 는 임의의 시점에 서비스와 연관된 상세들을 결정할 수도 있다. 이들 상세들은 예를 들어 무슨, 어떻게 그리고 언제 연관된 콘텐츠가 소비될 수도 있고 어느 가격에서 소비될 수도 있는지의 사용하기 쉬운 (user-friendly) 디스플레이로 요약될 수도 있다.
'스케줄' 프래그먼트는, 연관된 콘텐츠 아이템들이 스트리밍, 다운로딩 및/또는 렌더링을 위해 이용 가능한 시간프레임을 정의한다. 이 프래그먼트는 '서비스' 프래그먼트를 참조한다. 또한, 하나 이상의 '콘텐츠' 프래그먼트 또는 '쌍방향데이터' 프래그먼트를 참조하면, 서비스에 속하는 이들 콘텐츠 아이템들의 유효한 분배 및/또는 표현 시간 프레임, 또는 서비스와 연관된 쌍방향매체문서들의 유효한 분배 시간프레임 및 자동 활성화 시간을 정의한다. 한편, '스케줄' 그래먼먼트가 임의의 '콘텐츠' 프래그먼트(들) 또는 '쌍방향데이터' 프래그먼트(들) 을 참조하지 않으면, 속박이 풀린 서비스 이용성의 시간프레임을 정의한다.
'콘텐츠' 프래그먼트는 특정 콘텐츠 아이템의 상세한 설명을 제공한다. 콘텐츠의 유형, 설명 및 언어를 정의하는 것에 부가적으로, 목표가되는 사용자 그룹 또는 지리적 영역 뿐만 아니라 장르 및 부모 등급에 관한 정보를 제공할 수도 있다.
'콘텐츠' 프래그먼트는 스케줄, 구매아이템 또는 '쌍방향데이터' 프래그먼트에 의해 참조될 수도 있다. '프리뷰데이터' 프래그먼트 또는 '서비스' 프래그먼트를 참조할 수도 있다.
'액세스' 프래그먼트는, 서비스가 서비스의 수명 동안 어떻게 액세스될 수도 있는지를 설명한다. 이 프래그먼트는 세션 설명 정보를 포함 또는 참조하고 전달 방법을 나타낸다. 하나 이상의 '액세스' 프래그먼트는, 대안의 액세스하기 위한 방식을 제안하거나 연관된 서비스와 상호작용하는 '서비스' 프래그먼트를 참조할 수도 있다.
모바일 디바이스 (10) 에 있어서, '액세스' 프래그먼트는 서비스를 수신 및 렌더링하기 위해 모바일 디바이스 (10) 로부터 요구되는 능력에 관한 정보를 제공한다. '액세스' 프래그먼트는 인라인 (inline) 텍스트 형태로, 또는 별개의 세션 설명에 대한 URI 의 형태에서의 포인터를 통해 세션 설명 파라미터를 제공한다. 세션 설명 정보는 방송 채널 또는 상호작용 채널 중 어느 하나를 통해 전달될 수도 있다.
'세션설명' 은 서비스 또는 콘텐츠 아이템에 대한 액세스에 세션 정보를 제공하는 서비스 가이드 프래그먼트이다. 또한, 세션 설명은 연관된 전달 절차들에 이용된 보조의 설명 정보를 제공할 수도 있다.
세션 설명 정보는 텍스트 포맷의 SDP 의 신택스 (syntax) 또는 3GPP MBMS 사용자 서비스 번들 설명 [3GPP TS 26.346] (USBD) 중 어느 하나를 이용하여 제공될 수도 있다.
보조 설명 정보는 XML 포맷으로 제공될 수도 있고, [BCAST 10-Distribution] 에서 지정된 바와 같은 연관된 전달 설명을 포함할 수도 있다.
SDP 신택스가 이용되는 경우에, 세션 설명을 전달하기 위한 대안의 방식은 '액세스' 프래그먼트에서 텍스트 포맷으로 SDP 를 인캡슐레이팅하는 것이다.
개념과 같은 세션 설명은 서비스 가이드 전달 자체 뿐만 아니라 콘텐츠 세션 양자 모두를 위해 이용될 수도 있다.
'구매아이템' 프래그먼트는 가입 및/또는 구매를 위해 무료로 엔드 사용자에게 제안된 하나 이상의 서비스 그룹들 (즉, 서비스 번들) 또는 하나 이상의 콘텐츠 아이템들을 나타낸다.
이 프래그먼트는 상이한 서비스 번들 상에 더 많은 정보를 제안하는 '구매데이터' 프래그먼트(들) 에 의해 참조될 수 있다. '구매데이터' 프래그먼트는 또한 다음과 연관될 수도 있다:
● 번들된 서비스 가입을 가능하게 하기 위한 '서비스' 프래그먼트 및/또는,
● 소정의 시간프레임에서의 콘텐츠 (페이-퍼-뷰 기능성) 또는 소정의 서비스를 소비하는 것을 가능하게 하기 위한 '스케줄' 프래그먼트 및/또는,
● 서비스에 관련된 단일의 콘텐츠 파일을 구매하는 것을 가능하게 하기 위한 '콘텐츠' 프래그먼트, 및
● 구매 아이템들 구매데이터의 번들링을 가능하게 하기 위한 다른 '구매데이터' 프래그먼트.
'구매데이터' 프래그먼트의 주요 기능은 연관된 구매 아이템에 관한 이용 가능한 가격결정 정보 모두를 표현하는 것이다.
'구매데이터' 프래그먼트는 하나 또는 여러 개의 구매 채널들에 관한 정보를 수집하고, 특정 서비스 또는 서비스 번들에 특정한 프리뷰데이터와 연관될 수도 있다. 서비스, 서비스 번들, 또는 콘텐츠 아이템의 가격결정에 관한 정보를 반송한다. 또한, 프로모션 액티비티에 관한 정보가 이 프래그먼트에 포함될 수도 있다.
'구매채널' 프래그먼트는 엔티티, 즉 콘텐츠 제공자 또는 콘텐츠 제공웹사이트 (aggregator) 에 관한 정보를 반송하고, 이로부터 특정 서비스, 서비스 번들 또는 콘텐츠 아이템에 대한 액세스 및/또는 콘텐츠의 구매가 '구매데이터' 프래그먼트에 정의된 바와 같이 획득될 수도 있다. 구매 채널은 하나 이상의 모바일 TV 서비스 제공자들과 연관된다. 모바일 디바이스는, 또한 그 구매 채널과 연관되는 모바일 TV 서비스 제공자와 연계되는 경우 단지 특정 구매 채널을 액세스하도록 허가받는다.
다수의 구매 채널은 하나의 '구매데이터' 프래그먼트에 연관될 수도 있다. 다시 말하면, 프로그램에 가입을 위한 동일한 가격 텀 (term) 은 상이한 모바일 TV 제공자들에 의해 동시에 제안될 수도 있다. 소정의 엔드-사용자는 모든 구매 요청들이 다이렉팅되는 "바람직한" 구매 채널 (예를 들어, 그/그녀의 모바일 오퍼레이터) 을 가질 수 있다. 바람직한 구매 채널은 엔드-사용자가 이용하도록 허용되는 유일한 채널일 수도 있다.
'프리뷰데이터' 프래그먼트는 서비스 또는 콘텐츠 윤곽을 사용자들에게 표현하기 위해 모바일 디바이스에 의해 이용되는 정보를 포함하므로, 사용자들은 무슨 서비스 또는 콘텐츠에 대한 것인지의 일반적인 아이디어를 가질 수 있다. '프리뷰데이터' 프래그먼트는 단순한 텍스트, 고정 이미지 (예를 들어, 로고), 짧은 비디오 클립을 포함할 수 있고, 또는 메인 서비스에 대한 낮은 비트 레이트 버전일 수 있는 다른 서비스를 참조할 수도 있다. '서비스', '콘텐츠', '구매데이터', '액세스' 및 '스케줄' 프래그먼트는 '프리뷰데이터' 프래그먼트를 참조할 수도 있다.
쌍방향데이터는, 방송 콘텐츠와 연관되는 사용자에게 상호적인 서비스를 제안하기 위해 모바일 디바이스에 의해 이용된 정보를 포함한다. 이들 상호적인 서비스는 사용자로 하여금 TV 쇼 동안 투표하도록 또는 방송 콘텐츠에 관련된 콘텐츠를 획득하게 할 수도 있다. '쌍방향데이터' 프래그먼트는 HTML 파일, 고정 이미지, 이메일 템플릿, SMS 템플릿, MMS 템프릿 문서 등을 포함하는 하나 또는 많은 '쌍방향매체' 문서들을 가리킨다. '쌍방향데이터' 프래그먼트는 '서비스', '콘텐츠' 및 '스케줄' 프래그먼트를 참조할 수도 있고, '스케줄' 프래그먼트에 의해 참조될 수도 있다.
서비스가이드전달디스크립터 (SGDD) 는 서비스 가이드 알림 채널 상에서 전송되고, 모바일 디바이스에 서비스 가이드 발견 프로세스 (섹션 6.1.1. 참조) 에서의 서비스 가이드의 프래그먼트들의 그룹핑, 메타데이터 및 이용성을 알린다. SGDD 는, 모바일 디바이스에서 캐싱되거나 (cached) 송신 중인 서비스 가이드 프래그먼트의 빠른 식별을 허용한다. 그 이유로, 방송 채널을 통해 분배되는 경우 SGDD 는 바람직하게 반복된다. SGDD 는 또한 관련된 서비스 가이드 프래그먼트의 그룹핑 및 이에 따른 이러한 그룹의 완성을 결정하기 위한 수단을 제공한다.
서비스가이드전달디스크립터는 특히, 모바일 디바이스가 하나의 서비스 커버리지로부터 다른 커버리지로 이동하는 경우에 유용하다. 이 경우, 서비스가이드전달디스크립터는 이전 서비스 커버리지 영역에서 수신되었던 서비스 가이드 프래그먼트가 현재 서비스 커버리지 영역에서 여전히 유효한지, 따라서 재-분석 및 재-프로세싱되지 않아도 되는지를 신속하게 체크하는데 이용될 수 있다.
서비스 요청은 연관된 구매 아이템에 대한 가입을 요청하고 또는 연관된 구매 아이템의 구매를 요청하도록 모바일 디바이스 (10) 에 의해 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 전송된다. 가격이 요청된 메지시에 특정되고 그것이 요청에 포함된 구매 아이템들 중 하나 이상에 대한 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 계산된 가격과 상이하면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 가격결정 정보 응답 메시지에 응답할 수도 있다. 또한, 가격이 요청된 메시지의 구매 아이템들 중 하나 이상에 대해 특정되지 않으면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 가격결정 정보 응답 메시지에 응답할 수도 있다. 그렇지 않은 경우, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 서비스 응답 메시지에 응답할 수도 있다.
가격결정 정보 응답 메시지는 구매아이템 및 구매데이터프래그먼트 엘리먼트를 포함한다. 구매아이템 엘리먼트는 구매아이템의 가격 정보를 설명하고, 구매데이터참조 엘리먼트를 포함한다. 또한, 구매아이템은 협상 가능한 엘리먼트와 함께 통화 (currency) 속성 및 validTo 를 갖는 가격 엘리먼트를 포함한다. 이 가격결정 정보 응답 메시지에 '가격' 이 없는 경우, 이 엘리먼트는 구매 가격이 후속하는 구매 트랜잭션에서 협상 가능하다는 것을 나타낸다.
'협상가능한' = 참 (true) 또는 1 이면, 이는 참조된 구매 아이템의 통화 가격이 협상 가능하다는 것을 나타낸다 (즉, 사용자는 후속하는 서비스 요청 또는 토큰 구매 요청 메시지로 가격 오퍼를 제출할 수 있다).
'협상가능한' = 거짓 또는 0 이면, 이는 참조된 구매 아이템의 통화 가격이 사용자와 협상가능하지 않다는 것을 나타낸다 (즉, 사용자는 후속하는 서비스 요청 또는 토큰 구매 요청 메시지로 정적 가격 제안을 수락할 수 있다).
구매 데이터 프래그먼트는, 요청된 구매 아이템(들)에 대한 정보와 관련된 가격을 포함하는 [BCASTlO-SG] 에 지정된다. '구매데이터참조' 프래그먼트 또는 '구매데이터프래그먼트' 프래그먼트 중 어느 하나지만 양자 모두가 아닌 프래그먼트는 '가격결정 정보 응답' 메시지로 예시될 수도 있다.
서비스 요청 메시지는 다음의 엘리먼트들을 포함할 수도 있다: 사용자ID; 디바이스ID; 서비스암호화프로토콜; 구매아이템; 및 Drm프로파일특정파트 또는 스마트카드프로파일특정파트. 스마트카드 프로파일의 경우에서, '스마트카드프로파일특정파트' 는 메시지가 가입 또는 구매의 목적을 위해 이용되는 경우 생략될 수도 있고, 또는 메시지가 SEK(s)/PEK(s) 의 전달을 요청하는데 이용되는 경우 포함될 수도 있다.
구매아이템 엘리먼트는 사용자가 주문하기를 원하는 아이템들의 리스트 및 가격, 사용자가 가입하기를 원하는 서비스들의 리스트를 포함한다. 구매아이템은 구매데이터참조, 가격, 제안가격, 및 서비스 엘리먼트를 포함한다. 제안가격 엘리먼트는 참조된 구매아이템의 구매를 위해 사용자에 의한 가격 오퍼를 나타낸다. 그 (선택적) 존재는 2 개의 이벤트들 중 어느 하나에 의해 트리거 (trigger) 될 수도 있다: a) 구매 아이템의 가격이 '가격결정 정보 응답' 의 '구매데이터프래그먼트' 엘리먼트에서 시그널링되고 (signaled), '협상가능한' 속성 = 참 또는 1, 또는 b) 사용자/모바일 디바이스는 서비스 가이드로부터 구매 가격이 협상 가능하다고 결정한다 (즉, 구매데이터 프래그먼트에 '통화가격' 엘리먼트가 없음).
서비스 응답 메시지는 서비스 요청 메시지에 가입하기 위한 요청에 응답하여 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로부터 모바일 디바이스로 전송될 수도 있다. 이 메시지는 DRM 프로파일 및 스마트카드 프로파일 양자 모두에 적용 가능하다. 서비스 응답 메시지는 구매아이템에 가입하거나 이를 구매하는 요청 메시지의 결과를 설명하는 구매아이템 엘리먼트를 포함한다. DRM 프로파일에 있어서, 가입 또는 구매가 성공적이면, 구매아이템의 권리 유효엔드타임이 표현될 것이다. DRM 프로파일 또는 스마트카드 프로파일 중 어느 하나에 있어서, 가입/구매 실패의 경우에, 아이템 와이즈스테이터스코드 (WiseStatusCode) 는 요청이 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 수락되지 않는 이유를 나타내도록 표현될 것이다. 구매아이템 엘리먼트는, 엘리먼트 '제안가격' 을 서비스 요청이 포함한다는 수락 가능성 (Acceptability) 엘리먼트를 포함하고 그 가격 오퍼가 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 수락되는지 여부를 나타낸다. '수락가능성' = 참 또는 1 은, '서비스 요청' 메시지에 포함된 바와 같은, 이 구매 아이템의 구매를 위해 사용자로부터 제안된 가격이 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 수락된다는 것을 나타낸다. '수락가능성' = 거짓 또는 0 은, '서비스 요청' 메시지 내에 포함된 바와 같은 이 구매 아이템의 구매를 위해 사용자로부터 제안된 가격이 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 수락되지 않는다는 것을 나타낸다. 수락가능성 엘리먼트는, '수락가능성' = 거짓 또는 0 인지를 나타내는 카운터가격 엘리먼트를 포함하고, 이 엘리먼트의 존재는 이 구매 아이템을 위해 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로부터의 카운터 오퍼 가격이 수락되는 것을 나타낸다.
토큰 구매 요청 메시지 및 토큰 구매 응답 메시지는 서비스 요청 메시지 및 서비스 응답 메시지와 유사하게 구성될 수도 있다.
도 10 은 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 구현될 수도 있는 대안의 동적 가격결정 방법 (1000) 을 나타내는 프로세스 흐름도이다. 뷰잉 액세스의 가격결정을 위해 협상 프로세스를 행하거나 종래의 정적 가격결정을 수락하기 보다는, 각종 경매들이 방송 프로그램을 보기 위해 수락 가능한 가격에 도달하도록 구현될 수도 있다. 도 10 에 도시된 경매 방법 (1000) 에서, 셀러 (seller)(예를 들어, 모바일 TV 방송 서비스 제공자) 는 뷰잉을 위한 높은 초기 호가를 방송 프로그램에 알린다. 호가는 미리결정된 시간의 간격으로 낮춰진다. 가격이 낮춰짐에 따라, 사용자들은 현재 호가에서 방송 콘텐츠 프로그램을 기꺼이 구매한다는 것을 나타내는 구매 요청을 콘텐츠 매니저 서버 (6) 로 송신할 수도 있다. 호가는, 경매를 통해 제안된 가입들의 최대 수가 도달되거나 미리결정된 최저 경매 가격 (reserve price) 이 도달될 때까지 계속해서 낮춰질 수도 있다. 일단 엔트 포인트에 도달되면, 구매 요청이 송신된 모든 사용자들에게 최종 호가가 청구될 수도 있고 차례로 뷰잉 특권을 수신받을 수도 있다. 구매 요청을 제출한 사용자들에게만 뷰잉 액세스가 허가된다. 따라서, 잠재적 사용자들의 원하는 가격이 알려지기 전에 최대 수의 가입들이 획득되면, 더 낮은 가격을 희망하여 응찰 제출을 지연한 잠재적 사용자들이 프로그램을 뷰잉하는 것이 불가능할 수도 있다. 따라서, 방송 프로그램에 관심 있는 사용자들은 그들이 뷰잉 특권을 구매할 수 있는 것을 보장하기 위해 더 높은 호가를 수락하도록 동기를 부여받는다. 유사하게, 초기에 응찰을 제출한 사용자들은 초기에 최대 수의 가입들을 채우는 위험을 각오해야 한다. 결과적으로, 이들 사용자들은 원래 의도된 것 보다 방송 콘텐츠 프로그램에 대해 더 많이 지불할 수도 있다.
다른 경매 변형들이 구현될 수도 있다. 예를 들어, 모든 응찰자 (bidder) 들이 최종 가격을 지불하기 보다는, 각각의 응찰자가 그 구매 호가를 지불하도록 요구받을 수도 있다. 예를 들어, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 제한된 수의 가입들만이 경매를 통해 이용 가능할 것이라는 것을 모든 잠재적 응찰자들에게 알릴 수도 있다. 그들이 뷰잉 액세스를 획득하는 것을 가능하게 하는 것을 확보하기 위해서, 응찰자들은 더 높은 가격으로 초기에 응찰을 제출하도록 선택할 수도 있다. 나중에 응찰하고 뷰잉 액세스를 획득하지 못하는 위험을 각오하는 응찰자들과 대조적으로 뷰잉 액세스를 보장하기를 원하는 이들 응찰자들은 초기에 더 높은 가격을 지불하도록 요구받을 수도 있다.
다른 실시형태에서, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 주어진 가격에서 이용 가능한 가입들의 수를 제한할 수도 있다. 일단 제한된 수의 가입들 모두가 주어진 가격에서 채워지면, 호가가 낮춰질 수도 있다. 호가가 낮춰짐에 따라 특정 가격에서 이용 가능한 가입들의 수를 감소시킴으로써, 잠재적 응찰자들은 그들이 뷰잉 액세스를 수신하는 것을 보장하기 위해서 응찰하도록 고무된다.
다른 실시형태에서, 모바일 TV 방송 서비스 제공자는 소정 간격으로 호가를 낮추도록 선택할 수도 있다. 그러나, 잠재적 응찰자들은 최저 경매 가격이 무엇인지를 모르기 때문에, 잠재적 응찰자들은 언제 경매가 종료할지를 모른다. 가격이 계속해서 낮춰질 것이라는 희망으로 잠재적 응찰자가 구매 요청을 제출하는 것을 지연하면, 응찰자가 구매 요청을 제출하기 전에 경매가 종료될 수도 있다.
도 10 은 방송 환경에 잘 어울리는 경매의 유형을 제공하기 위해 콘텐츠 매니저 서버 (6) 에 의해 구현될 수도 있는 실시형태의 방법 (1000) 의 프로세스 흐름도이다. 전술된 바와 같이, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 방송 콘텐츠 프로그램에 관한 CPD 를 생성하고 방송 네트워크 (3) 를 통해 모바일 TV 사용자들에게 송신되는 서비스 가이드로 인서트한다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는, 단계 225 에서 특정 방송 콘텐츠 프로그램이 경매를 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 방송 콘텐츠 정보를 서비스 가이드로 인서트할 수도 있다. CPD 들은 경매를 좌우하는 특정 규칙들을 사용자들 (잠재적 응찰자들) 에게 제공할 수도 있다. 예를 들어, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는, 사용자들이 뷰잉 액세스를 획득하기 위해 응찰을 제출해야 한다는 것, 수락된 응찰들의 수가 특정 임계를 초과하거나 최저 경매 가격이 충족될 때 경매가 종료될 수도 있다는 것, 호가가 주기적으로 낮춰질 것이라는 것, 및 각각의 사용자들에게 청구될 가격이 경매에서 수락되는 최종 요청 응찰에 의해 결정될 수도 있다는 것을 사용자들에게 알릴 수도 있다.
경매의 규칙들이 충분히 사용자들에게 방송된 후에, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 230 에서 초기 호가를 설정할 수도 있다. 콘텐츠 매니저는 또한 단계 235 에서 응찰 카운터를 제로 (0) 로 설정할 수도 있다. 이 때, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 경매를 시작하고 단계 240 에서 사용자들로부터의 구매 요청 또는 응찰들을 수신하기 시작할 수도 있다. 각각의 응찰 또는 구매 요청이 수신될 때, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 245 에서 구매 요청 또는 방송 콘텐츠 프로그램 요청 응찰을 행하는 사용자의 모바일 디바이스 (10) 에 대한 식별자를 기록 및 저장한다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 그 후, 단계 250 에서 응찰 카운터를 증분하고, 결정 255 에서 응찰의 총 수가 경매 프로세스를 통해 이용 가능한 가입들의 최대 수와 동일한지를 결정한다. 응찰의 수가 이용 가능한 가입들의 최대 수와 동일하면 (즉, 결정 255 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 275 에서 경매를 클로징하고 최종 호가를 기록할 수도 있다. 일단 경매가 클로징되면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 218 에서 직접적으로 또는 빌링 서버 (미도시) 를 통해 단계 245 에서 저장된 식별자와 연관된 각각의 사용자 계좌에서 최종 호가의 양으로 지불금을 인출하거나 토큰을 받을 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 그 후, 단계 219 에서 성공적인 가입들의 저장된 식별자들과 연관된 각각의 모바일 디바이스로 메시지를 송신할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 그 후, 단계 220 에서 예컨대 도 6 을 참조하여 전술된 바와 같은 프로세스를 통해, 저장된 식별자와 연관된 각각의 모바일 디바이스로 적합한 암호해독 키를 송신하기 위해 필요한 단계들을 개시할 수도 있다.
응찰의 수가 이용 가능한 가입들의 최대 수와 동일하지 않으면 (즉, 결정 255 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 결정 260 에서 더 많은 응찰 또는 구매 요청이 수신되고 있는지를 결정할 수도 있다. 더 많은 응찰이 수신되고 있으면 (즉, 결정 260 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 240 으로 리턴하여 다른 사용자 모바일 디바이스들로부터 응찰 또는 구매 요청을 계속해서 수신할 수도 있다. 더 이상 응찰이 수신되지 않으면 (즉, 결정 260 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 결정 265 에서 최저 경매 가격이 도달되었는지 여부를 결정할 수도 있다. 최저 경매 가격이 도달되었으면 (즉, 결정 265 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 275 에서 경매를 클로징할 수도 있고, 전술된 바와 같이 단계들 218-220 을 수행할 수도 있다. 그러나, 최저 경매 가격이 도달되지 않았으면 (즉, 결정 265 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 270 에서 호가를 낮출 수도 있고, 단계 240 으로 리턴하여 추가의 응찰 또는 구매 요청을 사용자들로부터 수신할 수도 있다.
도 11 은 도 10 에 도시된 실시형태와 같이 사용자에게 최종 호가가 청구되는 것과는 대조적으로 그 구매 요청을 제출하는 시간에 호가가 청구되는 다른 실시형태의 경매 방법 (1100) 을 나타내는 프로세스 흐름도이다. 도 11 에 도시된 실시형태의 경매 방법 (1100) 은 또한, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 가 호가를 증가시키는 것 뿐만 아니라 호가를 감소시키는 옵션을 허용한다. 예를 들어, 프로그램 방송 시간이 다가오는 것과 같은 몇몇 경우에서, 사용자가 뷰잉 액세스를 위해 기꺼이 지불하는 가격은 증가할 수도 있다. 다르게는, 방송 콘텐츠 프로그램이 시작되어 방송된 후에, 사용자가 뷰잉 액세스를 위해 기꺼이 지불하는 가격은 감소할 수도 있다.
도 10 을 참조하여 전술된 방법 (1000) 과 유사하게, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 225 에서 특정 경매 규칙들에 관한 정보를 서비스 가이드로 인서트할 수도 있다. 일단 경매 및 그 규칙들을 사용자들에게 알리도록 경매 규칙들이 충분히 사용자들에게 방송되면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 230 에서 초기 호가를 설정할 수도 있다. 일단 초기 호가가 설정되면, 경매가 시작될 수도 있고, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 231 에서 현재 호가에서 구매 요청 또는 방송 콘텐츠 요청 응찰을 수신할 수도 있다. 방송 콘텐츠 프로그램 요청 응찰이 수신될 때, 콘텐츠 매니저 서버 (6) (또는 빌링 서버) 는 단계 220 에서 뷰잉 액세스를 위해 적합한 암호해독 키를 송신하고 지불금을 적절히 받기 위해서 도 5 를 참조하여 전술된 바와 같은 단계들 217-220 을 수행할 수도 있다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 결정 232 에서 호가를 조정하기 위한 시간인지를 주기적으로 결정할 수도 있다. 호가를 조정하기 위한 시간이 아직 경과되지 않았으면 (즉, 결정 232 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 231 로 리턴하고 방송 콘텐츠 프로그램 요청 응찰 또는 구매 요청을 계속해서 수신한다. 가격을 조정하기 위한 시간이 경과되었으면 (즉, 결정 232 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 결정 233 에서 추가의 제안된 호가 레벨이 이용 가능한지를 결정한다. 다시 말하면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 호가가 감소되는 경우 최저 경매 가격이 충족되었는지를 또는 호가가 증가되는 경우 최대 호가가 경매에서 충족되었는지를 결정할 수도 있다. 더 이상 추가의 제안된 호가 레벨이 이용 가능하지 않으면 (즉, 결정 233 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 275 에서 경매를 클로징하고 더 이상 방송 프로그램 구매 요청을 수락하지 않을 수도 있다. 추가의 제안된 호가 레벨이 이용 가능하면 (즉, 결정 233 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 234 에서 방송 프로그램에 대한 호가를 증가 (또는 감소) 시킬 수도 있다. 일단 호가가 조정되었으면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 231 로 리턴하여 조정된 호가 레벨에서 구매 요청 또는 추가의 사용자 응찰을 수락할 수도 있다. 이 방식으로, 응찰 또는 구매 요청을 제출한 각각의 사용자에게는, 사용자가 그들의 응찰 또는 구매 요청을 제출할 때에 호가가 청구된다.
도 12 는 제한된 수의 가입들이 경매의 각각의 가격 레벨에서 이용 가능한 또 다른 실시형태의 경매 방법 (1200) 의 프로세스 흐름도이다. 도 10 을 참조하여 전술된 경매 방법 (1000) 과 유사하게, 방법 (1200) 에서 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계들 225-240 에서 서비스 가이드를 통해 사용자들에게 경매 규칙들을 알리고, 초기 호가를 설정하고, 응찰 카운터를 제로 (0) 로 설정하며, 사용자들로부터 응찰을 수신하기 시작한다. 그러나, 도 10 을 참조하여 전술된 경매 방법 (1000) 과 대조적이지만 도 11 을 참조하여 전술된 경매 방법 (1100) 과 유사하게, 개별 사용자들에게는 그들이 구매 요청을 할 때 호가가 청구된다. 따라서, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 전술된 단계들 217-220 과 같이 지불금을 수신하고, 사용자에게 성공적인 구매를 알리며, 뷰잉 액세스를 위해 적합한 암호해독 키를 송신한다. 각각의 응찰 또는 구매 요청이 진행되고 암호해독 키가 송신됨 (단계 220) 에 따라, 응찰 카운터는 단계 237 에서 증분된다. 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 그 후, 단계 238 에서 현재 호가를 위해 이용 가능한 가입들의 최대 수가 팔렸는지를 결정한다. 현재 호가 레벨에 대한 가입들의 최대 수가 아직 팔리지 않았다면 (즉, 결정 238 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 240 으로 리턴함으로써 현재 호가로 응찰 또는 구매 요청들을 계속해서 수신할 것이다. 그러나, 현재 호가에 대한 가입들의 최대 수가 팔렸다면 (즉, 결정 238 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 결정 233 에서 가입들을 제안하기 위한 다른 호가 레벨이 존재하는지 여부를 결정한다. 더 이상 추가의 이용 가능한 호가 레벨이 존재하지 않으면 (즉, 결정 233 = 아니오), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 275 에서 경매를 클로징하고 더 이상 방송 프로그램 구매 요청을 수락하지 않을 수도 있다. 추가의 제안된 호가 레벨이 이용 가능하면 (즉, 결정 233 = 예), 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 234 에서 방송 콘텐츠에 대한 호가를 증가 (또는 감소) 시킬 수도 있다. 일단 호가가 조정되었으면, 콘텐츠 매니저 서버 (6) 는 단계 235 로 리턴하여 특정 호가에서 팔린 가입들의 수를 카운트하는 카운터를 재설정할 수도 있다.
전술한 실시형태가 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 방송 서비스 제공자와 통신하는 모바일 디바이스들에 관한 것이지만, 다른 통신 링크들이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 메시지들은 본 발명 및 청구의 범위로부터 벗어나지 않고 임의의 네트워크 통신을 통해 모바일 방송 서비스 제공자 네트워크 내에서 서버 풀 (pool) 로 전달될 수 있다.
다양한 실시형태들과의 사용에 적합한 통상적인 모바일 디바이스들 (10) 이 도 13 에 도시된 컴포넌트들을 공통으로 가질 것이다. 예를 들어, 일 예시적인 모바일 디바이스 (10) 는 내부 메모리 (192), 디스플레이 (193), 및 스피커 (199) 에 커플링된 프로세서 (191) 를 포함할 수도 있다. 또한, 모바일 디바이스 (10) 는 프로세서 (191) 에 커플링된 셀룰러 전화 송수신기 (195) 및/또는 무선 데이터 링크에 접속된 전자기 방사를 전송 및 수신하기 위한 안테나 (194) 를 가질 수도 있다. 몇몇 구현들에서, 셀룰러 전화 통신들에 사용되는 프로세서 (191) 및 메모리 (192) 의 부분들 및 송수신기 (195) 는, 무선 데이터 링크를 통한 데이터 인터페이스를 제공하므로, 에어 인터페이스라 일괄하여 지칭된다. 통상적으로 모바일 디바이스들은 사용자 입력들을 수신하기 위해 키 패드 (196) 또는 소형 키보드, 및 메뉴 선택 버튼들 또는 라커 스위치들 (197) 을 또한 포함한다.
또한, 전술된 다수의 실시형태들은 도 14 에 도시된 서버 (2400) 와 같은 임의의 다양한 범용 컴퓨터 또는 원격 서버 디바이스들로 구현될 수도 있다. 통상적으로, 이러한 서버 (2400) 는 디스크 드라이브 (2403) 와 같은 대용량 비휘발성 메모리 및 휘발성 메모리 (2402) 에 커플링된 프로세서 (2201) 를 포함한다. 또한, 서버 (210) 는 프로세서 (2401) 에 커플링된 콤팩트 디스크 (CD) 드라이브 (2406) 및/또는 플로피 디스크 드라이브를 포함할 수도 있다. 또한, 서버 (210) 는 인터넷과 같은 네트워크 (2405) 와 통신하기 위해 프로세서 (2401) 에 커플링된 네트워크 액세스 포트들 (2404) 을 포함할 수도 있다.
프로세서 (191, 2401) 는, 소프트웨어 명령들 (애플리케이션들) 에 의해 여기서 설명된 다양한 실시형태들의 기능들을 포함하는 다양한 기능들을 수행하도록 구성될 수 있는 임의의 프로그래밍 가능한 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터, 또는 다수의 프로세서 칩 또는 칩들일 수도 있다. 몇몇 모바일 디바이스들에서, 무선 통신 기능들에 전용된 하나의 프로세서 및 다른 애플리케이션들을 실행하는 것에 전용된 하나의 프로세서와 같은 다수의 프로세서들 (191, 2401) 이 제공될 수도 있다. 통상적으로, 소프트웨어 애플리케이션들은, 이들이 프로세서 (191, 2401) 에 액세스되고 로딩되기 전에 내부 메모리 (192, 2402) 내에 저장될 수도 있다. 몇몇 모바일 디바이스들 및 서버들에서, 프로세서 (191, 2401) 는 애플리케이션 소프트웨어 명령들을 저장하기에 충분한 내부 메모리를 포함할 수도 있다. 또한, 모바일 디바이스 (10) 는 다양한 실시형태들에 따라 전자 퍼스 (purse) 와 같은, 크레디트들, 토큰, 및 쿠폰들에 관련된 정보를 저장하기 위한 스마트 카드와 같은 별개의 메모리 칩 (190) 을 포함할 수도 있다. 몇몇 모바일 디바이스들에서, 보안 메모리는 프로세서 (191) 에 커플링된 별개의 메모리 칩 내에 있을 수도 있다. 다수의 모바일 디바이스들 (10) 및 서버들 (2400) 에서, 내부 메모리 (192, 2402) 는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리 또는 휘발성 메모리일 수도 있거나, 또는 이들의 혼합체일 수도 있다. 이 설명의 목적들을 위해, 메모리에 대한 일반적인 참조는 내부 메모리 (192, 2402), 메모리 칩 (190), 모바일 디바이스에 플러그된 착탈식 메모리, 및 프로세서 (191, 2401) 자체 내의 메모리를 포함하는, 프로세서 (191, 2401) 에 의해 액세스 가능한 모든 메모리를 지칭한다.
전술한 방법 설명들 및 프로세스 흐름도들은 단지 예시적인 예들로서 제공되고, 다양한 실시형태들의 단계들이 제시된 순서대로 수행되어야만 하는 것을 요구하거나 또는 의미하도록 의도되지 않는다. 당업자에 의해 명백한 바와 같이, 전술한 실시형태들에서의 단계들의 순서는 임의의 순서로 수행될 수도 있다. "이후", "그 후", "다음" 등과 같은 단어들은 단계들의 순서를 제한하도록 의도되지 않고; 이들 단어들은 방법들의 설명을 통해 독자에게 안내하기 위해 단순히 사용된다. 또한, 예를 들어 부정관사들 ("a", "an", 또는 "the") 을 사용하는 엘리먼트들을 단일형으로 주장하기 위한 임의의 참조는 엘리먼트를 단일형으로 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본원에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 교환성을 명료하게 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 이들의 기능과 관련하여 일반적으로 전술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현될지 또는 소프트웨어로 구현될지는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과된 설계 제약들에 의존한다. 당업자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 판정들이 본 발명의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되서는 안된다.
본원에서 개시된 양태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직들, 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들을 구현하기 위해 사용되는 하드웨어는, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그래밍 가능한 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다르게는, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 예컨대 DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 협력하는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성과 같은 연산 디바이스들의 조합으로 구현될 수도 있다. 다르게, 몇몇 단계들 또는 방법들은 소정의 기능에 특정한 회로에 의해 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 양태들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우에, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상의 하나 이상의 명령들 또는 코드 상에 저장되거나 또는 이들을 통해 송신될 수도 있다. 여기서 개시된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 상주할 수도 있는 실행되는 프로세서-실행가능 소프트웨어 모듈에서 실시될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 하나의 장소에서 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체 양자를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 예로써, 한정되지 않게, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는, RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자성 디스크 스토리지 또는 다른 자성 저장 디바이스들, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반하거나 또는 저장하기 위해 사용될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수도 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체라 올바르게 불린다. 예컨대, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, 디지털 가입선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하는, 웹싸이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 소프트웨어가 송신되는 경우에, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 매체의 정의에 포함된다. 여기서 사용되는 바와 같이, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광학 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크, 및 블루-레이 디스크를 포함하고, 디스크 (disk) 들은 통상적으로 데이터를 자성으로 재생하지만, 디스크 (disc) 들은 레이저들로 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체의 범위 내에 포함된다. 또한, 방법 또는 알고리즘의 동작들은, 컴퓨터 프로그램 제품으로 통합될 수도 있는, 머신 판독가능 매체 및/또는 컴퓨터-판독가능 매체 상에 코드들 및/또는 명령들의 하나 또는 임의의 조합 또는 세트로서 상주할 수도 있다.
개시된 실시형태들의 선행하는 설명은 당업자가 본 발명을 만들거나 또는 사용할 수 있게 하기 위해 제공된다. 이들 실시형태들에 대한 다양한 변형들이 당업자에게 쉽게 명백할 것이고, 여기서 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않으면서 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 여기서 나타낸 실시형태들에 한정되도록 의도되지 않고, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들 및 다음의 청구의 범위와 일치하는 최광의 범위가 부여되도록 의도된다.

Claims (60)

  1. 모바일 TV 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스 (viewing access) 를 동적으로 가격결정하기 위한 방법으로서,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 동적 가격결정 메시지를 모바일 TV 방송 네트워크를 통해 방송하는 단계;
    유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 디바이스로부터 상기 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 동적 가격 오퍼 (dynamic price offer) 를 수신하는 단계;
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능한지를 결정하는 단계; 및
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능한 것으로 결정되는 경우 상기 모바일 디바이스가 상기 방송 프로그램에 액세스하는 것을 가능하게 할 암호해독 키 정보를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로 송신하는 단계를 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능하지 않은 것으로 결정되는 경우 상기 모바일 디바이스로 카운터 오퍼 가격 (counter offer price) 을 송신하는 단계를 더 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 정적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 정적 가격결정 메시지 (static pricing message) 를 상기 방송 네트워크를 통해 방송하는 단계;
    상기 모바일 디바이스로부터 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 구매 요청을 수신하는 단계에 응답하여 상기 모바일 디바이스가 상기 방송 프로그램에 액세스하는 것을 가능하게 할 암호해독 키 정보를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로 송신하는 단계; 및
    상기 동적 가격결정 메시지를 방송하기 전에 미리결정된 시간 임계가 초과되었는지를 결정하는 단계를 더 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 동적 가격 오퍼는 최소의 수락 가능한 가격보다 큰 경우 수락 가능한 것으로 결정되고,
    상기 최소의 수락 가능한 가격은 정적 가격 오퍼 (static price offer) 보다 작은, 동적 가격결정 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 동적 가격 오퍼는 최소의 수락 가능한 가격보다 큰 경우 수락 가능한 것으로 결정되고,
    상기 최소의 수락 가능한 가격은 정적 가격 오퍼보다 큰, 동적 가격결정 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 호가 (asking price) 에서 상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 구매 요청이고,
    상기 동적 가격결정 방법은,
    상기 구매 요청이 수신된 상기 모바일 디바이스의 식별자를 저장하는 단계;
    추가의 가입들 (subscriptions) 이 구매를 위해 이용 가능한지를 결정하는 단계;
    추가의 가입들이 구매를 위해 이용 가능하지 않은 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격 (reserve price) 과 동일한 지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하는 경우 상기 호가를 감소시키는 단계;
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격과 동일한 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계; 및
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 경매 프로세스가 클로징된 경우 상기 현재의 호가를 상기 저장된 식별자와 연관된 사용자 계좌에 청구하는 단계를 더 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 공표된 호가에서 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 응찰 (bid) 이고,
    상기 동적 가격결정 방법은,
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 현재의 호가를 사용자 계좌에 청구하는 단계;
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 시간이 경과했는지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격을 초과하는지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 시간이 경과하였고 상기 최저 경매 가격이 충족되지 않은 경우 상기 현재의 호가를 조정하는 단계; 및
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하지 않는 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계를 더 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 현재의 호가를 조정하는 단계는 상기 현재의 호가를 증가시키는 단계를 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 현재의 호가를 조정하는 단계는 상기 현재의 호가를 감소시키는 단계를 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 호가에서 상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 구매 요청이고,
    상기 동적 가격결정 방법은,
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 현재의 호가를 사용자 계좌에 청구하는 단계;
    상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 추가의 가입들이 상기 현재의 호가에서 이용 가능한지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격을 초과하는 지를 결정하는 단계;
    상기 방송 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스를 위한 추가의 가입들이 상기 현재의 호가에서 이용 가능하지 않고, 상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하는 경우 상기 현재의 호가를 조정하는 단계; 및
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하지 않는 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계를 더 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 현재의 호가를 조정하는 단계는 상기 현재의 호가를 증가시키는 단계를 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 현재의 호가를 조정하는 단계는 상기 현재의 호가를 감소시키는 단계를 포함하는, 동적 가격결정 방법.
  13. 동적으로 가격결정된 모바일 TV 방송 프로그램들에 대한 뷰잉 액세스 (viewing access) 를 획득하기 위한 방법으로서,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 방송된 동적 가격결정 메시지를 모바일 TV 방송 네트워크를 통해 수신하는 단계;
    상기 방송된 동적 가격결정 메시지를 디스플레이하는 단계;
    상기 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위해 입력된 동적 가격 오퍼 (dynamic price offer) 를 수신하는 단계;
    상기 입력된 동적 가격 오퍼를 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 TV 방송 네트워크 내의 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로부터 상기 방송 프로그램에 대한 액세스를 가능하게 할 암호해독 키 정보를 수신하는 단계를 포함하는, 뷰잉 액세스 획득 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로부터 카운터 오퍼 가격 (counter offer price) 을 수신하는 단계;
    상기 수신된 카운터 오퍼 가격을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 카운터 오퍼 가격에 대한 사용자 입력된 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로 송신하는 단계를 더 포함하는, 뷰잉 액세스 획득 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 수신된 사용자 입력된 응답이 상기 카운터 오퍼 가격의 수락을 나타내는 경우 상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터는 상기 카운터 오퍼 가격과 동일한, 뷰잉 액세스 획득 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 수신된 사용자 입력된 응답이 상기 카운터 오퍼 가격의 거절을 나타내는 경우 상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터는 상기 카운터 오퍼 가격보다 낮은, 뷰잉 액세스 획득 방법.
  17. 모바일 TV 방송 네트워크 내의 서버로서,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스 (viewing access) 가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 동적 가격결정 메시지를 모바일 TV 방송 네트워크를 통해 방송하기 위한 수단;
    유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 디바이스로부터 상기 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 동적 가격 오퍼 (dynamic price offer) 를 수신하기 위한 수단;
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능한지를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능한 것으로 결정되는 경우 상기 모바일 디바이스가 상기 방송 프로그램에 액세스하는 것을 가능하게 할 암호해독 키 정보를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로 송신하기 위한 수단을 포함하는, 서버.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능하지 않은 것으로 결정되는 경우 상기 모바일 디바이스로 카운터 오퍼 가격 (counter offer price) 을 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 서버.
  19. 제 18 항에 있어서,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 정적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 정적 가격결정 메시지 (static pricing message) 를 상기 방송 네트워크를 통해 방송하기 위한 수단;
    상기 모바일 디바이스로부터 구매 요청을 수신하기 위한 수단;
    상기 구매 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 모바일 디바이스가 상기 방송 프로그램에 액세스하는 것을 가능하게 할 암호해독 키 정보를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로 송신하기 위한 수단; 및
    상기 동적 가격결정 메시지를 방송하기 전에 미리결정된 시간 임계가 초과되었는지를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 서버.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 호가 (asking price) 에서 상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 구매 요청이고,
    상기 서버는,
    상기 구매 요청이 수신된 상기 모바일 디바이스의 식별자를 저장하기 위한 수단;
    추가의 가입들 (subscriptions) 이 구매를 위해 이용 가능한지를 결정하기 위한 수단;
    추가의 가입들이 구매를 위해 이용 가능하지 않은 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하기 위한 수단;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격 (reserve price) 과 동일한 지를 결정하기 위한 수단;
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하는 경우 상기 호가를 감소시키기 위한 수단;
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격과 동일한 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하기 위한 수단; 및
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 경매 프로세스가 클로징된 경우 상기 현재의 호가를 상기 저장된 식별자와 연관된 사용자 계좌에 청구하기 위한 수단을 더 포함하는, 서버.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 공표된 호가에서 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 응찰 (bid) 이고,
    상기 서버는,
    상기 현재의 호가를 사용자 계좌에 청구하기 위한 수단;
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 시간이 경과했는지를 결정하기 위한 수단;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격을 초과하는지를 결정하기 위한 수단;
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 시간이 경과하였고 상기 최저 경매 가격이 충족되지 않은 경우 상기 현재의 호가를 조정하기 위한 수단; 및
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하지 않는 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하기 위한 수단을 더 포함하는, 서버.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 수단은 상기 현재의 호가를 증가시키기 위한 수단을 포함하는, 서버.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 수단은 상기 현재의 호가를 감소시키기 위한 수단을 포함하는, 서버.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 호가에서 상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 구매 요청이고,
    상기 서버는,
    상기 현재의 호가를 사용자 계좌에 청구하기 위한 수단;
    상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 추가의 가입들이 상기 현재의 호가에서 이용 가능한지를 결정하기 위한 수단;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격을 초과하는 지를 결정하기 위한 수단;
    상기 방송 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스를 위한 추가의 가입들이 상기 현재의 호가에서 이용 가능하지 않고, 상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하는 경우 상기 현재의 호가를 조정하기 위한 수단; 및
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하지 않는 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하기 위한 수단을 더 포함하는, 서버.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 수단은 상기 현재의 호가를 증가시키기 위한 수단을 포함하는, 서버.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 수단은 상기 현재의 호가를 감소시키기 위한 수단을 포함하는, 서버.
  27. 모바일 TV 방송 프로그램들을 볼 수 있는 모바일 디바이스로서,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스 (viewing access) 가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 방송된 동적 가격결정 메시지를 모바일 TV 방송 네트워크를 통해 수신하기 위한 수단;
    상기 방송된 동적 가격결정 메시지를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위해 입력된 동적 가격 오퍼 (dynamic price offer) 를 수신하기 위한 수단;
    상기 입력된 동적 가격 오퍼를 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 TV 방송 네트워크 내의 서버로 송신하기 위한 수단; 및
    상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로부터 상기 방송 프로그램에 대한 액세스를 가능하게 할 암호해독 키 정보를 수신하기 위한 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로부터 카운터 오퍼 가격 (counter offer price) 을 수신하기 위한 수단;
    상기 수신된 카운터 오퍼 가격을 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 디스플레이된 카운터 오퍼 가격에 대한 사용자 입력된 응답을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로 송신하기 위한 수단을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 수신된 사용자 입력된 응답이 상기 카운터 오퍼 가격의 수락을 나타내는 경우 상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터는 상기 카운터 오퍼 가격과 동일한, 모바일 디바이스.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 수신된 사용자 입력된 응답이 상기 카운터 오퍼 가격의 거절을 나타내는 경우 상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터는 상기 카운터 오퍼 가격보다 낮은, 모바일 디바이스.
  31. 모바일 TV 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스 (viewing access) 를 동적으로 가격결정하기 위한 서버로서,
    서버 메모리 유닛; 및
    상기 서버 메모리 유닛에 커플링된 서버 프로세서를 포함하고,
    상기 서버 프로세서는,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 동적 가격결정 메시지를 모바일 TV 방송 네트워크를 통해 방송하는 단계;
    유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 디바이스로부터 상기 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 동적 가격 오퍼를 수신하는 단계;
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능한지를 결정하는 단계; 및
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능한 것으로 결정되는 경우 상기 모바일 디바이스가 상기 방송 프로그램에 액세스하는 것을 가능하게 할 암호해독 키 정보를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로 송신하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 서버 프로세서는,
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능하지 않은 것으로 결정되는 경우 상기 모바일 디바이스로 카운터 오퍼 가격 (counter offer price) 을 송신하는 단계를 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 서버 프로세서는,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 정적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 정적 가격결정 메시지 (static pricing message) 를 상기 방송 네트워크를 통해 방송하는 단계;
    상기 모바일 디바이스로부터 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 구매 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 모바일 디바이스가 상기 방송 프로그램에 액세스하는 것을 가능하게 할 암호해독 키 정보를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로 송신하는 단계; 및
    상기 동적 가격결정 메시지를 방송하기 전에 미리결정된 시간 임계가 초과되었는지를 결정하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 동적 가격 오퍼는 최소의 수락 가능한 가격보다 큰 경우 수락 가능한 것으로 결정되고,
    상기 최소의 수락 가능한 가격은 정적 가격 오퍼 (static price offer) 보다 작은, 서버.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 동적 가격 오퍼는 최소의 수락 가능한 가격보다 큰 경우 수락 가능한 것으로 결정되고,
    상기 최소의 수락 가능한 가격은 정적 가격 오퍼보다 큰, 서버.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 호가 (asking price) 에서 상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 구매 요청이고,
    상기 서버 프로세서는,
    상기 구매 요청이 수신된 상기 모바일 디바이스의 식별자를 저장하는 단계;
    추가의 가입들 (subscriptions) 이 구매를 위해 이용 가능한지를 결정하는 단계;
    추가의 가입들이 구매를 위해 이용 가능하지 않은 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격 (reserve price) 과 동일한 지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하는 경우 상기 호가를 감소시키는 단계;
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격과 동일한 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계; 및
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 경매 프로세스가 클로징된 경우 상기 현재의 호가를 상기 저장된 식별자와 연관된 사용자 계좌에 청구하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  37. 제 31 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 공표된 호가에서 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 응찰 (bid) 이고,
    상기 서버 프로세서는,
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 현재의 호가를 사용자 계좌에 청구하는 단계;
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 시간이 경과했는지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격을 초과하는지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 시간이 경과하였고 상기 최저 경매 가격이 충족되지 않은 경우 상기 현재의 호가를 조정하는 단계; 및
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하지 않는 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 서버 프로세서는,
    상기 현재의 호가를 증가시킴으로써 상기 현재의 호가를 조정하는 단계를 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 서버 프로세서는,
    상기 현재의 호가를 감소시킴으로써 상기 현재의 호가를 조정하는 단계를 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  40. 제 31 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 호가에서 상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 구매 요청이고,
    상기 서버 프로세서는,
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 현재의 호가를 사용자 계좌에 청구하는 단계;
    상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 추가의 가입들이 상기 현재의 호가에서 이용 가능한지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격을 초과하는 지를 결정하는 단계;
    상기 방송 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스를 위한 추가의 가입들이 상기 현재의 호가에서 이용 가능하지 않고, 상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하는 경우 상기 현재의 호가를 조정하는 단계; 및
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하지 않는 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 서버 프로세서는,
    상기 현재의 호가를 증가시킴으로써 상기 현재의 호가를 조정하는 단계를 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  42. 제 40 항에 있어서,
    상기 서버 프로세서는,
    상기 현재의 호가를 감소시킴으로써 상기 현재의 호가를 조정하는 단계를 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 서버.
  43. 동적으로 가격결정된 모바일 TV 방송 프로그램들에 대한 뷰잉 액세스 (viewing access) 를 획득하기 위한 모바일 디바이스로서,
    모바일 디바이스 메모리 유닛; 및
    상기 모바일 디바이스 메모리 유닛에 커플링된 모바일 디바이스 프로세서를 포함하고,
    상기 모바일 디바이스 프로세서는,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 방송된 동적 가격결정 메시지를 모바일 TV 방송 네트워크를 통해 수신하는 단계;
    상기 방송된 동적 가격결정 메시지를 디스플레이하는 단계;
    상기 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위해 입력된 동적 가격 오퍼 (dynamic price offer) 를 수신하는 단계;
    상기 입력된 동적 가격 오퍼를 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 TV 방송 네트워크 내의 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로부터 상기 방송 프로그램에 대한 액세스를 가능하게 할 암호해독 키 정보를 수신하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 모바일 디바이스.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스 프로세서는,
    상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로부터 카운터 오퍼 가격 (counter offer price) 을 수신하는 단계;
    상기 수신된 카운터 오퍼 가격을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 카운터 오퍼 가격에 대한 사용자 입력된 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로 송신하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하는 소프트웨어 명령들로 구성되는, 모바일 디바이스.
  45. 제 44 항에 있어서,
    상기 수신된 사용자 입력된 응답이 상기 카운터 오퍼 가격의 수락을 나타내는 경우 상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터는 상기 카운터 오퍼 가격과 동일한, 모바일 디바이스.
  46. 제 44 항에 있어서,
    상기 수신된 사용자 입력된 응답이 상기 카운터 오퍼 가격의 거절을 나타내는 경우 상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터는 상기 카운터 오퍼 가격보다 낮은, 모바일 디바이스.
  47. 프로세서로 하여금,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스 (viewing access) 가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 동적 가격결정 메시지를 모바일 TV 방송 네트워크를 통해 방송하는 단계;
    유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 디바이스로부터 상기 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 동적 가격 오퍼 (dynamic price offer) 를 수신하는 단계;
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능한지를 결정하는 단계; 및
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능한 것으로 결정되는 경우 상기 모바일 디바이스가 상기 방송 프로그램에 액세스하는 것을 가능하게 할 암호해독 키 정보를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로 송신하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된, 유형의 저장 매체.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 동적 가격 오퍼가 수락 가능하지 않은 것으로 결정되는 경우 상기 모바일 디바이스로 카운터 오퍼 가격 (counter offer price) 을 송신하는 단계를 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스가 정적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 정적 가격결정 메시지 (static pricing message) 를 상기 방송 네트워크를 통해 방송하는 단계;
    상기 모바일 디바이스로부터 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 구매 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 모바일 디바이스가 상기 방송 프로그램에 액세스하는 것을 가능하게 할 암호해독 키 정보를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 디바이스로 송신하는 단계; 및
    상기 동적 가격결정 메시지를 방송하기 전에 미리결정된 시간 임계가 초과되었는지를 결정하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 동적 가격 오퍼가 최소의 수락 가능한 가격보다 큰 경우 상기 동적 가격 오퍼를 수락하는 단계를 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖고,
    상기 최소의 수락 가능한 가격은 정적 가격 오퍼 (static price offer) 보다 작은, 유형의 저장 매체.
  51. 제 49 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 동적 가격 오퍼가 최소의 수락 가능한 가격보다 큰 경우 상기 동적 가격 오퍼를 수락하는 단계를 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖고,
    상기 최소의 수락 가능한 가격은 정적 가격 오퍼보다 큰, 유형의 저장 매체.
  52. 제 47 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 호가 (asking price) 에서 상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 구매 요청이고,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 구매 요청이 수신된 상기 모바일 디바이스의 식별자를 저장하는 단계;
    추가의 가입들 (subscriptions) 이 구매를 위해 이용 가능한지를 결정하는 단계;
    추가의 가입들이 구매를 위해 이용 가능하지 않은 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격 (reserve price) 과 동일한 지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하는 경우 상기 현재의 호가를 감소시키는 단계;
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격과 동일한 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계; 및
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 경매 프로세스가 클로징된 경우 상기 현재의 호가를 상기 저장된 식별자와 연관된 사용자 계좌에 청구하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  53. 제 47 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 공표된 호가에서 방송 콘텐츠 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위한 응찰 (bid) 이고,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 현재의 호가를 사용자 계좌에 청구하는 단계;
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 시간이 경과했는지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격을 초과하는지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가를 조정하기 위한 시간이 경과하였고 상기 최저 경매 가격이 충족되지 않은 경우 상기 현재의 호가를 조정하는 단계; 및
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하지 않는 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  54. 제 53 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 현재의 호가를 증가시킴으로써 상기 현재의 호가를 조정하는 단계를 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  55. 제 53 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 현재의 호가를 감소시킴으로써 상기 현재의 호가를 조정하는 단계를 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  56. 제 47 항에 있어서,
    상기 동적 가격결정은 경매 프로세스이고 상기 동적 가격 오퍼는 현재의 호가에서 상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 구매 요청이고,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 암호해독 키들의 송신 전에 상기 현재의 호가를 사용자 계좌에 청구하는 단계;
    상기 방송 프로그램을 액세스하기 위한 추가의 가입들이 상기 현재의 호가에서 이용 가능한지를 결정하는 단계;
    상기 현재의 호가가 최저 경매 가격을 초과하는 지를 결정하는 단계;
    방송 콘텐츠에 대한 뷰잉 액세스를 위한 추가의 가입들이 상기 현재의 호가에서 이용 가능하지 않고, 상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하는 경우 상기 현재의 호가를 조정하는 단계; 및
    상기 현재의 호가가 상기 최저 경매 가격을 초과하지 않는 경우 상기 경매 프로세스를 클로징하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 현재의 호가를 증가시킴으로써 상기 현재의 호가를 조정하는 단계를 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  58. 제 56 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 현재의 호가를 감소시킴으로써 상기 현재의 호가를 조정하는 단계를 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
  59. 프로세서로 하여금,
    방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스 (viewing access) 가 동적 가격결정을 통해 이용 가능하다는 것을 나타내는 방송된 동적 가격결정 메시지를 모바일 TV 방송 네트워크를 통해 수신하는 단계;
    상기 방송된 동적 가격결정 메시지를 디스플레이하는 단계;
    상기 방송 프로그램에 대한 뷰잉 액세스를 위해 입력된 동적 가격 오퍼 (dynamic price offer) 를 수신하는 단계;
    상기 입력된 동적 가격 오퍼를 유니캐스트 네트워크를 통해 모바일 TV 방송 네트워크 내의 서버로 송신하는 단계; 및
    상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로부터 상기 방송 프로그램에 대한 액세스를 가능하게 할 암호해독 키 정보를 수신하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들이 저장된, 유형의 저장 매체.
  60. 제 59 항에 있어서,
    상기 유형의 저장 매체는,
    프로세서로 하여금,
    상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로부터 카운터 오퍼 가격 (counter offer price) 을 수신하는 단계;
    상기 수신된 카운터 오퍼 가격을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 카운터 오퍼 가격에 대한 사용자 입력된 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 카운터 오퍼 가격에 대한 카운터를 상기 유니캐스트 네트워크를 통해 상기 모바일 TV 방송 네트워크 내의 상기 서버로 송신하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 갖는, 유형의 저장 매체.
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