KR20100125692A - 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 동영상 콘텐츠를 H.264를 이용하여 전송하는 경우, 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)를 적용하여 낮은 프레임 레이트의 동영상 콘텐츠를 높은 프레임 레이트를 위한 동영상 콘텐츠 보다 빠르게 전송하기 위한 것으로, 콘텐츠 전송 시, 해당 콘텐츠의 템포랄 레벨(temporal level)마다 각기 다른 전송 속도를 결정하여 복수의 템포랄 레벨 중 낮은 템포랄 레벨의 콘텐츠를 우선 순위로 전송하여, 사용자 단말기 측에서 낮은 프레임 레이트의 동영상 콘텐츠를 먼저 전송 받을 수 있다는 효과를 기대할 수 있다.
Description
본 발명은 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 동영상 콘텐츠를 전송한 후 재생하는 기술로써, 스트리밍(streaming) 방법과 다운로딩(downloading) 방법, 비디오 파일 패키징(video file packaging)과 비디오 파일 재생(video file playing) 과정에서 동영상 콘텐츠 전송 시 H.264에 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)를 적용하여 낮은 프레임 레이트의 동영상 콘텐츠를 높은 프레임 레이트를 위한 동영상 콘텐츠 보다 빠르게 전송하기 위한 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법 및 시스템에 관한 것이다.
MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.263, 및 H.264 동영상 표준 부호화 방식 등의 비디오 코딩 표준들이 개발되어 디지털 미디어의 선두 역할을 수행하고 있다.
이러한 압축 기술이 VCD, DVD, 및 디지털TV 분야에 엄청난 변화를 가져오고 있으며, 그 중에서 H.264 압축 기술은 이동 수신이 가능한 DMB에 사용되는 영상 압축 방식으로서 높은 압축 성능을 갖고 있어 DMB 외에도 다양한 응용 분야에 사용되 고 있다.
H.264는 ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group)와 ISO/IEC MPEG(Moving Picture Experts Group)의 최신 영상 표준 프로젝트이고, 이전의 압축 기술에 비해 개선된 압축 성능을 가지면서 대화형이나 비대화형 응용으로 지정된 네트워크에서 친화적인 비디오 영상을 제공한다.
한편, 동영상을 전송하는 경우, 사용자 측에서 동영상을 수신하는 시간(전송시간)은 전송 속도에 비례하는 데, 다양한 분야에서 적용되고 있는 H. 264는 사용자 측에서 보다 빠른 전송을 요청하더라도 이를 구현할 기술이 제안되고 있지 않은 상황이다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, H.264를 이용하여 동영상 콘텐츠를 전송하는 경우, 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)를 적용하여 낮은 프레임 레이트의 동영상 콘텐츠를 높은 프레임 레이트의 동영상 콘텐츠 보다 빠르게 전송하기 위한 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법 및 시스템을 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 비대칭 스케일러블 다운로딩 시스템은 콘텐츠 전송 시, 해당 콘텐츠의 템포랄 레벨(temporal level)마다 각기 다른 전송 속도를 결정하여 복수의 템포랄 레벨 중 낮은 템포랄 레벨의 콘텐츠를 우선 순 위로 전송하는 콘텐츠 제공 서버; 및
콘텐츠 제공 서버로부터 전송되는 콘텐츠의 레벨 별 비트스트림을 수신하여 저장하고, 재생할 콘텐츠의 낮은 레벨과 높은 레벨을 멀티플렉싱(multiplexer) 한 후, 재생하는 사용자 단말기;를 포함한다.
상기 콘텐츠 제공 서버는,
콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하고, 부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정하는 것이 바람직하다.
다른 본 발명의 콘텐츠 제공 서버는, 통신망을 통해 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부;
콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하는 부호화부;
전송망의 전송 속도를 측정한 후, 부호화된 콘텐츠의 각 레벨 별 비트레이트를 기 설정된 조건에 적용하여 전송 속도를 결정하는 전송 속도 결정부; 및
상기 전송 속도 결정부에 의해서 결정된 전송 속도를 기초로 해당 콘텐츠를 사용자 단말기로 전송하는 전송부;를 포함한다.
상기 부호화부는, 상기 콘텐츠의 각 레벨 별 비트레이트를 확인하고, 확인된 비트레이트를 메타데이터 형태로 전송 속도 결정부로 전달하는 것이 바람직하다.
상기 전송 속도 결정부는, 부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트를 확인하는 것이 바람직하다.
상기 전송 속도 결정부는, 콘텐츠의 각 레벨 중 낮은 레벨의 전송이 완료되면, 낮은 레벨에 할당된 대역폭을 높은 레벨에 추가 할당하는 것이 바람직하다.
콘텐츠가 N bps의 사이즈이고, P개의 레벨로 구성되어 있으며, i-th 레벨의 전송률이 Ki bps로 나타나고, 전송망의 측정대역폭이 N + M bps인 경우,
콘텐츠의 i-th 레벨의 전송 속도를 결정하기 위한 상기 기 설정된 조건은,
If M>0, K0 = J0 + M, Ki = Ji where i=0,1,..P-1
Else if K0 + ... + Ki < N, Ki = Ji where 0<i<P-1
Else if K0 + ... + Ki > N, Ki = 0 where 0<i<P-1 이며,
상기 N은 콘텐츠의 사이즈, K는 전송률, Ji는 각 레벨 별 비트레이트인 것이 바람직하다.
상기 전송 속도 결정부는,
이전 레벨(i-th level)의 전송이 완료되면, 다음 레벨(i+1-th level)의 전송 속도를 결정하기 위한 상기 기 설정된 조건은,
Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 1<j< P-i 인 것이 바람직하다.
상기 Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 0<j< P-i 는,
Ki = 0, where j<=i
If M>0, Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 1<j< P-i
Else if K0 + ... + Kj < N, Kj = Jj where i<j<P-1
Else if K0 + ... + Kj > N, Kj = 0 where i<j<P-1인 것이 바람직하다.
또 다른 본 발명은 콘텐츠 제공 서버와 통신망을 통해 콘텐츠를 수신하는 단말기로서,
통신망을 통해 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부;
상기 콘텐츠 제공 서버로부터 전송되는 콘텐츠의 레벨 별 비트스트림(bitstream)을 수신하여 저장하는 수신 및 저장부;
상기 수신 및 저장부에 의해서 수신한 콘텐츠 중 낮은 레벨과 높은 레벨을 모두 멀티플렉싱(multiplexing) 하는 멀티플렉서; 및
멀티플렉싱된 콘텐츠를 재생하는 재생부;를 포함한다.
또 다른 본 발명은 콘텐츠 제공 서버와 사용자 단말기를 포함하는 시스템에서 비대칭 스케일러블 다운로딩을 제공하기 위한 방법으로서,
a) 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하는 단계;
b) 콘텐츠 제공 서버가 부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정하는 단계;
c) 콘텐츠 제공 서버가 상기 b) 단계에서 결정된 전송 속도에 따라 콘텐츠의 비트스트림(bitstream)을 사용자 단말기로 전송하는 단계; 및
d) 사용자 단말기가 콘텐츠 제공 서버로부터 전송된 비트스트림을 수신하여 저장하고, 콘텐츠의 낮은 레벨과 높은 레벨을 멀티플렉싱한 후 재생하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법은 a) 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하는 단계;
b) 콘텐츠 제공 서버가 전송망의 전송 속도를 측정하고, 부호화된 콘텐츠를분석한 후 기 설정된 조건에 적용하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정하는 단계; 및
c) 콘텐츠 제공 서버가 상기 b) 단계에서 결정된 전송 속도에 따라 콘텐츠의 비트스트림(bitstream)을 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 포함한다.
콘텐츠가 N bps의 사이즈이고, P개의 레벨로 구성되어 있으며, i-th 레벨의 전송률이 Ki bps로 나타나고, 전송망의 측정대역폭이 N + M bps인 경우,
상기 b) 단계에서, 콘텐츠의 i-th 레벨의 전송 속도를 결정하기 위한 상기 기 설정된 조건은,
If M>0, K0 = J0 + M, Ki = Ji where i=0,1,..P-1
Else if K0 + ... + Ki < N, Ki = Ji where 0<i<P-1
Else if K0 + ... + Ki > N, Ki = 0 where 0<i<P-1 이며,
상기 N은 콘텐츠의 사이즈, K는 전송률, Ji는 각 레벨 별 비트레이트인 것이 바람직하다.
상기 b) 단계에서,
이전 레벨(i th level)의 전송이 완료되면, 다음 레벨(i+1 th level)의 전송 속도를 결정하기 위한 상기 기 설정된 조건은,
Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 1<j< P-i 인 것이 바람직하다.
상술한 바와 같이 본 발명의 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법 및 시스템은 H.264를 이용하여 동영상 콘텐츠를 전송하는 경우, 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)를 적용하여 낮은 프레임 레이트의 동영상 콘텐츠를 높은 프레임 레이트를 위한 동영상 콘텐츠 보다 빠르게 전송하기 때문에, 사용자 단말기 측에서 낮은 프레임 레이트의 동영상 콘텐츠를 먼저 전송 받을 수 있다는 효과를 기대할 수 있다.
본 발명에서 개시하는 높은 레벨 또는 높은 템포랄 레벨(temporal level)은 콘텐츠 복수의 레벨 중 임의의 기준을 기초로 그 이상의 레벨을 의미하는 것이며, 낮은 레벨 또는 낮은 템포랄 레벨은 상기 임의의 기준을 기초로 그 이하의 레벨을 의미하는 것으로 정의하기로 한다.
또한, 본 발명에서 개시하는 콘텐츠는 동영상, 비디오를 모두 포함하는 의미이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설 명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 비대칭 스케일러블 다운로딩 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
본 발명의 비대칭 스케일러블(scalable) 다운로딩 시스템은 콘텐츠 전송 시, 해당 콘텐츠의 템포랄 레벨(temporal level)마다 각기 다른 전송 속도를 결정하여 복수의 템포랄 레벨 중 낮은 템포랄 레벨의 콘텐츠를 우선 순위로 전송하는 콘텐츠 제공 서버(100)와 콘텐츠 제공 서버로부터 전송되는 콘텐츠의 레벨 별 비트스트림을 수신하여 저장하고, 재생할 콘텐츠의 낮은 레벨과 높은 레벨을 멀티플렉싱(multiplexer) 한 후, 재생하는 사용자 단말기(200)를 포함한다.
여기에서, 콘텐츠 제공 서버(100)는 콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하고, 부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정한다.
도 2는 본 발명에 의한 콘텐츠 제공 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
도시하는 바와 같이, 콘텐츠 제공 서버(100)는 통신 인터페이스부(110), 부호화부(130), 전송 속도 결정부(150) 및 전송부(170)를 포함한다.
보다 상세히 설명하면, 통신 인터페이스부(110)는 통신망을 통해 통신을 수행하기 위한 구성 요소이다.
부호화부(130)는 콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화한다.
또한, 부호화부(130)는 콘텐츠의 각 레벨 별 비트레이트를 확인하고, 확인된 비트레이트를 메타데이터 형태로 전송 속도 결정부(150)로 전달한다.
전송 속도 결정부(150)는 부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트(Ji(where i>=0))를 확인한다. 이는, 부호화부(130)가 각 레벨 별 비트레이트를 확인하는 경우, 수행하지 않는다.
즉, 콘텐츠의 각 레벨 별 비트레이트를 확인하는 과정은 부호화부 또는 전송 속도 결정부 모두에서 수행하는 것이 가능하다.
여기에서, 레벨이 낮을수록 낮은 프레임 레이트를 나타낸다.
또한, 전송 속도 결정부(150)는 전송망의 전송 속도를 측정한 후, 부호화된 콘텐츠의 각 레벨 별 비트레이트를 기 설정된 조건에 적용하여 전송 속도를 결정한다.
전송 속도 결정 방법을 보다 상세히 설명하면, 사용자 단말기(200)가 허용(accept)할 수 있는 프레임 레이트(frame rate)를 결정하고, 이에 해당하는 레벨을 선택한다. 이때, 선택하는 레벨은 하나일 수도 있고, 사용자 단말기가 허용할 수 있는 정도를 여러 단계로 두고 각 단계에 해당하는 레벨을 맵핑하면 레벨이 복수 개일 수도 있다.
결정된 레벨이 하나인 경우, 그 레벨을 L-th 레벨로 설정한다.
만약, 콘텐츠가 N bps의 사이즈이고, P개의 레벨로 구성되어 있으며, i-th 레벨의 전송률이 Ki bps로 나타나고, 전송망의 측정대역폭이 N + M bps인 경우, 콘텐츠의 i-th 레벨의 전송 속도를 결정하기 위한 기 설정된 조건은 수학식 1과 같 다.
Else if K0 + ... + Ki < N, Ki = Ji where 0<i<P-1
Else if K0 + ... + Ki > N, Ki = 0 where 0<i<P-1 이며,
여기에서, N은 콘텐츠의 총 비트레이트, Ki는 레벨 별 전송률, Ji는 레벨 별 콘텐츠 자체의 비트레이트이다.
이전 레벨(i th level)의 전송이 완료되면, 전송 속도 결정부(150)가 다음 레벨(i+1 th level)의 전송 속도를 결정하기 위한 기 설정된 조건은 수학식 2(Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 1<j< P-i )와 같다.
If M>0, Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 1<j< P-i
Else if K0 + ... + Kj < N, Kj = Jj where i<j<P-1
Else if K0 + ... + Kj > N, Kj = 0 where i<j<P-1
또한, 전송 속도 결정부(150)는 콘텐츠의 각 레벨 중 낮은 레벨의 전송이 완료되면, 낮은 레벨에 할당된 대역폭을 높은 레벨에 추가 할당한다.
전송부(170)는 전송 속도 결정부(150)에 의해서 결정된 전송 속도를 기초로 해당 콘텐츠를 사용자 단말기(200)로 전송한다.
도 3은 본 발명에 의한 사용자 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도시하는 것과 같이, 사용자 단말기(200)는 통신 인터페이스부(210), 수신 및 저장부(230), 멀티플렉서(250) 및 재생부(270)를 포함한다.
보다 상세히 설명하면, 통신 인터페이스부(210)는 통신망을 통해 통신을 수행하기 위한 구성 요소이다.
수신 및 저장부(230)는 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 전송되는 콘텐츠의 레벨 별 비트스트림(bitstream)을 수신하여 저장한다.
멀티플렉서(250)는 수신 및 저장부(230)에 의해서 수신된 콘텐츠 중 낮은 레벨과 높은 레벨을 모두 멀티플렉싱(multiplexing) 한다.
재생부(270)는 멀티플렉서(250)에 의해서 멀티플렉싱된 콘텐츠를 재생한다.
이하에서는, 계층적 B 픽쳐 구조를 나타내는 도 4, 콘텐츠의 구조를 나타내는 도 5, 일반적인 콘텐츠 전송 방법을 설명하기 위한 도 6 및 본 발명에 의한 콘텐츠 전송 방법의 일 예를 설명하기 위한 도 7을 참조하여 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법을 대략적으로 설명하기로 한다.
도 4는 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)를 나타내는 것으로, 화살표는 레퍼런스 영상(reference picture)의 방향을 나타낸다.
도 5는 레벨이 2개(Level 1, Level 2)인 경우를 나타내는 것이고, 도 5의 콘텐츠를 일반적인 방법으로 전송하는 경우가 도 6에서 도시하는 것과 같다.
도 6에서 도시하는 것과 같이, 레벨 각각에 전송 속도를 결정하는 것이 아니라 전체 비트스트림에 대해 네트워크 대역폭의 속도로 전송 속도를 결정하여, 콘텐츠를 전송한다.
한편, 도 5의 콘텐츠를 본 발명의 방법으로 전송하는 경우가 도 7과 같은데, 낮은 레벨을 좀 더 빨리 전송하고 높은 레벨은 실시간 전송이 가능한 속도로 전송하며, 낮은 레벨의 전송이 끝나면 낮은 레벨에 할당된 대역폭을 높은 레벨에 추가 할당하여 전송 속도를 높여 전송한다.
도 8은 본 발명에 의한 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 콘텐츠 제공 서버(100)는 콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화한다(S101).
이어서, 콘텐츠 제공 서버(100)는 부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정한다(S103, S105).
보다 상세히 설명하면, 콘텐츠 제공 서버(100)는 전송망의 전송 속도를 측정하고, 부호화된 콘텐츠를 분석한 후 기 설정된 조건에 적용하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정한다.
만약, 콘텐츠가 N bps의 사이즈이고, K개의 레벨로 구성되어 있으며, i-th 레벨의 전송률이 Ki bps로 나타나고, 전송망의 측정대역폭이 N + M bps인 경우, 단계 S105에서, 콘텐츠의 i-th 레벨의 전송 속도를 결정하기 위한 기 설정된 조건은 수학식 1과 같다.
한편, 이전 레벨(i th level)의 전송이 완료되면, 다음 레벨(i+1 th level)의 전송 속도를 결정하기 위한 기 설정된 조건은 수학식 2(Ki+1 = Ji+1 + M, Ki = Ji where j> i+1)와 같다.
콘텐츠 제공 서버(100)는 단계 S105에서 결정된 전송 속도에 따라 콘텐츠의 비트스트림(bitstream)을 사용자 단말기(200)로 전송한다(S107).
이후, 사용자 단말기(200)는 콘텐츠 제공 서버(100)로부터 전송된 비트스트림을 수신하여 저장하고, 콘텐츠의 낮은 레벨과 높은 레벨을 멀티플렉싱한 후 재생한다(S109 ~ S113).
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상과 같이, 본 발명의 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법 및 시스템은 동영상 콘텐츠를 H.264를 이용하여 전송하는 경우, 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)를 적용하여 낮은 프레임 레이트의 동영상 콘텐츠를 높은 프레임 레이트를 위한 동영상 콘텐츠 보다 빠르게 전송하기 때문에, 사용자 단말기 측에서 낮은 프레임 레이트의 비디오를 먼저 전송 받을 필요성이 높은 것에 적합하다.
도 1은 본 발명에 의한 비대칭 스케일러블 다운로딩 시스템의 구성을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명에 의한 콘텐츠 제공 서버의 구성을 나타내는 도면,
도 3은 본 발명에 의한 사용자 단말기의 구성을 나타내는 도면,
도 4는 본 발명에 의한 계층적 B 픽쳐 구조를 나타내는 도면,
도 5는 본 발명에 의한 콘텐츠의 구조를 나타내는 도면,
도 6은 일반적인 콘텐츠 전송 방법을 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명에 의한 콘텐츠 전송 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명에 의한 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 콘텐츠 제공 서버 110, 210 : 통신 인터페이스부
130 : 부호화부 150 : 전송 속도 결정부
170 : 전송부 200 : 사용자 단말기
230 : 수신 및 저장부 250 : 멀티플렉서
270 : 재생부
Claims (14)
- 콘텐츠 전송 시, 해당 콘텐츠의 템포랄 레벨(temporal level)마다 각기 다른 전송 속도를 결정하여 복수의 템포랄 레벨 중 낮은 템포랄 레벨의 콘텐츠를 우선 순위로 전송하는 콘텐츠 제공 서버; 및콘텐츠 제공 서버로부터 전송되는 콘텐츠의 레벨 별 비트스트림을 수신하여 저장하고, 재생할 콘텐츠의 낮은 레벨과 높은 레벨을 멀티플렉싱(multiplexer) 한 후, 재생하는 사용자 단말기;를 포함하는 비대칭 스케일러블 다운로딩 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 콘텐츠 제공 서버는,콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하고, 부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정하는 것을 특징으로 하는 비대칭 스케일러블 다운로딩 시스템.
- 통신망을 통해 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부;콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하는 부호화부;전송망의 전송 속도를 측정한 후, 부호화된 콘텐츠의 각 레벨 별 비트레이트 를 기 설정된 조건에 적용하여 전송 속도를 결정하는 전송 속도 결정부; 및상기 전송 속도 결정부에 의해서 결정된 전송 속도를 기초로 해당 콘텐츠를 사용자 단말기로 전송하는 전송부;를 포함하는 콘텐츠 제공 서버.
- 제3항에 있어서,상기 부호화부는,상기 콘텐츠의 각 레벨 별 비트레이트를 확인하고, 확인된 비트레이트를 메타데이터 형태로 전송 속도 결정부로 전달하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 서버.
- 제3항에 있어서,상기 전송 속도 결정부는,부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트를 확인하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 서버.
- 제3항에 있어서,상기 전송 속도 결정부는,콘텐츠의 각 레벨 중 낮은 레벨의 전송이 완료되면, 낮은 레벨에 할당된 대역폭을 높은 레벨에 추가 할당하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 서버.
- 제3항에 있어서,콘텐츠가 N bps의 사이즈이고, P개의 레벨로 구성되어 있으며, i-th 레벨의 전송률이 Ki bps로 나타나고, 전송망의 측정대역폭이 N + M bps인 경우,콘텐츠의 i-th 레벨의 전송 속도를 결정하기 위한 상기 기 설정된 조건은,If M>0, K0 = J0 + M, Ki = Ji where i=0,1,..P-1Else if K0 + ... + Ki < N, Ki = Ji where 0<i<P-1Else if K0 + ... + Ki > N, Ki = 0 where 0<i<P-1 이며,상기 N은 콘텐츠의 총 비트레이트, Ki는 레벨 별 전송률, Ji는 레벨 별 콘텐츠 자체의 비트레이트인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 서버.
- 제7항에 있어서,상기 전송 속도 결정부는,이전 레벨(i-th level)의 전송이 완료되면, 다음 레벨(i+1-th level)의 전송 속도를 결정하기 위한 상기 기 설정된 조건은,Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 1<j< P-i 인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 서버.
- 제8항에 있어서,Ki = 0, where j<=iIf M>0, Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 1<j< P-iElse if K0 + ... + Kj < N, Kj = Jj where i<j<P-1Else if K0 + ... + Kj > N, Kj = 0 where i<j<P-1인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제공 서버.
- 콘텐츠 제공 서버와 통신망을 통해 콘텐츠를 수신하는 단말기로서,통신망을 통해 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스부;상기 콘텐츠 제공 서버로부터 전송되는 콘텐츠의 레벨 별 비트스트림(bitstream)을 수신하여 저장하는 수신 및 저장부;상기 수신 및 저장부에 의해서 수신한 콘텐츠 중 낮은 레벨과 높은 레벨을 모두 멀티플렉싱(multiplexing) 하는 멀티플렉서; 및멀티플렉싱된 콘텐츠를 재생하는 재생부;를 포함하는 사용자 단말기.
- 콘텐츠 제공 서버와 사용자 단말기를 포함하는 시스템에서 비대칭 스케일러블 다운로딩을 제공하기 위한 방법으로서,a) 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하는 단계;b) 콘텐츠 제공 서버가 부호화된 콘텐츠를 분석하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정하는 단계;c) 콘텐츠 제공 서버가 상기 b) 단계에서 결정된 전송 속도에 따라 콘텐츠의 비트스트림(bitstream)을 사용자 단말기로 전송하는 단계; 및d) 사용자 단말기가 콘텐츠 제공 서버로부터 전송된 비트스트림을 수신하여 저장하고, 콘텐츠의 낮은 레벨과 높은 레벨을 멀티플렉싱한 후 재생하는 단계;를 포함하는 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법.
- a) 콘텐츠 제공 서버가 콘텐츠를 계층적 B 픽쳐 구조(hierarchical B picture structure)로 부호화하는 단계;b) 콘텐츠 제공 서버가 전송망의 전송 속도를 측정하고, 부호화된 콘텐츠를분석한 후 기 설정된 조건에 적용하여 각 레벨 별 비트레이트에 따라 전송 속도를 결정하는 단계; 및c) 콘텐츠 제공 서버가 상기 b) 단계에서 결정된 전송 속도에 따라 콘텐츠의 비트스트림(bitstream)을 사용자 단말기로 전송하는 단계;를 포함하는 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법.
- 제12항에 있어서,콘텐츠가 N bps의 사이즈이고, P개의 레벨로 구성되어 있으며, i-th 레벨의 전송률이 Ki bps로 나타나고, 전송망의 측정대역폭이 N + M bps인 경우,상기 b) 단계에서, 콘텐츠의 i-th 레벨의 전송 속도를 결정하기 위한 상기 기 설정된 조건은,If M>0, K0 = J0 + M, Ki = Ji where i=0,1,..P-1Else if K0 + ... + Ki < N, Ki = Ji where 0<i<P-1Else if K0 + ... + Ki > N, Ki = 0 where 0<i<P-1 이며,상기 N은 콘텐츠의 총 비트레이트, Ki는 레벨 별 전송률, Ji는 레벨 별 콘텐츠 자체의 비트레이트인 것을 특징으로 하는 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법.
- 제13항에 있어서,상기 b) 단계에서,이전 레벨(i th level)의 전송이 완료되면, 다음 레벨(i+1 th level)의 전송 속도를 결정하기 위한 상기 기 설정된 조건은,Ki +1 = Ji +1 + M, Ki +j = Ji +j where 1<j< P-i 인 것을 특징으로 하는 비대칭 스케일러블 다운로딩 방법.
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