KR20110011362A - System and method for extracting grasping pattern of virtual object - Google Patents

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장욱
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박준아
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삼성전자주식회사
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Abstract

PURPOSE: A system and a method for extracting a grasping pattern of a virtual object are provided to supply a grasping pattern about all virtual objects without setting a grasping pattern. CONSTITUTION: A database(110) stores a plurality of demonstration objects and a grasping pattern. An object distinguishing unit(120) receives a virtual object. The object distinguishing unit distinguishes a demonstration object corresponding to the virtual object. A grasping pattern extracting unit(130) extracts a grasping pattern of a demonstration object corresponding to the virtual object from the database.

Description

가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR EXTRACTING GRASPING PATTERN OF VIRTUAL OBJECT}System and method for gripping pattern extraction of virtual objects {SYSTEM AND METHOD FOR EXTRACTING GRASPING PATTERN OF VIRTUAL OBJECT}

본 발명의 일실시예들은 가상 현실에 있는 가상 객체에 대한 파지 패턴을 추출하는 기술에 관한 것으로, 소수의 데모 객체와 데모 객체에 대한 파지 패턴을 이용하여 파지 패턴을 가상 객체에 적용하기 위하여 추출하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.One embodiment of the present invention relates to a technique for extracting a gripping pattern for a virtual object in the virtual reality, to extract the gripping pattern to apply to the virtual object using a few demo objects and the gripping pattern for the demo object System and method.

최근 가상 현실을 이용한 다양한 기술이 등장하고 있다. 특히, 사용자가 현실에서 접촉과 이동을 감지할 수 있는 다양한 가상 객체 조작 장치를 잡고 조작하거나 이동시키면, 가상 현실에 존재하는 가상 객체도 가상 객체 조작 장치와 같이 조작되거나 이동하도록 하여 사용자에게 현실감을 부여하고 보다 세밀한 조작을 할 수 있도록 하는 기술이 개발되었다. Recently, various technologies using virtual reality have emerged. In particular, when a user grabs and manipulates or moves various virtual object manipulation devices capable of detecting contact and movement in reality, the virtual objects existing in the virtual reality are manipulated or moved together with the virtual object manipulation device to give the user a sense of reality. Technology has been developed to allow more precise and precise manipulation.

이때, 상기 기술은 가상 객체에 사용자의 손이 가상 객체에 접촉할 수 있는 형태들에 대한 정보인 파지 패턴(Grasping pattern)을 설정하고, 사용자가 파지 패턴에 따라 가상 객체 조작 장치를 잡으면, 가상 객체 조작 장치의 조작에 대응하여 가상 객체를 조작할 수 있다.In this case, the technology sets a grasping pattern, which is information about shapes in which a user's hand can touch the virtual object, and sets a virtual object manipulation device according to the grasping pattern. The virtual object may be manipulated in response to an operation of the operation device.

그러나, 가상 세계에 생성되는 가상 객체의 종류는 실생활에서 존재하는 객체들의 종류 이상으로 다양하므로, 가상 세계에서 사용되는 모든 가상 객체마다 파지 패턴을 설정하는 것이 어려운 실정이다.However, since the types of virtual objects created in the virtual world vary more than the types of objects existing in the real life, it is difficult to set a grip pattern for every virtual object used in the virtual world.

또한, 전체적으로 유사한 형태와 조작 방법을 가지면서도 세부 형상의 일부가 다른 가상 객체가 다수 있는 경우에는 같은 파지 패턴이 중복되어 저장되므로 저장 자원의 낭비가 발생하는 문제도 있었다.In addition, when there are a plurality of virtual objects having similar shapes and manipulations as a whole but different parts of detailed shapes, the same holding pattern is duplicated and stored, which causes waste of storage resources.

따라서, 가상 객체의 파지 패턴을 좀더 효율적으로 설정하고 저장하는 방법이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for a method for more efficiently setting and storing a grip pattern of a virtual object.

본 발명의 일실시예에 따르면, 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템은 복수의 데모 객체와 파지 패턴(Grasping pattern)을 저장하는 데이터베이스; 가상 객체를 입력 받고, 상기 데모 객체 중에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체를 판별하는 객체 판별부; 및 상기 데이터베이스에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출하는 파지 패턴 추출부를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a gripping pattern extraction system of a virtual object includes a database storing a plurality of demonstration objects and grasping patterns; An object determining unit configured to receive a virtual object and determine a demo object corresponding to the virtual object among the demo objects; And a gripping pattern extracting unit extracting a gripping pattern of a demo object corresponding to the virtual object in the database.

본 발명의 일측면에 따르면, 상기 데이터베이스는, 상기 데모 객체의 특징과 상기 가상 객체의 동작에 따라 설정된 파지 방법 설정에 기초하여 상기 파지 패턴을 분류하고 저장할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the database may classify and store the gripping pattern based on a feature of the demo object and a gripping method set according to the operation of the virtual object.

본 발명의 일측면에 따르면, 상기 데모 객체의 특징은, 상기 데모 객체의 형태와 상기 데모 객체의 크기 및 상기 데모 객체에 대응하는 상기 가상 객체의 물리적 특성을 포함할 수 있다.According to an aspect of the present disclosure, the feature of the demo object may include a shape of the demo object, a size of the demo object, and physical characteristics of the virtual object corresponding to the demo object.

본 발명의 일측면에 따르면, 상기 객체 판별부는, 상기 데모 객체 중에서 상기 가상 객체와 유사한 형태의 데모 객체를 적어도 하나를 검색하고, 상기 검색된 데모 객체 중 상기 가상 객체와 유사한 크기의 데모 객체를 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체로 판별할 수 있다.According to an aspect of the present disclosure, the object determining unit may search for at least one demo object having a form similar to the virtual object among the demo objects, and convert the demo object having a size similar to the virtual object among the found demo objects to the virtual object. This can be determined by the demo object corresponding to the object.

본 발명의 일측면에 따르면, 상기 파지 패턴 추출부는, 상기 파지 방법가상 객체에 대해 파지된 면적과 위치를 이용하여 상기 데이터베이스에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the gripping pattern extractor may extract a gripping pattern of a demo object corresponding to the virtual object from the database by using a gripping area and a location of the gripping method virtual object.

본 발명의 일측면에 따르면, 상기 파지 패턴 추출부는, 상기 가상 객체의 물리적 특성을 이용하여 상기 데이터베이스에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the gripping pattern extractor may extract a gripping pattern of a demo object corresponding to the virtual object from the database using the physical characteristics of the virtual object.

본 발명의 일실시예에 따르면, 가상 객체의 파지 패턴 추출 방법은 복수의 데모 객체와 파지 패턴을 포함하는 데이터베이스를 유지하는 단계; 가상 객체를 입력 받는 단계; 상기 데모 객체 중에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체를 판별하는 단계; 및 상기 데이터베이스에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출하는 단계를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a method of extracting a phage pattern of a virtual object includes maintaining a database including a plurality of demo objects and a phage pattern; Receiving a virtual object; Determining a demo object corresponding to the virtual object among the demo objects; And extracting a gripping pattern of a demo object corresponding to the virtual object from the database.

본 발명의 일실시예에 따르면, 소수의 데모 객체와 데모 객체에 대한 파지 패턴을 데이터베이스에 저장하고, 가상 객체가 선택되면 가상 객체와 유사한 데모 객체를 판별하여 상기 유사한 데모 객체에 대한 파지 패턴을 추출하여 가상 객체에 적용함으로써, 모든 가상 객체에 대하여 파지 패턴을 설정하지 않고도 모든 가상 객체에 대한 파지 패턴을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a few demo objects and a phage pattern for a demo object are stored in a database, and when a virtual object is selected, a phage pattern for the similar demo object is extracted by determining a demo object similar to the virtual object. By applying to a virtual object, it is possible to provide a grip pattern for all virtual objects without setting a grip pattern for all virtual objects.

본 발명의 일실시예에 따르면, 데모 객체에 대한 파지 패턴을 가상 객체의 물리적 특징이나 파지 방법 및 외형적 특징에 따라 분류하여 저장함으로써, 형태만 유사하고 다른 용도나 특징을 가지는 가상 객체의 파지 패턴을 차별화하여 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by holding and holding the gripping pattern for the demo object according to the physical characteristics or gripping method and the external characteristics of the virtual object, the gripping pattern of the virtual object having a similar shape and other uses or characteristics only Can provide differentiation.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, with reference to the contents described in the accompanying drawings will be described in detail an embodiment according to the present invention. However, the present invention is not limited to or limited by the embodiments. Like reference numerals in the drawings denote like elements.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템의 전체 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.1 is a block diagram showing the overall configuration of a gripping pattern extraction system of a virtual object according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템은 데이터베이스(110), 객체 판별부(120) 및 파지 패턴 추출부(130)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the gripping pattern extraction system of a virtual object may include a database 110, an object determining unit 120, and a gripping pattern extraction unit 130.

가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템은 가상 객체를 전체적인 형태와 조작 방법이 상기 가상 객체와 유사한 데모 객체로 대체하고, 데모 객체 별로 파지 패턴(Grasping pattern)을 설정함으로써 같은 파지 패턴이 중복 저장되는 것을 방지하고, 소수의 파지 패턴 설정으로 다수의 가상 객체에 파지 패턴을 사용할 수 있다.The gripping pattern extraction system of the virtual object replaces the virtual object with a demo object whose overall shape and operation method is similar to the virtual object, and sets a grasping pattern for each demo object to prevent the same phage pattern from being duplicated. With a few phage patterns set, you can use phage patterns for multiple virtual objects.

일례로 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템은 도 2에 도시된 바와 같이 손잡이가 달린 컵(210)을 원기둥과 직육면체의 조합으로 형성된 데모 객체(220)로 대체하여 파지 패턴을 설정할 수 있다. 이때, 손잡이가 달린 컵(210)은 손잡이나 컵에 장식이 추가되거나 컵 내부의 면적이나 형상, 및 손잡이의 형상이 일부 변형한 경우에도 대략적인 형태가 데모 객체(220)와 유사하면 데모 객체로 대체될 수 있다. 따라서, 하나의 데모 객체(220)의 파지 패턴을 각기 다른 손잡이가 달린 컵(210)에 대한 파지 패턴으로 사용할 수 있다. For example, the gripping pattern extraction system of the virtual object may set the gripping pattern by replacing the cup 210 with the handle with a demonstration object 220 formed by a combination of a cylinder and a cuboid as shown in FIG. 2. At this time, the cup 210 with the handle is a demo object if the approximate shape is similar to the demo object 220 even when the decoration is added to the handle or the cup or the area or shape of the cup and the shape of the handle are partially modified. Can be replaced. Therefore, the gripping pattern of one demo object 220 may be used as the gripping pattern for the cups 210 having different handles.

데이터베이스(110)는 복수의 데모 객체와 파지 패턴을 저장할 수 있다.The database 110 may store a plurality of demo objects and gripping patterns.

이때, 데이터베이스(110)에 저장되는 데모 객체는 도 3에 도시된 바와 같이 육면체(311), 원기둥(312), 원뿔(313), 및 구(314)로 구성된 기본 원시 모델(310)과 기본 원시 모델(310)의 형태를 변형한 변형 모델(320) 및 기본 원시 모델(310)의 조합으로 형성되는 조합 모델(330) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 기본 원시 모델은 일부의 변형 또는 다른 기본 원시 모델과의 결합만으로 대부분의 모델을 표현할 수 있는 모델로서, 기본 원시 모델의 대칭성을 이용해 객체의 회전 정렬(rotational alignment)에 대한 문제를 줄일 수 있다.At this time, the demo object stored in the database 110 is a basic primitive model 310 and a primitive primitive composed of a cube 311, a cylinder 312, a cone 313, and a sphere 314 as shown in FIG. It may include at least one of the combination model 330 formed of a combination of the deformation model 320 and the basic primitive model 310, the shape of the model 310 is modified. The primitive primitive model is a model that can represent most models only by some transformation or combination with other primitive primitive models. By using the symmetry of the primitive primitive model, the problem of rotational alignment of objects can be reduced.

일례로 변형 모델(320)은 육면체(311)의 일측 길이를 증가 시킨 직육면체(321), 원기둥(312)의 일면 넓이를 증가 시킨 피라미드형 기둥(322), 및 구(314)의 양측을 늘린 럭비공 형태(324)가 포함될 수 있고, 조합 모델(330)은 원기둥(312)과 원뿔(313)을 결합한 드릴 형태(331) 및 피라미드형 기둥(322)과 직육면체(321)를 결합한 컵 형태(332)가 포함될 수 있다.In one example, the deformed model 320 includes a rectangular parallelepiped 321 having one side length of the cube 311, a pyramidal pillar 322 having an increased width of one side of the cylinder 312, and rugby having both sides of the sphere 314. The ball shape 324 may be included, and the combination model 330 may include a drill shape 331 that combines a cylinder 312 and a cone 313, and a cup shape 332 that combines a pyramidal column 322 and a cuboid 321. ) May be included.

파지 패턴에 영향을 주는 요소는 크게 두 가지로 나눌 수 있다.There are two main factors that influence the phage pattern.

먼저, 데모 객체의 특징에 따라 파지 패턴이 달라질 수 있다.First, the gripping pattern may vary according to the characteristics of the demo object.

데모 객체의 특징으로는 데모 객체의 외형을 결정하는 형태(shape)와 크기(size)가 있고, 데모 객체의 물리적 특성을 결정하는 무게(weight), 감촉(texture), 온도(temperature) 등이 있을 수 있다. Demo object features include shape and size, which determine the appearance of the demo object, and weight, texture, and temperature that determine the physical characteristics of the demo object. Can be.

일례로 반지름이 작은 구는 엄지와 인지를 사용하여 잡는 경우가 많으나, 일정 이상 크기의 반지름을 가진 구는 양손을 사용하여 잡게 되고, 반지름이 일정 이하이면서 엄지와 인지로 잡기 어려운 크기의 경우에는 한 손의 모든 손가락을 넓게 펼쳐서 잡을 수 있다. 또한, 물리적 특성에 따라서 무거운 물체는 떨어뜨리지 않기 위하여 안정감 있고 가능한 손과의 접촉이 많은 방법으로 쥐게 되고, 뜨거운 물체는 뜨거움을 덜 느끼게 하기 위하여 가볍게 쥐게 될 수 있다.For example, a sphere with a small radius is often caught using thumb and cognition, but a sphere with a radius of more than a certain size can be caught with both hands. You can hold all your fingers wide. In addition, depending on the physical characteristics, heavy objects can be gripped in many ways in a stable and possible contact with hands to avoid dropping, and hot objects can be gripped lightly to feel less hot.

그리고, 가상 객체를 동작하고자 하는 의도에 따라 파지 패턴이 달라질 수 있다. 일례로 안전하고 안정하게 파지하기 위한 힘(power)에 기반한 파지 패턴과 정교함과 민감성으로 데모 객체를 조작하기 위한 정밀(precision)에 기반한 파지 패턴이 있을 수 있다. 또한, 의도에 따라 파지하는 위치도 달라질 수 있다.The gripping pattern may vary according to the intention to operate the virtual object. For example, there may be a grasp pattern based on power for holding safely and stably, and a grasp pattern based on precision for manipulating the demo object with sophistication and sensitivity. Also, depending on the intention, the grip position may also vary.

따라서, 데이터베이스(110)는 데모 객체의 특징과 가상 객체의 동작에 따라 설정된 파지 방법 설정을 기초로 파지 패턴을 분류하고 저장할 수 있다. 이때, 파지 방법 설정은 가상 객체를 파지하는 면적, 또는 위치에 대한 설정을 포함할 수 있다. 그리고, 데모 객체의 특징은 데모 객체의 형태와 크기 및 데모 객체에 대응하는 가상 객체의 물리적 특성을 포함할 수 있다.Therefore, the database 110 may classify and store the gripping pattern based on the gripping method setting set according to the characteristics of the demo object and the operation of the virtual object. In this case, the gripping method setting may include a setting for an area or a location for gripping the virtual object. The demo object may include the shape and size of the demo object and the physical characteristics of the virtual object corresponding to the demo object.

데이터베이스(110)에 저장되는 파지 패턴의 분류를 도 4의 일례를 참고 하여 설명한다.The classification of the phage pattern stored in the database 110 will be described with reference to the example of FIG. 4.

형태(shape)(410)는 파지 패턴이 대응하는 데모 객체의 형태이며 기본 원시 모델과 기본 원시 모델을 변형, 또는 조합한 모델이 설정될 수 있다. 일례로 형태(410)에는 기본 원시 모델인 구(Shape)(a), 육면체(Cubic)(b), 원뿔(Cone)(c), 원기둥(Cylinder)(d)과 조합 모델인 (a + b), (a + c), (a + b + d)가 설정될 수 있다.The shape 410 is a form of a demo object to which a grip pattern corresponds, and a model obtained by modifying or combining the basic primitive model and the basic primitive model may be set. Shape 410, for example, has a basic primitive model, Shape (a), Cube (b), Cone (c), Cylinder (d), and a combination model (a + b ), (a + c) and (a + b + d) can be set.

크기(size)(420)는 파지 패턴이 대응하는 데모 객체의 크기이며 '크다(Large)', '중간(Medium)', '작다(Small)'로 설정될 수 있다. 이때, '중간'은 가상세계의 에이전트(agent)가 한 손으로 잡을 수 있는 정도의 크기인 20 mm 내지 80mm로 설정될 수 있다.The size 420 is a size of a demo object to which a grip pattern corresponds, and may be set to 'large', 'medium', or 'small'. In this case, the 'middle' may be set to 20 mm to 80 mm, the size of the agent in the virtual world to hold with one hand.

또한, 크기의 범위는 가상 세계에 따라 변경될 수 있다. 일례로 도시모델과 같이 규모가 큰 객체를 다룰 경우에 '중간'을 5m 내지 20m로 설정하고, '크다'는 20m 이상, '작다'는 5m이하로 설정할 수 있다.In addition, the range of sizes may change depending on the virtual world. For example, when dealing with a large object, such as a city model, 'middle' can be set to 5m to 20m, 'large' can be set to more than 20m, 'small' is less than 5m.

물리적 특징(Physical fact)(430)은 파지 패턴이 대응하는 가상 객체의 물리적 특성이며, 온도(temperature), 감촉(texture), 무게(weight), 및 습도(Humidity) 중에 적어도 하나를 포함할 수 있다.The physical fact 430 is a physical characteristic of the virtual object to which the gripping pattern corresponds, and may include at least one of temperature, texture, weight, and humidity. .

이때, 온도(temperature)는 30'C 이상인 '뜨겁다', 10'C 내지 30'C인 '보통이다', 및 10'C 이하인 '차갑다' 중에 하나로 설정할 수 있고, 감촉(texture)은 부드러움, 딱딱함, 거침, 및 뾰족함과 같이 가상 물체와 실제로 접촉했을 경우에 느낄 수 있는 감각으로 설정할 수 있다. 또한, 무게(Weight)는 1000g이상인 '무겁다', 100g 내지 1000g인 '보통이다', 및 100g이하인 '가볍다' 중에 하나로 설정할 수 있고, 습도(Humidity)는 상대습도가 70%이상인 '습하다', 상대습도가 30% 내지 70%인 '보통이다', 및 상대습도가 30%이하인 '건조하다' 중에 하나로 설정될 수 있다.At this time, the temperature (temperature) can be set to one of 'hot' is more than 30'C, 'normal' is 10'C to 30'C, and 'cold' is less than 10'C, the texture (texture) is soft, hard It can be set to a sensation that can be felt when actually contacting a virtual object such as, roughness, and sharpness. In addition, the weight can be set to one of 'heavy' of 1000g or more, 'normal' of 100g to 1000g, and 'light' of 100g or less, and the humidity (humidity) of relative humidity of 70% or more, relative It can be set to one of 'normal' with a humidity of 30% to 70%, and 'dry' with a relative humidity of 30% or less.

그리고, 물리적 특징(430)은 해당 가상객체의 물리적 특징이 특별하지 않을 경우에 데이터베이스(110)에 저장하지 않도록 생략하여 데이터베이스의 구성을 단순화할 수도 있다. 또한, 물리적 특징(430)이 특별할 경우에는 온도, 감촉, 무게, 및 습도와 같은 세부 항목의 설정을 더 세분화하여 설정할 수 있다.The physical feature 430 may simplify the configuration of the database by omitting it not to be stored in the database 110 when the physical feature of the virtual object is not special. In addition, when the physical feature 430 is special, the setting of detailed items such as temperature, texture, weight, and humidity may be further subdivided.

일례로 온도의 경우에 50'C 이상인 '아주 뜨겁다', 30'C 내지 50'C인 '약간 뜨겁다', 10'C 내지 30'C인 '보통이다', -10'C 내지 10'C인 '약간 차갑다', 및 -10'C 이하인 '아주 차갑다'와 같이 설정의 분류를 더 추가할 수도 있고, 30'C 이상인 '뜨겁다', 10'C 내지 30'C인 '보통이다', 및 10'C 이하인 '차갑다'를 각각 3단계씩으로 다시 분할하여 상세하게 설정할 수도 있다.For example, in the case of temperature, it is 'very hot' which is 50'C or more, 'slightly hot' which is 30'C to 50'C, 'normal' which is 10'C to 30'C, and -10'C to 10'C. You can add more classifications of settings, such as 'Slightly Cool' and 'Very Cool' which is below -10'C, 'Hot' above 30'C, 'Normal' between 10'C and 30'C, and 10 'Cold' which is less than or equal to 'C' can be further divided into three stages and set in detail.

파지 방법 설정(440)은 가상 객체를 파지하는 면적, 또는 위치에 대한 설정으로 힘-정밀도 설정과 위치 설정을 포함할 수 있다.The gripping method setting 440 may include a force-precision setting and a location setting as an area, or location, for holding the virtual object.

이때, 힘-정밀도 설정은 가상 객체가 상기 가상 객체를 동작하고자 하는 의도에 따라 힘(power)에 기반한 파지 패턴과 정밀(precision)에 기반한 파지 패턴 중에 어느 쪽을 사용하는지에 대한 설정으로 가상 객체를 파지하는 면적으로 구분할 수 있다.In this case, the force-precision setting is a setting for which the virtual object uses either a power based grip pattern or a precision based grip pattern according to the intention to operate the virtual object. The gripping area can be divided.

구체적으로 힘에 기반한 파지 패턴은 손바닥의 접촉을 통한 방법이고, 정밀에 기반한 파지 패턴은 손끝의 접촉을 통한 방법이다. 따라서 가상 객체를 파지하는 면적이 넓으면 힘에 기반한 파지 패턴이고, 가상 객체를 파지하는 면적이 좁으면 정밀에 기반한 자비 패턴일 수 있다.Specifically, the force-based grip pattern is a method of palm contact, and the precision-based grip pattern is a method of fingertip contact. Therefore, if the area holding the virtual object is large, it may be a force-based holding pattern. If the area holding the virtual object is narrow, it may be a precision-based compassion pattern.

일례로 힘-정밀도 설정은 힘, 중립, 정밀도 중에 하나로 설정될 수 있으며, 힘과 정밀도의 2개 중에 하나로 설정될 수도 있다.For example, the force-precision setting can be set to one of force, neutral, and precision, or one of two forces and precision.

또한, 위치 설정은 윗면(1), 아랫면(2), 옆면(3a), 옆면(3b), 옆면(3c), 옆면(3d), 및 복수의 면과 접촉하는 합성면((1)+(2), (3a)+(3c),...) 중에 하나로 설정될 수 있다.In addition, positioning is performed by the upper surface (1), the lower surface (2), the side surface (3a), the side surface (3b), the side surface (3c), the side surface (3d), and the composite surface ((1) + ( 2), (3a) + (3c), ...).

파지 패턴(450)은 형태(310)와 크기(320)가 일치하는 데모 객체로 대체될 수 있으며, 물리적 특징(330)과 파지 방법 설정(440)이 일치하는 가상 객체의 파지 패턴을 저장할 수 있다.The gripping pattern 450 may be replaced with a demo object having a shape 310 and a size 320 and may store a gripping pattern of a virtual object having a physical feature 330 and a gripping method setting 440. .

객체 판별부(120)는 사용자로부터 가상 객체를 입력 받고, 데이터베이스(110)에 저장된 데모 객체 중에서 입력 받은 가상 객체에 대응하는 데모 객체를 판별할 수 있다.The object determining unit 120 may receive a virtual object from a user and determine a demo object corresponding to the input virtual object from among the demo objects stored in the database 110.

구체적으로 객체 판별부(120)는 데이터베이스(110)에 데모 객체 중에서 입력 받은 가상 객체와 유사한 형태의 데모 객체를 적어도 하나 검색하고, 검색된 데모 객체 중 입력 받은 가상 객체와 유사한 크기의 데모 객체를 가상 객체에 대응하는 데모 객체로 판별할 수 있다.In detail, the object determining unit 120 searches for at least one demo object similar to the virtual object received from the demo object in the database 110, and detects the demo object having a size similar to the received virtual object among the searched demo objects. Can be determined by the demo object corresponding to.

이때, 객체 판별부(120)는 이행(translation), 비례(scale), 회전(rotation)에 대한 표준화(normalization) 과정과 변환(transformation)에 따른 모양 불변의 속성을 사용하여 가상 객체와 데모 객체 간의 형태의 유사도를 확인할 수 있다,In this case, the object discrimination unit 120 uses a normalization process for translation, scale, and rotation, and a shape-invariant property according to transformation to form a relationship between the virtual object and the demo object. You can check the similarity of the form,

일례로 객체 판별부(120)는 M. Kazhdan에 의한 'Rotation Invariant Spherical Harmonic Representation' 방법이나 A. Jaklic에 의한 'Superquadrics Representation' 방법을 사용하여 데이터베이스(110)에 데모 객체 중에서 입력 받은 가상 객체와 유사한 형태의 데모 객체를 적어도 하나 검색할 수 있다.For example, the object discrimination unit 120 is similar to the virtual object input from the demo object in the database 110 using the 'Rotation Invariant Spherical Harmonic Representation' method by M. Kazhdan or the 'Superquadrics Representation' method by A. Jaklic. At least one demo object may be retrieved.

또한, 객체 판별부(120)는 검색된 데모 객체와 가상 객체의 표면에 있는 꼭지점 세트(vertex set)간에 매핑(mapping)을 구성하고 최적화 알고리즘을 사용하여 기준점을 확인하며, 기준점을 기준으로 검색된 데모 객체의 크기 매개변수를 조정하여 검색된 데모 객체의 크기와 가상 객체의 크기간의 유사도를 판별할 수 있다.In addition, the object determination unit 120 configures a mapping between the retrieved demo object and the vertex set on the surface of the virtual object, checks the reference point using an optimization algorithm, and detects the reference object based on the reference point. You can adjust the size parameter of to determine the similarity between the size of the retrieved demo object and the size of the virtual object.

파지 패턴 추출부(130)는 데이터베이스(120)에서 객체 판별부(120)에 입력된 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출할 수 있다.The grip pattern extractor 130 may extract a grip pattern of a demo object corresponding to the virtual object input to the object determiner 120 from the database 120.

구체적으로 파지 패턴 추출부(130)는 가상 객체 조작 장치로부터 사용자가 가상 객체 조작 장치를 어떻게 잡았는가를 알리는 감지 신호를 수신하고, 감지 신호에서 가상 객체에 대해 파지된 면적과 위치를 확인하며, 객체 판별부(120)에 입력된 가상 객체의 물리적 특성을 확인하고, 상기 가상 객체에 대해 파지된 면적과 위치와, 객체 판별부(120)가 판별한 데모 객체 및, 객체 판별부(120)에 입력된 가상 객체의 물리적 특성이 모두 일치하는 파지 패턴을 데이터베이스(110)에서 검색하여 추출할 수 있다.In detail, the grip pattern extractor 130 receives a detection signal indicating how the user grasps the virtual object manipulation device from the virtual object manipulation device, checks the area and position of the gripped object for the virtual object in the detection signal, The physical characteristics of the virtual object input to the determination unit 120 are checked, the area and the position held by the virtual object, the demo object determined by the object determination unit 120, and input to the object determination unit 120. A gripping pattern that matches all physical characteristics of the virtual object may be searched for and extracted from the database 110.

이때, 감지 신호는 사용자가 가상 객체 조작 장치와 접촉한 위치와 면적에 대한 정보를 포함할 수 있다.In this case, the sensing signal may include information about a location and an area where the user contacts the virtual object manipulation apparatus.

또한, 가상 세계에서 획득하기 용이한 가상 객체의 속성에는 무게, 결, 온도, 습도 등의 물리적 특성이 포함되어 있으므로 파지 패턴 추출부(130)는 가상 객체의 속성 정보를 사용하여 가상 객체의 물리적 특성을 확인할 수 있다.In addition, since the property of the virtual object that is easy to obtain in the virtual world includes physical properties such as weight, grain, temperature, and humidity, the gripping pattern extractor 130 uses the property information of the virtual object to obtain physical properties of the virtual object. can confirm.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 파지 패턴 추출 방법의 전체 과정을 도시한 플로우차트이다.5 is a flowchart illustrating an entire process of a gripping pattern extraction method according to an embodiment of the present invention.

단계(S510)에서, 객체 판별부(120)는 가상 객체 조작 장치로부터 사용자가 선택한 가상 객체를 입력 받을 수 있다.In operation S510, the object determining unit 120 may receive a virtual object selected by the user from the virtual object manipulation apparatus.

단계(S520)에서, 객체 판별부(120)는 단계(S510)에서 입력된 가상 객체와 데이터베이스(110)에 저장된 데모 객체 간에 형태의 유사도를 판별하여, 단계(S510)에서 입력된 가상 객체와 유사한 형태의 데모 객체를 검색할 수 있다.In operation S520, the object determining unit 120 may determine a similarity between the virtual object input in operation S510 and the demo object stored in the database 110, thereby resembling the virtual object input in operation S510. You can search for demo objects of this type.

단계(S530)에서, 객체 판별부(120)는 단계(S520)에서 검색된 데모 객체와 단계(S510)에서 입력된 가상 객체 간의 크기 유사도를 판별할 수 있다.In operation S530, the object determining unit 120 may determine a size similarity between the demo object retrieved in operation S520 and the virtual object input in operation S510.

일례로, 객체 판별부(120)는 단계(S520)에서 검색된 데모 객체와 단계(S510)에서 입력된 가상 객체의 표면에 있는 꼭지점 세트(vertex set)간에 매핑(mapping)을 구성하고 최적화 알고리즘을 사용하여 기준점을 확인하며, 기준점을 기준으로 단계(S520)에서 검색된 데모 객체의 크기 매개변수를 조정하여 단계(S520)에서 검색된 데모 객체의 크기를 판별할 수 있다.For example, the object determining unit 120 configures a mapping between vertex sets on the surface of the virtual object input in step S520 and the virtual object input in step S510 and uses an optimization algorithm. The reference point is checked, and the size of the demo object retrieved in step S520 may be determined by adjusting the size parameter of the demo object retrieved in step S520 based on the reference point.

단계(S540)에서, 객체 판별부(120)는 단계(S520)에서 단계(S510)에서 입력된 가상 객체와 크기 유사도가 높은 데모 객체를 가상 객체에 대응하는 데모 객체로 판별할 수 있다.In operation S540, the object determination unit 120 may determine a demo object having a high size similarity to the virtual object input in operation S510 in operation S520 as a demonstration object corresponding to the virtual object.

단계(S550)에서, 파지 패턴 추출부(130)는 단계(S510)에서 입력된 가상 객체의 속성 정보를 획득하고, 상기 속성 정보에서 단계(S510)에서 입력된 가상 객체의 물리적 특성을 확인할 수 있다.In operation S550, the gripping pattern extractor 130 may acquire attribute information of the virtual object input in operation S510 and identify physical properties of the virtual object input in operation S510 from the attribute information. .

단계(S560)에서, 파지 패턴 추출부(130)는 가상 객체 조작 장치로부터 사용자가 가상 객체 조작 장치와 접촉한 위치와 면적에 대한 정보가 포함된 감지 신호를 수신할 수 있다.In operation S560, the gripping pattern extractor 130 may receive a detection signal including information about a location and an area where the user contacts the virtual object manipulation apparatus from the virtual object manipulation apparatus.

단계(S570)에서, 파지 패턴 추출부(130)는 단계(S560)에서 수신한 감지 신 호에 포함된 사용자가 가상 객체 조작 장치와 접촉한 면적에 대한 정보를 사용하여 단계(S510)에서 입력된 가상 객체가 힘-정밀도 설정에서 어디에 해당하는지를 확인할 수 있다.In operation S570, the gripping pattern extractor 130 may input the information input in operation S510 using information about an area of the user's contact with the virtual object manipulation apparatus included in the detection signal received in operation S560. You can see where the virtual object corresponds in the force-precision setting.

구체적으로 파지 패턴 추출부(130)는 사용자가 가상 객체 조작 장치와 접촉한 면적이 일정 이상이면 단계(S510)에서 입력된 가상 객체가 힘-정밀도 설정에서 힘으로 설정되었다고 판단하고, 사용자가 가상 객체 조작 장치와 접촉한 면적이 일정 이하면 단계(S510)에서 입력된 가상 객체가 힘-정밀도 설정에서 정밀도로 설정되었다고 판단하며, 사용자가 가상 객체 조작 장치와 접촉한 면적이 일정 값이면 단계(S510)에서 입력된 가상 객체가 힘-정밀도 설정에서 중립으로 설정되었다고 판단할 수 있다.In detail, the gripping pattern extractor 130 determines that the virtual object input in step S510 is set to force in the force-precision setting when the area where the user contacts the virtual object manipulation apparatus is equal to or greater than a predetermined value, and the user determines the virtual object. If the area in contact with the operation device is less than a certain level, it is determined that the virtual object input in step S510 is set to precision in the force-precision setting. If the area in contact with the virtual object operation device is a predetermined value, step S510. It can be determined that the virtual object input in is set to neutral in the force-precision setting.

단계(S580)에서, 파지 패턴 추출부(130)는 데이터베이스(120)에서 객체 판별부(120)에 입력된 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출할 수 있다.In operation S580, the grip pattern extractor 130 may extract a grip pattern of a demo object corresponding to the virtual object input to the object determiner 120 from the database 120.

구체적으로 파지 패턴 추출부(130)는 단계(S540)에서 판별된 데모 객체의 형태와 크기, 단계(S550)에서 확인된 가상 객체의 물리적 특성, 단계(S560)에서 수신한 감지 신호에 포함된 사용자가 가상 객체 조작 장치와 접촉한 위치 및 단계(S570)에서 확인된 힘-정밀도 설정이 모두 일치하는 파지 패턴을 데이터베이스(110)에서 검색하여 추출할 수 있다.In more detail, the gripping pattern extractor 130 may include a shape and a size of the demo object determined in operation S540, physical characteristics of the virtual object identified in operation S550, and a user included in the detection signal received in operation S560. May search for and extract from the database 110 a gripping pattern in which both the contact point with the virtual object manipulation device and the force-precision setting identified in step S570 match.

단계(S510) 내지 단계(S580)를 통해 파지 패턴이 추출되면, 가상 조작 장치는 추출된 파지 패턴을 사용하여 자연스럽게 사용자의 조작을 가상 객체에 반영하 여 동작하도록 할 수 있다.When the gripping pattern is extracted through the steps S510 to S580, the virtual manipulation apparatus may naturally operate by reflecting the user's manipulation to the virtual object using the extracted gripping pattern.

도 5에서 설명되지 않은 부분은 도 1 내지 도 4의 설명을 참고할 수 있다.Parts not described in FIG. 5 may refer to descriptions of FIGS. 1 to 4.

본 발명의 일실시예에 따르면, 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템은 소수의 데모 객체와 데모 객체에 대한 파지 패턴을 데이터베이스에 저장하고, 가상 객체가 선택되면 가상 객체와 유사한 데모 객체를 판별하여 상기 유사한 데모 객체에 대한 파지 패턴을 추출하여 가상 객체에 적용함으로써, 모든 가상 객체에 대하여 파지 패턴을 설정하지 않고도 모든 가상 객체에 대한 파지 패턴을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the phage pattern extraction system of a virtual object stores a few demo objects and a phage pattern for the demo object in a database, and if a virtual object is selected, a demo object similar to the virtual object is determined to determine the similarity. By extracting a phage pattern for a demo object and applying it to a virtual object, a phage pattern for all virtual objects can be provided without setting a phage pattern for all virtual objects.

또한, 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템은 데모 객체에 대한 파지 패턴을 가상 객체의 물리적 특징이나 파지 방법 및 외형적 특징에 따라 분류하여 저장함으로써, 형태만 유사하고 다른 용도나 특징을 가지는 가상 객체의 파지 패턴을 차별화하여 제공할 수 있다.In addition, the gripping pattern extraction system of the virtual object classifies and stores the gripping pattern for the demo object according to the physical characteristics, the gripping method, and the external characteristics of the virtual object, so that the gripping of the virtual object having similar shapes and other uses or characteristics is possible. Different patterns can be provided.

또한 본 발명의 일실시예에 따른 파지 패턴 추출 방법은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 시스템이 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.In addition, the gripping pattern extraction method according to an embodiment of the present invention includes a computer readable medium including program instructions for performing operations implemented by various computers. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The media may be program instructions that are specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware systems specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상과 같이 본 발명의 일실시예는 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명의 일실시예는 상기 설명된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명의 일실시예는 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Although one embodiment of the present invention as described above has been described by a limited embodiment and drawings, one embodiment of the present invention is not limited to the above-described embodiment, which is a general knowledge in the field of the present invention Those having a variety of modifications and variations are possible from these descriptions. Accordingly, one embodiment of the invention should be understood only by the claims set forth below, all equivalent or equivalent modifications will be within the scope of the invention idea.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템의 전체 구성을 도시한 블록 다이어그램이다.1 is a block diagram showing the overall configuration of a gripping pattern extraction system of a virtual object according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 가상 객체를 데모 객체로 대체하는 과정의 일례이다.2 is an example of a process of replacing a virtual object with a demo object according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 데이터베이스에 저장된 데모 객체의 일례이다.3 is an example of a demo object stored in a database according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 분류되어 데이터베이스에 저장된 파지 패턴의 일례이다.4 is an example of a phage pattern classified according to an embodiment of the present invention and stored in a database.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 파지 패턴 추출 방법의 전체 과정을 도시한 플로우차트이다.5 is a flowchart illustrating an entire process of a gripping pattern extraction method according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

110: 데이터베이스110: database

120: 객체 판별부120: object discrimination unit

130: 파지 패턴 추출부130: grip pattern extraction unit

Claims (10)

복수의 데모 객체와 파지 패턴(Grasping pattern)을 저장하는 데이터베이스;A database for storing a plurality of demo objects and grasping patterns; 가상 객체를 입력 받고, 상기 데모 객체 중에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체를 판별하는 객체 판별부; 및An object determining unit configured to receive a virtual object and determine a demo object corresponding to the virtual object among the demo objects; And 상기 데이터베이스에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출하는 파지 패턴 추출부A grip pattern extracting unit configured to extract a grip pattern of a demo object corresponding to the virtual object from the database 를 포함하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.Phage pattern extraction system of a virtual object comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터베이스는,The database, 상기 데모 객체의 특징과 상기 가상 객체의 동작에 따라 설정된 파지 방법 설정에 기초하여 상기 파지 패턴을 분류하고 저장하는 것을 특징으로 하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.And classifying and storing the gripping pattern based on a feature of the demo object and a gripping method setting set according to an operation of the virtual object. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 파지 방법 설정은,The gripping method setting, 상기 가상 객체를 파지하는 면적, 또는 위치에 대한 설정을 포함하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.Gripping pattern extraction system of the virtual object including a setting for the area, or location for holding the virtual object. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 데모 객체의 특징은,Features of the demo object, 상기 데모 객체의 형태와 상기 데모 객체의 크기 및 상기 데모 객체에 대응하는 상기 가상 객체의 물리적 특성을 포함하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.And a shape of the demo object, a size of the demo object, and a physical characteristic of the virtual object corresponding to the demo object. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터베이스에 저장되는 데모 객체는,Demo object stored in the database, 기본 원시 모델, 상기 기본 원시 모델의 형태를 변형한 변형 모델 및 상기 기본 원시 모델의 조합으로 형성되는 조합 모델 중 적어도 하나를 포함하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.And a combination model formed of a combination of a basic primitive model, a deformation model modified from a shape of the basic primitive model, and the basic primitive model. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 기본 원시 모델은,The basic primitive model, 육면체, 원기둥, 원뿔, 또는 구를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.A grasping pattern extraction system of a virtual object, characterized in that it comprises a cube, a cylinder, a cone, or a sphere. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 객체 판별부는,The object determination unit, 상기 데모 객체 중에서 상기 가상 객체와 유사한 형태의 데모 객체를 적어도 하나를 검색하고,Search for at least one demo object similar to the virtual object among the demo objects, 상기 검색된 데모 객체 중 상기 가상 객체와 유사한 크기의 데모 객체를 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체로 판별하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.And a phage pattern extraction system of the virtual object, which determines a demo object having a size similar to the virtual object among the searched demo objects as a demo object corresponding to the virtual object. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 파지 패턴 추출부는,The gripping pattern extraction unit, 상기 파지 방법 설정을 이용하여 상기 데이터베이스에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출하는 것을 특징으로 하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.And a gripping pattern of a demo object corresponding to the virtual object from the database using the gripping method setting. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 파지 패턴 추출부는,The gripping pattern extraction unit, 상기 가상 객체의 물리적 특성을 이용하여 상기 데이터베이스에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 시스템.And a gripping pattern extraction system of a virtual object using the physical characteristics of the virtual object to extract a gripping pattern of a demo object corresponding to the virtual object from the database. 복수의 데모 객체와 파지 패턴을 포함하는 데이터베이스를 유지하는 단계;Maintaining a database including a plurality of demo objects and gripping patterns; 가상 객체를 입력 받는 단계;Receiving a virtual object; 상기 데모 객체 중에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체를 판별하는 단계; 및Determining a demo object corresponding to the virtual object among the demo objects; And 상기 데이터베이스에서 상기 가상 객체에 대응하는 데모 객체의 파지 패턴을 추출하는 단계Extracting a gripping pattern of a demo object corresponding to the virtual object from the database; 를 포함하는 가상 객체의 파지 패턴 추출 방법.Gripping pattern extraction method of a virtual object comprising a.
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