KR20100109336A - Concentrating lens for led and designing method thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A concentrating lens for a LED is provided to locally illuminate a place by collecting light from a LED chip. CONSTITUTION: A non-spherical part(10) is formed in the central part of a condensing lens. A fresnel lens part(20) is formed in the outside of the non-spherical part and includes a plurality of Fresnel patterns. A light emitting surface(30) irradiates the light which is absorbed to the non-shperical part and the light passing through the fresnel lens part. The non-spherical part controls the oriented angle of the lights which are absorbed from a first virtual light emitting point.

Description

LED 용 집광 렌즈 및 그 설계 방법{Concentrating lens for LED and designing method thereof}Condensing lens for LED and designing method

본 발명은 LED 용 집광 렌즈에 관한 것으로 보다 상세하게는 LED 칩으로부터 방사되는 빛을 집광하여 국부적으로 조명할 수 있도록 하는 LED 용 집광 렌즈에 관한 것이다. The present invention relates to a condensing lens for LED, and more particularly to a condensing lens for LED to focus and locally light the light emitted from the LED chip.

발광 다이오드(Light-emitting diodes, LED)는 조명과 전자 기기에서 널리 사용된다. 휴대 전화나 PDA 등 개인용 모바일 통신 기기의 급속한 성장으로 인해 다양한 광학 요소들이 단일 기기 내에 구비되고 있다. 최근의 연구들은 LED의 이러한 기기들로의 적용을 확대하는 것에 초점을 맞추고 있다.Light-emitting diodes (LEDs) are widely used in lighting and electronics. Due to the rapid growth of personal mobile communication devices such as cell phones and PDAs, various optical elements are contained within a single device. Recent studies have focused on expanding the application of LEDs to these devices.

프로젝션 디스플레이 분야에서 LED를 이용한 효과적인 균질한 조명의 사용이 늘어나고 있는데, 여기에는 두 가지 관심 영역, 즉 광원과 광학 렌즈가 있다. 이상적인 광원은 매우 작은 지향각(solid angle)과 양호한 균질성을 가지는 빛을 제공한다. 공진 공동(resonant-cavity) LED는 이에 이상적이다. 광학 연구자들 및 제작자들은 광학 디자인과 제조 기술을 통하여 매우 균질한 조명 패턴을 달성하기 위해 전념하고 있다. 전기-광학(Electro-optical) 광원은 광학 시스템과의 경쟁을 위하 여 광학적 성능의 제약을 극복해야 한다. 전반사(total internal reflection, TIR) 프레넬 렌즈는 이를 달성하기 위한 수단 중의 하나이다. In the field of projection displays, the use of effective homogeneous illumination with LEDs is increasing, with two areas of interest: light sources and optical lenses. An ideal light source provides light with a very small solid angle and good homogeneity. Resonant-cavity LEDs are ideal for this. Optical researchers and fabricators are dedicated to achieving highly homogeneous lighting patterns through optical design and manufacturing techniques. Electro-optical light sources must overcome the limitations of optical performance in order to compete with optical systems. Total internal reflection (TIR) Fresnel lenses are one of the means to achieve this.

모든 어플리케션에서 전기-광학 시스템의 성능의 기준은 일반적으로 집광 효율(concentration efficiency)로 정의된다. 집광 효율은 타겟에서 얻어지는 사용 가능한 플럭스 대 광원에 의해 방출되는 전체 소스 플럭스의 비율이다. 사용 가능한 플럭스는 보통 지향각에 대하여 정의된다. 그러나 LED의 집광 효율은 LED의 지향각이 일반적으로 45ㅀ보다 크기 때문에 어플리케이션을 제약할 만큼 상당히 낮다. 게다가, 개인 통신 기기는 고작해야 수 밀리미터의 두께이다. 이러한 이유로 인해 LED는 기술적 요구사항을 만족시키기 위해 소형화된 프레넬 렌즈와 같은 특별한 광학 요소를 필요로 한다. The criterion of performance of an electro-optical system in all applications is generally defined as the concentration efficiency. Condensing efficiency is the ratio of the available flux obtained at the target to the total source flux emitted by the light source. The available flux is usually defined with respect to the orientation angle. However, the LED's light collection efficiency is considerably low, constraining the application because the LED's direct angle is typically greater than 45 microseconds. Besides, personal communication devices are only a few millimeters thick. For this reason, LEDs require special optical elements such as miniaturized Fresnel lenses to meet technical requirements.

비록 프레넬 렌즈가 다양한 어플리케이션에서 LED와 함께 사용되어 왔지만, 렌즈 특성의 관점에서는 미니어쳐화된 광학 요소에서의 사용을 위해서는 충분하지 않았다. 대신 비구면 렌즈가 광학 성능과 광학 요소의 미니어쳐화에서 요구되는 성능 향상을 달성하기 위해 일반적으로 사용된다. Although Fresnel lenses have been used with LEDs in a variety of applications, they are not sufficient for use in miniature optical elements in terms of lens characteristics. Instead, aspherical lenses are commonly used to achieve the performance gains required for optical performance and miniaturization of optical elements.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 미니어쳐화된 LED 어플리케이션에 적용할 수 있는, LED 칩으로부터 방사되는 빛을 집광하여 국부적으로 조명할 수 있도록 하는 LED 용 집광 렌즈 및 그 설계 방법을 제공하는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in an effort to provide a condensing lens for LEDs and a method of designing the same, which may be applied to miniature LED applications and collect locally the light emitted from the LED chip.

상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 LED 용 집광 렌즈는, 상기 집광 렌즈의 중앙부에 형성되는 비구면부; 상기 비구면부의 외측에 형성되며, 복수 개의 프레넬 패턴들을 가지는 프레넬 렌즈부; 상기 비구면부로 입사된 빛과 상기 프레넬 렌즈부를 경유한 빛이 출사되는 출사면을 포함하고, 상기 비구면부는, 상기 비구면부의 하부에 마련될 LED 칩과 상기 비구면부 사이에 형성되는 제1 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 비구면부에 입사되는 빛들의 지향각을 조절하도록 설계되고, 상기 복수 개의 프레넬 패턴들의 적어도 일부는, 상기 LED 칩을 기준으로 상기 제1 가상 발광점의 반대편에 형성되는 제2 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 적어도 일부의 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계된 것을 특징으로 한다.In order to solve the above technical problem, an LED condensing lens according to the present invention includes an aspherical surface portion formed at a central portion of the condensing lens; A Fresnel lens portion formed outside the aspherical surface portion and having a plurality of Fresnel patterns; And a light emitting surface through which light incident on the aspherical surface portion and light passing through the Fresnel lens portion are emitted, wherein the aspherical surface portion includes a first virtual light emitting point formed between the LED chip to be provided below the aspheric surface portion and the aspheric surface portion. A second virtual formed on an opposite side of the first virtual light emitting point with respect to the LED chip, wherein the at least some of the plurality of Fresnel patterns are designed to adjust a directing angle of the light emitted from the second aspherical portion And is designed to adjust a directing angle of the light emitted from the light emitting point and passing through each of the at least some Fresnel patterns.

여기서, 상기 복수 개의 프레넬 패턴들은 상기 비구면부와 가까운 순서대로 제1 프레넬 패턴들, 제2 프레넬 패턴들, 및 제3 프레넬 패턴들로 나뉘고, 상기 제1 프레넬 패턴들은 상기 제1 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 제1 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계되고, 상기 제2 프레넬 패턴들은 상기 제2 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 제2 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계되고, 상기 제3 프레넬 패턴들은 상기 제2 발광점의 하부에 형성되는 제3 발광점으로부터 방사되어 상기 제3 프레넬 패턴들을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계되는 것이 바람직하다.Here, the plurality of Fresnel patterns are divided into first Fresnel patterns, second Fresnel patterns, and third Fresnel patterns in the order close to the aspherical surface portion, wherein the first Fresnel patterns are the first Fresnel patterns Designed to adjust a directing angle of light emitted from the virtual light emitting point via each of the first Fresnel patterns, and the second Fresnel patterns are radiated from the second virtual light emitting point to form the second Fresnel patterns The third Fresnel patterns are designed to adjust the directing angle of the light passing through each, wherein the third Fresnel patterns are emitted from a third light emitting point formed below the second light emitting point to direct the light through the third Fresnel patterns It is preferred to be designed to adjust the angle.

또한, 상기 프레넬 패턴들 각각은, 빛이 입사하는 입사면과 상기 입사면에 입사된 빛을 전반사시키는 전반사면으로 이루어지며, 상기 입사면과 상기 전반사면이 만나는 에지는 원형을 이루는 것이 바람직하다.In addition, each of the Fresnel patterns is composed of an incident surface to which light is incident and a total reflection surface that totally reflects light incident on the incident surface, and an edge where the incident surface and the total reflection surface meet is preferably circular. .

또한, 상기 제1 내지 제3 가상 발광점의 위치는 각각 상기 LED 칩의 발광층의 위치와 상기 LED 칩을 감싸는 봉지제의 높이와 상기 봉지제의 굴절률에 따라 결정되는 것이 바람직하다.In addition, the position of the first to third virtual light emitting point is preferably determined according to the position of the light emitting layer of the LED chip, the height of the encapsulant surrounding the LED chip and the refractive index of the encapsulant.

상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 LED 용 집광 렌즈의 설계 방법은, 상기 집광 렌즈의 중앙부에 형성되는 비구면부를 설계하는 단계; 및 상기 비구면부의 외측에 형성되며, 복수 개의 프레넬 패턴들을 가지는 프레넬 렌즈부를 설계하는 단계를 포함하고, 상기 비구면부를 설계하는 단계는, 상기 비구면부의 하부에 마련될 LED 칩과 상기 비구면부 사이에 형성되는 제1 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 비구면부에 입사되는 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하고, 상기 프레넬 렌즈부를 설계하는 단계에서, 상기 복수 개의 프레넬 패턴들의 적어도 일부는, 상기 LED 칩을 기준으로 상기 제1 가상 발광점의 반대편에 형성되는 제2 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 적어도 일부의 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하는 것을 특징으로 한다.In order to solve the above technical problem, a method of designing a condensing lens for an LED according to the present invention comprises the steps of: designing an aspherical surface formed at a central portion of the condensing lens; And designing a Fresnel lens portion formed on an outer side of the aspherical surface portion and having a plurality of Fresnel patterns, and designing the aspherical surface portion, between the LED chip to be provided below the aspherical surface portion and the aspherical surface portion. In the designing of the Fresnel lens unit, and in order to adjust the directivity angle of the light emitted from the formed first virtual light emitting point incident on the aspherical surface portion, at least a portion of the plurality of Fresnel patterns, the LED chip It is characterized in that for designing to adjust the directivity of the light emitted from the second virtual light emitting point formed on the opposite side of the first virtual light emitting point via each of the at least some Fresnel patterns.

여기서, 상기 프레넬 렌즈부를 설계하는 단계는, 상기 복수 개의 프레넬 패턴들을 상기 비구면부와 가까운 순서대로 제1 프레넬 패턴들, 제2 프레넬 패턴들, 및 제3 프레넬 패턴들로 나누고, 상기 제1 프레넬 패턴들은 상기 제1 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 제1 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하고, 상기 제2 프레넬 패턴들은 상기 제2 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 제2 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하고, 상기 제3 프레넬 패턴들은 상기 제2 발광점의 하부에 형성되는 제3 발광점으로부터 방사되어 상기 제3 프레넬 패턴들을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하는 것이 바람직하다.The designing of the Fresnel lens unit may include dividing the plurality of Fresnel patterns into first Fresnel patterns, second Fresnel patterns, and third Fresnel patterns in order of close proximity to the aspherical surface part. The first Fresnel patterns are designed to adjust the directivity angle of the light emitted from the first virtual light emitting point via each of the first Fresnel patterns, the second Fresnel patterns are the second virtual light emitting point Wherein the third Fresnel patterns are radiated from a third light emitting point formed below the second light emitting point to adjust the directing angle of the light passing through each of the second Fresnel patterns. It is desirable to design the angle of directivity of the light via the 3 Fresnel patterns.

상술한 본 발명에 따른 LED 용 집광 렌즈는, LED 칩으로부터 방사되는 빛을 집광하여 국부적으로 조명할 수 있으며, 미니어쳐화된 LED 어플리케이션에 적용할 수 있다.The condensing lens for LEDs according to the present invention described above may condense light emitted from an LED chip and locally illuminate it, and may be applied to miniature LED applications.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하 설명 및 첨부된 도면들에서 실질적으로 동일한 구성요소들은 각각 동일한 부호들로 나타냄으로써 중복 설명을 생략하기로 한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, substantially the same components are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted. In addition, in the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 LED 용 집광 렌즈의 단면도이다. 도 1을 참조하면, LED 용 집광 렌즈는 중앙부에 형성되는 비구면부와(10), 비구면부(10)의 외측에 형성되는 프레넬 렌즈부(20), 비구면부(10)로 입사된 빛과 프레넬 렌즈부(20)를 경유한 빛이 외부로 출사되는 출사면(30)을 포함한다.1 is a cross-sectional view of a light collecting lens for an LED according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, an LED condensing lens may include an aspherical surface portion 10 formed at a center portion, light incident on a Fresnel lens portion 20 formed at an outer side of the aspherical surface portion 10, and an aspherical surface portion 10. It includes an emission surface 30 through which the light passing through the Fresnel lens unit 20 is emitted to the outside.

비구면부(10)는 비구면부(10) 하단의 특정 지점에서 방사되어 비구면부(10)에 입사되는 빛들의 지항갹을 조절하도록 설계된다. 예를 들면, 비구면부(10)에 입사되는 빛들이 입사 후에 중심축(z)에 평행하게 진행하도록 설계된다. 프레넬 렌즈부(20)는 동심원의 형태로 형성된 다수의 프레넬 패턴(21)들로 이루어진다. 프레넬 패턴(21)은 그 단면 형상이 도시된 바와 같이 톱니 형상으로 되어 있어 빛이 프레넬 패턴(21)을 경유하면서 입사 및 전반사를 걸쳐 지향각이 조절되도록 설계된다. 예를 들어, 입사 및 전반사 후에 중심축(z)에 평행하게 진행하도록 설계된다. 비구면부(10) 및 프레넬 패턴(21)들의 구조 및 설계에 관하여는 뒤에 자세히 설명하기로 한다.The aspherical portion 10 is designed to adjust the resistance of the light emitted from a specific point at the bottom of the aspherical portion 10 and incident on the aspherical portion 10. For example, the light incident on the aspherical portion 10 is designed to travel parallel to the central axis z after incidence. The Fresnel lens unit 20 is composed of a plurality of Fresnel patterns 21 formed in the form of concentric circles. The Fresnel pattern 21 is sawtooth-shaped as its cross-sectional shape is shown so that the light is passed through the Fresnel pattern 21 and the directivity angle is adjusted over the incident and total reflection. For example, it is designed to progress parallel to the central axis z after incidence and total reflection. The structure and design of the aspherical portion 10 and the Fresnel pattern 21 will be described later in detail.

도 2는 LED 용 집광 렌즈의 비구면부(10) 하단에 마련될 수 있는 표면실장(Surface Mount, SMT) LED의 개략적인 구조와 본 실시예에서 사용할 단순화된 모델을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 2 is a view for explaining a schematic structure of a surface mount (SMT) LED that may be provided at the bottom of the aspherical surface 10 of the light collecting lens for LEDs and a simplified model to be used in the present embodiment.

SMT LED는 실장 기판(300) 위에 LED 칩(100)과 그를 감싸는 봉지제(200)가 형성된다. 봉지제(200)는 에폭시 또는 실리콘 등을 포함하는 투광성이 우수한 절연성 수지일 수 있으며, 봉지제(200) 내에는 형광체 및/또는 확산제가 포함될 수 있다. The SMT LED has an LED chip 100 and an encapsulant 200 surrounding the LED chip 100 on the mounting substrate 300. The encapsulant 200 may be an insulating resin having excellent light transmittance including an epoxy or silicone, and the encapsulant 200 may include a phosphor and / or a diffusing agent.

LED 용 집광 렌즈의 설계에 있어서 광원의 특성은 매우 중요한 역할을 차지 한다. 특히 렌즈와 광원인 LED 칩 간의 거리가 근접한 경우에는 LED 칩(100)과 더불어 봉지제(200)와 실장 기판(300)을 포함하는 SMT LED를 하나의 광학 시스템으로 간주할 필요가 있다.The characteristics of the light source play a very important role in the design of the condenser lens for the LED. In particular, when the distance between the lens and the LED chip as a light source is close, it is necessary to regard the SMT LED including the encapsulant 200 and the mounting substrate 300 together with the LED chip 100 as one optical system.

빛은 LED 칩(100)의 발광층(110)으로부터 방사된다. 발광층(110)은 LED 칩(100)의 양자우물 층에 해당할 수 있다. 방사된 빛은 봉지제(200)를 통과하여 공기로 나오는데, 일부 빛은 실장 기판(300)에서 반사를 거치게 되고, 봉지제(200)의 굴절률은 공기와 차이가 있으므로 봉지제(200)의 표면에서 굴절이 발생하게 된다. 따라서 도 2에 도시된 바와 같이 LED 칩(100)의 발광층(110)으로부터 방사되는 빛은 LED 칩(100)의 외부에서 보았을 때 서로 다른 발광점으로부터 방사되는 것으로 간주할 수 있고, 이들 발광점을 가상 발광점이라 할 수 있다. 가상 발광점은 LED 칩(100)의 상부로부터 나와 봉지제(200)의 상부면에서 굴절되는 빛의 발광점인 제1 가상 발광점(FT)과, LED 칩(100)의 측면으로부터 나와 봉지제(200)의 측면에서 굴절되는 빛의 발광점인 제2 가상 발광점(FST)과, LED 칩(100)의 측면으로부터 나와 실장 기판(300)에서 반사된 뒤 봉지제(200)의 측면에서 굴절되는 빛의 발광점이 제3 가상 발광점(FSL)로 나눌 수 있다. 따라서 제1 가상 발광점(FT)은 LED 칩(100)의 상부에 형성되고, 제2 가상 발광점(FST)은 LED 칩(100)을 기준으로 제1 가상 발광점(FT)의 반대편에 형성되며, 제3 가상 발광점(FSL)은 제2 발광점(FST)의 하부에 형성된다.Light is emitted from the light emitting layer 110 of the LED chip 100. The light emitting layer 110 may correspond to the quantum well layer of the LED chip 100. The emitted light passes through the encapsulant 200 and comes out as air. Some light is reflected by the mounting substrate 300, and since the refractive index of the encapsulant 200 is different from the air, the surface of the encapsulant 200 is emitted. Refraction occurs at. Therefore, as shown in FIG. 2, light emitted from the light emitting layer 110 of the LED chip 100 may be regarded as being emitted from different light emitting points when viewed from the outside of the LED chip 100, It may be referred to as a virtual light emitting point. The virtual light emitting point emerges from the top of the LED chip 100 and encapsulates the first virtual light emitting point F T , which is a light emitting point of light refracted by the upper surface of the encapsulant 200, and from the side surface of the LED chip 100. The second virtual light emitting point F ST , which is a light emitting point of light refracted by the side of the second 200, and the side surface of the encapsulant 200 after being reflected from the mounting substrate 300 after exiting from the side of the LED chip 100. The light emitting point of the light refracted by may be divided into a third virtual light emitting point F SL . Therefore, the first virtual light emitting point F T is formed on the LED chip 100, and the second virtual light emitting point F ST is formed on the LED chip 100 based on the first virtual light emitting point F T. The third virtual light emitting point F SL is formed at the lower side of the second light emitting point F ST .

다음 수학식은 가상 발광점들의 위치를 LED 칩(100)과 봉지제(200)의 물리적 수치를 바탕으로 나타낸 수학식이다. The following equation is an equation showing the positions of the virtual light emitting points based on the physical values of the LED chip 100 and the encapsulant 200.

Figure 112009042811391-PAT00001
Figure 112009042811391-PAT00001

상기 수학식에서 n1 및 n2는 각각 봉지제(200) 및 공기의 굴절률을, hc는 LED 칩(100)의 발광층(110)의 위치, 즉 실장 기판(300)으로부터의 높이를, h는 봉지제(200)의 높이를 나타내고 Φ, Θ, α는 입사각을, a는 봉지제(200)의 반경을 나타낸다. In the above equation, n 1 and n 2 are the refractive indices of the encapsulant 200 and air, respectively, and h c is the position of the light emitting layer 110 of the LED chip 100, that is, the height from the mounting substrate 300. The height of the encapsulant 200 is shown, Φ, Θ, and α represent the angle of incidence, and a represents the radius of the encapsulant 200.

도 3은 SMT LED로부터 나오는 빛의 지향각(solid angle)에 따른 각 가상 발광점의 분포를 나타낸다. 여기서, 지향각이란 집광 렌즈의 중심축(z) 방향과 빛의 진행 방향이 이루는 각을 의미한다. 3 shows the distribution of each virtual light emitting point according to the solid angle of light emitted from the SMT LED. Here, the direction angle means an angle formed between the direction of the central axis z of the condensing lens and the direction of light travel.

발광 소자의 구현 시에 LED 칩(100)은 도 1에 도시된 집광 렌즈의 비구면부(10)의 하단에 중심축(z)을 중심으로 위치하게 된다. 따라서 봉지제(200)의 상부로부터 나오는 빛은 비구면부(10)에 입사되지만, 봉지제(200)의 측면으로부터 나오는 빛은 비구면부(10)에 입사되지 않는다. 따라서 본 실시예에서 비구면부(10)는, LED 칩(100)과 비구면부(10) 사이에 형성되는 제1 발광점(FT)으로부터 방사되어 비구면부(10)에 입사되는 빛들이 입사 후에 평행하게 진행하도록 설계한다. In the implementation of the light emitting device, the LED chip 100 is positioned about the central axis z at the lower end of the aspherical portion 10 of the condensing lens illustrated in FIG. 1. Therefore, light emitted from the upper portion of the encapsulant 200 is incident on the aspherical portion 10, but light emitted from the side surface of the encapsulant 200 is not incident on the aspherical portion 10. Therefore, in the present exemplary embodiment, the aspherical surface portion 10 is radiated from the first light emitting point F T formed between the LED chip 100 and the aspherical surface portion 10 and then incident to the aspherical surface portion 10. Design to run parallel.

다음 수학식은 비구면의 설계에 이용되는 수학식의 예이다. 여기서, z0(x)는 비구면 중심으로부터의 거리 x 에 대응하는 비구면 상의 임의의 지점의 z 좌표를 나타낸다. The following equation is an example of the equation used to design an aspherical surface. Here, z 0 (x) represents the z coordinate of any point on the aspherical surface corresponding to the distance x from the aspherical center.

Figure 112009042811391-PAT00002
Figure 112009042811391-PAT00002

점광원의 위치가 정해지면 점광원의 위치에 초점을 가지는 구면렌즈의 곡률반경(C)을 선정하고 방사각의 퍼짐의 정도에 따라 k, a2, a4, a6, ... 의 적절한 값을 선정할 수 있다. 한편, 비구면부의 디자인은 광학 설계용 소프트웨어인 Code V 소프트웨어를 이용하여 수행될 수도 있다.Once the position of the point light source is determined, select the radius of curvature (C) of the spherical lens focusing on the position of the point light source, and determine the appropriate k, a 2 , a 4 , a 6 , ... The value can be selected. Meanwhile, the design of the aspherical surface portion may be performed using Code V software, which is software for optical design.

프레넬 렌즈부(20)에 도달하는 빛은 봉지제(200)의 상부로부터 나오는 빛과 더불어 봉지제(200)의 측면으로부터 나오는 빛이 모두 해당한다. 다만 프레넬 렌즈부(20)의 프레넬 패턴들 중 비구면부(10)에 가까운 프레넬 패턴들에는 봉지제(200)의 상부로부터 나오는 빛만 도달하게 되며, 비구면부(10)로부터 그보다 먼 곳에 있는 프레넬 패턴들에는 봉지제(200)의 측면으로부터 나오는 빛이 도달하게 된다. 나아가, LED 칩(100)의 측면으로부터 나와 봉지제(200)의 측면에서 굴절되는 빛은 상대적으로 비구면부(10)로부터 가까운 곳에 있는 프레넬 패턴들에, LED 칩(100)의 측면으로부터 나와 실장 기판(300)에서 반사된 뒤 봉지제(200)의 측면에서 굴절되는 빛은 상대적으로 비구면부(10)로부터 먼 곳에 있는 프레넬 패턴들에 도달한다. 따라서 본 실시예에서는 프레넬 렌즈부(20)의 프레넬 패턴들을 비구면부(10)와의 거리에 따라 세 가지 프레넬 패턴들의 셋으로 나누고, 이들을 비구면부(10)와 가까운 순서대로 제1 프레넬 패턴들, 제2 프레넬 패턴들, 및 제3 프레넬 패턴들이라 하기로 한다. 그리고 제1 프레넬 패턴들은 제1 가상 발광점(FT)으로부터 방사되어 제1 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들이 평행하게 진행하도록 설계하고, 제2 프레넬 패턴들은 상기 제2 가상 발광점(FST)으로부터 방사되어 제2 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들이 평행하게 진행하도록 설계되고, 제3 프레넬 패턴들은 상기 제2 발광점의 하부에 형성되는 제3 가상 발광점(FSL)으로부터 방사되어 제3 프레넬 패턴들을 경유한 빛들이 평행하게 진행하도록 설계한다.The light reaching the Fresnel lens unit 20 corresponds to both the light coming from the top of the encapsulant 200 and the light coming from the side of the encapsulant 200. However, among the Fresnel patterns of the Fresnel lens unit 20, the Fresnel patterns close to the aspherical portion 10 only reach the light emitted from the upper portion of the encapsulant 200, and are located farther from the aspherical portion 10. Fresnel patterns reach the light coming from the side of the encapsulant 200. Furthermore, the light refracted from the side of the LED chip 100 and refracted at the side of the encapsulant 200 comes out of the side of the LED chip 100 and mounted on Fresnel patterns relatively close to the aspherical portion 10. Light that is reflected off the substrate 300 and then refracted at the side of the encapsulant 200 reaches the Fresnel patterns relatively remote from the aspheric portion 10. Therefore, in the present embodiment, the Fresnel patterns of the Fresnel lens portion 20 are divided into three sets of Fresnel patterns according to the distance from the aspherical portion 10, and the first Fresnels are arranged in order of being close to the aspherical portion 10. Patterns, second Fresnel patterns, and third Fresnel patterns will be referred to as. In addition, the first Fresnel patterns are designed to radiate from the first virtual light emitting point F T so that the light passing through each of the first Fresnel patterns travels in parallel, and the second Fresnel patterns are arranged in the second virtual light emitting point. And a third virtual light emitting point F SL formed from a lower portion of the second light emitting point, wherein the light emitted from F ST and traveling through each of the second Fresnel patterns travels in parallel. The light emitted from) is designed to travel in parallel through the third Fresnel patterns.

비구면부(10)와 프레넬 렌즈부(20)의 경계 및 상기된 세 프레넬 패턴의 경계는 각 가상 발광점들로부터의 각도에 따라서 분류될 수 있고, 이 각도는 도 2와 같은 광학 시스템 모델에 따라 정해질 수 있다. 그리고 도 4에 도시된 바와 같이 제1 가상 발광점(FT), 제2 가상 발광점(FST), 및 제3 가상 발광점(FSL)으로부터 각각 특정 지향각 방향과 만나는 지점이 비구면부(10)와 제1 프레넬 패턴과의 경계, 제1 프레넬 패턴과 제2 프레넬 패턴의 경계, 및 제2 프레넬 패턴과 제3 프레넬 패턴의 경계로 정해질 수 있다. The boundary between the aspherical portion 10 and the Fresnel lens portion 20 and the boundary of the three Fresnel patterns described above can be classified according to the angles from the respective virtual light emitting points, and this angle is an optical system model as shown in FIG. It can be determined according to. As illustrated in FIG. 4, the aspherical surface portion 10 has a point where the first virtual light emitting point FT, the second virtual light emitting point FST, and the third virtual light emitting point FSL respectively meet a specific direction angle. And a boundary between the first Fresnel pattern, the boundary of the first Fresnel pattern and the second Fresnel pattern, and the boundary of the second Fresnel pattern and the third Fresnel pattern.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라서 임의의 가상 발광점(점광원)이 주어질 때 프레넬 패턴을 설계하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서 프레넬 패턴의 단면이 도시되어 있다. 도시된 바와 같이 프레넬 패턴은 빛이 입사하는 입사면과 입사 면에 입사된 빛을 전반사시키는 전반사면으로 이루어지며, 입사면과 전반사면이 만나는 에지는 원형을 이룬다. 입사면은 점광원 O를 중심으로 하고 곡률반경을 ρ로 하는 원형을 띤다. FIG. 5 is a cross-sectional view of the Fresnel pattern as a view for explaining a method of designing a Fresnel pattern when a given virtual light emitting point (point light source) is given according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the Fresnel pattern is composed of an incident surface where light is incident and a total reflection surface that totally reflects light incident on the incident surface, and an edge where the incident surface and the total reflection surface meet is circular. The incident surface has a circular shape centering on the point light source O and having a radius of curvature ρ.

도 5에서 점광원의 위치를 O라 하고, 지향각을 α라 하자. 이때 입사면에서의 입사각을 E, 굴절각을 T, 입사점에서 입사면의 접선과 전반사면이 이루는 각을 T, 전반사면에서 반사된 빛의 진행 방향과 전반사면이 이루는 각을 C, 전반사면과 렌즈의 중심축 방향이 이루는 각을 P, 렌즈의 굴절률을 n이라 하면 다음 수학식이 성립한다.In FIG. 5, let the position of the point light source be O, and the direction angle is α. In this case, the angle of incidence at the incidence plane is E, the angle of refraction is T, the angle formed by the tangent and the total reflection plane of the entrance plane at the incidence point is T, and the angle between the propagation direction and the total reflection plane of light reflected from the total reflection plane is C, the total reflection plane If the angle formed by the central axis direction of the lens is P and the refractive index of the lens is n, the following equation is established.

Figure 112009042811391-PAT00003
Figure 112009042811391-PAT00003

이때, 입사면의 곡률반경 ρ는 다음 수학식에 따라 구해진다.At this time, the radius of curvature p of the incident surface is obtained according to the following equation.

Figure 112009042811391-PAT00004
Figure 112009042811391-PAT00004

여기서, r은 입사면의 렌즈 중심으로부터의 거리를 의미한다. 따라서 상기 수학식 3으로부터, 지향각 α가 특정되면 적절한 T, P, E 값이 산출될 수 있다. 이때 산출된 E 값을 수학식 4에 대입하면 곡률반경 ρ가 구해진다. Here, r means the distance from the lens center of the incident surface. Therefore, from Equation 3, if the orientation angle α is specified, appropriate T, P, and E values can be calculated. If the calculated E value is substituted into Equation 4, the radius of curvature ρ is obtained.

이미 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 프레넬 렌즈부(20)의 프레넬 패턴들의 위치에 따라서 해당 프레넬 패턴의 입사면과 전반사면의 모양을 결정하기 위한 점광원의 위치를 달리 한다. 그 점광원을 도 2에 나타낸 제1 가상 발광점(FT), 제2 가상 발광점(FST), 및 제3 가상 발광점(FSL)으로 하는 경우, 지향각 Φ', Θ'', α''는 각각 다음 수학식과 같이 표현될 수 있다.As described above, according to one embodiment of the present invention, the position of the point light source for determining the shape of the incident surface and the total reflection surface of the Fresnel pattern according to the position of the Fresnel patterns of the Fresnel lens unit 20 Do it differently. When the point light source is the first virtual light emitting point FT, the second virtual light emitting point FST, and the third virtual light emitting point FSL shown in FIG. 2, the orientation angles Φ ', Θ' ', and α' 'Can each be expressed as the following equation.

Figure 112009042811391-PAT00005
Figure 112009042811391-PAT00005

따라서, 상기 수학식 3에서 α 를 Φ', Θ'', α'' 로 각각 대체하여 제1 내지 제3 가상 발광점 각각에 대응하는 제1 내지 제3 프레넬 패턴에 대한 T, P, E 값을 산출한 후, 각 E 값을 가지고 상기 수학식 4로부터 해당 프레넬 패턴에 대한 곡률반경 ρ를 구할 수 있다. Accordingly, T, P, and E for the first to third Fresnel patterns corresponding to each of the first to third virtual light emitting points by replacing α with Φ ', Θ' ', and α' 'in Equation 3, respectively. After calculating the value, the curvature radius ρ for the Fresnel pattern can be obtained from Equation 4 using each E value.

그러면 프레넬 패턴의 입사면의 형상은 다음 수학식에 따라 정해진다.Then, the shape of the incident surface of the Fresnel pattern is determined according to the following equation.

Figure 112009042811391-PAT00006
Figure 112009042811391-PAT00006

여기서, r, y는 입사면 상의 임의의 지점의 좌표점을 의미한다. Here, r and y mean coordinate points of arbitrary points on the incident surface.

도 6은 상술한 실시예에 따라 설계된 집광 렌즈의 비구면부(10)와 프레넬 렌즈부(20)의 형상을 나타낸 도면이다. 비구면부(10)와 프레넬 렌즈부(20)의 형상이 정해지면 집광 렌즈의 두께, 즉 비구면부(10)의 중심으로부터 출사면(30)까지의 거리는 적절하게 선택될 수 있다. 이렇게 설계된 집광 렌즈는 Poly Methyl Methacrylate(PMMA) 소재에 초정밀 가공기를 이용하여 직접 가공될 수 있으며, 가공 순서는 출사면(30), 비구면부(10), 프레넬 렌즈부(20)의 순서로 가공한다.6 is a view showing the shape of the aspherical portion 10 and the Fresnel lens portion 20 of the condensing lens designed according to the embodiment described above. When the shapes of the aspherical portion 10 and the Fresnel lens portion 20 are determined, the thickness of the condensing lens, that is, the distance from the center of the aspherical portion 10 to the exit surface 30 may be appropriately selected. The designed condensing lens can be processed directly using a high precision processing machine on Poly Methyl Methacrylate (PMMA) material, and the processing order is processed in the order of the exit surface 30, the aspherical portion 10, and the Fresnel lens portion 20. do.

도 7은 상술한 실시예에 따라 설계된 집광 렌즈의 입체 단면도를 나타낸다.7 shows a three-dimensional cross-sectional view of a condenser lens designed according to the embodiment described above.

상술한 본 발명에 의하면, SMT LED를 하나의 광학 시스템으로 간주하여 각 가상 발광점들을 점광원으로 하여 비구면부(10)와 프레넬 렌즈부(20)를 설계한다. 따라서 SMT LED와 근접한 위치에서 SMT LED로부터 방사되는 빛을 보다 정확하게 집광할 수 있고, 따라서 미니어쳐화된 LED 어플리케이션에 적용 가능하다. According to the present invention described above, the aspherical surface portion 10 and the Fresnel lens portion 20 are designed using each virtual light emitting point as a point light source considering the SMT LED as an optical system. Therefore, the light emitted from the SMT LED can be collected more accurately in the vicinity of the SMT LED, and thus can be applied to miniature LED applications.

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far I looked at the center of the preferred embodiment for the present invention. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 LED 용 집광 렌즈의 단면도이다.1 is a cross-sectional view of a light collecting lens for an LED according to an embodiment of the present invention.

도 2는 LED 용 집광 렌즈의 비구면부(10) 하단에 마련될 수 있는 표면실장(Surface Mount, SMT) LED의 개략적인 구조와 본 실시예에서 사용할 단순화된 모델을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 2 is a view for explaining a schematic structure of a surface mount (SMT) LED that may be provided at the bottom of the aspherical surface 10 of the light collecting lens for LEDs and a simplified model to be used in the present embodiment.

도 3은 SMT LED로부터 나오는 빛의 지향각(solid angle)에 따른 각 가상 발광점의 분포를 나타낸다.3 shows the distribution of each virtual light emitting point according to the solid angle of light emitted from the SMT LED.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 비구면부(10)와 프레넬 렌즈부(20)의 경계 및 세 프레넬 패턴의 경계가 정해지는 모습을 나타내는 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a boundary between an aspherical surface portion 10 and a Fresnel lens portion 20 and a boundary between three Fresnel patterns according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라서 임의의 가상 발광점(점광원)이 주어질 때 프레넬 패턴을 설계하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for describing a method of designing a Fresnel pattern when a virtual light emitting point (point light source) is given according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 설계된 집광 렌즈의 비구면부(10)와 프레넬 렌즈부(20)의 형상을 나타낸 도면이다.6 is a view showing the shape of the aspherical portion 10 and the Fresnel lens portion 20 of the condensing lens designed according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 설계된 집광 렌즈의 입체 단면도를 나타낸다.7 is a three-dimensional cross-sectional view of a light collecting lens designed according to one embodiment of the present invention.

Claims (7)

LED 용 집광 렌즈에 있어서,In the condenser lens for LED, 상기 집광 렌즈의 중앙부에 형성되는 비구면부;An aspherical surface portion formed at a central portion of the condensing lens; 상기 비구면부의 외측에 형성되며, 복수 개의 프레넬 패턴들을 가지는 프레넬 렌즈부;A Fresnel lens portion formed outside the aspherical surface portion and having a plurality of Fresnel patterns; 상기 비구면부로 입사된 빛과 상기 프레넬 렌즈부를 경유한 빛이 출사되는 출사면을 포함하고,And an emission surface through which light incident on the aspherical surface portion and light passing through the Fresnel lens portion are emitted, 상기 비구면부는, 상기 비구면부의 하부에 마련될 LED 칩과 상기 비구면부 사이에 형성되는 제1 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 비구면부에 입사되는 빛들의 지향각을 조절하도록 설계되고, The aspherical surface portion is designed to adjust a directing angle of the light emitted from the first virtual light emitting point formed between the LED chip to be provided below the aspherical surface portion and the aspherical surface portion incident on the aspherical surface portion, 상기 복수 개의 프레넬 패턴들의 적어도 일부는, 상기 LED 칩을 기준으로 상기 제1 가상 발광점의 반대편에 형성되는 제2 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 적어도 일부의 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계된 것을 특징으로 하는 LED 용 집광 렌즈.At least a portion of the plurality of Fresnel patterns is emitted from a second virtual light emitting point formed opposite to the first virtual light emitting point with respect to the LED chip of the light passing through each of the at least some Fresnel patterns Condensing lens for LED, characterized in that designed to adjust the directivity angle. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 복수 개의 프레넬 패턴들은 상기 비구면부와 가까운 순서대로 제1 프레넬 패턴들, 제2 프레넬 패턴들, 및 제3 프레넬 패턴들로 나뉘고,The plurality of Fresnel patterns are divided into first Fresnel patterns, second Fresnel patterns, and third Fresnel patterns in order close to the aspherical surface portion, 상기 제1 프레넬 패턴들은 상기 제1 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 제1 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계되고,The first Fresnel patterns are designed to adjust the directivity angle of the light emitted from the first virtual light emitting point via each of the first Fresnel patterns, 상기 제2 프레넬 패턴들은 상기 제2 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 제2 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계되고,The second Fresnel patterns are designed to adjust the directing angle of the light emitted from the second virtual light emitting point via each of the second Fresnel patterns, 상기 제3 프레넬 패턴들은 상기 제2 발광점의 하부에 형성되는 제3 발광점으로부터 방사되어 상기 제3 프레넬 패턴들을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계된 것을 특징으로 하는 LED 용 집광 렌즈. And the third Fresnel patterns are designed to adjust a directing angle of the light emitted from the third light emitting point formed below the second light emitting point to pass through the third Fresnel patterns. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 프레넬 패턴들 각각은, Each of the Fresnel patterns, 빛이 입사하는 입사면과 상기 입사면에 입사된 빛을 전반사시키는 전반사면으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 LED 용 집광 렌즈.A light condensing lens for an LED, characterized in that the light incident surface and the total reflection surface made of the total reflection of the light incident on the incident surface. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 입사면과 상기 전반사면이 만나는 에지는 원형을 이루는 것을 특징으로 하는 LED 용 집광 렌즈.Condensing lens for the LED, characterized in that the edge where the incident surface and the total reflection surface meets a circle. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제1 내지 제3 가상 발광점의 위치는 각각 상기 LED 칩의 발광층의 위치와 상기 LED 칩을 감싸는 봉지제의 높이와 상기 봉지제의 굴절률에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 LED 용 집광 렌즈.The positions of the first to third virtual light emitting points are respectively determined by the position of the light emitting layer of the LED chip, the height of the encapsulant surrounding the LED chip and the refractive index of the encapsulant. LED 용 집광 렌즈의 설계 방법에 있어서,In the design method of the condenser lens for LED, 상기 집광 렌즈의 중앙부에 형성되는 비구면부를 설계하는 단계; 및Designing an aspherical surface portion formed at a central portion of the condensing lens; And 상기 비구면부의 외측에 형성되며, 복수 개의 프레넬 패턴들을 가지는 프레넬 렌즈부를 설계하는 단계를 포함하고,Forming a Fresnel lens portion formed outside the aspherical surface portion and having a plurality of Fresnel patterns; 상기 비구면부를 설계하는 단계는, 상기 비구면부의 하부에 마련될 LED 칩과 상기 비구면부 사이에 형성되는 제1 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 비구면부에 입사되는 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하고, In the designing of the aspherical surface portion, the LED chip to be provided below the aspherical surface portion and the first virtual light emitting point formed between the aspherical surface portion is designed to adjust the directivity angle of the light incident on the aspherical surface portion, 상기 프레넬 렌즈부를 설계하는 단계에서, 상기 복수 개의 프레넬 패턴들의 적어도 일부는, 상기 LED 칩을 기준으로 상기 제1 가상 발광점의 반대편에 형성되는 제2 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 적어도 일부의 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하는 것을 특징으로 하는 LED 용 집광 렌즈의 설계 방법.In the designing of the fresnel lens unit, at least a portion of the plurality of Fresnel patterns is radiated from a second virtual light emitting point formed opposite to the first virtual light emitting point with respect to the LED chip, A method of designing a condenser lens for an LED, characterized in that it is designed to adjust the directivity angle of the light via each of the Fresnel patterns. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 프레넬 렌즈부를 설계하는 단계는,Designing the Fresnel lens unit, 상기 복수 개의 프레넬 패턴들을 상기 비구면부와 가까운 순서대로 제1 프레넬 패턴들, 제2 프레넬 패턴들, 및 제3 프레넬 패턴들로 나누고,Dividing the plurality of Fresnel patterns into first Fresnel patterns, second Fresnel patterns, and third Fresnel patterns in an order close to the aspherical surface portion; 상기 제1 프레넬 패턴들은 상기 제1 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 제1 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하고,The first Fresnel patterns are designed to adjust the directivity angle of the light emitted from the first virtual light emitting point via each of the first Fresnel patterns, 상기 제2 프레넬 패턴들은 상기 제2 가상 발광점으로부터 방사되어 상기 제2 프레넬 패턴들 각각을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하고,The second Fresnel patterns are designed to adjust the directivity angle of the light emitted from the second virtual light emitting point via each of the second Fresnel patterns, 상기 제3 프레넬 패턴들은 상기 제2 발광점의 하부에 형성되는 제3 발광점으로부터 방사되어 상기 제3 프레넬 패턴들을 경유한 빛들의 지향각을 조절하도록 설계하는 것을 특징으로 하는 LED 용 집광 렌즈의 설계 방법.The third Fresnel patterns are condensed lens for the LED characterized in that it is designed to adjust the directivity of the light emitted from the third light emitting point formed below the second light emitting point via the third Fresnel patterns Design method.
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