KR20110011529U - 전파식별장치를 이용하여 기물의 행마를 음성안내 및 엘이디 표시로 학습할 수 있는 한국 장기판 - Google Patents

전파식별장치를 이용하여 기물의 행마를 음성안내 및 엘이디 표시로 학습할 수 있는 한국 장기판 Download PDF

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Abstract

본 발명은 한국장기(將棋)를 국내 일반인이나 외국인이 좀더 재미있고 쉽게 학습(學習)하게 하기 위한 것으로, 우리 조상 들이 물려준 한민족의 지혜(智慧)가 담겨있는 놀이문화인 한국장기(將棋)를 하기 위해 필요한 한국 장기판(將棋板)에 전파식별장치(RFID)를 응용(應用)해서 기물(棋物)의 행마(行馬)를 음성(音聲)안내(案內) 및 LED 표시(表示)로 알려주어, 한국장기(將棋)가 쉽고 재미있는 놀이문화라는 인식(認識)을 심어주고, 나아가 세계속의 놀이문화로 자리매김을 할 수 있도록 하고자 한다.

Description

전파식별장치를 이용하여 기물의 행마를 음성안내 및 엘이디 표시로 학습할 수 있는 한국 장기판 {Of vessels using radio frequency identification devices, and LED display moves to the voice prompts to learn Checkerboard in Korea}
본 발명은 전파식별장치(RFID)를 이용해서 기물(棋物)의 행마(行馬)를 음성(音聲)안내(案內) 및 LED 표시(表示)로 알려주어 한국 장기(將棋)를 학습(學習)할 수 있도록 하는 한국 장기판(將棋板)에 대한 기술(技術)이다.
[문헌 1] .NET Compact Framwork를 활용한 SOA 환경 기반의 임베디드 RFID 미들웨어 시스템 설계 및 구현 : 한국산학기술학회논문지 제9권 제6호(2008년 12월) PP. 1639-1646 1229-8832 KCI 등재
본 발명의 과제(課題)는 우리 조상 들이 물려준 한민족의 지혜(智慧)가 담겨있는 놀이문화 중 하나인 한국장기(將棋)를 국내 일반인 및 외국인이 쉽고 재미있게 학습(學習)할 수 있도록 하기 위한 것이다.
본 발명은 전파식별장치(RFID)를 한국 장기판(將棋板)에 응용(應用)해서 기물(棋物)의 행마(行馬)를 음성(音聲)안내(案內) 및 LED 표시(表示)로 알려주어, 놀이문화에 대한 학습(學習)이 될 수 있도록 한다.
본 발명은 한국 장기(將棋)를 모르거나 잘 못하는 사람들에게 음성(音聲)안내(案內) 및 LED 표시(表示)를 통해 기물(棋物)의 행마(行馬)와 놀이에 대한 규칙(規則)을 학습(學習) 할 수 있도록 하여, 한국 장기(將棋)가 쉽고 재미있는 놀이 문화라는 인식(認識)을 심어주고, 나아가 세계속의 놀이문화로 자리매김을 할 수 있도록 하는 효과(效果)가 있다.
제1도는 한국 장기판(將棋板) 및 기물(棋物) 구성도
제2도는 한국 장기판(將棋板)의 전파식별장치(RFID) 내부 구조도
제3도는 한국 장기판(將棋板)의 메인콘트롤러(Main Controller) 내부 운영도
제4도는 한국 장기판(將棋板)의 기물(棋物) 행마(行馬)도
제5도는 한국 장기판(將棋板)의 기물(棋物) 위치 안내도
제6도는 한국 장기판(將棋板)의 놀이 순서도
본 발명은 한국장기(將棋)를 국내 일반인이나 외국인이 좀더 재미있고 쉽게 학습(學習)하게 하기 위한 것으로, 도 1 은 고안을 하고자하는 기본적인 구성인 한국 장기판(將棋板) 및 기물(棋物)의 구성도를 나타낸다. 도 1의 구성 내용을 보면, 한국 장기판(將棋板)의 상부(上部)에 놓는 기물(棋物)은 전파식별장치(RFID)가 인식할 수 있는 태그(Tag)를 넣은 투명한 재질로 구현(具現)을 하고, 한국 장기판의 내부(內部)(도 2)는 전파식별장치(RFID)의 안테나(Antenna), 선택기(Selector), LED 로 구성된 회로기판 과 메인콘트롤러(Main Controller)를 넣고, 한쪽으로 전원스위치(Power Switch), 리셋스위치(Reset Switch), 실행방식버튼(Button), USB 포트(Port), 스피커(Speaker)로 구성을 한다.
도 2 는 한국 장기판의 전파식별장치(RFID) 내부(內部) 구조에 대한 구성도를 나타내는데, 메인콘트롤러(Main Controller)가 선택기(Selector)를 통해 안테나(Antenna)를 선택하면 선택된 안테나(Antenna) 상부(上部)에 위치해 있는 기물(棋物)의 태그(Tag) 데이타(Data)가 RFID모듈(Module)을 통해 메인콘트롤러(Main Controller)로 전달(傳達)되는 구조이다.
도 3 은 한국 장기판의 메인콘트롤러(Main Controller) 내부 운영에 관한 것으로, 제어용 장치를 통해 메인콘트롤러(Main Controller)를 켜고 끄거나, 실행방식을 선택하고 또한 재실행을 시키며, 메인콘트롤러(Main Controller)가 선택기(Selector)를 통해 안테나(Antenna)를 선택하고, 선택된 안테나(Antenna)에 의해서 읽어들인 데이타(Data)는 RFID모듈(Module)을 통해 메인콘트롤러(Main Controller)로 전달(傳達)되며, 기물(棋物)의 위치 및 행마(行馬)를 안내(案內)하기 위한 스피커(Speaker) 와 LED , 데이타(Data)를 기억하기 위한 플래시(Flash) 및 메인메모리(Main Memory) 그리고 외부 컴퓨터와 정보를 주고받기 위한 USB 인터페이스(Interface)로 구성된다.
도 4 는 고안하고자 하는 한국 장기판(將棋板)의 실행방식 중 하나로, 실행방식버튼(Button)으로 선택할 수 있으며, 행마(行馬)를 알고자하는 기물(棋物)을 한국 장기판(將棋板) 위에 올려놓으면, 기물(棋物)을 자동으로 인식(認識)하여 기물(棋物)에 맞는 행마(行馬)를 LED로 표시(表示)하고, 음성(音聲)으로 안내해 주는 것을 표현(表現)한 것이다.
도 5 는 고안하고자 하는 한국 장기판의 실행방식 중 하나로, 실행방식버튼(Button)으로 선택할 수 있으며, 처음에 놀이를 시작할 때, 기물(棋物)의 위치를 LED 로 표시(表示)하여 알려주는 것으로, 음성(音聲)을 통해 위치를 안내(案內)하며, LED 의 색상을 구분하여, 청색(靑色) 기물(棋物)은 청색(靑色)으로 홍색(紅色) 기물(棋物)은 홍색(紅色)으로 LED 로 표시(表示)하고, 위치가 잘못된 기물(棋物)은 정(正) 위치에 대한 안내(案內)를 LED 를 점멸(點滅)로 표현(表現)하여 알려주어, 한국 장기판(將棋板) 놀이의 시작을 준비할 수 있도록 학습(學習)시킨다.
도 6 은 고안하고자 하는 한국 장기판의 실행방식 중 하나로, 실행방식버튼(Button)으로 선택할 수 있으며, 처음에 놀이가 시작되면 메인콘트롤러(Main Controller)는 기물(棋物)들이 정(正) 위치(10)에 있는지를 확인하고, 정(正) 위치가 아니면 정(正) 위치가 될 때까지 음성(音聲)안내(案內) 및 LED 표시(表示)로 알려준다. 기물(棋物)들이 정(正) 위치가 되면 다음 단계는 한국 장기(將棋)의 규칙(規則)에 의하여, 청색(靑色)기물(棋物)의 선택 여부(與否)(20)를 확인하고 만약 청색(靑色)기물(棋物)이 아니면 선택한 기물(棋物)을 제자리에 두고, 청색(靑色)기물(棋物)을 선택할 수 있도록, 음성(音聲)안내(案內) 및 LED 표시(表示)로 알려준다. 순서(順序)가 맞게 진행이 되었으면 한번 더 모든 기물(棋物)들이 정(正) 위치에 있는지를 확인(30)하고 다음 단계로 진행한다. 이번 단계는 상대방(相對方)이 기물(棋物)을 선택하면 순서가 중복(重複)되지 않고 상대방(相對方)이 기물(棋物)을 선택했는지를 판단(判斷)(40)하고, 순서(順序)가 중복(重複)이 되었으면 기물(棋物)을 제자리에 두고 놀이의 순서(順序)에 맞는 상대방(相對方)이 선택을 할 수 있도록 음성(音聲)안내(案內) 및 LED 표시(表示)로 알려주고, 만약 내 기물(棋物)의 이동으로 놀이에 지는 "패(敗)" 장군(將軍)(50)이 되면 기물(棋物)을 다시 제자리에 두고 다른 기물을(棋物) 선택하도록 하여 한국 장기판을 학습(學習)하는 입장(立場)에서 기본적인 실수(失手)를 방지(防止)할 수 있도록 하고, 놀이의 종료(終了)는 한국 장기판 (將棋板) 상부(上部)에 양쪽 "궁(宮)"이 다 있는지 여부(與否)(60)로 판단(判斷)하고, 놀이가 종료(終了)될 때까지 순서(順序)를 바꿔가며 동작(動作)을 되풀이한다.
10 : 기물(棋物)의 시작 위치 확인
20 : 놀이의 우선 순위 확인
30 : 기물(棋物)의 정(正) 위치 확인
40 : 중복(重複) 순서(順序) 방지(防止)
50 : 실수(失手) 방지(防止)
60 : 놀이 종료(終了) 확인

Claims (2)

  1. 전파식별장치(RFID)를 한국 장기판(將棋板)에 응용(應用)해서(도 2) 기물(棋物)의 행마(行馬)를 음성(音聲)안내(案內) 및 LED 표시(表示)로 알려 주는 것을 특징으로 하는 한국 장기판(將棋板)(대표도).
  2. 청구항 1에 있어서, 전파식별장치(RFID)가 인식할 수 있는 태그(Tag)를 넣은 투명한 재질로 구현(具現)한 기물(棋物).
KR2020100005968U 2010-06-08 2010-06-08 전파식별장치를 이용하여 기물의 행마를 음성안내 및 엘이디 표시로 학습할 수 있는 한국 장기판 KR20110011529U (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20210028541A (ko) * 2019-09-04 2021-03-12 동의대학교 산학협력단 체스 가이드 장치

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