KR20110046918A - 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 장치 - Google Patents

동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 장치를 개시한다. 본 발명에 따른 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템은, 휴대용 정보기기인 사용자 디바이스에서 동적 정보 제공(DCD : Dynamic Content Delivery) 기능을 이용하여 단말화면에 동적 정보를 항상 표시할 수 있도록 하기 위한 구성으로 이루어진다. 따라서, 본 발명은 사용자로 하여금 디바이스에서 별도의 메뉴를 선택하여 동적 정보를 확인하기 위한 설정을 할 필요없이 동적 정보를 수신한 즉시 단말화면을 통해 확인할 수 있도록 한다.
동적 정보, DCD

Description

동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 장치{SYSTEM AND METHOD FOR INDICATING DYNAMIC INFORMATION ON SCREEN, AND APPARATUS APPLIED TO THE SAME}
본 발명은 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 휴대용 정보기기인 사용자 디바이스에서 동적 정보 제공(DCD : Dynamic Content Delivery) 기능을 이용하여 단말화면에 동적 정보를 항상 표시할 수 있도록 하기 위한 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 장치에 관한 것이다.
최근에 들어, 네트워크 인프라의 보급 확대로 인해, 사용자들이 원하는 컨텐츠를 생산하여 저장하고 있는 컨텐츠 제공 사업자가 많이 생겨났으며, 사용자들은 이러한 컨텐츠 제공 사업자가 운영하는 해당 사이트에 직접 방문함으로써 컨텐츠를 전달받을 수 있다.
이러한 컨텐츠 전달을 효과적으로 하기 위해서, 인터넷상에 실시간으로 생산되고 변경되는 정보를 전달하기 방안으로서 웹 신디케이션(Web Syndication)이 절실히 요구되어졌으며, 그러한 웹 신디케이션(Web Syndication)의 일종으로서 RSS(Really Simple Syndication) 및 ATOM 등이 제안되어 표준이 되어졌고, 이러한 RSS 및 ATOM 등으로 인해 컨텐츠의 배포가 가능해졌으며, RSS Reader등의 프로그램을 통해 컨텐츠를 수집하는 것도 많이 원활해졌다.
그러나, 상대적으로 자원이 제한된 이동(Mobile) 환경에서는 RSS/ATOM을 이용해 배포하는 컨텐츠를 PC환경에서와 같이 접근하는 것은 제한이 따른다. 이를 해결하기 위해, 이동 디바이스를 위해 수집된 컨텐츠를 최적화된 형태로 전달하기 위한 방안이 요구되고 있으며, 대표적인 것이 OMA(Open Mobile Alliance)가 표준화를 추진중인 동적 컨텐츠 전송(DCD : Dynamic Content Delivery)이다.
이러한 DCD 기술을 이용한 DCD 서비스가 추구하는 바는 디바이스 사용자에게 사용자가 원하는 컨텐츠를 사용자의 취향(Preference)을 반영하여 가장 효과적인 방법으로 전달하는 것이며, 이를 위한 컨텐츠 전달 기법으로 DCD 서버가 컨텐츠 업데이트(전송) 알림 메시지를 디바이스로 전송함으로써 디바이스로부터 컨텐츠 업데이트(전송) 요청 메시지를 수신하여 해당 컨텐츠를 디바이스로 전송해주는 DCD-2 인터페이스(Interface)를 사용한 푸쉬(Push)방식이 제안되어졌다.
이러한 DCD-2 인터페이스를 사용한 푸쉬 방식에 의하여, 기존의 이동 서비스에서 사용자의 디바이스가 무선인터넷상의 사이트에 접속하고 여러 단계(Depth)를 거쳐 컨텐츠를 찾아가서 보던 방식에 탈피하여 컨텐츠를 사용자가 어렵게 방문하지 않아도 사용자의 디바이스로 전달해 주고, 더불어 사용자의 취향(Preference) 반영을 극대화하여 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공해 주고자 하는 것이 DCD의 목적이다.
즉, DCD 서비스는 사용자에게 사용자 맞춤형 컨텐츠 전송 서비스이다. 그리고, DCD는 기존의 사용자의 디바이스로부터의 컨텐츠 업데이터(전송) 요청에 의해서 DCD 서버가 디바이스로 컨텐츠를 전송해주는 DCD-1 인터페이스(Interface)를 사용한 풀(Pull) 방식도 수용하고 있다.
하지만, 종래의 DCD 서비스에서는 컨텐츠와 관련한 정보의 전달 과정을 풀(Pull) 방식과 푸시(Push) 방식으로 나누어 정의하고 있을 뿐이며, 사용자의 디바이스에서 수신한 정보를 표출하는 방법에 대하여는 정의하고 있지 않다.
이에 따라, 종래의 DCD 서비스를 토대로 하는 사용자의 디바이스에서는 초기화면(즉, 유휴 상태)에서 위젯 기능을 이용하여 화면에 정보를 표시하거나, 특정한 어느 응용 애플리케이션을 실행한 후 실행중인 메뉴를 통해 해당 정보를 찾아 표시하는 방법이 사용되고 있다.
이와 같은 정보 표출 방식은 사용자의 디바이스에서 유휴 상태인 초기 화면 애플리케이션 또는 어느 특정 응용 애플리케이션을 기동 중인 상태에서만 DCD 서비스를 통해 수신한 정보를 표출할 수 있으므로, 긴급한 정보 등의 처리가 지연되는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 방안이 요구된다.
따라서, 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 휴대용 정보기기인 사용자 디바이스에서 동적 정보 제공(DCD : Dynamic Content Delivery) 기능을 이용하여 단말화면에 동적 정보를 항상 표시할 수 있도록 하기 위한 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 장치를 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 동적 정보를 수신하면 사용자 디바이스의 실행 모드에 상관없이 단말화면에 항상 수신한 동적 정보를 표시할 수 있도록 하기 위한 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템 및 방법, 그리고 이에 적용되는 장치를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템은, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련하여 변동되는 정보인 동적 정보를 제공하기 위한 동적정보 제공서버 및 상기 동적 정보를 수신하면 유휴 상태 또는 어느 한 응용 애플리케이션의 실행 상태인 단말화면에 대한 버퍼관리 모듈에 상기 동적 정보를 전달한 후, 상기 버퍼관리 모듈을 통해 상기 단말화면에서 디스플레이 중인 제 1 화면과 상기 동적 정보를 통해 형성되는 제 2 화면을 합성하여 상기 단말화면에 출력하기 위한 사용자 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템은 상기 컨텐츠를 상기 동적정보 제공서버에 제공하기 위한 컨텐츠 제공서버를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 동적정보 제공서버는 OMA-DCD(Open Mobile Alliance - Dynamic Contents Delivery) 표준에 기반하여 상기 동적 정보를 상기 사용자 디바이스에 전달하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 사용자 디바이스는, 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련하여 변동되는 정보인 동적 정보를 수신하기 위한 클라이언트부, 동적정보 제공 알고리즘을 기 실행하여 모니터링함에 따라 상기 동적 정보의 수신을 확인한 후, 유휴 상태 또는 어느 한 응용 애플리케이션의 실행 상태인 단말화면에 대한 버퍼관리를 실행하는 하기의 버퍼관리 모듈부에 상기 동적 정보를 전달하기 위한 프로세싱부 및 상기 단말화면에 디스플레이 중인 제 1 화면과 상기 동적 정보를 통해 형성되는 제 2 화면을 합성하여 상기 단말화면에 출력하기 위한 버퍼관리 모듈부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 사용자 디바이스는 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면을 합성하기 위한 파라미터 정보를 기 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 파라미터 정보는 합성 방식, 상기 제 2 화면의 출력 형태, 상기 제 2 화면의 크기, 및 상기 제 2 화면의 위치 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 파라미터 정보는 디폴트로 설정되거나, 사용자에 의해 임의 설정될 수 있는 정보인 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 버퍼관리 모듈부는 상기 파라미터 정보를 토대로 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면을 합성하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 합성 방식은 상기 제 1 화면에 상기 제 2 화면을 오버레이(Overlay) 하여 합성하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 합성 방식은 알파-브랜딩(Alpha-blending) 방식을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 프로세싱부는 상기 단말화면의 상태가 유휴 상태 또는 어느 한 응용 애플리케이션의 실행 상태인 경우에도 상기 동적정보 제공 알고리즘을 지속적으로 실행하여 상기 동적 정보에 대한 수신을 대기하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 프로세싱부는 상기 제 2 화면에 대한 사용자의 확인 설정 또는 상기 제 2 화면의 표시에 대해 기 설정된 시간이 경과한 경우, 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면의 합성 해제를 위한 제어 정보를 형성하여 상기 버퍼관리 모듈부에 전달하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 버퍼관리 모듈부는 상기 제어 정보를 통해 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면에 대한 합성을 해제하여 상기 제 1 화면에 대한 디스플레이를 실행하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 프로세싱부는 사용자에 의해 상기 제 2 화면에 대한 추가 정보를 확인하기 위한 화면으로의 전환 요청이 있는 경우, 상기 제 2 화면에 대응되는 추가 화면으로의 전환을 위한 제어 정보를 형성하여 상기 버퍼관리 모듈부에 전달하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 버퍼관리 모듈부는 상기 제어 정보를 통해 상기 동적 정 보로부터 상기 추가 화면을 추출한 후, 상기 추가 화면에 대한 디스플레이를 실행하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 관점에 따른 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법은 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련하여 변동되는 정보인 동적 정보를 수신하기 위한 동적정보 수신 단계, 동적정보 제공 알고리즘을 기 실행하여 상기 동적 정보의 수신 여부를 모니터링하는 동적정보 수신확인 단계, 유휴 상태 또는 어느 한 응용 애플리케이션의 실행 상태인 상기 단말화면에 대한 버퍼관리를 실행하는 버퍼관리 모듈에 상기 동적 정보를 전달하기 위한 동적정보 전달 단계 및 상기 단말화면에 디스플레이 중인 제 1 화면과 상기 동적 정보를 통해 형성되는 제 2 화면을 합성하여 상기 단말화면에 출력하기 위한 합성화면 출력 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법은 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면을 합성하기 위한 파라미터 정보를 기 저장하는 파라미터 정보 저장 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법은 상기 제 2 화면에 대한 사용자의 확인 설정 또는 상기 제 2 화면의 표시에 대해 기 설정된 시간이 경과한 경우, 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면의 합성 해제를 실행하기 위한 합성해제 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법은 사용자에 의해 상기 제 2 화면에 대한 추가 정보를 확인하기 위한 화면으로의 전환 요청이 있 는 경우, 상기 제 2 화면에 대응되는 추가 화면으로의 전환을 실행하기 위한 화면전환 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에서는 휴대용 정보기기인 사용자 디바이스에서 동적 정보 제공(DCD : Dynamic Content Delivery) 기능을 이용하여 단말화면에 동적 정보를 항상 표시할 수 있도록 구현함으로써, 사용자로 하여금 디바이스에서 별도의 메뉴를 선택하여 동적 정보를 확인하기 위한 설정을 할 필요없이 동적 정보를 수신한 즉시 단말화면을 통해 확인할 수 있도록 하는 이점이 있다.
이하, 첨부도면들을 참조하여 본 발명에 따른 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템의 구성도이다. 도 1에 단지 예로써 도시된 바와 같이, 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템은 동적 정보 제공(DCD : Dynamic Content Delivery) 기능에 기반하여 소정의 컨텐츠에 대한 동적 정보를 제공하는 동적정보 제공서버(200), 및 동적 정보 제공(DCD : Dynamic Content Delivery) 기능을 통해 단말화면에 항상 수신한 동적 정보를 디스플레이하기 위한 사용자 디바이스(100)를 포함한다.
여기서, 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템은 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공서버(300)를 더 포함하는 것도 바람직하다.
사용자 디바이스(100)는 유휴 상태(즉, IDLE 스크린 상태 또는 초기화면 상 태를 일컫음) 또는 어느 한 응용 애플리케이션(예컨대, 게임 등)을 실행 중인 상태에서도 동적정보 제공서버(200)로부터 동적 정보를 수신하면 즉시 단말화면에 수신한 동적 정보를 디스플레이함에 따라, 사용자가 확인할 수 있도록 한다.
수신한 동적 정보를 단말화면에 즉시 디스플레이하는 방식은, 이하에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
사용자 디바이스(100)는 사용자에 의해 사전에 선택된 컨텐츠와 관련하여 변동되는 정보인 동적 정보를 동적정보 제공서버(200)로부터 수신하기 위한 클라이언트부(110), 동적정보 제공 알고리즘을 기 실행함에 따라 클라이언트부(110)로부터 수신된 동적 정보의 유무를 모니터링한 후 수신된 동적 정보가 있으면 이를 단말화면에 대한 버퍼관리를 실행하는 버퍼관리 모듈부(130)에 전달하기 위한 프로세싱부(120), 및 단말화면에 이미 유휴 상태 또는 어느 한 애플리케이션을 실행하고 있는 상태인 제 1 화면과 동적 정보를 통해 형성되는 제 2 화면을 합성하여 단말화면에 출력하기 위한 상기의 버퍼관리 모듈부(130)를 포함한다.
여기서, 사용자 디바이스(100)는 제 1 화면 및 제 2 화면을 합성하기 위한 파라미터 정보를 기 저장하기 위한 저장부(140)를 더 포함하는 것이 가능하다.
저장부(140)에 저장되는 파라미터 정보는 디폴트로 설정되거나 사용자가 임의적으로 변경하여 설정할 수 있는 정보이며, 합성 방식, 제 2 화면에 출력 형태(예컨대, Annunciator 위치, Ticker 방식, 또는 풍선 방식 등), 제 2 화면의 위치 등 중에서 적어도 하나 이상을 포함한다.
합성 방식은 제 1 화면에 제 2 화면을 오버레이(Overlay)하여 합성하는 방식 이 가능하며, 이러한 오버레이(Overlay) 합성은 알파-브랜딩(Alpha-blending) 방식을 포함하는 것이 바람직하다.
이와 같은 합성 화면은 도 2에 도시된 바와 같이, 유휴 상태인 초기 화면을 나타내는 제 1 화면에 동적 정보를 나타내는 제 2 화면을 오버레이(Overlay) 방식으로 합성하여 표시할 수 있다(a).
또한, 다른 일례로 사용자 디바이스(100)에서 게임과 같은 응용 애플리케이션을 실행하는 상태를 나타내는 제 1 화면에 동적 정보를 나타내는 제 2 화면을 오버레이(Overlay) 방식으로 합성하여 표시할 수 있다(b).
더 나아가, 프로세싱부(120)는 도 2에 단지 예로써 도시된 바와 같이, 합성화면을 표출한 이후에 제 2 화면에 대한 사용자의 확인 설정 또는 제 2 화면의 표시에 대해 기 설정된 시간이 경과한 경우, 제 1 화면 및 제 2 화면에 대한 합성 해제를 위한 제어 정보를 형성하여 버퍼관리 모듈부(130)에 전달한다.
이에, 버퍼관리 모듈부(130)는 수신한 제어 정보를 통해 제 1 화면 및 제 2 화면에 대한 합성을 해제한 후, 제 1 화면만을 단말화면에 디스플레이한다.
한편, 프로세싱부(120)는 사용자에 의해 제 2 화면에 대한 추가 정보를 확인하고자 하는 설정 입력이 있는 경우, 제 2 화면에 대응되는 추가화면으로의 전환을 실행하기 위한 제어 정보를 형성하여 버퍼관리 모듈부(130)에 전달한다.
이에, 버퍼관리 모듈부(130)는 수신한 제어 정보를 통해 동적 정보로부터 추가 화면을 추출한 후 추가화면에 대한 디스플레이를 실행한다.
물론, 동적 정보에 추가화면을 실행하기 위한 데이터가 존재하지 않는 경우 에는, 추가화면을 디스플레이하기 위한 실행은 이루어지지 않는다.
도 3은 도 1에 도시된 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템의 동작 과정 중 동적 정보를 단말화면에 표시하는 과정을 나타내는 순서도이다. 도 3에 단지 예로써 도시된 바와 같이, 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법 중 제 1 과정은 동적정보 제공 알고리즘을 항상 기동하고 있는 상태를 지속하는 것으로 진행된다(S100).
이후로, 사용자 디바이스(100)의 클라이언트부(110)가 동적정보 제공 서버로부터 동적 정보를 수신한 경우에는 이를 동적정보 제공 알고리즘의 모니터링을 통해 감지한 후, 수신한 동적 정보를 버퍼관리 모듈부(130)에 전달한다(S102 내지 S106).
버퍼관리 모듈부(130)는 단말화면에 디스플레이 중인 제 1 화면과 동적 정보를 통해 형성되는 제 2 화면을 기 저장중인 파라미터 정보에 따라 합성한 후, 합성한 화면을 단말화면에 디스플레이한다(S108 내지 S110).
이후로, 사용자로 하여금 상기 과정들에 대한 종료 요청이 있을 경우에는 상기 과정을 실행하기 위한 프로세스를 종료한다(S112).
도 4는 도 1에 도시된 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템의 동작 과정 중 동적 정보를 단말화면에 표시한 이후의 과정을 나타내는 순서도이다. 도 4에 단지 예로써 도시된 바와 같이, 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법 중 제 2 과정은 상기의 제 1 과정을 통해 합성된 화면을 단말화면에 디스플레이하는 것으로 진행된다(S200).
이후로, 사용자로 하여금 합성된 화면상의 동적 정보를 나타내는 제 2 화면에 대한 확인 여부과 관련된 확인 설정이 있거나, 기 설정된 시간이 경과된 경우에는 합성된 화면을 해제하기 위한 과정을 실행한다(S202).
S202 단계에서, 사용자의 확인 설정이 있는 경우, 사용자의 설정이 제 2 화면에 대한 디스플레이 종료를 위한 설정이었는지 아니면 제 2 화면에 대한 추가정보가 있으면 이를 확인하기 위한 요청에 대한 설정이었는지를 판별한다(S204).
S204 단계에서, 제 2 화면에 대한 추가정보를 요청한 경우에는 제 2 화면에 대응되는 추가화면으로의 전환을 위한 제어 정보를 형성한 후, 형성한 제어 정보를 버퍼관리 모듈부(130)에 전달한다(S206 및 S208).
이후로, 버퍼관리 모듈부(130)는 제어 정보를 통해 동적 정보로부터 추가 화면을 추출한 후, 추출한 추가 화면을 단말화면에 디스플레이한다(S210 및 S212).
S204 단계에서, 제 2 화면의 디스플레이 종료를 위한 사용자 설정이 이루어진 경우, 사용자 디바이스(100)의 프로세싱부(120)에서 해제를 위한 제어 정보가 형성된다(S214).
S214 단계에서 형성된 제어 정보는 버퍼관리 모듈부(130)로 전달되어 진다(S216).
아울러, S202 단계에서 기 설정된 시간이 경과된 경우에도 사용자 디바이스(100)의 프로세싱부(120)에서 해제를 위한 제어 정보가 형성되고, 형성된 제어 정보는 버퍼관리 모듈부(130)로 전달되어 진다(S218 및 S220).
S216 및 S220 단계에서의 버퍼관리 모듈부(130)는 수신한 제어 정보에 따라 제 1 화면 및 제 2 화면에 대한 합성을 해제한 후, 제 1 화면만을 단말화면에 디스플레이한다(S222).
이후로, 사용자로 하여금 전원 오프 설정이 있으면 상기의 과정을 모두 종료하게 된다(S224).
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명은 휴대용 정보기기인 사용자 디바이스에서 동적 정보 제공(DCD : Dynamic Content Delivery) 기능을 이용하여 단말화면에 동적 정보를 항상 표시할 수 있도록 하기 위한 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 것임에 따라, 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있는 발명이다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템의 구성도,
도 2는 도 1에 도시된 사용자 디바이스의 단말화면에 동적 정보가 표시되는 일례를 나타내는 도면,
도 3은 도 1에 도시된 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템의 동작 과정 중 동적 정보를 단말화면에 표시하는 과정을 나타내는 순서도, 및
도 4는 도 1에 도시된 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템의 동작 과정 중 동적 정보를 단말화면에 표시한 이후의 과정을 나타내는 순서도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 사용자 디바이스 110 : 클라이언트부
120 : 프로세싱부 130 : 버퍼관리 모듈부
140 : 저장부 200 : 동적정보 제공서버
300 : 컨텐츠 제공서버

Claims (19)

  1. 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련하여 변동되는 정보인 동적 정보를 제공하기 위한 동적정보 제공서버; 및
    상기 동적 정보를 수신하면 유휴 상태 또는 어느 한 응용 애플리케이션의 실행 상태인 단말화면에 대한 버퍼관리 모듈에 상기 동적 정보를 전달한 후, 상기 버퍼관리 모듈을 통해 상기 단말화면에서 디스플레이 중인 제 1 화면과 상기 동적 정보를 통해 형성되는 제 2 화면을 합성하여 상기 단말화면에 출력하기 위한 사용자 디바이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템은
    상기 컨텐츠를 상기 동적정보 제공서버에 제공하기 위한 컨텐츠 제공서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 동적정보 제공서버는
    OMA-DCD(Open Mobile Alliance - Dynamic Contents Delivery) 표준에 기반하여 상기 동적 정보를 상기 사용자 디바이스에 전달하는 것을 특징으로 하는 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 시스템.
  4. 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련하여 변동되는 정보인 동적 정보를 수신하기 위한 클라이언트부;
    동적정보 제공 알고리즘을 기 실행하여 모니터링함에 따라 상기 동적 정보의 수신을 확인한 후, 유휴 상태 또는 어느 한 응용 애플리케이션의 실행 상태인 단말화면에 대한 버퍼관리를 실행하는 하기의 버퍼관리 모듈부에 상기 동적 정보를 전달하기 위한 프로세싱부; 및
    상기 단말화면에 디스플레이 중인 제 1 화면과 상기 동적 정보를 통해 형성되는 제 2 화면을 합성하여 상기 단말화면에 출력하기 위한 버퍼관리 모듈부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 사용자 디바이스는
    상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면을 합성하기 위한 파라미터 정보를 기 저장하는 저장부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 파라미터 정보는
    합성 방식, 상기 제 2 화면의 출력 형태, 상기 제 2 화면의 크기, 및 상기 제 2 화면의 위치 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 파라미터 정보는
    디폴트로 설정되거나, 사용자에 의해 임의 설정될 수 있는 정보인 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  8. 제 5 항에 있어서, 상기 버퍼관리 모듈부는
    상기 파라미터 정보를 토대로 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면을 합성하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 합성 방식은
    상기 제 1 화면에 상기 제 2 화면을 오버레이(Overlay) 하여 합성하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 합성 방식은
    알파-브랜딩(Alpha-blending) 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  11. 제 4 항에 있어서, 상기 프로세싱부는
    상기 단말화면의 상태가 유휴 상태 또는 어느 한 응용 애플리케이션의 실행 상태인 경우에도 상기 동적정보 제공 알고리즘을 지속적으로 실행하여 상기 동적 정보에 대한 수신을 대기하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  12. 제 4 항에 있어서, 상기 프로세싱부는
    상기 제 2 화면에 대한 사용자의 확인 설정 또는 상기 제 2 화면의 표시에 대해 기 설정된 시간이 경과한 경우, 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면의 합성 해제를 위한 제어 정보를 형성하여 상기 버퍼관리 모듈부에 전달하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 버퍼관리 모듈부는
    상기 제어 정보를 통해 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면에 대한 합성을 해제하여 상기 제 1 화면에 대한 디스플레이를 실행하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  14. 제 4 항에 있어서, 상기 프로세싱부는
    사용자에 의해 상기 제 2 화면에 대한 추가 정보를 확인하기 위한 화면으로의 전환 요청이 있는 경우, 상기 제 2 화면에 대응되는 추가 화면으로의 전환을 위한 제어 정보를 형성하여 상기 버퍼관리 모듈부에 전달하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이스.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 버퍼관리 모듈부는
    상기 제어 정보를 통해 상기 동적 정보로부터 상기 추가 화면을 추출한 후, 상기 추가 화면에 대한 디스플레이를 실행하는 것을 특징으로 하는 사용자 디바이 스.
  16. 사용자에 의해 선택된 컨텐츠와 관련하여 변동되는 정보인 동적 정보를 수신하는 사용자 디바이스를 통해 상기 동적 정보를 단말화면에 표시하기 위한 방법으로서,
    상기 동적 정보를 수신하기 위한 동적정보 수신 단계;
    동적정보 제공 알고리즘을 기 실행하여 상기 동적 정보의 수신 여부를 모니터링하는 동적정보 수신확인 단계;
    유휴 상태 또는 어느 한 응용 애플리케이션의 실행 상태인 상기 단말화면에 대한 버퍼관리를 실행하는 버퍼관리 모듈에 상기 동적 정보를 전달하기 위한 동적정보 전달 단계; 및
    상기 단말화면에 디스플레이 중인 제 1 화면과 상기 동적 정보를 통해 형성되는 제 2 화면을 합성하여 상기 단말화면에 출력하기 위한 합성화면 출력 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법은
    상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면을 합성하기 위한 파라미터 정보를 기 저장하는 파라미터 정보 저장 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서, 상기 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법은
    상기 제 2 화면에 대한 사용자의 확인 설정 또는 상기 제 2 화면의 표시에 대해 기 설정된 시간이 경과한 경우, 상기 제 1 화면 및 상기 제 2 화면의 합성 해제를 실행하기 위한 합성해제 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법.
  19. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서, 상기 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법은
    사용자에 의해 상기 제 2 화면에 대한 추가 정보를 확인하기 위한 화면으로의 전환 요청이 있는 경우, 상기 제 2 화면에 대응되는 추가 화면으로의 전환을 실행하기 위한 화면전환 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 정보를 화면에 표시하기 위한 방법.
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KR20060100295A (ko) * 2006-04-13 2006-09-20 (주)팜미디어 이동 통신 네트워크를 이용한 컨텐츠 서비스 제공 방법 및이를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체
JP2006285535A (ja) * 2005-03-31 2006-10-19 Square Enix Co Ltd 情報表示制御装置及び方法、プログラム、並びに記録媒体

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