KR20100123562A - Contents collaboration system and method among multi-user - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷과 같은 통신망에 연결된 여러 사용자들 간에 화상 회의나 정보를 공유하는 컨텐츠 협업 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 개인 PC, 온라인(On-line) 상에서 사용하고 있는 멀티미디어(multimedia) 정보를 원격지에서 여러 사용자들이 참여하여 온라인에서 화면을 공유함으로써 실시간으로 웹, 동영상, 사진, 문서 등을 공유(Share)하고 업데이트(Update)가 가능한 기능과 여러 사용자들이 동시에 작업이 가능하도록 다중 작업(multi-operation)을 제공하도록 하여 여러 사용자들 간에 쉽고 빠르게 협업이 가능하도록 된 다자간 컨텐츠 협업 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a content collaboration system and method for sharing video conferencing or information among various users connected to a communication network such as the Internet. More specifically, the present invention relates to multimedia, which is used on a personal PC or online. By sharing information online with multiple users at a remote location, you can share and update web, video, photo, document, etc. in real time and multi-task for multiple users to work at the same time. The present invention relates to a multi-party content collaboration system and method that enables multi-operation to easily and quickly collaborate among multiple users.
종래의 협업(collaboration) 환경은 화상 회의인 경우 오프라인(off-line)인 회의를 통한 정보 공유, 자료 작성, 그리고 의사결정의 비효율적인 구조로 진행되었다. 그리고 개인의 경우 쇼핑, 여행 정보 공유를 위해 개별적으로 미팅(Meeting) 이라는 시간적 기회 비용을 부담해야 했다. Conventional collaboration environment has been inefficient structure of information sharing, data creation, and decision making through off-line meeting in case of video conferencing. Individuals also had to pay for the opportunity, called meetings, for shopping and sharing travel information.
그러나, 네트워크 기술의 발전에 의해 온라인(on-line)을 통한 웹 회의(web conferencing), 화상 회의(video conferencing)를 통한 회의 진행과 의사결정, 인스턴트 메신저(Instant Messenger)를 통한 자료 전달 및 웹(Web) 정보 공유를 통하여 협업이 이루어지고 있다. 하지만, 온라인 상에서의 다양한 협업 어플리케이션(Application)의 지원에도 불구하고 실시간 정보 공유에 대한 사용자들의 필요(Needs)는 충족되지 않고 있다. However, advances in network technology have led to on-line web conferencing, video conferencing for meetings and decision making, data transfer via Instant Messenger, and web ( Web) Collaboration is being made through information sharing. However, despite the support of various collaborative applications online, users' needs for real-time information sharing are not satisfied.
인스턴트 메신저(Instant Messenger)는 필요한 정보 및 의사 전달이 용이하도록 하는 문자 및 화상 채팅(Chatting) 기능, 동영상 및 문서 자료 전달, 그리고 Presence 기능을 제공하여 개인 네트워킹(Networking) 범주 내에 간단한 정보 및 의사 전달로 단순 협업 기능을 제공하고 있다.Instant Messenger provides text and video chat, video and document delivery, and Presence capabilities to facilitate the information and communication needed to deliver simple information and communication within the Personal Networking category. It provides a simple collaboration function.
온라인 컨퍼런싱(On-line Conferencing)은 목적한 태스크(Task)에 관련된 사람들이 참여하여 문서(Document), 동영상, 그리고 웹 정보를 실시간으로 공유하여 회의를 진행하고 의사 결정에 참여하고 협업을 제공한다. 여기서 협업의 기능은 자료 공유와 참여자들의 의견 개진 수준이다.On-line conferencing involves people involved in the task at hand, sharing documents, videos, and web information in real time to conduct meetings, participate in decision making, and provide collaboration. The function of collaboration here is the level of data sharing and the input of participants.
도 1은 종래 화상 회의용 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.1 is a view showing the structure of a conventional video conferencing system.
도 1을 참조하면, 종래 화상 회의용 시스템(100)은, 서버(110), 통신망(120) 및 다수의 사용자 단말기(130 ~134)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the conventional
서버(110)는 화상 회의용 플랫폼(Platform)을 구비하고 있으며, 네트워킹 에이전트(Networking Agent)를 통해 다수의 사용자 단말기들(130 ~ 134)에게 화상 회 의 기능을 제공한다.The
다수의 사용자 단말기들(130 ~ 134)은 사용자 인터페이스 관리기(User Interface Manager), 태스크 관리기(Task Manager), 입출력 관리기(Input-Output Manager), 제어기, 네트워크 에이전트(Network Agent), 코덱(Trans-coding) 등의 기능을 구비한다.The plurality of
도 1에 도시된 바와 같이 종래 화상 회의용 시스템(100)은 서버(110) 단의 기능은 최소화 되어 있고, 사용자 단말기들(130 ~ 134)과 같이 PC Client에서 많은 기능을 수행하도록 설계되어 있다. As shown in FIG. 1, the conventional
따라서 이러한 구조는 다수의 사용자 단말기들(130 ~ 134)이 동시에 접속하여 기본적으로 수행하는 화상 회의의 성격이 Co-work을 가정하여 설계된 시스템이 아니라, 한쪽에서는 일반적인 프리젠테이션(Presentation)을 하고, 다른 쪽은 이를 보거나, 듣는 청자의 입장을 고려하여 설계가 되어 있다. 서버(110)에서 수행하는 역할은 사용자 단말기들(130 ~ 134)에서 올라오는 데이터의 정보를 확인하고, 이에 대한 라우팅(Routing)을 수행하는 역할과, 데이터 유형(Data Type)에 따라 전송 우선권(Transmission Priority)을 제공하는 역할을 수행한다. Therefore, this structure is not a system designed on the assumption that the nature of video conferencing, which is basically performed by a plurality of
또한, PC Client 대 PC Client 구조로 되어 있어, Network Session 관리를 별도로 수행하는 기능이 없어, Network 상태에 따라 Session이 끊어지는 경우에 대한 대비책이 마련되어 있지 않다. In addition, since it has a PC Client-to-PC Client structure, there is no function to separately perform Network Session management, so there is no provision for a case where the session is disconnected according to the network state.
또한 PC Client로 설계되어 있는 구조는 PC 자체의 성능에 Dependency를 갖기 때문에 PC CPU 점유율이 높아, 저 성능의 PC에서 화상 회의용 Software를 구동 시킬 경우에는 저 성능의 PC에 의해서 Service가 병목(Bottleneck) 현상으로 동작할 수 있다. PC Client 구조에서는 네트워크 트래픽(Network Traffic)을 효율적으로 조절(Control) 할 수 있는 기능(Function)을 가진 주체가 없다. 예컨대, 네트워크 트래픽을 최소화하는 방법으로 대표적인 것이 화면 상의 파일을 공유하는 경우, 상대방에 보여지는 파일은 Image 형태로 압축하여 전송한다. 따라서, 실제 발표자의 화면에서는 프로그램이 구동되어 화면 상에 표출되지만, 상대의 화면에서는 Image 형태로 보여지기 때문에 그 화면 상에서 편집(Editing) 및 수정이 불가능하다는 문제점이 있다.In addition, the structure designed as a PC client has a high PC CPU share because it has a dependency on the performance of the PC itself. When the video conferencing software is run on a low performance PC, the service is bottlenecked by the low performance PC. It can work as In the PC client structure, there is no subject having a function that can efficiently control network traffic. For example, a typical method of minimizing network traffic is to share a file on the screen, and the file shown to the other party is compressed in the form of an image and transmitted. Therefore, although the program is driven and displayed on the screen of the actual presenter, the screen of the opponent is displayed in the form of Image, so there is a problem in that editing and modification are impossible on the screen.
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 통신망을 통한 다자간 화상 회의 시에 각 참여자에게 사용자별 레이어를 할당함과 더불어 그 레이어에 대한 제어권을 부여하여, 원격지에서 참여한 사용자들이 실시간으로 동시에 작업을 수행할 수 있고, 여러 컨텐츠 및 어플리케이션을 공유하며, 각 사용자별 레이어들을 모두 병합(Merge)하여 각 사용자의 화면 상에 하나의 화면으로 표출되도록 하는, 다자간 컨텐츠 협업 시스템 및 방법, 협업 서버 및 그의 다자간 컨텐츠 협업 방법을 제공함에 있다.An object of the present invention for solving the above problems is to assign each participant a layer to each participant in a multi-party video conference via a communication network, and to grant control to the layer, so that users who participate in the remote place work simultaneously in real time. A multi-party content collaboration system and method, a collaboration server, and the like, to share a plurality of contents and applications, and to merge layers of each user so that they are displayed on a screen of each user. It is to provide a multi-party content collaboration method.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 협업 시스템은, 컨텐츠 협업 서비스를 이용하는 클라이언트 단말기; 및 협업체를 생성하고, 상기 협업체에 접속된 다수의 클라이언트 단말기들에게 각각 사용자별 레이어를 할당하고, 상기 협업체 상에서 상기 할당된 사용자별 레이어들을 병합하여 상기 컨텐츠 협업 서비스를 상기 협업체에 접속된 다수의 클라이언트 단말기들에게 제공하는 협업 서버를 포함한다.Content collaboration system according to the present invention for achieving the above object, a client terminal using a content collaboration service; And creating a collaboration entity, allocating user-specific layers to a plurality of client terminals connected to the collaboration entity, and merging the assigned user-specific layers on the collaboration entity to access the content collaboration service to the collaboration entity. It includes a collaboration server for providing a plurality of client terminals.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 협업 서버는, 다수의 클라이언트 단말기와 통신하기 위한 통신부; 상기 다수의 클라이언트 단말기에게 각각 사용자별 레이어를 할당하는 레이어 할당부; 상기 다수의 클라이언트 단말기의 협업 서비스에 대한 멀티 태스크 처리와 태스크 스케줄링, 동적 자원 할당을 처리하는 자원 관리부; 상기 다수의 클라이언트 단말기에게 할당된 사용자별 레이어를 병합하여 표출하는 레이어 표출부; 및 접속된 다수의 클라이언트 단말기에게 상기 사용자별 레이어를 각각 할당하고, 상기 다수의 클라이언트 단말기에게 할당된 사용자별 레이어를 병합하여 화면 상에 표출하도록 제어하는 제어부를 포함한다.On the other hand, the collaboration server according to the present invention for achieving the above object, Communication unit for communicating with a plurality of client terminals; A layer allocator configured to allocate layers for each user to the plurality of client terminals; A resource manager for processing multi-task processing, task scheduling, and dynamic resource allocation for the cooperative services of the plurality of client terminals; A layer display unit for merging and displaying user-specific layers assigned to the plurality of client terminals; And a control unit for allocating the user-specific layers to the plurality of connected client terminals, and controlling the user-specific layers assigned to the plurality of client terminals to be displayed on the screen.
또한, 상기 제어부는, 상기 다수의 클라이언트 단말기가 다자 회의에 참여 시, 상기 다수의 클라이언트 단말기로부터 실시간 입력을 처리함과 동시에 각 사용자별 레이어에 대한 제어권을 부여한다.In addition, when the plurality of client terminals participate in the multi-party conference, the control unit processes real-time input from the plurality of client terminals and grants a control right to each user layer.
또한, 상기 다수의 클라이언트 단말기 상에 저장되어 있는 컨텐츠를 공유할 수 있는 사용자 인터페이스와, 어플리케이션 실행을 위한 사용자 인터페이스를 제 공하는 사용자 인터페이스 관리부를 더 포함한다.The apparatus may further include a user interface for sharing contents stored on the plurality of client terminals and a user interface manager for providing a user interface for executing an application.
또한, 상기 자원 관리부는, 실시간으로 여러 개의 어플리케이션이 구동되도록 하거나, 어플리케이션 구동에 필요한 데이터를 실시간으로 처리한다.The resource manager may allow a plurality of applications to be driven in real time, or process data required for driving the application in real time.
또한, 상기 자원 관리부는, 구동되는 태스크를 실시간으로 관리하고, 각 태스크의 우선순위를 관리하는 태스크 스케줄링을 수행한다.In addition, the resource management unit manages a driven task in real time, and performs a task scheduling to manage the priority of each task.
또한, 상기 자원 관리부는, 패킷 유형별로 우선순위를 두어 네트워크 환경이 변하더라도 우선순위가 높은 패킷 전송에 우선순위를 두는 대역폭 적응 우선순위 제어(BAPC) 방식으로 동작한다.In addition, the resource management unit operates in a bandwidth adaptive priority control (BAPC) scheme that prioritizes packet transmission having high priority even if the network environment changes due to priority of each packet type.
또한, 상기 자원 관리부는, 구동되는 상기 협업체에 리소스를 실시간으로 할당하고, 종료된 협업체의 리소스를 회수하여 재배치한다.The resource manager may allocate resources to the driven collaboration body in real time, and recover and rearrange resources of the finished collaboration body.
또한, 상기 다수의 클라이언트 단말기에게 동영상이나 정지영상을 포함하는 컨텐츠를 코딩 또는 디코딩 및 트랜스코딩 처리하여 제공하는 코덱부를 더 포함한다.The apparatus may further include a codec unit for providing a plurality of client terminals by coding or decoding and transcoding content including a moving image or a still image.
또한, 상기 통신부는, 상기 다수의 클라이언트 단말기와의 데이터 전송 시에 네트워크 부하를 고려하여 데이터를 압축하고 최소한의 변화된 데이터만을 전송하는 네트워크 옵티마이저 기능을 수행한다.In addition, the communication unit performs a network optimizer function of compressing data and transmitting only minimally changed data in consideration of network load when transmitting data with the plurality of client terminals.
또한, 상기 통신부는, 데이터 전송 시에 네트워크의 대역폭을 효율적으로 사용하기 위해 멀티캐스팅 방식을 유니캐스팅 방식으로 변환하거나, 유니캐스팅 방식을 멀티캐스팅 방식으로 변환하는 멀티캐스팅 터널링 기능을 수행한다.In addition, the communication unit performs a multicasting tunneling function of converting the multicasting scheme to the unicasting scheme or converting the unicasting scheme to the multicasting scheme in order to efficiently use the bandwidth of the network during data transmission.
또한, 상기 제어부는, 상기 다수의 클라이언트 단말기와 데이터 또는 이미지 의 동기 및, 상기 협업체 상의 정리된 결과를 공유하길 원하는 클라이언트 단말기와의 동기에 관한 실시간 동기 처리를 수행한다.In addition, the controller performs a real-time synchronization process regarding synchronization of data or images with the plurality of client terminals, and synchronization with client terminals that want to share the summarized results on the collaboration body.
또한, 상기 클라이언트 단말기와 송수신하는 데이터에 대해서 암호화 하고, 특정 협업체의 경우 제한된 참여자만 참석하도록 제한하는 보안 관리부를 더 포함한다.The apparatus may further include a security manager that encrypts data transmitted and received with the client terminal and restricts only limited participants to attend in case of a specific collaboration.
그리고, 상기 협업체를 파일 형태로 저장하고, 참여자의 동의에 의해서 공개 혹은 비공개 형태로 관리하며, 상기 다수의 클라이언트 단말기에 의해 상기 협업체를 통한 협업 작업이 끝난 뒤, 이를 웹으로 액세스 할 수 있도록 하는 저장 관리부를 더 포함한다.Then, the collaboration body is stored in the form of a file, managed in a public or private form with the consent of the participants, and after the collaboration work through the collaboration body by the plurality of client terminals to access the web The storage management unit further comprises.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법은, 클라이언트 단말기와 협업 서버를 포함하는 시스템의 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법으로서, (a) 상기 협업 서버가 상기 클라이언트 단말기에 의해 요청된 협업체를 생성하는 단계; (b) 다른 단말기들이 상기 협업체에 접속하는 단계; (c) 상기 협업 서버가 상기 협업체에 접속된 클라이언트 단말기와 다른 단말기들에게 각각 사용자별 레이어를 할당하는 단계; (d) 상기 클라이언트 단말기와 상기 다른 단말기들이 상기 사용자별 레이어를 통해 협업 작업을 수행하는 단계; 및 (e) 상기 협업 서버가 상기 사용자별 레이어들을 병합하여 상기 클라이언트 단말기와 상기 다른 단말기들에게 표출하는 단계를 포함한다.On the other hand, the multi-party content collaboration service method according to the present invention for achieving the above object, a multi-party content collaboration service method of a system comprising a client terminal and a collaboration server, (a) the collaboration server requested by the client terminal Creating a collocated collaboration; (b) other terminals accessing the collaboration entity; (c) the collaboration server assigning a user-specific layer to client terminals and other terminals connected to the collaboration body; (d) the client terminal and the other terminals performing a collaborative operation through the user-specific layer; And (e) the collaboration server merging the user-specific layers and expressing them to the client terminal and the other terminals.
또한, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 협업 서버의 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법은, 다수의 클라이언트 단말기들에게 컨텐츠 협업 서비스를 제공하는 협업 서버의 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법으로서, (a) 상기 클라이언트 단말기의 요청에 따라 컨텐츠 협업 서비스를 제공하기 위한 협업체를 생성하는 단계; (b) 상기 협업체에 접속된 클라이언트 단말기들에게 각각 사용자별 레이어를 할당하는 단계; (c) 상기 클라이언트 단말기들로부터 상기 사용자별 레이어를 통해 각각 협업 동작에 관한 데이터를 입력받는 단계; 및 (d) 상기 협업 동작에 관한 데이터가 입력된 사용자별 레이어들을 병합하여 상기 협업체 상에 표출하는 단계를 포함한다.In addition, the multi-party content collaboration service method of the collaboration server according to the present invention for achieving the above object, a multi-party content collaboration service method of the collaboration server to provide a content collaboration service to a plurality of client terminals, (a) the client Generating a collaboration for providing a content collaboration service according to a request of a terminal; (b) assigning each user layer to client terminals connected to the collaboration body; (c) receiving data regarding a collaboration operation from the client terminals through the user layer; And (d) merging the user-specific layers into which data relating to the collaboration operation is input and displaying the same on the collaboration body.
또한, 상기 협업체는, 2차원 윈도우, 2차원 대화방, 3차원 가상 공간을 포함할 수 있다.The collaboration body may include a two-dimensional window, a two-dimensional chat room, and a three-dimensional virtual space.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 협업체의 윈도우를 최초로 생성한 클라이언트 단말기에게 그 윈도우에 대한 소유권을 부여한다.Also, in the step (b), ownership of the window is granted to the client terminal that initially created the window of the collaboration object.
또한, 상기 (b) 단계는, 상기 윈도우를 생성한 클라이언트 단말기로부터 임계 시간이 지나도록 입력이 없는 경우에, 상기 윈도우에 진입한 사용자의 진입 순서 또는 상기 윈도우를 생성한 사용자로부터 초대를 받은 단말기의 입장 순서에 따라 우선순위를 결정한다.In addition, in the step (b), if there is no input from the client terminal generating the window to pass the threshold time, the entry order of the user entering the window or the terminal receiving the invitation from the user who created the window Priority is determined according to the order of entry.
또한, 상기 (c) 단계는, 동시에 입력되는 입력의 결과가 상대에 의해 영향을 받는 경우 우선순위가 낮은 입력을 무시한다.Also, in the step (c), if the result of simultaneous inputs is affected by the opponent, the low priority input is ignored.
또한, 상기 (c) 단계는, 우선순위가 낮아 입력이 무시된 클라이언트 단말기 에게 입력이 무시되고 있음을 마우스 커서 모양에 알림으로 표시한다.In addition, the step (c) displays a notification in the shape of a mouse cursor that the input is ignored to the client terminal whose input is ignored because of low priority.
또한, 상기 (c) 단계는, 사용자들이 동시에 한 윈도우에 있을 경우에 우선순위에 따라 입력의 결과를 반영한다.In addition, step (c) reflects the result of the input according to the priority when the users are in the same window at the same time.
또한, 상기 (c) 단계는, 문자 및 화상 채팅에 관한 데이터, 동영상 및 문서 자료에 관한 데이터, 이미지 작성에 관한 데이터, 프리젠테이션에 관한 데이터를 포함하는 협업 동작에 관한 데이터를 입력받는다.In addition, in step (c), data about a collaborative operation including data on text and video chat, data on video and document data, data on image creation, and data on presentation are input.
그리고, 상기 (b) 단계는, 상기 할당된 사용자별 레이어에 대해 그 레이어에 대한 제어권을 각각 부여한다.In the step (b), the control rights for the layers are granted to the assigned user-specific layers.
다른 한편, 본 발명에 따른 협업 서버의 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법을 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 프로그램으로 기록할 수 있다.On the other hand, the multi-party content collaboration service method of the collaboration server according to the present invention can be recorded as a program on a computer-readable medium.
본 발명에 의하면, 사용자는 On-line 상에서 다른 사용자와 자유롭게 정보를 공유하고 또한 공동 작업을 통하여 Document를 Update할 수 있는 환경을 누릴 수 있게 된다. According to the present invention, a user can enjoy an environment in which information can be shared freely with other users on-line and can update a document through collaboration.
또한, 서비스 사업자는 기존의 Instant Messenger나 on-line Conferencing 보다 진보한 multi-operating 및 multi-tasking이 가능한 새로운 개념의 Collaboration space 서비스를 제공할 수 있다.In addition, service providers can provide a new concept of collaboration space services that enables more advanced multi-operating and multi-tasking than existing Instant Messenger or on-line conferencing.
또한, 온라인 상에서 협업체(Collaboration space)에 접속했던 모든 사용자 들은 협업체를 통해 다른 사람이 작업했던 것에다 자신이 직접 작업했던 내용이 반영된 결과물을 실시간으로 확인할 수 있다.In addition, all users who access the Collaboration space online can see in real time the results of what others have done and what they have done.
그리고, 협업체에 접속했던 여러 사용자들 간에 쉽고 빠르게 협업 작업이 가능하다.And you can quickly and easily collaborate between users who have access to the collaboration.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to the like elements throughout. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 협업 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.2 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a content collaboration system according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 협업 시스템(200)은, 협업 서버(210), 통신망(220) 및 클라이언트 단말기(230 ~ 234)를 포함한다.2, the
협업 서버(210)는 2차원 윈도우, 2차원 대화(회의)방, 3차원 가상 공간 등의 협업체(Collaboration Space)를 생성하고, 협업체에 접속된 다수의 클라이언트 단말기들에게 각각 사용자별 레이어(Layer)를 할당한다. 그리고, 협업 서버(210)는 할당된 사용자별 레이어들을 협업체 상에서 병합(Merge)하여 협업체에 접속된 다수의 클라이언트 단말기들에게 컨텐츠 협업 서비스를 제공한다.The
통신망(220)은 클라이언트 단말기(230 ~ 234)가 이동 단말기일 경우에 이동 통신망일 수 있고, 클라이언트 단말기(230 ~ 234)가 PC 등의 컴퓨터일 경우에 인터넷과 같은 유선망일 수 있다.The
클라이언트 단말기(230 ~ 234)는 협업 서버(210)에서 제공하는 협업체에 접속하여 컨텐츠 협업 서비스를 이용하는 단말기이다. 따라서, 클라이언트 단말기(230 ~ 234)는 휴대폰이나 PDA 등의 이동 단말기일 수 있고, 인터넷에 접속된 컴퓨터 단말기일 수 있다.The
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 컨텐츠 협업 시스템(200)은, PC 형태의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)의 구성을 경량화하고, 협업 서버(210)에서 많은 역할을 수행하는 구조를 갖는다.As shown in FIG. 2, the
따라서, 사용자들은 클라이언트 단말기(230 ~ 234)를 통해 협업 서버(210)에 접속하여 3차원 가상 공간의 협업체를 만들고, 이 공간 상에서 여러 사용자들을 초대하여, 직관적이면서 자유스럽게 여러가지 협업 작업을 동시에 개별적으로 진행하는 것이다.Therefore, users access the
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 협업 서버의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.3 is a block diagram schematically showing a functional block of a collaboration server according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 협업 서버(210)는, 통신부(302), 레이어 할당부(304), 레이어 표출부(306), 자원 관리부(308), 제어부(310), 사용자 인터페이스(User Interface, 이하 UI) 관리부(312), 코덱부(CODEC)(314), 보안 관리부(Security Manager)(316), 저장 관리부(Storage Manager)(318)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the
통신부(302)는 네트워크 에이전트(Network Agent)를 구비하고, 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)와 통신망(220)을 통해 통신한다.The
또한, 통신부(302)는, 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)와의 데이터 전송 시에 네트워크 부하를 고려하여 데이터를 압축하고 최소한의 변화된 데이터만을 전송하는 네트워크 옵티마이저(Network Optimizer) 기능을 수행한다.In addition, the
그리고, 통신부(302)는, 데이터 전송 시에 네트워크의 대역폭(Bandwidth)을 효율적으로 사용하기 위해 멀티캐스팅(Multicasting) 방식을 유니캐스팅(Unicasting) 방식으로 변환하거나, 유니캐스팅 방식을 멀티캐스팅 방식으로 변환하는 멀티캐스팅 터널링(Multicasting Tunneling) 기능을 수행한다.In addition, the
레이어 할당부(304)는 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)에게 각각 사용자별 레이어를 할당한다.The
레이어 표출부(306)는 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)에게 할당된 각각의 사용자별 레이어를 병합하여 표출한다.The
자원 관리부(308)는 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)의 협업 서비스에 대한 멀티 태스크 처리와 태스크 스케줄링, 동적 자원 할당을 처리한다.The
또한, 자원 관리부(308)는, 실시간으로 여러 개의 어플리케이션이 구동되도록 하거나, 어플리케이션 구동에 필요한 데이터를 실시간으로 처리한다.In addition, the
또한, 자원 관리부(308)는, 구동되는 태스크를 실시간으로 관리하고, 각 태스크의 우선순위를 관리하는 태스크 스케줄링(Task Scheduling)을 수행한다.In addition, the
또한, 자원 관리부(308)는, 패킷 유형별로 우선순위를 두어 네트워크 환경이 변하더라도 우선순위가 높은 패킷 전송에 우선순위를 두는 대역폭 적응 우선순위 제어(Bandwidth Adaptive Priority Control:BAPC) 방식으로 동작한다.In addition, the
그리고, 자원 관리부(308)는, 구동되는 협업체에 리소스(Resource)를 실시간으로 할당하고, 종료된 협업체의 리소스를 회수하여 재배치한다.The
제어부(310)는 협업체에 접속된 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)에게 사용자별 레이어를 각각 할당하고, 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)에게 할당된 사용자별 레이어를 병합하여 화면 상에 표출하도록 제어한다.The
또한, 제어부(310)는, 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)가 다자 회의에 참여 시, 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)로부터 실시간 입력을 처리함과 동시에 각 사용자별 레이어에 대한 제어권을 부여한다.In addition, when the plurality of
그리고, 제어부(310)는, 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)와 데이터 또는 이미지의 동기(Sync) 및, 협업체 상의 정리된 결과를 공유하길 원하는 클라이언트 단말기와의 동기(Sync)에 관한 실시간 동기 처리(Real Time Sync Processing)를 수행한다.In addition, the
UI 관리부(312)는 UI 프레임워크(Framework)를 구비하고, 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)에 저장되어 있는 컨텐츠를 공유할 수 있는 사용자 인터페이스와, 어플리케이션 실행을 위한 사용자 인터페이스를 제공한다. 따라서, UI 관리부(312)는 사용자 인터페이스를 통해 드래그 앤드 드롭(Drag & Drop)으로 파일 전송 및 어플리케이션의 실행을 수행할 수 있다.The
코덱부(314)는 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)에게 동영상이나 정지영 상을 포함하는 컨텐츠를 코딩(Coding) 또는 디코딩(Decoding) 및 트랜스코딩(Trans-coding) 처리하여 제공한다.The
보안 관리부(316)는 클라이언트 단말기와 송수신하는 데이터에 대해서 암호화 하고, 특정 협업체의 경우 제한된 참여자만 참석하도록 제한한다.The
저장 관리부(318)는 협업체를 파일 형태로 저장하고, 참여자의 동의에 의해서 공개 혹은 비공개 형태로 관리하며, 다수의 클라이언트 단말기(230 ~ 234)에 의해 협업체를 통한 협업 작업이 끝난 뒤, 이를 웹으로 액세스(Access) 할 수 있도록 한다.The
도 4는 본 발명이 적용된 클라이언트 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.4 is a configuration diagram schematically showing an internal configuration of a client terminal to which the present invention is applied.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(230)는, 네트워크 에이전트(Network Agent)(410), UI 핸들러(Handler)(420), 입출력 관리부(Input/Output Manager)(430), 이벤트 핸들러(Event Handler)(440) 및 제어부(450)를 포함한다.Referring to FIG. 4, the
네트워크 에이전트(410)는 통신망(220)을 통해 협업 서버(210)나 다른 단말기들(232, 234)과 통신한다.The
UI 핸들러(420)는 클라이언트 단말기 상의 기본적인 사용자 인터페이스(User Interface)를 제어한다. 예컨대, 입력을 위한 다수의 메뉴를 처리한다.The
입출력 관리부(430)는 단말기의 입력과 출력을 관리한다. 즉, 입출력 관리부(430)는 협업 서버(210)와 통신할 때나 협업 동작의 수행 시에 입력 기능을 이용 할 수 있다. 또한, 입출력 관리부(430)는 단말기의 동작에 관한 결과를 표시하거나, 협업 서버(210)로부터 제공받은 멀티미디어 컨텐츠 등을 디스플레이할 때 출력 기능을 이용할 수 있다. 예를 들면, 입출력 관리부(430)는 협업 서버(210)에서 각각의 사용자별 레이어들이 병합되어 얻어진 협업 작업 결과를 단말기의 화면 상에 디스플레이 해 준다.The input /
이벤트 핸들러(440)는 단말기에서 발생되는 이벤트 또는 인터럽트(Interrupt)를 처리한다.The
제어부(450)는 협업 서버(210) 상에서 협업체의 생성을 요청하는 것을 제어하거나, 협업체 상에서 사용자별 레이어를 통해 협업 동작에 관한 입력 및 협업 동작의 결과물을 수신하여 표시하는 것을 제어한다.The
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a multi-party content collaboration service method according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따르면, 임의의 클라이언트 단말기(230)는 통신망(220)을 통해 협업 서버(210)에 접속하여 예컨대, 화상 회의를 위한 협업체의 생성을 요청한다(S510).Referring to FIG. 5, according to an embodiment of the present invention, any
이때, 협업 서버(210)는 웹사이트를 통해 컨텐츠 협업 서비스에 관한 메뉴를 제공할 수 있고, 클라이언트 단말기(230)는 웹사이트에 제시된 메뉴 중 하나를 선택하여 협업체의 생성을 요청할 수 있다.In this case, the
이에, 협업 서버(210)는 임의의 클라이언트 단말기(230)로부터 요청받은 협 업체를 생성한다(S520).Thus, the
예컨대, 3차원 가상 공간에서 화상 회의를 원하는 클라이언트 단말기(230)는 협업 서버(210)에 접속하여 2차원 또는 3차원 대화방의 생성을 요청하게 되고, 이에 따라 협업 서버(210)는 요청받은 대화방에 대해 2차원 또는 3차원 가상 공간 형태의 협업체로 생성하는 것이다. 여기서, 협업체는 상대방과 화상 회의를 수행하거나 채팅을 수행하면서 동영상이나 이미지 등의 파일을 상대방에게 전송하며, 상대방과 함께 이미지를 수정 및 편집할 수 있는 등 협업 동작을 수행할 수 있는 오브젝트(Object)를 말한다. 따라서, 협업체는 2차원 대화방이나 3차원 가상 공간 등으로 구현할 수 있으며, 또한 윈도우 형태로도 구현할 수 있다.For example, the
이어, 클라이언트 단말기(230)는 현재 생성된 협업체에 다른 단말기들(232, 234)을 초대하거나 참여하기 원하는 다른 단말기들(232, 234)의 의사에 따라, 다른 단말기들(232, 234)이 협업체에 접속한다(S530).Subsequently, the
이에, 협업 서버(210)는 협업체에 접속된 클라이언트 단말기(230)와 다른 단말기들(232, 234)에게 컨텐츠 협업 서비스를 제공하기 위해 각각 사용자별 레이어를 할당한다(S540).Accordingly, the
이어, 협업체에 접속된 클라이언트 단말기(230)와 다른 단말기(232, 234)들은 각각 할당받은 사용자별 레이어를 통해 협업 작업을 수행한다(S550).Subsequently, the
이후, 협업 서버(210)는 협업 작업이 수행된 각각의 사용자별 레이어들을 병합하여 협업체를 통해 클라이언트 단말기(230)와 다른 단말기들(232, 234)에게 표출한다(S560). 따라서, 클라이언트 단말기(230)와 다른 단말기들(232, 234)은 협업 서버(210)에서 각 레이어를 병합하여 얻은 협업 작업의 수행 결과물을 협업 서버(210)로부터 수신하여 화면 상에 디스플레이한다. 이때, 클라이언트 단말기(230 ~ 234)가 이동 단말기일 경우에도 예컨대 OLED로 이루어진 단말기의 작은 화면을 통하여 디스플레이한다.Thereafter, the
한편, 전술한 실시예에서는 클라이언트 단말기들(230 ~ 234)이 협업 서버(210)의 협업체를 통해 상호 간에 협업 작업을 수행하는 것에 대해 설명하였으나, 클라이언트 단말기들(230 ~ 234) 간에 P2P 방식으로 상대방 단말기의 화면을 공유하거나, 파일이나 이미지, 동영상 등을 상호 공유할 수 있다. 여기서, 각 단말기들이 P2P 방식으로 파일이나 화면을 공유하는 것은 통상적인 기술에 해당하므로 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.Meanwhile, in the above-described embodiment, the
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 협업 서버의 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a multi-party content collaboration service method of a collaboration server according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 협업 서버(210)는 클라이언트 단말기(230)로부터 협업체의 생성 요청, 예컨대, 3차원 화상 회의 공간의 생성 요청이 있으면(S610), 그 요청에 따라 컨텐츠 협업 서비스를 제공하기 위한 협업체를 생성한다(S620).Referring to FIG. 6, if the
이어, 클라이언트 단말기(230) 뿐만 아니라 다른 단말기들(232, 234)이 협업체에 접속하게 되면(S630), 협업 서버(210)는 협업체에 접속된 단말기들(230 ~ 234)에게 각각 사용자별 레이어를 할당한다(S640).Subsequently, when not only the
여기서, 협업체는, 2차원 윈도우, 2차원 대화방, 3차원 가상 공간을 포함할 수 있다.Here, the collaboration body may include a two-dimensional window, a two-dimensional chat room, and a three-dimensional virtual space.
또한, 협업 서버(210)는, 협업체의 윈도우를 최초로 생성한 클라이언트 단말기에게 그 윈도우에 대한 소유권을 부여한다.In addition, the
또한, 협업 서버(210)는, 윈도우를 생성한 클라이언트 단말기로부터 임계 시간이 지나도록 입력이 없는 경우에, 윈도우에 진입한 사용자의 진입 순서 또는 윈도우를 생성한 사용자로부터 초대를 받은 단말기의 입장 순서에 따라 우선순위를 결정한다.In addition, when there is no input for passing a threshold time from the client terminal generating the window, the
이어, 협업 서버(210)는, 각 클라이언트 단말기에게 할당된 사용자별 레이어에 대해 그 레이어에 대한 제어권을 각각 부여한다(S650).Subsequently, the
협업 서버(210)는 클라이언트 단말기들로부터 사용자별 레이어를 통해 각각 협업 동작에 관한 데이터를 입력받는다(S660).The
여기서, 협업 동작에 관한 데이터는 문자 및 화상 채팅에 관한 데이터, 동영상 및 문서 자료에 관한 데이터, 이미지 작성에 관한 데이터, 프리젠테이션에 관한 데이터 등을 포함한다.Here, the data on the collaborative operation includes data on text and video chat, data on video and document data, data on image creation, data on presentation, and the like.
이때, 협업 서버(210)는, 동시에 입력되는 입력의 결과가 상대에 의해 영향을 받는 경우 우선순위가 낮은 입력을 무시한다.At this time, the
또한, 협업 서버(210)는, 우선순위가 낮아 입력이 무시된 클라이언트 단말기에게 입력이 무시되고 있음을 마우스 커서(Mouse Cursor) 모양에 알림(Notification)으로 표시한다.In addition, the
또한, 협업 서버(210)는, 사용자들이 동시에 한 윈도우에 있을 경우에 우선순위에 따라 입력의 결과를 반영한다.In addition, the
그리고, 협업 서버(210)는, 협업 동작에 관한 데이터가 입력된 사용자별 레이어들을 도 7에 도시된 바와 같이 병합하여 그 결과를 협업체 상에 표출한다(S670). 도 7은 본 발명의 실시예에 따라 사용자별 레이어들을 병합하여 표출하는 것을 나타낸 도면이다.Then, the
따라서, 클라이언트 단말기(230)와 다른 단말기들(232, 234)은 협업체를 통해 다른 사람이 작업했던 것에다 자신이 직접 작업했던 내용이 반영된 결과물을 확인할 수 있게 된다.Accordingly, the
그런데, 협업체 상에서 사용자들이 다른 윈도우(Window) 상에서 작업을 수행할 경우는 별 문제가 없으나, 동일한 윈도우 상에서 제어권을 가져가려고 할 경우에, 제어부(310)는 다음 표 1과 같은 협업체 상의 제어권 우선순위(Controllability Priority)에 따라 우선순위를 결정한다.By the way, when a user performs a task on another window in a collaboration body, there is no problem, but when trying to take control on the same window, the
특정 Window의 생성자가
초대한 순서인 경우Collaboration Space Award
The constructor of a particular Window
If you are invited
표 1에서 3순위의 경우, Window의 소유자에 의해서 초대 받지 않은 사람에 대한 Input은 제한될 수 있으며, 이때 제어부(310)는 이를 클라이언트 단말기(230 ~ 234)의 Mouse Cursor에 초대받지 않고 진입한 사람에게 Notice를 표출한다.In the case of the third rank in Table 1, the input to the person who is not invited by the owner of the window may be limited, in this case, the
또한, Window를 최초에 생성한 사람은 그 Window에 대한 소유권을 가지고 있으며, 이 사람이 Controllability의 최우선의 Priority를 갖는 것을 원칙으로 한다. 단, Window를 생성한 사람의 Input이 임계시간(Threshold Time) 이상으로 없을 경우는 Window에 진입한 순서 혹은 Window를 생성한 사람으로부터 초대를 받은 사람의 입장 순서에 의해서 우선순위를 정할 수 있다. In addition, the person who originally created a window has ownership of the window, and in principle, the person has the highest priority of controllability. However, if there is no input of the window creator more than the threshold time, the priority can be determined by the order of entering the window or the entrance order of the person who is invited by the window creator.
위의 경우는 모두 양쪽의 Input 방향이 동시에 입력되는 Input에 해가 되지 않는 방향일 경우에는 성립하나, 동시에 입력되는 Input의 결과가 상대에 의해서 영향을 받을 경우는 Controllability Priority에 준해서 수행되며, Priority가 낮은 Input에 대해서는 무시된다. 이때는 사용자에게 Mouse Cursor 모양에 알림(Notice) 표시를 주어, 사용자가 자신의 Input이 무시되고 있음을 알려준다.In the above cases, both input directions are valid when they are not harmful to the input simultaneously.However, when the result of the simultaneously input input is affected by the opponent, it is performed according to the controllability priority. Is ignored for low inputs. In this case, a notice is displayed in the shape of a mouse cursor to inform the user that his input is ignored.
한편, 본 발명에 따른 협업 서버의 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법을 CD나 USB 메모리 등 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 프로그램으로서 기록할 수 있다.Meanwhile, the multi-party content collaboration service method of the collaboration server according to the present invention can be recorded as a program on a computer-readable medium such as a CD or a USB memory.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 통신망을 통한 다자간 화상 회의 시에 각 참여자에게 사용자별 레이어를 할당함과 더불어 그 레이어에 대한 제어권을 부여하여, 원격지에서 참여한 사용자들이 실시간으로 동시에 작업을 수행할 수 있고, 여러 컨텐츠 및 어플리케이션을 공유하며, 각 사용자별 레이어들을 모두 병합(Merge)하여 각 사용자의 화면 상에 하나의 화면으로 표출되도록 하는, 다자간 컨텐츠 협업 시스템 및 방법, 협업 서버 및 그의 다자간 컨텐츠 협업 방법을 실현할 수 있다.As described above, according to the present invention, in a multi-party video conference via a communication network, each participant is assigned a layer for each user and a control right for the layer is provided so that the users who participate in the remote place can simultaneously perform tasks in real time. And a multi-party content collaboration system and method for sharing multiple contents and applications and merging all user layers to display on a screen of each user, a collaboration server, and a multi-party content collaboration method. Can be realized.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.As those skilled in the art to which the present invention pertains may implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features, the embodiments described above should be understood as illustrative and not restrictive in all aspects. Should be. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.
본 발명은 다수의 사용자가 서버 상에서 화상 회의 등을 수행하는 서비스 및 시스템에 적용할 수 있다.The present invention can be applied to a service and a system in which a plurality of users perform video conferencing or the like on a server.
또한, 다수의 사용자가 채팅을 수행하면서 공동으로 협업 작업을 수행할 수 있는 서비스 및 시스템에 적용할 수 있다.In addition, the present invention can be applied to a service and a system in which a plurality of users can collaborate together while chatting.
그리고, 다수의 사용자들과 함께 파일이나 작업을 공유할 수 있는 서비스 및 시스템에 적용할 수 있다.It can be applied to services and systems that can share files or tasks with multiple users.
도 1은 종래 화상 회의용 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.1 is a view showing the structure of a conventional video conferencing system.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 협업 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.2 is a configuration diagram schematically showing the configuration of a content collaboration system according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 협업 서버의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.3 is a block diagram schematically showing a functional block of a collaboration server according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명이 적용된 클라이언트 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.4 is a configuration diagram schematically showing an internal configuration of a client terminal to which the present invention is applied.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a multi-party content collaboration service method according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 협업 서버의 다자간 컨텐츠 협업 서비스 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a multi-party content collaboration service method of a collaboration server according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 사용자별 레이어들을 병합하여 표출하는 것을 나타낸 도면이다.7 is a diagram illustrating merging and expressing user-specific layers according to an embodiment of the present invention.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>
100 : 종래 화상 회의용 시스템 110 : 서버100: conventional video conference system 110: server
120 : 통신망 130 ~134 : 사용자 단말기120:
200 : 컨텐츠 협업 시스템 210 : 협업 서버200: content collaboration system 210: collaboration server
220 : 통신망 230 ~ 234 : 클라이언트 단말기220:
302 : 통신부 304 : 레이어 할당부302: communication unit 304: layer assignment unit
306 : 레이어 표출부 306 : 자원 관리부306: layer display unit 306: resource management unit
310 : 제어부 312 : 사용자 인터페이스 관리부310: control unit 312: user interface management unit
314 : 코덱부 316 : 보안 관리부314: codec unit 316: security management unit
318 : 저장 관리부 410 : 네트워크 에이전트318: storage management unit 410: network agent
420 : UI 핸들러 430 : 입출력 관리부420: UI handler 430: input and output management unit
440 : 이벤트 핸들러 450 : 제어부440
Claims (25)
Priority Applications (1)
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KR1020090042858A KR20100123562A (en) | 2009-05-15 | 2009-05-15 | Contents collaboration system and method among multi-user |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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KR1020090042858A KR20100123562A (en) | 2009-05-15 | 2009-05-15 | Contents collaboration system and method among multi-user |
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