KR20110026227A - Method for assigning ids for csma/ic - Google Patents

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KR20110026227A
KR20110026227A KR1020090084033A KR20090084033A KR20110026227A KR 20110026227 A KR20110026227 A KR 20110026227A KR 1020090084033 A KR1020090084033 A KR 1020090084033A KR 20090084033 A KR20090084033 A KR 20090084033A KR 20110026227 A KR20110026227 A KR 20110026227A
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Abstract

PURPOSE: An ID allocation method for CSMA/IC(Carrier Sense Multiple Access /ID Countdown) is provided to give a locally unique ID to each node when using a circulation ID. CONSTITUTION: Whether a medium is an idle state or not is determined(210). If the medium is the idle state, a synchronous beacon signal is transmitted(220). If a beacon signal of a competition node is sensed(230), the sensed beacon signal is converted into an ID(240). A random ID which is larger than a converted ID is allocated as an ID(250). Whether to use an ID or not is determined. If the ID must be used, their ID is converted according to a circulation rule.

Description

CSMA/IC를 위한 ID 할당 방법{Method for assigning IDs for CSMA/IC}ID assignment method for CSM / IC {Method for assigning IDs for CSMA / IC}

본 발명은 충돌 없는 무선 MAC 프로토콜인 CSMA/IC(Carrier Sense Multiple Access / ID Countdown)에 사용할 수 있는 ID 할당 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an ID allocation method that can be used for a carrier sense multiple access / ID countdown (CSMA / IC) which is a collision-free wireless MAC protocol.

가장 널리 쓰이는 무선 MAC 프로토콜인 CSMA/CA 는 매체가 비어 있을 경우 모든 노드가 임의의 시간을 대기한 후 매체에 접근함으로써 충돌을 회피하는 프로토콜이다. 이 프로토콜은 노드가 많을 경우 접근 충돌이 잦아 성능이 낮아진다.CSMA / CA, the most widely used wireless MAC protocol, avoids collisions by accessing the medium after all nodes have waited at random time when the medium is empty. This protocol has low performance due to frequent access conflicts when there are many nodes.

반면 CSMA/IC(Carrier Sense Multiple Access / ID Countdown)는 매체 접근 충돌이 없는 MAC 프로토콜이다. On the other hand, CSMA / IC (Carrier Sense Multiple Access / ID Countdown) is a MAC protocol without media access collision.

CSMA/IC는 각 무선 노드마다 유일한 숫자 ID를 가지고 있고, 이 ID의 이진 형태에 따라 신호를 발생시켜 경쟁함으로써 노드간의 매체 접근 충돌을 배제한다. 구체적으로, CSMA/IC의 전체 동작을 CSMA/IC 프로토콜의 프레임 포맷을 참고하여 설명한다. CSMA / IC has a unique numeric ID for each wireless node and eliminates media access collisions between nodes by generating and competing signals according to the binary form of this ID. Specifically, the overall operation of the CSMA / IC will be described with reference to the frame format of the CSMA / IC protocol.

도 1은 CSMA/IC 프로토콜의 프레임 포맷을 나타낸 도면이다.1 illustrates a frame format of the CSMA / IC protocol.

도 1을 참조하면, CSMA/IC 프로토콜의 프레임 포맷은 그 역할이 매우 간단한 4 부분으로 구성된다. 매체 접근 경쟁 이전에 모든 노드는 매체가 현재 아이들 상태인지를 확인하기 위해 "매체 감지 슬롯(Medium sensing slot)" 동안 매체를 감지한다. 그런 다음. 노드들은 "SB 신호 전송 기간(SB signal sending period)" 동안 "동기 비컨(Synchronizing Beacon)" 신호를 전송함으로써 로컬 동기 프로세서를 수행한다. 그런다음, 동기 노드들은 이진 경쟁 슬롯(Binary competing slots)의 미리 결정된 길이 동안 매체 접근을 위해 경쟁한다. Referring to FIG. 1, the frame format of the CSMA / IC protocol is composed of four parts whose role is very simple. Prior to the media access competition, all nodes sense the medium during the "medium sensing slot" to determine if the medium is currently idle. after that. The nodes perform a local synchronous processor by sending a "Synchronizing Beacon" signal during the "SB signal sending period". The synchronous nodes then compete for media access for a predetermined length of binary competing slots.

구체적으로 설명하면, 경쟁 기간 동안, 각 노드는 비컨 신호를 전송하거나 그 고유 ID의 이진 형태로부터 도출된 스케줄에 따라 매체를 감지한다. 이 스케줄은 다음 법칙에 따라 결정된다. 최상위 비트로부터, 비트들은 1비트씩 해석된다. 비트 "1"은 "비컨 신호 전송"으로서 해석되고 비트 "0"은 "매체 감지(sense media)"로서 해석된다. 만약 노드가 "sense media" 타임 슬롯에서 비컨 신호를 감지한다면, 경쟁을 중지한다. 이 경쟁 프로세스를 반복함으로써 끝까지 남아있는 노드는 경쟁의 승자가 된다. 모든 ID는 고유하기 때문에, 스케줄은 똑같을 수 없다. 그러므로, 매체 접근 충돌은 CSMA/IC에서는 일어날 수 없다. 최종적으로 경쟁의 승자는 "데이터 전송 기간(Data sending period)" 동안 데이터를 전송한다. Specifically, during the contention period, each node senses the medium according to a schedule that transmits a beacon signal or is derived from a binary form of its unique ID. This schedule is determined according to the following rules. From the most significant bit, the bits are interpreted one bit at a time. Bit "1" is interpreted as "beacon signal transmission" and bit "0" is interpreted as "sense media". If the node detects a beacon signal in the "sense media" time slot, it stops contention. By repeating this competition process, the nodes remaining to the end become winners of the competition. Since all IDs are unique, the schedule cannot be the same. Therefore, media access collisions cannot occur in CSMA / IC. Finally, the winner of the competition sends data during the "Data sending period."

CSMA/IC의 가장 중요한 이점은 충돌 없는 소유이다. 고유의 ID들은 고유의 비컨 신호 스케줄을 발생시키며, 오직 하나의 승자만이 선택된다. 충돌은 대역 낭비의 주요한 원인이므로, CSMA/IC는 네트워크 스루풋 성능을 매우 개선한다. 또한, CSMA/IC는 interference range에서 노드들에 의해 유발된 "히든 단말"의 문제점을 해결한다. CSMA/IC는 경쟁자(contender)를 제거하기 위해 비컨 신호를 사용한다. 왜냐하면, 비컨 신호는 interference range에서 노드들에 의해 감지될 수 있기 때문에, interference range에서의 히든 단말은 경쟁 기간 동안 또한 제거되며, 그에 따라 "히든 단말" 문제는 해결된다.The most important advantage of CSMA / IC is conflict-free ownership. Unique IDs generate a unique beacon signal schedule, and only one winner is selected. Since collisions are a major source of wasted bandwidth, CSMA / IC greatly improves network throughput performance. CSMA / IC also solves the problem of "hidden terminal" caused by nodes in the interference range. CSMA / IC uses beacon signals to eliminate contenders. Because the beacon signal can be detected by the nodes in the interference range, the hidden terminal in the interference range is also eliminated during the contention period, thus solving the "hidden terminal" problem.

이들 매력적인 점들에도 불구하고, CAMS/IC는 2개의 치명적인 단점으로 인해 널리 사용되지 않고 있다. 그 하나는 가장 큰 ID를 갖는 노드가 항상 매체 접근 기회를 획득한다. 이는 불공평한 매체 접근 문제는 심각한 기아 문제를 발생시킨다. 다시 말해, 그에 따라, CSMA/IC에서는 항상 큰 ID를 갖는 노드가 매체 접근 기회를 획득하여 다른 노드들이 매체에 접근할 수 없는 문제점이 있다. 다른 문제점은 고유의 ID를 할당하는 것이 그 불확실성으로 인해 ad hoc 네트워크 환경에서 매우 어렵다. Despite these attractive points, CAMS / IC is not widely used due to two fatal drawbacks. One is that the node with the largest ID always gains media access opportunities. This unfair media access problem causes serious starvation problems. In other words, according to CSMA / IC, there is a problem that a node having a large ID always acquires a medium access opportunity so that other nodes cannot access the medium. Another problem is that assigning a unique ID is very difficult in an ad hoc network environment due to its uncertainty.

따라서, 본 발명의 목적은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 순환 ID를 사용하며 순환 ID를 사용할 때 각 노드에 지역적으로 유일한 ID를 부여하는 방법을 제공한다.Accordingly, an object of the present invention is to use a recursive ID to solve the problems of the prior art and to provide a method for assigning a unique ID locally to each node when using a recursive ID.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른, CSMA/IC 기반 노드에서 ID를 할당하는 방법은 매체 접근시에 자신의 ID를 할당하는 단계와, ID를 사용해야 하는지를 판단하는 단계와, ID를 사용해야 한다면, ID 순환 법칙에 따라 자신의 ID를 변환하는 단계를 포함한다. According to an aspect of the present invention for achieving the above object, a method for allocating an ID in a CSMA / IC based node includes allocating its ID when accessing a medium, determining whether to use an ID, and determining an ID. If necessary, the method includes transforming its ID according to the ID rotation law.

여기에서, 상기 ID 순환 법칙은 상기 ID에서 최상위 비트로부터 첫번째 '0' 비트를 '1'로 설정하는 제1 법칙, 상기'0'으로 설정된 비트의 앞자리 비트들을 모두 '0'비트로 변환하는 제2 법칙 및 모든 비트가 '1'인 경우는 모두 '0'으로 변환하는 제3 법칙을 포함한다. Herein, the ID recursion law is a first law that sets the first '0' bit to '1' from the most significant bit in the ID, and a second that converts all preceding bits of the bit set to '0' to '0' bits. The law and the case where all bits are '1' include a third law that converts all to '0'.

여기에서, 상기 ID 할당 단계는 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와, 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하였으면 감지된 비컨 신호를 ID로 변환하고 상기 변환된 ID보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당하는 단계를 포함한다. Here, the ID assignment step includes determining whether the medium is in an idle state, transmitting a synchronous beacon signal if the medium is in an idle state, and converting the detected beacon signal into an ID if a beacon signal of a contention node is detected. And assigning a random ID larger than the converted ID as its own ID.

여기에서, 상기 ID 할당 단계는 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와, 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하지 않았으면, 0보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 포함한다. Here, the ID assignment step may include determining whether the medium is in an idle state, transmitting a synchronous beacon signal if the medium is in an idle state, and if not detecting a beacon signal of a contention node, a random ID greater than zero. It assigns to its ID.

여기에서, 상기 ID 할당 단계는 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와, 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하였으면 감지된 비컨 신호를 ID로 변환하는 단계와, 상기 변환된 ID가 사용가능한 ID들 중 가장 큰 ID이면 ID 할당 시도 횟수가 임계값을 초과하는 지를 판단하고, 초과하면 노드가 매체 접근 경쟁에서 승자가 될 수 있도록 하는 인터셉트 비트를 1로 설정하는 단계와, 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 포함한다. Here, the ID assignment step includes determining whether the medium is in an idle state, transmitting a synchronous beacon signal if the medium is in an idle state, and converting the detected beacon signal into an ID if a beacon signal of a contention node is detected. And if the converted ID is the largest ID among the available IDs, determine whether the number of attempts to allocate ID exceeds a threshold value, and if so, the intercept bit that allows the node to be a winner in the media access competition. And assigning a random ID to its own ID.

여기에서, 상기 ID를 사용해야 하는지를 판단하는 단계는 전송할 데이터가 있는 지 판단하는 단계를 포함한다. Here, the determining of whether to use the ID includes determining whether there is data to be transmitted.

본 발명의 다른 측면에 따른, CSMA/IC 기반 노드에서 ID를 할당하는 방법은 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와, 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하였으면 감지된 비컨 신호를 ID로 변환하고 상기 변환된 ID보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당하는 단계와, 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하지 않았으면, 0보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, a method for allocating an ID in a CSMA / IC based node includes determining whether a medium is in an idle state, transmitting a sync beacon signal if the medium is in an idle state, and beacon of a contention node. Converting the detected beacon signal to an ID if the signal is detected and assigning a random ID larger than the converted ID as its own ID; and if not detecting the beacon signal of the contention node, random ID greater than 0 Assigning by ID.

본 발명의 또 다른 측면에 따른, CSMA/IC 기반 노드에서 ID를 할당하는 방법은 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와, 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하였으면 감지된 비컨 신호를 ID로 변환하는 단계와, 상기 변환된 ID가 사용가능한 ID들 중 가장 큰 ID이면 ID 할당 시도 횟수가 임계값을 초과하는 지를 판단하고 초과하면 노드가 매체 접근 경쟁에서 승자가 될 수 있도록 하는 인터셉트 비트를 1로 설정하는 단계와, 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, a method for allocating an ID in a CSMA / IC based node includes determining whether a medium is in an idle state, transmitting a sync beacon signal if the medium is in an idle state, Converting the detected beacon signal to an ID if a beacon signal is detected; and if the converted ID is the largest ID among the available IDs, determining whether the number of attempts to assign an ID exceeds a threshold and accessing the medium if the node is exceeded. Setting the intercept bit to 1 to enable the winner in the competition, and assigning a random ID to its own ID.

여기에서, 상기 ID 할당 방법은 상기 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하지 않았으면, 0보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 더 포함한다. Here, if the ID allocation method does not detect the beacon signal of the contention node, the method further comprises the step of assigning a random ID greater than zero as its own ID.

여기에서, 상기 ID 할당 방법은 상기 변환된 ID가 사용가능한 ID들 중 가장 큰 ID가 아니면, 상기 변환된 ID보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당하는 단계를 더 포함한다. Here, the ID allocation method further includes the step of allocating a random ID larger than the converted ID as its own ID if the converted ID is not the largest ID among the available IDs.

상기와 같은 본 발명은 순환 ID 시스템과 ID 시스템에서 지역적으로 유일한 ID를 부여하는 기법으로 구성되어 있다. 순환 ID 시스템은 매체 접근 경쟁 마다 ID를 순환하여 큰 ID를 공평하게 가지게 함으로써 매체 접근 기회를 공평하게 부여하게 한다. 유일한 ID 부여하는 기법은 항상 가장 큰 ID가 매체 접근 경쟁에서 승리한다는 CSMA/IC의 특성을 바탕으로 노드간의 ID 정보에 대한 교환 없이 노드 자체적으로 판단하여 ID를 스스로 부여함으로써 네트워크의 효율성을 높인다. The present invention as described above is composed of a scheme for assigning a unique ID in the circular ID system and ID system. The recursive ID system provides a fair access to media access by having IDs recur in every media access competition. The unique ID granting technique improves network efficiency by assigning IDs by judging by the nodes themselves without exchanging ID information between nodes based on the characteristics of CSMA / IC that the largest ID always wins the media access competition.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. As the invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. Like reference numerals are used for like elements in describing each drawing.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. The terms first, second, A, B, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may be present in between. Should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular example embodiments only and is not intended to be limiting of the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art and shall not be construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined in this application. Do not.

이하, 본 발명에 따른 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한 다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명을 설명하기 앞서, CSMA/IC에서의 ID 스크린 효과(ID Screeen Effect)를 설명한다.Prior to describing the present invention, an ID screen effect in the CSMA / IC will be described.

도 2은 CSMA/IC에서의 ID 스크린 효과를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining an ID screen effect in CSMA / IC.

CSMA/IC에서 다른 노드들의 비컨 신호를 감지한 노드는 경쟁을 포기한다. 그러므로, 승자만이 비컨 스케줄을 완전히 수행할 수 있다. 예컨대, 도 2에서 노드 A(10)의 ID가 "0110"이고 노드 B(20)의 ID가 "1001"이고 노드 C(30)의 ID가 "1010"이며, 노드들 A, B 및 C는 서로 결합되어 있다. 도 2에서 "1010"의 비컨 스케줄 만이 완전하게 수행된다. 첫번째 경쟁 슬롯에서, 노드 A910)는 노드 B (20)및 노드 C(30)의 비컨 신호으로 인해 경쟁을 포기한다. 이어서, 노드 B(20)는 세번째 경쟁 슬롯에서 경쟁을 포기한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 다른 비컨 스케줄들은 승자의 비콘 스케줄에 의해 완전히 차단된다. 두번째 경쟁 슬롯에서의 노드 A(10)의 비컨 및 네번째 경쟁 슬롯에서의 노드 B(20)의 비컨은 차단된다. 이러한 현상을 "ID 스크린 효과(ID Screeen Effect)"라고 한다. 이러한 ID 스크린 효과는 이웃노드들 중 검출된 ID(observed ID)보다 큰 ID가 없다는 사실을 제공한다. 즉, 노드가 검출된 ID보다 큰 ID를 할당한다면, 해당 ID는 로컬 영역에서 유일한 것은 확실하다. 본 발명은 이러한 ID 스크린 효과를 이용한다. Nodes that detect the beacon signals of other nodes in CSMA / IC give up competition. Therefore, only the winner can fully perform the beacon schedule. For example, in FIG. 2, the ID of node A 10 is "0110", the ID of node B 20 is "1001", and the ID of node C 30 is "1010", and nodes A, B and C Are combined with each other. In FIG. 2, only the beacon schedule of “1010” is completely performed. In the first contention slot, node A910 abandons contention due to the beacon signals of node B 20 and node C 30. Node B 20 then abandons the competition in the third contention slot. As shown in FIG. 2, other beacon schedules are completely blocked by the winner's beacon schedule. The beacons of node A 10 in the second contention slot and the beacons of node B 20 in the fourth contention slot are blocked. This phenomenon is called "ID Screeen Effect." This ID screen effect provides the fact that none of the neighbors has an ID greater than the observed ID. That is, if a node assigns an ID greater than the detected ID, then that ID is certain to be unique in the local area. The present invention utilizes this ID screen effect.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 ID 할당 방법을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an ID allocation method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 노드는 단계 210에서 매체가 아이들 상태인지를 판단한다. 구체적으로 매체 접근 경쟁(medium access competition)에 참가하고자 하는 노드는 다른 노드들의 전송을 방해하지 않기 위해 매체가 아이들 상태가 될 때까지 대기한다. 매체가 아이들 상태가 되면 노드는 매체가 실제로 아이들 상태인지를 확인하기 위해 일정 기간(certain duration) 동안 추가적인 시간을 더 대기할 수도 있다. Referring to FIG. 3, the node determines whether the medium is in an idle state in step 210. In more detail, a node intending to participate in a medium access competition waits until the medium is in an idle state so as not to interfere with transmission of other nodes. When the medium is idle, the node may wait for additional time for a certain duration to determine if the medium is actually idle.

이어서, 노드는 단계 220에서 경쟁 시작점(contention starting point)을 동기화하기 위해 동기 비컨(synch Beacon)을 전송한다. 동기 후에, 노드는 단계 230에서 미리 결정된 "이진 경쟁 슬롯(Binary competing slots)" 구간 동안 경쟁 노드들의 비컨을 감지한다. 만약 노드가 이진 경쟁 슬롯 구간 동안 어떠한 비컨 신호도 감지하지 않는다면, 노드는 단계 260으로 진행하여 자신의 ID로서 0보다 큰 임의의 램덤 ID를 할당한다. 즉, 모든 이웃들은 아이들 상태 이거나 그 이웃 노느들의 ID는 0이기 때문이다. 그러나, 만약 노드가 비컨 신호를 감지하였으면, 단계 240으로 진행하여 감지된 비컨 신호를 ID로 변환한다. 즉, 노드는 감지된 비컨 신호로부터 ID를 획득한다. "ID 스크린 효과"로 인해 감지된 비컨 신호는 승자의 비컨 신호이다. 따라서, 비컨 신호로부터 획득된 ID는 이웃들 중 가장 큰 ID가 된다. The node then sends a synch beacon to synchronize the contention starting point in step 220. After synchronization, the node detects the beacons of the competing nodes during the predetermined " Binary competing slots " If the node does not detect any beacon signals during the binary race slot period, the node proceeds to step 260 and assigns a random random ID greater than zero as its ID. That is, all neighbors are idle or their neighbors' IDs are zero. However, if the node detects the beacon signal, the process proceeds to step 240 and converts the detected beacon signal into an ID. That is, the node obtains an ID from the detected beacon signal. The detected beacon signal due to the "ID screen effect" is the winner's beacon signal. Therefore, the ID obtained from the beacon signal becomes the largest ID among the neighbors.

비컨 신호를 ID로 변환한 후 노드는 단계 250에서 비컨 신호로부터 획득된 ID보다 큰 임의의 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당한다. After converting the beacon signal to an ID, the node assigns as its ID an arbitrary random ID greater than the ID obtained from the beacon signal in step 250.

그런데, 비컨 신호로부터 획득된 ID가 ID 풀에서 가장 큰 ID일 수 있으며, 그에 따라 노드는 다음 경쟁 슬롯에서 ID를 다시 할당해야 한다. 또한, 거의 모든 ID가 사용되고 있다면 노드는 긴 시간을 대기하거나 ID를 할당하지 못할 수 있다. However, the ID obtained from the beacon signal may be the largest ID in the ID pool, so that the node must reassign the ID in the next contention slot. Also, if almost all IDs are in use, the node may not be able to wait a long time or assign an ID.

이러한 문제를 해결하기 위해 이하 본 발명의 제2 실시예에서는 "인터셉트 비트(Intercept bit)를 사용한다.In order to solve this problem, the second embodiment of the present invention uses the "Intercept bit.

도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 ID 할당 방법을 나타낸 도면이다. 도 4의 단계 310 내지 단계 330은 도 3의 단계 210 내지 230과 유사하므로, 도 3에 관련된 설명을 참조한다.4 is a diagram illustrating an ID allocation method according to a second embodiment of the present invention. Steps 310 to 330 of FIG. 4 are similar to steps 210 to 230 of FIG. 3, and thus, descriptions related to FIG. 3 will be referred to.

도 4를 참조하면, 노드는 단계 310에서 매체가 아이들 상태인지를 판단한다. 노드는 매체가 아이들 상태일 때까지 대기하다가 아이들 상태가 되면 단계 320에서 경쟁 시작점(contention starting point)을 동기화하기 위해 동기 비컨(synch Beacon)을 전송한다. 동기 후에, 노드는 단계 330에서 미리 결정된 "이진 경쟁 슬롯(Binary competing slots)" 구간 동안 경쟁 노드들의 비컨을 감지한다. Referring to FIG. 4, in step 310, the node determines whether the medium is in an idle state. The node waits until the medium is in the idle state and then transmits a synch beacon to synchronize the contention starting point in step 320. After synchronization, the node detects the beacons of the contention nodes during a predetermined " Binary competing slots " interval at step 330.

만약 노드가 이진 경쟁 슬롯 구간 동안 어떠한 비컨 신호도 감지하지 않는다면, 노드는 단계 370으로 진행하여 자신의 ID를 할당한다. 이 경우, 노드는 자신의 ID로서 0보다 큰 임의의 램덤 ID를 할당하면 된다. If the node does not detect any beacon signals during the binary contention slot period, the node proceeds to step 370 to assign its ID. In this case, the node may assign any random ID greater than zero as its ID.

만약 노드가 이진 경쟁 슬롯 구간 동안 비컨 신호를 감지하였으면 단계 340으로 진행하여 감지된 비컨 신호를 ID로 변환한다. 즉, 노드는 감지된 비컨 신호로부터 ID를 획득한다. "ID 스크린 효과"로 인해 감지된 비컨 신호는 승자의 비컨 신호이다. 따라서, 비컨 신호로부터 획득된 ID는 이웃들 중 가장 큰 ID가 된다. If the node detects the beacon signal during the binary contention slot period, the process proceeds to step 340 and converts the detected beacon signal into an ID. That is, the node obtains an ID from the detected beacon signal. The detected beacon signal due to the "ID screen effect" is the winner's beacon signal. Therefore, the ID obtained from the beacon signal becomes the largest ID among the neighbors.

이어서, 노드는 단계 350으로 진행하여 변환된 ID가 사용가능한 ID들(available IDs) 중 가장 큰 ID인지를 판단한다. 만약 변환된ID가 사용 가능한 ID들 중 가장 큰 ID가 아니면 노드는 단계 370으로 진행하여 자신의 ID를 할당한다. 이 경우, 노드는 비컨 신호로부터 획득된 ID보다 큰 임의의 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당한다.The node then proceeds to step 350 to determine if the converted ID is the largest of the available IDs. If the converted ID is not the largest ID among the available IDs, the node proceeds to step 370 to assign its ID. In this case, the node assigns as its ID an arbitrary random ID that is greater than the ID obtained from the beacon signal.

그리고, 변환된 ID가 사용 가능한 ID들 중 가장 큰 ID이면, 노드는 단계 360으로 진행하여 ID 할당 시도 횟수가 임계값을 초과하였는 지를 판단한다. ID 할당 시도 횟수가 임계값을 초과하였으면, 노드는 단계 380으로 진행하여 인터셉트 비트(Intercept bit)를 1로 설정한다. 인터셉트 비트는 매체 접근 경쟁에서 노드가 승자가 될 수 있게 한다.If the converted ID is the largest ID among the available IDs, the node proceeds to step 360 to determine whether the number of ID allocation attempts exceeds a threshold. If the number of ID allocation attempts exceeds the threshold, the node proceeds to step 380 and sets the intercept bit to 1. The intercept bit allows the node to be the winner in the media access competition.

그리고, 노드는 도 4에 도시하지 않았지만, 랜덤 ID를 할당한다. 이 경우에, 그 이웃 노드들 중 하나가 자신의 ID를 감지한다면, 그 노드는 자신의 ID를 해제한다(release). 인터셉트 비트를 1로 설정하는 경우, 할당된 ID가 다른 노드에 의해 점유되었는 지에 상관없이 사용될 수 있다. Although not shown in Fig. 4, the node assigns a random ID. In this case, if one of the neighbor nodes detects its ID, the node releases its ID. If the intercept bit is set to 1, it can be used regardless of whether the assigned ID is occupied by another node.

즉, 노드는 자신의 ID를 할당하기 위한 시도를 여러 번 수행하고 여러 번 ID를 할당하려고 시도해도 ID 할당에 실패한 경우 인터셉트 비트를 1로 설정하는 것이다. In other words, the node sets the intercept bit to 1 if the ID assignment fails even though the node attempts to assign its ID multiple times and attempts to assign the ID multiple times.

이에 따라 노드는 인터셉트 비트와 랜덤하게 할당된 ID에 의해 노드는 매체 접근 경쟁에 참여한다. 왜냐하면, "인터셉트 비트"는 ID 부분 이전에 위치하기 때문에 노드는 승자가 될 수 있으며, 다른 모든 이웃 노드들이 비컨 신호를 감지한다. Accordingly, the node participates in a media access competition by intercept bits and randomly assigned IDs. Because the "intercept bit" is located before the ID part, the node can be a winner, and all other neighbor nodes sense the beacon signal.

도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 "이진 경쟁 슬롯"의 포맷을 나타낸다.5 shows the format of a "binary contention slot" according to the second embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 이진 경쟁 구간의 포맷에서 인터셉트 비트가 첫번째 경쟁 슬롯에 위치하기 때문에, 인터셉트 비트"가 1로 설정되면, 노드는 매체 접근 경쟁에서 승자가 된다. Referring to FIG. 5, since the intercept bit is located in the first contention slot in the format of the binary contention interval, if the intercept bit is set to 1, the node is the winner in the medium access contention.

한편, 본 발명에 따라 ID 할당 프로세스 후에, 새로 진입하는 노드는 순환되는 ID(rotated ID)를 이용하여 그 이웃 노드들과 경쟁한다. 모든 노드들은 매 경쟁에서 그들의 ID들을 순환하며, 그에 따라 새로 진입하는 노드는 또한 ID 충돌을 피하도록 그 할당된 ID를 순한해야 한다. 본 발명에 따른ID 순환의 법칙은 이하 설명된다. On the other hand, after the ID assignment process according to the present invention, a newly entering node competes with its neighboring nodes using a rotated ID. All nodes cycle their IDs in every race, so a newly entering node must also be gentle with its assigned ID to avoid ID collisions. The law of ID rotation according to the present invention is described below.

도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 ID 할당 방법을 나타낸 도면이다. 도 6에서 단계 410 내지 단계 460은 도 3 및 관련 설명의 단계 210 내지 260과 동일하므로 그 상세한 설명을 생략한다. 6 is a view showing an ID allocation method according to a third embodiment of the present invention. In FIG. 6, steps 410 to 460 are the same as steps 210 to 260 of FIG. 3 and related descriptions, and thus a detailed description thereof will be omitted.

도 6을 참조하면, 노드는 단계 410에서 매체가 아이들 상태인지를 판단한다. 매체가 아이들 상태가 아니면, 노드는 단계 420에서 경쟁 시작점(contention starting point)을 동기화하기 위해 동기 비컨(synch Beacon)을 전송한다. 동기 후에, 노드는 단계 430에서 미리 결정된 "이진 경쟁 슬롯(Binary competing slots)" 구간 동안 경쟁 노드들의 비컨을 감지한다. 만약 노드가 이진 경쟁 슬롯 구간 동안 어떠한 비컨 신호도 감지하지 않는다면, 노드는 단계 440으로 진행하여 자신의 ID로서 0보다 큰 임의의 램덤 ID를 할당한다. 만약 노드가 비컨 신호를 감지하였으면, 단계 450으로 진행하여 감지된 비컨 신호를 ID로 변환한다. 즉, 노드는 감지된 비컨 신호로부터 ID를 획득한다. 비컨 신호를 ID로 변환한 후 노드는 단계 460에서 비컨 신호로부터 획득된 ID보다 큰 임의의 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당한다. Referring to FIG. 6, the node determines whether the medium is in an idle state in step 410. If the medium is not idle, then the node sends a synch beacon to synchronize the contention starting point in step 420. After synchronization, the node detects the beacons of the contention nodes during a predetermined " Binary competing slots " interval in step 430. If the node does not detect any beacon signals during the binary contention slot period, the node proceeds to step 440 and assigns a random random ID greater than zero as its ID. If the node detects the beacon signal, the process proceeds to step 450 and converts the detected beacon signal into an ID. That is, the node obtains an ID from the detected beacon signal. After converting the beacon signal to an ID, the node assigns as its ID an arbitrary random ID greater than the ID obtained from the beacon signal in step 460.

이어서, 노드는 단계 470에서 ID를 사용해야 하는 지를 판단한다. 노드는 할당한 ID를 이용하여 매체 접근 경쟁에 참여하였다. 노드는 매체 접근 경쟁에서 승 자가 될 수도 있고 아닐 수도 있다. 노드는 매체 접근 경쟁에서 승자가 되면 데이터를 매체로 송신할 수 있다. 노드가 매체 접근 경쟁에서 승자가 되어 데이터를 매체로 송부하였더라도 전송할 데이터가 더 존재할 수 있다. 노드는 전송할 데이터가 더 있으면 ID를 사용해야 한다. The node then determines in step 470 whether to use the ID. The node participated in a media access competition using the assigned ID. The node may or may not be a winner in the media access competition. The node may transmit data to the medium if it wins the media access competition. Even if a node has won the media access competition and sent data to the medium, there may be more data to transmit. The node should use the ID if there is more data to send.

또한, 노드는 매체 접근 경쟁에서 승자가 되지 못하면 데이터를 전송하지 못한다. 그에 따라 노드는 매체 접근 경쟁에서 승자가 되지 못한 경우 데이터를 전송하기 위해 ID를 사용해야 한다. Also, a node cannot transmit data unless it is a winner in a media access competition. As a result, a node must use an ID to transmit data if it is not a winner in a media access competition.

그에 따라 노드는 단계 470에서 ID를 사용해야 하는 지를 판단한다. ID를 사용해야 하는 경우 노드는 단계 480에서 본 발명에 따른 ID 순환 법칙에 따라 자신의 ID를 변환한다. 이하 구체적으로 설명한다.Accordingly, the node determines whether to use the ID in step 470. If an ID is to be used, the node converts its ID in step 480 according to the ID rotation law according to the present invention. It demonstrates concretely below.

노드가 매체 접근 경쟁에서 접근 권한을 획득하였다면, 노드는 자신을 포함하여 이웃 노드들 중에 가장 큰 ID를 가졌을 수 있다. 이 경우 노드가 계속적으로 자신의 ID를 유지한다면 다른 노드들이 매체 접근 경쟁에서 접근 권한을 획득하기가 어렵다. 따라서, 이 경우에 노드는 자신의 ID를 낮은 값의 ID로 변환하는 것이 바람직하다.If a node has gained access in a media access competition, it may have had the largest ID among neighboring nodes, including itself. In this case, if a node keeps its ID continuously, it is difficult for other nodes to gain access in the media access competition. Therefore, in this case, it is preferable that the node converts its ID into a low value ID.

다르게는, 노드가 매체 접근 경쟁에서 접근 권한의 획득에 실패하였다면, 노드는 자신을 포함하여 이웃 노드들 중에 적은 값의 ID를 가졌을 수 있다. 이 경우 노드가 계속적으로 자신의 ID를 유지한다면 매체 접근 경쟁에서 접근 권한을 획득하기가 어렵다. 따라서, 이 경우에 노드는 자신의 ID를 높은 값의 ID로 변환하는 것이 바람직하다.Alternatively, if a node failed to obtain access rights in a media access competition, the node may have a smaller ID among neighboring nodes, including itself. In this case, if a node keeps its ID continuously, it is difficult to obtain access rights in the media access competition. Therefore, in this case, it is preferable that the node converts its ID into a high value ID.

이러한 위의 상황들을 고려하여 본 발명은 노드가 매체 접근 경쟁 주기가 종료할 때마다, 즉, 매체 접근 경쟁 주기마다 ID를 변환한다. 이 때, ID는 다음과 같은 법칙에 따라 변환된다.In view of the above circumstances, the present invention converts the ID every time the node accesses a media access race cycle, that is, every medium access race cycle. At this time, the ID is converted according to the following rules.

1. 이진 형태의 ID에서 최상위 비트로부터 첫번째 '0' 비트를 '1'로 설정한다.1. In the binary ID, set the first '0' bit from the most significant bit to '1'.

2. '0'으로 설정된 비트의 앞자리 비트들을 모두 '0'비트로 변환한다.2. Convert all the preceding bits of the bit set to '0' to '0' bit.

3. 모든 비트가 '1'인 경우는 모두 '0'으로 변환한다.3. If all bits are '1', all are converted to '0'.

그에 따라 ID의 이진 형태가 "11001"이면, 상기 ID 순환 법칙에 따라 "00101"이 된다. 왜냐하면, 세번째 비트가 첫번째 "0" 비트이기 때문에, 제1 및 제2 비트들은 '0'으로 설정되고, 세번째 비트는 '1'로 설정된다. Accordingly, if the binary form of the ID is " 11001 ", it becomes " 00101 " according to the ID rotation law. Because the third bit is the first "0" bit, the first and second bits are set to '0' and the third bit is set to '1'.

도 7은 본 발명에 따른 ID 순환 예를 나타낸 도면이다. 노드들은 매 매체 접근 경쟁에 참여한 후에 자신의 ID를 도 7에 도시된 바와 같은 순서로 변환한다. 7 is a diagram illustrating an example ID cycle according to the present invention. The nodes convert their IDs in the order as shown in FIG. 7 after participating in every media access competition.

이와 같이, CSMA/IC를 사용하는 네트워크에서 순환 ID를 활용함으로써 모든 노드들이 공평한 매체 접근 기회를 잡게 하고 메시지 교환 없이 ID를 할당함으로써 네트워크의 효율성을 높이는 효과를 가진다.As such, by utilizing the circular ID in the CSMA / IC network, all nodes have an equal access to media and have an effect of increasing the efficiency of the network by assigning IDs without exchanging messages.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that

도 1은 CSMA/IC 프로토콜의 프레임 포맷을 나타낸 도면이다.1 illustrates a frame format of the CSMA / IC protocol.

도 2은 CSMA/IC에서의 ID 스크린 효과를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining an ID screen effect in CSMA / IC.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 ID 할당 방법을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating an ID allocation method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 ID 할당 방법을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating an ID allocation method according to a second embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 "이진 경쟁 슬롯"의 포맷을 나타낸다.5 shows the format of a "binary contention slot" according to the second embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 ID 할당 방법을 나타낸 도면이다. 6 is a view showing an ID allocation method according to a third embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 ID 순환 예를 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating an example ID cycle according to the present invention.

Claims (10)

CSMA/IC 기반 노드에서 ID를 할당하는 방법에 있어서,In the method for allocating ID in CSMA / IC based node, 매체 접근시에 자신의 ID를 할당하는 단계와,Assigning its ID when accessing the medium, ID를 사용해야 하는지를 판단하는 단계와,Determining whether an ID should be used, ID를 사용해야 한다면, ID 순환 법칙에 따라 자신의 ID를 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.If it is necessary to use an ID, comprising the step of converting its own ID according to the ID rotation law. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 ID 순환 법칙은 상기 ID에서 최상위 비트로부터 첫번째 '0' 비트를 '1'로 설정하는 제1 법칙, 상기'0'으로 설정된 비트의 앞자리 비트들을 모두 '0'비트로 변환하는 제2 법칙 및 모든 비트가 '1'인 경우는 모두 '0'으로 변환하는 제3 법칙을 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.The ID recursion law is a first law that sets the first '0' bit to '1' from the most significant bit in the ID, a second law that converts all the preceding bits of the bit set to '0' to '0' bits, and all of them. And a third law of converting all bits to '0' when the bit is '1'. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 ID 할당 단계는 The ID assignment step 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와,Determining whether the medium is in an idle state, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와, Transmitting a sync beacon signal if the medium is idle; 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하였으면 감지된 비컨 신호를 ID로 변환하고 상기 변환된 ID보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.And converting the detected beacon signal into an ID if the beacon signal of the contention node is detected and assigning a random ID larger than the converted ID as its ID. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 ID 할당 단계는 The ID assignment step 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와,Determining whether the medium is in an idle state, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와,Transmitting a sync beacon signal if the medium is idle; 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하지 않았으면, 0보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.And if the beacon signal of the contention node is not detected, allocating a random ID greater than zero as its own ID. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 ID 할당 단계는The ID assignment step 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와,Determining whether the medium is in an idle state, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와,Transmitting a sync beacon signal if the medium is idle; 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하였으면 감지된 비컨 신호를 ID로 변환하는 단계와, Converting the detected beacon signal into an ID when detecting a beacon signal of a contention node; 상기 변환된 ID가 사용가능한 ID들 중 가장 큰 ID이면 ID 할당 시도 횟수가 임계값을 초과하는 지를 판단하고, 초과하면 노드가 매체 접근 경쟁에서 승자가 될 수 있도록 하는 인터셉트 비트를 1로 설정하는 단계와,If the converted ID is the largest of the available IDs, determining whether the number of attempts to allocate the ID exceeds a threshold value, and if so, setting the intercept bit to 1 to allow the node to be a winner in a media access race. Wow, 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.And assigning a random ID as its own ID. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 ID를 사용해야 하는지를 판단하는 단계는Determining whether to use the ID is 전송할 데이터가 있는 지 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.And determining whether there is data to be transmitted. CSMA/IC 기반 노드에서 ID를 할당하는 방법에 있어서,In the method for allocating ID in CSMA / IC based node, 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와,Determining whether the medium is in an idle state, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와,Transmitting a sync beacon signal if the medium is idle; 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하였으면 감지된 비컨 신호를 ID로 변환하고 상기 변환된 ID보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당하는 단계와, Converting the detected beacon signal into an ID when the beacon signal of the contention node is detected and assigning a random ID larger than the converted ID as its ID; 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하지 않았으면, 0보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.And if the beacon signal of the contention node is not detected, allocating a random ID greater than zero as its own ID. CSMA/IC 기반 노드에서 ID를 할당하는 방법에 있어서,In the method for allocating ID in CSMA / IC based node, 매체가 아이들 상태인지를 판단하는 단계와,Determining whether the medium is in an idle state, 상기 매체가 아이들 상태이면 동기 비컨 신호를 전송하는 단계와,Transmitting a sync beacon signal if the medium is idle; 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하였으면 감지된 비컨 신호를 ID로 변환하는 단계와, Converting the detected beacon signal into an ID when detecting a beacon signal of a contention node; 상기 변환된 ID가 사용가능한 ID들 중 가장 큰 ID이면 ID 할당 시도 횟수가 임계값을 초과하는 지를 판단하고 초과하면 노드가 매체 접근 경쟁에서 승자가 될 수 있도록 하는 인터셉트 비트를 1로 설정하는 단계와,If the converted ID is the largest ID among the available IDs, determining whether the number of attempts to allocate the ID exceeds a threshold value and, if exceeded, setting the intercept bit to 1 to allow the node to be a winner in the media access competition; , 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.And assigning a random ID as its own ID. 제8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 경쟁 노드의 비컨 신호를 감지하지 않았으면, 0보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.And if the beacon signal of the contention node is not detected, assigning a random ID greater than 0 as its own ID. 제8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 변환된 ID가 사용가능한 ID들 중 가장 큰 ID가 아니면, 상기 변환된 ID보다 큰 랜덤 ID를 자신의 ID로서 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 ID 할당 방법.And if the converted ID is not the largest ID among usable IDs, assigning a random ID larger than the converted ID as its ID.
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