KR20100093750A - Portable terminal and using method of effect emoticon in it - Google Patents

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    • H04W4/18Information format or content conversion, e.g. adaptation by the network of the transmitted or received information for the purpose of wireless delivery to users or terminals

Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a method for using an effect emoticon are provided to use an effect emoticon including an expression method and a vibration pattern about an item. CONSTITUTION: A memory(160) stores an item and an effect emoticon. The effect emoticon comprises an expression method of an item or a vibration pattern. A control unit(180) generates or uses the effect emoticon. An output unit(150) expresses the effect emoticon. A user input unit(130) receives a user command for generating or using the effect emoticon.

Description

이동 단말기 및 효과 이모티콘 사용 방법{PORTABLE TERMINAL AND USING METHOD OF EFFECT EMOTICON IN IT}PORTABLE TERMINAL AND USING METHOD OF EFFECT EMOTICON IN IT}

본 발명은 메시지나 멀티미디어 콘텐츠 등 아이템에 대한 표현 방법과 진동 패턴을 포함하는 효과 이모티콘을 사용하는 이동 단말기에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal using a method for expressing an item such as a message or multimedia content and an effect emoticon including a vibration pattern.

일반적으로, 이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.In general, a mobile terminal is a portable device that is portable and has one or more functions such as voice and video calling, information input and output, and data storage.

이러한 이동 단말기는 각 개인이 직접 휴대하며, 피호출되는 경우, 착신 상태를 알리기 위하여 착신벨 소리 신호를 발생하고, 착신벨 소리 신호는 경보신호로 비교적 레벨이 크므로 주위의 관심을 집중시킨다. The mobile terminal is directly carried by each individual, and when called, generates an incoming call sound signal to notify the incoming state, and the incoming call sound signal is relatively high level as an alarm signal, thereby attracting attention.

따라서 착신벨 소리 신호는, 회의장소, 극장, 사무실 등과 같이 정숙을 필요로 하는 장소와 많은 사람이 모이는 공공장소, 대중장소 등에서는 공중질서 유지 및 옆 사람에게 피해를 주지 않도록 하기 위하여 사용이 제한되므로, 중요한 피호 출 상태를 확인하지 못하여 기회손실이 발생하는 등의 문제가 있다. 상기 문제를 해결하기 위하여, 이러한 장소에서 사용되는 개인통신용 이동 단말기는 소정의 진동을 착신벨 신호 대신 사용하도록 구현하였다.Therefore, the ring tone signal is limited in order to maintain public order and not to harm the next person in places requiring quietness, such as meeting places, theaters, offices, etc., and in public places where many people gather. However, there is a problem such as a loss of opportunity due to failure to identify a critical called state. In order to solve the above problem, the mobile terminal for personal communication used in such a place is implemented to use a predetermined vibration instead of the ringing bell signal.

그리고, 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As the functions are diversified, for example, the mobile terminal has complicated functions such as taking a picture or a video, playing a music or video file, playing a game, receiving a broadcast, and the like in the form of a comprehensive multimedia player. Is being implemented.

이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있으며, 예컨대, 디스플레이 장치와 포인팅 장치를 하나로 결합한 터치 스크린이 적용되고 있다.Many new attempts are being applied to these multimedia devices in terms of hardware or software to implement complex functions. A user interface environment is provided for a user to search for or select a function easily and conveniently. For example, a touch screen combining a display device and a pointing device into one is applied.

한편, 이동 단말기가 발생시키는 진동의 경우에도 종래의 소음 방지용의 한정적인 목적에서 탈피하여, 진동 패턴 등에 의한 촉각을 이용한 새로운 정보 전달 방법들이 사용자에 편의성 및 심미감을 증대시키는데 이용될 수 있다. Meanwhile, even in the case of vibration generated by the mobile terminal, a new information transmission method using a tactile sense by vibrating pattern or the like may be used to increase convenience and aesthetics to the user.

또한, 사용자는 멀티미디어 콘텐츠나 메시지 등을 기존의 방법대로 재생하기 보다는 자신이 원하는 특수 효과를 부여하기를 원할 수 있다. In addition, the user may want to give a special effect that he / she wants, rather than playing the multimedia content or message in a conventional manner.

본 발명은, 메시지나 멀티미디어 콘텐츠 등 아이템에 대한 표현 방법과 진동 패턴을 포함하는 효과 이모티콘을 사용하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.An object of the present invention is to provide a mobile terminal using a method for expressing an item such as a message or multimedia content and an effect emoticon including a vibration pattern.

또는 본 발명은, 메시지나 멀티미디어 콘텐츠 등 아이템에 사용자가 원하는 부가 효과를 부여할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal capable of adding a desired additional effect to an item such as a message or multimedia content.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 이동 단말기는, 아이템과, 상기 아이템의 표현 방법 또는 진동 패턴을 구비하는 효과 이모티콘을 저장하는 메모리; 상기 효과 이모티콘을 생성 또는 사용하는 제어부; 상기 효과 이모티콘을 표현하는 출력부; 및 상기 효과 이모티콘의 생성 또는 사용에 대한 사용자 지시를 접수받는 사용자 입력부를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal including: a memory configured to store an item and an effect emoticon having an expression method or a vibration pattern of the item; A controller for generating or using the effect emoticon; An output unit for expressing the effect emoticon; And a user input unit receiving a user instruction for generating or using the effect emoticon.

여기서, 상기 제어부는, 상기 저장부에 저장된 효과 이모티콘을 이용하여, 상기 이동 단말기의 각 기능 또는 상기 메모리에 저장된 콘텐츠에, 부가 효과를 부여할 수 있다.Here, the control unit may give an additional effect to each function of the mobile terminal or the content stored in the memory by using the effect emoticon stored in the storage unit.

여기서, 상기 제어부는, 상기 이동 단말기의 각 기능 또는 콘텐츠에, 상기 메모리에 저장된 효과 이모티콘을 첨부할 수 있다.Here, the controller may attach the effect emoticon stored in the memory to each function or content of the mobile terminal.

여기서, 상기 제어부는, 상기 효과 이모티콘이 첨부된 콘텐츠에 대한 재생 지시를 접수하면, 상기 첨부된 효과 이모티콘을 표현한 후, 상기 콘텐츠를 재생할 수 있다. 또는, 상기 효과 이모티콘이 첨부된 기능에 대한 수행 지시를 접수하면, 상기 첨부된 효과 이모티콘을 표현한 후, 상기 기능을 수행할 수 있다.Here, when the controller receives a playback instruction for the content to which the effect emoticon is attached, the controller may play the content after expressing the attached effect emoticon. Alternatively, when receiving the execution instruction for the function attached to the effect emoticon, after expressing the attached effect emoticon may perform the function.

여기서, 상기 제어부는, 인디케이터 영역의 각 아이템에, 상기 효과 이모티콘을 첨부하고, 상기 효과 이모티콘이 첨부된 아이템에 관련된 이벤트가 발생하면, 상기 효과 이모티콘을 표현할 수 있다.Here, the controller may attach the effect emoticon to each item of the indicator area, and when the event related to the item to which the effect emoticon is attached occurs, express the effect emoticon.

여기서, 상기 이동 단말기는, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 진동 패턴에 따라 상기 이동 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부를 더 포함할 수 있다.Here, the mobile terminal may further include a vibration generator for vibrating the mobile terminal according to the vibration pattern constituting the effect emoticon.

여기서, 상기 이동 단말기는, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 상기 아이템의 표현 방법에 따라 디스플레이하는 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.The mobile terminal may further include a display unit configured to display according to a method of expressing the item constituting the effect emoticon.

여기서, 상기 제어부는, 사용자의 지시에 따라, 선택된 아이템에, 선택된 표현 방법 및/또는 진동 패턴을 첨부하여 효과 이모티콘을 생성하고, 이 경우 상기 저장부는, 각 효과 이모티콘을 생성하는데 선택 가능한 표현 방법들 및/또는 선택가능한 진동 패턴들을 저장할 수 있다.Here, the control unit generates an effect emoticon by attaching the selected expression method and / or vibration pattern to the selected item according to a user's instruction, and in this case, the storage unit selects expression methods selectable to generate each effect emoticon. And / or selectable vibration patterns.

여기서, 상기 이동 단말기는, 데이터 통신 채널을 형성하는 무선 통신부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 데이터 통신 채널을 통해 효과 이모티콘을 전송받으면, 사용자의 설정에 따라 상기 효과 이모티콘의 표현 여부를 결정할 수 있다.The mobile terminal may further include a wireless communication unit configured to form a data communication channel, and when the effect emoticon is transmitted through the data communication channel, the mobile terminal may determine whether to express the effect emoticon according to a user's setting. have.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 이동 단말기에서 사용할 수 있는 효과 이모티콘의 생성 방법은, 아이템을 선택하는 단계; 상기 아이템에 대한 표현 방법 및 상기 아이템이 표현될 때 출력되는 진동 패턴을 선택하는 단계; 및 상기 아이템과, 상기 표현 방법 또는 진동 패턴을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of generating an effect emoticon, which includes: selecting an item; Selecting an expression method for the item and a vibration pattern output when the item is expressed; And storing the item and the expression method or vibration pattern.

여기서, 상기 표현 방법 또는 진동 패턴을 선택하는 단계는, 상기 아이템이 디스플레이되는 표현 방법을 선택하는 단계; 및 상기 아이템이 상기 표현 방법에 따라 실행될 때, 이동 단말기에서 생성하는 진동 패턴을 선택하는 단계를 포함할 수 있다.The selecting of the expression method or the vibration pattern may include selecting a representation method in which the item is displayed; And when the item is executed according to the expression method, selecting a vibration pattern generated by the mobile terminal.

여기서, 상기 효과 이모티콘의 생성 방법은, 상기 선택된 아이템의 종류에 따라 부여될 수 있는 표현 방법들을 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of generating the effect emoticon may further include determining expression methods that may be given according to the type of the selected item.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따른 이동 단말기에서 효과 이모티콘의 사용 방법은, 효과 이모티콘이 첨부된 이동 단말기의 기능의 수행 지시 또는 효과 이모티콘이 첨부된 콘텐츠의 재생 지시를 접수하는 단계; 상기 수행 지시 또는 재생 지시의 대상에 첨부된 효과 이모티콘을 표현하는 단계; 및 상기 수행 지시에 따른 기능을 수행하거나, 재생 지시에 따라 상기 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함할 수 있다.Method of using an effect emoticon in a mobile terminal according to another aspect of the present invention for achieving the above object, the step of receiving the instruction to perform the function of the mobile terminal with the effect emoticon attached or the instruction to play the content attached with the effect emoticon ; Expressing an effect emoticon attached to a target of the performance instruction or reproduction instruction; And performing a function according to the execution instruction or playing back the content according to the reproduction instruction.

여기서, 상기 효과 이모티콘을 표현하는 단계는, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 아이템을, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 표현 방법에 따라 디스플레이할 수 있다.Here, in the expressing the emoticon, the item constituting the effect emoticon may be displayed according to an expression method constituting the effect emoticon.

여기서, 상기 효과 이모티콘을 표현하는 단계는, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 아이템을 디스플레이하면서, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 진동 패턴에 따라 상기 이동 단말기를 진동시킬 수 있다.The expressing the emoticon may vibrate the mobile terminal according to a vibration pattern constituting the effect emoticon while displaying an item constituting the effect emoticon.

상기 구성에 따른 본 발명의 이동 단말기는, 이동 단말기 사용자의 정서적 만족도 및/또는 편의성을 높이는 이점이 있다.The mobile terminal of the present invention according to the above configuration has an advantage of increasing emotional satisfaction and / or convenience of the mobile terminal user.

예컨대, 본 발명의 이동 단말기는, 메시지나 멀티미디어 콘텐츠 등 아이템에 대한 표현 방법과 진동 패턴을 포함하는 효과 이모티콘을 사용하여, 사용자의 정서적 만족도를 높일 수 있다.For example, the mobile terminal of the present invention can increase the emotional satisfaction of the user by using an expression emoticon including an expression method and a vibration pattern for an item such as a message or multimedia content.

예컨대, 본 발명의 이동 단말기는, 메시지나 멀티미디어 콘텐츠 등 아이템에 사용자가 원하는 효과를 편리하게 부여하여, 사용자 편의성을 높일 수 있다.For example, the mobile terminal of the present invention can conveniently give an effect desired by a user to an item such as a message or multimedia content, thereby enhancing user convenience.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory 160, and an interface. The unit 170, the controller 180, and the power supply unit 190 may be included. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 may include, for example, Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), Media Forward Link Only (MediaFLO), and Digital Video Broadcast (DVB-H). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as Handheld and Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcasting system but also other broadcasting systems.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메 모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a mobile terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디 스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to the external device may be sensed. The sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible). and at least one of a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. According to an implementation form of the mobile terminal 100, two or more display units 151 may exist. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 may also output a sound signal related to a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of the electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may implement the user to feel the haptic effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to configuration aspects of the mobile terminal 100.

메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/ 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저 장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identification module (SIM), and a universal user authentication module (UI). Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.

상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented in software applications written in a suitable programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

이하, 도 1의 구성요소들 중 본 발명의 사상의 구현에 관련된 것들을 설명하 겠다.Hereinafter, the components of FIG. 1 related to the implementation of the spirit of the present invention will be described.

상기 헵틱 모듈(154)은, 이동 단말기를 기계적으로 진동시키기 위한 진동 소자로 구현될 수 있는데, 상기 진동 소자는 시판되고 있는 다양한 제품들 중 이동 단말기에 내장하기에 적합한 크기 및 성능을 가지는 것으로 선택될 수 있다.The heptic module 154 may be implemented as a vibrating element for mechanically vibrating the mobile terminal. The vibrating element may be selected to have a size and performance suitable for embedding in the mobile terminal among various products on the market. Can be.

구현에 따라 상기 진동 소자는 구동을 위한 전력으로서 단순한 턴온 전위를 입력받을 수도 있고, 클럭 형태의 신호를 입력받을 수 있다. 전자의 경우, 구현이 용이하여 비용 등을 절감할 수 있으나, 상기 진동 발생부가 생성할 수 있는 진동 패턴들의 개수가 작아져, 복잡한 정보를 전달하기 어려운 단점이 있다. 후자의 경우, 구현이 복잡하고 고가의 부품이 요구되나, 상기 진동 발생부가 생성할 수 있는 진동 패턴의 개수가 많아서 보다 복잡한 정보의 전달이 가능하다는 장점이 있다. 또한, 후자의 경우에는 상기 클럭의 주파수를 조절하여 상기 진동 소자의 진동 주파수를 조절할 수도 있다.In some embodiments, the vibrating element may receive a simple turn-on potential as power for driving or a signal in a clock form. In the former case, it is easy to implement, and the cost can be reduced, but the number of vibration patterns generated by the vibration generating unit is small, which makes it difficult to transmit complex information. In the latter case, although the implementation is complicated and expensive parts are required, the number of vibration patterns that the vibration generating unit can generate is advantageous in that more complex information can be transmitted. In the latter case, the vibration frequency of the vibration device may be adjusted by adjusting the frequency of the clock.

구현에 따라 상기 진동 소자를 2개 이상 구비할 수도 있다. 진동 소자를 2개 이상 구비하면, 다양한 적용이 가능한데, 예컨대, 고유 진동 주파수가 다른 진동 소자를 2개 이상 구비하여, 사용자로 하여금 주파수 차이로 응답의 차이를 감별하도록 구현할 수 있고, 또는 진동 방향 및/또는 위치가 다른 진동 소자를 2개 이상 구비하여, 사용자가 이동 단말기를 쥐었을 때 느껴지는 진동 방향 및/또는 진동 위치로 응답의 차이를 감별하도록 구현할 수 있다. In some embodiments, two or more vibration elements may be provided. When two or more vibrating elements are provided, various applications are possible. For example, two or more vibrating elements having different natural vibration frequencies may be provided to allow a user to discriminate a difference in response by a frequency difference, or to provide a vibration direction and And / or two or more vibrating elements having different positions, it may be implemented to discriminate the difference in response to the vibration direction and / or vibration position felt when the user grasped the mobile terminal.

상기 제어부(180)는 일반적인 이동 단말기의 경우와 같이, 무선 통신망을 이용한 통화 기능 외에 부가 기능으로서, 문자 메시지를 수/발신하는 프로그램, 사진 이나 동영상 등 멀티미디어 데이터를 재생하는 프로그램 등을 사용자의 지시에 따라 실행할 수 있다.As in the case of a general mobile terminal, the controller 180 is an additional function in addition to a call function using a wireless communication network, and includes a program for receiving and sending a text message, a program for playing multimedia data such as a picture or a video, etc. Can be run accordingly.

상기 제어부(180)가 수행하는 알고리즘 및/또는 실행하는 프로그램의 변경에 의해, 본 실시예에 대한 다양한 구현예들을 달성할 수 있다.Various implementations of the present exemplary embodiment may be achieved by changing an algorithm executed by the controller 180 and / or a program executed by the controller 180.

예컨대, 상기 제어부(180)는 사용자의 지시에 따라 메시지나 메모리(160)에 저장된 멀티미디어 콘텐츠 등에 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 첨부하고, 상기 효과 이모티콘을 상기 무선 통신부(110)를 통해 상기 상대방의 단말기로 전송할 수 있다.For example, the controller 180 attaches an effect emoticon according to the spirit of the present invention to a message or multimedia content stored in the memory 160 according to a user's instruction, and attaches the effect emoticon to the counterpart through the wireless communication unit 110. Can be sent to the terminal.

상기 센싱부(140)는 움직임 감지 장치를 더 포함하고, 상기 제어부(180)는 상기 움직임 감지 장치로 입력되는 이동 단말기의 움직임 패턴에 따른 진동 패턴을 작성할 수 있다.The sensing unit 140 may further include a motion detection device, and the controller 180 may create a vibration pattern according to a motion pattern of a mobile terminal input to the motion detection device.

상기 센싱부(140)는 터치스크린 등과 같은 포인팅 접수 장치를 더 포함하고, 상기 제어부(180)는 상기 포인팅 접수 장치로 입력되는 사용자의 포인팅 패턴에 따라 진동 패턴을 작성할 수 있다.The sensing unit 140 may further include a pointing reception device such as a touch screen, and the control unit 180 may create a vibration pattern according to a user's pointing pattern input to the pointing reception device.

이하, 도 2 및 3을 참조하여 이동 단말기의 Hereinafter, referring to FIGS. 2 and 3 of the mobile terminal 디스플레이부(도 1의 151)와With the display unit 151 of FIG. 터치 패드의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다. We look at how the touch pads work together.

도 2 및 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.2 and 3 are front views of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.

디스플레이부(151)에는In the display unit 151 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. Various kinds of visual information may be displayed. These information may be displayed in the form of letters, numbers, symbols, graphics, or icons.

이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 The letters, numbers, symbols, graphics or 아이콘 들Icon guys 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.  At least one of them may be implemented in the form of a keypad by being displayed in a predetermined arrangement. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".

도 2는 단말기 2 is a terminal 바디의Body 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.  It shows receiving a touch applied to a softkey through the front surface.

디스플레이부(151)는The display unit 151 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다. It may be operated as a whole area or divided into a plurality of areas. In the latter case, the plurality of areas can be configured to operate in association with each other.

예를 들어, E.g, 디스플레이부(151)의Of the display unit 151 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가  The output window 151a and the input window 151b are displayed at the top and the bottom, respectively. The output window 151a and the input window 151b are areas allocated for outputting or inputting information, respectively. In the input window 151b, a soft key 151c displaying a number for inputting a telephone number or the like is output. Softkey (151c) 터치되면When touched , , 터치된Touched 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다. A number or the like corresponding to the softkey is displayed on the output window 151a. When the first manipulation unit 131 is operated, a call connection to the telephone number displayed on the output window 151a is attempted.

도 3은 단말기 3 is a terminal 바디의Body 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 2가 단말기  Indicates that a touch applied to a softkey is received through the back side. 2 is a terminal 바디를Body 세로로  Vertically 배치시킨Deployed 경우( Occation( portraitportrait )라면, 도 3은 단말기 3) the terminal 바디를Body 가로로  Horizontally 배치시킨Deployed 경우( Occation( landscapelandscape )를 나타낸다. ). 디스플레이부(151)는The display unit 151 단말기  terminal 바디의Body 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다. The output screen may be configured to be converted according to the arrangement direction.

도 3은 이동 단말기에서 텍스트 입력 3 is a text input in a mobile terminal 모드가Mode 작동되는 것을 나타낸다.  Indicates that it works. 디스 플레이부(151)에는In the display unit 151 출력창(151 Output window (151 a'a ' )과 입력창(151) And input window (151) b'b ' )이 표시된다. 입력창(151) Is displayed. Input window (151 b'b ' )에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151) Is a softkey (151) that displays at least one of letters, symbols, and numbers. c'c ' )들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151) May be arranged in plurality. Softkeys (151) c'c ' )들은 ) 쿼티(QWERTY)키의QWERTY key 형태로 배열될 수 있다. It can be arranged in the form.

터치 패드를 통하여 Through touch pad 소프트키(151c')들이Enter softkey 151c ' 터치 되면,  When touched, 터치된Touched 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151 The letters, numbers, and symbols corresponding to the softkeys are displayed in the output window. a'a ' )에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드를 통한 터치 입력은 ) Will be displayed. As such, the touch input through the touch pad 디스플레이부(151)을The display unit 151 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151 Soft key (151) when touched compared to touch input c')가c ') 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다.  There is an advantage that can be prevented from being covered by the finger. 디스disrespect 플레이부(Play part ( 151)와151) 터치 패드가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기  If the touch pad is formed transparent, the terminal 바디의Body 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로,  You can visually check the fingers on the back, 보다 정확한More accurate 터치 입력이  Touch input 가능하Possible 다.All.

이상의 ideal 실시예들에In the embodiments 개시된 입력 방식뿐만 아니라,  In addition to the disclosed input method, 디스플레이부Display part (151) 또는 터치 패드는 151 or touch pad 스크롤(scroll)에On scroll 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는  It may be configured to receive a touch input by. The user 디스플레이부Display part (151) 또는 터치 패드를 151 or touch pad 스크롤scroll 함으로써  by doing 디스플레이부(151)에On the display unit 151 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을  It is possible to move the cursor or pointer located on the displayed object, eg an icon. Further, take your finger 디스플레이부Display part (151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 151 or when moving on the touch pad, the path the finger moves 디스플레이부(151)에On the display unit 151 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는  It may be displayed visually. this is 디스플레이부(151)에On the display unit 151 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다. This will be useful for editing the displayed image.

디스플레이부Display part (151)(터치 스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 151 (touch screen) and touch pad together within a certain time range 터치되는Touched 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되 In response, one function of the terminal may be executed. Touched together Is 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기  In some cases, the user uses the thumb and index finger to 바디를Body 집는( House ( clampingclamping ) 경 우가 있을 수 있다. There may be a case. 상기 일Above days 기능은, 예를 들어,  Function is, for example, 디스플레이부Display part (151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.151 or the touch pad may be activated or deactivated.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘의 데이터 구조를 도시한 것이다. Figure 4 shows the data structure of the effect emoticon according to an embodiment of the present invention.

도시한 효과 이모티콘은, 아이템, 표현 방법 및 진동 패턴으로 이루어질 수 있다. 추가적으로, 각 효과 이모티콘을 식별하기 위하여, 상기 효과 이모티콘은, 사용자가 호칭할 수 있는 명칭 및/또는 효과 이모티콘으로서 저장되는 파일명을 더 포함할 수 있다. The illustrated effect emoticon may be composed of an item, an expression method, and a vibration pattern. Additionally, to identify each effect emoticon, the effect emoticon may further include a name that can be called by the user and / or a file name stored as the effect emoticon.

상기 아이템으로서, 문자, 이모티콘, 이미지, 플래시, 사진, 동영상, MP3/음성/사운드 등 오디오 데이터, 문서, 링크, URL, 전화번호부상 아이템, 메시지, 메모, 일정 아이템, 이동 단말기의 발광 장치(LED/LCD백라이트/카메라 플래시 등) 중 어느 하나가 될 수 있다. As the above items, audio data, documents, links, URLs, phonebook items, messages, memos, calendar items, texts, emoticons, images, flashes, pictures, videos, MP3 / voices / sounds, etc. / LCD backlight / camera flash, etc.).

상기 표현 방법은, 상기 아이템이 이동 단말기의 해당 구성요소(예 : LCD, LED 등)에서 표현되는 방법을 지정할 수 있다.The expression method may specify a method in which the item is expressed in a corresponding component (eg, LCD, LED, etc.) of the mobile terminal.

상기 제어 패턴은, 효과 이모티콘의 표현 방법에 따라 상기 효과 이모티콘의 아이템이 표현될 때, 이동 단말기를 진동하는 패턴을 지정할 수 있다.The control pattern may designate a pattern for vibrating the mobile terminal when the item of the effect emoticon is expressed according to the expression method of the effect emoticon.

상기 효과 이모티콘은 그 자체만으로 실행될 수 있고, 또는 다른 아이템에 첨부되는 방식으로 실행될 수 있다. 효과 이모티콘이 첨부될 수 있는 아이템의 대부분은, 효과 이모티콘을 구성하는 아이템이 될 수 있다. 이하에서는, 혼란을 방지 하기 위해, 효과 이모티콘이 첨부되는 아이템은, '대상'이라 칭하겠다.The effect emoticon can be executed by itself or in a manner that is attached to another item. Most of the items to which an effect emoticon may be attached may be items constituting the effect emoticon. Hereinafter, in order to prevent confusion, an item to which an effect emoticon is attached will be referred to as an 'object'.

효과 이모티콘의 실행 과정에 대하여 살펴보겠다.Let's take a look at the execution process of effect emoticons.

이동 단말기의 제어부는, 사용자로부터 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행 지시를 접수하면, 우선, 효과 이모티콘을 표현하는 절차를 수행한다. 상기 절차는 효과 이모티콘의 표현을 위한 전용 어플리케이션의 실행에 따라 수행될 수 있다.When the control unit of the mobile terminal receives an execution instruction of a target to which an effect emoticon is attached from a user, first, the controller performs a procedure of expressing the effect emoticon. The above procedure may be performed according to the execution of the dedicated application for the expression of the effect emoticon.

예컨대, 디스플레이에 디스플레이할 수 있는 종류의 효과 이모티콘을 표현하는 방법은 하기와 같다.For example, a method of expressing a kind of effect emoticon that can be displayed on a display is as follows.

상기 제어부는, 효과 이모티콘을 표현하기 위해, 우선, 표현하려는 효과 이모티콘의 아이템 데이터를 로딩한다. 다음 상기 효과 이모티콘의 표현 방법에 따라 상기 아이템이 화면상에 표현되도록 디스플레이부를 제어한다. In order to express the effect emoticon, the controller first loads item data of the effect emoticon to be expressed. Next, the display unit is controlled to display the item on the screen according to the method of expressing the effect emoticon.

예컨대, 상기 표현 방법에 따라 각 시각에서의 상기 아이템이 화면상에 존재하는 모습들을 포함하는 디스플레이용 이미지 데이터(예: 디스플레이 프레임 데이터)를 작성할 수 있다.For example, image data for display (eg, display frame data) including the appearances of the item on each screen may be generated according to the expression method.

도 5에서는, 효과 이모티콘의 아이템 데이터를 로딩하고(S20), 효과 이모티콘의 표현 방법을 독출한(S30) 후의 효과 이모티콘의 표현 과정을 도시한다. FIG. 5 illustrates a process of expressing the effect emoticon after loading item data of the effect emoticon (S20) and reading the expression method of the effect emoticon (S30).

도시한 바와 같이, 각 단위 시간을 위한 디스플레이 프레임 데이터를 작성할 때, 해당 단위 시간에 대한 표현 방법에 부합하도록, 상기 디스플레이 프레임 데이터에 아이템 이미지를 포함시킨다(S40). 다음, 효과 이모티콘에 대한 표현 시간이 경과하였는가를 판단하고(S50), 표현 시간이 경과하였으면 효과 이모티콘의 표현을 종료하고(S70), 경과하지 않으면 다음 단위 시간에 대한 상기 디스플레이 프레임 데이터에, 단위 시간에 대한 표현 방법에 부합하도록, 아이템 이미지를 포함시킨다(S60).As shown, when creating display frame data for each unit time, an item image is included in the display frame data so as to conform to the expression method for the unit time (S40). Next, it is determined whether the expression time for the effect emoticon has elapsed (S50). If the expression time has elapsed, the expression of the effect emoticon is terminated (S70). In order to conform to the expression method for, the item image is included (S60).

상기 효과 이모티콘의 저장 및 전송 형태는 다음과 같다.The storage and transmission form of the effect emoticon is as follows.

본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘도 일반적인 멀티미디어 콘텐츠처럼 도 1의 메모리(160)에 소정의 저장 영역을 할당받아 저장될 수 있다.Effect emoticons according to the spirit of the present invention may be stored in a predetermined storage area allocated to the memory 160 of FIG. 1 like general multimedia contents.

효과 이모티콘은 별도로 저장될 수 있고, 또는 자신을 첨부하고 있는 대상과 함께 저장될 수 있다. 전자의 형태는, 효과 이모티콘을 사용하기 위한 이동 단말기에서 적용하기 유리하며, 후자의 형태는 효과 이모티콘이 첨부된 대상을 전송받은 이동 단말기에서 적용하기 유리하다.Effect emoticons may be stored separately, or may be stored with the object to which they are attached. The former form is advantageous to apply in the mobile terminal for using the effect emoticon, and the latter form is advantageous to apply in the mobile terminal receiving the object to which the effect emoticon is attached.

각 효과 이모티콘을 구성하는 아이템을 저장하는 영역에는, 상기 아이템 데이터 자체를 저장하거나, 또는 상기 아이템이 저장된 영역을 가리키는 포인터나 상기 아이템의 파일명을 저장할 수 있다. 한편, 상기 아이템이 단일 문자나 짧은 어구인 경우, 항상 ASCI 코드 등의 형태로 직접 저장될 수 있다.In the area storing the items constituting each effect emoticon, the item data itself may be stored, or a pointer indicating an area in which the item is stored or a file name of the item may be stored. On the other hand, when the item is a single character or short phrase, it can always be stored directly in the form of an ASCI code.

각 효과 이모티콘을 구성하는 아이템의 표현 방법을 저장하는 영역에는, 각 표현 방법에 대한 식별자나, 이를 구체적으로 나타내는 특수 코드가 기록될 수 있다. 이는 이동 단말기가 아이템의 표현 방법에 대한 정보들을 미리 보유하고 있는 경우에 유용하다.An identifier for each expression method or a special code indicating this in detail may be recorded in an area storing the expression method of the items constituting each effect emoticon. This is useful when the mobile terminal previously holds information on how to represent the item.

상기 진동 패턴을 저장하는 영역에는, 이동 단말기 메모리(160)의 진동 정보 저장 영역상의 진동 패턴을 가리키는 포인터나 식별자가 기록되거나, 진동 패턴 자체가 이미지나 특수 코드로 표현되어 기록될 수 있다. 예컨대, 진동 패턴은 가로축이 시간, 세로축이 진동의 세기인 좌표상 그래프의 형태로 지정될 수 있다.In the region storing the vibration pattern, a pointer or identifier indicating a vibration pattern on the vibration information storage area of the mobile terminal memory 160 may be recorded, or the vibration pattern itself may be represented by an image or a special code. For example, the vibration pattern may be designated in the form of a coordinate graph in which the horizontal axis is time and the vertical axis is intensity of vibration.

본 발명에 따른 효과 이모티콘은, 대상 데이터와 함께 상기 저장 형태의 데이터 그대로 전송하려는 상대방 이동 단말기로 전송될 수 있다. 그런데, 전송하려는 효과 이모티콘의 아이템은 아이템 데이터 자체가 전송되는 것이 바람직하나, 경우에 따라서는 식별자가 전송될 수 있다. 예컨대, 동일 기종의 이동 단말기에 공통적으로 저장하고 있는 아이템인 경우, 별도의 아이템 데이터를 전송하지 않고, 식별자를 전송할 수 있다. The effect emoticon according to the present invention may be transmitted to the counterpart mobile terminal to transmit the data in the storage form as it is with the target data. However, the item data of the effect emoticon to be transmitted is preferably item data itself, but in some cases an identifier may be transmitted. For example, in the case of an item commonly stored in a mobile terminal of the same model, an identifier may be transmitted without transmitting separate item data.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의, 효과 이모티콘 및 효과 이모티콘이 첨부된 콘텐츠 등의 저장 구조를 도시한 것이다.FIG. 6 illustrates a storage structure of an effect emoticon and content to which an effect emoticon is attached in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도시한 바와 같이 이동 단말기의 메모리(160)에는, TXT 및/또는 MMS 메시지들을 저장하는 메시지 저장 영역(161); 아이콘 파일들을 저장하는 아이콘 저장 영역(162); 이미지 파일들을 저장하는 이미지 저장 영역(163); 동영상 파일들을 저장하는 동영상 저장 영역(164); 효과 이모티콘을 구성하는 표현 방법에 대한 정보들을 저장하는 표현 방법 저장 영역(166); 효과 이모티콘을 구성하는 진동 패턴들을 저장하는 진동 정보 저장 영역(167); 효과 이모티콘을 구성하는 아이템의 종류 따라 부여될 수 있는 표현 방법들을 나타내는 아이템 종류 - 표현 방법 매칭 마스크(165); 및 생성된 효과 이모티콘들을 저장하는 효과 이모티콘 저장 영역(168)이 형성될 수 있다.As shown, the memory 160 of the mobile terminal includes a message storage area 161 for storing TXT and / or MMS messages; An icon storage area 162 for storing icon files; An image storage area 163 for storing image files; A video storage area 164 for storing video files; An expression method storage area 166 for storing information on the expression method for constructing the effect emoticon; A vibration information storage area 167 for storing vibration patterns constituting the effect emoticon; An item type representing the expression methods that can be given according to the type of the items constituting the effect emoticon-expression method matching mask 165; And an effect emoticon storage area 168 for storing the generated effect emoticons.

상기 메시지 저장 영역(161), 아이콘 저장 영역(162), 이미지 저장 영역(163), 동영상 저장 영역(164)들에 저장된 각 아이템들은 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 구성하는데 사용될 수 있다. 그 저장 영역을 도시하지는 않았지만, 다른 종류의 멀티미디어 콘텐츠도 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 구성하는데 사용될 수 있음은 물론이다.Each item stored in the message storage area 161, the icon storage area 162, the image storage area 163, and the video storage area 164 may be used to construct an effect emoticon according to the spirit of the present invention. Although the storage area is not shown, other types of multimedia contents may be used to construct an effect emoticon according to the spirit of the present invention.

상기 4 저장 영역들은 일반적인 이동 단말기의 경우와 유사하게 형성될 수 있다.The four storage areas may be formed similarly to the case of a general mobile terminal.

상기 4 저장 영역들에 저장된 각 대상들은, 효과 이모티콘을 구성하는 요소가 될 수 있으며, 또한, 생성된 효과 이모티콘이 첨부될 수 있다. 예컨대, 도면에서는, m2.msg 메시지, i2.ico 아이콘, sky.jpg 파일, me.jpg 파일, movie3.mpg 파일에, 효과 이모티콘이 첨부되어 있음을 알 수 있다. Each object stored in the four storage areas may be an element constituting an effect emoticon, and a generated effect emoticon may be attached. For example, in the drawing, it can be seen that an effect emoticon is attached to an m2.msg message, an i2.ico icon, a sky.jpg file, a me.jpg file, and a movie3.mpg file.

효과 이모티콘을 생성하기 위해 아이템을 선택하는데, 선택된 아이템에 이미 다른 효과 이모티콘이 첨부되어 있을 수 있다. 이 경우, 생성되는 효과 이모티콘에는 선택된 원래의 아이템만이 이용되고, 기 첨부된 효과 이모티콘 관련 정보는 무시될 수 있다.When an item is selected to generate an effect emoticon, another effect emoticon may already be attached to the selected item. In this case, only the selected original item is used for the generated effect emoticon, and information associated with the attached effect emoticon may be ignored.

상기 표현 방법 저장 영역(166)에는, 효과 이모티콘에 구비된 아이템을 표현하는 방법에 관한 식별자가 저장될 수 있다. 상기 아이템을 표현하는 방법으로서, 특히 디스플레이 상에서 표현되는 방법이 유용하게 적용될 수 있으나, 이에 한정하지는 않는다. 또한, 상기 표현 방법 저장 영역(166)에, 해당 표현 방법을 수행하기 위한 구체적인 (이동 단말기의) 명령어 코드들의 스트림이 기록될 수 있다.In the expression method storage area 166, an identifier regarding a method of expressing an item included in the effect emoticon may be stored. As a method of expressing the item, a method of expressing on a display may be usefully applied, but is not limited thereto. In addition, in the representation method storage area 166, a stream of specific (mobile terminal) command codes for performing the representation method may be recorded.

상기 표현 방법으로서, 실행, 확대, 축소, 회전, 무작위 이동 디스플레이, 강조 디스플레이, 하이라이트 디스플레이, 깜빡이기, 날라오기(좌/우로 이동하면서 디스플레이), 블라인드 디스플레이 등 중 어느 하나가 될 수 있다.The expression method may be any one of execution, magnification, reduction, rotation, random movement display, highlight display, highlight display, blinking, flying (display while moving left / right), blind display, and the like.

상기 진동 정보 저장 영역(166)에는, 효과 이모티콘에 구비된 진동 패턴을 기록할 수 있다.In the vibration information storage area 166, a vibration pattern included in the effect emoticon may be recorded.

구현에 따라 상기 '아이템 종류 - 표현 방법' 매칭 마스크(165) 대신 상기 '아이템 종류 - 표현 방법'에 대한 매칭 정보를 가진 테이블 등 다른 데이터 구조를 이용할 수 있다. In some implementations, other data structures such as a table having matching information on the 'item type-expression method' may be used instead of the 'item type-expression method' matching mask 165.

상기 표현 방법 저장 영역(166)에, 각 표현 방법들에 대하여, 적용 가능한 아이템 종류를 기록하는 경우, 상기 아이템 종류 - 표현 방법 매칭표(165)는 생략될 수 있다. In the expression method storage area 166, for each expression method, when the applicable item type is recorded, the item type-expression method matching table 165 may be omitted.

상기 효과 이모티콘 저장 영역(168)에는, 본 발명의 사상에 따라 생성된 효과 이모티콘들이 저장될 수 있다.In the effect emoticon storage area 168, effect emoticons generated according to the spirit of the present invention may be stored.

도 7은 상기 '아이템 종류 - 표현 방법' 매칭 마스크(165)의 일 실시예를 도시한다.7 illustrates an embodiment of the 'item type-presentation method' matching mask 165.

도시한 표에서, 가로축에는 아이템 종류가, 세로축에는 표현 방법들이 위치한다. 그리고, 각 아이템 종류와 각 표현 방법이 만나는 교차 영역에는, 해당 아이템 종류를 해당 표현 방법으로 표현할 수 있는 지를 o/x로 기재한다. In the table shown, item types are located on the horizontal axis and expression methods are located on the vertical axis. In the intersection area where each item type and each expression method meet, whether or not the item type can be expressed by the expression method is described as o / x.

본 실시예의 이동 단말기는, 효과 이모티콘을 구성할 아이템을 선택한 후, 상기 '아이템 종류 - 표현 방법' 매칭 마스크(165)를 이용하여, 선택된 아이템에 부여할 수 있는 표현 방법들을 판단할 수 있다.After selecting an item to configure an effect emoticon, the mobile terminal of the present embodiment may determine expression methods that may be applied to the selected item using the 'item type-expression method' matching mask 165.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘의 생성 방법을 도시한다. 여기서, 효과 이모티콘은 이동 단말기에서 사용되기 위한 것이다. 8 illustrates a method of generating an effect emoticon according to an embodiment of the present invention. Here, the effect emoticon is to be used in the mobile terminal.

도시한 효과 이모티콘의 생성 방법은, 아이템을 선택하는 단계(S110); 상기 선택된 아이템의 종류에 따라 부여될 수 있는 표현 방법들을 판단하는 단계(S120); 상기 부여될 수 있는 표현 방법들을 사용자에게 통보하는 단계(S130); 사용자의 지시에 따라, 상기 아이템이 디스플레이되는 표현 방법을 선택하는 단계(S140); 상기 아이템이 상기 표현 방법에 따라 표현될 때, 이동 단말기에서 출력하도록 부여될 수 있는 진동 패턴들을 사용자에게 통보하는 단계(S150); 사용자의 지시에 따라, 상기 진동 패턴을 선택하는 단계(S160); 및 상기 아이템에 대한 정보와, 상기 아이템에 부여할 표현 방법에 대한 정보 또는 진동 패턴을 저장하는 단계(S170)를 포함할 수 있다.The method of generating the illustrated effect emoticon includes selecting an item (S110); Determining expression methods that may be given according to the type of the selected item (S120); Notifying a user of expression methods that may be given (S130); Selecting a presentation method in which the item is displayed according to a user's instruction (S140); Notifying the user of vibration patterns which may be given to be output from the mobile terminal when the item is represented according to the expression method (S150); Selecting the vibration pattern according to a user's instruction (S160); And storing information on the item, information on a representation method to be applied to the item, or a vibration pattern (S170).

도시한 효과 이모티콘의 생성 방법은, 사용자의 지시에 대한, 도 1의 이동 단말기의 제어부(180)의 통제 하에서 수행될 수 있으며, 수행 결과, 도 6의 효과 이모티콘 저장 영역(168)에는 생성된 효과 이모티콘이 저장될 수 있다.The method of generating the illustrated effect emoticon may be performed under the control of the controller 180 of the mobile terminal of FIG. 1 with respect to a user's instruction. As a result, the generated effect emoticon is generated in the effect emoticon storage area 168 of FIG. Emoticons can be stored.

이하, 이동 단말기의 디스플레이 화면을 참조하여, 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘의 사용 방법의 실시예들을 살펴보겠다.Hereinafter, embodiments of a method of using an effect emoticon according to the spirit of the present invention will be described with reference to a display screen of a mobile terminal.

도 9는 이동 단말기에서 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 관리하는 디스플레이 화면들이다.9 are display screens for managing an effect emoticon according to the spirit of the present invention in a mobile terminal.

도시한 바와 같이, 효과 이모티콘의 관리 기능의 하나로서, 저장된 효과 이모티콘들에 대한 리스트를 디스플레이할 수 있다. As shown, as one of the management functions of the effect emoticon, a list of stored effect emoticons may be displayed.

도시한 효과 이모티콘 리스트 화면에서 메뉴 버튼(B1)을 누르면, 효과 이모티콘의 추가, 삭제, 편집, 이름 수정, 전체 삭제, 전체 선택 등의 기능을 수행할 수 있다.When the menu button B1 is pressed on the illustrated effect emoticon list screen, functions such as adding, deleting, editing, modifying names, deleting all, and selecting all may be performed.

상기 효과 이모티콘 리스트 화면에서 사용자가 하나의 효과 이모티콘을 터치하면, 터치에 따라 선택된 효과 이모티콘을 구성하는 아이템, 표현 방법 및 진동 패턴이 디스플레이된다. When the user touches one effect emoticon on the effect emoticon list screen, an item, an expression method, and a vibration pattern constituting the selected effect emoticon are displayed according to the touch.

도면에서는 터치 스크린에 대한 터치 동작으로 효과 이모티콘을 선택하였지만, 화살표 키를 이용해 커서를 이동시키고 확인키를 눌러 선택할 수도 있다. 이와 같은 특정 항목의 선택 방법은 다른 도면 및/또는 다른 기능에 대해서도 마찬가지이다.In the drawing, an effect emoticon is selected as a touch operation on a touch screen, but the cursor may be moved by using an arrow key and selected by pressing an confirm key. This particular item selection method is the same for other drawings and / or other functions.

상기 아이템, 표현 방법 및 진동 패턴의 디스플레이 화면에서, 선택된 효과 이모티콘을 편집할 수 있다. 상기 효과 이모티콘의 편집을 위해서, 사용자가 도시한 아이템 영역(AI), 표현 방법 영역(AC), 진동 정보 영역(AB)을 터치할 수 있다.The selected effect emoticon may be edited on the display screen of the item, the expression method, and the vibration pattern. In order to edit the effect emoticon, the user may touch the item area AI, the expression method area AC, and the vibration information area AB.

도 10는 이동 단말기에서 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘의 그룹들을 관리하는 디스플레이 화면들이다.10 are display screens for managing groups of effect emoticons according to the inventive concept in a mobile terminal.

도시한 바와 같이, 관리/사용의 편의를 위해 효과 이모티콘들을 그룹핑하고, 각 그룹에 대한 리스트 화면이 제공될 수 있다. As illustrated, effect emoticons are grouped for convenience of management / use, and a list screen for each group may be provided.

상기 그룹 리스트 화면에서 메뉴 버튼(B2)을 누르면, 효과 이모티콘 그룹의 추가, 삭제, 편집, 이름 수정, 전체 삭제, 전체 선택 등의 기능을 수행할 수 있다.When the menu button B2 is pressed on the group list screen, functions such as adding, deleting, editing, renaming, deleting all, and selecting all can be performed.

상기 그룹 리스트 화면에서 하나의 효과 이모티콘을 터치하면, 선택된 그룹에 속한 효과 이모티콘들로 이루어진 리스트를 디스플레이할 수 있다. When one effect emoticon is touched on the group list screen, a list of effect emoticons belonging to the selected group may be displayed.

상기 효과 이모티콘 리스트 화면에서 하나의 효과 이모티콘을 터치하면, 터치에 따라 선택된 효과 이모티콘을 구성하는 아이템, 표현 방법 및 진동 패턴을 나타내는 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면을 디스플레이한다. When one effect emoticon is touched on the effect emoticon list screen, a detail view / edit screen of an effect emoticon representing an item, an expression method, and a vibration pattern constituting the selected effect emoticon is displayed according to the touch.

도 11은 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면에서 아이템을 선택하는 것을 도시하는 디스플레이 화면이다.FIG. 11 is a display screen illustrating selecting an item on a detail view / edit screen of an effect emoticon. FIG.

도시한 바와 같이, 상세보기/편집 화면에서 아이템 영역(AI1)을 터치하면, 효과 이모티콘을 구성할 아이템의 종류를 선택하는 팝업 화면(P1)을 디스플레이할 수 있다.As illustrated, when the item area AI1 is touched in the detail view / edit screen, the popup screen P1 for selecting the type of the item to form the effect emoticon may be displayed.

상기 아이템의 종류들로서, 문자, 아이콘, 이미지, 플래시, 사진, 동영상, MP3/음성/사운드 등 오디오 데이터, 문서, 링크, URL, 전화번호부상 아이템, 메시지, 메모, 일정 아이템, LED/LCD백라이트/카메라 플래시 등 램프, 미지정 중 어느 하나가 될 수 있다. 상기 문자는 숫자, 한글, 영문, 단어, 구, 문장, 단일 음절, 단일 자모를 포함할 수 있다. Types of the above items include text, icons, images, flash, photos, videos, MP3 / audio / sound, audio data, documents, links, URLs, phone book items, messages, memos, calendar items, LED / LCD backlights / It can be either a camera flash or a lamp or an unspecified one. The letters may include numbers, Korean, English, words, phrases, sentences, single syllables, and single letters.

상기 팝업 화면(P1)에서, 사용자가 하나를 선택(터치)하면, 선택된 종류의 아이템들로 이루어진 리스트 화면(미도시)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 상기 리스트 화면에서 최종적으로 효과 이모티콘을 구성할 아이템을 선택할 수 있다.In the pop-up screen P1, when a user selects (touches) one, a list screen (not shown) including items of the selected type may be displayed. The user may select an item that will finally form an effect emoticon on the list screen.

도 12는 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면에서 표현 방법을 선택하는 것을 도시하는 디스플레이 화면이다.12 is a display screen illustrating selection of a presentation method in a detail view / edit screen for an effect emoticon.

도시한 바와 같이, 상세보기/편집 화면에서 표현 방법 영역(AC1)을 터치하면, 효과 이모티콘을 구성할 표현 방법을 선택하는 팝업 화면(P2)을 디스플레이할 수 있다.As illustrated, when the expression method area AC1 is touched on the detail view / edit screen, a pop-up screen P2 for selecting an expression method for composing the effect emoticon may be displayed.

도시한 표현 방법들 중 '실행'은, 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 효과 이모티콘의 아이템을 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.In the illustrated expression methods, 'execution' is to execute the object after expressing the item of the effect emoticon when the effect emoticon is instructed to execute the attached object.

'확대'는 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 효과 이모티콘의 아이템을 점점 확대하여 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.'Zoom in' refers to executing an object after gradually expanding and expressing an item of the effect emoticon when instructed to execute the object to which the effect emoticon is attached.

'축소'는 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 상기 효과 이모티콘의 아이템을 점점 축소하여 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.When the user is instructed to execute the object to which the effect emoticon is attached, the contracting item is gradually reduced to express the item of the effect emoticon, and then executes the object.

'회전'은 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 상기 효과 이모티콘의 아이템을 회전시키면서 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.'Rotate' is to execute the object after expressing while rotating the item of the effect emoticon when instructed to execute the object to which the effect emoticon is attached.

'무작위 이동'은, 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 상기 효과 이모티콘의 아이템을 무작위 이동시키면서 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.'Random movement' is to execute the object after expressing the items of the effect emoticon randomly moving when the effect emoticon is instructed to execute the attached object.

'강조'는, 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 상기 효과 이모티콘의 아이템을 강조하여 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.'Highlight' is to execute the object after highlighting and expressing an item of the effect emoticon when instructed to execute the object to which the effect emoticon is attached.

'하이라이트'는 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 상기 효과 이모티콘의 아이템을 하이라이트하여 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.'Highlight' is to execute the object after highlighting and expressing an item of the effect emoticon when the execution of the object to which the effect emoticon is attached is executed.

'깜빡이기'는, 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 효과 이모티콘의 아이템을 깜빡이면서 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.'Blinking' refers to executing an object after blinking and expressing an item of the effect emoticon when instructed to execute the object to which the effect emoticon is attached.

'날라오기'는, 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 효과 이모티콘의 아이템인 문자를 구성하는 각 자모나 음절들이, 좌측의 것부터 하나씩 추가되는 형태로 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.'Flying' refers to executing the object after expressing each letter or syllable constituting the character which is the item of the effect emoticon, one by one, when the effect emoticon is instructed to execute. .

'블라인드'는, 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 상기 효과 이모티콘의 아이템을 블라인드 효과를 부여한 상태로 표현한 후 상기 대상을 실행하는 것이다.'Blind' is to execute the object after expressing the item of the effect emoticon with a blind effect when the execution of the object to which the effect emoticon is attached.

'임의궤적'은 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 사용자가 인가하는 임의 궤적(예: 터치패턴)에 따라 효과 이모티콘의 아이템을 이동시켜 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.If the random trajectory is instructed to execute the object to which the effect emoticon is attached, the object of the effect emoticon is expressed by moving and expressing an item of the effect emoticon according to an arbitrary trajectory (eg, a touch pattern) applied by the user.

'근접패턴'은, 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 사용자가 인가하는 근접패턴에 따라 효과 이모티콘의 아이템을 이동시켜 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.'Proximity pattern' is to execute the object after moving and expressing an item of the effect emoticon according to the proximity pattern applied by the user when instructed to execute the object to which the effect emoticon is attached.

'음성패턴'은, 효과 이모티콘이 첨부된 대상의 실행을 지시받으면, 외부에서 인가되는 음성패턴에 따라 효과 이모티콘의 아이템을 위치조절하여 표현한 후, 상기 대상을 실행하는 것이다.When the voice emoticon is instructed to execute the object to which the effect emoticon is attached, the object is executed after the items of the effect emoticon are adjusted and expressed according to the voice pattern applied from the outside.

도 13은 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면에서 표현 방법으로서 '임의궤적'을 선택하는 경우를 도시하는 디스플레이 화면이다.FIG. 13 is a display screen illustrating a case where 'random trajectory' is selected as a representation method in a detail view / edit screen of an effect emoticon.

도시한 바와 같이, 상세보기/편집 화면에서 표현 방법 영역(AC1)을 터치하고, 표현 방법 선택을 위한 팝업 화면(P2)에서 '임의궤적'을 터치하면, '임의궤적'을 입력하기 위한 팝업 화면이 디스플레이된다.As shown in the drawing, when the expression method area AC1 is touched on the detail view / edit screen and the random path is touched on the popup screen P2 for selecting the expression method, a popup screen for inputting the random path is shown. Is displayed.

해당 효과 이모티콘의 표현 작업이 수행되면, 상기 효과 이모티콘의 아이템은 상기 입력된 '임의궤적'에 따라 이동하면서 표현된다. When the expression of the effect emoticon is performed, the item of the effect emoticon is expressed while moving according to the input 'random trajectory'.

도 14은 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면에서 진동 패턴을 선택하는 것을 도시하는 디스플레이 화면이다.14 is a display screen illustrating selecting a vibration pattern in a detail view / edit screen for an effect emoticon.

사용자가 도시한 화면의 진동 패턴 영역(AB1)을 터치하면, 새로운 진동 패턴의 입력 화면이 디스플레이되거나, 기 생성되어 저장된 진동 패턴들 중 하나를 불러오기 위한 화면이 디스플레이될 수 있다. When the user touches the vibration pattern area AB1 of the illustrated screen, an input screen of a new vibration pattern may be displayed, or a screen for calling one of previously generated and stored vibration patterns may be displayed.

도면의 둘째 화면에서는 새로운 진동 패턴의 '직접 입력'과 '리스트에서 선택' 중 하나를 선택하기 위한 메뉴로 이루어진 팝업창(P3)이 디스플레이된다. 이 후, 사용자가 '리스트에서 선택'메뉴를 선택하면, 셋째 화면에 도시한 바와 같이, 저장된 리스트상의 진동 패턴들의 시각적 형태가 하나씩 디스플레이된다.In the second screen of the figure, a pop-up window P3 consisting of a menu for selecting one of 'direct input' and 'select from list' of a new vibration pattern is displayed. Thereafter, when the user selects the 'select from list' menu, as shown in the third screen, the visual forms of the vibration patterns on the stored list are displayed one by one.

한편, 사용자가 새로운 진동 패턴을 편집하는 방법은 하기와 같다.Meanwhile, a method of editing a new vibration pattern by the user is as follows.

도 15a는 터치 스크린을 이용한 진동 패턴 편집 방법의 일례를 도시한다. 도시한 바와 같이 먼저 0초에서 1초 사이의 진동 패턴을 터치 스크린으로 그려서 새로운 진동 패턴을 작성할 수 있다. 도면에서는 0초 ~ 1초 사이의 진동 패턴을 작성하는 것을 설명하였지만, 구현에 따라 1초 이상의 진동 패턴을 작성할 수 있다. 15A illustrates an example of a vibration pattern editing method using a touch screen. As shown in the drawing, a vibration pattern between 0 seconds and 1 second may be drawn on the touch screen to create a new vibration pattern. Although the drawing has described creating a vibration pattern between 0 seconds and 1 second, it is possible to create a vibration pattern of 1 second or more depending on the implementation.

도 15b는 사용자가 이동 단말기에 인가하는 움직임 패턴을 이용한 진동 패턴 편집 방법의 일례를 도시한다.15B illustrates an example of a vibration pattern editing method using a movement pattern applied to a mobile terminal by a user.

이동 단말기의 제어부는, 이동 단말기에 설치된 움직임 감지부를 통해, 사용자가 이동 단말기를 흔드는 동작의 강도를 파악할 수 있다. 상기 제어부는 시간의 흐름에 따라 상기 흔드는 동작의 강도를 연속적으로 파악하여, 연속적인 흔드는 동작의 강도 패턴을 진동 패턴으로서 저장할 수 있다.The controller of the mobile terminal may determine the intensity of the motion of the user shaking the mobile terminal through the motion detector installed in the mobile terminal. The controller continuously grasps the strength of the shaking motion over time, and stores the strength pattern of the continuous shaking motion as a vibration pattern.

인체 구조상 사용자가 인가하는 움직임의 패턴은 도시한 바와 같은 다소 불규칙한 (시간축에 대한) 사인파 형태를 가지는데, 상기 사인파 형태의 포락선(envelope)을 진동 패턴으로 취하는 것이 바람직하다.The movement pattern applied by the user due to the structure of the human body has a somewhat irregular sinusoidal shape (with respect to the time axis) as shown, and it is preferable to take the sinusoidal envelope as a vibration pattern.

도 16 내지 18은 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 첨부하기 위한 화면을 실행하는 방법들을 도시한다.16 to 18 illustrate methods of executing a screen for attaching an effect emoticon according to the spirit of the present invention.

도 16은 일반적인 방법으로 이동 단말기의 각 기능 수행 화면에 구비된 효과이모티콘 첨부 버튼(B3)을 눌러서, 효과 이모티콘을 첨부할 수 있는 화면(둘째 화면)을 디스플레이하는 것을 도시한다. 상기 효과 이모티콘을 첨부할 수 있는 화면의 하단 영역에, 가로 방향으로 효과 이모티콘들이 나열되는 효과 이모티콘 리스트(AL)가 디스플레이된다.FIG. 16 illustrates displaying a screen (second screen) to which an effect emoticon can be attached by pressing the effect emoticon attaching button B3 provided on each function execution screen of the mobile terminal. In the lower area of the screen to which the effect emoticon can be attached, an effect emoticon list AL is displayed in which the effect emoticons are listed in a horizontal direction.

한편, 해당 어플리케이션에서 제공하는 메뉴에서도 효과 이모티콘을 관리하기 위한 메뉴 항목들을 가질 수 있다.Meanwhile, the menu provided by the application may have menu items for managing the effect emoticon.

도 17은 통화 등 작업 수행 중 소정 조건이 부합되면, 효과 이모티콘을 첨부할 수 있는 화면을 디스플레이하는 것을 도시한다. 예컨대, 음성/영상 통화시 통화음이 소정의 수준보다 높아지면, 효과 이모티콘을 첨부할 수 있도록 효과 이모티콘 리스트(AL)를 디스플레이할 수 있다.17 illustrates displaying a screen to which an effect emoticon is attached when a predetermined condition is met while performing a call or the like. For example, when a voice call is higher than a predetermined level during a voice / video call, an effect emoticon list AL may be displayed to attach an effect emoticon.

도 18은 이동 단말기가 움직임 감지 수단(예 : 자이로 센서)을 구비한 경우, 움직임 패턴을 인가하여, 효과 이모티콘을 첨부할 수 있도록 효과 이모티콘 리스트(AL)를 디스플레이하는 것을 도시한다. FIG. 18 illustrates displaying an effect emoticon list AL so as to attach an effect emoticon by applying a movement pattern when the mobile terminal includes a motion detecting means (eg, a gyro sensor).

도 19a 내지 19d는 첨부가능한 효과 이모티콘들이 디스플레이된 화면에서, 원하는 효과 이모티콘을 선택하여 첨부하는 방법들을 도시한 것이다.19A to 19D illustrate methods of selecting and attaching a desired effect emoticon on a screen displaying attachable effect emoticons.

도 19a에 도시한 바와 같이, 효과 이모티콘 리스트(AL1)의 각 효과 이모티콘에 대하여 서로 다른 숫자키를 할당하고, 사용자가 한 숫자키를 누르면, 할당된 효 과 이모티콘이 실행 중이던 작업 상 적절한 대상에 첨부된다. 도면에서는 각 효과 이모티콘에 할당된 숫자키를 나타내는 표식(MN)을 표현하였다.As shown in FIG. 19A, a different number key is assigned to each effect emoticon in the effect emoticon list AL1, and when a user presses a number key, the assigned effect emoticon is attached to an appropriate target in the operation in which the emoticon is being executed. do. In the figure, a marker (MN) representing a numeric key assigned to each effect emoticon is represented.

도면에서는 영상 통화 중이므로, 눌러진 숫자키에 할당된 효과 이모티콘이 영상 통화의 상대방 단말기로 전송된다. 이는 터치 스크린을 구비하지 않은 이동 단말기에서 유용하다. In the drawing, since the video call is in progress, the effect emoticon assigned to the pressed numeric key is transmitted to the counterpart terminal of the video call. This is useful in mobile terminals that do not have a touch screen.

또는, 도 19b에 도시한 바와 같이, 효과 이모티콘 리스트(AL2) 상에 디스플레이된 효과 이모티콘들 중 하나를 터치(또는 더블 터치)하면, 효과 이모티콘이 실행 중이던 작업 상 적절한 대상에 첨부된다.(도면에서는 영상 통화의 상대방 단말기로 전송)Alternatively, as shown in FIG. 19B, when one of the effect emoticons displayed on the effect emoticon list AL2 is touched (or double touched), the effect emoticon is attached to an appropriate object on the task being executed. To the other terminal of the video call)

또는, 도 19c에 도시한 바와 같이, 드래그 앤 드롭을 이용하여, 효과 이모티콘 리스트(AL3)의 특정 효과 이모티콘을 원하는 대상에 첨부할 수 있다.Alternatively, as illustrated in FIG. 19C, a specific effect emoticon of the effect emoticon list AL3 may be attached to a desired object by using drag and drop.

또는, 도 19d에 도시한 바와 같이, 음성 인식 기능을 이용할 수 있다. 예컨대, 사용자가 메신저 기능을 이용하던 중 'first effect'를 외치면, 이에 대하여 음성 인식을 수행한 이동 단말기는, 하단의 효과 이모티콘 리스트(AL4)에 디스플레이된 효과 이모티콘들 중 맨 좌측 효과 이모티콘을 메신저상 상대방 단말기로 전송할 수 있다. 도면에서과 같이 음성을 사용하지 않는 메신저와 같은 기능에 유용하다. 메신저 수행 중 상기 효과 이모티콘 리스트(AL4)를 디스플레이할 것을 지시하기 위해서, 사용자는 'effect list'를 외쳐, 음성 명령할 수 있다.Alternatively, as shown in FIG. 19D, a voice recognition function can be used. For example, when the user shouts 'first effect' while using the messenger function, the mobile terminal which performs voice recognition on the messenger displays the leftmost effect emoticon among the effect emoticons displayed on the effect emoticon list AL4 at the bottom. It can transmit to the other terminal. As shown in the figure, it is useful for a function such as a messenger that does not use voice. In order to instruct the display of the effect emoticon list AL4 while performing a messenger, the user may call an 'effect list' and make a voice command.

도 20은 첨부가능한 효과 이모티콘들을 디스플레이한 화면에서, 효과 이모티콘에 대한 미리보기 기능을 도시한 것이다.20 illustrates a preview function for effect emoticons on a screen displaying attachable effect emoticons.

도시한 바와 같이, 사용자가 특정 효과 이모티콘을 근접 터치(또는, 1회 터치)하면, 축소된 영역(도면에서는 효과 이모티콘이 위치한 지점의 부근 영역(AR))에서 효과 이모티콘이 실행되는 모습을 표현할 수 있다. 이때, 효과 이모티콘에 구비된 진동 패턴도 함께 출력될 수 있다.As shown, when the user touches (or touches once) a specific emoticon, the effect emoticon may be executed in the reduced area (AR near the point where the effect emoticon is located). have. In this case, the vibration pattern provided in the effect emoticon may also be output.

또는, 상기 미리보기가 시작된 후 소정 시간(0.5초 ~ 1초와 같은 미리보기 인식을 위한 최소 시간인 것이 바람직하다)이 경과하면, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 아이템, 표현 방법 및 진동 패턴에 대한 정보를 팝업창(PW)으로 디스플레이할 수 있다.Or, if a predetermined time (preferably a minimum time for preview recognition such as 0.5 seconds to 1 second) has elapsed after the preview is started, information on an item constituting the effect emoticon, an expression method, and a vibration pattern Can be displayed as a pop-up window (PW).

또는, 상기 미리보기시, 미리보기가 수행 중인 영역의 아랫부분에 '전송'버튼을 디스플레이할 수 있고, 영상으로 드래그 앤 드롭이 가능함을 나타내는 비쥬얼 큐(visual cue, MD)를 디스플레이할 수 있다.Alternatively, during the preview, a 'send' button may be displayed on the lower portion of the area where the preview is being performed, and a visual cue (MD) indicating that drag and drop may be displayed on the image.

한편, 영상 통화 수행 중 상대방 화면에 대하여 효과 이모티콘을 첨부하는 방법으로서, 도 21a 및 21b의 방법이 수행될 수 있다. 즉, 도시한 경우, 효과 이모티콘이 첨부되는 대상은, 영상 통화 기능 자체가 된다.Meanwhile, the method of FIGS. 21A and 21B may be performed as a method of attaching an effect emoticon to a counterpart screen during a video call. That is, in the case of illustration, the object to which the effect emoticon is attached becomes the video call function itself.

사용자가 영상 통화 중 효과 이모티콘 첨부 메뉴를 실행하면, 도시한 바와 같이, 화면의 하단부에 첨부할 수 있는 효과 이모티콘들로 이루어진 효과 이모티콘 리스트(AL)가 디스플레이될 수 있다.When the user executes the effect emoticon attachment menu during the video call, an effect emoticon list AL including effect emoticons that can be attached to the bottom of the screen may be displayed.

이용가능한 효과 이모티콘의 개수가 디스플레이할 수 있는 개수보다 많은 경우, 좌우 방향키(KA)를 이용하여, 상기 효과 이모티콘 리스트(AL)에 디스플레이된 효과 이모티콘들을 다른 것들로 변경할 수 있다.If the number of available effect emoticons is larger than the number that can be displayed, the effect emoticons displayed on the effect emoticon list AL may be changed to other ones using the left and right arrow keys KA.

상기 영상 통화 중 상기 효과 이모티콘 리스트(AL)를 디스플레이하기 위해, 예컨대, 영상 통화 수행 중 사용자는 '효과 이모티콘 첨부'를 지시하는 버튼을 누르거나, '영상 통화 수행 중 '효과 이모티콘 첨부'로 설정된 움직임 패턴을 이동 단말기에 인가할 수 있다.In order to display the effect emoticon list AL during the video call, for example, a user presses a button indicating 'attach an effect emoticon' during a video call or moves set to 'attach an effect emoticon' during a video call. The pattern can be applied to the mobile terminal.

다음, 도 21a에 도시한 바와 같이, 사용자가 화면 하단의 효과 이모티콘들 중 하나를, 영상 통화의 상대방 화면 영역으로 드래그 앤 드롭하거나, 또는, 도 21b에 도시한 바와 같이, 사용자가 상기 효과 이모티콘들 중 하나를 지정하고 '전송' 버튼을 누르면, 영상 통화의 상대방 화면에 효과 이모티콘이 첨부된다. 여기서, 상기 '전송'버튼은 물리적 키일 수도 있고, 가상 버튼일 수도 있다.Next, as shown in FIG. 21A, the user drags and drops one of the effect emoticons at the bottom of the screen to the counterpart screen area of the video call, or as shown in FIG. 21B, the user selects the effect emoticons. If you select one of the buttons and press the 'Send' button, the effect emoticon is attached to the screen of the other party in the video call. Here, the 'send' button may be a physical key or a virtual button.

본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘이 다른 대상에 첨부된 상태에서 실행된다. 그러나, 다른 구현에서는, 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘은 그 자체만으로 실행될 수 있다.The effect emoticon according to the spirit of the present invention is executed while attached to another object. However, in another implementation, the effect emoticon according to the spirit of the present invention may be executed by itself.

상기 효과 이모티콘의 자체 실행은, 어느 한 이동 단말기에서 음성/영상통화/메신저 수행 중인 상대방 이동 단말기로, 효과 이모티콘을 전송하였을 때, 이를 전송받은 상대방 이동 단말기에서, 발생될 수 있다.The self-execution of the effect emoticon may be generated from the counterpart mobile terminal receiving the effect emoticon when the effect emoticon is transmitted from the mobile terminal to the counterpart mobile terminal performing the voice / video call / messenger.

예컨대, 사진 파일(아이템)과 확대(표현 방법)와 진동 패턴으로 이루어진 효 과 이모티콘 자체를 실행하면, 상기 사진 파일의 이미지가 점점 확대되면서 상기 진동 패턴을 출력할 수 있다.For example, when the effect emoticon itself consisting of a photo file (item), an enlargement (expression method), and a vibration pattern is executed, the image of the photo file may be gradually enlarged to output the vibration pattern.

영상 통화 기능에서 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 사용하였을 때, 도 22는 효과 이모티콘을 사용한 이동 단말기의 화면을 도시하고, 도 23은 상대방 이동 단말기의 화면을 도시한다.When the effect emoticon according to the spirit of the present invention is used in the video call function, FIG. 22 illustrates a screen of the mobile terminal using the effect emoticon, and FIG. 23 illustrates a screen of the counterpart mobile terminal.

도 22의 첫째 화면에 도시한 바와 같이, 사용자가 영상 통화 수행 중 상대방 화면(AO)에 대하여 효과 이모티콘을 첨부하면, 이를 수행한 이동 단말기의 상대방 화면(AO)에서, 효과 이모티콘이 실행된다. 즉, 상기 첨부된 효과 이모티콘의 표현 방법에 따라 상기 아이템이 디스플레이되며, 첨부된 효과 이모티콘의 진동 패턴이 출력된다. As shown in the first screen of FIG. 22, when the user attaches the effect emoticon to the counterpart screen AO during the video call, the effect emoticon is executed on the counterpart screen AO of the mobile terminal. That is, the item is displayed according to the expression method of the attached effect emoticon, and the vibration pattern of the attached effect emoticon is output.

도 22에서는 표현 방법으로서 '확대'가 지정되어 있어, 도 22의 둘째/셋째 화면에서 효과 이모티콘의 아이콘이 점점 크게 디스플레이된다.In FIG. 22, 'enlargement' is designated as the expression method, and the icon of the effect emoticon is gradually enlarged on the second and third screens of FIG. 22.

도 23은 상기 도 22의 이동 단말기와 영상 통화 중인 상대방 단말기의 화면을 도시한 것으로, 상기 상대방 단말기에서는 상대방 화면(AO2)을 크게 디스플레이하고, 자기 화면(AS)을 작게 디스플레이하고 있다. 도 22의 이동 단말기의 효과 이모티콘 첨부 동작에 따라, 상기 첨부하는 효과 이모티콘을 전송받은 도 23의 이동 단말기는, 자기 화면(AS)에 상기 효과 이모티콘을 실행시킨다.FIG. 23 illustrates a screen of a counterpart terminal having a video call with the mobile terminal of FIG. 22. The counterpart terminal displays the counterpart screen AO2 in a large size and displays the own screen AS in a smaller size. According to the operation of attaching an effect emoticon of FIG. 22, the mobile terminal of FIG. 23 receiving the attached effect emoticon executes the effect emoticon on its screen AS.

도 24는 다자간 영상 통화 수행중 효과 이모티콘을 사용하는 것을 도시한다.24 illustrates using an effect emoticon while performing a multi-party video call.

이동 단말기의 다자간 영상 통화 수행 화면에서, 효과 이모티콘 버튼을 작동시키면, 둘째 화면에 도시한 바와 같이, 화면의 하단에 첨부가능한 효과 이모티콘들로 이루어진 효과 이모티콘 리스트(AL7)가 디스플레이된다.When the effect emoticon button is activated on the multi-party video call execution screen of the mobile terminal, as shown in the second screen, an effect emoticon list AL7 composed of effect emoticons attachable to the bottom of the screen is displayed.

셋째 화면에 도시한 바와 같이, 상기 효과 이모티콘들이 디스플레이된 화면에서, 사용자가 하나의 효과 이모티콘을 선택하여, 소정의 동작(예 : 더블 터치, 흔들기 등)을 가하면, 다자간 영상 통화를 수행하는 모든 상대방 단말기로 상기 선택된 효과 이모티콘이 전송될 수 있다.As shown in the third screen, when the user selects one effect emoticon and performs a predetermined operation (eg, double touch, shake, etc.) on the screen on which the effect emoticons are displayed, all the parties who perform the multi-party video call The selected effect emoticon may be transmitted to the terminal.

또는, 도 25에 도시한 바와 같이, 상기 화면에서 사용자가 하나의 효과 이모티콘을 선택하여, 어느 한 영상 통화창(AW)으로 드래그 앤 드롭하면, 상기 영상 통화창의 상대방 단말기로만 상기 선택된 효과 이모티콘이 전송될 수 있다.Alternatively, as shown in FIG. 25, when the user selects one effect emoticon on the screen and drags and drops it to any one video call window (AW), the selected effect emoticon is transmitted only to the counterpart terminal of the video call window. Can be.

도 26은 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 전송받은 이동 단말기에서, 전송받은 효과 이모티콘에 대한 처리 방법을 도시한다.FIG. 26 is a flowchart illustrating a processing method for a received effect emoticon in a mobile terminal that has received an effect emoticon according to the inventive concept.

도시한 바와 같이, 효과 이모티콘을 전송받은(S1010) 이동 단말기는, 현재 이동 단말기가 사용자 설정에 의해 전송받은 효과 이모티콘의 실행이 차단되어 있는가를 검사하고(S1020), 차단된 경우 전송받은 효과 이모티콘을 무시하고(S1030), 차단되지 않은 경우 메인 화면에 대하여 전송받은 효과 이모티콘을 실행한다(S1040).As shown, the mobile terminal receiving the effect emoticon (S1010) checks whether the execution of the effect emoticon currently transmitted by the mobile terminal by the user setting is blocked (S1020) and ignores the received effect emoticon if blocked. If it is not blocked (S1030), and executes the effect emoticon received for the main screen (S1040).

도 27은 효과 이모티콘의 실행 중 사용자가 소정의 움짐임 패턴을 인가하여, 효과 이모티콘의 실행을 중단하는 것을 도시한다. FIG. 27 illustrates that a user applies a predetermined movement pattern during execution of the effect emoticon to stop execution of the effect emoticon.

즉, 도시한 이동 단말기가 영상 통화 중 상대방이 첨부한 효과 이모티콘을 수신하여 이를 실행하는 도중에, 사용자가 상기 효과 이모티콘의 실행을 종료하기 원하여, 이동 단말기를 툭툭 치면, 자이로 센서 등으로 이를 접수한 이동 단말기는 효과 이모티콘의 실행을 중단할 수 있다. 도시한 이동 단말기의 경우, 툭툭 치는 동작이 효과 이모티콘의 실행 중단에 대한 지시로 미리 설정되어 있다.That is, while the illustrated mobile terminal receives and executes the effect emoticon attached to the other party during the video call, when the user wants to terminate the execution of the effect emoticon, the user taps the mobile terminal, and receives it with a gyro sensor. The mobile terminal may stop the execution of the effect emoticon. In the case of the illustrated mobile terminal, the tapping motion is preset as an instruction for stopping execution of the effect emoticon.

도 28은 2개 이상의 효과 이모티콘을 전송받았을 때 처리 방법을 도시한 것이다. 도시한 바와 같이, 이동 단말기는 2개 이상의 효과 이모티콘을 전송받으면, 하나씩 순차적으로 실행할 것을 디폴트로 설정할 수 있다. 28 illustrates a processing method when two or more effect emoticons are received. As shown, the mobile terminal may be set to execute sequentially one by one when two or more effect emoticons are received.

한편, 사용자의 지시에 따라 2개 이상의 효과 이모티콘의 처리 방법을 설정할 수 있다. 예컨대, 2개 이상의 효과 이모티콘의 순차 실행, 동시 실행, 임의적으로(random) 선택된 것만을 실행, 반투명으로 동시 실행 등의 실행 방법을 미리 지정할 수 있다.Meanwhile, according to a user's instruction, a method of processing two or more effect emoticons may be set. For example, it is possible to specify in advance how to execute two or more effect emoticons, such as sequential execution, simultaneous execution, randomly selected ones, and simultaneous execution in semi-transparent.

도 29는 효과 이모티콘이 설정된 대상(콘텐츠)을 실행하는 모습을 도시한 디스플레이 화면이다.FIG. 29 is a display screen showing a state in which an effect emoticon is set;

도시한 사진 파일에 대한 리스트 화면에서, 효과 이모티콘이 첨부된 사진 파일은 별표가 붙은 형태로 디스플레이될 수 있다. 도면에서 첨부된 효과 이모티콘은, 아이템 이미지와, 표현 방법과, 진동 패턴으로 구성된다. In the list screen for the illustrated photo file, the photo file to which the effect emoticon is attached may be displayed in the form of an asterisk. The effect emoticon attached in the drawing includes an item image, a expression method, and a vibration pattern.

상기 리스트 화면에서 사용자가 효과 이모티콘이 첨부된 사진 파일을 실행하면, 도시한 바와 같이, 효과 이모티콘의 아이템 이미지(IM)가, 효과 이모티콘의 표현 방법에 따라 먼저 표현된 후, 해당 사진 파일이 디스플레이될 수 있다. 상기 아이템 이미지(IM)가 디스플레이될 때, 상기 진동 패턴도 출력될 수 있다.When the user executes a photo file to which an effect emoticon is attached in the list screen, as shown in the drawing, the item image IM of the effect emoticon is first expressed according to the expression method of the effect emoticon, and then the corresponding photo file is displayed. Can be. When the item image IM is displayed, the vibration pattern may also be output.

도 30은 효과 이모티콘이 설정된 메시지를 실행하는 모습을 도시한 디스플레이 화면이다.30 is a display screen showing a state of executing a message in which an effect emoticon is set.

첫째 화면에 도시한 메시지 아이템에 대한 리스트 화면에서, 효과 이모티콘이 첨부된 메시지(ME)는 별표가 붙은 형태로 디스플레이될 수 있다. 도면에서 첨부된 효과 이모티콘은, 아이템 문자("안녕 잘 지내지?")와, 표현 방법으로서 '강조'와, 진동 패턴으로 구성된다. In the list screen for the message item shown on the first screen, the message ME with the effect emoticon may be displayed in the form of an asterisk. The effect emoticon attached in the drawing is composed of an item character ("Hello, how are you?"), "Highlight" as an expression method, and a vibration pattern.

상기 리스트 화면에서 사용자가 효과 이모티콘이 첨부된 메시지를 실행하면, 도시한 바와 같이, 효과 이모티콘의 아이템 문자인 "안녕 잘 지내지?"가, 효과 이모티콘의 표현 방법에 따라 먼저 강조된 형태로 표현된 후, 해당 메시지의 내용("난 잘지내 언제한번 만나자. 연락해")이 디스플레이될 수 있다. 상기 아이템 문자가 디스플레이될 때, 상기 진동 패턴도 출력될 수 있다.When the user executes a message to which the effect emoticon is attached on the list screen, as shown, the item character of the effect emoticon "Hello how are you?" Is first expressed in a highlighted form according to the expression method of the effect emoticon. The content of the message ("I'm fine, let's meet once, get in touch") can be displayed. When the item letter is displayed, the vibration pattern may also be output.

도 29 및 도 30에 도시한 바와 같은, 효과 이모티콘이 첨부된 콘텐츠 등 아이템을 실행할 때, 도 31에 도시한 흐름도와 같은 과정이 수행될 수 있다. 즉, 사용자의 조작에 따른 특정 콘텐츠를 실행할 것을 지시받으면(S1110), 상기 특정 콘 텐츠에 효과 이모티콘이 첨부되어 있는가를 검사하고(S1120), 먼저 효과 이모티콘을 표현한 후(S1130), 상기 특정 콘텐츠를 실행한다(S1140).As shown in FIGS. 29 and 30, when executing an item such as a content to which an effect emoticon is attached, a process such as the flowchart shown in FIG. 31 may be performed. That is, when the user is instructed to execute the specific content according to the user's operation (S1110), it is checked whether the effect emoticon is attached to the specific content (S1120), and first expresses the effect emoticon (S1130), and executes the specific content. (S1140).

도 32는 이동 단말기의 각 메뉴에 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 첨부하여 사용하는 과정을 도시한 디스플레이 화면이다.32 is a display screen illustrating a process of attaching and using an effect emoticon according to the spirit of the present invention to each menu of a mobile terminal.

이동 단말기의 각종 메뉴들을 디스플레이하는 화면에서, 효과 이모티콘 버튼을 누르면, 도 32에 도시한 바와 같이, 화면의 하단에 첨부가능한 효과 이모티콘들이 디스플레이된다.When the effect emoticon button is pressed on the screen displaying various menus of the mobile terminal, as illustrated in FIG. 32, effect emoticons attachable to the bottom of the screen are displayed.

이후, 상기 화면에서 사용자가 하나의 효과 이모티콘을 선택하여, 특정 메뉴(DM)의 영역으로 드래그 앤 드롭하면, 상기 특정 메뉴(DM)에 상기 선택된 효과 이모티콘이 첨부된다. Subsequently, when a user selects one effect emoticon on the screen and drags and drops it to an area of a specific menu DM, the selected effect emoticon is attached to the specific menu DM.

이후, 사용자가 효과 이모티콘이 첨부된 메뉴를 실행시키면, 효과 이모티콘이 먼저 실행되고 나서 해당 메뉴에 지정된 작업이 수행될 수 있다.Thereafter, when the user executes the menu to which the effect emoticon is attached, the effect emoticon may be executed first, and then a task designated in the menu may be performed.

예컨대, 이동 단말기의 전자 사전 메뉴(DM)에, 효과 이모티콘이 첨부된 경우, 도 33에 도시한 바와 같이, 전자 사전 메뉴를 실행시키면, 디스플레이 화면에 효과 이모티콘의 아이템(IP)이 표현 방법에 따라 디스플레이된 후, 전자 사전 프로그램이 실행될 수 있다. For example, when the effect emoticon is attached to the electronic dictionary menu DM of the mobile terminal, as shown in FIG. 33, when the electronic dictionary menu is executed, the item IP of the effect emoticon is displayed on the display screen according to the expression method. After being displayed, the electronic dictionary program can be executed.

여기서, 효과 이모티콘은, 아이콘 아이템과, 무작위 이동의 표현 방법과, 소정의 진동 패턴으로 구성된다. 이에 따라, 전자 사전 메뉴의 실행시(첫째 화면), 해당 아이콘이 소정 시간(전자 사전 프로그램에 대한 로딩시간인 것이 바람직하다) 동안 무작위 이동한 후(둘째 화면), 전자 사전 프로그램이 실행될 수 있다(셋째 화면).Here, the effect emoticon is composed of an icon item, a random movement expression method, and a predetermined vibration pattern. Accordingly, upon execution of the electronic dictionary menu (first screen), the icon may be randomly moved for a predetermined time (preferably loading time for the electronic dictionary program) (second screen), and then the electronic dictionary program may be executed ( Third screen).

한편, 최근 이동 단말기는 사용자가 임의적으로 지정할 수 있는 메뉴로서 '바로가기 메뉴'를 지원한다. 즉, 인터넷 사이트 접속, 지하철노선도의 자주가는 역 설정, 마이메뉴 실행시, 방송시에 선호채널 등 사용자가 자주 사용하는 기능을 상기 '바로가기 메뉴' 아이템으로 지정할 수 있다.Meanwhile, recently, a mobile terminal supports a shortcut menu as a menu that can be arbitrarily designated by a user. In other words, the user may frequently designate functions such as accessing an Internet site, frequently setting stations on a subway map, executing a My Menu, and a favorite channel when broadcasting, as the 'shortcut menu' item.

다른 구현에서는, 상기 바로가기 메뉴를 구성하는 각 아이템에도, 도 32와 유사한 방법으로 효과 이모티콘을 첨부하고, 도 33과 유사한 방법으로 첨부된 효과 이모티콘을 표현할 수 있다.In another implementation, an effect emoticon may be attached to each item constituting the shortcut menu by a method similar to that of FIG. 32 and an attached effect emoticon by a method similar to FIG. 33.

다른 구현에서는, 이동 단말기의 사용자에게 유용한 선택적인 부가 서비스인 위젯에도 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 첨부할 수 있다.In another implementation, an effect emoticon according to the spirit of the present invention may be attached to a widget, which is an optional additional service useful to a user of the mobile terminal.

예컨대, 날씨, 주가, GPS 등의 정보를 기반으로 제공되는 위젯들을 구비한 이동 단말기에서, 본 발명의 사상에 따라 각 위젯에 효과 이모티콘을 첨부할 수 있다. 그러면, 상기 이동 단말기는 상기 각 위젯에 사용자가 설정한 이벤트가 발생하면, 효과 이모티콘을 표현한다.For example, in a mobile terminal having widgets provided based on information such as weather, stock price, and GPS, an effect emoticon may be attached to each widget according to the spirit of the present invention. Then, when the event set by the user occurs in each of the widgets, the mobile terminal expresses an effect emoticon.

도 34는 이동 단말기의 인디케이터 영역의 각 아이템에 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 첨부하여 사용하는 과정을 도시한 디스플레이 화면이다.34 is a display screen illustrating a process of attaching and using an effect emoticon according to the spirit of the present invention to each item of an indicator area of a mobile terminal.

이동 단말기의 대기 화면과 같이 인디케이터 영역이 디스플레이되는 화면에 서, 효과 이모티콘 버튼을 누르면, 도시한 바와 같이, 화면의 하단에 첨부가능한 효과 이모티콘들로 이루어진 효과 이모티콘 리스트(AL8)가 디스플레이된다.When the effect emoticon button is pressed on a screen on which an indicator area is displayed, such as a standby screen of a mobile terminal, an effect emoticon list AL8 composed of effect emoticons attachable to the bottom of the screen is displayed as shown.

상기 화면에서 사용자가 하나의 효과 이모티콘을 선택하여, 인디케이터 영역상의 특정 아이템의 영역으로 드래그 앤 드롭하면, 상기 특정 아이템에 상기 선택된 효과 이모티콘이 첨부된다. 상기 인디케이터 영역의 아이템도 효과 이모티콘이 첨부된 경우, 별표 표시 등의 표식을 부가할 수 있다. 이후, 상기 효과 이모티콘이 첨부된 특정 아이템에 관련된 이벤트가 발생하면, 효과 이모티콘이 실행될 수 있다.When the user selects one effect emoticon on the screen and drags and drops it to the area of the specific item on the indicator area, the selected effect emoticon is attached to the specific item. When the effect emoticon is attached to the item in the indicator area, a mark such as an asterisk may be added. Thereafter, when an event related to the specific item to which the effect emoticon is attached occurs, the effect emoticon may be executed.

상기 인디케이터 영역의 아이템들은 하드웨어와 밀접한 관련성이 있음을 감안하여, 도면에서는 하드웨어적 아이템을 구비하는 효과 이모티콘을 첨부하였다. In view of the fact that the items in the indicator area are closely related to hardware, the accompanying drawings have an effect emoticon having hardware items.

예컨대, 이동 단말기의 인디케이터 영역의 배터리 아이템(IB)에, 효과 이모티콘이 첨부된 경우, 배터리 잔량 부족 등의 관련 이벤트가 발생하면, 첨부된 효과 이모티콘이 실행된다.For example, when the effect emoticon is attached to the battery item IB in the indicator area of the mobile terminal, when an associated event such as low battery level occurs, the attached effect emoticon is executed.

즉, 상기 배터리 아이콘(IB)에 첨부된 효과 이모티콘은, LCD 백라이트 아이템과, 3회 깜빡거림의 표현 방법과 소정의 진동 패턴으로 구성된다.That is, the effect emoticon attached to the battery icon IB includes an LCD backlight item, a method of expressing flicker three times, and a predetermined vibration pattern.

도 35에 도시한 바와 같이, 배터리 충전량이 소정 수준 이하로 떨어지면 LCD 백라이트가 3회 깜빡이고 상기 소정의 진동 패턴을 출력한다. 이후, 셋째 화면에 도시한 바와 같이, 일반적인 배터리 잔량 부족시 이벤트 처리 절차에 따라, 배터리가 부족함을 팝업창(PW)으로 경고한다.As shown in FIG. 35, when the battery charge drops below a predetermined level, the LCD backlight blinks three times and outputs the predetermined vibration pattern. Subsequently, as shown in the third screen, a pop-up window PW warns that the battery is low, according to an event processing procedure when the battery is low.

다른 구현에서는, 이동 단말기의 인디케이터 영역의 안테나 아이템에, 효과 이모티콘이 첨부된 경우, 통화권 이탈 등의 안테나 관련 이벤트가 발생하면, 첨부된 효과 이모티콘이 실행될 수 있다.In another implementation, when an effect emoticon is attached to an antenna item of an indicator area of the mobile terminal, when an antenna related event such as a call right is released, the attached effect emoticon may be executed.

이동 단말기의 메신저(예: 인스턴스 메시지) 수행 기능에서 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 사용하였을 때, 도 36은 효과 이모티콘을 사용한 이동 단말기의 화면을 도시하고, 도 37은 상대방 이동 단말기의 화면을 도시한다.When the effect emoticon according to the spirit of the present invention is used in a function of performing a messenger (eg, instance message) of the mobile terminal, FIG. 36 illustrates a screen of the mobile terminal using the effect emoticon, and FIG. 37 illustrates a screen of the counterpart mobile terminal. Illustrated.

도 36에서 사용자가 효과 이모티콘 리스트 상 특정 효과 이모티콘을 선택(터치)하고, 전송 버튼(B7)을 누르면, 메신저 창(WM1)에 대하여 효과 이모티콘이 첨부된다.In FIG. 36, when the user selects (touches) a specific effect emoticon on the effect emoticon list and presses the send button B7, the effect emoticon is attached to the messenger window WM1.

도시한 바와 같이, 이동 단말기를 이용한 메신저 수행 중 메신저 창(WM1)에 대하여 효과 이모티콘을 첨부하면, 상대방 단말기의 메신저 창(WM2) 상에 상기 첨부된 효과 이모티콘이 표현된다. As shown, when the effect emoticon is attached to the messenger window WM1 while the messenger is running using the mobile terminal, the attached effect emoticon is displayed on the messenger window WM2 of the counterpart terminal.

이때, 첨부된 효과 이모티콘의 표현 방법에 따라 상기 아이템이 디스플레이되며, 첨부된 효과 이모티콘의 진동 패턴이 출력된다.In this case, the item is displayed according to the expression method of the attached effect emoticon, and the vibration pattern of the attached effect emoticon is output.

상기 첨부된 효과 이모티콘은, 문자("멋진놈") 아이템과, '날라오기'의 표현 방법과 소정의 진동 패턴으로 구성된다.The attached effect emoticon is composed of a character (“cool guy”) item, a “flying” expression method, and a predetermined vibration pattern.

이에 따라, 첨부된 효과 이모티콘의 아이템인 문자 "멋진놈"이, 메신저상 상대방 단말기의 메신저 창(WM2) 상에서 별도의 팝업창(PP)으로 표현되는데, 맨 좌측 글자부터 한자씩 우측으로 확장되면서 표현된다. 이는 효과 이모티콘을 구성하는 표현 방법인 '날라오기'에 따른 것이다.Accordingly, the letter "cool guy", which is an item of the attached effect emoticon, is expressed as a separate pop-up window PP on the messenger window WM2 of the other party's terminal on the messenger, and is displayed while being expanded to the right by the leftmost characters one by one. . This is according to 'flying', which is an expression method of forming an effect emoticon.

메신저 수행 중 상대방 화면에 대하여 효과 이모티콘을 첨부하는 다른 방법은 상기 영상 통화의 경우와 유사하므로 상세 설명을 생략하겠다.Another method of attaching the effect emoticon to the counterpart's screen while performing the messenger is similar to that of the video call, and thus detailed description thereof will be omitted.

문자 메시지 전송 기능에서 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 사용하였을 때, 도 38은 효과 이모티콘을 사용한 이동 단말기의 화면을 도시하고, 도 39는 상대방 이동 단말기의 화면을 도시한다.When the effect emoticon according to the spirit of the present invention is used in the text message transmission function, FIG. 38 illustrates a screen of the mobile terminal using the effect emoticon, and FIG. 39 illustrates a screen of the counterpart mobile terminal.

도 38에서 사용자가 효과 이모티콘 리스트 상 특정 효과 이모티콘을 선택(터치)하고, 첨부 버튼(B8)을 누르면, 메시지 편집창(EW)에 대하여 효과 이모티콘이 첨부된다.In FIG. 38, when the user selects (touches) a specific effect emoticon on the effect emoticon list and presses the attach button B8, the effect emoticon is attached to the message edit window EW.

도시한 바와 같이, 이동 단말기를 이용한 메시지 작성 중 메시지 편집창(EW)에 대하여 효과 이모티콘을 첨부하고, 이를 상대방 단말기로 전송하면, 상기 상대방 단말기에는 효과 이모티콘이 첨부된 형태로 메시지가 저장된다.As illustrated, when an effect emoticon is attached to the message editing window EW while the message is created using the mobile terminal and transmitted to the counterpart terminal, the message is stored in the form of the effect emoticon attached to the counterpart terminal.

이후, 상기 상대방 단말기의 사용자가 상기 효과 이모티콘이 첨부된 메시지에 대하여 읽기를 지시하면, 상대방 단말기의 메시지 읽기 화면 상에 상기 첨부된 효과 이모티콘이 표현된다. 이때, 첨부된 효과 이모티콘의 표현 방법에 따라 상기 아이템이 디스플레이되며, 첨부된 효과 이모티콘의 진동 패턴이 출력된다.Subsequently, when the user of the counterpart terminal instructs reading of the message to which the effect emoticon is attached, the attached effect emoticon is displayed on the message reading screen of the counterpart terminal. In this case, the item is displayed according to the expression method of the attached effect emoticon, and the vibration pattern of the attached effect emoticon is output.

상기 첨부된 효과 이모티콘은, 문자("멋진놈") 아이템과, '날라오기'의 표현 방법과 소정의 진동 패턴으로 구성된다.The attached effect emoticon is composed of a character (“cool guy”) item, a “flying” expression method, and a predetermined vibration pattern.

이에 따라, 첨부된 효과 이모티콘의 아이템인 문자 "멋진놈"이, 메신저상 상대방 단말기 화면상에서 별도의 팝업창(PP)으로 표현되는데, 맨 좌측 글자부터 한 자씩 우측으로 확장되면서 표현된다. 이는 효과 이모티콘을 구성하는 표현 방법인 '날라오기'에 따른 것이다.Accordingly, the character "cool guy", which is an item of the attached effect emoticon, is expressed as a separate pop-up window PP on the screen of the other party's terminal on the messenger, and is expressed while extending from the leftmost letter to the right one by one. This is according to 'flying', which is an expression method of forming an effect emoticon.

메시지 작성 중 효과 이모티콘을 첨부하는 다른 방법은 상기 영상 통화의 경우와 유사하므로 상세 설명을 생략하겠다.Since another method of attaching an effect emoticon while composing a message is similar to that of the video call, detailed description thereof will be omitted.

도 40은 효과 이모티콘이 첨부된 MMS 메시지를 수신받은 이동 단말기의 메시지 보기 화면이다.40 is a message view screen of a mobile terminal receiving an MMS message to which an effect emoticon is attached.

도시한 바와 같이, 효과 이모티콘이 첨부된 MMS 메시지에 대하여 보기를 수행하면, 우선 효과 이모티콘의 아이템이 표현된 후, MMS 메시지를 구성하는 멀티미디어 콘텐츠가 실행될 수 있다.As shown, when viewing the MMS message to which the effect emoticon is attached, after the item of the effect emoticon is expressed, multimedia content constituting the MMS message may be executed.

다른 구현에서는, 본 발명이 사상에 따른 효과 이모티콘을 표현하는 작업을, 이동 단말기의 모드 상태에 따라 다르게 수행할 수 있다.In another implementation, the present invention may perform the task of expressing the effect emoticon according to the idea differently according to the mode state of the mobile terminal.

예컨대, 일반 모드에서는 상술한 바와 같이 효과 이모티콘을 표현하지만, 절전 모드에서는 효과 이모티콘을 표현할 때 전력 소모가 많은 진동 패턴의 출력을 생략할 수 있다. 한편, 매너 모드에서 효과 이모티콘을 표현할 때는, 아이템의 표현을 생략하거나 또는 진동 패턴의 출력을 생략할 수 있다. For example, in the normal mode, the effect emoticon is expressed as described above. However, in the power saving mode, the output of the vibration-intensive vibration pattern may be omitted. In the meantime, when the effect emoticon is expressed in the silent mode, the expression of the item may be omitted or the output of the vibration pattern may be omitted.

상기와 같이 설명된 효과 이모티콘을 위한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다 양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The mobile terminal for the effect emoticon described above is not limited to the configuration and method of the embodiments described above, the embodiments are all or part of each embodiment is optional so that various modifications can be made It may be configured in combination.

또한, 본 발명의 기술사상은 상기 바람직한 실시예에 따라 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술사상의 범위에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.In addition, although the technical idea of the present invention has been described in detail according to the above preferred embodiment, it should be noted that the above embodiment is for the purpose of description and not for the limitation thereof. In addition, those skilled in the art will understand that various embodiments are possible within the scope of the technical idea of the present invention.

예컨대, 상기 설명에서는 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘이 1회 표현되는 것으로 기술하였지만, 구현에 따라, 상기 효과 이모티콘을 표현하는 작업은, 사용자의 설정에 따라 해당 조건이 만족될때 복수회 수행되거나, 또는 주기적으로 수행될 수 있다.For example, in the above description, although the effect emoticon according to the spirit of the present invention has been described as being expressed once, the operation of expressing the effect emoticon may be performed a plurality of times when the corresponding condition is satisfied according to the user's setting. Or periodically.

예컨대, 상기 설명에서는 효과 이모티콘을 전송받는 상대방 단말기에 대하여 특별한 조건을 부가하지 않았다. 따라서, 상기 상대방 단말기는, 이동 단말기의 이동 통신망 상의 단말기일 수 있고, 이동 통신망과 연결된 유선 통신망 상의 단말기일 수 있고, 또는, 블루투스 통신(또는, zigbee 통신)을 이용한 메시지 전달 서비스나, 인체 통신을 이용한 메시지 전달 서비스 상의 상대방 단말기일 수 있다.For example, in the above description, no special condition is added to the counterpart terminal receiving the effect emoticon. Accordingly, the counterpart terminal may be a terminal on a mobile communication network of the mobile terminal, a terminal on a wired communication network connected to the mobile communication network, or a message transfer service or a human body communication using Bluetooth communication (or zigbee communication). It may be a counterpart terminal on the used message delivery service.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도. 1 is a block diagram of a mobile terminal associated with one embodiment of the present invention;

도 2 및 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.2 and 3 are front views of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘의 데이터 구조를 도시한 표.4 is a table showing a data structure of an effect emoticon according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘의 표현 과정을 도시한 흐름도.5 is a flowchart illustrating a process of expressing an effect emoticon according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 효과 이모티콘 및 효과 이모티콘이 첨부된 콘텐츠 등의 저장 구조를 도시한 메모리 블록도.FIG. 6 is a memory block diagram illustrating a storage structure of an effect emoticon and content to which an effect emoticon is attached in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. FIG.

도 7은 도 6의 '아이템 종류 - 표현 방법' 매칭 마스크의 일 실시예를 도시한 표.FIG. 7 is a table illustrating an embodiment of a 'item type-presentation method' matching mask of FIG. 6. FIG.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘의 생성 방법을 도시한 흐름도. 8 is a flowchart illustrating a method of generating an effect emoticon according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 효과 이모티콘을 관리하는 디스플레이 화면들.9 is a display screen for managing an effect emoticon in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 효과 이모티콘 그룹을 관리하는 디스플레이 화면들.10 is a display screen for managing a group of effect emoticons in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 11은 도 9의 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면에서 아이템을 선택하는 것을 도시하는 디스플레이 화면들.FIG. 11 is a display screen illustrating selecting an item on a detail view / edit screen of the effect emoticon of FIG. 9; FIG.

도 12는 도 9의 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면에서 표현 방법을 선택하는 것을 도시하는 디스플레이 화면들.FIG. 12 is a display screen illustrating selection of a presentation method in a detail view / edit screen of the effect emoticon of FIG. 9; FIG.

도 13은 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면에서 표현 방법으로서 '임의궤적'을 선택하는 경우를 도시하는 디스플레이 화면들.FIG. 13 is a display screen illustrating a case where 'random trajectory' is selected as a representation method in a detail view / edit screen of an effect emoticon; FIG.

도 14은 효과 이모티콘에 대한 상세보기/편집 화면에서 진동 패턴을 선택하는 것을 도시하는 디스플레이 화면들.14 is a display screen illustrating selecting a vibration pattern in the detail view / edit screen for the effect emoticon.

도 15a는 터치 스크린을 이용한 진동 패턴 편집 방법의 일례를 도시한 디스플레이 화면.15A is a display screen illustrating an example of a vibration pattern editing method using a touch screen.

도 15b는 사용자가 이동 단말기에 인가하는 움직임 패턴을 이용한 진동 패턴 편집 방법의 일례를 도시한 개념도.15B is a conceptual diagram illustrating an example of a vibration pattern editing method using a movement pattern applied to a mobile terminal by a user.

도 16은 이동 단말기의 효과 이모티콘 첨부 버튼을 눌러서, 효과 이모티콘 리스트를 디스플레이하는 것을 도시한 디스플레이 화면들.16 is a display screen illustrating a display of an effect emoticon list by pressing an effect emoticon attachment button of a mobile terminal.

도 17은 통화 등 작업 수행 중 소정 조건이 부합되면, 효과 이모티콘 리스트를 디스플레이하는 것을 도시한 디스플레이 화면들.FIG. 17 illustrates display screens for displaying a list of effect emoticons when certain conditions are met while performing a call or the like.

도 18은 지정된 움직임 패턴을 인가받으면, 효과 이모티콘 리스트를 디스플레이하는 것을 도시한 디스플레이 화면들.18 is a display screen illustrating displaying an effect emoticon list upon receiving a specified movement pattern.

도 19a 내지 19d는 첨부가능한 효과 이모티콘들이 디스플레이된 화면에서, 원하는 효과 이모티콘을 선택하여 첨부하는 방법들을 도시한 디스플레이 화면들.19A to 19D are display screens illustrating methods of selecting and attaching a desired effect emoticon on a screen on which an attachable effect emoticon is displayed.

도 20은 효과 이모티콘 리스트를 디스플레이한 화면에서, 효과 이모티콘에 대한 미리보기 기능을 도시한 디스플레이 화면들.20 is a display screen showing a preview function for an effect emoticon on a screen displaying a list of effect emoticons.

도 21a 및 21b는, 영상 통화 수행 중 상대방 화면에 대하여 효과 이모티콘을 첨부하는 방법들을 도시한 디스플레이 화면들.21A and 21B are display screens illustrating methods of attaching an emoticon to a screen of a counterpart during a video call;

도 22는 영상 통화 수행 중, 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘을 전송하는 이동 단말기의 디스플레이 화면.22 is a display screen of a mobile terminal for transmitting an effect emoticon according to an embodiment of the present invention during a video call.

도 23은 영상 통화 수행 중, 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘을 전송받은 이동 단말기의 디스플레이 화면.23 is a display screen of a mobile terminal receiving an effect emoticon according to an embodiment of the present invention during a video call;

도 24는 다자간 영상 통화 수행중 모든 상대방에게 효과 이모티콘을 전송하는 것을 도시한 디스플레이 화면들.24 illustrates display screens for transmitting effect emoticons to all parties during a multi-party video call.

도 25는 다자간 영상 통화 수행중 특정 상대방에게만 효과 이모티콘을 전송하는 것을 도시한 디스플레이 화면.25 is a display screen illustrating transmitting an effect emoticon only to a specific counterpart during a multi-party video call;

도 26은 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 전송받은 이동 단말기에서, 전송받은 효과 이모티콘에 대한 처리 방법을 도시한 흐름도.FIG. 26 is a flowchart illustrating a processing method for a received effect emoticon in a mobile terminal that has received an effect emoticon according to the spirit of the present invention; FIG.

도 27은 효과 이모티콘의 실행 중 사용자가 소정의 움짐임 패턴을 인가하여, 효과 이모티콘의 실행을 중단하는 것을 도시한 디스플레이 화면들. FIG. 27 illustrates display screens showing that a user applies a predetermined movement pattern during execution of an effect emoticon to stop execution of the effect emoticon; FIG.

도 28은 2개 이상의 효과 이모티콘을 전송받았을 때 처리 방법을 도시한 흐름도.28 is a flowchart illustrating a processing method when two or more effect emoticons are received.

도 29는 효과 이모티콘이 설정된 대상(콘텐츠)을 실행하는 모습을 도시한 디스플레이 화면들.29 are display screens showing a state in which an effect emoticon is set;

도 30은 효과 이모티콘이 설정된 메시지를 실행하는 모습을 도시한 디스플레이 화면들.30 are display screens showing a state of executing a message in which an effect emoticon is set.

도 31은 효과 이모티콘이 첨부된 콘텐츠 등 아이템을 실행할 때의 과정을 도시한 흐름도.Fig. 31 is a flowchart showing a process when executing an item such as content to which an effect emoticon is attached.

도 32는 이동 단말기의 각 메뉴에 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 첨부하여 사용하는 과정을 도시한 디스플레이 화면.32 is a display screen illustrating a process of attaching and using an effect emoticon according to the spirit of the present invention to each menu of a mobile terminal.

도 33은 이동 단말기의 전자 사전 메뉴(DM)에, 효과 이모티콘이 첨부된 경우, 전자 사전 메뉴의 실행시, 효과 이모티콘이 표현된 후, 전자 사전 프로그램이 실행되는 것을 도시한 디스플레이 화면들.33 are display screens showing that when an effect emoticon is attached to an electronic dictionary menu DM of a mobile terminal, the electronic dictionary program is executed after the effect emoticon is expressed when the electronic dictionary menu is executed.

도 34는 이동 단말기의 인디케이터 영역의 각 아이템에 본 발명의 사상에 따른 효과 이모티콘을 첨부하여 사용하는 과정을 도시한 디스플레이 화면.34 is a display screen illustrating a process of attaching and using an effect emoticon according to the spirit of the present invention to each item of an indicator area of a mobile terminal.

도 35는 배터리 충전량이 소정 수준 이하로 떨어지면 LCD 백라이트 아이템을 구비하는 효과 이모티콘이 표현되는 것을 도시한 디스플레이 화면들.35 are display screens illustrating that an effect emoticon including an LCD backlight item is expressed when a battery charge drops below a predetermined level.

도 36은 메신저 기능 수행 중, 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘을 전송하는 이동 단말기의 디스플레이 화면.36 is a display screen of a mobile terminal for transmitting an effect emoticon according to an embodiment of the present invention while performing a messenger function.

도 37은 메신저 기능 수행 중, 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘을 전송받은 이동 단말기의 디스플레이 화면.37 is a display screen of a mobile terminal receiving an effect emoticon according to an embodiment of the present invention while performing a messenger function.

도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘을 첨부하여 문자 메시지를 전송하는 이동 단말기의 디스플레이 화면.38 is a display screen of a mobile terminal for transmitting a text message with an effect emoticon according to an embodiment of the present invention.

도 39는 본 발명의 일 실시예에 따른 효과 이모티콘이 첨부된 문자 메시지를 전송받은 이동 단말기의 디스플레이 화면.39 is a display screen of a mobile terminal receiving a text message to which an effect emoticon is attached according to an embodiment of the present invention.

도 40은 효과 이모티콘이 첨부된 MMS 메시지를 수신받은 이동 단말기의 메시 지 보기에 대한 디스플레이 화면들.40 illustrates display screens for a message view of a mobile terminal receiving an MMS message with an emoticon attached thereto;

Claims (16)

아이템과, 상기 아이템의 표현 방법 또는 진동 패턴을 구비하는 효과 이모티콘을 저장하는 메모리; A memory for storing an item and an effect emoticon having an expression method or a vibration pattern of the item; 상기 효과 이모티콘을 생성 또는 사용하는 제어부; A controller for generating or using the effect emoticon; 상기 효과 이모티콘을 표현하는 출력부; 및An output unit for expressing the effect emoticon; And 상기 효과 이모티콘의 생성 또는 사용에 대한 사용자 지시를 접수받는 사용자 입력부 User input unit for receiving a user instruction for the creation or use of the effect emoticon 를 포함하는 이동 단말기.Mobile terminal comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 상기 저장부에 저장된 효과 이모티콘을 이용하여, 상기 이동 단말기의 각 기능 또는 상기 메모리에 저장된 콘텐츠에, 부가 효과를 부여하는 이동 단말기.A mobile terminal for applying an additional effect to each function of the mobile terminal or the content stored in the memory using the effect emoticon stored in the storage. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제어부는,The control unit, 상기 이동 단말기의 각 기능 또는 콘텐츠에, 상기 메모리에 저장된 효과 이 모티콘을 첨부하는 이동 단말기.And a mobile device to which the effect stored in the memory is attached to each function or content of the mobile terminal. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제어부는, The control unit, 상기 효과 이모티콘이 첨부된 콘텐츠에 대한 재생 지시를 접수하면, 상기 첨부된 효과 이모티콘을 표현한 후, 상기 콘텐츠를 재생하는 이동 단말기.When the effect emoticon receives a playback instruction for the attached content, the mobile terminal for playing the content after expressing the attached effect emoticon. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제어부는, The control unit, 상기 효과 이모티콘이 첨부된 기능에 대한 수행 지시를 접수하면, 상기 첨부된 효과 이모티콘을 표현한 후, 상기 기능을 수행하는 이동 단말기. When the effect emoticon receives an instruction to perform the attached function, the mobile terminal for performing the function after expressing the attached effect emoticon. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제어부는,The control unit, 인디케이터 영역의 각 아이템에, 상기 효과 이모티콘을 첨부하고,Attach the effect emoticon to each item in the indicator area, 상기 효과 이모티콘이 첨부된 아이템에 관련된 이벤트가 발생하면, 상기 효과 이모티콘을 표현하는 이동 단말기.The mobile terminal expressing the effect emoticon when an event related to the item to which the effect emoticon is attached occurs. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 진동 패턴에 따라 상기 이동 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부Vibration generating unit for vibrating the mobile terminal according to the vibration pattern constituting the effect emoticon 를 더 포함하는 이동 단말기.A mobile terminal further comprising. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 상기 아이템의 표현 방법에 따라 디스플레이하는 디스플레이부A display unit for displaying according to the expression method of the item constituting the effect emoticon 를 더 포함하는 이동 단말기.A mobile terminal further comprising. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 사용자의 지시에 따라, 선택된 아이템에, 선택된 표현 방법 또는 진동 패턴을 첨부하여 효과 이모티콘을 생성하고,According to the user's instructions, create the effect emoticon by attaching the selected expression method or vibration pattern to the selected item, 상기 저장부는,The storage unit, 각 효과 이모티콘을 생성하는데 선택 가능한 표현 방법들 또는 선택가능한 진동 패턴들을 저장하는 Storing selectable expression methods or selectable vibration patterns to create each effect emoticon. 것을 특징으로 하는 이동 단말기.Mobile terminal, characterized in that. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 데이터 통신 채널을 형성하는 무선 통신부를 더 포함하며, Further comprising a wireless communication unit for forming a data communication channel, 상기 제어부는,The control unit, 상기 데이터 통신 채널을 통해 효과 이모티콘을 전송받으면, 사용자의 설정에 따라 상기 효과 이모티콘의 표현 여부를 결정하는 When receiving the effect emoticon through the data communication channel, to determine whether to express the effect emoticon according to the user's settings 것을 특징으로 하는 이동 단말기. Mobile terminal, characterized in that. 아이템을 선택하는 단계;Selecting an item; 상기 아이템에 대한 표현 방법 및 상기 아이템이 표현될 때 출력되는 진동 패턴을 선택하는 단계; 및Selecting an expression method for the item and a vibration pattern output when the item is expressed; And 상기 아이템과, 상기 표현 방법 또는 진동 패턴을 저장하는 단계Storing the item and the expression method or vibration pattern 를 포함하는 이동 단말기에서의 효과 이모티콘의 생성 방법.Method of generating an effect emoticon in a mobile terminal comprising a. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 표현 방법 또는 진동 패턴을 선택하는 단계는,Selecting the expression method or vibration pattern, 상기 아이템이 디스플레이되는 표현 방법을 선택하는 단계; 및Selecting a representation method in which the item is displayed; And 상기 아이템이 상기 표현 방법에 따라 실행될 때, 이동 단말기에서 생성하는 진동 패턴을 선택하는 단계Selecting a vibration pattern generated by the mobile terminal when the item is executed according to the expression method 를 포함하는 효과 이모티콘의 생성 방법.Method of generating an effect emoticon comprising a. 제 12 항에 있어서,13. The method of claim 12, 상기 선택된 아이템의 종류에 따라 부여될 수 있는 표현 방법들을 판단하는 단계Determining expression methods that may be given according to the type of the selected item; 를 더 포함하는 효과 이모티콘의 생성 방법.Method of generating an effect emoticon further comprising. 효과 이모티콘이 첨부된 이동 단말기의 기능의 수행 지시 또는 효과 이모티콘이 첨부된 콘텐츠의 재생 지시를 접수하는 단계; Receiving an instruction to perform a function of a mobile terminal to which an effect emoticon is attached or an instruction to play content to which an effect emoticon is attached; 상기 수행 지시 또는 재생 지시의 대상에 첨부된 효과 이모티콘을 표현하는 단계; 및Expressing an effect emoticon attached to a target of the performance instruction or reproduction instruction; And 상기 수행 지시에 따른 기능을 수행하거나, 재생 지시에 따라 상기 콘텐츠를 재생하는 단계Performing a function according to the performance instruction or playing the content according to a playback instruction; 를 포함하는 이동 단말기에서의 효과 이모티콘의 사용 방법.How to use the effect emoticon in a mobile terminal comprising a. 제 14항에 있어서, 15. The method of claim 14, 상기 효과 이모티콘을 표현하는 단계는,Expressing the effect emoticon, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 아이템을, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 표현 방법에 따라 디스플레이하는 효과 이모티콘의 사용 방법.A method for using an effect emoticon for displaying an item constituting the effect emoticon according to an expression method for constructing the effect emoticon. 제 14항에 있어서, 15. The method of claim 14, 상기 효과 이모티콘을 표현하는 단계는,Expressing the effect emoticon, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 아이템을 디스플레이하면서, 상기 효과 이모티콘을 구성하는 진동 패턴에 따라 상기 이동 단말기를 진동시키는 효과 이모티콘의 사용 방법.A method of using an effect emoticon for vibrating the mobile terminal according to a vibration pattern constituting the effect emoticon while displaying an item constituting the effect emoticon.
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