KR20110011676U - 전자 학습지 와 전자 성경 - Google Patents

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Abstract

1.전자 학습지 :본 발명은 기존 사용 중인 학습 관련된 학습지를 전자(디지털)화로 구현 및 실행시키는 방안이다.본 방안으로 여러 학년별,단계별 학습을 할 수 있는 전자 학습지를 개발하여 학습 내용(contents)과 연계하여 선택적으로 재생,학습하고 온라인(on-line)상에서 학습 내용을 선택, 다운로드(download)된 내용을 본 기기에서 재생토록 한다.기기와 내용(contents)의 상호 조합으로 하여 시간적,공간적 제약을 최소화 하고 수시로 학습할 수 있도록 휴대용으로 구현한다.
학습 내용을 실행하도록 하는 하드 웨어(hardware)인 전자 학습지를 개발하고
학습 내용을 제공하는 회사나 기관과 연계하여 본 하드웨어에서 실행 하도록
학습 내용(contents)작업 및 온 라인(one line) 작업이 필요하다.
고안 효과는 아래과 같다.
1)기존 학습지 낭비를 없앨 수 있다.
2) 학습 선택(유아에서 부터 성인)의 폭이 넓어진다.
3) 학습 내용을 온 라인(on line)화 하여 시간적,공간적 제약을 없앤다.특히 해외에서도 기기만 준비되면 학습이 가능하다.
4) 온 라인 연결로 고객 정리가 쉽고 결재가 용이하다.
5) 학습 내용(contents)이 보호된다.
도 1의 설명은 아래와 같다.
a : 전자학습지의 학년, 단계별 버튼으로 내용이 입력이 되면 내용에 맞게 버튼이 점등이 된다.또 내용에 맞게 단계를 변경하려면 직접 버튼을 눌러 내용을 변경시킨다.
b: 디지털 LCD 채용 및 터치 패널을 적용하여 그리기,답안 넣기 등을 e의 팬등을 사용하여 직접 입력시킨다.
c: 학습 내용(contents)을 컴퓨터등 온 라인상에서 결재 후 전자 학습기에 다운로드(download)하여 사용한다.단 이 학습 내용(contents)은 컴퓨터 및 다른 기기에서는 사용 못하고 본 기기인 전자 학습지에서만 실행 되도록 한다.
d: 컴퓨터나 기타 온 라인 상에서 다운 로드를 할 수 없는 경우는 저장 장치를 직접 교부받아 본 전자 학습기에 넣어서 실행 시킨다.
2.전자 성경 : 성경 내용을 쉽게 찾을 수 있도록 성경 구절(text 파일)에 암호화하여 만들고 이 암호화된 내용을 재생할 수 있는 전자 기기(전자 성경)인 하드웨어를 만들고 이 기기에서 일련의 정해진 버튼 조작을 통해서 성경속의 사건들을 사진이나 동화상과 연결하여 동일 화면상에 토글(toggle) 방식으로 나타나게 함.
도 3과 도 4에서
: 부분과 같이 버튼에 내용을 할당하여 사용자가 쉬게 찾을 수 있도록 배치한다.
: 의 버튼을 누르면 부분에 눌려진 내용을 나타내고 현재 찾고자 하는 진행 상태를 볼 수 있다.
: 의 버튼으로 눌려진 내용 부분이 디지털 LCD 상에 나오므로 사용자가 쉬게 내용을 볼 수 있다.
: 상에 나온 내용중에서 버튼을 ㄹ처럼 사건 들을 사진이나 동화상으로 보여줌으로 시각적인 효가 크게 해줌.
전자성경은 한글,영문,중문등 내용만의 변경으로 표현할 수 있어서 한국 교회 뿐 아니라 전 세계 교회에 보급이 가능하고 다채로운 사진과 동화상을 연결하여 성경 이해와 역사 교육에 도움이 되고 전자(디지털)화로 대량 보급이 가능하다.

Description

전자 학습지 와 전자 성경 {Electronic Teaching and Electronic Bible}
1.전자 학습지 :본 발명은 기존 사용 중인 학습 관련된 학습지를 전자(디지털)화 시켜 하나의 기기로 여러 학년별,단계별 학습을 할 수 있는 기기로 학습 내용(contents)과 연계하여 선택적으로 재생,학습하고 온라인(on-line)상에서 학습 내용을 선택, 다운로드(download)된 내용을 본 기기에서 재생토록 하여 시간적,공간적 제약을 최소화 하고 수시로 학습할 수 있도록 휴대용으로 구현한다.
2. 전자 성경: 기존 성경책을 전자(디지털) 기술을 이용하여 하나의 화면에서 원하는 구절을 쉽고 빠르게 찾고, 내용상에 나오는 역사적 사건을 사진이나 동화상과 연계하여 표현해 주는 기술.
1. 전자 학습지:어린아이와 학생들의 학습에 필요한 학습지들이 많이 보급되고 또 이용되는 현실에서 너무나 많이 소모되는 교재(종이로 학습지등)와 방문교사나 학원,학교 교사들이 매번 학습지를 교부,제출,회수등의 번거로움과 채점의 시간등 문제들이 있다.
2. 전자 성경: 기존 성경책을 전자(디지털)화 하여 남녀노소가 쉬게 사용할 수 있도록 성경 구절 및 찬송가를 쉽고 빠르게 검색하거나 찾을 수 있게 하여 사용자의
편리성을 높여줌.
기존에 나온 PDA나 e-book 등은 특정 학습의 목적이 아니라 여러 기능들을 하나의 기기로 해 놓음으써 학습 목적으로는 적합하지 못했고 사용할 수 있는 연령대가
이 기기를 능숙하게 조작할 수 있는 나이로 젊은층에 한정이 되어 있었다.
1.전자 학습지: 기존 사용 중인 학습 관련된 학습지를 전자(디지털)화 시켜 하나의 기기로 여러 학년별,단계별 학습을 할 수 있는 기기로 학습 내용(contents)과 연계하여 선택적으로 재생,학습하고 온라인(on-line)상에서 학습 내용을 선택, 다운로드(download)된 내용을 본 기기에서 재생토록 하여 시간적,공간적 제약을 최소화 하고 수시로 학습할 수 있도록 휴대용으로 구현한다.
전자(디지털)화 하여 기존 학습지의 소비를 줄이고 실재 배우는 어린아이나 학생에게 전자(디지털)화 된 학습 기기(매체)를 통해서 더욱 폭 넓은 지식과 창의성을 높이기 위하여 본 기기를 발명한 계기이다.
특히 어린 유아의 경우 그리기,색칠하기 등을 디지탈 패널 LCD에 직접 할 수 있게하고 저장하거나 지우기를 자유자재로 하게 하고 학습지에 필요한 사진이나 동화상을 연계하여 재생하여 줌으로 좀 더 생각을 자유롭게 하도록 하기 위함이다.
2.전자 성경: 하나의 디지털 LCD 화면에서 원하는 구절을 쉽고 빠르게 찾을 있도록 단축 버튼을 만들고 그 화면상에서 나오는 역사적 내용을 특정된 버튼을 사용하여사진과 동화상을 통해 보여 주는 기술과 외형 또한 성경책 모양과 크기로 맞추어
휴대하기 편리하게 구현함.
기존 성경책의 사용상에서 찾고 읽는 어려움과 보급,전파하는 어려움과 비종교인도 접근이 쉬게 하려는데 있다.
1.전자 학습지:기존 학습지를 전자(디지털)화 된 내용으로 내용 온라인(contents on-line)화를 하고 이 내용(contents)만을 재생하도록 특정 암호화를 시킨다.
사용이 편리하고 사용 연령대를 높이기 위하여 원하는 내용을 쉽고,편리하게 접할 수 있도록 직접 연결 버튼(direct button)을 채용하고 win-ce os기반으로 휴대용(portable)으로 기기를 개발.
2.전자 성경: 성경 내용을 쉽게 찾을 수 있도록 성경 구절(text 파일)에 암호화하여 만들고 이 암호화된 내용을 재생할 수 있는 전자 기기(전자 성경)인 하드웨어를 만들고 이 기기에서 일련의 정해진 버튼 조작을 통해서 성경속의 사건들을 사진이나 동화상과 연결하여 동일 화면상에 토글(toggle) 방식으로 나타나게 함.
1.전자 학습지:
1)기존 학습지 낭비를 없앨 수 있다.
2) 학습 선택(유아에서 부터 성인)의 폭이 넓어진다.
3) 학습 내용을 온 라인(on line)화 하여 시간적,공간적 제약을 없앤다.특히 해외에서도 기기만 준비되면 학습이 가능하다.
4) 온 라인 연결로 고객 정리가 쉽고 결재가 용이하다.
5) 전자(디지털)화로 대량 보급이 가능하다.
2.전자 성경
1) 남녀 노소 누구가 성경내용 찾기가 쉽다.
2) 성경속에 나오는 일련의 사건을 사진과 동화상을 연결하여 같은 화면상에 표현.
3) 옛날 성경과 최신 성경 모두 내용을 저장하고 볼 수 있다.
4) 찬송가는 음향 반주 효과로 출력 나오게 한다.
1.전자 학습지:
도 1과 도 2에서
a : 전자학습지의 학년, 단계별 버튼으로 내용이 입력이 되면 내용에 맞게 버튼이 점등이 된다.또 내용에 맞게 단계를 변경하려면 직접 버튼을 눌러 내용을 변경시킨다.
b: 디지털 LCD 채용 및 터치 패널을 적용하여 그리기,답안 넣기 등을 e의 팬등을 사용하여 직접 입력시킨다.
c와 f: 학습 내용(contents)을 컴퓨터등 온 라인상에서 결재 후 전자 학습기에 다운로드(download)하여 사용한다.단 이 학습 내용(contents)은 컴퓨터 및 다른 기기에서는 사용 못하고 본 기기인 전자 학습지에서만 실행 되도록 한다.
d와 h : 컴퓨터나 기타 온 라인 상에서 다운 로드를 할 수 없는 경우는 저장 장치를 직접 교부받아 본 전자 학습기에 넣어서 실행 시킨다.
2. 전자 성경:
도 3과 도 4에서
: 부분과 같이 버튼에 내용을 할당하여 사용자가 쉬게 찾을 수 있도록 배치한다.
: 의 버튼을 누르면 부분에 눌려진 내용을 나타내고 현재 찾고자 하는 진행 상태를 볼 수 있다.
: 의 버튼으로 눌려진 내용 부분이 디지털 LCD 상에 나오므로 사용자가 쉬게 내용을 볼 수 있다.
: 상에 나온 내용중에서 버튼을 ㄹ처럼 사건 들을 사진이나 동화상으로 보여줌으로 시각적인 효가 크게 해줌.
1.전자 학습지:학습 내용을 실행하도록 하는 하드 웨어(hardware)인 전자 학습지를 개발하고 학습 내용을 제공하는 회사나 기관과 연계하여 본 하드웨어에서 실행 하도록 학습 내용(contents)작업 및 온 라인(one line) 작업이 필요함.
2.전자성경: 성경 내용을 빠르고 쉽게 찾고 사용할 수 있도록 성경 내용을 암호화하고 전자 성경 기기의 버튼 할당을 및 성경 내용의 사건을 사지과 동화상으로 연결하는 프로그램 작업.
1.전자 학습지:
1) 학습 내용(contents)이 보호된다.
3) 학습 내용을 온 라인(on line)화 하여 시간적,공간적 제약을 없앤다.특히 해외에서도 기기만 준비되면 학습이 가능하다.
4) 온 라인 연결로 고객 정리가 쉽고 결재가 용이하다.
5) 전자(디지털)화로 대량 보급이 가능하다.
2.전자 성경
1) 한글,영문,중문등 내용만의 변경으로 표현할 수 있어서 한국 교회 뿐 아니라
전 세계 교회에 보급이 가능.
2)다채로운 사진과 동화상을 연결하여 성경 이해에 도움이 되어 역사 교육에 도움이 된다.
3) 전자(디지털)화로 대량 보급이 가능하다
1.전자 학습지:
a: 전자 학습지의 단계별 버튼(button)
b: 터치 패널 LCD(touch panel LCD)
c,f: 컴퓨터
d,h : 저장 장치
e : 터치 패널 LCD(touch panel LCD)용 펜(pen)
g : 전자 학습지 본체
2. 전자 성경:
ㄱ: 버튼 부분
ㄴ: 숫자 표시 LCD
ㄷ : 내용 표시 디지털 TFT LCD 화면
ㄹ : 사건,실화등의 사진이나 동화상 내용(contents)
ㅁ : 사건,실화 직접 입력 버튼

Claims (1)

  1. 학습지 역할을 하는 전자 학습지인 하드웨어와 이 하드웨어를 제어하는 버튼 입력 및 터치 입력과 컴퓨터에서 이 하드웨어로 다운로드해서 사용하는 학습 내용과 이 내용을 읽어서 버튼에 단계를 표현하는 방식.
    학습 내용을 하드웨어와 연결되도록 내용을 별도로 제작하여 컴퓨터나 기타 하드웨어 기기에서 실행못하고 본 하드웨어인 전자 학습지에서만 실행하도록 하여 내용 보호(contents protect) 및 저자권 보호를 함.
    성경 내용은 암호화하여 쉽게 찾도록 하는 기술과 사진과 동화상을 연결하여 같은 화면에서 토글(toggle) 형식으로 나타내 주는 방식.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104900099A (zh) * 2015-06-28 2015-09-09 黄浩 一种幼儿教学用多功能学习机

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