KR20100138615A - Searching method of motion-data and the search and creation system of motion-library - Google Patents

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KR20100138615A
KR20100138615A KR1020090057212A KR20090057212A KR20100138615A KR 20100138615 A KR20100138615 A KR 20100138615A KR 1020090057212 A KR1020090057212 A KR 1020090057212A KR 20090057212 A KR20090057212 A KR 20090057212A KR 20100138615 A KR20100138615 A KR 20100138615A
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신인섭
김형석
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주식회사 스페이스일루젼
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
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Abstract

PURPOSE: A method for searching motion data and a system for searching and generating a motion library are provided to supply an operation similar to an operation posture in which a motion library is set. CONSTITUTION: A motion library loading unit(103) comprises motion data which is a comparison target with an operation for search that a user edits. The motion library loading unit loads the motion data on a screen display unit of a user terminal. An operation searching unit(104) searches a similar operation in a motion library using rotation information of a joint obtained from an operation for search that the user edits. A motion comparison unit(105) compares the operation for search with an operation of the motion library.

Description

모션데이터의 검색방법 및 모션라이브러리 검색생성시스템 {Searching method of motion-data and The search and creation system of motion-library}Search method of motion-data and The search and creation system of motion-library}

본 발명은 모션데이터(motion data)의 동작을 검색하는 방법과 모션라이브러리(motion library) 생성 및 검색시스템에 관한 것으로서, 사용자가 보다 간편하고 쉽게 모션데이터의 동작을 검색하고 활용할 수 있는 방법을 제공하고, 사용자가 찾은 모션데이터의 동작을 데이터베이스화하여 모션라이브러리에 추가하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of searching for motion data and a motion library generation and search system, and provides a method for a user to search and utilize motion data more easily and easily. In addition, the present invention relates to a system and a method for adding a database to an operation of motion data found by a user.

최근 컴퓨터 그래픽 기술 및 가상 현실 기술이 발달함에 따라 실제 사람 또는 캐릭터의 움직임 등을 각종 컨텐츠에 적용하는 사례가 확산되고 있다.Recently, with the development of computer graphics technology and virtual reality technology, a case of applying a motion of a real person or a character to various contents has been spreading.

일반적으로, 모션캡쳐기법은 실세계의 캐릭터의 움직임을 특수 카메라로 포착하여 컴퓨터상의 가상캐릭터에 적용하는 동작생성기법 중 하나로서, 다른 동작생성기법과는 다르게 실제 세계의 캐릭터의 동작을 그대로 재현할 수 있다는데 큰 이점이 있다. 최근에는 모션캡쳐 장비의 향상으로 고품질의 모션데이터를 획득할 수 있다.In general, the motion capture technique is one of motion generation techniques that capture the movement of a character in the real world with a special camera and apply it to a virtual character on a computer. Unlike other motion generation techniques, the motion capture technique can reproduce the motion of a character in the real world. There is a big advantage. Recently, high quality motion data can be obtained by improving motion capture equipment.

이와 같이, 실제 사람의 동작 등을 캡쳐하여 컴퓨터 그래픽에서 사용하는 형태로 데이터화 한 것이 모션데이터이며, 모션데이터들은 해당 분야의 분류에 따라 모션의 분류와 이름을 기준으로 DB에 저장되어 있음이 일반적이다. As such, motion data is captured by actual human motions and used in computer graphics, and motion data is generally stored in a DB based on the classification and name of motion according to the classification of the corresponding field. .

이로 인하여, 종래의 모션 DB에 저장된 모션을 검색하기 위해서는 모션 분류와 이름을 기준으로 검색한다. 그러나, 모션은 단위 동작으로 저장되어 있는 것이 아니라, 필요에 의한 모션을 나누어 생성하므로, 그 길이와 난이도 등이 상이하며, 하나의 모션은 다양한 여러 가지 다양한 몸 동작을 내포하고 있어 모션 분류와 이름을 기준으로 모션을 검색할 경우, 원하는 검색 결과를 찾기 어려운 문제점이 있었다. For this reason, to search for motions stored in the conventional motion DB, search is performed based on the motion classification and name. However, since motion is not stored as a unit motion but is generated by dividing the motion as needed, its length and difficulty are different, and a motion includes a variety of various body motions. When searching for motion by criteria, it was difficult to find a desired search result.

또한, 최근 컴퓨터 등을 활용하여 가정에서 손쉽게 효과적으로 댄스를 학습할 수 있는 방법들이 제시되어왔는데, 방대한 그래픽 정보를 처리할 수 있는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 비약적인 발전과 더불어, 이를 활용한 댄스 학습 및 댄스 게임 시스템의 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 댄스 학습 및 댄스 게임 시스템에도 모션데이터들이 활용되고 있는 것이 현실이다. In addition, recent studies have suggested how to use the computer to learn dance effectively and easily.Along with the rapid development of computer hardware and software that can process huge graphic information, dance learning and dance games using the same The development of the system is active. The reality is that motion data is also utilized in such dance learning and dance game systems.

다만, 미므( mime), 아다주(adage), 앙트르샤(entrechat), 파 닥시옹(pas d'action), 발레블랑(ballet blanc) 등과 같은 발레용어 또는 무용용어는 일반인들은 동작에 관한 용어만으로는 해당 동작을 검색하여 찾기 어려운 문제점이 있어 서, 사용자가 원하는 동작자세의 용어를 모르더라도 이와 유사한 동작을 검색할 수 있는 방법이 요구되고 있다. However, ballet or dance terms such as mime, adage, entrechat, pas d'action, ballet blanc, etc. Since there is a problem in that it is difficult to search for a corresponding operation, there is a demand for a method of searching for a similar operation even if a user does not know a term of a desired operation posture.

이처럼 종래의 기술에 의한, 모션데이터 검색방법은 모션데이터의 방대한 분량과 더불어 수많은 시간과 인내력이 필요하게 되고, 또한 검색결과에 대한 만족도도 현저하게 낮다는 문제점이 있었다. As described above, the motion data retrieval method according to the related art requires a large amount of time and endurance as well as a large amount of motion data, and also has a problem that the satisfaction with the search results is remarkably low.

따라서, 사용자가 자신이 필요로 하는 동작을 검색함에 있어서, 많은 시간을 들이지 않고 적은 시간으로 간편하고 편리하게 해당동작을 찾을 수 있는 검색방법과 해당 동작의 용어가 아닌 동작의 자세를 설정하고 이와 유사한 동작을 검색하여 찾는 방법이 요구되고 있으며, 이러한 동작을 데이터베이스화 하여 모션 라이브러리에 새롭게 추가하여 활용하는 방법 또한 요구된다고 할 수 있다. Therefore, when a user searches for an action that he / she needs, he or she sets up a search method that can easily and conveniently find the action in a small amount of time without having to spend a lot of time and a posture of the action that is not a term of the action. There is a need for a method of searching for and finding motions, and a method of newly adding these motions to a motion library by using a database is also required.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자가 필요로 하는 동작을 검색하는데 있어서, 사용자가 소정의 동작자세를 설정할 수 있는 방법을 제공하고, 모션 라이브러리가 설정된 동작자세와 유사한 동작을 제시함으로써 보다 간편하고 편리하게 모션데이터를 검색할 수 있는 방법을 제공하고자 함에 그 목적이 있다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and provides a method for a user to set a predetermined motion posture in searching for an action required by a user, and provides a motion posture in which a motion library is set. The purpose of the present invention is to provide a method for retrieving motion data more simply and conveniently by presenting similar operations.

또한, 본 발명의 다른 목적은 사용자가 필요로 하는 동작을 검색하고 검색된 동작들을 데이터베이스화하여 모션라이브러리에 추가함으로써 동작의 활용도를 높이는 시스템 및 방법을 제공하고자 함에 있다. In addition, another object of the present invention is to provide a system and method for increasing the utilization of the operation by searching for the motion required by the user, adding the searched motion to the database to the motion library.

상술한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은, 캐릭터를 사용자단말기의 화면표시부에 로딩(loading)하는 제 1단계, 상기 사용자가 상기 캐릭터를 검색용 동작으로 설정하는 제 2단계, 상기 사용자의 화면표시부에 모션 라이브러리(motion library)를 로딩하는 제 3단계, 상기 검색용 동작과 상기 모션 라이브러리의 동작을 비교하는 제 4단계, 상기 검색용 동작과 모션라이브러리의 동작이 불일치하는 경우 모션 라이브러리의 다음 동작으로 전진하는 제 5단계 및 상기 검색용 동작과 일치하거나 유사한 동작의 검색시, 클립 데이터 정리 화면에 표시하는 제 6단계를 포함하는 모션데이터(motion data)의 동작 검색방법을 제공한다. In order to achieve the above object, the present invention provides a first step of loading a character into a screen display unit of a user terminal, a second step of the user setting the character as a search operation, and a display unit of the user. A third step of loading a motion library, a fourth step of comparing the motion of the search operation with the motion library, and a forward operation of the motion library if the motion of the search motion and the motion library are inconsistent And a sixth step of displaying on a clip data arrangement screen when searching for an operation that is identical to or similar to the search operation.

본 발명은 상기 제 3단계 이후에 사용자가 설정한 검색용 동작에 기반하여 사용자 단말기가 포함하는 알고리즘에 의해 자동으로 이와 유사한 동작을 사용자에게 제시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention may further include automatically presenting a similar operation to the user by an algorithm included in the user terminal based on the search operation set by the user after the third step.

상기 사용자단말기는 모션데이터 검색방법을 수행하기 위한 알고리즘을 포함할 수 있다. 상기 알고리즘은 후술할 동작비교부에 포함될 수 있다. The user terminal may include an algorithm for performing a motion data retrieval method. The algorithm may be included in an operation comparison unit to be described later.

사용자가 검색용 동작을 설정하면, 캐릭터의 각 관절의 회전값이 비교대상이 되는 데이터 값이 될 수 있고, 동작비교부가 포함하는 알고리즘에 의해 모션라이브러리내의 모션데이터들을 자동으로 검색할 수 있는데, 이 때, 모션데이터들의 각 관절과 검색용 동작의 각 관절의 위치를 파악하여 상호 후술할 유사도의 한계를 벗어나지 아니하는 모션데이터들을 모아서 사용자에게 제시할 수 있다. When the user sets a search operation, the rotation value of each joint of the character may be a data value to be compared, and the motion data in the motion library can be automatically searched by an algorithm included in the motion comparison unit. At this time, the position of each joint of the motion data and each joint of the search operation may be grasped to collect motion data that does not deviate from the limit of similarity which will be described later.

사용자가 상기 제시된 모션데이터들 중에 유사동작을 선택하면, 클립생성부에 의해 데이터베이스화하여 모션라이브러리에 새롭게 추가될 수 있고, 추후 검색의 용이성 및 모션데이터의 간편한 활용이 가능할 수 있다. If the user selects a similar operation among the presented motion data, it may be newly added to the motion library by making a database by the clip generation unit, and it may be possible to easily search and use the motion data later.

본 발명은 상기 제 5단계 후에 , 상기 모션 라이브러리의 마지막 동작까지 검색하였다면, 추가 모션 라이브러리가 존재하는지 여부를 판단하여, 추가 모션 라이브러리가 존재한다면 추가 모션 라이브러리를 로딩하고 검색용 동작과 추가 모션 라이브러리의 동작을 비교하고 전진 검색하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, after searching for the last operation of the motion library after the fifth step, it is determined whether the additional motion library exists, and if the additional motion library exists, the additional motion library is loaded and the search operation and the additional motion library are performed. And comparing the operations and searching forward.

본 발명은 상기 제 6단계 후에 상기 검색용 동작과 일치하거나 유사한 동작의 검색시, 모션 라이브러리에서 클립을 생성하여 상기 일치하거나 유사한 동작을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention may further include generating a clip in the motion library and storing the matched or similar operation when searching for the matched or similar operation to the search operation after the sixth step.

본 발명은 사용자단말기의 화면표시부, 상기 화면표시부에 캐릭터를 로딩하는 캐릭터 로딩부, 상기 캐릭터를 이용하여 사용자가 찾고자 하는 검색용 동작을 편집하여 나타낼 수 있는 동작편집부, 상기 사용자가 편집한 검색용 동작과 비교대상이 되는 모션데이터를 포함하고 이를 사용자단말기의 화면표시부에 로딩하는 모션라이브러리 로딩부, 상기 사용자가 편집한 검색용 동작으로부터 얻은 관절의 회전정보를 이용하여 상기 모션라이브러리 내의 유사한 동작을 탐색하는 동작검색부 및 상기 사용자가 편집한 검색용 동작과 상기 모션 라이브러리의 동작을 비교하여 유사도를 검사하는 동작비교부를 포함하는 모션라이브러리 검색생성시스템을 제공한다. The present invention provides a screen display unit of a user terminal, a character loading unit for loading a character on the screen display unit, an operation editing unit for editing and displaying a search operation desired by the user using the character, and a search operation edited by the user. And a motion library loading unit for including the motion data to be compared and loading them on the screen display unit of the user terminal, and searching for similar motions in the motion library using rotation information of joints obtained from the search operation edited by the user. It provides a motion library search generation system including a motion search unit and a motion comparison unit for comparing the motion for the search edited by the user and the motion of the motion library to check the similarity.

본 발명은 사용자단말기의 화면표시부를 포함한다. The present invention includes a screen display of the user terminal.

상기 사용자단말기란, 전술한 연산장치의 기능을 수행할 수 있으며, 모션데이터의 동작을 화면으로 현시할 수 있는 컴퓨터, PDA(Personal Digital Assistance), 휴대폰, 전자수첩 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 이에 포함될 수 있다. 사용자단말기는 모션데이터 검색방법 및 모션라이브러리 검색 및 생성방법에 사용되는 컴퓨터 프로그램을 포함할 수 있다. The user terminal may perform the functions of the above-described computing device, and may include a microprocessor including memory means such as a computer, a personal digital assistant (PDA), a mobile phone, an electronic notebook, etc. that can display motion data on a screen. If it is equipped with a computing device with a computing power may be included in this. The user terminal may include a computer program used for the motion data search method and the motion library search and generation method.

상기 화면표시부는 모션데이터의 동작을 컴퓨터의 모니터 등을 통해서 사용자에게 현시하는 기능을 수행할 수 있다. 사용자는 화면표시부상에서 검색용 동작과 모션 라이브러리로부터 로딩되는 동작들과 비교하여 유사한 동작을 검색할 수 있다. The screen display unit may perform a function of presenting an operation of motion data to a user through a monitor of a computer. The user may search for a similar operation in comparison with the operations for searching on the screen display and the operations loaded from the motion library.

본 발명은 화면표시부에 캐릭터를 로딩하는 캐릭터 로딩부를 포함한다. The present invention includes a character loading unit for loading a character on the screen display unit.

상기 캐릭터는 인체의 형상으로 이루어진 것을 포함할 수 있으며, 모션데이터들을 구성하는 기본적인 인체의 형상을 포함한다. The character may include a shape of a human body and includes a basic human shape constituting motion data.

상기 캐릭터 로딩부는 인체의 형상, 동물의 형상, 가상의 캐릭터의 형상 등을 포함하는 여러 종류의 기본 캐릭터를 저장할 수 있고, 이를 화면표시부에 로딩하여 사용자에 현시하게 되면, 사용자는 캐릭터를 이용하여 검색용 동작을 편집하여 설정할 수 있게 된다. The character loading unit may store various kinds of basic characters including a human body shape, an animal shape, a virtual character shape, and the like, and when the character loading unit is loaded on the screen display unit and displayed to the user, the user searches using the character. Operation can be edited and set.

본 발명은 캐릭터를 이용하여 사용자가 찾고자 하는 검색용 동작을 편집하여 나타낼 수 있는 동작편집부를 포함한다. The present invention includes a motion editing unit that can edit and display a search motion that a user wants to find using a character.

캐릭터 로딩부에 의해 캐릭터가 화면표시부로 로딩되면, 동작편집부상에서 사용자가 인체의 형상 등으로 이루어진 캐릭터를 이용하여 자신이 원하는 자세로 설정할 수 있다.When the character is loaded into the screen display unit by the character loading unit, the user may set a desired posture on the motion editing unit by using a character formed in the shape of a human body.

인체의 형상으로 이루어진 캐릭터는 인체와 동일한 구조로 제시될 수 있으며, 캐릭터의 각 관절을 사용자가 제어하여 원하는 자세를 설정할 수 있고, 이 때, 관절을 조작하여 얻어진 관절의 회전값이 동작의 검색에 사용될 데이터가 될 수 있다. Characters formed in the shape of the human body can be presented in the same structure as the human body, the user can control each joint of the character to set the desired posture, at this time, the rotation value of the joint obtained by manipulating the joint to search for motion It can be the data to be used.

본 발명은 사용자가 편집한 검색용 동작과 비교대상이 되는 모션데이터를 포함하고 이를 사용자단말기의 화면표시부에 로딩하는 모션라이브러리 로딩부를 포함한다. The present invention includes a motion library loading unit including motion data to be compared with a search operation edited by a user and loading the same into the screen display unit of the user terminal.

상기 모션데이터란, 실제 사람 또는 가상 캐릭터의 동작을 캡쳐하여 컴퓨터 그래픽에서 사용하는 형태로 데이터화한 것을 말하는데, 예를 들면 모션캡쳐 장비를 이용하여 인체의 움직임을 그대로 잡아내서 컴퓨터에서 사용할 수 있는 형태의 데이터로 만들어 낼 수 있다. The motion data refers to data obtained by capturing the motion of a real person or a virtual character in a form used in computer graphics. For example, a motion capture device is used to capture a human body's motion as it is and use it on a computer. Can be made from data.

라이브러리(Library)는 소프트웨어를 만들 때 쓰이는 클래스나 서브루틴들의 모임을 의미하는데, 상기 모션라이브러리는 모션데이터들을 모아놓은 클래스 또는 서브루틴들의 모임을 의미한다고 할 수 있다. Library refers to a collection of classes or subroutines used when making software, and the motion library may refer to a collection of classes or subroutines that collect motion data.

따라서, 사용자가 검색용 동작을 설정하였다면, 화면표시부를 분할하여 한쪽 에는 검색용 동작이 현시되고, 다른 한 쪽에는 모션라이브러리로부터 로딩되는 동작데이터들이 순차적으로 현시될 수 있고, 사용자는 검색용 동작과 일치하는 동작 또는 유사한 동작을 찾아낼 수 있게 된다. Therefore, if the user has set up a search operation, the screen display unit may be divided to display a search operation on one side, and motion data loaded from the motion library may be sequentially displayed on the other side. It is possible to find a match or similar action.

본 발명은 사용자가 편집한 검색용 동작으로부터 얻은 관절의 회전정보를 이용하여 모션라이브러리 내의 유사한 동작을 탐색하는 동작검색부를 포함한다. The present invention includes a motion search unit for searching for a similar motion in a motion library using rotation information of a joint obtained from a search motion edited by a user.

상기 동작검색부는 검색의 기준이 되는 관절을 사용자가 지정할 수 있도록 동작검색 옵션을 제공할 수 있다. 캐릭터의 모든 관절을 비교하여 검색할 수 있을 뿐 아니라, 팔 또는 다리부분 등 캐릭터의 일정부위만을 지정하여 검색할 수도 있다. The motion search unit may provide a motion search option to allow a user to designate a joint that is a search criterion. Not only can you search by comparing all the joints of the character, you can also search by specifying a certain part of the character, such as the arm or leg.

즉 사용자는 자신이 원하는 동작을 설정한 후, 검색용 동작의 상체, 하체, 팔 또는 다리 등 원하는 부위를 지정하여 유사한 동작을 검색할 수 있다. That is, the user may set a desired motion and then search for a similar motion by designating a desired part such as an upper body, a lower body, an arm or a leg of the search motion.

여기서 검색의 대상은 모션데이터로 구성된 모션라이브러리이며, 모션데이터는 일련의 자세들의 집합으로 연속된 자세로 이루어진 데이터이다. 모션데이터는 통상적으로 1초에 30컷으로 구성될 수 있으며, 모션캡쳐 데이터의 형식으로 저장될 수 있다. In this case, the target of the search is a motion library composed of motion data, and the motion data is a series of postures. Motion data can typically be composed of 30 cuts per second, and can be stored in the form of motion capture data.

본 발명은 사용자가 편집한 검색용 동작과 상기 모션 라이브러리의 동작을 비교하여 유사도를 검사하는 동작비교부를 포함한다. The present invention includes an operation comparison unit for comparing the operation for the search edited by the user with the operation of the motion library to check the similarity.

상기 사용자가 동작검색옵션 등을 통해서 동작검색을 수행하는 경우, 동작비 교부가 포함하고 있는 알고리즘에 의하여, 캐릭터의 관절의 위치를 비교하여 설정된 검색용 동작과 유사한 동작을 찾는 방법이 수행될 수 있다. When the user performs a motion search through a motion search option or the like, a method of searching for a motion similar to a search motion set by comparing the position of a character joint may be performed by an algorithm including a motion cost grant. .

예를 들면, 손의 위치를 검색용 동작에서 확인한 후, 모션데이터에서 손의 위치가 오차범위내에 있는지 확인한다. 이러한 과정을 모든 관절에 대해 수행하고 검색용 동작과 비교하여 모션데이터의 모든 관절이 유사도의 한계를 넘지 않으면 유사한 동작이라고 판단될 수 있다. For example, after confirming the position of the hand in the search operation, it is checked whether the position of the hand is within the error range in the motion data. This process may be performed for all joints, and compared to the search operation, if all the joints of the motion data do not exceed the limit of similarity, it may be determined that they are similar operations.

유사도의 계산은 하기의 방법에 의해 계산될 수 있다. The calculation of the similarity can be calculated by the following method.

유사도 = SUM (가중치 × ( 대상관절i의 위치 - 기준관절i의 위치)²) Similarity = SUM (weighting × (position of target joint i-position of reference joint i) ²)

상기 대상관절은 모션데이터의 관절을 의미하며, 기준관절은 검색용 동작의 관절을 의미한다. 가중치는 사용자가 원하는 유사도의 한계에 따라 변동시킬 수 있다. The target joint refers to a joint of motion data, and the reference joint refers to a joint of a search operation. The weight may vary depending on the limit of similarity desired by the user.

동작의 검색은 캐릭터가 서있는 방향과 무관해야 하므로, 검색용 동작과 모션데이터의 동작의 중심의 방위를 일치시킨 상태에서 각 관절의 위치를 비교하게 되며, 또한 관절의 좌우가 바뀐 동작도 유사한 것으로 인정할 수 있으므로, 좌측 부위와 우측부위를 반전하여 동작을 제시할 수도 있다. Since the motion search should be independent of the direction in which the character is standing, the position of each joint is compared with the direction of the search motion and the motion data motion matched. Since the left side and the right side may be reversed, the operation may be suggested.

본 발명은 상기 사용자가 편집한 검색용 동작과 일치하거나 유사한 것으로 판단된 동작을 데이터베이스로 구축하여 저장하는 클립 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention is characterized by further comprising a clip generation unit for constructing and storing in the database an operation determined to be identical or similar to the search operation edited by the user.

상기 검색용 동작과 일치하거나 유사한 동작으로 판단된 모션데이터는 클립으로 배치할 수 있도록 모션라이브러리에 추가될 수 있으며, 유사한 동작은 라이브러리에서 사용할 수 있도록 앞, 뒤, 옆 자세 등을 포함하여 모션데이터로 추가될 수 있다. Motion data determined to be identical to or similar to the search operation may be added to the motion library to be placed as a clip, and similar motion may be added to the motion data including front, back, and side poses for use in a library. Can be added.

또한, 사용자가 원하는 검색용 동작과 유사한 동작이 검색되지 않았을 경우라도 자신이 설정한 검색용 동작의 앞, 뒤, 옆 자세 등을 모션데이터로 새롭게 생성하여 모션라이브러리에 추가시킬 수도 있다. In addition, even when an operation similar to the search operation desired by the user is not searched, the front, rear, side postures, etc. of the search operation set by the user may be newly generated as motion data and added to the motion library.

본 발명은 상기 캐릭터 로딩부, 동작편집부, 모션라이브러리 로딩부, 동작검색부 및 동작비교부, 모션데이터 생성부간의 데이터 흐름을 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention may further include a controller for controlling data flow between the character loading unit, the motion editing unit, the motion library loading unit, the motion search unit, the motion comparison unit, and the motion data generation unit.

상기 제어부는 상기 각 구성요소 간의 데이터 흐름을 제어함으로써, 각 구성요소에서 각각 고유 기능을 수행하도록 할 수 있다.The controller may control a data flow between the respective components to perform a unique function in each component.

본 발명은 전술한 모션 동작 검색방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체를 포함한다. The present invention includes a computer readable recording medium for recording a computer program for executing the above-described motion motion retrieval method.

본 발명에 따르면, 사용자가 모션데이터(motion data)를 보다 간편하고 신속 하게 검색하여 자신이 원하는 동작을 찾을 수 있는 방법과 시스템을 제공하는 효과가 있다. According to the present invention, there is an effect of providing a method and system that allows a user to search motion data more easily and quickly to find a desired motion.

또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 설정한 검색용 동작과 유사한 동작을 모션데이터로 모션라이브러리(motion library)에 새롭게 추가할 수 있으므로, 추후 검색시 편리성 및 용이함을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, an operation similar to the search operation set by the user can be newly added as a motion data to a motion library, thereby providing convenience and ease in later search.

또한, 본 발명에 따르면, 상기와 같은 검색방법에 의해 3차원 캐릭터 에니메이션을 용이하게 제작할 수 있으며, 더 나아가 3차원 캐릭터 에니메이션이 적용될 수 있는 게임, 3차원 모션 편집프로그램, 댄스, 무용 등의 교육분야, 가상현실분야 등에 활용될 수 있다. In addition, according to the present invention, it is possible to easily produce a three-dimensional character animation by the search method as described above, furthermore, the field of education, such as games, three-dimensional motion editing program, dance, dance can be applied to the three-dimensional character animation It can be used for virtual reality.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들 이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed as having a conventional or dictionary meaning, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only one of the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

도 1은 본 발명의 일실시례에 따른 사용자단말기가 포함하는 연산장치를 나타낸 구성도이다. 1 is a block diagram showing a computing device including a user terminal according to an embodiment of the present invention.

캐릭터로딩부(101)는 인체의 형상, 동물의 형상 등을 데이터베이스로 저장하고 있는 캐릭터 DB(111)로부터 사용자가 선택하는 캐릭터를 화면표시부(107)에 로딩하는 역할을 수행할 수 있다. The character loading unit 101 may serve to load a character selected by the user into the screen display unit 107 from the character DB 111 storing the shape of the human body, the shape of the animal, and the like as a database.

상기 캐릭터 로딩부(101)에 의해 소정의 캐릭터가 화면표시부(107)로 로딩되면, 사용자는 동작편집부(102)상에서 캐릭터를 검색용 동작으로 설정할 수 있는데, 인체의 형상을 가진 캐릭터의 경우 목, 어깨, 팔꿈치, 손목, 허리, 골반, 무릎, 발목 등의 각각의 관절을 회전시켜서 검색용 동작을 설정할 수 있다. 이 때, 각 관절의 회전각에 따른 회전값이 모션데이터와의 유사도를 비교하는 데이터가 될 수 있다. When a predetermined character is loaded into the screen display unit 107 by the character loading unit 101, the user may set the character as an operation for searching on the operation editing unit 102. The search operation can be set by rotating each joint of the shoulder, elbow, wrist, waist, pelvis, knee, ankle, and the like. At this time, the rotation value according to the rotation angle of each joint may be data for comparing the similarity with the motion data.

상기 동작편집부(102)상에서 검색용 동작의 설정이 끝나면, 모션라이브러리 로딩부(103)에서 모션라이브러리가 포함하고 있는 모션데이터(113)들이 화면표시부(107)로 로딩된다. 이 때, 검색용 동작과 모션라이브러리가 제공하는 모션데이터(113)들은 사용자단말기의 화면을 분할하여 사용자에게 현시되므로, 사용자는 간편하게 동작을 비교, 검색할 수 있게 된다. When the search operation is set on the operation editor 102, the motion library loading unit 103 loads the motion data 113 included in the motion library to the screen display unit 107. At this time, since the motion data 113 provided by the search operation and the motion library are displayed to the user by dividing the screen of the user terminal, the user can easily compare and search the motions.

상기 동작검색부(104)는 검색의 기준이 되는 인체의 형상의 관절을 사용자가 지정할 수 있도록 동작검색옵션을 제공할 수 있다. 캐릭터의 모든 관절을 비교하여 검색할 수 있을 뿐 아니라, 팔 또는 다리부분 등 캐릭터의 일정부위만을 지정하여 검색할 수도 있다. The motion search unit 104 may provide a motion search option to allow a user to designate a joint of a human body shape that is a reference of the search. Not only can you search by comparing all the joints of the character, you can also search by specifying a certain part of the character, such as the arm or leg.

여기서 검색의 대상은 모션데이터(113)를 포함하는 모션라이브러리이며, 모션데이터(113)는 일련의 자세들의 집합으로 연속된 자세로 이루어진 데이터이다. In this case, the search target is a motion library including the motion data 113, and the motion data 113 is a data set consisting of a series of postures in a series of poses.

상기 동작비교부(105)는 사용자가 동작검색옵션 등을 통해서 동작검색을 수행하는 경우, 동작비교부(105)가 포함하고 있는 알고리즘에 의하여, 캐릭터의 관절의 위치를 비교하여 설정된 검색용 동작과 유사한 동작을 찾는 방법이 수행될 수 있다. When the user performs a motion search through a motion search option or the like, the motion comparison unit 105 compares the position of the character joints with the search motion set by an algorithm included in the motion comparison unit 105. A method for finding similar actions can be performed.

검색용 동작의 특정 관절의 위치를 확인한 후, 모션데이터(113)에서 동일한 관절의 위치가 오차범위내에 있는지 확인하는데, 모든 관절에 대해이러한 과정을 수행하고 검색용 동작과 비교하여 모션데이터(113)의 모든 관절이 유사도의 한계를 넘지 않으면 유사한 동작이라고 판단될 수 있다. After confirming the position of a specific joint of the search operation, the motion data 113 checks whether the same joint position is within the error range. This process is performed for all joints and the motion data 113 is compared with the search operation. If all of the joints do not exceed the limit of similarity, it can be determined that the similar motion.

상기 클립생성부(106)는 클립을 생성하여 새로운 동작을 모션데이터로 추가할 수 있는 기능을 수행한다. The clip generation unit 106 generates a clip and adds a new operation as motion data.

검색용 동작과 일치하거나 유사한 동작으로 판단된 모션데이터(113)는 클립으로 배치할 수 있도록 모션라이브러리에 추가될 수 있으며, 유사한 동작은 라이브 러리에서 사용할 수 있도록 앞, 뒤, 옆 자세 등을 포함하여 모션데이터(113)로 추가될 수 있다. Motion data 113, which is determined to be identical to or similar to the motion for searching, can be added to the motion library so that it can be placed as a clip. Similar motion can be used in the library, including forward, backward, and side poses. The motion data 113 may be added.

또한, 사용자가 원하는 검색용 동작과 유사한 동작이 검색되지 않았을 경우라도 자신이 설정한 검색용 동작의 앞, 뒤, 옆 자세 등을 모션데이터(113)로 새롭게 생성하여 모션라이브러리에 추가시킬 수도 있다. In addition, even when an operation similar to the search operation desired by the user is not searched, the front, rear, side postures, etc. of the search operation set by the user may be newly generated as the motion data 113 and added to the motion library.

상기 화면표시부(107)는 캐릭터를 로딩하고 모션라이브러리를 로딩하여 사용자가 설정한 검색용 동작과 모션라이브러리의 모션데이터(113)을 비교,검색할 수 있는 역할을 수행할 수 있다. The screen display unit 107 may load a character and load a motion library to compare and search the search operation set by the user and the motion data 113 of the motion library.

또한, 클립생성부(106)에 의해 생성된 클립을 표시할 수 있으며, 클립에 포함되는 새롭게 추가되는 모션데이터들을 사용자에게 현시할 수도 있다. In addition, the clip generated by the clip generation unit 106 may be displayed, and newly added motion data included in the clip may be displayed to the user.

상기 제어부(108)은 상기 각 구성요소들 사이에서 캐릭터DB(111), 클립DB(112), 모션데이터(113) 등의 데이터들의 흐름을 제어함으로써, 각 구성요소에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어하는 역할을 수행할 수 있다. The controller 108 controls the flow of data such as the character DB 111, the clip DB 112, the motion data 113, and the like between the components, thereby controlling each component to perform its own function. It can play a role.

도 2는 본 발명의 일실시례에 따른 모션데이터의 검색방법의 순서도이다. 2 is a flowchart of a method of searching for motion data according to an embodiment of the present invention.

먼저, 캐릭터DB(111)중에서 사용자가 선택한 캐릭터를 캐릭터 로딩부(101)가 화면표시부(107)로 로딩하는 단계를 밟으면(S210), 동작편집부(102)상에서 사용자가 캐릭터를 검색용 동작으로 설정할 수 있게 된다.(S220)First, when the character loading unit 101 steps to load the character selected by the user from the character DB 111 to the screen display unit 107 (S210), the user sets the character as a search operation on the operation editing unit 102. (S220)

이후 모션라이브러리 로딩부(103)에서 모션라이브러리가 포함하는 모션데이터(113)을 화면표시부로 로딩하는 단계를 밟으면(S230), 동작검색부(104)상에서 사용자가 동작검색옵션 등을 이용하여 모션데이터(113)들을 검색할 수 있게 된다.Then, if the step of loading the motion data 113 included in the motion library to the screen display unit in the motion library loading unit 103 (S230), the user on the motion search unit 104 using the motion search option, etc. (113) can be searched.

이후 동작비교부(105)상에서 검색용 동작과 모션데이터(113)의 관절의 위치 또는 관절의 회전값을 비교하여 유사여부를 판단하는 단계를 밟게 된다.(S240)Thereafter, the operation comparison unit 105 compares the position of the search operation with the joint position or the rotation value of the joint of the motion data 113 to determine whether or not there is a similarity (S240).

이 때, 비교되는 모션데이터(113)가 검색용 동작과 일치하거나 유사한 동작으로 판명이 된 경우에는 클립생성부(106)가 새로운 클립을 생성하고 유사한 동작을 모션라이브러리에 모션데이터로 추가저장할 수 있게 된다.(S250)In this case, when the motion data 113 to be compared is found to be identical to or similar to the search operation, the clip generator 106 may generate a new clip and add and store similar motion as motion data in the motion library. (S250)

반대로 비교되는 모션데이터(113)가 유사하지 않은 동작으로 판명이 될 경우에는 모션라이브러리내의 다른 모션데이터와 유사여부를 판단하는 단계를 거치게 된다.(S260)On the contrary, if the compared motion data 113 turns out to be a similar operation, it is determined whether or not the motion data 113 is similar to other motion data in the motion library.

유사도의 계산은 하기의 방법에 의해 계산될 수 있다. The calculation of the similarity can be calculated by the following method.

유사도 = SUM (가중치 × ( 대상관절i의 위치 - 기준관절i의 위치)²) Similarity = SUM (weighting × (position of target joint i-position of reference joint i) ²)

이와 같은 과정을 거쳐 모션라이브러리의 마지막 모션데이터인지 여부를 판단하게 되는데(S270), 마지막 모션데이터가 아니라면 다시 검색용 동작과 모션데이터를 비교하는 과정을 다시 거치게 된다. Through this process, it is determined whether it is the last motion data of the motion library (S270). If it is not the last motion data, the process of comparing the search data with the motion data is performed again.

반대로 마지막 모션데이터까지 비교,검색을 마쳤다면, 추가 모션라이브러리가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 거치게 된다.(S280)On the contrary, if the last motion data has been compared and searched, it is determined whether additional motion libraries exist (S280).

추가동작라이브러리가 존재한다면, 추가 모션 라이브러리를 로딩하고 검색용 동작과 추가 모션 라이브러리의 동작을 비교하고 전진 검색하는 단계를 거치게 된다. If the additional motion library exists, loading the additional motion library, comparing the motion for the search with the motion of the additional motion library, and performing a forward search.

이와 반대로 추가 모션 라이브러리가 존재하지 않는다면, 이미 검색된 유사동작들을 라이브러리 클립데이터 정리 화면에 표시하는 단계를 밟게 된다.(S290) 사용자는 클립데이터 정리 화면에 표시되는 유사동작들을 활용하여 3차원 캐릭터 에니메이션이 적용될 수 있는 게임, 3차원 모션 편집프로그램, 댄스, 무용 등의 교육분야, 가상현실분야 등에 활용할 수 있다. On the contrary, if the additional motion library does not exist, the step of displaying similar motions that have already been searched is displayed on the library clip data cleanup screen (S290). It can be applied to educational fields such as games, 3D motion editing programs, dance, dance, and virtual reality.

도 3은 본 발명의 일실시례에 따른 동작편집부상에서 사용자가 검색용 동작을 설정하는 예를 나타낸 예시도이다. 3 is an exemplary view illustrating an example in which a user sets a search operation on an operation edit unit according to an embodiment of the present invention.

캐릭터 로딩부(101)에 의해 캐릭터가 화면표시부(107)로 로딩되면, 사용자가 동작편집부(102)상에서 인체의 형상 등으로 이루어진 캐릭터를 이용하여 자신이 원하는 자세로 설정할 수 있다.When the character is loaded into the screen display unit 107 by the character loading unit 101, the user may set a desired posture using a character formed in the shape of a human body on the operation editing unit 102.

인체의 형상으로 이루어진 캐릭터는 인체와 동일한 구조로 제시될 수 있으며, 캐릭터의 각 관절을 사용자가 제어하여 원하는 자세를 설정할 수 있고, 이 때, 관절을 조작하여 얻어진 관절의 회전값이 동작의 검색에 사용될 데이터가 될 수 있다. Characters formed in the shape of the human body can be presented in the same structure as the human body, the user can control each joint of the character to set the desired posture, at this time, the rotation value of the joint obtained by manipulating the joint to search for motion It can be the data to be used.

도 4는 본 발명의 일실시례에 따른 동작검색부상에서 동작검색옵션의 목록을 나타낸 예시도이다.4 is an exemplary view showing a list of motion search options in a motion search unit according to an embodiment of the present invention.

상기 동작검색부(104)는 검색의 기준이 되는 관절을 사용자가 지정할 수 있도록 동작검색 옵션을 제공할 수 있으며, 캐릭터의 모든 관절을 비교하여 검색할 수 있을 뿐 아니라, 팔 또는 다리부분 등 캐릭터의 일정부위만을 지정하여 검색할 수도 있다. The motion search unit 104 may provide a motion search option so that a user can designate a joint that is a search criterion, and compare and search all the joints of the character. You can also search by specifying only certain parts.

즉, 도 4에서 동작검색옵션을 클릭하게 되면, 머리, 가슴, 배, 엉덩이, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 왼손, 오른손, 왼쪽다리, 오른쪽 다리, 왼발, 오른발 등의 위치를 지정할 수 있고, 동작비교부(105)에서 캐릭터의 지정된 부위와 모션데이터의 동일한 부위의 위치가 오차범위내에 있는지 여부를 판단하게되고, 또한 각 관절의 회전값을 이용하여 유사도를 측정하게 된다. That is, when clicking the motion search option in Figure 4, you can specify the position of the head, chest, belly, hips, left arm, right arm, left hand, right hand, left leg, right leg, left foot, right foot, motion comparison In step 105, it is determined whether the position of the designated part of the character and the same part of the motion data is within the error range, and the similarity is measured using the rotation value of each joint.

동작검색부는 인체관절 회전방향 등 동작검색옵션 외에 다른 기능을 수행할 수도 있다. The motion search unit may perform other functions in addition to the motion search option such as the rotation direction of the human joint.

도 5는 본 발명의 일실시례에 따른 동작비교부상에서 검색용 동작과 유사한 동작을 각도에 따라 회전시킨 모션데이터들의 예시도이다.5 is an exemplary diagram of motion data obtained by rotating an operation similar to a search operation on an operation comparison unit according to an embodiment of the present invention according to an angle.

상기 동작비교부(105)는 사용자가 동작검색옵션 등을 통해서 동작검색을 수행하는 경우, 동작비교부(105)가 포함하고 있는 알고리즘에 의하여, 캐릭터의 관절의 위치를 비교하여 설정된 검색용 동작과 유사한 동작을 찾는 방법이 수행될 수 있다. When the user performs a motion search through a motion search option or the like, the motion comparison unit 105 compares the position of the character joints with the search motion set by an algorithm included in the motion comparison unit 105. A method for finding similar actions can be performed.

검색용 동작의 특정 관절의 위치를 확인한 후, 모션데이터(113)에서 동일한 관절의 위치가 오차범위내에 있는지 확인하는데, 모든 관절에 대해이러한 과정을 수행하고 검색용 동작과 비교하여 모션데이터(113)의 모든 관절이 유사도의 한계를 넘지 않으면 유사한 동작이라고 판단될 수 있다. After confirming the position of a specific joint of the search operation, the motion data 113 checks whether the same joint position is within the error range. This process is performed for all joints and the motion data 113 is compared with the search operation. If all of the joints do not exceed the limit of similarity, it can be determined that the similar motion.

검색용 동작과 유사한 동작으로 판단된 동작은 기본형(510)을 중심으로 캐릭터를 회전시켜서 모션데이터들을 생성할 수 있고, 클립생성부(106)에 의해 생성된 클립에 의해 모션라이브러리에 모션데이터들을 추가하여 저장할 수 있다. An operation determined as an operation similar to a search operation may generate motion data by rotating a character around the basic type 510 and add motion data to the motion library by a clip generated by the clip generator 106. Can be stored.

도 6은 본 발명의 일실시례에 따른 검색동작과 유사한 동작을 모션데이터로 추가하는 과정을 나타낸 화면예시도이다. 6 is an exemplary screen diagram illustrating a process of adding, as motion data, an operation similar to a search operation according to an embodiment of the present invention.

상기 검색용 동작과 일치하거나 유사한 동작으로 판단된 모션데이터는 클립으로 배치할 수 있도록 모션라이브러리에 추가될 수 있으며, 유사한 동작은 라이브러리에서 사용할 수 있도록 앞, 뒤, 옆 자세 등을 포함하여 모션데이터로 추가될 수 있다. Motion data determined to be identical to or similar to the search operation may be added to the motion library to be placed as a clip, and similar motion may be added to the motion data including front, back, and side poses for use in a library. Can be added.

또한, 사용자가 원하는 검색용 동작과 유사한 동작이 검색되지 않았을 경우라도 자신이 설정한 검색용 동작의 앞, 뒤, 옆 자세 등을 모션데이터로 새롭게 생성하여 모션라이브러리에 추가시킬 수도 있다. In addition, even when an operation similar to the search operation desired by the user is not searched, the front, rear, side postures, etc. of the search operation set by the user may be newly generated as motion data and added to the motion library.

도 6은 클립정보표시창(610), 검색용 동작과 유사한 동작의 기본형(620), 대표모션표시창(630)을 나타내는데, 모션데이터를 그 이름과 내용으로 분류하여 클립정보를 나타내고, 각 클립정보의 대표적인 모션을 우측에 위치하게 하여 검색이 용 이하도록 하였다. 6 shows a clip information display window 610, a basic type 620 of a similar operation to a search operation, and a representative motion display window 630, which show clip information by classifying motion data by its name and content, Representative motions are placed on the right to make searching easier.

즉, 검색용 동작과 유사한 동작의 기본형(620)에 의한 모션데이터들을 모션라이브러리에 추가하는 과정에서 새로운 클립이 생성되어 클립정보표시창(610)에 표시되게 되고, 또한 검색용 동작과 유사한 동작의 기본형(620)은 대표모션 표시창(630)의 대표모션들 중의 하나로 표시되게 된다. 따라서, 사용자가 추후에 새롭게 생성된 클립을 클릭하거나 대표모션들 속에 속해있는 유사한 동작을 클릭하게 되면, 검색용 동작과 유사한 동작의 기본형(620)으로부터 파생된 모션데이터들이 화면표시부에 현시되게 되므로, 검색의 용이성을 제공할 수 있다. That is, in the process of adding motion data by the basic type 620 of the operation similar to the search operation to the motion library, a new clip is generated and displayed on the clip information display window 610, and the basic type of the operation similar to the search operation. 620 is displayed as one of the representative motions of the representative motion display window 630. Therefore, when the user later clicks on the newly created clip or similar motion belonging to the representative motions, motion data derived from the basic type 620 of the motion similar to the search motion is displayed on the screen display. Can provide ease of search.

도 7은 본 발명의 일실시례에 따른 화면표시부 및 편집프로그램의 인터페이스를 나타낸 예시도이다. 7 is an exemplary view showing an interface of a screen display unit and an editing program according to an embodiment of the present invention.

상기 인터페이스는 캐릭터 등을 화면에 현시하는 화면표시부(710)와 클립의 동작표시부(730)와 일련번호표시창(720), 캐릭터 선택버튼(740), 무대선택버튼(750), 소품선택버튼(760), 조명선택버튼(770), 캐릭터 등을 확대 또는 축소할 수 있는 확대-축소 제어창(780) 등을 포함할 수 있다. The interface includes a screen display unit 710 for displaying a character on a screen, an operation display unit 730 for a clip, a serial number display window 720, a character selection button 740, a stage selection button 750, a prop selection button 760 ), An illumination selection button 770, and a zoom control window 780 for enlarging or reducing a character or the like.

사용자는 모션라이브러리 내의 클립정보를 통해서 해당 클립의 모션데이터들을 인터페이스상에 로딩할 수 있고, 또한 모션데이터를 편집하고 분류하여 별도로 저장할 수도 있다. The user can load the motion data of the clip through the clip information in the motion library on the interface, and can also edit, classify, and save the motion data separately.

이 때, 캐릭터 선택버튼(740)에 의해 남성, 여성, 동물, 또는 가상의 캐릭터를 선택할 수 있고, 무대 선택버튼(750)에 의해 여러 종류의 무대 중 하나를 선택 할 수 있고, 소품선택버튼(760)에 의해 필요한 소품을 선택하여 화면에 현시할 수 있고, 조명선택버튼(770)에 의해 화면의 밝기를 조절할 수 있다. At this time, a male, female, animal, or virtual character can be selected by the character selection button 740, one of several kinds of stages can be selected by the stage selection button 750, and a prop selection button ( A necessary prop may be selected and displayed on the screen by 760, and the brightness of the screen may be adjusted by the light selection button 770.

또한, 확대-축소 제어창(780)에 의해 캐릭터 등의 크기를 조절할 수도 있다. In addition, the size of the character or the like may be adjusted by the zoom control window 780.

이상 본 발명의 구체적 실시형태와 관련하여 본 발명을 설명하였으나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 설명된 실시형태를 변경 또는 변형할 수 있으며, 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능하다.The present invention has been described above in connection with specific embodiments of the present invention, but this is only an example and the present invention is not limited thereto. Those skilled in the art can change or modify the described embodiments without departing from the scope of the present invention, and within the equivalent scope of the technical spirit of the present invention and the claims to be described below. Various modifications and variations are possible.

도 1은 본 발명의 일실시례에 따른 사용자단말기가 포함하는 연산장치를 나타낸 구성도.1 is a block diagram showing a computing device including a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시례에 따른 모션데이터의 검색방법의 순서도.2 is a flow chart of a method for retrieving motion data according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시례에 따른 동작편집부상에서 사용자가 검색용 동작을 설정하는 예를 나타낸 예시도.3 is an exemplary view showing an example in which a user sets a search operation on an operation edit unit according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시례에 따른 동작검색부상에서 동작검색옵션의 목록을 나타낸 예시도.Figure 4 is an exemplary view showing a list of motion search options in the motion search unit according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시례에 따른 동작비교부상에서 검색용 동작과 유사한 동작을 각도에 따라 회전시킨 모션데이터들의 예시도.5 is an exemplary view of motion data obtained by rotating an operation similar to a search operation on an operation comparison unit according to an embodiment of the present invention according to an angle.

도 6은 본 발명의 일실시례에 따른 검색동작과 유사한 동작을 모션데이터로 추가하는 과정을 나타낸 화면예시도.6 is an exemplary screen illustrating a process of adding an operation similar to a search operation to motion data according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시례에 따른 화면표시부 및 편집프로그램의 인터페이스를 나타낸 예시도. 7 is an exemplary view showing an interface of a screen display unit and an editing program according to an embodiment of the present invention.

{도면의 주요부호에 대한 설명}{Description of major symbols in the drawing}

100 : 사용자단말기가 포함하는 연산장치 100: computing device including the user terminal

101 : 캐릭터 로딩부101: character loading unit

102 : 동작편집부102: operation editing unit

103 : 모션라이브러리 로딩부 103: motion library loading unit

104 : 동작검색부104: motion search unit

105 : 동작비교부105: operation comparison

106 : 클립생성부106: clip generation unit

107 : 화면표시부 107: display unit

108 : 제어부 108: control unit

111 : 캐릭터 DB111: character DB

112 : 클립 DB 112: Clip DB

113 : 모션 데이터113: motion data

510, 620 : 검색동작과 유사한 동작의 기본형510, 620: basic type of operation similar to the search operation

610 : 클립정보 표시창610: Clip information display window

630 : 대표모션 표시창 630: representative motion display window

710 : 캐릭터 표시창710: character display window

720 : 일련번호 표시창 720: Serial number display window

730 : 클립의 동작표시부 730: operation display of the clip

740 : 캐릭터 선택버튼 740: character selection button

750 : 무대 선택버튼 750: stage selection button

760 : 소품 선택버튼 760: Prop selection button

770 : 조명 선택버튼 770: light selection button

780 : 확대-축소 제어버튼 780: Zoom control button

Claims (8)

캐릭터를 사용자단말기의 화면표시부에 로딩(loading)하는 제 1단계;A first step of loading a character into a screen display unit of a user terminal; 상기 사용자가 상기 캐릭터를 검색용 동작으로 설정하는 제 2단계;A second step of setting, by the user, the character as a search operation; 상기 사용자의 화면표시부에 모션라이브러리(motion library)를 로딩하는 제 3단계;A third step of loading a motion library on the screen display of the user; 상기 검색용 동작과 상기 모션라이브러리의 동작을 비교하는 제 4단계;A fourth step of comparing the operation for the search with the operation of the motion library; 상기 검색용 동작과 모션라이브러리의 동작이 불일치하는 경우 모션 라이브러리의 다음 동작으로 전진하는 제 5단계; 및A fifth step of advancing to the next operation of the motion library when the search operation and the motion library are inconsistent; And 상기 검색용 동작과 일치하거나 유사한 동작의 검색시, 클립 데이터 정리 화면에 표시하는 제 6단계;A sixth step of displaying on the clip data arrangement screen when searching for an operation that matches or is similar to the searching operation; 를 포함하는 모션데이터의 동작 검색방법.Motion search method of motion data comprising a. 제 1항에 있어서, 상기 제3단계 후에 The method of claim 1, wherein after the third step 사용자가 설정한 검색용 동작에 기반하여 사용자단말기가 포함하는 알고리즘에 의해 자동으로 이와 유사한 동작을 사용자에게 제시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션데이터의 동작 검색방법.And presenting a similar operation to the user automatically by an algorithm included in the user terminal based on a search operation set by the user. 제 1항에 있어서, 상기 제 5단계 후에 The method of claim 1, wherein after the fifth step 상기 모션 라이브러리의 마지막 동작까지 검색하였다면, 추가 모션라이브러리가 존재하는지 여부를 판단하여, 추가 모션라이브러리가 존재한다면 추가 모션라이브러리를 로딩하고 검색용 동작과 추가 모션라이브러리의 동작을 비교하고 전진 검색하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션데이터의 동작 검색방법.If the search is made up to the last motion of the motion library, it is determined whether an additional motion library exists, and if there is an additional motion library, loading the additional motion library, comparing the motion for searching with the motion of the additional motion library, and searching forward Motion search method of the motion data, characterized in that it further comprises. 제 1항에 있어서, 상기 제 6단계 후에 The method of claim 1, wherein after the sixth step 상기 검색용 동작과 일치하거나 유사한 동작의 검색시, 모션라이브러리에서 클립을 생성하여 상기 일치하거나 유사한 동작을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션데이터의 동작 검색방법.And generating a clip in the motion library and storing the matched or similar motion when searching for a motion that matches or is similar to the search motion. 사용자단말기의 화면표시부;A screen display unit of the user terminal; 상기 화면표시부에 캐릭터를 로딩하는 캐릭터 로딩부;A character loading unit loading a character on the screen display unit; 상기 캐릭터를 이용하여 사용자가 찾고자 하는 검색용 동작을 편집하여 나타낼 수 있는 동작편집부;A motion editing unit for editing and displaying a search motion that a user wants to find using the character; 상기 사용자가 편집한 검색용 동작과 비교대상이 되는 모션데이터를 포함하고 이를 사용자단말기의 화면표시부에 로딩하는 모션라이브러리 로딩부;A motion library loading unit including motion data to be compared with the search operation edited by the user and loading the same into the screen display unit of the user terminal; 상기 사용자가 편집한 검색용 동작으로부터 얻은 관절의 회전정보를 이용하여 상기 모션라이브러리 내의 유사한 동작을 탐색하는 동작검색부; 및A motion search unit for searching for a similar motion in the motion library by using rotation information of a joint obtained from the search motion edited by the user; And 상기 사용자가 편집한 검색용 동작과 상기 모션 라이브러리의 동작을 비교하여 유사도를 검사하는 동작비교부;A motion comparison unit comparing the search operation edited by the user with the motion library to check similarity; 를 포함하는 모션라이브러리 검색생성시스템. Motion library search generation system comprising a. 제 5항에 있어서, The method of claim 5, 상기 사용자가 편집한 검색용 동작과 일치하거나 유사한 것으로 판단된 동작을 데이터베이스로 구축하여 저장하는 클립생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션라이브러리 검색생성시스템. And a clip generation unit for constructing and storing, as a database, an operation determined to be identical or similar to the search operation edited by the user. 제 5항 또는 제 6항에 있어서, The method according to claim 5 or 6, 상기 캐릭터 로딩부, 동작편집부, 모션라이브러리 로딩부, 동작검색부 및 동작비교부, 모션데이터 생성부 간의 데이터 흐름을 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모션라이브러리 검색생성시스템.And a control unit for controlling a data flow between the character loading unit, the motion editing unit, the motion library loading unit, the motion search unit, the motion comparison unit, and the motion data generation unit. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프 로그램을 기록하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체.A computer-readable recording medium for recording a computer program for executing the method according to any one of claims 1 to 4.
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