KR20110034083A - The method and system for online game distribution and patch using p2p technology - Google Patents

The method and system for online game distribution and patch using p2p technology Download PDF

Info

Publication number
KR20110034083A
KR20110034083A KR1020090091457A KR20090091457A KR20110034083A KR 20110034083 A KR20110034083 A KR 20110034083A KR 1020090091457 A KR1020090091457 A KR 1020090091457A KR 20090091457 A KR20090091457 A KR 20090091457A KR 20110034083 A KR20110034083 A KR 20110034083A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
client
file
game software
game
metadata
Prior art date
Application number
KR1020090091457A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이은식
Original Assignee
주식회사 니오커뮤니케이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 니오커뮤니케이션 filed Critical 주식회사 니오커뮤니케이션
Priority to KR1020090091457A priority Critical patent/KR20110034083A/en
Publication of KR20110034083A publication Critical patent/KR20110034083A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Abstract

PURPOSE: A method and system for online game distribution and patch using a P2P technology are provided to use a P2P technology as the method optimized to an Internet cafe environment in order to provide a game service at an extraordinary fast speed. CONSTITUTION: The file, data and registry information necessary for game software execution are generated. The generated game software file and data are transferred to a server, and a client downloads metadata and game software installed at the server. The file path metadata location in which the game software file is placed is generated. The criteria for metadata verification are generated. The client requests the installation or update of the game software, and the server transfers the requested metadata to the client.

Description

피투피 기술을 활용한 게임 설치 및 업데이트에 관한 시스템{The Method and System For Online Game Distribution and Patch Using P2P Technology}The method and system for online game distribution and patch using P2P technology}

본 발명은 P2P기술을 활용한 온라인 게임의 설치 및 업데이트 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a system for installing and updating online games utilizing P2P technology.

최근 들어 온라인 게임 산업은 급속도로 발전하고 있으며, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다.Recently, the online game industry is rapidly developing, and with the development of multimedia technology and network technology, games of a completely different dimension are being developed one after another.

또한 최근의 온라인 게임은 다중 사용자를 전제로 한 네트워크 게임방식으로 게임 소프트웨어의 용량이 급증하는 추세에 있으며, 업데이트 주기 또한 상당히 빈번하게 발생하고 있다. 이러한 게임을 즐기기 위해 사용자는 네트워크를 통해 다운로드 받게 되며 사용자도 급증하는 상황이다.In addition, the recent online game is a network game method on the premise of multi-user, the capacity of the game software is increasing rapidly, and the update cycle also occurs quite frequently. In order to enjoy these games, users are downloaded over the network, and the number of users is increasing rapidly.

또한 온라인 게임의 특성상 빈번한 프로그램의 업데이트가 이루어지며, 업데이트시 마다 게임을 즐기기 위한 사용자들은 동시에 게임회사에서 제공하는 업데이트 서버에 접속하여 게임 소프트웨어를 업데이트를 지원받아 게임을 실행하게 된다In addition, due to the nature of online games, frequent program updates are made, and users who want to enjoy the game every time the game is connected to an update server provided by the game company and run the game software supported by the update.

이러한 온라인 게임은 대부분 PC방에서 서비스가 이루어지게 되며 PC방 업주 는 항상 게임 소프트웨어의 설치와 최신버전으로 업데이트된 게임을 준비하여 게임을 즐기려는 사용자의 대기시간을 감소시켜 양질의 서비스를 제공해야 하는 상황이다.Most of these online games are serviced in the PC room, and the PC room owner should always provide the quality service by reducing the waiting time of users who want to play the game by installing the game software and preparing the game updated with the latest version. Situation.

특히 PC방의 경우, 게임 서비스 회사에서 대규모 업데이트를 진행하게 될 경우, 그것이 만약 인기 온라인 게임이라면 다수의 사용자가 동시에 접속하여 해당 게임을 업데이트 받게 되며 PC방 내의 제한된 트래픽으로 인해 사용자가 업데이트 받는 시간은 장시간 소요되면 PC방 매장 내의 네트워크 트래픽 증가로 인해 타 사용자 원활한 서비스를 이용할 수 없게 된다. 이것은 바로 PC방 매장의 매출과 직결되는 상황이다.Especially in the case of a PC room, when a game service company performs a large-scale update, if it is a popular online game, a large number of users may access the game at the same time and update the game. If necessary, other users will not be able to use the service smoothly due to the increase of network traffic in the PC room store. This is directly related to the sales of PC cafe stores.

또한 기존의 게임 소프트웨어의 설치 과정은 In addition, the installation process of the existing game software

보통 해당 게임을 압축된 상태에서 다운로드 하는 단계, Usually, downloading the game in a compressed state,

다운로드된 파일을 압축 해제하는 단계, Extracting the downloaded file,

압축 해제된 설치파일을 실행하여 해당 게임을 설치하는 단계,Install the game by running the extracted setup file,

게임을 실행하여 새로운 업데이트를 적용하는 단계로 구성되며 각 과정마다 사용자의 별도 조작과 확인 과정을 거쳐 다음의 단계로 진행해야 하는 특성이 있다.It consists of the steps of applying the new update by running the game, and each process has the characteristic of proceeding to the next step after the user's separate operation and confirmation process.

상기와 같이 프로그램의 대용량화, 잦은 업데이트로 인한 네트워크 트래픽의 증가에 따라 게임을 서비스하는 회사는 고비용의 CDN(Content Delivery Network)서비스를 이용하여야 하고, 그럼에도 불구하고 인기게임의 경우 급증하는 트래픽으로 어려움을 겪고 있는 것이 온라인 게임 서비스 업계의 현실이다.As mentioned above, as the network traffic increases due to the program's large capacity and frequent updates, the company that serves the game should use a high-cost CDN (Content Delivery Network) service. What's going on is the reality of the online game services industry.

또한, 사용자 입장에서는 게임을 하기 위해 오랜 시간에 걸쳐 게임 소프트웨어를 다운로드 받아야 하며, 다운로드 이후 장시간에 걸쳐 게임 소프트웨어를 설치해야 하고, 설치 후 수분에 걸친 업데이트 절차를 진행해야만 비로소 게임을 이용할 수 있다.In addition, the user must download the game software for a long time in order to play the game, the game software must be installed for a long time after the download, and the game can only be used after the update procedure for a few minutes after installation.

본 발명이 이루고자 하는 과제는 게임서비스 회사가 PC방과 같이 다수의 사용자가 사용하는 환경에서 대용량의 게임 및 콘텐츠의 안정적인 설치와 업데이트 서비스를 제공할 수 있도록 하고, P2P 기술을 PC방 환경에 최적화된 방법으로 사용함으로써 사용자에게 인터넷 트래픽의 제한에 상관없이 기존 게임 소프트웨어 설치 및 업데이트 방식에 비해 월등히 빠른 속도와 여러 단계를 거쳐 설치하는 것을 간단한 방법으로 제공하여 게임 소프트웨어의 다운로드 및 설치, 업데이트 과정을 수행할 수 있는 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to enable a game service company to provide a stable installation and update services of large-scale games and content in an environment used by a large number of users, such as a PC room, P2P technology optimized for PC room environment This allows users to download, install, and update their game software in a simple way, providing users with an extremely fast and multi-step installation process compared to traditional game software installation and update methods, regardless of Internet traffic restrictions. To provide a service method and system.

본 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 관한 게임 소프트웨어 설치 및 업데이트 시스템은 기본적으로 P2P 기술을 활용함에 그 바탕을 두고 있다. 또한 PC방과 같은 다수의 PC를 관리하는 형태의 환경에 운용이 적합하도록 관리할 수 있는 소프트웨어를 제공함이 특징이다. 클라이언트가 게임 소프트웨어 설치 및 업데이트 수행시 내부 네트워크의 부하를 최소한으로 사용하고 다운로드 효율을 극대화하는 것을 특징으로 하고 있다.In order to achieve the above object, the game software installation and update system according to the present invention is basically based on utilizing P2P technology. It is also characterized by providing software that can be managed to be suitable for operation in the form of managing multiple PCs such as a PC room. When the client installs and updates the game software, it minimizes the load on the internal network and maximizes download efficiency.

또한 기존에 설치된 게임 소프트웨어가 있을 경우 그 소프트웨어를 최단 시간에 분석함으로써 시스템의 안정성 및 가용성을 해지치 않고 신속하게 파일을 다운로드 할 수 있다.In addition, if there is existing game software installed, it can be analyzed in the shortest time to download files quickly without losing the stability and availability of the system.

이러한 설치 및 업데이트 작업을 PC방 관리자가 중앙집중 방식으로 효율적으로 PC를 관리하여 운용의 편리함을 도모한다.These installation and update operations are managed by the PC room manager in a centralized manner to facilitate the operation of the PC.

본 발명은 게임 소프트웨어 설치시 다운로드 시간의 감소와 여러 단계를 걸쳐 최종 게임을 실행할 수 있는 복잡성을 사용자의 마우스 또는 키보드 등의 입력장치를 통해 단 한번에 다운로드와 설치가 동시에 이루어질 수 있게 된다. 또한 PC방 관리자는 관리프로그램을 이용하여 다수의 클라이언트에 다수의 게임설치를 동시에 진행할 수 있으며 게임 소프트웨어의 업데이트를 중앙집중 방식으로 관리할 수 있다. The present invention allows the download and installation to be performed simultaneously at the same time through an input device such as a mouse or a keyboard of a user, which reduces the download time when installing game software and executes the final game through several steps. In addition, the PC room manager can use the management program to simultaneously install a number of games to a number of clients, and can centrally manage updates of game software.

또한 P2P를 이용한 네트워크 파일 전송으로 게임 서비스 제공업체의 서비스 유지관리 비용을 절감할 수 있으며 PC방과 같은 환경에서는 외부 네트워크 사용을 최소하하고 내부 Peer간의 파일 및 데이터 업로드/다운로드를 통해 기존의 게임 소소프트웨어 설치 및 업데이트 방식에 비해 보다 빠른 속도로 게임 소프트웨어를 설치 및 업데이트를 진행할 수 있다.In addition, the service maintenance cost of game service providers can be reduced by network file transfer using P2P. In the PC room-like environment, it minimizes the use of external network and uploads and downloads files and data between internal peers. The game software can be installed and updated faster than the installation and update method.

이러한 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명의 온라인 게임 소프트웨어의 배포 방법은 실행 가능한 가장 최신 버전으로 설치된 게임 소프트웨어의 원본을 추출하여 준비하는 단계, In order to achieve the technical problem, the distribution method of the online game software of the present invention comprises the steps of extracting and preparing the original of the game software installed in the latest executable version,

게임 실행을 위하여 별도로 필요한 작업인 레지스트리 정보 수정, 설치파일 이외에 dll 파일, ocx파일등 시스템 파일, 닷넷프레임워크와 같은 각종 시스템 파일 정보를 추출하여 준비하는 단계, In addition to modifying the registry information and installation files required for game execution, extracting and preparing various system file information such as dll files, ocx files, system files such as .NET framework,

클라이언트에서 상기 시스템 파일들을 클라이언트 시스템에 자동으로 적용할 수 있게 해주는 실행 가능한 스크립트 파일을 준비하는 단계를 포함한다.Preparing an executable script file that enables the client to automatically apply the system files to the client system.

상기 단계에서 준비된 파일과 데이트를 클라이언트가 다운로드 할 수 있도록 네트워크 서버에 업로드 하는 단계,Uploading the file and date prepared in the above step to the network server for the client to download,

클라이언트의 요청에 따라 파일과 데이터를 전송할 수 있도록 준비하는 단계, Preparing to transfer files and data at the client's request,

원활한 파일 전송을 위해 상기 파일과 데이터를 1개 이상의 복수의 네트워크 서버에 올려놓은 단계가 포함될 수 있다.The file and data may be placed on one or more network servers for smooth file transfer.

상기 단계에서 준비된 파일과 데이터의 메타데이터를 생성하는 단계, 상기 메타데이터는 각각의 파일의 용량, 파일의 버전, 파일의 날짜, 해시(Hash) 기법을 이용하여 생성된 해시 코드 값의 집합 등으로 구성되며, 상기에서 준비된 파일과 데이터의 고유한 특성의 집합을 메타데이터로 생성하게 된다.Generating metadata of the file and data prepared in the above step, the metadata is the size of each file, the version of the file, the date of the file, a set of hash code values generated using a hash technique, etc. And a set of unique characteristics of the file and data prepared above as metadata.

본 발명에 의해 개발된 게임 자동설치 및 업데이트를 위한 클라이언트 프로그램은 특정 게임의 설치 또는 업데이트를 요청받은 경우, 그것을 수행하기 앞서 상기에 서술한 메타데이터를 사전에 전송받는 단계; 전송받은 메타데이터를 이용하여 현재 설치된 게임 소프트웨어를 파일서버에 준비된 원본 게임 소프트웨어의 파일과 데이터를 비교, 검증하여 다운로드 및 설치해야 하는 파일을 식별하는 단계; 게임 소프트웨어에서 별도로 관리하는 환경설정 데이터 또는 CD키 또는 개인화된 정보를 저장하는 파일 등에 대한 처리를 위하여, 상기 게임 클라이언트가 미리 정의된 제외 리스트를 정보를 통해, 서버의 파일 또는 데이터와 상기 클라이언트에 설치된 파일 또는 데이터가 메타데이터 정보와 일치하지 않더라도 게임 소프트웨어는 다운로드를 받게 되며 예외 적용된 파일 및 데이터는 다운로드 또는 설치하지 않는 과정을 포함할 수 있다.The client program for automatically installing and updating a game developed by the present invention includes, when a request for installing or updating a specific game is received, prior to performing the above-mentioned metadata; Identifying the files to be downloaded and installed by comparing and verifying data and data of the original game software prepared in the file server by using the received metadata; In order to process configuration data or CD keys or files storing personalized information, which are separately managed by game software, the game client may install files or data of the server and information installed on the client through the information on a predefined exclusion list. Even if the file or data does not match the metadata information, the game software will be downloaded and the exceptionally applied files and data may include not downloading or installing.

상기 과정을 통하여 게임 소프트웨어 다운로드 및 설치가 식별된 파일 및 데이터를 P2P 엔진을 이용하여 요청하고 다운로드 하는 단계; 상기 과정에서 파일 요청시, 망내 클라이언트 우선 접속시도 원칙을 적용하여 같은 네트워크상에 위치한 클라이언트에 해당 파일이 있는 경우 다운로드를 시도하는 단계;Requesting and downloading files and data for which game software download and installation have been identified through the above process using a P2P engine; Attempting to download the file if the file exists in the client located on the same network by applying the principle of in-network client priority connection when requesting a file in the above process;

본 발명의 특징 중 하나는 본 발병에 의한 게임 자동설치 및 업데이트를 위한 클라이언트 프로그램은 게임을 다운로드하고 설치하는 기능을 수행하는 동시에 P2P기능을 탑재하여 다른 클라이언트에게 자신이 가진 파일과 데이터를 제공할 수 있다. One of the characteristics of the present invention is that the client program for automatic installation and update of the game caused by the present disease can perform the function of downloading and installing the game, and at the same time equipped with a P2P function to provide files and data owned to other clients. have.

본 발명은 망내 Peer에서 다운로드를 최우선으로 시도하지만, 만일 제공하는 Peer가 이미 적정수준의 이상으로 다른 Peer에게 파일을 제공하고 있거나, CPU점유율, 메모리 사용량, 네트워크 점유율 등을 고려하여 망내 Peer가 존재한다 하더라도 보다 더 적하게 파일과 데이터를 제공해 줄 수 있는 Peer 또는 파일서버에서 다운로드를 할 수 있다. 즉, 모든 상황에서 망내 Peer우선 적용이 적용되지 않는 것이 본 발명의 특징이라 할 수 있다.The present invention attempts to download from the peer in the network first, but if the peer provides the file to another peer above the appropriate level, the peer exists in consideration of CPU occupancy, memory usage, network occupancy, etc. Even if you can download from a peer or file server that can provide files and data more appropriately. That is, it is a feature of the present invention that in-network Peer priority application is not applied in all situations.

게임 소프트웨어의 파일 및 데이터를 다운로드하는 과정에서, 각각의 파일을 정해진 기준에 따라 다수의 조각으로 분할하여 다운로드 하는 단계; 각 파일의 조각을 다른 Peer에게 요청하여 해당 Peer가 다른 조각을 가지고 있는 경우 해당 Peer에게 전송을 요청하고 다운로드 하는 단계를 포함한다.In the process of downloading files and data of the game software, dividing each file into a plurality of pieces according to a predetermined criterion for downloading; Requesting a fragment of each file to another peer, and if the peer has another fragment, requesting transmission to the peer and downloading it.

다운로드된 데이터를 서버의 원본과 동일한 디렉토리 구조, 정확한 파일의 위치에 위치시키는 단계Placing the downloaded data in the same directory structure as the original on the server and in the correct file location

상기 과정을 통하여 별도의 사용자는 별도의 설치과정 없이 다운로드 후 즉시 게임을 실행할 수 있는 방법을 구현한다.Through the above process, a separate user implements a method in which a game can be executed immediately after downloading without a separate installation process.

필요에 따라 메타데이터를 비교하는 과정을 탄력적으로 운용할 수 있다. 일반적으로 클라이언트에서 파일의 해시코드 비교에 의한 데이터 검증은 많은 시간을 필요로 할 수 있으며 전체적인 시스템의 가용성을 해치는 결과를 가져올 수 있다, 상기 메타데이터 준비과정에서 해당 파일을 검증하는 방법을 지정하므로써 파일의 유효성 비교과정을 단순화, 효율화 시킬 수 있다.You can flexibly manage the process of comparing metadata as needed. In general, verifying data by comparing the hashcode of files on the client can take a lot of time and can result in a compromise of the overall system availability. By specifying how to verify the file during the metadata preparation, The efficiency comparison process can be simplified and streamlined.

본 발명의 한 예로 특정파일의 경우 파일이름과 파일의 용량만을 비교하여 유효성 검사를 단순화 할 수 있으며 특정파일은 파일이름, 용량, 메타데이터 검사까지 유효성 판단 기준을 수립하여 시스템의 안정성 및 가용성을 해지치 않고 신속하게 파일을 다운로드 할 수 있다.As an example of the present invention, in the case of a specific file, the validation can be simplified by comparing only the file name and the capacity of the file, and the specific file terminates the stability and availability of the system by establishing the validity judgment criteria up to the file name, capacity, and metadata inspection. File can be downloaded quickly.

본 발명은 PC방 매장 환경에서 제어 프로그램을 이용하여 PC방 관리자가 원격으로 한대 이상의 컴퓨터에 한 개 이상의 게임 소프트웨어에 대하여 설치 또는 업데이트 명령을 전송하고 전송받은 클라이언트는 그 과정을 수행할 수 있다.According to the present invention, a client of a PC room manager transmits an installation or update command for one or more game softwares to one or more computers remotely using a control program in a PC room store environment, and the received client may perform the process.

도면 1은 본 발명이 적용되는 시스템의 개략적인 구조도이다.1 is a schematic structural diagram of a system to which the present invention is applied.

도면 2는 게임 소프트웨어를 최초 배포하기 위해 수행되는 흐름도이다.2 is a flowchart performed to initially distribute game software.

도면 3은 클라이언트에서 게임 소프트웨어를 설치 및 업데이트하는 방법에 대한 흐름도이다.3 is a flowchart of a method of installing and updating game software on a client.

도면 4는 파일을 전송하기 위해 조각을 전송하고 전송된 조각을 서로 공유하는 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of transmitting fragments to share a file and sharing the transmitted fragments with each other.

Claims (2)

게임 소프트웨어 설치 및 업데이트에 관한 방법 및 시스템으로서, A method and system for installing and updating game software, 게임 소프트웨어 실행에 필요한 파일과 데이터와 레지스트리 정보를 추출하여 생성하는 단계, Extract and create files, data and registry information needed to run the game software, 생성된 게임 소프트웨어 파일과 데이터를 서버에 전송하는 단계.Transmitting the generated game software file and data to the server. 상기 서버에 설치된 게임 소프트웨어 파일과 메타데이터를 클라이언트가 다운로드 후, 즉시 게임을 실행 가능하게 하기 위해 각각의 게임 소프트웨어 파일이 위치할 파일 경로 메타데이터 위치를 생성하는 단계,Generating a file path metadata location where each game software file is to be located so that the game can be executed immediately after the client downloads the game software file and metadata installed on the server, 클라이언트가 기존에 설치된 파일과 데이터에 대한 유효성과 최신성을 각각의 파일과 데이터에 따라 판단할 수 있는 메타데이터 검증 기준을 생성하는 단계,Generating metadata validation criteria for the client to determine the validity and freshness of the existing installed files and data according to each file and data, 클라이언트에서 게임 소프트웨어 설치 또는 업데이트를 요청하는 단계,Requesting the client to install or update game software, 상기 서버에서 요청된 클라이언트에게 메타데이터를 전송하는 단계,Transmitting metadata from the server to the requested client, 클라이언트에서 상기 과정에서 전송받은 메타데이터를 이용하여 필요한 파일과 데이터를 판단하는 단계,Determining, by the client, necessary files and data using the metadata received in the above process; 클라이언트가 판단된 정보를 기준으로 해당 파일과 데이터만을 필터링하여 요청하는 단계,Requesting the client to filter only the file and data based on the determined information, 상기 서버에서 클라이언트로부터 요청받은 파일과 데이터를 P2P 네트워크를 이용하여 전송하는 단계,Transmitting, at the server, a file and data requested from a client using a P2P network, 클라이언트에서 다운로드 받은 파일 또는 파일의 일부분을 P2P 네트워크를 이용하여 다른 클라이언트(Peer)에게 전송해 주는 단계,Transmitting a file or a part of the file downloaded from the client to another client through a P2P network; 클라이언트에서 전송받은 파일을 상기 메타데이터에 의하여 실행 가능한 위치에 위치시키고, 레지스트리 정보, 시스템 파일 등을 등록 및 처리하는 단계를 포함하는 게임 소프트웨어 설치 및 업데이트 방법.Placing the file received from the client at an executable location by the metadata, and registering and processing registry information, system files, and the like. 청구항 1항에서 있어서 PC방 환경에서 PC방 관리자가 PC방 클라이언트 관리 및 제어 프로그램을 통하여 1개 이상의 클라이언트에게 1개 이상의 게임 소프트웨어 설치 및 업데이트, 그리고 삭제 명령을 전송하는 단계,The method of claim 1, wherein in the PC room environment, the PC room manager transmits one or more game software installation, update, and deletion instructions to one or more clients through a PC room client management and control program, 상기 명령을 전달받은 클라이언트는 청구항 1의 단계를 이용하여 자동으로 게임 소프트웨어를 설치 또는 업데이트를 수행하는 단계,The client receiving the command to automatically install or update the game software using the steps of claim 1, 클라이언트가 자동으로 게임 소프트웨어를 업데이트 하기 위해 PC방 관리자가 관리 및 제어 프로그램을 이용하여 업데이트 일정을 등록 및 관리하는 단계,In order for the client to automatically update the game software, the PC room manager registers and manages the update schedule using a management and control program. 상기 정보를 전달받은 클라이언트는 청구항 1의 단계를 이용하여 자동으로 게임 소프트웨어를 업데이트 하는 단계,The client receiving the information automatically updates the game software using the steps of claim 1,
KR1020090091457A 2009-09-28 2009-09-28 The method and system for online game distribution and patch using p2p technology KR20110034083A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090091457A KR20110034083A (en) 2009-09-28 2009-09-28 The method and system for online game distribution and patch using p2p technology

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090091457A KR20110034083A (en) 2009-09-28 2009-09-28 The method and system for online game distribution and patch using p2p technology

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20110034083A true KR20110034083A (en) 2011-04-05

Family

ID=44042718

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090091457A KR20110034083A (en) 2009-09-28 2009-09-28 The method and system for online game distribution and patch using p2p technology

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20110034083A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013015489A1 (en) * 2011-07-22 2013-01-31 Neowiz Games Co., Ltd. Server, system, and method for providing game assistance program
WO2013137630A1 (en) * 2012-03-13 2013-09-19 (주)네오위즈게임즈 Method and system for managing pc café program, and computer readable recording medium
WO2014084490A1 (en) * 2012-11-30 2014-06-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of executing application installed in outside server and image forming apparatus to perform the same

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013015489A1 (en) * 2011-07-22 2013-01-31 Neowiz Games Co., Ltd. Server, system, and method for providing game assistance program
WO2013137630A1 (en) * 2012-03-13 2013-09-19 (주)네오위즈게임즈 Method and system for managing pc café program, and computer readable recording medium
WO2014084490A1 (en) * 2012-11-30 2014-06-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of executing application installed in outside server and image forming apparatus to perform the same
US9635197B2 (en) 2012-11-30 2017-04-25 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of executing application installed in outside server and image forming apparatus to perform the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3735679B1 (en) Distributing shaders between client machines for precaching
US9569194B2 (en) Virtual application manager
CN1777867B (en) System and method for updating files utilizing incremental compaction patching
CN101410800B (en) System and method for a software distribution service
CN100416465C (en) System and method for managing and communicating software updates
US20180232394A1 (en) Systems and methods for providing access to a data file stored at a data storage system
CN100535857C (en) System and method for updating installation components in a networked environment
US20120233299A1 (en) Managing configurations of system management agents in a distributed environment
US20080077648A1 (en) Publishing Live Appliances
US20030131226A1 (en) Dynamic distributed configuration management system
CN101039233A (en) Method for updating edition of network games server software
US20200145479A1 (en) Managing content downloads
US10209976B2 (en) Automated application installation
WO2018033094A1 (en) Rich communication suite release platform, method and system for version update, and mobile terminal
US10693917B1 (en) System and method for on-line and off-line streaming application isolation
CN103176809B (en) Application upgrade method and system
US8607221B1 (en) Method and system for delivering product updates
CN101175001A (en) Distributed multi-program product automatic updating system and method thereof
KR20110034083A (en) The method and system for online game distribution and patch using p2p technology
KR20180073128A (en) A data updating method based on data block comparison
US20070005743A1 (en) Signal-type dependent real-time fax relay
US11570183B2 (en) Tenant grouping for secure transport of content
CN102685083A (en) Point-to-point document download method, server and client
CN110895583B (en) Method, device and system for acquiring data resources
KR101369250B1 (en) Server, client and method for verifying integrity of data in peer to peer based network

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application