KR20110040639A - 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치 - Google Patents

현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치 Download PDF

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KR20110040639A
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박찬용
박수준
박선희
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한국전자통신연구원
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Abstract

본 발명은 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치에 관한 것으로서, 다수의 센서를 이용하여 수집된 현실세계의 데이터를 가상세계의 데이터로 변환하는 현실세계 데이터 변환부; 상기 가상세계의 데이터를 이용하여 가상세계를 구성하고, 구성한 가상세계에 이벤트가 발생한지 여부를 판단하는 제어부; 및 상기 가상세계에 이벤트가 발생한 경우, 이벤트가 발생한 가상세계의 데이터를 현실세계의 데이터로 변환하고, 현실세계의 데이터를 액추에이터를 통하여 현실세계에 반영하는 가상세계 데이터 변환부를 포함한다.

Description

현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치{Synchronized and Interactive Apparatus between Real World and Virtual World}
본 발명은 현실세계와 가상세계 간의 인터랙션 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 가상세계에 현실세계의 데이터를 반영하고, 현실세계에 가상세계의 데이터를 반영하는 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치에 관한 것이다.
본 발명은 정보통신부의 공공R&D기술기반벤처육성사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호:2008-D-002-02, 과제명:차세대 IT기반 기술사업화 기반조성]
최근 가상현실 기술이 발전함에 따라, 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실(Mixed Reality) 등이 나타나고 있다.
가상현실은 현실과 관계없이, 모니터나 디스플레이에서 현실과 분리된 가상세계를 생성하고, 증강현실과 혼합현실은 가상현실과 현실세계 사이의 비디오 오버레이를 통하여 현실세계와 연결된다.
하지만, 종래의 가상현실 기술은 가상세계와 현실세계 사이의 상호작용은 전혀 반영하고 있지 않다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 가상세계와 현실세계를 동일시하여, 현실세계에서의 현상이 가상세계에 그대로 반영되고, 가상세계에서의 현상이 현실세계에 반영될 수 있도록 센서 및 액추에이터 등을 이용하여 가상세계와 현실세계를 동기화하기 위한 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 다수의 센서를 이용하여 수집된 현실세계의 데이터를 가상세계의 데이터로 변환하는 현실세계 데이터 변환부; 상기 가상세계의 데이터를 이용하여 가상세계를 구성하고, 구성한 가상세계에 이벤트가 발생한지 여부를 판단하는 제어부; 및 상기 가상세계에 이벤트가 발생한 경우, 이벤트가 발생한 가상세계의 데이터를 현실세계의 데이터로 변환하고, 현실세계의 데이터를 액추에이터를 통하여 현실세계에 반영하는 가상세계 데이터 변환부를 포함하는 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 현실세계와 가상세계가 동기화되어 상호작용이 가능한 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치를 제공함으로써, 현실세계에서의 생활이나 동작을 가상세계에 그대로 반영할 수 있고, 가상세계의 아바타 등에 현실세계의 자신을 그대로 반영할 수 있으며, 이로 인해 사용자로 하여금 가상세계에 좀 더 몰입하도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치의 구성을 나타낸 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에서 현실세계 데이터를 가상세계 데이터로 변환하여 가상세계를 구성하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 발명의 일실시예에서 가상세계 데이터를 현실세계 데이터로 변환하여 현실세계에 반영하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 일실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치(100)는 현실세계 데이터 변환부(110), 제어부(120) 및 가상세계 데이터 변환부(130), 디스플레이부(140) 및 사용자 인터페이스부(150) 등을 포함한다.
현실세계 데이터 변환부(110)는 다수의 센서(미도시)를 이용하여 수집된 현실세계의 데이터를 가상세계의 데이터로 변환한다. 여기서, 다수의 센서(미도시)는 가속도 센서, 위치 센서, GPS 센서, 자이로 센서, 습도 센서, co2 센서 및 카메라비전 등을 포함한다.
제어부(120)는 가상세계의 데이터를 이용하여 가상세계를 구성하고, 구성한 가상세계를 디스플레이부(140)를 통하여 디스플레이한다. 또한, 제어부(120)는 구성한 가상세계에 가상세계의 오브젝트가 움직이거나 실세계와의 동기화 문제 등의 이벤트가 발생한지 여부를 판단한다.
가상세계 데이터 변환부(130)는 제어부(120)의 감지 결과, 가상세계에 이벤트가 발생한 경우, 이벤트가 발생한 가상세계의 데이터를 현실세계의 데이터로 변환하고, 현실세계의 데이터를 액추에이터(미도시)를 통하여 현실세계에 반영한다.
디스플레이부(140)는 LCD 모듈 등이 될 수 있으며, 제어부(120)에서 구성한 가상세계를 사용자에게 디스플레이한다.
사용자 인터페이스부(150)는 키보드, 마우스, 동작인식 센서 및 가속도 센서 등이 될 수 있으며, 사용자의 조작에 의해 가상세계의 데이터 즉, 가상세계의 오브젝트의 상태를 변경한다.
또한, 본 발명에 따른 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치(100)는 데이터베이스 동기화부(160)를 더 포함할 수 있다.
데이터베이스 동기화부(160)는 현실세계의 다양한 데이터베이스를 가상세계와 동기화하기 위한 장치로서, 현실세계에서 사용되는 데이터를 가상세계에 반영하고, 가상세계에서 현실세계의 데이터를 이용하거나 수정하면, 이들 데이터의 내용이 실세계에 동기화되어 반영되도록 한다.
예를 들면, 개인의 건강 상태를 건강 데이터베이스에 저장하면, 건강 데이터베이스에 저장된 내용이 가상세계에 반영된다. 즉, 사용자가 본인을 나타내는 아바타를 구성할 때, 본인의 실제 건강상태에 따라 아바타를 구성하게 된다. 예컨대, 본인이 뚱뚱하면, 실제 아바타도 뚱뚱하게 구성되고, 얼굴이 붉은 색이면 가상세계의 아바타의 얼굴도 붉은 색으로 랜더링된다. 또한, 본인이 살이 빠진다면, 건강 데이터베이스에 본인의 체중이 기록되고, 이 데이터는 아바타에 반영되어 아바타도 살이 빠진 상태로 화면에 나타나게 된다.
이와 더불어, 본 발명에 따른 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치(100)에는 다수의 사용자가 접속할 수 있고, 현실세계에서와 같이 다른 사용자가 접속하였을 경우에도 현실세계와 가상세계는 동기화되어 상호작용하고, 다수의 사용자가 현실세계의 데이터 및 가상세계의 데이터를 서로 공유할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에서 현실세계 데이터를 가상세계 데이터로 변환하여 가상세계를 구성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 현실세계에 의자(210)가 서 있고, 의자(210)에 위치 및 자세 센서(212)가 부착된다. 위치 및 자세 센서(212)는 의자(210)의 위치 및 자세 데이터를 측정하고, 측정한 위치 및 자세 데이터를 현실세계 데이터 변환부(110)로 전송된다.
현실세계 데이터 변환부(110)는 위치 및 자세 데이터 즉, 현실세계 데이터를 가상세계에서 사용되는 가상세계 데이터로 변환한다. 제어부(120)는 가상세계 데이터를 이용하여 가상세계를 구성하고, 디스플레이부(140)를 통하여 가상세계를 보여준다.
도 3은 본 발명의 일실시예에서 가상세계 데이터를 현실세계 데이터로 변환하여 현실세계에 반영하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자가 사용자 인터페이스부(150)를 조작함에 따라 가상세계에서 사용자에 의하여 의자가 넘어졌을 경우, 제어부(120)는 의자의 위치 및 자세 데이터 즉, 가상세계 데이터를 가상세계 데이터 변환부(130)로 전송한다.
가상세계 데이터 변환부(130)는 가상세계 데이터를 현실세계 데이터로 변환한다. 이 현실세계 데이터는 의자(310)에 부착된 액추에이터(312)의 구동에 반영되어, 액추에이터(312)는 의자(310)를 넘어트리게 된다.
이와 같이, 본 발명의 일실시예에서는 가상세계와 현실세계는 동기화되고, 사용자의 상호작용이 현실세계와 가상세계에 모두 반영된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110: 현실세계 데이터 변환부 120: 제어부
130: 가상세계 데이터 변환부 140: 디스플레이부
150: 사용자 인터페이스부 160: 데이터베이스 동기화부

Claims (1)

  1. 다수의 센서를 이용하여 수집된 현실세계의 데이터를 가상세계의 데이터로 변환하는 현실세계 데이터 변환부;
    상기 가상세계의 데이터를 이용하여 가상세계를 구성하고, 구성한 가상세계에 이벤트가 발생한지 여부를 판단하는 제어부; 및
    상기 가상세계에 이벤트가 발생한 경우, 이벤트가 발생한 가상세계의 데이터를 현실세계의 데이터로 변환하고, 현실세계의 데이터를 액추에이터를 통하여 현실세계에 반영하는 가상세계 데이터 변환부;
    를 포함하는 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치.
KR1020100036363A 2009-10-12 2010-04-20 현실세계와 가상세계 간의 동기화 및 상호작용 장치 KR20110040639A (ko)

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