KR20100115106A - 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 메신저 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 상세하게는 구매한 라이센스(license) 수량 내에서 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템 및 방법{System and method for supplying messenger service}
본 발명은 메신저 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 상세하게는 구매한 라이센스(license) 수량 내에서 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
네트워크의 발달에 따라 원격지 간의 통신을 하기 위하여, E-mail과 더불어 간단한 텍스트만을 전송하기 위한 메신저(Messenger) 프로그램이 각광받고 있다. 상기 메신저 프로그램은 상대방의 로그인/오프 상태를 확인할 수 있으며, 실시간 통신인 채팅이 가능한 장점이 있어 현재 인터넷을 이용한 통신 서비스에서 대중적으로 사용되고 있다.
현재 상기 메신저 프로그램은 단순한 텍스트 전송 외에도, URL 전송, 그룹 채팅, 파일 전송 등 다양한 기능을 제공하고 있을 뿐 아니라, 주식, 교통, 기상 등 부가 정보 또는 게임, 유무선 연동 서비스, 음성 채팅, 화상 채팅 등의 부가 서비 스 기능이 하나의 메신저 프로그램에 통합되어 다양한 기능을 제공하고 있다.
한편 인터넷 포탈 사이트 또는 커뮤니티 사이트 등에서 배포되고 있는 이러한 메신저 프로그램은 회원 간의 커뮤니케이션 강화와 회원 유치를 위해 경쟁적으로 개발 및 배포되어 더 나은 부가 서비스를 메신저 사용자들에게 제공하고 있는 실정이다.
그런데, 이와 같은 일반 엔터테인먼트용 메신저(예를 들면, MSN 메신저 또는 Nate-on 메신저 등)는 다수의 일반 사용자를 대상으로 개발되었기 때문에, 이를 기업 내에서 사용하는 것은 보안 등 여러 가지 부분에서 문제가 발생할 소지가 있다. 즉, 메신저를 통하여 기업 내부의 사람이 기업 정보를 용이하게 외부로 유출할 수 있다는 문제점이 존재하였다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 종래 각 기업에서는 일반적으로 포트(port) 폐쇄 등의 방법으로 상기 엔터테인먼트용 메신저의 사용을 금지하였다. 그리고, 사내 커뮤니케이션 수단으로 별도의 기업용 메신저 솔루션(solution)을 구매하여, 이를 사내에서만 사용할 수 있도록 함으로써 보안 문제를 해결하였다.
그러나, 이와 같은 종래 기업용 메신저의 경우, 먼저 기업용 메신저 솔루션(solution)의 구매 비용이 비싸다는 문제점이 존재하였다.
또한, 이러한 기업용 메신저의 경우, 일반적으로 단일 메신저 서비스 시스템으로만 구축이 가능하고, 복수 개의 메신저 서비스 시스템 구축은 가능하지 아니하다는 단점이 존재하였다. 여기서, 메신저 서비스 시스템이란, 하나의 메신저 서버에 다수 개의 유저 단말기가 접속하는 전체 시스템을 의미한다. 따라서, 1000개의 라이센스를 구입했을 경우, 하나의 메신저 서비스 시스템에서는 1000대의 범위 안에서 자유롭게 메신저를 사용하는 것이 가능하였다. 그러나, 복수 개의 메신저 서버를 구축하고 각 서버별로 라이센스 할당을 변경하는 것이 불가능하기 때문에, 메신저 서비스 시스템을 가변적으로 구성하는 것이 용이하지 아니하다는 문제점이 존재하였다.
특히, 이것은 외부 파견이 많은 경우에 더욱 문제가 되었다. 즉, 회사 구성원의 일부가 팀을 이루어 한시적으로 외부 회사에 파견을 나갈 경우, 이 외부 회사에 방화벽이 설치되어 있으면 기존에 사용하던 기업용 메신저를 사용할 수 없고, 따라서 팀원 간의 의사 소통이 원활히 이루어지지 않는다는 문제점이 존재하였다.
본 발명은 구매한 라이센스(license) 수량 내에서 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은, 각 구매자별로 복수 개의 라이센스(license)를 제공하는 메신저 서비스 제공 시스템에 있어서, 각 구매자에 구비된 구매자측 인프라 시스템; 및 상기 각 구매자측 인프라 시스템과 연결되어, 상기 각 구매자측 인프라 시스템에 제공된 라이센스(license)를 할당, 해제 및 변경하는 라이센스 관리 서버를 포함하고, 상기 구매자측 인프라 시스템은, 하나 이상의 독립 구축 메신저 서비스 시스템; 및 상기 라이센스 관리 서버 및 상기 하나 이상의 독립 구축 메신저 서비스 시스템들과 각각 연결되며, 상기 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당, 해제 및 변경할 라이센스 정보를 상기 라이센스 관리 서버에 전송하는 구매자측 라이센스 관리 클라이언트를 포함하며, 상기 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템은, 메신저 서버; 및 상기 메신저 서버를 통하여 상호 연결되는 하나 이상의 유저 단말기를 포함하는, 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 각 구매자에 제공되는 총 라이센스의 범위 내에서, 상기 독립 구축 메신저 서비스 시스템의 추가, 삭제 및 수정이 가능할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 각 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당되는 라이센스 수는 변경 가능할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 구매자측 라이센스 관리 클라이언트는 상기 각 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당되어 있는 라이센스의 현황을 조회할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당되는 라이센스의 유효 사용 기간 설정이 가능할 수 있다.
다른 측면에 관한 본 발명은, 각 구매자별로 복수 개의 라이센스(license)를 제공하여, 복수 개의 독립 구축 메신저 서비스 시스템의 구축이 가능한 메신저 서비스 제공 방법에 있어서, (a) 독립 구축 메신저 서비스 시스템이 필요로 하는 만큼의 라이센스 할당을 구매자측 라이센스 관리 클라이언트에 요청하는 단계; (b) 상기 구매자측 라이센스 관리 클라이언트가 라이센스 관리 서버에 상기 요청된 라이센스의 할당을 요청하는 단계; (c) 상기 라이센스 관리 서버가 상기 요청된 라이센스를 할당하고, 상기 구매자측 라이센스 관리 클라이언트에 라이센스 키를 부여하는 단계; (d) 상기 구매자측 라이센스 관리 클라이언트가 상기 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 상기 부여된 라이센스 키를 전달하는 단계; 및 (e) 상기 부여된 라이센스 키를 이용하여 상기 독립 구축 메신저 서비스 시스템이 상기 라이센스 관리 서버에게 인증받는 단계; 를 포함하는, 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 방법을 제공한다.
본 발명에 의해서, 구매한 라이센스(license) 수량 내에서 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능하도록 하여, 라이센스 관리가 용이해지고, 단기간 구성되고 해체되는 팀 단위 작업에 있어서 최소의 비용으로 메신저 서비스 시스템을 유연(flexible)하게 구축함으로써, 구성원 간의 의사 소통이 원활하게 수행되는 효과를 얻을 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예를 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관한 메신저 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 개략도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명은 라이센스 관리 서버(100)와, 하나 이상의 구매자측 인프라 시스템(200)과, 상기 라이센스 관리 서버(100)와 상기 구매자측 인프라 시스템(200)을 상호 연결하는 인터넷망(300)을 포함한다.
상기 구매자측 인프라 시스템(200)은 본 발명에 관한 메신저 서비스 제공 시스템을 구매한 측의 사내 인프라 시스템을 의미한다. 다시 말하면, 구매자측 인프라 시스템(200)은 메신저를 구매한 각 기업의 사내 전산망일 수 있다.
상기 라이센스 관리 서버(100)는 상기 구매자측 인프라 시스템(200)과 인터넷망(300)을 통해 연결되어, 상기 구매자측 인프라 시스템(200)에 제공된 라이센스(license)를 할당, 해제 및 변경하는 역할을 수행한다. 즉, 라이센스 관리 서버(100)는 본 발명의 메신저 서비스 제공 시스템을 개발 및 판매한 측에 위치하며, 각 구매자에게 판매된 라이센스(license)를 할당, 해제 및 변경한다.
예를 들어, 구매자가 1000개의 라이센스를 구매했을 경우, 종래에는 한대의 메신저 서버를 구축하고, 이 한대의 메신저 서버에 접속된 유저 단말기에 1000개의 범위 내에서 각각 라이센스를 부여하는 방식을 이용하였다. 이 경우, 복수 개의 서버 구축이 불가능하기 때문에, 메신저 서비스 시스템을 가변적으로 구성하는 것이 용이하지 아니하다는 문제점이 존재하였다. 즉, 한시적으로 TFT(task force team)을 운영하는 경우 등에 있어서, 기존에 사용하던 메신저 서비스 시스템을 가변적으로 운용할 수 없고, 따라서 팀원 간의 의사 소통 및 자료 교환이 원활히 이루어지지 않는다는 문제점이 존재하였다.
이에 반하여 본 발명에서는, 복수 개의 메신저 서버를 구축 및 변경할 수 있고, 또한 상기 각 서버에 할당되는 라이센스의 개수를 변경할 수 있는 것을 일 특징으로 한다. 이에 대하여는 뒤에서 상세히 설명한다.
여기서, 도 1에는 구매자측 인프라 시스템(200)이 하나만 도시되어 있으나, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니한다. 즉, 본 발명에 관한 메신저 서비스 제공 시스템은 여러 구매자에게 판매될 수 있으며, 이 경우 당연히 구매자측 인프라 시스템(200)은 복수 개가 존재할 것이다. 그리고, 도 1에 도시된 바와 같이, 하나의 라이센스 관리 서버(100)가 복수 개의 구매자측 인프라 시스템(200)을 일괄적으로 관리할 수도 있고, 또는 복수 개의 라이센스 관리 서버(100)가 구비될 수도 있다.
한편, 구매자측 인프라 시스템(200)은 하나 이상의 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)(220)과, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)를 포함한다.
각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)(220)은 메신저 서버(211)(221)와, 상기 메신저 서버(211)(221)를 통하여 상호 연결되는 하나 이상의 유저 단말기(212)(213)(214)(222)(223)들을 포함한다.
여기서, 본 발명의 일 실시예에 관한 메신저 서비스 제공 시스템은, 독립 구축 메신저 서비스 시스템이 복수 개 구비될 수 있으며, 또한, 구비된 독립 구축 메신저 서비스 시스템의 개수가 자유롭게 변경 가능한 것을 일 특징으로 한다. 도 1에는 독립 구축 메신저 서비스 시스템이 두 개 구비되어 있는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니한다. 즉, 독립 구축 메신저 서비스 시스템은 하나 이상 복수 개가 구비될 수 있으며, 또한 그 개수를 자유롭게 변경하는 것이 가능하다 할 것이다.
예를 들어, 구매자측 인프라 시스템(200)이 구매한 라이센스의 개수가 1000개라고 가정한다. 도 1을 참조하면, 제1 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)에는 세 개의 유저 단말기(212)(213)(214)가 연결되어 있고, 제2 독립 구축 메신저 서비스 시스템(220)에는 두 개의 유저 단말기(222)(223)가 연결되어 있다. 즉, 제1 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)에는 세 개의 라이센스가 할당되어야 하고, 제2 독립 구축 메신저 서비스 시스템(220)에는 두 개의 라이센스가 할당되어야 한다. 즉, 총 다섯 개의 라이센스가 사용되었으므로, 나머지 995개의 라이센스가 활용 가능하게 남아있는 것이다.
이때, 구매자측 인프라 시스템(200)은 남은 995개의 라이센스 범위 내에서, 제1 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210) 또는 제2 독립 구축 메신저 서비스 시스 템(220)에 라이센스를 추가로 부여할 수 있다. 즉, 한 팀 내에 팀원이 새롭게 충원될 경우, 충원된 팀원을 위하여 라이센스를 추가로 부여할 수 있다. 물론 팀원의 결원이 발생할 경우에는 라이센스 중 일부를 해제, 즉 반납하는 것도 가능할 것이다.
또한, 구매자측 인프라 시스템(200)은 남은 995개의 라이센스 범위 내에서, 새로운 독립 구축 메신저 서비스 시스템을 추가할 수도 있다. 즉, 새롭게 팀이 만들어질 경우에는, 생성된 팀을 위하여 새로운 독립 구축 메신저 서비스 시스템을 추가할 수 있다. 이때, 추가된 독립 구축 메신저 서비스 시스템 또한, 메신저 서버와 유저 단말기 들을 구비할 것이다. 물론, 기존의 팀이 해체될 경우에는 독립 구축 메신저 서비스 시스템을 삭제하는 것도 가능할 것이다.
구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)는 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)(220)에 할당, 해제 및 변경할 라이센스 정보를 라이센스 관리 서버(100)에 전송하는 역할을 수행한다.
상세히, 팀이 생성 또는 해체되어 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)(220)을 생성, 삭제 또는 변경하여야 할 경우, 또는 팀 구성원에 변동이 생겨서 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)(220)에 유저 단말기(212)(213)(214)(222)(223)를 추가, 삭제 또는 변경하여야 할 경우, 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)(220)에서는 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)에게 라이센스의 할당, 해제 및 변경을 요청한다. 그러면, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)는 라이센스 관리 서버(100)에 상기 요청된 라이센스의 할 당, 해제 및 변경을 요청한다. 그리고, 라이센스 관리 서버(100)로부터 새롭게 할당된 라이센스의 라이센스 키가 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)에게 전송되어 오면, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)는 이를 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)(220)의 메신저 서버(211)(221)에 전달한다. 즉, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)는 라이센스 할당, 해제 및 변경 요청의 중개자 역할을 수행하는 것이다.
한편, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)의 요청에 의하여 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)(220)에 할당되는 라이센스의 유효 사용 기간을 설정하는 것도 가능하다. 다시 말하면, 팀이 소정 기간 동안 한시적으로 운영될 예정이라면, 예를 들어 3개월간 한시적으로 5명 인원의 팀이 운영될 예정이라면, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)는 라이센스 관리 서버(100)에게 독립 구축 메신저 서비스 시스템의 생성을 요청하고, 생성된 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 5개의 라이센스를 할당해 줄 것을 요청하면서, 그 유효 사용 기간을 3개월로 한정하도록 요청할 수 있다. 이와 같은 구성에 의하여, 보다 효율적인 라이센스 운용이 가능하다 할 것이다.
이와 같은 본 발명에 의하여, 구매자 측에서 자유롭게 독립 구축 메신저 서비스 시스템을 복수 개 구축할 수 있고, 또한 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당되는 라이센스의 개수를 자유롭게 할당, 해제 및 변경할 수 있게 된다. 따라서, 최소한의 비용으로 메신저 서비스 시스템의 구성을 자유롭게 변경하여 비용이 절감되고 업무 효율성이 향상되는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 라이센스 할당 을 라이센스 관리 서버(100)에서 총괄함으로써, 라이센스에 대해 발생할 수 있는 다양한 유형의 문제점들을 미연에 방지하는 효과를 얻을 수 있다.
이하 본 발명에 관한 메신저 서비스 제공 방법을 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 관한 메신저 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 먼저 독립 구축 메신저 서비스 시스템(도 1의 210 참조)은 필요할 경우 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(도 1의 230 참조)에게 라이센스 할당 요청을 한다. 즉, 한 팀 내에 팀원이 새롭게 충원될 경우, 충원된 팀원을 위해 라이센스를 추가로 부여하기 위하여, 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)이 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)에게 필요로 하는 만큼의 라이센스 추가 할당을 요청하는 것이다.
다음으로, 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)으로부터 라이센스 할당 요청을 수신한 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)는, 상기 수신한 라이센스 할당 요청을 라이센스 관리 서버(100)에게 전송한다. 즉, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)는 라이센스 할당, 해제 및 변경 요청의 중개자 역할을 수행하는 것이다.
다음으로, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)로부터 라이센스 할당 요청을 수신한 라이센스 관리 서버(100)는, 해당 구매자에게 여분의 라이센스가 있는지를 조회하여, 여분의 라이센스가 존재할 경우, 요청받은 개수만큼의 라이센스를 할당하고 라이센스 키를 부여하여 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)에게 전송한다.
다음으로, 구매자측 라이센스 관리 클라이언트(230)는 전송받은 라이센스 키를 해당 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)에 전송한다.
이와 같이, 라이센스 부여가 완료되면, 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210)은 상기 전송받은 라이센스 키를 이용하여 라이센스 관리 서버(100)에게 인증을 받게 된다. 여기서, 상기 인증 과정은 메신저 서버(211) 기동 시, 일 회만 동작하도록 설정할 수 있으며, 따라서 서버에 부하를 주지 않게 된다.
이와 같이 인증 과정이 완료되면, 이후부터 하나의 독립 구축 메신저 서비스 시스템(210) 내에서 일 측의 유저 단말기(212)와 타 측의 유저 단말기 (213)사이의 커뮤니케이션이 수행 가능해지는 것이다.
이와 같은 본 발명에 의하여, 최소한의 비용으로 메신저 서비스 시스템의 구성을 자유롭게 변경하여 비용이 절감되고 업무 효율성이 향상되는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 라이센스 할당을 라이센스 관리 서버에서 총괄함으로써, 라이센스에 대해 발생할 수 있는 다양한 유형의 문제점들을 미연에 방지하는 효과를 얻을 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기 술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관한 메신저 서비스 제공 시스템의 구성을 도시한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 관한 메신저 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 라이센스 관리 서버
200: 구매자측 인프라 시스템
210, 220: 독립 구축 메신저 서비스 시스템
230: 구매자측 라이센스 관리 클라이언트
300: 인터넷망

Claims (6)

  1. 각 구매자별로 복수 개의 라이센스(license)를 제공하는 메신저 서비스 제공 시스템에 있어서,
    각 구매자에 구비된 구매자측 인프라 시스템; 및
    상기 각 구매자측 인프라 시스템과 연결되어, 상기 각 구매자측 인프라 시스템에 제공된 라이센스(license)를 할당, 해제 및 변경하는 라이센스 관리 서버를 포함하고,
    상기 구매자측 인프라 시스템은,
    하나 이상의 독립 구축 메신저 서비스 시스템; 및
    상기 라이센스 관리 서버 및 상기 하나 이상의 독립 구축 메신저 서비스 시스템들과 각각 연결되며, 상기 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당, 해제 및 변경할 라이센스 정보를 상기 라이센스 관리 서버에 전송하는 구매자측 라이센스 관리 클라이언트를 포함하며,
    상기 각각의 독립 구축 메신저 서비스 시스템은,
    메신저 서버; 및
    상기 메신저 서버를 통하여 상호 연결되는 하나 이상의 유저 단말기를 포함하는,
    구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 구매자에 제공되는 총 라이센스의 범위 내에서, 상기 독립 구축 메신저 서비스 시스템의 추가, 삭제 및 수정이 가능한 것을 특징으로 하는, 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 각 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당되는 라이센스 수는 변경 가능한 것을 특징으로 하는, 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 구매자측 라이센스 관리 클라이언트는 상기 각 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당되어 있는 라이센스의 현황을 조회하는 것을 특징으로 하는, 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 할당되는 라이센스의 유효 사용 기 간 설정이 가능한 것을 특징으로 하는, 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 시스템.
  6. 각 구매자별로 복수 개의 라이센스(license)를 제공하여, 복수 개의 독립 구축 메신저 서비스 시스템의 구축이 가능한 메신저 서비스 제공 방법에 있어서,
    (a) 독립 구축 메신저 서비스 시스템이 필요로 하는 만큼의 라이센스 할당을 구매자측 라이센스 관리 클라이언트에 요청하는 단계;
    (b) 상기 구매자측 라이센스 관리 클라이언트가 라이센스 관리 서버에 상기 요청된 라이센스의 할당을 요청하는 단계;
    (c) 상기 라이센스 관리 서버가 상기 요청된 라이센스를 할당하고, 상기 구매자측 라이센스 관리 클라이언트에 라이센스 키를 부여하는 단계;
    (d) 상기 구매자측 라이센스 관리 클라이언트가 상기 독립 구축 메신저 서비스 시스템에 상기 부여된 라이센스 키를 전달하는 단계; 및
    (e) 상기 부여된 라이센스 키를 이용하여 상기 독립 구축 메신저 서비스 시스템이 상기 라이센스 관리 서버에게 인증받는 단계;
    를 포함하는, 구매자의 필요에 따라 복수 서버 구축 및 각 서버별 라이센스 할당이 변경 가능한 메신저 서비스 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2014133916A3 (en) * 2013-02-26 2015-04-16 Microsoft Corporation Entitlement cards and user license redemption in online services

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