KR20100111349A - 이벤트 게임기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 식당이나 매장의 입구에 설치하여 입장하는 어린이나 손님이 골든벨을 울리면 쉬운 문제를 제시하고 객관식 문제에 대한 답에 해당하는 버튼을 누르면 상응하는 경품인 음료수 등을 제공하도록 함으로써 어린이 등과 함께 방문하는 중에 즐거움을 얻도록 한 이벤트 게임기에 관한 것이다.
상기의 본 발명은,
입장하는 골든벨 게이트를 통해 손님이나 어린이 중 한 사람이 골든벨을 울리면 이를 인식한 마이크로프로세서에서 순서에 의하여 쉬운 객관식 문제를 화면과 음성으로 출력하도록 하고,
상기의 객관식 문제에 대한 답을 일측의 숫자버튼을 통해 누르면 이를 인식한 상태에서 정답 또는 오답의 여부를 판단하여 정답인 경우 팡파르를 울리면서 게이트의 두 벽에 설치한 램프를 순차 점등하면서 최종으로 점등된 램프의 영역에 해당하는 경품을 증정하도록 함으로써 어린이와 함께 방문하는 중에 즐거움을 얻도록 구성함을 특징으로 한다.
Figure P1020090029721
골든벨, 경품, 문제 데이터베이스, 음성, 비교

Description

이벤트 게임기{event game machine}
본 발명은 이벤트 게임기에 관한 것으로, 상세하게는 식당이나 매장의 입구에 설치하여 입장하는 어린이나 손님이 골든벨을 울리면 쉬운 문제를 제시하고 객관식 문제에 대한 답에 해당하는 버튼을 누르면 상응하는 경품인 음료수 등을 제공하도록 함으로써 어린이 등과 함께 방문하는 중에 즐거움을 얻도록 한 이벤트 게임기에 관한 것이다.
일반적으로 외식문화와 쇼핑문화가 발전함에 따라 사람들이 쇼핑센터나 식당을 찾는 경우가 많아지고 있다.
더구나 요즈음 같은 핵가족 시대에서는 어린아이를 동반하여 다니는 경우가 많이 있다.
그러므로 어린이를 동반한 경우에 대비하여 놀이시설을 설치하여 어른들이 쇼핑을 하거나 식사를 하는 동안에 어린아이들이 놀 수 있도록 마련하고 있다.
그러나 놀이시설이 크기나 규모가 크지 못하므로 어린아이들이 크게 만족하지 못하고 있다.
그러므로 어린아이들이 입장할 때만이라도 즐거운 마음으로 입장하면서 다시 오고 싶은 마음을 갖도록 할 필요가 있다.
물론, 이벤트를 위한 게임이 제안되어 왔으며 그 중 2007년09월13일자 특허출원 제10-2007-0093219호(온라인 게임에 있어서의 퀴즈 이벤트 처리 시스템 및 그 방법)가 제안되었다.
즉, 통신망을 통해 제공되는 온라인 게임 화면을 통해 퀴즈를 제출하고 이 퀴즈에 대한 응모는 전화를 이용하여 자동응답장치에서 이루어지도록 하는 방식으로 퀴즈 이벤트를 처리함으로써, 온라인 게임에 새로운 흥미 요소를 도입함과 아울러 게임 사업자 측의 수익 모델을 창출할 수 있도록 구성하였다.
그러나 상기와 같은 온라인 게임에 있어서의 퀴즈 이벤트 처리 시스템 및 그 방법에 의하여서는 온라인으로 퀴즈를 내고 자동응답장치를 이용하여 답하도록 하였으므로 집에서 간단하게 이용할 수 있는 이점이 있는 반면에 식당이나 쇼핑센터 등을 직접 방문하도록 홍보하는 데에는 미비한 문제점이 있었다.
이에 본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 식당이나 매장의 입구에 설치하여 입장하는 어린이나 손님이 골든벨을 울리면 쉬운 문제를 제시하고 객관식 문제에 대한 답에 해당하는 버튼을 누르면 상응하는 경품인 음료수 등을 제공하도록 함으로써 어린이 등과 함께 방문하는 중에 즐거움을 얻도록 한 이벤트 게임기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이벤트 게임기는,
입장하는 골든벨 게이트를 통해 손님이나 어린이 중 한 사람이 골든벨을 울리면 이를 인식한 마이크로프로세서에서 순서에 의하여 쉬운 객관식 문제를 화면과 음성으로 출력하도록 하고,
상기의 객관식 문제에 대한 답을 일측의 숫자버튼을 통해 누르면 이를 인식한 상태에서 정답 또는 오답의 여부를 판단하여 정답인 경우 팡빠레를 울리면서 게이트의 두 벽에 설치한 램프를 순차 점등하면서 최종으로 점등된 램프의 영역에 해당하는 경품을 증정하도록 함으로써 어린이와 함께 방문하는 중에 즐거움을 얻도록 구성함을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명의 이벤트 게임기에 의하여서는 골든벨 게이트를 통해 입장하는 일행 중 한 사람이나 어린이가 골든벨을 울리면 이를 인식한 마이크로프로세서에서 순서에 의하여 쉬운 객관식 문제를 화면과 음성으로 출력하도록 하고,
상기의 객관식 문제에 대한 답을 일측의 숫자버튼을 통해 누르면 이를 인식한 상태에서 정답 또는 오답의 여부를 판단하여 정답인 경우 팡빠레를 울리면서 경품의 종류를 화면과 음성으로 출력하도록 함으로써 어린이와 함께 방문하는 중에 즐거움을 얻을 있는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 이벤트 게임기의 구성을 도시한 것으로서,
별도의 망치로 두드리면 울리는 골든벨(2)을 지지하는 골든벨 게이트(1)와,
상기 골든벨 게이트(1)에 다수 형성한 안내홈(3)에 삽입되며 필요에 따라 그 순서를 바꿀 수 있는 경품판(4)과,
상기 골든벨 게이트(1)의 안내홈(3)의 하단에 설치되어 순차적으로 점멸하는 램프(5)와,
상기 참가자가 골든벨(2)을 망치로 치면 울리는 음성을 음성인식부(11)를 통하여 인식하면 내부의 동작을 제어하는 마이크로 프로세서(10)와,
상기 마이크로 프로세서(10)의 제어를 받으면서 저장된 간단하고 쉬운 객관식 퀴즈 중에서 순서대로 출력하여 문자출력부(13)를 통하여 화면(14)에 표시되도록 하는 동시에 음성출력부(15)를 통하여 스피커(16)로 듣도록 하는 문제 데이터베이스(12)와,
상기 문제 데이터베이스(12)에 저장된 객관식 퀴즈를 들은 어린이가 음성으로 답을 말하면 음성인식부(11)를 통하여 입력되는 음성신호의 숫자를 판단하는 음성변별부(17)와,
상기의 음성변별부(17)를 통해 전달되는 숫자가 정답의 숫자와 비교하여 정답의 여부를 상기의 마이크로 프로세서(10)에 알리는 비교부(18)와,
상기 비교부(18)의 결과 정답인 경우에는 저장된 팡파르 음을 출력하여 음성출력부(15)를 통해 스피커(16)로 듣도록 하는 음성합성부(19)와,
상기의 팡파르 음을 우리는 중에 골든벨 게이트(1)의 램프(5)를 순차적으로 점등하면서 팡파르 음이 끝날 때의 램프(5)를 점등된 상태로 유지하여 해당 경품이 선택되었음을 알리는 램프 구동부(20)들로 구성한 것이다.
상기와 같이 구성한 본 발명에 따른 이벤트 게임기는,
식당이나 매장의 입구에 설치하여 입장하는 손님 중에서 한 사람이나 어린이가 별도로 준비한 망치로 골든벨 게이트(1)의 골든벨(2)을 두드리면 울리게 된다.
상기 골든벨 게이트(1)에 다수 형성한 안내홈(3)에는 경품의 종류를 기록한 경품판(4)을 임의로 변경하여 삽입할 수 있도록 한다.
그리고 상기 골든벨 게이트(1)의 안내홈(3)의 하단에는 램프(5)를 설치하여 순차적으로 점멸하는 중에 최종적으로 점등된 상태로 어느 경품이 선택되었는 가를 알리도록 한다.
즉, 상기 참가자가 골든벨(2)을 망치로 치면 울리는 음성을 음성인식부(11)를 통하여 인식한 마이크로 프로세서(10)에서 내부의 동작을 제어하면서 퀴즈를 내도록 제어한다.
예컨대 상기의 객관식 퀴즈는 "한국의 수도는?" 라는 질문과 함께 "1 동경, 2 서울, 3 북경, 4 워싱턴"의 보기가 주어지도록 하여 어린이가 간단하고 쉽게 답을 찾을 수 있도록 한다.
상기 마이크로 프로세서(10)의 제어를 받는 문제 데이터베이스(12)에서는 저장된 간단하고 쉬운 객관식 퀴즈 중에서 순서대로 출력하여 문자출력부(13)를 통하여 화면(14)에 표시되도록 하는 동시에 음성출력부(15)를 통하여 스피커(16)로 듣도록 한다.
상기 문제 데이터베이스(12)에 저장된 객관식 퀴즈를 들은 어린이가 음성으로 답을 말하면 음성인식부(11)를 통하여 입력받는 음성변별부(17)에서 음성신호가 어느 숫자의 음성인가를 판단하여 숫자를 인식하도록 한다.
상기의 음성변별부(17)를 통해 전달되는 숫자가 마이크로 프로세서(10)에서 전달되는 정답의 숫자와 비교하는 비교부(18)에서 정답의 여부를 상기의 마이크로 프로세서(10)에 알리도록 한다.
상기 비교부(18)의 결과 정답인 경우에는 마이크로 프로세서(10)의 제어에 의하여 음성합성부(19)에서 저장된 팡파르 음을 출력하여 음성출력부(15)를 통해 스피커(16)로 듣도록 한다.
그리고 상기의 팡파르 음을 우리는 중에 램프 구동부(20)를 통하여 골든벨 게이트(1)의 램프(5)를 순차적으로 점등하면서 팡파르 음이 끝날 때 점등되는 램프(5)를 점등된 상태로 유지하여 해당 경품이 선택되었음을 알리도록 한다.
그러므로 식당이나 매장을 입장하는 손님 중에서 특히 어린이가 간단하고 쉬운 퀴즈를 풀면서 그에 따른 경품도 받을 수 있게 되므로 큰 호응으로 지속적인 방문을 기대할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 이벤트 게임기의 구성을 도시한 회로도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 골든벨 게이트 4 : 경품판
5 :램프 10 : 마이크로 프로세서
12 : 문제 데이터베이스 17 :음성변별부
18 : 비교부 19 : 음성합성부

Claims (2)

  1. 골든벨(2)을 지지하는 골든벨 게이트(1)에 다수 형성한 안내홈(3)에 삽입한 경품판(4)과,
    상기 골든벨 게이트(1)의 안내홈(3)의 하단에 설치되어 순차적으로 점멸하는 램프(5)와,
    상기 참가자가 골든벨(2)을 망치로 치면 울리는 음성을 음성인식부(11)를 통하여 인식하면 내부의 동작을 제어하는 마이크로 프로세서(10)와,
    상기 마이크로 프로세서(10)의 제어를 받으면서 저장된 간단하고 쉬운 객관식 퀴즈 중에서 순서대로 출력하여 문자출력부(13)를 통하여 화면(14)에 표시되도록 하는 동시에 음성출력부(15)를 통하여 스피커(16)로 듣도록 하는 문제 데이터베이스(12)와,
    상기 문제 데이터베이스(12)에 저장된 객관식 퀴즈를 들은 어린이가 음성으로 답을 말하면 음성인식부(11)를 통하여 입력되는 음성신호의 숫자를 판단하는 음성변별부(17)와,
    상기의 음성변별부(17)를 통해 전달되는 숫자가 정답의 숫자와 비교하여 정답의 여부를 상기의 마이크로 프로세서(10)에 알리는 비교부(18)와,
    상기 비교부(18)의 결과 정답인 경우에는 저장된 팡파르 음을 출력하여 음성출력부(15)를 통해 스피커(16)로 듣도록 하는 음성합성부(19)와,
    상기의 팡파르 음을 우리는 중에 골든벨 게이트(1)의 램프(5)를 순차적으로 점등하면서 팡파르 음이 끝날 때의 램프(5)를 점등된 상태로 유지하는 램프 구동부(20)들로 구성한 것을 특징으로 하는 이벤트 게임기.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기의 골든벨 게이트(1)에 다수 형성한 안내홈(3)에 삽입되는 경품판(4)을 임의로 바꾸면서 경품의 상태를 직접 선택하도록 구성한 것을 특징으로 하는 이벤트 게임기.
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