KR20110011505A - 스킵 모드에 기초한 영상을 복호화하는 방법 및 장치 - Google Patents

스킵 모드에 기초한 영상을 복호화하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

제1 블록이 스킵 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 복호화하고, 제1 블록에 인접한 이전에 복호화된 제2 블록의 픽셀 값을 복사하여 제1 블록을 복원하는 영상 복호화 방법이 개시된다.

Description

스킵 모드에 기초한 영상을 복호화하는 방법 및 장치{Method and apparatus for decoding image based on skip mode}
본 발명은 영상을 복호화하는 방법 및 장치에 관한 것으로 보다 상세히는 스킵 모드에 따라 영상을 복호화하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
무선 네트워크 기술이 발전하면서, 무선 네트워크를 통한 디바이스 사이의 상호 연결이 이슈가 되고 있다. 많은 기업이 무선 네트워크를 통한 디바이스 사이의 상호 연결 기술을 확보하기 위해 노력하고 있다. 특히 최근에는 HDMI(High Definition Multimedia Interface)를 대체할 비압축 HD 상호 연결 기술에 대한 표준화가 WiHD(Wireless HD)를 통해 진행되고 있다. WiHD에 따르면 TV, 홈시어터, DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 캠코더와 같이 다양한 디바이스들이 무선 네트워크를 통해 상호 연결된다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 스킵 모드로 영상을 복호화하는 방법 및 장치를 제공하는데 있고, 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 방법은 제1 블록이 소정의 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 복호화하는 단계; 및 상기 복호화된 정보에 기초해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 상기 제1 블록에 인접한 이전에 복호화된 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 설정하여 상기 제1 블록을 복원하는 단계를 포함하고, 상기 소정의 모드는 상기 제1 블록이 상기 제1 블록에 인접한 이전에 부호화된 제2 블록과 동일하여 상기 소정의 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 상기 제1 블록의 픽셀 값들 대신에 부호화하는 모드인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제2 블록은 상기 제1 모드, 이산 코사인 변환에 기초해 소정의 블록을 부호화하는 제2 모드 및 픽셀 값들에 대한 복수의 비트 플레인(bit plane)에 기초해 소정의 블록을 부호화하는 제3 모드 중 하나에 따라 복호화된 블록인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1 블록을 복원하는 단계는 소정 개수의 색 성분 각각에 대해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1 블록을 복원하는 단계는 영상 데이터에서 상기 제1 블록의 픽셀 값들의 위치와 상기 제2 블록의 픽셀 값들 사이의 상대적인 위치 차이에 따라 상기 제1 블록의 픽셀 값들의 위치에서 상기 위치 차이만큼 떨어져 있는 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 각각 설정하는 단계를 포함하고, 상기 영상 데이터는 블록의 복호화 순서 및 색 성분의 순서에 따라 픽셀 값들을 배치하여 생성되고, 상기 상대적인 위치 차이는 상기 색 성분의 개수와 하나의 블록에 포함된 픽셀 값의 개수를 곱한 값인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1 블록을 복원하는 단계는 상기 제1 블록이 슬라이스의 최초 블록이면, 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 모두 0으로 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1 블록을 복원하는 단계는 상기 제1 블록이 슬라이스의 최초 블록이면, 소정 개수의 색 성분 각각에 대해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 모두 0으로 설정하는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치는 제1 블록이 소정의 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 복호화하는 모드 정보 복호화부; 및 상기 복호화된 정보에 따라 상기 제1 블록에 인접한 이전에 복호화된 제2 블록의 픽셀 값에 기초해 상기 제1 블록을 복원하는 스킵 모드 복호화부를 포함하고, 상기 소정의 모드는 상기 제1 블록이 상기 제1 블록에 인접한 이전에 부호화된 제2 블록과 동일하여 상기 소정의 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 상기 제1 블록의 픽셀 값들 대신에 부호화하는 모드인 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위해 본 발명의 일 실시예는 상기된 영상 복호화 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 이전에 복호화된 블록과 동일한 블록을 이전에 복호화된 블록의 픽셀 값을 이용해 쉽게 복호화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 단위를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킵 모드를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 부호화 장치를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 내추럴 모드 부호화부를 도시한다.
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 모드 부호화부를 도시한다.
도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 비트 플레인 기반 부호화 방법을 도시한다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 부호화 장치를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치를 도시한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 복호화 장치를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 부호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킵 모드에 따른 영상 복호화 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스킵 모드에 따른 영상 복호화 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킵 모드에 따른 영상 복호화 방법을 구현한 구문(syntax)을 도시한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치를 도시한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치(100)는 모드 결정부(110), 부호화부(120) 및 모드 정보 부호화부(130)를 포함한다.
모드 결정부(110)는 현재 블록의 부호화에 이용되는 모드를 결정한다. 무선 네트워크를 통한 디바이스들의 상효 연결에 대한 기술들은 무선 네트워크를 통해 HD 이상의 고화질 콘텐트를 송수신하는 것을 목적으로 하고 있다. 다만, 다양한 디바이스 사이의 상호 연결이 가능하게하기 위해 적은 메모리와 낮은 복잡도에 포커스를 맞추어 표준화가 진행 중이다. 따라서, 영상의 부호화에 있어서도 최대한 낮은 복잡도를 추구하고 있는 바, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 H.264/MPEG-4 AVC(Advanced Video coding)와 같은 종래 기술에 따른 영상 부호화 방법과 달리 압축률을 높이기 위한 복잡한 기법들을 이용하지 않는다.
그러나, 영상의 픽셀 값들을 전혀 압축하지 않고 전송하는 것은 높은 전송율의 무선 네트워크를 요구하게 되므로, 이 또한 다양한 디바이스 사이의 상호 연결을 방해하는 요소가 될 수 있다. 따라서, 후술하는 스킵 모드(skip mode), 내추럴 모드(natural mode) 및 그래픽 모드(graphic mode)의 세 가지 모드를 이용하여 영상을 부호화, 복호화함으로써 낮은 복잡도와 적정 수준의 압축률을 보장할 수 있다.
스킵 모드는 현재 블록이 현재 블록에 인접한 블록과 동일한지 여부에 기초해 현재 블록을 부호화하는 모드이고, 내추럴 모드는 현재 블록이 자연 영상에 대한 블록이면, 이산 코사인 변환(DCT : discrete cosine transform) 및 비트 플레인(bit plane) 분할을 이용해 현재 블록을 부호화하는 모드이다. 그래픽 모드는 현재 블록이 문자(text)와 같이 인위적(artificially)으로 생성된 영상에 대한 블록이면, 비트 플레인 분할을 이용해 현재 블록을 부호화하는 모드이다. 스킵 모드, 내추럴 모드 및 그래픽 모드에 대해서는 도 3 내지 5를 참조하여 상세히 후술한다.
모드 결정부(110)는 전술한 복수의 모드 중 어떤 모드에 따라 현재 블록을 부호화할지 결정한다. 우선, 모드 결정부(110)는 현재 블록이 현재 블록에 인접한 이전에 부호화된 현재 슬라이스의 다른 블록과 동일 또는 유사한지 판단한다. 현재 블록의 픽셀 값과 현재 슬라이스의 이전에 부호화된 블록의 픽셀 값을 비교하여 동일 또는 유사한지 판단한다. 도 2 및 3을 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 단위를 도시한다.
도 2를 참조하면, 영상 부호화 장치(100)는 슬라이스 단위, 블록 단위, 비트 플레인 단위로 영상을 분할하여 부호화한다. 현재 픽처(210)를 복수의 슬라이스(212 내지 216)로 분할한다. 세로가 N인 복수의 슬라이스(212 내지 216)로 분할할 수 있다. 그런 다음 각각의 슬라이스를 NxN 크기의 블록으로 분할한다. 블록은 다시 최상위 비트에 대한 비트 플레인으로부터 최하위 비트에 대한 비트 플레인까지 복수의 비트 플레인으로 분할될 수 있다. 만약 블록의 픽셀 값 또는 이산 코사인 계수가 M 비트로 표현된다면, 전제 M 개의 비트 플레인으로 분할될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킵 모드를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 도 2와 관련하여 전술한 바와 같이 현재 픽처(310)는 복수의 슬라이스로 분할될 수 있다. 영상 부호화 장치(100)가 도 3에 도시된 슬라이스(320)를 부호화하는 경우를 예로 들어 설명한다.
현재 슬라이스(320)의 현재 블록(322)을 부호화하기 위해 영상 부호화 장치(100)의 모드 결정부(110)는 현재 블록(322)이 현재 블록에 인접한 이전에 부호화된 블록(324)과 동일 또는 유사한지 판단한다. 부호화되는 현재 블록(322)은 공간적으로 인접한 이전에 부호화된 블록과 동일 또는 유사한 확률이 높다. 따라서, 모드 결정부(110)는 현재 블록(322)이 좌측에 인접한 이전에 부호화된 블록(324)과 동일 또는 유사하면, 현재 블록(322)의 부호화 모드를 스킵 모드로 결정할 수 있다. 인접한 블록(324)는 현재 블록의 부호화 바로 직전에 부호화된 블록일 수 있다.
현재 블록(322)과 인접한 블록(324)이 동일 또는 유사한지 여부에 대한 판단은 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 현재 블록(322)과 인접한 블록(324) 사이의 SAD(Sum of Absolute Difference), MSE(Mean Square Error), SNR(Signal to Noise Ratio), 최대 차이(Max Difference) 등에 기초해 코스트(cost)를 계산하고, 계산된 코스트에 따라 현재 블록(322)과 인접한 블록(324)이 동일 또는 유사한지 판단한다. SAD, MSE, 최대 차이가 '0'에 가까울수록 현재 블록(322)과 인접한 블록(324)이 동일 또는 유사한 것으로 판단할 수 있다.
모드 결정부(110)는 현재 블록(322)과 인접한 블록(324)이 완전히 동일한 경우에만 현재 블록(322)의 부호화 모드를 스킵 모드로 결정할 수도 있고, 현재 블록(322)과 유사한 경우에도 현재 블록(322)의 부호화 모드를 스킵 모드로 결정할 수도 있다. 다시 말해, 전술한 SAD, MSE, 최대 차이 등이 '0'일 때만, 현재 블록(322)의 부호화 모드를 스킵모드로 결정할 수도 있고, 소정 임계 값 이하인 때에도 현재 블록(322)과 인접한 블록(324)이 유사한 것으로 판단하여 현재 블록(322)의 부호화 모드를 스킵 모드로 결정할 수도 있다.
모드 결정부(110)가 현재 블록과 인접한 블록의 동일 또는 유사 여부를 판단한 결과, 현재 블록의 부호화 모드를 스킵 모드가 아닌 것으로 결정하면, 모드 결정부(110)는 다시 현재 블록을 내추럴 모드 및 그래픽 모드 중 어떤 모드로 부호화할지 판단한다. 현재 블록이 자연 연상, 즉 인위적으로 생성되지 않은 영상에 대한 블록인 것으로 판단되면 현재 블록의 부호화 모드를 내추럴 모드로 결정하고, 반대로 현재 블록이 텍스트, 컴퓨터 그래픽과 같이 인위적으로 생성된 영상에 대한 블록인 것으로 판단되면, 현재 블록의 부호화 모드를 그래픽 모드로 결정한다.
현재 블록을 내추럴 모드 및 그래픽 모드 중 어떤 모드에 따라 부호화할지 판단하는 기준에는 제한이 없으며, 다양한 알고리즘을 이용해 현재 블록이 인위적으로 생성된 영상에 대한 블록인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 인위적인 영상은 특정 영역에 동일한 픽셀 값들이 분포할 확률이 높으므로, 현재 블록의 픽셀 값들을 비교하여 동일한 픽셀 값들이 소정 개수 이상이면, 인위적으로 생성된 영상에 대한 블록인 것으로 판단할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 현재 블록을 내추럴 모드 및 그래픽 모드에 따라 각각 부호화한 다음, 부호화 결과를 RD 코스트(Rate Distortion Cost)에 기초해 내추럴 모드 또는 그래픽 모드를 현재 블록의 부호화 모드로 결정할 수 있는데, 이에 대한 상세한 설명은 도 7을 참조하여 후술한다.
모드 결정부(110)에서 현재 블록의 부호화에 이용될 모드를 결정하면, 부호화부는 모드 결정부(110)에서 결정된 부호화 모드에 따라 현재 블록을 부호화한다.
현재 블록이 이전에 부호화된 인접한 블록과 동일 또는 유사하여 현재 블록의 부호화 모드가 스킵 모드로 결정되었다면, 현재 블록의 픽셀 값 대신에 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화한다. 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 플래그 정보를 현재 블록의 픽셀 값 대신에 부호화할 수 있다.
현재 블록의 픽셀 값을 직접 부호화하는 대신에 1 비트의 플래그 정보로 현재 블록을 부호화할 수 있으므로, 영상의 압축률이 향상된다. 또한, 스킵 모드로 현재 블록을 부호화하기 위해 현재 블록 바로 이전에 부호화된 블록만 참조하므로, 낮은 복잡도로 스킵 모드를 구현할 수 있다.
현재 블록이 이전에 부호화된 인접한 블록과 동일 또는 유사하지 않아 현재 블록의 부호화 모드가 스킵 모드가 아닌 것으로 결정되었다면, 부호화부(130)는 현재 블록을 내추럴 모드 또는 그래픽 모드에 따라 부호화한다. 모드 결정부(110)가 현재 블록의 부호화 모드를 내추럴 모드로 결정하였다면, 내추럴 모드에 따라 현재 블록을 부호화하고, 모드 결정부(110)가 현재 블록의 부호화 모드를 그래픽 모드로 결정하였다면, 그래픽 모드에 따라 부호화한다. 내추럴 모드 및 그래픽 모드에 따른 부호화 방법은 도 4 내지 6을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 부호화 장치를 도시한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치(400)는 모드 결정부(410), 내추럴 모드 부호화부(420), 그래픽 모드 부호화부(430) 및 모드 정보 부호화부(440)를 포함한다. 모드 결정부(410)는 도 1의 모드 결정부(110)에 대응되며, 내추럴 모드 부호화부(420), 그래픽 모드 부호화부(430) 및 모드 정보 부호화부(440)는 도 1의 부호화부(120)에 대응된다.
모드 결정부(410)는 현재 블록의 부호화 모드를 결정한다. 스킵 모드, 내추럴 모드 및 그래픽 모드 중 현재 블록의 부호화에 이용되는 모드를 결정할 수 있다.
모드 결정부(410)가 현재 블록의 부호화 모드를 스킵 모드로 결정하면, 모드 정보 부호화부(440)는 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화한다. 현재 블록의 픽셀 값 대신에 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 플래그 정보를 부호화할 수 있다.
모드 결정부(410)가 현재 블록의 부호화 모드를 내추럴 모드로 결정하면, 내추럴 모드 부호화부(420)는 현재 블록을 내추럴 모드에 따라 부호화한다. 현재 블록을 이산 코사인 변환하여 이산 코사인 계수들을 생성하고, 생성된 계수들을 복수의 비트 플레인으로 분리하여 각각의 비트 플레인을 비트 플레인 기반(bit plane basis) 부호화 방법을 이용해 부호화한다. 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 내추럴 모드 부호화부를 도시한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 다른 내추럴 모드 부호화부(420)는 변환부(510), 비트 플레인 선택부(520) 및 비트 플레인 부호화부(530)를 포함한다.
변환부(510)는 현재 블록을 이산 코사인 변환(DCT : discrete cosine transform)하여 이산 코사인 변환 계수들을 생성한다. 이산 코사인 변환은 픽셀 도메인의 픽셀 값을 주파수 도메인으로 변환하여 주파수 도메인의 계수들을 생성하는 방법의 예시일 뿐이며, 다른 방법이 현재 블록의 변환에 이용될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 사람은 쉽게 알 수 있다.
변환부(510)가 현재 블록을 이산 코사인 변환하여 생성된 이산 코사인 변환 계수들 중 DC(direct current) 성분의 계수에 대한 비트열은 그대로 비트스트림에 삽입된다. 그러나, AC(alternating current) 성분의 계수들은 비트 플레인 기반 부호화 방법에 따라 부호화된다.
비트 플레인 선택부(520)는 AC 성분의 계수들을 복수의 비트 플레인으로 분리한다. AC 성분의 계수들의 최상위 비트들로 구성된 비트 플레인으로부터 최하위 비트들로 구성된 비트 플레인까지 복수의 비트플레인으로 분리한다. M 비트의 AC 성분의 계수들을 비트 단위로 분리하여 M 개의 비트 플레인을 생성한다. AC 성분의 계수들에 대한 비트열들의 최상위 비트들로 구성된 제1 비트 플레인을 분리하고, 최상위 비트 다음의 비트들로 구성된 제2 비트 플레인을 분리한다. 비트 플레인의 분리를 최하위 비트까지 반복하여 M 개의 비트 플레인을 분리한다.
비트 플레인 선택부(520)에서 복수의 비트 플레인을 분리하면, 비트 플레인 부호화부(530)는 생성된 복수의 비트 플레인 각각을 비트 플레인 기반 부호화 방법을 이용해 부호화한다. 비트 플레인을 부호화하는 방법에는 제한이 없으며, 종래 기술에 따른 모든 비트 플레인 기반 부호화 방법에 본 발명에 이용될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 비트 마스크(bit mask)를 이용해 각각의 비트 플레인을 부호화할 수 있다. 각각의 비트 플레인에서 의미있는 비트가 존재하는 영역을 비트 마스트를 이용해 설정하고, 설정된 영역에 대해서만 비트 플레인 기반 부호화를 수행할 수 있다.
이상, 도 5와 관련하여 DC 계수 및 AC 계수를 분리하여 별도로 부호화하는 방법에 대해서 설명하였다. 그러나, 도 5와 관련하여 전술한 부호화 방법은 예시적인 것이며, 이산 코사인 변환 및 비트 플레인 기반 부호화 방법을 이용하여 현재 블록을 이용하는 모든 방법이 내추럴 모드 부호화부(420)에 적용될 수 있다.
다시 도 4를 참조하면, 모드 결정부(410)가 현재 블록의 부호화 모드를 그래픽 모드로 결정하면, 그래픽 모드 부호화부(430)는 현재 블록을 그래픽 모드에 따라 부호화한다. 현재 블록의 픽셀 값을 복수의 비트 플레인으로 분리하여 각각의 비트 플레인을 비트 플레인 기반(bit plane basis) 부호화 방법을 이용해 부호화한다. 도 6a를 참조하여 상세히 설명한다.
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 모드 부호화부를 도시한다.
도 6a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 모드 부호화부(430)는 비트 플레인 선택부(610) 및 비트 플레인 부호화부(620)를 포함한다.
비트 플레인 선택부(610)는 현재 블록의 픽셀 값들을 복수의 비트 플레인으로 분리한다. P 비트의 픽셀 값들을 비트 단위로 분리하여 픽셀 값의 최상위 비트들로 구성된 비트 플레인으로부터 픽셀 값의 최하위 비트들로 구성된 비트 플레인까지 P 개의 비트 플레인을 생성한다.
비트 플레인 선택부(610)에서 복수의 비트 플레인을 분리하면, 비트 플레인 부호화부(620)는 생성된 복수의 비트 플레인 각각을 비트 플레인 기반 부호화 방법을 이용해 부호화한다.
도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 비트 플레인 기반 부호화 방법을 도시한다.
도 6b를 참조하면, 비트 플레인 부호화부(620)는 동일한 비트 값들을 그룹화하여 비트 플레인을 부호화한다. 블록의 크기가 4x4이고, 픽셀 값이 8 비트인 경우를 예로 들어 설명하면, 비트 플레인 부호화부(620)는 먼저 최상위 비트인 비트 7에 대한 비트 플레인을 도 6b에 도시된 바와 같이 부호화한다. 비트 7에 대한 비트 플레인을 ‘0’의 그룹(631)과 ‘1’의 그룹들(632)로 나누어 부호화한다. 최상위 비트 7에 대한 비트 플레인이 동일한 비트를 포함하고 있지 않으므로, 먼저 ‘1’을 부호화하고, 분할 형태를 나타내기 위해 ‘000111111111000’을 부호화한다.
비트 6에 대한 비트 플레인은 비트 7의 그룹들에 기초해 각각의 그룹들이 다시 서로 다른 비트 값에 의해 분할되는지 여부에 따라 부호화된다. 도 6b에 도시된 실시예에서는 ‘0’의 그룹(631) 및 ‘1’의 그룹(632)이 모두 분할되지 않았으므로, ‘0’의 그룹(631)이 분할되지 않았음을 나타내는 ‘00’과 ‘1’의 그룹(632)이 분할되지 않았음을 나타내는 ‘01’을 부호화한다.
비트 5에 대한 비트 플레인에서는 비트 6에 대한 비트 플레인의 ‘1’의 그룹(632)이 두 개의 그룹(634 및 644)로 분할된다. 따라서, ‘0’의 그룹이 분할되지 않았음을 나타내는 ‘00’을 먼저 부호화하고, ‘1’의 그룹(632)이 분할되었음을 나타내기 위해 ‘1’을 부호화한다. 그런 다음, ‘1’의 그룹(632)이 분할된 형태를 나타내기 위해 ‘0000011111’을 부호화한다.
비트 4에 대한 비트 플레인에서는 ‘1’의 그룹(632)이 분할되어 생성된 그룹들(633 및 634) 중 ‘0’의 그룹(633)이 다시 한번 분할된다. 따라서, ‘0’의 그룹(631)이 분할되지 않았음을 나타내기 위해 ‘00’을 먼저 부호화한다. 또한, ‘1’의 그룹(632)이 분할되어 생성된 그룹들(633 및 634) 중 ‘0’의 그룹(633)이 분할되었음을 나타내기 위해 ‘1’을 부호화하고, ‘0’의 그룹(633)의 분할 형태를 나타내기 위해 ‘11100’이 부호화된다. 그런 다음, ‘1’의 그룹(634)은 분할되지 않았음을 나타내기 위해 ‘01’이 부호화된다.
비트 플레인 부호화부(620)는 전술한 동일한 비트 값을 그룹화하여 생성된 비트 그룹에 기초한 비트 플레인 기반 부호화 방법을 최하위 비트까지 반복 적용하여 각각의 비트 플레인을 부호화한다.
다시, 도 4를 참조하면, 모드 정보 부호화부(440)는 현재 블록의 부호화에 이용된 모드에 대한 정보를 부호화한다. 모드 결정부(410)가 현재 블록의 부호화 모드를 스킵 모드로 결정하면, 모드 정보 부호화부(440)는 현재 블록이 스킵 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화한다. 전술한 바와 같이 현재 블록이 스킵 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 플래그 정보를 부호화할 수 있다.
모드 결정부(410)가 현재 블록의 부호화 모드를 내추럴 모드 또는 그래픽 모드로 결정하면, 모드 정보 부호화부(440)는 현재 블록이 내추럴 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보 또는 그래픽 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 스킵 모드와 마찬가지로 현재 블록이 내추럴 모드 또는 그래픽 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 플래그 정보를 부호화할 수 있다.
또한, 모드 정보 부호화부(440)는 현재 블록을 포함하는 현재 슬라이스가 스킵 모드 또는 내추럴 모드 또는 그래픽 모드에 따라 부호화된 블록을 포함하는지 나타내는 정보를 부호화할 수 있다. 현재 슬라이스에 대한 플래그 정보이므로, 현재 슬라이스의 구문 요소(syntax element)로서 플래그 정보를 부호화할 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 부호화 장치를 도시한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 부호화 장치(700)는 스킵 모드 결정부(710), 내추럴 모드 부호화부(720), 그래픽 모드 부호화부(730), 모드 결정부(740) 및 모드 정보 부호화부(750)를 포함한다.
스킵 모드 결정부(710) 및 모드 결정부(740)는 도 1의 모드 결정부(110)에 대응되고, 내추럴 모드 부호화부(720), 그래픽 모드 부호화부(730) 및 모드 정보 부호화부(750)는 도 1의 부호화부(120)에 대응된다.
스킵 모드 결정부(710)는 현재 블록을 스킵 모드로 부호화할지 여부를 결정한다. 현재 블록의 픽셀 값과 현재 블록에 인접한 이전에 부호화된 블록의 픽셀 값을 비교하여 현재 블록과 인접한 블록이 동일 또는 유사한 것으로 판단되면 현재 블록의 부호화 모드를 스킵 모드로 결정한다 .
스킵 모드 결정부(710)가 현재 블록의 부호화 모드를 스킵 모드로 결정하면, 모드 정보 부호화부(750)는 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화한다. 전술한 바와 같이 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 플래그 정보가 모드 정보 부호화부(750)에서 부호화될 수 있다.
스킵 모드 결정부(710)가 현재 블록의 부호화 모드를 스킵 모드가 아닌 것으로 결정하면, 내추럴 모드 부호화부(720) 및 그래픽 모드 부호화부(730)는 현재 블록을 내추럴 모드 및 그래픽 모드로 각각 부호화한다.
모드 결정부(740)는 내추럴 모드 부호화부(720)의 부호화 결과와 그래픽 모드 부호화부(730)의 부호화 결과를 비교하여 현재 블록을 내추럴 모드로 부호화할지 그래픽 모드로 부호화할지 결정한다.
내추럴 모드로 부호화한 결과와 그래픽 모드로 부호화한 결과에 기초해 RD 코스트를 계산한다. 코스트 = (Rate) + (lambda)x(distortion)에 따라 코스트를 계산하여 코스트가 작은 모드를 현재 블록의 부호화 모드로 결정한다. 'lambda'는 실시예에 따라 다르게 설정될 수 있으며, 'lambda'를 조정하여 내추럴 모드 및 그래픽 모드의 선택 비율을 변경할 수 있다.
모드 결정부(740)에서 현재 블록의 부호화 모드를 내추럴 모드 또는 그래픽 모드로 결정하면, 모드 정보 부호화부(750)는 결정된 부호화 모드에 대한 정보를 부호화한다. 현재 블록이 내추럴 모드로 부호화되었음을 나타내는 플래그 정보 또는 그래픽 모드로 부호화되었음을 나타내는 플래그 정보를 부호화할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이 모드 정보 부호화부(750)는 각각의 블록에 대한 모드 정보 이외에 현재 슬라이스가 스킵 모드 또는 내추럴 모드 또는 그래픽 모드에 따라 부호화된 블록을 포함하는지 나타내는 정보를 부호화할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치를 도시한다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(800)는 모드 정보 복호화부(810) 및 복호화부(820)를 포함한다.
모드 정보 복호화부(810)는 비트스트림에 포함되어 있는 현재 블록의 부호화 모드에 대한 정보를 복호화한다. 비트스트림을 파싱하여 현재 블록이 스킵 모드, 내추럴 모드 및 그래픽 모드 중 어떤 모드로 부호화되었는지 나타내는 정보를 복호화한다.
복호화부(820)는 모드 정보 복호화부(810)에서 복호화된 모드 정보에 기초해 현재 블록을 복호화한다. 모드 정보의 복호화 결과 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었다면, 현재 블록과 동일 또는 유사한 블록 즉, 인접한 이전에 복호화된 블록에 기초해 현재 블록을 복원한다. 인접한 블록은 현재 블록의 복호화 바로 이전에 복호화된 블록일 수 있다. 현재 블록이 내추럴 모드 또는 그래픽 모드로 부호화되었다면, 도 5 및 도 6a와 관련하여 전술한 부호화 방법들을 역으로 수행하여 현재 블록을 복원한다. 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 복호화 장치를 도시한다.
도 9를 참조하면 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 복호화 장치(900)는 모드 정보 복호화부(910), 스킵 모드 복호화부(920), 내추럴 모드 복호화부(930) 및 그래픽 모드 복호화부(940)를 포함한다. 모드 정보 복호화부(910)는 도 8의 모드 정보 복호화부(810)에 대응되고, 스킵 모드 복호화부(920), 내추럴 모드 복호화부(930) 및 그래픽 모드 복호화부(940)는 도 8의 복호화부(820)에 대응된다.
모드 정보 복호화부(910)는 도 9의 모드 정보 복호화부(810)와 같이 비트스트림에 포함되어 있는 현재 블록의 부호화 모드에 대한 정보를 복호화한다.
스킵 모드 복호화부(920)는 복호화된 모드 정보가 스킵 모드에 대한 정보이면, 현재 블록을 스킵 모드에 따라 복호화한다. 현재 블록에 인접한 이전에 복호화된 블록에 기초해 현재 블록을 복원한다. 동일한 슬라이스의 인접한 블록을 그대로 복사함으로써 현재 블록을 복원할 수 있으며, 인접한 블록은 현재 블록 바로 이전에 복호화된 블록일 수 있다. 인접한 블록은 스킵 모드, 내추럴 모드 및 그래픽 모드 중 하나에 따라 현재 블록 이전에 복호화된 블록일 수 있다. 도 3을 참조하여 설명하면, 스킵 모드 복호화부(920)는 현재 블록(322)의 픽셀 값들을 바로 이전에 복호화된 인접한 블록(324)의 픽셀 값들과 동일하게 설정함으로써 현재 블록(322)을 복원한다.
영상 부호화 장치 및 영상 복호화 장치가 L 개의 색 성분으로 구성된 색 공간(color space)에 기초해 부호화 및 복호화를 수행하는 경우에는 L 개의 색 성분 각각에 대해 현재 블록(322)의 픽셀 값들을 바로 이전에 복호화된 인접한 블록(324)의 픽셀 값들과 동일하게 설정한다. 도 13 내지 15를 참조하여 상세히 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킵 모드에 따른 영상 복호화 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 스킵 모드 복호화부(920)는 복호화된 영상 데이터(1300)에서 이전에 복호화된 인접한 블록(324)의 픽셀 값들을 그대로 복사하여 현재 블록(322)을 복원할 수 있다. 도 13의 영상 데이터(1300)는 복호화된 픽셀 값들을 블록의 복호화 순서 및 색 성분의 순서에 따라 배치하여 생성된 데이터이다.
현재 블록의 픽셀 값들 중 색 성분 #1에 대한 픽셀 값들(1322)을 이전에 복호화된 블록의 색 성분 #1에 대한 픽셀 값들(1312)과 동일하게 설정하고, 현재 블록의 픽셀 값들 중 색 성분 #2에 대한 픽셀 값들(1324)을 이전에 복호화된 블록의 색 성분 #2에 대한 픽셀 값들(1314)과 동일하게 설정하며, 현재 블록의 픽셀 값들 중 색 성분 #3에 대한 픽셀 값들(1326)을 이전에 복호화된 블록의 색 성분 #3에 대한 픽셀 값들(1316)과 동일하게 설정한다.
도 13은 영상 부호화 장치 및 영상 복호화 장치가 3 개의 색 성분으로 구성된 색 공간에 기초해 부호화 및 복호화를 수행하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 색 성분의 개수는 실시예에 따라 상이할 수 있으며, 4 개의 색 성분으로 구성된 색 공간에 기초해 부호화 및 복호화를 수행하는 경우에도 도 13에 도시된 예와 동일한 방법으로 현재 블록을 스킵 모드에 따라 복호화할 수 있다. K는 하나의 블록에 포함된 픽셀 값의 개수를 의미하며, 8x8 크기의 블록 단위로 부호화 및 복호화가 수행하면 K는 '64'이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 스킵 모드에 따른 영상 복호화 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 스킵 모드 복호화부(920)는 영상 데이터(1300)에서 현재 블록의 픽셀 값들의 위치와 이전에 복호화된 인접한 블록(324)의 픽셀 값들의 위치의 상대적인 위치 차이에 기초해 현재 블록(322)의 픽셀 값들을 복원할 수 있다.
복호화된 영상 데이터(1300)에서 현재 블록(322)의 색 성분 #1에 대한 최초 픽셀 값(1420)과 이전에 복호화된 인접한 블록(324)의 색 성분 #1에 대한 최초 픽셀 값(1410)은 KxL 만큼 떨어져있다. 영상 데이터(1300)가 블록의 복호화 순서 및 색 성분의 순서에 따라 픽셀 값들을 나열하여 생성되기 때문에 하나의 블록에 포함된 픽셀 값의 개수와 색 성분의 개수를 곱한 값이 상대적인 위치 차이가 된다.
따라서, 현재 블록(322)의 픽셀 값들(1322 내지 1326)을 각각의 위치에서 KxL 만큼 떨어져있는 이전에 복호화된 인접한 블록(324)의 픽셀 값들과 동일하게 설정함으로써, 현재 블록(322)의 픽셀 값들(1322 내지 1326)을 복원할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 스킵 모드에 따른 영상 복호화 방법을 구현한 구문(syntax)을 도시한다.
도 15를 참조하면, 'unit'은 색 성분의 개수를 의미한다. 현재 블록이 색 성분이 3 개인 색 공간을 이용해 부호화되었는지 4 개인 색 공간을 이용해 부호화되었는지 먼저 판단하고, 각각의 현재 블록(322)의 픽셀 값들을 'for (i=0; i<nblocks; i++)' 루프를 통해 복원한다.
'block_mode [i] = 2' 즉, 현재 블록(322)이 스킵 모드로 부호화된 경우에만 이전에 복호화된 인접한 블록(324)의 픽셀 값들과 동일하게 현재 블록(322)의 픽셀 값들을 설정한다.
현재 블록(322)이 현재 슬라이스의 최초 블록이라면, 픽셀 값들을 복사할 이전에 복호화된 인접한 블록(324)이 없으므로, 'for (j=0; j<64; j++) {image_data[i*64 + j] = 0}'을 통해 현재 블록의 픽셀 값들을 모두 '0'으로 설정한다. 여기서 64는 하나의 블록에 포함된 픽셀 값들의 개수이다. L 개의 색 성분 각각에 대한 현재 블록(322)의 픽셀 값들을 모두 '0'으로 설정해야하므로, 'i<unit' 까지 픽셀 값들을 '0'으로 설정하는 루프를 반복한다.
현재 블록(322)이 현재 슬라이스의 최초 블록이 아니라면, 'for (j=0; j<63; j++) {image_data[i*64+j]=image_data[(j-unit)*64=j]}'를 통해 도 14와 관련한 픽셀 값의 복사를 반복한다.
내추럴 모드 복호화부(930)는 복호화된 모드 정보가 내추럴 모드에 대한 정보이면, 현재 블록을 내추럴 모드에 따라 복호화한다. 내추럴 모드 복호화부(930)는 우선 비트스트림에 포함되어 있는 이산 코사인 계수 중 DC 성분의 계수를 파싱한다. 그런 다음, 비트 플레인 기반 복호화 방법을 이용해 이산 코사인 계수 중 AC 성분의 계수들에 대한 복수의 비트 플레인을 복원한다. 복원된 복수의 비트 플레인을 결합하여 AC 성분의 계수들이 복원되면, 복원된 AC 성분의 계수들 및 파싱된 DC 성분의 계수에 기초해 역이산 코사인 변환을 수행한다. 역이산 코사인 변환의 결과 현재 블록이 복원된다.
그래픽 모드 복호화부(940)는 복호화된 모드 정보가 그래픽 모드에 대한 정보이면, 현재 블록을 그래픽 모드에 따라 복호화한다. 비트 플레인 기반 복호화 방법을 이용해 현재 블록의 픽셀 값들에 대한 복수의 비트 플레인을 복원한다. 그런 다음, 복원된 복수의 비트 플레인을 결합하여 현재 블록의 픽셀 값들을 복원한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 단계 1010에서 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치(100 또는 400)는 현재 블록을 스킵 모드로 부호화할지 결정한다. 스킵 모드는 현재 블록과 인접한 블록이 동일 또는 유사하면, 현재 블록의 픽셀 값 대신에 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화하는 모드이다.
단계 1010에서 현재 블록의 부호화 모드가 스킵 모드가 아닌 것으로 결정되면, 단계 1020에서 영상 부호화 장치(100 또는 400)는 현재 블록을 내추럴 모드로 부호화할지 그래픽 모드로 부호화할지 결정한다. 도 1의 모드 결정부(110)와 관련하여 전술한 바와 같이 현재 블록이 자연 영상에 대한 블록인지 인위적으로 생성된 영상에 대한 블록인지 판단하여 현재 블록을 내추럴 모드로 부호화할지 그래픽 모드로 부호화할지 결정한다.
단계 1030에서 영상 부호화 장치(100 또는 400)는 현재 블록을 내추럴 모드로 부호화한다. 단계 1020의 판단 결과, 현재 블록이 자연 영상에 대한 블록으로 판단되면, 현재 블록을 내추럴 모드에 따라 부호화한다. 내추럴 모드의 부호화 방법은 도 5와 관련하여 전술하였다.
단계 1040에서 영상 부호화 장치(100 또는 400)는 현재 블록을 그래픽 모드로 부호화한다. 단계 1020의 판단 결과, 현재 블록이 인위적으로 생성된 영상에 대한 블록으로 판단되면, 현재 블록을 그래픽 모드에 따라 부호화한다. 그래픽 모드의 부호화 방법은 도 6a와 관련하여 전술하였다.
단계 1050에서 영상 부호화 장치(100 또는 400)는 현재 블록의 부호화에 이용된 부호화 모드에 대한 정보를 부호화한다. 단계 1010에서 현재 블록의 부호화 모드가 스킵 모드로 결정되었으면, 현재 블록의 픽셀 값 대신에 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화한다. 또한, 단계 1010에서 현재 블록의 부호화 모드가 스킵 모드가 아닌 것으로 결정되어 단계 1030 내지 1040에서 내추럴 모드 또는 그래픽 모드에 따라 현재 블록을 부호화되었으면, 현재 블록이 내추럴 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보 또는 그래픽 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화한다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상 부호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 단계 1110에서 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 부호화 장치(100 또는 700)는 현재 블록을 스킵 모드로 부호화할지 결정한다. 단계 1110은 도 10의 단계 1010에 대응된다.
단계 1110에서 현재 블록의 부호화 모드가 스킵 모드가 아닌 것으로 결정되면, 단계 1120 및 1130에서 영상 부호화 장치(100 또는 700)는 현재 블록을 내추럴 모드 및 그래픽 모드에 따라 각각 부호화한다.
단계 1140에서 영상 부호화 장치(100 또는 700)는 현재 블록을 내추럴 모드로 부호화한 결과 및 그래픽 모드로 부호화한 결과를 비교하여 현재 블록의 부호화 모드를 결정한다. 내추럴 모드로 부호화한 결과 및 그래픽 모드로 부호화한 결과에 기초해 RD 코스트(Rate Distortion Cost)를 계산한다. 코스트 계산 결과 코스트가 작은 모드를 현재 블록의 부호화 모드로 결정한다.
단계 1150에서 영상 부호화 장치(100 또는 700)는 현재 블록의 부호화에 이용된 부호화 모드에 대한 정보를 부호화한다. 단계 1110에서 현재 블록의 부호화 모드가 스킵 모드로 결정되었으면, 현재 블록의 픽셀 값 대신에 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화한다. 또한, 단계 1110에서 현재 블록의 부호화 모드가 스킵 모드가 아닌 것으로 결정되어, 단계 1140에서 현재 블록의 부호화 모드가 내추럴 모드 또는 그래픽 모드로 결정되었으면, 현재 블록이 내추럴 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보 또는 그래픽 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 부호화한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 단계 1210에서 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 복호화 장치(800 또는 900)는 비트스트림에 포함되어 있는 현재 블록의 부호화 모드에 대한 정보를 복호화한다. 비트스트림을 파싱하여 현재 블록이 스킵 모드, 내추럴 모드 및 그래픽 모드 중 어떤 모드로 부호화되었는지 나타내는 부호화 모드에 대한 정보를 복호화한다.
단계 1220에서 영상 복호화 장치(800 또는 900)는 복호화된 모드 정보에 기초해 현재 블록을 복호화한다. 단계 1210에서 모드 정보의 복호화 결과 현재 블록이 스킵 모드로 부호화되었다면, 현재 블록과 동일 또는 유사한 블록 즉, 인접한 이전에 복호화된 블록에 기초해 현재 블록을 복원한다. 현재 블록이 내추럴 모드 또는 그래픽 모드로 부호화되었다면, 도 5 및 도 6a와 관련하여 전술한 부호화 방법들을 역으로 수행하여 현재 블록을 복원한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명이 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이와 균등하거나 또는 등가적인 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다 할 것이다. 또한, 본 발명에 따른 시스템은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
예를 들어, 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 영상 부호화 장치 및 영상 복호화 장치는 도 1, 4, 7, 8 및 9에 도시된 바와 같은 장치의 각각의 유닛들에 커플링된 버스, 상기 버스에 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 명령, 수신된 메시지 또는 생성된 메시지를 저장하기 위해 상기 버스에 결합되어, 전술한 바와 같은 명령들을 수행하기 위한 적어도 하나의 프로세서에 커플링된 메모리를 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.

Claims (13)

  1. 제1 블록이 제1 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 복호화하는 단계; 및
    상기 복호화된 정보에 기초해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 상기 제1 블록에 인접한 이전에 복호화된 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 설정하여 상기 제1 블록을 복원하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 모드는 상기 제1 블록이 상기 제1 블록에 인접한 이전에 부호화된 제2 블록과 동일하여 상기 제1 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 상기 제1 블록의 픽셀 값들 대신에 부호화하는 모드인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제2 블록은
    상기 제2 블록은 상기 제1 모드, 이산 코사인 변환에 기초해 소정의 블록을 부호화하는 제2 모드 및 픽셀 값들에 대한 복수의 비트 플레인(bit plane)에 기초해 소정의 블록을 부호화하는 제3 모드 중 하나에 따라 복호화된 블록인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제1 블록을 복원하는 단계는
    소정 개수의 색 성분 각각에 대해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제1 블록을 복원하는 단계는
    영상 데이터에서 상기 제1 블록의 픽셀 값들의 위치와 상기 제2 블록의 픽셀 값들 사이의 상대적인 위치 차이에 따라 상기 제1 블록의 픽셀 값들의 위치에서 상기 위치 차이만큼 떨어져 있는 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 각각 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 영상 데이터는 블록의 복호화 순서 및 색 성분의 순서에 따라 픽셀 값들을 배치하여 생성되고, 상기 상대적인 위치 차이는 상기 색 성분의 개수와 하나의 블록에 포함된 픽셀 값의 개수를 곱한 값인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제1 블록을 복원하는 단계는
    상기 제1 블록이 슬라이스의 최초 블록이면, 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 모두 0으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제1 블록을 복원하는 단계는
    상기 제1 블록이 슬라이스의 최초 블록이면, 소정 개수의 색 성분 각각에 대해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 모두 0으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 방법.
  7. 제1 블록이 제1 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 복호화하는 모드 정보 복호화부; 및
    상기 복호화된 정보에 기초해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 상기 제1 블록에 인접한 이전에 복호화된 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 설정하여 상기 제1 블록을 복원하는 스킵 모드 복호화부를 포함하고,
    상기 소정의 모드는 상기 제1 블록이 상기 제1 블록에 인접한 이전에 부호화된 제2 블록과 동일하여 상기 소정의 모드에 따라 부호화되었음을 나타내는 정보를 상기 제1 블록의 픽셀 값들 대신에 부호화하는 모드인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제2 블록은
    상기 제2 블록은 상기 제1 모드, 이산 코사인 변환에 기초해 소정의 블록을 부호화하는 제2 모드 및 픽셀 값들에 대한 복수의 비트 플레인(bit plane)에 기초해 소정의 블록을 부호화하는 제3 모드 중 하나에 따라 복호화된 블록인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 스킵 모드 복호화부는
    소정 개수의 색 성분 각각에 대해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 설정하는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 장치.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 스킵 모드 복호화부는
    영상 데이터에서 상기 제1 블록의 픽셀 값들의 위치와 상기 제2 블록의 픽셀 값들 사이의 상대적인 위치 차이에 따라 상기 제1 블록의 픽셀 값들의 위치에서 상기 위치 차이만큼 떨어져 있는 상기 제2 블록의 픽셀 값들과 동일하게 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 각각 설정하고,
    상기 영상 데이터는 블록의 복호화 순서 및 색 성분의 순서에 따라 픽셀 값들을 배치하여 생성되고, 상기 상대적인 위치 차이는 상기 색 성분의 개수와 하나의 블록에 포함된 픽셀 값의 개수를 곱한 값인 것을 특징으로 하는 영상 복호화 장치.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 스킵 모드 복호화부는
    상기 제1 블록이 슬라이스의 최초 블록이면, 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 모두 0으로 설정하는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 스킵 모드 복호화부는
    상기 제1 블록이 슬라이스의 최초 블록이면, 소정 개수의 색 성분 각각에 대해 상기 제1 블록의 픽셀 값들을 모두 0으로 설정하는 것을 특징으로 하는 영상 복호화 장치.
  13. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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