KR20100083369A - Balance keeping system for on-line game - Google Patents

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KR20100083369A
KR20100083369A KR1020090002713A KR20090002713A KR20100083369A KR 20100083369 A KR20100083369 A KR 20100083369A KR 1020090002713 A KR1020090002713 A KR 1020090002713A KR 20090002713 A KR20090002713 A KR 20090002713A KR 20100083369 A KR20100083369 A KR 20100083369A
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balance keeping
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KR1020090002713A
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엄봉식
김영곤
최승복
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주식회사 해강정보기술
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Abstract

PURPOSE: A balance keeping system of an online game is provided to reduce the management load of a game company by providing a backup proxy service for an online game system through a network. CONSTITUTION: An online game server(100) requests the backup or the restoration of an online game system to a balance keeping service server(300). A user terminal(200) executes a vote for the restoration of the online game system through the connection of the on-line game server. The balance keeping service server logically exists between the on-line game server and the user terminal. The balance keeping service server executes the backup and the restoration of the online game system.

Description

온라인게임의 밸런스 키핑 시스템{BALANCE KEEPING SYSTEM FOR ON-LINE GAME}BALANCE KEEPING SYSTEM FOR ON-LINE GAME}

본 발명은 정보통신 관련기술에 속하는 것으로서, 온라인게임 업체와 사용자 사이의 시스템 롤백에 대한 합리적인 대화 창구를 제공하여 상호 간의 신뢰 관계를 확고히 하고 나아가 건전한 온라인게임 환경을 조성함으로써 국내 게임 산업 발전에 이바지 할 수 있는 방안을 제시하고 있다.The present invention belongs to the information and communication related technology, and provides a rational window for system rollback between online game companies and users to strengthen the trust relationship between each other and to contribute to the development of the domestic game industry. It suggests a way to do it.

온라인게임 업체는 게임의 전체적인 밸런스(Balance)를 조절하기 위하여 시스템을 업데이트 한다. 여기서 밸런스는 균형, 평균, 평형, 조화 등의 의미로 정의될 수 있는데, 게임에서의 밸런스는 게임 사용자 모두에게 균형감 있고 조화로운 조건이 주어진다는 것을 의미한다. 스타크래프트처럼 각기 다른 3가지 종족이 대전을 하는 게임에서 종족간 상성관계나 RPG(Role Playing Game)에서 자신만의 독특한 장기를 갖는 게임 캐릭터의 능력치 조절(예 : 칼을 잘 쓰지만 활을 쏘지 못해서 근접전에 유리한 캐릭터와 칼은 잘 쓰지 못하지만 활을 잘 쏴서 원거리 공격에 유리한 캐릭터) 같은 것이 대표적이다.The online game company updates the system to adjust the overall balance of the game. Here, the balance may be defined as a balance, average, equilibrium, harmony, etc., the balance in the game means that all of the game users are given a balanced and harmonious condition. In games where three different races play against each other, such as StarCraft, you can adjust the stats of game characters that have their own unique organs in race relationships or RPG (Role Playing Game) (e.g. using a sword but not able to shoot a bow Characters that are good at this and swords are not good at use, but shooting a bow is good for long-range attacks).

게임 밸런스는 게임 디자인의 핵심이며 게임의 완성도를 높이는데 절대적인 요소이다. 여러 명의 사용자가 동시에 접속하는 온라인게임의 경우 게임 밸런스 조절의 실패는 여러 다른 사용자들에게 영향을 미치기 때문에 보다 중요시 된다. 시스템에 대한 적절한 업데이트가 이루어지기 전에 밸런스의 취약점을 악용해 남들보다 빨리 레벨이 높아지거나 낮은 레벨의 캐릭터가 높은 레벨의 캐릭터가 할 수 없는 일까지 하게 된다면 정상적인 사용자들은 게임에 대한 의욕을 잃어버리게 된다.Game balance is at the heart of game design and an absolute factor in improving game completion. In the case of online games where several users access simultaneously, the failure to adjust the game balance is more important because it affects different users. Normal users lose their motivation for the game if they exploit Vulnerabilities in Balance before the system is properly updated, so that higher levels of the game can be made faster than others, or even higher-level characters can't. .

게임 시나리오에 따라 설계 및 실제 개발 과정에서 전체적인 게임 밸런스는 물론 캐릭터 및 아이템별 밸런스에 대한 설계와 조절이 이루어지지만, 밸런스와 관련된 문제점들은 일정 시간이 경과된 후에 발견되는 경우가 많으며 게임 업체들은 이들에 대한 조절을 위해 업데이트를 진행하고 있다. 그러나, 기존 밸런스의 변경은 예기치 못한 또 다른 밸런스의 파괴를 야기하기 때문에 게임 출시 이후에도 지속적인 업데이트를 통해 적절한 게임 밸런스를 조절하는 것은 게임 업체들의 숙명과도 같다.Depending on the game scenario, design and adjustment of the overall game balance as well as character and item balances are made during the design and development process. However, problems related to the balance are often found after a certain period of time. An update is underway to adjust this. However, since the change of the existing balance causes another unexpected destruction of the balance, it is the fate of game companies to adjust the proper game balance through continuous update even after the game is released.

게임 업체들은 시스템의 업데이트 시 테스트 서버에서 실험을 하고 이전 버전을 저장한 후 업데이트를 실시한다. 그러나, 모든 업데이트에는 대부분 문제가 있으며 특히 일정 시간 경과 후 게임 밸런스에 문제가 밝혀질 때에는 대처 방법이 거의 없는 실정이다. 크고 작은 문제 발생시 많은 게임 업체들은 사용자들에게 해당 사실을 공지한 후 일방적으로 게임 시스템의 롤백을 진행한다.Game companies test on the test server when updating the system, save the previous version and then update. However, most of the updates have a problem, and there are few solutions, especially when the game balance is revealed after a certain time. In case of big and small problems, many game companies inform users of the problem and then roll back the game system.

이때, 온라인게임 상에서 지속적으로 캐릭터의 경험치를 올리고 아이템 획득 등의 활동을 진행하고 있던 사용자들은 게임 업체의 일방적인 시스템 롤백으로 인하여 그동안 쌓아왔던 경험치나 아이템 등을 잃게 됨으로써 게임 자체에 대한 의욕 상실은 물론 게임 업체에 대한 불신을 갖게 된다. 그리고 시스템 백업 및 백업 시스템 관리와 같은 부가적인 업무는 게임 개발과 같은 본연의 업무에 충실해야 할 온라인게임 업체들에게 적지 않은 부담을 주고 있다.At this time, the users who have continuously raised the experience value of the character in the online game and carried out activities such as item acquisition lose the motivation or the motivation for the game itself by losing the experience value or items that have been accumulated so far due to the one-sided system rollback of the game company. You have a distrust of the game company. In addition, additional tasks such as system backup and backup system management put a lot of burden on online game companies that must stick to their original tasks such as game development.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 네트워크를 통하여 온라인게임 시스템에 대한 백업 대행 서비스를 제공하여 게임 업체의 관리 부담을 줄여줄 뿐만 아니라, 게임 시스템의 롤백 여부를 믿을 수 있는 제3자의 주관 하에 사용자가 직접 참여하는 민주적인 절차를 통해 결정함으로써 온라인게임 사용자들의 권익 및 가상재화를 보호할 수 있도록 하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and provides a backup agent service for the online game system through the network to reduce the management burden of the game company, as well as a reliable system to roll back the game system It aims to provide a system that can protect the rights and virtual goods of online game users by making decisions through democratic procedures in which users directly participate under the control of third parties.

본 발명의 기타 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 이는 본 발명의 청구범위에 기재된 사항 및 그 실시예의 개시 내용뿐만 아니라, 이들로부터 용이하게 추고할 수 있는 범위 내의 수단 및 조합에 의해 보다 넓은 범위로 포섭될 것임을 첨언한다.Other objects and advantages of the present invention will be described below, which are not limited to the matters set forth in the claims and the disclosure of the embodiments thereof, but also to the broader ranges by means and combinations within the range readily recited therefrom. Add that it will be included.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 사용자단말기(200)에 대하여 온라인게임 환경을 제공하는 한편, 밸런스키핑서비스서버(300)에 대하여 온라인게임 시스템의 백업을 요청하고, 필요한 경우 온라인게임 시스템의 복원을 요청함과 동시에 사용자단말기(200)에 대하여 온라인게임 시스템의 복원에 대한 사전 공지를 행하는 온라인게임서버(100); 사용자가 온라인게임서버(100)에 접속하여 온라인게임을 실행하는 한편, 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 투표를 행할 수 있도록 하는 사용자단말기(200); 및 논리적으로 온라인게임서버(100)와 사용자단말 기(200) 사이에 존재하며, 온라인게임서버(100)의 요청에 따라 온라인게임 시스템의 백업 및 복원을 행하는 밸런스키핑서비스서버(300)를 포함하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템을 제시한다.In order to achieve the above object, the present invention provides an online game environment for the user terminal 200, and requests the balance keeping service server 300 to back up the online game system, and if necessary, An online game server 100 for performing a preliminary notice regarding the restoration of the online game system to the user terminal 200 at the same time as requesting the restoration; A user terminal 200 for allowing a user to access an online game server 100 to execute an online game and to vote on whether to restore the online game system; And a balance keeping service server 300 logically existing between the online game server 100 and the user terminal 200 and performing backup and restoration of the online game system at the request of the online game server 100. We present a balance keeping system for online games.

본 발명에 따르면, 게임 사용자들은 시스템 롤백 여부에 대한 의사 결정에 참여할 수 있고 시스템 롤백의 타당성을 신뢰할 수 있으며 게임 업체의 부주의한 업데이트-롤백으로 인한 가상재화의 손실에 대한 보상방안을 제공받을 수 있다. 또한, 온라인게임 개발 및 공급 업체들은 게임 시스템 백업과 관련된 업무 부담을 줄일 수 있고 신뢰할 수 있는 제3자를 통해 롤백에 대한 게임 사용자들의 동의를 구하는 채널을 확보할 수 있다. 즉, 본 발명은 게임 업체와 사용자 사이의 시스템 롤백에 대한 합리적인 대화 창구를 제공하여 상호 간의 신뢰 관계를 확고히 할 수 있으며 나아가 건전한 온라인게임 환경을 조성함으로써 국내 게임 산업 발전에 이바지 할 수 있다.According to the present invention, game users can participate in the decision on whether to roll back the system, trust the validity of the rollback of the system, and be provided with compensation for the loss of virtual goods due to inadvertent update-rollback of the game company. . In addition, online game developers and suppliers can reduce the workload associated with backing up their game systems and have a trusted third party with channels to seek game users' consent to rollback. That is, the present invention can provide a reasonable dialogue window for system rollback between a game company and a user to establish a mutual trust relationship, and further contribute to the development of the domestic game industry by creating a sound online game environment.

본 발명의 다른 효과는, 이상에서 설명한 실시예 및 본 발명의 청구범위에 기재된 사항뿐만 아니라, 이들로부터 용이하게 추고할 수 있는 범위 내에서 발생할 수 있는 효과 및 산업 발전에 기여하는 잠정적 장점의 가능성들에 의해 보다 넓은 범위로 포섭될 것임을 첨언한다.Other effects of the present invention, as well as those described in the above-described embodiments and claims of the present invention, as well as potential effects that may occur within the range that can be easily estimated therefrom and potential advantages that contribute to industrial development It will be added that it will be covered by a wider scope.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명 이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the following will describe a preferred embodiment of the present invention, but the technical idea of the present invention is not limited thereto and may be variously modified and modified by those skilled in the art.

기존의 경우처럼 온라인게임 업체가 게임의 전체적인 밸런스(Balance)를 조절하기 위하여 일방적으로 시스템 롤백을 행하게 되면 사용자들은 그동안 쌓아왔던 경험치나 아이템 등을 잃게 됨으로써 게임 자체에 대한 의욕 상실은 물론 게임 업체에 대한 불신을 갖게 된다.As in the past, when an online game company rolls back the system to adjust the overall balance of the game, users lose their experience and items, and thus lose their motivation for the game itself. There is distrust.

본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 네트워크를 통해 제3의 신뢰할 수 있는 서버가 온라인게임 시스템에 대한 백업을 대행하고 본 서버의 주관 하에 사용자들이 게임 시스템의 롤백 여부를 민주적으로 결정할 수 있도록 함으로써 온라인게임 사용자들의 권익 및 가상재화를 보호하는 시스템을 제공하고자 한다.The present invention has been proposed to solve this problem, where a third-party trusted server acts as a backup for the online game system over the network, and under the supervision of the server, users can democratically decide whether to roll back the game system. By providing a system to protect the rights and virtual goods of online game users.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 온라인게임서버(100), 사용자단말기(200) 및 밸런스키핑서비스서버(300)를 포함하여 이루어지는 바, 도 1에는 본 발명에 따른 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템의 전체적인 구성이 나타나 있다. 여기서, 밸런스키핑서비스서버(300)는 상기에서 언급한 바와 같이 온라인게임 시스템에 대한 백업 및 복원을 행하는 제3의 신뢰할 수 있는 서버로서 그 기능 및 작용은 본 발명의 핵심을 이룬다.The present invention for achieving this object comprises an online game server 100, the user terminal 200 and the balance keeping service server 300, Figure 1 is a general view of the balance keeping system of the online game according to the present invention The configuration is shown. Here, the balance keeping service server 300 is a third reliable server for backing up and restoring the online game system as mentioned above, and its function and operation form the core of the present invention.

한편, 본 발명을 구성하는 서버는 인터넷 상에 구현되어 서비스를 요청하는 클라이언트(Client)와 클라이언트의 요청을 처리하는 서버(Server)와의 협동 작업을 통해서 클라이언트가 원하는 바람직한 결과를 얻을 수 있도록 하나 이상의 응용 프로그램을 상호 협력적인 환경에서 운용하는 분산처리 형태의 클라이언트/서버 방식으로 각각 유선망과 무선망을 통해 사용자의 요청을 제공하는 일반적인 웹서버의 개념이다. 이러한 웹서버는 도스(DOS), 윈도우즈(Windows), 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), 맥오에스(Mac OS), 오에스투(OS/2), 솔라리스(Solaris) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우즈 환경에서 사용되는 PWS(Personal Web Server), IIS(Internet Information Server), 웹사이트(Website), TTPS 및 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACHE 등이 있다. 그러나, 이러한 서버는 통상적인 의미의 웹서버 프로그램 이외에도, 본 발명에 의한 각종 서비스를 제공하기 위한 일련의 응용 프로그램(Application Program)을 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.On the other hand, the server constituting the present invention is implemented on the Internet through one or more applications to achieve the desired results desired by the client through the cooperative work of the client (Client) requesting the service and the server (Server) processing the client's request It is a concept of general web server that provides user's request through wired network and wireless network in distributed processing type client / server method that manages program in cooperative environment. These web servers vary according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Mac OS, OS / 2, and Solaris. It can be implemented using a web server program that is provided in a variety of ways. Typical examples include PWS (Personal Web Server), Internet Information Server (IIS), Website, TTPS, and Unix. CERN, NCSA and APPACHE. However, such a server should be understood as a broad concept including a series of application programs for providing various services according to the present invention, in addition to a web server program in a general sense.

본 발명에 의한 서비스는 유선 인터넷 망에서 수행되는 것이 일반적이지만, 데이터 전송 속도 및 메모리의 한계를 극복하는 조건에서 무선 인터넷 망에서도 수행될 수 있다. 따라서 서버 상호간을 연결하는 통신 수단으로서의 인터넷은 본 발명에서 사용되는 각종 데이터의 송수신이 가능한 컴퓨터 네트워크의 의미로서, 개방형의 인터넷, 폐쇄형의 인트라넷과 같은 유선 인터넷망이거나, 이동통신망과 연 동된 무선 인터넷 통신망 등이 이용될 수 있다. 그러나, 데이터 송수신이 가능한 한 어떠한 통신 수단도 이용될 수 있다. 본 발명의 유무선 인터넷망에 이용될 수 있는 인터넷망은 통신 프로토콜인 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP, Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 이러한 유무선 인터넷망은 종래의 방식을 그대로 사용하거나 어렵지 않는 변경으로 구현될 수 있으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.The service according to the present invention is generally performed in a wired internet network, but may be performed in a wireless internet network under conditions that overcome limitations of data transmission speed and memory. Accordingly, the Internet as a communication means for connecting the servers to each other means a computer network capable of transmitting and receiving various data used in the present invention, and is a wired Internet network such as an open Internet or a closed intranet, or a wireless Internet connected to a mobile communication network. A communication network or the like can be used. However, any communication means can be used as long as data transmission and reception are possible. Internet network that can be used in the wired and wireless Internet network of the present invention is a communication protocol TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) and various services existing in the upper layer, that is, HTTP, Telnet, FTP (File Transfer Protocol), The global open computer network architecture that provides Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). Since the wired / wireless Internet network may be implemented using a conventional method as it is or without difficulty, a detailed description thereof will be omitted.

온라인게임서버(100)는 사용자단말기(200)에 대하여 온라인게임 환경을 제공(S500)한다. 이러한 온라인게임서버(100)는 게임 밸런스와 관련된 업데이트를 수행하기 위해 밸런스키핑서비스서버(300)에 대하여 온라인게임 시스템의 백업을 요청(S200)하는데 이 경우 기존의 온라인게임 시스템은 밸런스키핑서비스서버(300)로 백업(S400)된다.The online game server 100 provides an online game environment for the user terminal 200 (S500). The online game server 100 requests a backup of the online game system to the balance keeping service server 300 to perform an update related to the game balance (S200). In this case, the existing online game system has a balance keeping service server ( 300 is backed up (S400).

한편, 온라인게임서버(100)는 필요한 경우 밸런스키핑서비스서버(300)에 대하여 온라인게임 시스템의 복원을 요청(S200)할 수 있는데 이 경우 밸런스키핑서비스서버(300)는 백업된 온라인게임 시스템을 복원(S300)하게 된다. 이때, 온라인게임 개발 및 공급 업체에서 내부 테스트 등의 목적으로 온라인게임 시스템을 복원하 는 경우에는 온라인게임 개발 및 공급 업체와 밸런스키핑서비스서버(300) 사이의 상호인증 절차만으로 시스템 복원이 이루어지지만, 실제 운영중인 온라인게임서버(100)로의 시스템 복원은 온라인게임서버(100)의 요청이 있다고 하여 무조건적으로 이루어지는 것이 아니다. 왜냐하면, 이 경우 사용자들은 자신도 모르는 사이에 이루어진 온라인게임 시스템의 복원으로 인하여 그동안 쌓아왔던 경험치나 아이템 등을 잃게 됨으로써 게임 자체에 대한 의욕 상실은 물론 게임 업체에 대한 불신을 갖게 될 수 있기 때문이다.On the other hand, the online game server 100 may request the restoration of the online game system to the balance keeping service server 300 (S200) if necessary, in this case, the balance keeping service server 300 restores the backed up online game system. (S300). At this time, when the online game development and supplier restores the online game system for the purpose of internal testing, the system restoration is performed only by the mutual authentication procedure between the online game development and the supplier and the balance keeping service server 300. System restoration to the online game server 100 that is actually operated is not made unconditionally because of the request of the online game server 100. This is because, in this case, users may lose their motivation or distrust of the game company by losing their experiences or items that have been accumulated since the restoration of the online game system.

따라서 본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위하여 온라인게임 시스템의 복원을 위한 합리적인 방안을 도입하였는데, 본 방안의 핵심은 사용자들이 온라인게임 시스템의 복원 여부를 결정하기 위한 투표를 하고 그 투표 결과에 따라 밸런스키핑서비스서버(300)가 온라인게임 시스템을 복원하거나 또는 복원하지 않는 데 있다. 즉, 밸런스키핑서비스서버(300)는 당해 투표 결과가 온라인게임 시스템의 복원에 찬성하는 경우에만 온라인게임 시스템을 복원하게 되는 것이다. 이를 실현하기 위한 첫 단계로서 온라인게임서버(100)는 필요한 경우 밸런스키핑서비스서버(300)에 대하여 온라인게임 시스템의 복원을 요청(S200)함과 동시에 사용자단말기(200)에 대하여 온라인게임 시스템의 복원에 대한 사전 공지(S500)를 행하게 된다. 사용자들이 온라인게임 시스템의 복원 여부를 결정하기 위한 투표에 참가할 수 있도록 해당 사실을 인지시키는 것이다.Therefore, in order to solve this problem, the present invention has introduced a rational method for the restoration of the online game system. The core of the scheme is that users vote to determine whether to restore the online game system and balance keeping according to the result of the vote. The service server 300 is to restore or not to restore the online game system. That is, the balance keeping service server 300 restores the online game system only when the result of the vote is in favor of the restoration of the online game system. As a first step to realize this, the online game server 100 requests the balance keeping service server 300 to restore the online game system (S200) and restores the online game system to the user terminal 200 when necessary. Advance notice (S500) will be performed. The fact is that users can participate in the voting to decide whether to restore the online game system.

이때, 온라인게임서버(100)는 온라인게임 업체로부터 받은 온라인게임 시스템 복원의 배경 및 필요성, 향후 예측되는 문제점, 개별 사용자들의 상승된 경험 치, 가상재화의 보상방안 등에 대한 부가정보를 함께 제공(S500)하는 것이 바람직하다. 사용자들은 이러한 부가정보를 공유함으로써 온라인게임 시스템의 복원과 관련한 제반 상황을 충분히 이해하고 이를 바탕으로 어떠한 방향으로 투표를 할 것인가를 명확하게 판단할 수 있게 된다.At this time, the online game server 100 provides additional information on the background and necessity of restoring the online game system received from the online game company, a problem foreseen in the future, increased experience value of individual users, and compensation scheme of virtual goods (S500). Is preferred. By sharing such additional information, users can fully understand the general situation related to the restoration of the online game system and can clearly determine in which direction to vote.

사용자단말기(200)는 사용자가 온라인게임서버(100)에 접속하여 온라인게임을 실행(S100 → S500)하는 한편, 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 투표를 행할 수 있도록 한다. 보다 구체적으로는, 사용자는 자신의 사용자단말기(200)로 온라인게임서버(100)에 접속한 후 온라인게임서버(100)와 연동하고 있는 밸런스키핑서비스서버(300)에 대하여 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 투표를 하게 되는 것이다(S100 → S200). 이때, 사용자가 밸런스키핑서비스서버(300)에 대하여 투표를 하기 위해서는 온라인게임서버(100)의 접속을 위해 필요로 하는 인증과는 별도의 2차 인증과정을 거쳐야 하는데, 이 경우 적용되는 인증방법에 따라 밸런스키핑서비스서버(300)와 사용자단말기(200) 사이에 직접적인 인터랙션(Interaction)(S600)이 이루어질 수도 있다.The user terminal 200 allows the user to access the online game server 100 to execute an online game (S100 → S500), and to vote on whether to restore the online game system. More specifically, the user accesses the online game server 100 with his or her user terminal 200 and then restores the online game system with respect to the balance keeping service server 300 interoperating with the online game server 100. Will vote for (S100 → S200). At this time, in order for the user to vote for the balance keeping service server 300, the user needs to go through a second authentication process separate from the authentication required for accessing the online game server 100. Accordingly, a direct interaction between the balance keeping service server 300 and the user terminal 200 may be made (S600).

본 발명의 경우 사용자단말기(200)는 유무선 단말기 또는 인터넷 단말기로 이루어질 수 있다. 즉, 이러한 사용자단말기(200)는 데스크탑(Desktop) 형태의 컴퓨터일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 노트북, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication System), 핸드 헬드 PC(Hand-Held PC) 등이 될 수 있다. 사용자단말기(200)는 일반모뎀과 PSTN(Public Switched Telephone Network)망, 케이블 모뎀과 유선방송망, LAN카드와 LAN망, LAN카드와 기업내의 인트라넷, 통신모듈(칩)과 무선 인터넷 게이트웨이와 연동된 이동통신망 등을 통하여 외부 인터넷망에 접속할 수 있다.In the case of the present invention, the user terminal 200 may be formed of a wired or wireless terminal or an internet terminal. That is, the user terminal 200 may be a computer in a desktop form, but is not limited thereto, and a notebook computer, a personal digital assistant (PDA), a cellular phone, a personal communication system (PCS), a handheld PC Held PC) and the like. The user terminal 200 moves in conjunction with a general modem, a public switched telephone network (PSTN) network, a cable modem and a cable broadcasting network, a LAN card and a LAN network, a LAN card and an intranet in a company, a communication module (chip) and a wireless internet gateway. It can be connected to an external internet network through a communication network.

밸런스키핑서비스서버(300)는 논리적으로 온라인게임서버(100)와 사용자단말기(200) 사이에 존재하며, 온라인게임서버(100)의 요청에 따라 온라인게임 시스템의 백업 및 복원을 행하는 역할을 한다.The balance keeping service server 300 logically exists between the online game server 100 and the user terminal 200 and serves to backup and restore the online game system at the request of the online game server 100.

온라인게임서버(100)의 온라인게임 시스템 복원에 대한 사전 공지에 따라 사용자들의 투표가 이루어지면, 밸런스키핑서비스서버(300)는 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 개별 사용자들의 투표 내용을 집계(S200)하여 최종 투표 결과를 산출(S400)하고 그것이 온라인게임 시스템의 복원에 찬성하는 경우에만 온라인게임 시스템의 복원(S300)을 행하게 된다.When the user votes according to the advance notice of the online game system restoration of the online game server 100, the balance keeping service server 300 aggregates vote contents of individual users on whether the online game system is restored (S200). The final voting result is calculated (S400) and the restoration of the online game system is performed only when it is for the restoration of the online game system (S300).

이때, 밸런스키핑서비스서버(300)가 상기한 최종 투표 결과를 산출하는 방식에 대해서는 본 발명에서 특별한 제한을 두지 아니하므로, 밸런스키핑서비스서버(300)는 투표 결과의 산출을 위한 다양한 방식을 시도할 수 있다. 예를 들면, 개별 사용자의 투표를 모두 균등한 비중으로 처리하고 찬반에 대한 다수결의 원칙에 따라 온라인게임 시스템의 복원 여부를 결정하는 방식을 도입할 수 있을 것이다. 이는 통상적으로 생각해 볼 수 있는 일반화된 방식이다. 하지만, 본 발명의 경우에는 상승된 경험치나 누적된 가상재화가 많은 사용자의 투표일수록 더욱 가중치를 두는 방식을 도입하는 것이 보다 바람직할 것이다. 이렇게 함으로써 온라인게임 시 스템의 복원에 대한 사용자들의 보다 합리적인 이해와 동의를 구할 수 있으며, 온라인게임 시스템의 복원으로 인하여 그동안 쌓아왔던 경험치나 아이템 등을 잃게 될 온라인게임 사용자들의 상실감과 권익을 충분히 보호할 수 있기 때문이다.At this time, since the balance keeping service server 300 does not place any particular limitation on the method of calculating the final voting result, the balance keeping service server 300 may try various methods for calculating the voting result. Can be. For example, it may be possible to introduce a method of determining whether or not to restore the online game system according to the principle of majority decision on the pros and cons of all users' votes. This is a generalized way you can usually think of. However, in the case of the present invention, it would be more desirable to introduce a weighting method for a user who has an increased experience value or accumulated virtual goods. By doing so, users can obtain a more reasonable understanding and consent for the restoration of the online game system, and protect the sense of loss and rights of the online game users who will lose the accumulated experience and items. Because it can.

밸런스키핑서비스서버(300)는 백업된 온라인게임 시스템의 보관 기간에 대한 정책을 비롯해 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 최종 투표 결과 등의 정보를 온라인게임서버(100)로 전송(S300)하여 해당 게임 업체와 공유하는 한편 이를 별도로 저장하고 관리(S400)한다. 이때, 게임 업체는 필요한 경우 밸런스키핑서비스서버(300)에 의해 저장 및 관리되고 있는 상기 정보들을 수시로 확인(S200 → S300)할 수도 있다.The balance keeping service server 300 transmits information such as a final voting result on whether to restore the online game system as well as a policy on the storage period of the backed up online game system to the online game server 100 (S300). Share with the company while storing and managing it separately (S400). In this case, the game company may check the information stored and managed by the balance keeping service server 300 from time to time (S200 → S300).

한편, 외부로부터의 보안 위협을 최소화하기 위해 밸런스키핑서비스서버(300)에 대해서는 다음과 같은 보안 요소를 적용하는 것이 바람직하다. 첫째, 온라인게임서버(100)와 밸런스키핑서비스서버(300) 사이의 통신은 상호 인증을 지원하는 보안 프로토콜을 사용한다. 둘째, 사용자가 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 투표를 행하기 위해서는 사용자단말기(200)와 밸런스키핑서비스서버(300) 사이에 안전성이 강화된 2차 인증과정을 거쳐야 한다. 셋째, 밸런스키핑서비스서버(300)에 저장되는 시스템 복원 여부에 대한 개별 사용자의 투표 사실과 내용은 공인 또는 사설 인증서를 이용한 전자서명으로 증명하며 법적인 효력을 가질 수 있게 한다. 넷째, 밸런스키핑서비스서버(300)가 행한 온라인게임 시스템의 백업 사실과 백업된 온라인게임 시스템의 무결성은 공인 또는 사설 인증서를 통한 전자서명 을 통해 증명함으로써 시스템의 무결성 변화 여부에 대한 분쟁의 소지를 없앤다. 다섯째, 밸런스키핑서비스서버(300)가 백업하고 있는 온라인게임 시스템을 보호하기 위해 데이터베이스 보안 또는 서버 보안과 같은 전용 보안제품을 설치, 운영한다.On the other hand, in order to minimize the security threats from the outside, it is preferable to apply the following security elements to the balance keeping service server 300. First, the communication between the online game server 100 and the balance keeping service server 300 uses a security protocol that supports mutual authentication. Second, in order for a user to vote on whether to restore the online game system, a second authentication process with enhanced safety is required between the user terminal 200 and the balance keeping service server 300. Third, the facts and contents of each user's voting for restoring the system stored in the balance keeping service server 300 are proved by an electronic signature using a public or private certificate and have legal effect. Fourth, the backup fact of the online game system and the integrity of the backed-up online game system performed by the balance keeping service server 300 are proved by electronic signature through a public or private certificate, thereby eliminating the possibility of dispute about whether the integrity of the system changes. . Fifth, in order to protect the online game system backed up by the balance keeping service server 300, a dedicated security product such as database security or server security is installed and operated.

또한, 본 발명에서는 부주의한 온라인게임 시스템의 백업 및 복원으로 인하여 발생할 수 있는 사용자의 가상재화의 상실에 대한 적절한 보상규정을 마련하는 것이 바람직하다. 이때, 이러한 보상규정의 내용이나 결정방식에 대해서는 본 발명에서 특별한 제한을 두지 아니하나, 보상책임은 주로 밸런스 키핑 서비스 제공 업체(밸런스키핑서비스서버(300)의 운영자)가 지는 것으로 하고, 보상규정은 온라인게임 개발 및 공급 업체와 온라인게임 사용자 그리고 밸런스 키핑 서비스 제공 업체 상호간의 합의에 따라 결정하는 것이 바람직할 것이다. 이렇게 함으로써 온라인게임 개발 및 공급 업체들은 사용자들의 가상재화 상실에 따른 피해 보상 책임을 신뢰할 수 있는 제3자에게 위임함으로써 위험 부담을 줄일 수 있으며, 게임 개발과 같은 본연의 업무에 더욱 충실해질 수 있게 된다.In addition, in the present invention, it is desirable to provide an appropriate compensation rule for the loss of the virtual goods of the user that may occur due to the backup and restoration of the careless online game system. In this case, the contents or determination method of such compensation rules are not particularly limited in the present invention, but the compensation responsibility is mainly assumed by the balance keeping service provider (operator of the balance skipping service server 300). It may be desirable to make decisions based on the agreement between online game developers and suppliers, online game users, and balance keeping service providers. By doing so, online game developers and suppliers can reduce their risks by delegating responsibility for damages caused by users' loss of virtual goods to trusted third parties, and become more faithful to their original tasks such as game development. .

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various modifications, changes, and substitutions may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. will be. Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention and the accompanying drawings are not intended to limit the technical spirit of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by the embodiments and the accompanying drawings. . The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템의 전체적인 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing the overall configuration of a balance keeping system for an online game according to the present invention.

Claims (9)

사용자단말기(200)에 대하여 온라인게임 환경을 제공하는 한편, 밸런스키핑서비스서버(300)에 대하여 온라인게임 시스템의 백업을 요청하고, 필요한 경우 온라인게임 시스템의 복원을 요청함과 동시에 사용자단말기(200)에 대하여 온라인게임 시스템의 복원에 대한 사전 공지를 행하는 온라인게임서버(100);While providing an online game environment for the user terminal 200, requesting the backup of the online game system to the balance keeping service server 300, and requesting the restoration of the online game system if necessary, the user terminal 200. An online game server 100 for performing advance notice of restoration of the online game system; 사용자가 온라인게임서버(100)에 접속하여 온라인게임을 실행하는 한편, 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 투표를 행할 수 있도록 하는 사용자단말기(200); 및A user terminal 200 for allowing a user to access an online game server 100 to execute an online game and to vote on whether to restore the online game system; And 논리적으로 온라인게임서버(100)와 사용자단말기(200) 사이에 존재하며, 온라인게임서버(100)의 요청에 따라 온라인게임 시스템의 백업 및 복원을 행하는 밸런스키핑서비스서버(300)A balance keeping service server 300 logically exists between the online game server 100 and the user terminal 200 and performs backup and restoration of the online game system at the request of the online game server 100. 를 포함하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.Balanced keeping system of online games, including. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 온라인게임서버(100)는,Online game server 100, 사용자단말기(200)에 대하여 온라인게임 시스템의 복원에 대한 사전 공지를 할 때 시스템 복원의 배경 및 필요성, 향후 예측되는 문제점, 개별 사용자들의 상승된 경험치, 가상재화의 보상방안 등에 대한 부가정보를 함께 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.When providing advance notice of the restoration of the online game system to the user terminal 200, it provides additional information on the background and necessity of the system restoration, future problems, increased experience of individual users, and compensation for virtual goods. Balanced keeping system of the online game, characterized in that. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 밸런스키핑서비스서버(300)는,The balance keeping service server 300, 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 개별 사용자들의 투표 내용을 집계하여 최종 투표 결과를 산출하고 그것이 온라인게임 시스템의 복원에 찬성하는 경우에만 온라인게임 시스템의 복원을 행하는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.The balance keeping system of the online game, characterized in that the final voting result is calculated by counting the voting contents of individual users on whether the online game system is restored, and the online game system is restored only when it agrees with the restoration of the online game system. . 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 밸런스키핑서비스서버(300)는,The balance keeping service server 300, 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 최종 투표 결과를 온라인게임서버(100)로 전송하는 한편 이를 별도로 저장하고 관리하는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.A balance keeping system for online games, characterized in that the final voting result of the restoration of the online game system is transmitted to the online game server 100 and stored and managed separately. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 밸런스키핑서비스서버(300)는,The balance keeping service server 300, 온라인게임서버(100)와의 통신을 위하여 상호 인증을 지원하는 보안 프로토콜을 사용하는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.Balanced game system of the online game, characterized in that for using the security protocol to support mutual authentication for communication with the online game server (100). 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 사용자가 온라인게임 시스템의 복원 여부에 대한 투표를 행하기 위해서는 사용자단말기(200)와 밸런스키핑서비스서버(300) 사이에 안전성이 강화된 2차 인증과정을 거쳐야 하는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.In order to vote whether the online game system is restored or not, the user must go through a second authentication process with enhanced safety between the user terminal 200 and the balance keeping service server 300. system. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 밸런스키핑서비스서버(300)에 저장되는 시스템 복원 여부에 대한 개별 사용자의 투표 사실과 내용은 공인 또는 사설 인증서를 이용한 전자서명으로 증명하는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.The fact that the voting facts and contents of individual users for restoring the system stored in the balance keeping service server 300 are proved by electronic signature using a public or private certificate. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 밸런스키핑서비스서버(300)가 행한 온라인게임 시스템의 백업 사실과 백업된 온라인게임 시스템의 무결성은 공인 또는 사설 인증서를 통한 전자서명을 통해 증명하는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.The balance keeping system of the online game, characterized in that the backup of the online game system and the integrity of the backed online game system performed by the balance keeping service server 300 is proved through an electronic signature through a public or private certificate. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 밸런스키핑서비스서버(300)가 백업하고 있는 온라인게임 시스템을 보호하기 위해 데이터베이스 보안 또는 서버 보안과 같은 전용 보안제품을 설치, 운영하는 것을 특징으로 하는 온라인게임의 밸런스 키핑 시스템.The balance keeping system of online games, which installs and operates a dedicated security product such as database security or server security to protect the online game system backed up by the balance keeping service server 300.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN107563865A (en) * 2017-09-06 2018-01-09 合肥蓝胖子科技有限公司 Network game virtual assets online management system

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