KR20110041403A - 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하기 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20110041403A KR1020100096880A KR20100096880A KR20110041403A KR 20110041403 A KR20110041403 A KR 20110041403A KR 1020100096880 A KR1020100096880 A KR 1020100096880A KR 20100096880 A KR20100096880 A KR 20100096880A KR 20110041403 A KR20110041403 A KR 20110041403A
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Abstract

사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법에 있어서, 상기 클라이언트에 사용자 인터페이스를 제공하는 과정, 서버상에서 상기 클라이언트의 상기 사용자로부터 상기 데이터를 수신하는 과정, 하나 이상의 파라미터에 의거하여 상기 데이터를 범주화하는 과정, 상기 범주화에 의거하여 상기 데이터를 처리하는 과정 및 상기 처리 단계에 의거하여 상기 클라이언트를 갱신하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하기 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR ENABLING INTERACTION WITH A CLIENT TO EXTRACT DATA FROM A USER}
본 발명은 통신 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와의 상호 작용을 가능케 하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래로부터, 벤더들과 사용자들 사이에서는 혁신 관련 이벤트들을 구성함으로써 아이디어의 공유가 이루어진다. 이러한 이벤트들은 벤더들로 하여금 하나 이상의 제품 사용자들과 만남을 갖게 하거나 사용자들의 견해들을 알기 위한 서비스를 제공한다. 현존하는 접근 방법에서는, 앙케트, 피드백 형식 및 방대한 수작업을 필요로 하는 그 밖의 기술들을 통하여 견해와 아이디어가 선택된 사용자들로부터 수집된다. 이러한 기술에 대해 응답하는 사용자들이 적기 때문에, 보다 나은 지식과 독창성이 있는 사용자들과 다른 교육적 배경을 갖는 사용자들이 기고하지 못하는 경우가 있다. 어느 한 그룹에서의 견해와 아이디어는 아이디어의 흐름에 있어서 더욱 제한될 수 있다. 현존하는 접근 방법은 지속적으로 추구될 수 없으므로 사용자들의 이러한 견해와 아이디어들이 전달되지 않는다.
본 발명의 목적은 사용자로부터 데이터를 추출하기 위해 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 효과적인 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법에 있어서, 상기 클라이언트에 사용자 인터페이스를 제공하는 과정과, 서버상에서 상기 클라이언트의 상기 사용자로부터 상기 데이터를 수신하는 과정과, 하나 이상의 파라미터에 의거하여 상기 데이터를 범주화하는 과정과, 상기 범주화에 의거하여 상기 데이터를 처리하는 과정 및 상기 처리 단계에 의거하여 상기 클라이언트를 갱신하는 단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용하기 위한 시스템에 있어서, 네트워크를 통해 서버와 전자적으로 통신 가능한 사용자 인터페이스를 구비하고, 데이터를 상기 서버에 제공하는 클라이언트와, 상기 클라이언트와 통신 가능한 프로세서를 구비하고, 상기 프로세서는 하나 이상의 파라미터에 의거하여 상기 데이터를 범주화하는 범주화 유닛과,상기 범주화에 의거하여 상기 데이터를 처리하는 프로세싱 유닛 및 상기 프로세싱에 의거하여 상기 클라이언트를 갱신하는 갱신 유닛을 포함하는 서버를 포함한다.
본 발명은 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와의 상호 작용을 통해 지속적으로 사용자에게 접근하여 각 사용자들의 견해와 아이디어를 전달 가능하도록 하는 효과가 있다.
도 1은 다양한 실시 예들을 실시할 수 있는, 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 환경을 나타내는 블록도.
도 2는 일실시 예에 따른, 서버를 경유하여 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 시스템을 나타내는 블록도.
도 3은 일실시 예에 따른, 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법을 도시하는 플로차트.
첨부하는 도면에서 동일 참조 번호들은 동일 또는 기능적으로 동일한 요소들을 언급한다. 다양한 실시 예를 도시하고 본 발명의 다양한 형태 및 이점들을 설명하기 위하여, 이들 참조 번호들을 상세한 설명에 사용한다.
도면의 구성 요소들이 간략하고 분명하게 도시되어 있으며 스케일에 맞춰 도시되지 않을 수도 있음을 당업자들은 명백히 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 발명의 다양한 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록, 도면의 구성 요소들 중 몇몇의 치수는 그 밖의 구성 요소들에 비해 상대적으로 과장되어 도시된다.
도면에는, 방법에 있어서의 단계들과 시스템의 컴포넌트들은 종래의 심벌로 나타내어 졌으며 본 발명의 이해와 관련되는 구체적인 상세들을 나타낸다. 또한, 당업자에게 이미 명백하게 알려질 수도 있는 상세들에 대해서는 개시되지 않았을 수도 있다. 본 발명에 있어서, 제1 및 제2 등과 같은 관계 용어들은, 이러한 엔티티들 사이의 임의의 실제적 관계나 순서를 반드시 내포하고 있지 않은 한, 하나의 엔티티를 다른 엔티티와 구별하기 위해 사용될 수도 있다.
본 발명의 실시 예들은 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법 및 시스템을 제공한다.
도 1은 다양한 실시 예들을 실시할 수 있는, 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트(105)와 상호 작용을 가능케 하는 시스템(100)을 나타내는 블록도를 나타낸다.
이 시스템 (100)은 서버(110)에 데이터를 제공하기 위한 클라이언트(105)를 포함한다. 서버(110)는 벤더를 나타낼 수 있다. 클라이언트(105)의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 모바일 통신 장치, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant), 랩톱(laptop), 전자 제품, 개인용 컴퓨팅 장치들을 들 수 있다. 클라이언트(105)는 네트워크(115)를 경유하여 서버(110)와 통신한다. 네트워크(115)의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 로컬 영역 네트워크(local area network), 광역 통신망(wide area network), 도시 지역 통신망(metropolitan area network), 인터넷, 블루투스, 지그비(Zigbee), 및 무선 네트워크들을 들 수 있다. 데이터는 텍스트 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 또는 이들의 조합 중 하나를 포함할 수 있다. 데이터는 아이디어, 견해, 제안, 개념, 이슈(issue) 또는 클라이언트(105)의 사용자의 관심들이 될 수 있다. 데이터는 하나 이상의 제품 또는 서비스에 관련될 수 있다. 데이터는 클라이언트(105)로부터 서버(110)로 전송될 수 있다. 몇몇 실시 예에서, 데이터는 단문 메시지 서비스(short message service) 또는 멀티미디어 메시징 서비스(multimedia messaging service)로서 전송된다.
클라이언트(105)는 사용자로부터 데이터를 받아들이고 사용자에게 데이터를 제공하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 사용자 인터페이스는 사용자로 하여금 이 인터페이스를 경유하여 서버(110)와 상호 작용하도록 하는 전용의 인터페이스이다. 서버(110)는 네트워크(115)를 경유하여 클라이언트(105)의 사용자 인터페이스로부터 전송된 데이터를 수신한다. 몇몇 실시 예에서, 사용자 인터페이스는 위젯으로 대체될 수 있다. 서버(110)는 하나 이상의 파라미터에 의거하여 데이터를 범주화한다. 이들 파라미터의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 데이터의 유효성, 하나 이상의 데이터 범주, 클라이언트 특정, 및 하나 이상의 키워드를 들 수 있다. 클라이언트 특성의 예로는, 이에 한정되는 것을 아니지만, 클라이언트(105)를 식별하는 숫자, 클라이언트 위치, 클라이언트(105)의 모바일 개수, 클라이언트(105)의 모델 개수, 클라이언트(105)의 용량(capacity)을 포함한다. 서버(110)는 데이터에 의거하여 사용자 인터페이스를 경유하여 클라이언트(105)에 대하여 하나 이상의 갱신을 제공한다. 클라이언트(105)는 그런 다음 사용자 인터페이스를 경유하여 사용자에 대하여 갱신을 표시한다. 몇몇 실시 예에서, 사용자는 서버(110) 상의 데이터를 변경한다. 변경된 데이터는 서버(110)와 동기화될 수 있다.
도 2는 일실시 예에 따른, 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트(105)와 상호 작용을 가능케 하는 시스템(200)의 블록도를 나타낸다.
시스템(200)은 네트워크(115)를 경유하여 클라이언트(105)와 통신하는 서버(110)를 포함한다. 서버(110)는 데이터를 통신하기 위한 버스(205) 또는 그 밖의 통신 메커니즘을 포함한다. 데이터는 텍스트 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터 또는 이들의 조합 중 하나를 포함할 수 있다. 클라이언트(105)는 네트워크(115)를 경유하여 서버(110)와 전자적으로 통신하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 사용자 인터페이스는 사용자로 하여금 서버(110)와 상호 작용하도록 하는 전용의 인터페이스이다. 사용자는 사용자 인터페이스를 경유하여 서버(110)에 데이터를 전송한다. 사용자 인터페이스의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 그래픽 사용자 인터페이스, 터치 사용자 인터페이스, 커맨드(command) 사용자 인터페이스, 웹 인터페이스, 및 촉감(tactile) 인터페이스를 포함한다. 서버(110)는 클라이언트(105)의 사용자로부터 데이터를 수신한다. 시스템(200)은 서버(110)에서 클라이언트(105)의 사용자로부터 수신된 데이터를 통합 정리하기 위한 버스(205)와 결합된 프로세서(210)를 포함한다. 서버(110)는, 프로세서(210)에 의해 사용될 수 있는 데이터를 저장하기 위해 버스(205)에 결합하는, 예를 들어, 램덤 액세스 메모리(RAM) 또는 그 밖의 다이내믹 저장 장치와 같은, 메모리(215)를 또한 포함한다. 메모리(215)는 필요한 임시 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 서버(110)는 읽기 전용 메모리(ROM)(220) 또는 프로세서(210)가 스태틱(static) 데이터를 저장하기 위한 버스(205)에 결합하는 그 밖의 스태틱 저장 장치를 더 포함한다.
서버(110)는 버스(205)를 경유하여, 예를 들어, 음극선 튜브(CRT) 또는 액정 표시 장치(LCD)와 같은 디스플레이(230)에 결합할 수 있다. 글자 및 숫자와 그 밖의 키들을 포함하는 입력 장치(235)는 프로세서(210)에 입력을 통신하기 위한 버스(205)에 결합되어 있다. 사용자 입력 장치(235)의 다른 타입으로는, 프로세서(210)에 입력을 통신하고 디스플레이(230) 상에서의 커서의 이동을 제어하기 위한, 예를 들어, 마우스, 트랙볼, 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 제어(240)가 있다.
다양한 실시 예들은 여기에 기재된 기술들을 실시하기 위한 서버(110)의 사용에 관한 것이다. 일실시 예에서, 이러한 기술들은 메모리(215)에 포함된 데이터를 사용하는 프로세서(210)에 의해 실행된다. 데이터는, 예를 들어, 저장 유닛(225)과 같은 다른 기계적 판독 가능 매체로부터 메모리(215) 내에 기입될 수 있다. 예를 들어, 자기 디스크 또는 광학 디스크와 같은 저장 유닛(225)은 클라이언트(105)로부터 수신된 데이터를 저장하기 위하여 버스(205)에 결합될 수 있다.
여기에서 사용된 용어 "기계적 판독 가능 매체"는 기계로 하여금 특정 형식으로 동작하도록 하는 데이터를 제공하는데 참여하는 임의의 매체를 말한다. 서버(110)를 이용하여 실시된 실시 예에서, 다양한 기계적 판독 가능 매체가, 예를 들어, 프로세서(210)에 데이터를 제공하는 것과 관련된다. 기계적 판독 가능 매체는 저장 매체가 될 수 있다. 저장 매체는 비휘발성 매체 및 휘발성 매체 모두를 포함한다. 비휘발성 매체는, 예를 들어, 광학 또는 자기 디스크와 같은 저장 유닛(225)을 포함한다. 휘발성 매체는, 예를 들어, 다이내믹 메모리와 같은 메모리(215)를 포함한다. 이러한 모든 매체는 기계 내로 데이터를 판독하는 물리적 메커니즘에 의해 검출될 수 있는 매체에 의해 데이터가 운반될 수 있도록 촉지할 수 있어야 한다.
기계적 판독 가능 매체의 공통적인 형태로는, 예를 들어, 플로피 디스크, 플렉서블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 또는 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지를 포함한다.
다른 실시예에서, 기계 판독 가능 매체는 버스(205)를 포함하는 와이어(wire)를 포함하여, 동축 케이블, 동선 및 광섬유를 포함하는 전송 매체가 될 수 있다. 전송 매체는 무선 전파(radio-wave) 및 적외선 데이터 통신에서 생성되는 음향 또는 광파의 형태를 취할 수도 있다.
서버(110)는 버스(205)에 결합되는 통신 인터페이스(245)를 또한 포함한다. 통신 인터페이스(245)는 네트워크(115)에 결합하는 두 방향 데이터 통신을 제공한다. 예를 들어, 통신 인터페이스(245)는 양립가능한 LAN에 데이터 통신 접속을 제공하기 위한 LAN(local area network)이 될 수 있다. 무선 링크 또한 실시될 수 있다. 임의의 이러한 실시에서, 통신 인터페이스(245)는 다양한 타입의 데이터를 나타내는 디지털 데이터 스트림(stream)을 운반하는 전기적, 전자기적 또는 광학적 신호들을 송신 및 수신하게 된다. 통신 인터페이스(245)는 범용 시리얼 버스 포트가 될 수 있다. 서버(110)는 통신 인터페이스(245)와 네트워크(115)를 통하여 클라이언트(105)와 전기적 통신 상태에 있게 된다.
프로세서(210)는, 예를 들어, 범주화 유닛(250), 프로세싱 유닛(255), 및 갱신 유닛(260)과 같은 하나 이상의 프로세싱 유닛을 포함한다. 범주화 유닛(250)은 하나 이상의 파라미터에 의거하여 클라이언트(105)로부터 수신된 데이터를 범주화할 수 있다. 이들 파라미터의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 데이터의 유효성, 하나 이상의 범주, 클라이언트 특성, 및 하나 이상의 키워드를 포함한다. 클라이언트 특성은, 이에 한정되는 것은 아니지만, 클라이언트(105)를 식별하는 숫자, 클라이언트 위치, 클라이언트(105)의 모바일 개수, 클라이언트(105)의 타입, 클라이언트(105)의 용량을 포함할 수 있다. 프로세싱 유닛(255)은 범주화에 의거하여 데이터를 처리한다. 갱신 유닛(260)은 프로세싱에 의거하여 클라이언트(105)를 갱신한다. 하나 이상의 갱신은 클라이언트(105)에서 사용자 인터페이스를 경유하여 사용자에게 표시된다. 몇몇 실시 예에서, 갱신 유닛(260)은 사용자를 주기적으로 갱신하게 된다. 프로세서(210)는 클라이언트(105)로부터 수신된 오디오 데이터를 텍스트 데이터로 변환하기 위한 변환 유닛을 또한 포함할 수 있다. 범주화 유닛(250)은 키워드 생성 유닛 및 비교 유닛을 더 포함할 수 있다. 키워드 생성 유닛은 하나 이상의 키워드를 데이터에 의거하여 생성한다. 비교 유닛은 서버(110)에 키워드를 하나 이상의 저장된 키워드와 비교한다.
클라이언트(105)는 서버(110)와 마찬가지로 하나 이상의 컴포넌트들을 포함하거나 이에 결합될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트(105)는 사용자 인터페이스에 데이터 범주들과 서버(110)로부터의 갱신들을 표시하는 디스플레이에 결합될 수 있다. 다른 예에서, 클라이언트(105)는 입력 장치에 결합될 수 있으며, 이를 통하여 사용자는 데이터 또는 이 데이터의 변경을 입력하게 된다.
도 3은 일 실시 예에 따른, 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법을 도시하는 플로차트이다.
305 과정에서 이 방법이 개시된다.
310 과정에서, 사용자 인터페이스는 클라이언트에 제공된다. 클라이언트는 네트워크를 경유하여 서버와 통신 상태에 있게 된다. 서버는 벤더를 나타낼 수 있다. 사용자 인터페이스는 클라이언트의 사용자로부터 데이터를 수집하고 사용자가 서버와 상호 작용하기 위하여 사용되는 전용의 인터페이스이다. 몇몇 실시예에서, 사용자 인터페이스는 고객 인터페이스가 될 수 있다. 사용자 인터페이스의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 그래픽 사용자 인터페이스, 터치 사용자 인터페이스, 커맨드 라인 인터페이스, 웹 인터페이스, 촉감 인터페이스를 포함한다. 예를 들어, 모바일 폰과 같은 클라이언트를 사용하는 사용자는 사용자 인터페이스를 경유하여 서버에 개인적으로 데이터를 전송할 수 있다. 몇몇 실시 예에서, 사용자 인터페이스는 위젯으로 대체가능하다. 데이터는 텍스트 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터 또는 이들의 조합 중 하나를 포함할 수 있다. 데이터는 견해, 제안, 아이디어, 개념, 이슈 또는 사용자의 개념이 될 수 있다. 데이터는 하나 이상의 제품 또는 서비스에 관련될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 데이터는 단문 메시지 서비스 또는 멀티미디어 메시징 서비스를 경유하여 전송된다.
사용자 인터페이스는 하나 이상의 범주들을 사용자에게 표시한다. 사용자는 그런 다음 데이터를 기입하기 위하여 데이터 범주들로부터 하나의 데이터 범주를 선택할 수 있다. 데이터 범주의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 모바일, 텔레비젼, 카메라, 비즈니스 아이디어, 공익 사업 아이디어, 및 종교 특정의 아이디어를 포함한다. 몇몇 실시 예에서, 데이터 범주들의 각각은 하나 이상의 하위 범주들을 포함한다. 예를 들어, 데이터 범주 공익 사업은 폭력 범죄에 대한 아이디어, 장애인 복지에 대한 아이디어, 인도 시골 지방에 대한 아이디어, 및 교육 관련 아이디어의 하위 범주들을 포함할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 데이터 범주들 또는 하위 범주들을 사용자 인터페이스에서 선택할 수 있다. 몇몇 실시 예에서, 만일 사용자에 의해 요구되는 데이터 범주가 사용자 인터페이스에서 임의의 데이터 범주들을 나타내지 않을 경우, 사용자는 데이터 범주를 생성할 수 있다. 몇몇 실시 예에서, 하나 이상의 템플릿들이 사용자 인터페이스에 포함되어 사용자로 하여금 데이터를 생성할 수 있게 한다. 템플릿들은, 예를 들어, 제목, 설명, 및 첨부와 같은 하나 이상의 필드들을 포함할 수 있다. 사용자는 그런 다음 템플릿 중 하나를 이용하는 데이터 범주에서 데이터를 제공한다. 데이터는 클라이언트로부터 서버에 전송된다.
315 과정에서, 클라이언트의 사용자로부터의 데이터가 서버에 수신된다. 서버는, 예를 들어, 텍스트 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 또는 이들의 조합과 같은 다른 포맷을 갖는 데이터를 수신할 수 있다. 몇몇 실시 예에서, 서버상에서 음성 텍스트 변환기를 이용하여 오디오 데이터를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 몇몇 실시 예에서, 서버는 데이터에 메타 데이터를 태그 붙이게 된다. 메타 데이터의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 인덱스, 데이터 코드, 클라이언트를 식별하는 숫자, 데이터를 수신하는 날짜, 데이터 처리의 현재 상태, 클라이언트 특성, 및 벤더로부터의 정보를 포함한다. 인덱스는 사용자로부터 수신된 데이터 열(sequence)을 식별한다. 데이터 코드는 사용자를 식별하는 고유 코드(unique code)이다. 데이터 코드는 클라이언트를 식별하는 숫자와 인덱스가 조합된 것이다. 서버는 데이터를 수신할 때에 사용자를 식별하기 위하여 고유 코드와 사용자를 관련시킨다. 현재 상태의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 데이터 송신, 연구중인 데이터, 데이터 승인, 미승인된 데이터, 데이터 보상, 및 데이터 재시도를 포함할 수 있다. 클라이언트 특성은, 이에 한정되는 것은 아니지만, 클라이언트 위치, 클라이언트의 모바일 개수, 클라이언트의 모델 개수, 클라이언트 타입, 및 클라이언트의 용량을 포함할 수 있다. 벤더로부터의 정보는 보상 정보, 사용자에 대한 정보를 포함하는 웹 링크, 연구중인 데이터에 대한 하나 이상의 갱신을 수신한 목표 날짜, 및 데이터에 관한 일반적 코멘트를 포함할 수 있다.
320 과정에서, 데이터는 하나 이상의 파라미터에 의거하여 범주화된다. 파라미터들은, 이에 한정되는 것은 아니지만, 데이터의 유효성, 데이터 범주, 클라이언트 특성, 및 하나 이상의 키워드를 포함한다. 서버는 데이터의 유효성에 의거하여 데이터를 유효 또는 무효로서 범주를 나눈다. 만일 데이터가 무효일 경우, 서버는 사용자로부터의 더 이상의 데이터 전송을 막을 수 있고 이 데이터를 폐기할 수 있다. 만일 데이터가 유효일 경우, 서버는 이 데이터를 데이터 범주 내로 범주화할 수 있다. 서버는 데이터에 의거하여 하나 이상의 키워드를 생성한다. 서버는 그런 다음 키워드들을 하나 이상의 저장된 키워드들과 비교한다. 서버는 데이터를 범주화한다. 클라이언트의 사용자로부터 수신된 데이터는 이후의 처리를 위해 저장될 수 있다.
325 과정에서, 서버는 범주화에 의거하여 데이터를 처리한다. 데이터를 처리하기 위하여, 서버는 저장된 데이터를 복구한다. 그런 다음 서버상의 데이터를 분석한다. 데이터는 데이터를 갖는 하나 이상의 필드와 서버상에 존재하는 데이터를 비교함으로써 분석할 수 있다. 그런 다음 데이터는 분석에 의거하여 평가된다. 사용자는 데이터의 평가에 의거하여 보상될 수 있다.
330 과정에서, 클라이언트는 프로세싱에 의거하여 갱신된다. 하나 이상의 갱신들이 단문 메시지 서비스 또는 멀티미디어 메시징 서비스를 경유하여 클라이언트에게 전송된다. 갱신들은 클라이언트의 사용자 인터페이스를 경유하여 사용자에게 표시된다. 몇몇 실시 예에서, 사용자는 프로세싱에 의거하여 주기적으로 갱신된다. 갱신은, 예를 들어, 서버에서 수신된 데이터, 연구중에 있는 데이터, 데이터 승인, 데이터 보상, 및 데이터 재시도와 같은 데이터의 상태를 포함한다. 몇몇 실시 예에서, 갱신은 추가적인 필드들을 포함한다. 추가적인 필드의 예로는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 보상 정보, 사용자에 관한 정보를 포함하는 웹 링크, 연구중에 있는 데이터에 관한 갱신을 수신하는 목표 날짜, 데이터에 관한 일반적인 코멘트를 포함한다. 몇몇 실시 예에서, 갱신은 데이터로 태그가 붙여진 메타 데이터를 포함한다.
몇몇 실시 예에서, 사용자는 데이터의 상태를 확인하거나 데이터를 변경하기 위하여 사용자 인터페이스를 경유하여 서버로부터의 데이터에 액세스할 수 있다. 그런 다음 변경된 데이터는 서버와 동기화될 수 있다. 서버는 변경에 의거하여 클라이언트에게 갱신을 전송할 수 있다. 335 과정에서 이 방법은 종료된다.
상술한 설명에서, 본 발명 및 그 이점들이 특정 실시 예를 참조하여 기술되었다. 그러나, 청구 범위에 기재된 바와 같은 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 한, 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있음을 명확히 알 수 있을 것이다. 따라서, 명세서 및 도면은 단지 본 발명의 도시적인 예로서 간주하여야 하며, 한정적인 의미로 해석되어서는 안 된다. 이와 같이 모든 가능한 변형들을 본 발명의 범위에 포함하는 것으로 의도하는 바이다.
250. 범주화 유닛 225. 프로세싱 유닛
260. 갱신 유닛 245. 통신인터페이스

Claims (15)

  1. 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법에 있어서,
    상기 클라이언트에 사용자 인터페이스를 제공하는 과정,
    서버상에서 상기 클라이언트의 상기 사용자로부터 상기 데이터를 수신하는 과정,
    하나 이상의 파라미터에 의거하여 상기 데이터를 범주화하는 과정,
    상기 범주화에 의거하여 상기 데이터를 처리하는 과정 및
    상기 처리하는 과정에 의거하여 상기 클라이언트를 갱신하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서버상에서 상기 클라이언트의 상기 사용자로부터 수신된 상기 데이터를 저장하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트의 상기 사용자 인터페이스에서 하나 이상의 데이터 범주로부터 상기 사용자에 의해 데이터 범주를 선택하는 과정,
    상기 데이터 범주가 상기 하나 이상의 데이터 범주 내에 존재하지 않을 경우 상기 사용자에 의해 상기 데이터 범주를 생성하는 과정,
    상기 사용자에 의해 상기 데이터 범주에서 상기 데이터를 제공하는 과정,
    상기 데이터를 상기 클라이언트로부터 상기 서버로 전송하는 과정 및
    상기 데이터에 의거하여 상기 서버로부터 갱신을 수신하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 서버로부터 상기 클라이언트와 관계된 상기 데이터를 액세스하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 데이터를 액세스하는 과정은,
    상기 사용자에 의해 상기 서버상에서 상기 데이터를 변경하는 과정 및
    상기 데이터에 대한 상기 변경에 의거하여 상기 데이터를 상기 서버와 동기화하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 파라미터들은,
    상기 데이터의 유효성, 하나 이상의 범주, 클라이언트 특성 및 하나 이상의 키워드(keyword)를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 데이터의 범주화 과정은,
    상기 데이터에 의거하여 하나 이상의 키워드를 생성하는 과정,
    상기 하나 이상의 키워드를 복수의 저장된 키워드와 비교하는 과정 및
    상기 비교에 의거하여 상기 데이터를 범주화하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 데이터의 처리 과정은,
    상기 서버상에서 상기 클라이언트의 상기 데이터를 복구하는 과정,
    상기 서버상에서 상기 데이터를 분석하는 과정 및
    상기 분석에 의거하여 상기 데이터를 평가하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 데이터는
    하나 이상의 텍스트 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 및 이들의 조합 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 클라이언트로부터 수신된 상기 오디오 데이터를 상기 텍스트 데이터로 변환하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하는 방법.
  11. 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용하기 위한 시스템에 있어서,
    네트워크를 통해 서버와 전자적으로 통신 가능한 사용자 인터페이스를 구비하고, 데이터를 상기 서버에 제공하는 클라이언트와,
    상기 클라이언트와 통신 가능한 프로세서를 구비하고, 상기 프로세서는 하나 이상의 파라미터에 의거하여 상기 데이터를 범주화하는 범주화 유닛과, 상기 범주화에 의거하여 상기 데이터를 처리하는 프로세싱 유닛 및 상기 프로세싱에 의거하여 상기 클라이언트를 갱신하는 갱신 유닛을 포함하는 서버를 포함하고 있는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 데이터는,
    하나 이상의 텍스트 데이터, 오디오 데이터, 및 비디오 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용하는 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 클라이언트로부터 상기 데이터를 저장하기 위한 저장 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용하는 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 클라이언트로부터 수신된 오디오 데이터를 포함하는 데이터를 텍스트 데이터로 변환하기 위한 변환 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용하는 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 상기 범주화는
    상기 데이터에 의거하여 하나 이상의 키워드를 생성하기 위한 키워드 생성 유닛 및
    상기 하나 이상의 키워드를 복수의 저장된 키워드와 비교하기 위한 비교 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용하는 시스템.
KR1020100096880A 2009-10-15 2010-10-05 사용자로부터 데이터를 추출하기 위하여 클라이언트와 상호 작용을 가능케 하기 위한 방법 및 시스템 KR20110041403A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20140101422A (ko) 2012-02-29 2014-08-19 카와사키 주코교 카부시키 카이샤 초전도 회전기의 계자 회전자

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