KR20100110923A - Game joystick, game keyboard - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A game joystick and a game keyboard are provided to be applied to a computer game by designating a key value of a keyboard through the application of the appointed values of all buttons. CONSTITUTION: A direction level(2) of an upper device is connected to a lower fixing device. When a user operates an operating direction, the direction level is tilt by pushing and pulling the upper device including buttons(3,4). Accordingly, a direction operation is recognized. The user grips a game joystick with a palm and a thumb. The rest four fingers are able to press the buttons at the inner plane.

Description

게임 조이스틱, 게임 키보드 {Game joystick, Game Keyboard}Game Joystick, Game Keyboard}

본 발명은 컴퓨터 게임, 콘솔 게임 조작장치에 관한것으로, 기존의 조작장치를 더욱 축소화, 간편화, 인체화 시킨 방법에 관한것이다.The present invention relates to a computer game console control device, and to a method of further miniaturizing, simplifying, and humanizing an existing control device.

컴퓨터 게임, 콘솔 게임(PlayStation, XBox)등의 조작장치로는 키보드, 마우스, 조이스틱이 있다. Control devices such as computer games and console games (PlayStation, XBox) include a keyboard, a mouse, and a joystick.

현재 게임시장이 크게 활성화 되면서, 게임 역시 그 종류(fps, mmorpg, 아케이드, 레이싱, 테트리스 등)에 따라서 키보드의 다양한 버튼조작을 요하고 있다.    As the current game market is greatly activated, games also require various buttons on the keyboard depending on the type (fps, mmorpg, arcade, racing, tetris, etc.).

예1) FPS(일인칭 슈팅게임)게임 내의 키 조작에 있어서, 도1의 (가)에서 1 (방향키는 키보드의 W, A, S, D키)과 2 (무기 선택키는 1, 2, 3, 4키), 3 (앉는키와 점프키는 CTRL, SPACEBAR키), 4 (누적점수 보기키는 TAB키)등으로 조작하고 있으며, 이외에도 여러 개의 조작들을 왼손을 이용하여 키보드 버튼으로 조작해주고 있다.    Example 1) In key operation in FPS (First Person Shooter) game, in Fig. 1A, 1 (direction keys are W, A, S, and D keys of the keyboard) and 2 (weapons selection keys are 1, 2, 3). , 4 keys), 3 (sitting and jump keys are CTRL, SPACEBAR key), 4 (cumulative score display key is TAB key), and many other operations are performed with the left and right keyboard buttons. .

예2) 레이싱 게임의 예를 보면, 도1의 (나)에서 1 (방향키), 2 (드리프트키 SHIFT), 3 (부스터키 CTRL), 4 (점프 키 SAPCEBAR), 5 (슬라이드 스킬 키 Z,X)와 그 외에도 야러개의 조작들을 양손으로 조작해주고 있다.     Example 2) As an example of a racing game, in Fig. 1 (b), 1 (directional key), 2 (drift key shift), 3 (booster key CTRL), 4 (jump key SAPCEBAR), 5 (slide skill key Z, X) and many others are being manipulated with both hands.

예3) 콘솔 게임의 조이스틱을 보면, 도1의 (다)에서 1 (방향키), 2 (그외의 키)들로 방향레바와 버튼을 양손으로 조작해주고 있다.      Example 3 Looking at the joystick of the console game, the direction lever and the buttons are operated with both hands using 1 (direction keys) and 2 (other keys) in Fig. 1 (c).

상기의 예와 같은 게임들의 조작은 공통적으로 오른손(또는 왼손)으로 마우스나 방향레바를 이용하여 게임조작을 하면서 동시에 다른 한손으로 키보드나 버튼을 조작 하기 때문에 기존 게이머들은 보다 간편하고 용이한 조작방법을 원하고 있으며, 처음 게임을 접하는 일반인들은 조작에 익숙해 지는데 있어서 많은 어려움을 느끼고 있다.     Games such as the above example is commonly used by the right hand (or left hand) to operate the game using the mouse or the direction lever while simultaneously operating the keyboard or buttons with the other hand, the existing gamers have a simple and easy operation method People who are new to the game are having a hard time getting used to the operation.

본 발명은 마우스의 외형과 사용법이 유사한 본 조작장치만으로도 게임의 조작을 원활하고 자연스럽게 할 수 있고, 새로운 게임에 적응함에 있어서 보다 간편하고 용이하게 조작하게 할 수 있는데 그 목적이 있다.The present invention can smoothly and naturally operate the game using only the operation device similar in appearance and use of a mouse, and more easily and easily in adapting to a new game.

본 발명은 게임을 조작하는데 있어서, 한손으로 방향(상,하,좌,우,상좌,상우,하좌,하우등 8방향)조작과 그 외의 15개이상의 버튼을 조작할수 있다는데 그 특징이 있다.The present invention is characterized in that it is possible to operate a direction (up, down, left, right, up, left, up, down, left, right, etc.) operation and 15 or more buttons with one hand.

도2의 (가)는 발명품 상부만 위쪽에서 내려다본 그림이다. 도2의 (가)를 보면 (1)부분은 엄지손가락이 끼워지고 (2)부분은 나머지 4개의 손가락의 위치에 맞게 버튼이 배치된다. (3)과 (4)부분의 버튼들은 양쪽 벽면을 마주보고 배치된 버튼들로 손가락만 안쪽으로 구부리거나 앞으로 펴서 누를수 있게 제작되었다.      Figure 2 (a) is a view of the top of the invention as viewed from the top. Referring to (a) of Figure 2 (1) portion of the thumb is inserted and (2) portion of the remaining four fingers to position the button is arranged. The buttons in (3) and (4) are buttons that are placed facing both walls so that only the fingers can be pressed inward or straight.

도2의 (나) 발명품 측면도를 보면 , (1)부분은 손바닥을 얹고 ,엄지손가락을 구멍에 끼우면서 손전체가 상부장치를 덮게되고, (2)는 발명품 상부장치에 부착된 방향레바 반대편이 하부고정장치의 구멍에 삽입되어, 상부장치가 움직일때 방향레바가 기울어지면서 방향조작을 하게끔 되어있다.       2 (b) the side view of the invention, (1) is the palm of the hand, the thumb is inserted into the hole, the hand covering the upper device, (2) the opposite side of the direction lever attached to the invention upper device It is inserted into the hole of the lower fixing device, and the direction lever is tilted when the upper device moves so that the direction can be manipulated.

조작방법은 도1과 함께 [배경기술]에서 설명했던 방법과는 달리 도2와 같이 발명품 구멍에 삽입된 엄지손가락과 손바닥으로 파지하여 방향을 조작하고 나머지 손가락으로는 15개 이상키들을 누를수 있기 때문에 한손으로도 게임을 간편하게 할수 있게 제작되었고, 이런 방향조작으로 인해서 도1에서 제공되는 조작장치(키보드,조이스틱)를 축소화, 간편화, 인체화 시켰다는 것을 도2에서 보여준다.      Unlike the method described in [Background Art] together with FIG. 1, the operation method is operated by holding the thumb and palm inserted in the invention hole as shown in FIG. 2 to manipulate the direction, and the other fingers can press 15 or more keys. Therefore, the game was made with one hand so that the game can be easily made, and it is shown in FIG. 2 that the control device (keyboard, joystick) provided in FIG. 1 was reduced, simplified, and humanized due to this direction manipulation.

본 발명품의 모든버튼은 그 지정값을 임의대로 설정이 가능하도록하여 키보드의 키값을 지정할수 있기에 컴퓨터 게임에 적용시킬수 있다.All the buttons of the present invention can be applied to a computer game because it is possible to set the key value of the keyboard by setting the designated value arbitrarily.

본 발명품은 왼손과 오른손 겸용으로 제작되어 콘솔게임이나 마우스가 불필요한 컴퓨터게임(아케이드,레이싱,테트리스 등)에도 오른손 하나만으로 본 발명품을 사용하여 조작을 할수있다.The present invention can be operated by using the present invention with only one right hand, even for a console game or a computer game (Arcade, Racing, Tetris, etc.), which is manufactured by combining the left hand and the right hand.

컴퓨터 게임의 경우 복잡한 키(도1의 (가), fps게임의 예)들을 요하게 되어 새끼손가락을 부자연스럽게 구부리거나 , 방향키를 누를 검지,중지,약지 손가락이 그 외의 키(무기선택키, 재장전키, 그 외의 키)들도 같이 눌러야 하는 복잡한 조작을 없애 줄 수있다. 이는 방향조작은 삽입된 엄지손가락과 손바닥으로 파지하여 조작하고, 버튼조작은 나머지 4개의 손가락으로 따로따로 조작하는 역할을 명확히 분리해주었기 때문이다.In the case of computer games, complex keys (Fig. 1 (a), example of a fps game) require an unnatural bend of the little finger, or an index finger, a middle finger, or a ring finger for pressing a direction key. Keys, and other keys can also eliminate the complicated operation of pressing together. This is because the direction control is operated by gripping with the inserted thumb and palm, and the button operation clearly separates the role of separately operating with the remaining four fingers.

본 발명품을 손바닥과 엄지손가락으로 파지함으로써 나머지 네 개의 손가락 이 누를수 있는 버튼의 한정된 범위도 도2의 (가)에 (3)과 (4)와 같이 벽면에 배치하여, 한정된 공간의 활용도를 극대화 하였고, 벽면의 버튼은 손가락을 안쪽으로 구부리거나 앞쪽으로 쭉 뻗으면서 자연스럽게 누를수 있어, 밑으로 눌러주는 일반적인 버튼과 누르는방식의 차이를 둔다.By holding the present invention with the palm and thumb, the limited range of buttons that the other four fingers can press is also placed on the wall as shown in (a) and (3) of FIG. 2 to maximize the utilization of the limited space. The buttons on the wall can be pressed naturally by bending the fingers inward or extending straight forward, leaving the difference between the normal button and the pressing method.

이로인해 또 한번 버튼의 조작방식을 벽면버튼조작과 바닥면버튼조작으로 분리해주게 되며, 키보드의 키 값을 버튼에 지정하는데 있어서 보다 쉽게 구분해서 지정할수 있다.This separates the operation of the button into the button operation on the wall and the button operation on the bottom, and can be easily distinguished in assigning the key value of the keyboard to the button.

또한 방향조작을 위해 발명품 상부장치(도2의 (가))가 움직였을때 상부장치에 배치된 버튼(도2의 (가)에 (2),(3),(4))들도 같이 움직이게 되어, 손가락이 기억하는 위치에 버튼도 그대로 있다는 점에서 장치조작의 실수도 거의 없다.In addition, when the invention upper device (a) of FIG. 2 is moved for directional manipulation, the buttons (2, 3, and 4) of the upper device are also moved together. There is almost no mistake in the operation of the device in that the button remains at the location where the finger remembers.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings.

장치의 구성은 방향레바(도3의 (가)의 (2))가 부착된 기판(도3의 (가)의 (1))을 포함한 상부장치, 그리고 상부장치의 방향레바 끝부분을 도3의 (가)의 (3)과 같이 고정삽입되어 방향레바끝을 고정시켜줄 구멍이 파여진 하부고정장치로 이루어져있다.The arrangement of the device includes an upper device including a substrate (1 (a) of FIG. 3 (a)) to which a direction lever (2) of FIG. 3 is attached, and an end of the direction lever of the upper device. It consists of a lower fixing device with a hole inserted to fix the end of direction lever by inserting and fixing as (3) of (A).

상기와 같이 이루어진 연결된 구조로 인하여, 버튼과 방향레바가 부착된 상부장치전체를 삽입된 엄지손가락과 손바닥으로 파지하여 상,하,좌,우로 밀고 당겨서 방향조작을 한다.Due to the connected structure made as described above, the entire upper device equipped with the button and the direction lever is gripped with the inserted thumb and palm to push and pull up, down, left, and right to operate the direction.

도3의 (나)는 상부장치의 밑면이고, 도3의 (다)는 하부장치의 윗면으로 결합될 단면도이다. Figure 3 (b) is the bottom of the upper device, Figure 3 (c) is a cross-sectional view to be coupled to the top of the lower device.

도3의 (나)에 (1)은 방향을 조작할 때나 버튼을 눌렀을때 상부장치가 기울어 지는 것을 방지하는 탭으로써 상부장치 바닥의 4개의 모서리 마다 위치하여 평형을 유지해준다.Figure 3 (b) (1) is a tab that prevents the upper device from tilting when the direction is manipulated or when the button is pressed to maintain equilibrium at every four corners of the bottom of the upper device.

도3의 (나)에 (2)는 상부장치와 하부장치의 결합시 도3의 (다)에 (1)의 완충스프링Figure 3 (b) (2) is the shock absorbing spring of (1) in Figure 3 (c) when the upper and lower devices are combined

을 덮어주는 역할을 하며 상부장치가 방향을 조작하기위해 움직일수 있는 범위(0.5cm-1cm)를 제한한다.It also acts as a cover, and limits the range (0.5cm-1cm) that the upper unit can move to manipulate the direction.

도3의 (나)에 (3)은 하부장치의 완충스프링 중앙(도3의 (다)에 (2))을 통과하여 방향조작후에 스프링의 완충효과로 상부장치가 중앙으로 오게 하기위한 기둥이며, 그 끝은 하부장치를 통과하여 너트식 기타부품과 결합하여 상부장치와 하부장치가 분리되지 않게하는 역할을 한다. 3 (b) and 3 (3) are pillars for passing the center of the buffer spring of the lower device ((2) in FIG. Its end passes through the lower part and engages with the nut-type other parts to prevent the upper and lower parts from being separated.

도3의 (나)에 (4)는 방향레바로서, 위쪽은 상부장치의 기판과 연결되있고, 아래쪽은 하부장치 도3의 (다)에 (3)과 연결된다. 상부장치가 움직이면서 방향레바를 기울게 하여 기판의 방향접지점을 누르게 된다..3 (b) is a direction lever, the upper part of which is connected to the substrate of the upper apparatus, and the lower part of which is connected to (3) of (3) of the lower apparatus. As the upper device moves, the direction lever is inclined and the direction ground point of the substrate is pressed.

도3의 (라)에 (1)은 발명품 상부장치가 방향조작을 위해 움직일수 있는 0.5m-1cm 가량의 공간이다. In Fig. 3D, (1) is a space of about 0.5 m-1 cm in which the upper device of the invention can be moved for direction manipulation.

도3의 (라)에 (2)는 완충스프링으로 상부장치의 방향조작 후에 원위치로 돌 아오게 할 역할을 한다. (2) in (3) of FIG. 3 serves to return to the original position after the direction operation of the upper device by the buffer spring.

도3의 (라)에 (3)은 상부장치가 움직일때, 하부장치를 바닥과 고정시키는 고무재질의 덮개이다.3 (d) is a cover made of rubber material that fixes the lower device to the bottom when the upper device moves.

도3의 (라)에 (4)은 발명품을 바닥에 띄거나 들었을때 하부기체와 분리되는걸 막기위해 너트식 부품으로 고정시킨 모습이다. Figure 3 (d) to (4) is a state fixed to the nut-shaped parts to prevent the invention from being separated from the lower body when standing or lifted on the floor.

도3의 (마)는 상부장치 안에 들어갈 기판이다.3E is a substrate to be inserted into the upper device.

도3의 (마)에 (1)은 기판과 연결되어 상부장치를 통과하여 컴퓨터본체나 콘솔게임기에 연결되어 장치의 조작을 전송하게 된다.In Fig. 3 (e) (1) is connected to the substrate through the upper device is connected to the computer main body or console game machine to transmit the operation of the device.

도3의 (마)에 (2)는 손가락에 맞게 배치된 버튼들과 접지될 부분이고, 도3의 (마)에 (3)은 각각 앞쪽과 뒤쪽의 벽면에 배치된 버튼들과 접지될 부분이다.In Fig. 3 (e), (2) is a part to be grounded with the buttons arranged to fit the finger, and (e) in Fig. 3 (e) is a part to be grounded with the buttons arranged on the front and rear wall surfaces, respectively. to be.

도3의 (마)에 (4)는 방향조작시에 방향레바가 부착되어 접지될 부분이다.3E is a portion to which the direction lever is attached and grounded at the time of direction operation.

도 1은 키보드와 조이스틱  1 is a keyboard and joystick

도 2는 본 발명품의 평면도와 측면도  2 is a plan view and a side view of the present invention;

도 3은 본 발명품의 상세한 구조도와 분해도  3 is a detailed structural and exploded view of the present invention

도 4는 본 발명품의 조작방법과 활용도  4 is an operation method and utilization of the present invention

Claims (3)

게임을 하는 조작장치의 장치연결구조에 있어서, In the device connection structure of the operation device for playing the game, 상부장치의 방향레바를 하부고정장치와 연결시켜, 방향조작시에 방향버튼을 누르는 방식이 아닌 버튼을 포함한 상부장치를 밀고 당김(도4의 (가))으로 기울어지게 되는 방향레바가 방향조작을 인식하는 장치연결구조를 특징으로 하는 게임 조작장치By connecting the direction lever of the upper device to the lower fixing device, the direction lever which is inclined by pushing and pulling the upper device including a button (Fig. 4A) rather than pressing the direction button during the direction operation Game operation device characterized in that the device connection structure to recognize 컴퓨터나 게임기의 입력장치에 있어서,In the input device of a computer or a game machine, 도4의 (나)와 같이 버튼을 포함한 입력장치에 엄지손가락을 삽입후 파지하여 장치를 움직이며 조작하는 방법을 특징으로 하는 입력장치An input device comprising a method of operating and operating a device by inserting and holding a thumb in an input device including a button as shown in FIG. 컴퓨터나 게임기의 입력장치에 있어서,In the input device of a computer or a game machine, 도4의 (다)와 같이 바닥면과 양쪽벽면 혹은 바닥면과 한쪽(앞쪽 혹은 뒤쪽)벽면에 입력버튼들을 함께 배치하는 것을 특징으로 하는 입력장치 Input device, characterized in that the input buttons are arranged together on the bottom and both walls or the bottom and one side (front or back) as shown in Figure 4 (c)
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