KR20100082361A - 통신 방법, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 및 통신 장치 - Google Patents

통신 방법, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 및 통신 장치 Download PDF

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KR20100082361A
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Abstract

본 발명의 예시적인 실시예에 따라서, 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하며, 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하는 방법, 장치 및 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 또한, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라서, 사용자 장비로부터 수신한 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하고, 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하는 방법, 장치 및 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 개시된다.

Description

방법, 컴퓨터 판독가능한 매체 및 장치{METHOD FOR FAST TRANSMISSION TYPE SELECTION IN WCDMA UMTS}
본 발명은 무선 통신 시스템, 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이며, 상세하게는 사용자 장비로부터 무선 네트워크 구성 요소로 랜덤 액세스 채널을 통해서 정보를 전송하는 기술에 관한 것이지만, 이는 예시일 뿐 한정하는 것은 아니다.
상세한 설명에서 사용하는 약어의 정의는 다음과 같다.
3GPP : 3세대 파트너쉽 프로젝트(third generation partnership project)
ARQ : 자동 반복 요청(automatic repeat request)
F-DPCH : 분할 전용 물리 채널(fractional dedicated physical channel)
E-DCH : 개선된 전용 채널(enhanced dedicated channel)
E-DPCCH : 개선된 전용 물리 제어 채널(enhanced dedicated physical control channel)(데이터 레이트에 관한 업링크 L1 정보)
E-DPDCH : 개선된 전용 물리 채널(enhanced dedicated physical channel)(업링크 데이터 채널)
E-HICH : E-DCH 하이브리드 ARQ 식별자 채널(E-DCH hybrid ARQ indicator channel)(다운링크에서)
E-AGCH :E-DCH 절대 허가 채널(E-DCH absolute grant channel)(다운링크에서)
HS : 고속(high speed)
HSUPA : 고속 업링크 패킷 액세스(high speed uplink packet access)
L1 : 레이어 1(물리)
Node-B : 기지국
PRACH : 물리(혹은 패킷) 랜덤 액세스 채널(physical (or packet) random access channel)
RACH : 랜덤 액세스 채널(random access channel)
TCP : 전송 제어 프로토콜(transport control protocol)
UE : 사용자 장비
WCDMA : 광대역 코드 분할 다중 액세스
이 단락은 청구항에 개시된 본 발명의 배경 기술 및 전후 관계를 제공하는 것이다. 이하의 상세한 설명은 추구될 수 있는 사상을 포함할 수 있지만, 반드시 이전에 상정된 혹은 추구된 사상이라는 것은 아니다. 따라서, 특별히 언급하지 않는 한, 이 단락에서 설명되는 것은 본 출원의 상세한 설명 및 청구의 범위의 종래의 기술이 아니며, 이 단락에 종래의 기술이 포함된다고 인정하는 것은 아니다.
예컨대, 휴대 전화 혹은 셀룰러 시스템과 같은 통신 시스템 및 네트워크가 크게 확산되어서 널리 사용되면서, 통신 장치로서 선택되어 인기를 누리고 있다. 이러한 인기의 한 가지 이유는 사용자가 여기저기 이동하면서 서비스를 받을 수 있는 이동성이다. 전형적으로, 이들 통신 장치는 네트워크를 통한 엔드-투-엔드(end-to-end) 통신을 설립한다. 간단하게, 유선의(hard-wired) "육상" 통신과 달리, 셀룰러 폰과 같은 모바일 통신 장치 혹은 사용자 장비(UE)는 네트워크에 접속된 서비스 중인 컨트롤러로의 접속을 설립시켜서 통신 데이터를 전달해야 한다. 따라서, UE와 네트워크 사이에서 네트워크 구성 요소(예컨대, 노드 B)를 통해서 접속을 설립시키는 과정(procedure)이 수행된다. 셀룰러 타입 통신 및 장치의 동작, 특성 및 이점은 잘 알려져 있다.
업링크 액세스 채널은 여기서는 넓은 의미로 RACH(random access channel)라고도 하며, 전형적으로 사용자 장비(UE)가 전용 혹은 공유 물리 채널 접속이 현재 설립되어 있지 않은 경우에 네트워크로 초기 액세스 신호를 전송하는데 사용된다다. 예컨대, RACH는 UE의 전원의 켜진 이후의 초기 셀 액세스에 사용될 수 있다. RACH는 UE가 한 지역에서 다른 지역으로 이동한 후에, 콜을 개시하거나 사용자의 데이터 전송을 위해서 위치 갱신을 수행하는데 이용될 수 있다. 3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP)에 명시된 RACH 캡쳐 과정은, UE가 일련의 액세스 프리앰블(preamble)을 전송할 것을 요구하고 있으며, 이 때 각각의 프리앰블은 각각의 액세스 프리앰블 시도시에 전송 전력을 증가시킨다. 각각의 액세스 시도 사이에는 수신국(노드 B)로부터의 수신 확인 표시(AI)를 검출하기에 충분한 대기 시간이 있다.
RACH 릴리스 99에서는 데이터 레이트는 매우 낮다는 점에 주의한다. 상세하게는, 실제 순간 데이터 레이트는 16kbps(초당 16000비트, 즉 20ms동안 320비트)로, 프리엠플 파워 증가를 고려하면, <10kbps인 것이 효율적이다. 또한, RACH 전송이 실패한 경우에는, 재전송 지연은 수초 정도로 상당하다.
본 발명의 예시적인 측면에서, 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함한 정보를 수신하는 단계와, 수신된 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하는 단계와, 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 예시적인 측면에서, 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함한 정보를 수신하는 동작과, 수신된 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하는 동작과, 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하는 동작을 수행하도록, 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다.
본 발명의 다른 예시적인 측면에서, 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 수신하도록 구성된 수신기와, 수신한 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하고, 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하도록 구성된 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 예시적인 측면에서, 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 수신하는 수단과, 수신한 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하고, 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하는 수단을 포함하는 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 예시적인 측면에서, 사용자 장비로부터 수신한 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하는 단계와, 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 예시적인 측면에서, 사용자 장비로부터 수신한 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하는 동작과, 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하는 동작을 수행하게 하는, 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 예시적인 측면에서, 사용자 장비로부터 수신한 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하도록 구성되고, 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하도록 구성된 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다.
본 발명의 또 다른 예시적인 측면에서, 사용자 장비로부터 수신한 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하고, 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하도록 구성된 수단을 포함하는 장치가 제공된다.
본 발명의 상술한 측면 및 다른 측면은 첨부된 도면을 참조로 이하의 상세한 설명을 읽음으로써 자명할 것이다.
도 1a는 본 발명의 예시적인 실시예를 실시하는데 사용하기에 적합한 각종 전자 장치의 개략 블록도,
도 1b는 본 발명의 예시적인 실시예를 실시하는데 사용하기에 적합한 사용자 장비의 더 상세한 블록도,
도 2는 본 발명의 예시적인 실시예에 따라서 HS-RACH를 구현하기 위한, 업링크 채널 및 다운링크 채널의 비한정 배치예를 도시하는 도면,
도 3은 사용자 장비에 의해 실행되는 본 발명의 예시적인 실시예를 나타내는 논리 흐름도,
도 4는 네트워크 장치에 의해 실행되는 본 발명의 예시적인 실시예를 나타내는 논리 흐름도이다.
본 발명의 예시적인 실시예는 미국 가출원 859.0036.U1(P1) "Usage of E-DCH as RACH shared channel"(현재 2006년 9월 26일에 출원된 미국 특허 출원 US 60/848,106) 및 미국 가출원 944-017.032 "Collision detection for random access procedure"(현재 2007년 1월 25일에 출원된 U.S. 60/897,328)으로서 사전에 출원된 출원에 관한 것이다.
이 개시물은, 고속이며, 높은 데이터 레이트의 랜덤 액세스에 대한 기초를 설명하고 있으며, 이는 본 명세서에는 "High Speed Random Access Channel(HS-RACH)" 및 고속 (E-DCH) 액세스이다.
또한, 이 개시물의 특정 구성 요소는 3GPP에서 작업 항목(work item)으로서 받아들여 졌으며, 특히 E-DCH가 전송 채널로서 사용될 수 있다는 점에 주의한다.
상술한 미국 가출원에서, 랜덤 액세스 슬롯 혹은 액세스 슬롯 내의 서명(signature)은 R'99 RACH 사용자와 UE로 나누어지며, 이 때문에 고속 E-DCH 액세스를 필요가 있다. 따라서, 이용 가능한 리소스가 나누어지기 때문에 시스템에서 충돌 가능성이 높아진다는 문제가 있다.
또한, E-DCH가 2개의 서로 다른 TTI 길이, 즉 2ms 및 10ms를 지원할 수 있다는 문제가 있다. 또한, 노드 B에서 예컨대, 랜덤 액세스 기간에 경로 손실 혹은 임의의 다른 측정 결과를 알 수 없기 때문에, 일반적으로 R'99 RACH, 10ms E-DCH 혹은 2ms E-DCH에 대한 요청이 UE에 의해 개시되어야 한다. 또한, 노드 B는 UE의 성능이 어느 것(예컨대, 2ms E-DCH)을 지원할 수 있는지에 대한 표시는 갖고 있지 않다.
이에 대해서, R'99 RACH, 10ms E-DCH 및 2ms E-DCH의 요청를 커버하도록 액세스 슬롯 혹은 액세스 슬롯 내의 서명이 3개의 카테고리로 더 나누어지는 경우에, 시스템에서의 충돌 가능성은 더 높아질 것이다.
본 발명의 비한정의 예시적인 실시예에서, 노드 B는 각각의 전송 타입의 PRACH 프리앰블, 즉, R'99 RACH, 10ms E-DCH 및 2ms E-DCH로 사용될 스크램플링 코드를 브로드캐스팅한다. 따라서, UE가 전송 타입 중 하나를 요청하려 할 때, 적절한 스크램블링 코드를 선택하고, 일반적으로 전체 PRACH 액세스 슬롯 및 서명 공간을 이용한다.
본 발명의 예시적인 실시예를 실시하는데 사용되기에 적합한 각종 전자 장치의 개략 블록도를 도시한 도 1a를 먼저 참조한다. 도 1a에서, 무선 네트워크(1)는 노드 B(기지국)(12)을 통해서 UE(10)와 통신하기에 적합하다. 네트워크(1)는 네크워크 제어 구성 요소(NCE)(14)를 포함할 수 있다. UE(10)는 데이터 프로세서(DP)(10A), 프로그램(PROG)(10C)을 저장한 메모리(MEM)(10B), 노드 B(12)와의 양방향 무선 통신을 위한 적절한 무선 주파수(RF) 송수신기(10D)로의 인터페이스(10E) 및 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 식별하거나 선택하는 프리앰블 탐색기(PS)(10F)를 포함하고, 노드 B(12)는 DP(12A), PROG(12C)를 저장한 MEM(12B), 적절한 RF 송수신기(12D) 및 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 식별하거나 선택하는 프리앰블 탐색기(PS)(12F)를 포함한다. 노드 B(12)는 데이터 경로(13)를 통해서 NCE(14)에 연결되어 있으며, NCE(14)는 DP(14A), 관련 PROG(14C)를 저장한 MEM(14B) 및 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 식별하거나 선택하는 프리앰블 탐색기(PS)(14D)를 포함한다. PROG(10C, 12C) 중 적어도 하나는 관련 DP에 의해 수행될 때, 전자 장치가 본 발명의 예시적인 실시예 및 이하 상세하게 후술하는 실시예에 따라서 동작하게 하는 프로그램 명령어를 포함하는 것으로 가정한다. 또한, 본 발명의 예시적인 실시예의 비한정 측면에 따라서, 개시된 임의의 송수신기는 개별적인 수신기 및 송신기 구성 요소 혹은 회로를 포함할 수 있다.
즉, 본 발명의 예시적인 실시예는 메모리(10B/12B)에 저장되어서, UE(10)의 DP(10A) 및 노드 B(12)의 DP(12A)에 의해 실행가능한 컴퓨터 소프트웨어에 의해서, 혹은 하드웨어 혹은, 소프트웨어와 하드웨어의 조합에 의해서 적어도 부분적으로 구현될 수 있다.
일반적으로, UE(10)의 다양한 실시예는 셀룰러 폰, 무선 통신 기능을 가진 PDA, 무선 통신 기능을 가진 휴대형 컴퓨터, 무선 통신 기능을 가진 디지털 카메라와 같은 촬상 장치, 무선 통신 기능을 가진 게임기, 무선 통신 기능을 가진 음악 저장 및 재생 기기, 무선 인터넷 액세스 및 브라우징을 가능하게 하는 인터넷 기기 및 이러한 기능의 조합을 포함한 휴대형 유닛 혹은 단말기를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
MEM(10B, 12B, 14B)는 로컬 기술 환경에 적합한 타입 중 하나가 될 수 있으며, 반도체 기반 메모리 장치, 자기 메모리 장치 및 시스템, 광 메모리 장치 및 시스템, 고정형 메모리 및 착탈가능형 메모리와 같은, 적절한 데이터 저장 기술을 이용해서 구현될 수 있다. DP(10A, 12A, 14A)는 로컬 기술 환경에 적합한 타입 중 하나가 될 수 있으며, 다목적 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP) 및 멀티 코어 프로세서 아키텍쳐 기반 프로세서를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1b는 예시적인 UE를 더 상세하게 도시한 평면도(좌측) 및 단면도(우측)로, 본 발명은 특수 기능 구성 요소의 다양한 조합으로 구현될 수 있다. 도 1b에서, UE(10)는 그래픽 디스플레이 인터페이스(20) 및 키패드로 도시된 사용자 인터페이스(22)를 갖고 있지만, 그래픽 디스플레이 인터페이스(20)에 터치-스크린 기술을 포함시킬 수도 있으며, 마이크(24)로 수신하는 음성-인식 기술을 포함시킬 수도 있다는 것을 이해할 것이다. 사용자는 전원 구동부(26)을 이용해서 장치의 턴온 및 턴오프를 제어한다. 예시적인 UE(10)는 카메라(28)를 구비할 수 있으며, 이는 정면을 향하는 것으로 도시되어 있지만(예컨대, 화상 통화를 위해서), 이와는 달리, 혹은 이에 더해서 후방을 향하는 것도 가능하다(예컨대, 촬상 및 로컬 저장을 위한 비디오용으로). 카메라(28)는 셔터 구동부(30)에 의해서, 그리고 선택적으로는 줌 구동부(32)에 의해서 제어되고, 줌 구동부(32)는 카메라(28)가 가동 모드가 아닐 때는 스피커의 볼륨을 조정하는 기능도 가질 수 있다.
도 1b 중 단면도에는, 송수신 안테나(36)가 복수 도시되어 있으며, 이는 전형적으로 셀룰러 통신에 사용된다. 안테나(36)는 UE에서 다른 장치와 무선 통신하는데 사용하기 위한 멀티 밴드가 될 수도 있다. 안테나(36)가 동작 가능한 범주(ground plane)는 UE 하우징으로 둘러싸인 전체 공간에 걸쳐서 흑색으로 도시되어 있지만, 이 범주는, 일부 실시예에서 파워 칩(38)이 형성되는 인쇄 회로 기판에 배치되는 영역과 같이 더 작은 영역으로 한정될 수 있다. 파워 칩(38)은 송신되는 채널의 전력 증폭을 제어하고, 공간 다이버시티(spatial diversity)가 사용되는 것과 동시에 송신하는 안테나의 전력 증폭을 제어해서 수신 신호를 증폭한다. 파워 칩(38)은 증폭된 수신 신호를 무선 주파수(RF) 칩(40)으로 출력하고, 이는 신호를 복조해서 기저대 처리용 신호로 다운 변환한다. 기저대(BB) 칩(42)은 비트-스트림으로 변환되어서 마지막으로 디코딩된 신호를 검출한다. 역으로, 장치(10)에서 생성되어서 전송된 신호에 대해서도 유사한 처리가 행해진다.
카메라(28)와 송수신되는 신호는 이미지/비디오 프로세서(44)를 거쳐서 다양한 이미지 프레임으로 인코팅되고 디코딩된다. 스피커(34) 및 마이크(24)로의/로부터의 신호를 제어하는 별도의 오디오 프로세서(46)가 제공될 수도 있다. 그래픽 디스플레이 인터페이스(20)는 사용자 인터페이스 칩(50)이 제어하는 바에 따라서 프레임 메모리(48)로부터 갱신되며, 이 그래픽 디스플레이 인터페이스(20)는 디스플레이 인터페이스(20)와의 신호를 처리할 수 있고/있거나 또는 키패트(22) 등으로부터의 사용자 입력을 처리할 수 있다.
UE(10)의 일부 실시예는, 무선 로컬 영역 네트워크 무선 WLAN(37) 및 블루투스® 무선부(39)와 같은 하나 이상의 제 2 무선부도 포함할 수 있으며, 이는 온칩 안테나를 포함할 수도 있고, 혹은 오프칩 안테나에 연결될 수도 있다. 이 장치는 RAM(43), ROM(45)과 같은 다양한 메모리이지만, 일부 실시예에서, 다양한 프로그램(10C)이 저장된 도시된 메모리 카드(47)와 같은 착탈 가능한 메모리이다. UE(10)내의 모든 구성 요소는 일반적으로 배터리(49)와 같은 휴대형 전력 공급부에 의해 전력을 공급받는다.
상술한 프로세서(38, 40, 42, 44, 46, 50)는, UE(10) 혹은 노드 B(12)에서 별개의 객체로 구현되는 경우에는, 메인 프로세서(10A, 12A)와 슬레이브 관계로 동작할 수도 있고, 메인 프로세서(10A, 12A)와 마스터 관계로 동작할 수도 있다. 본 발명의 실시예는 주로 프로세서(38, 40, 42, 44, 46, 50) 중 하나 이상 및 메모리(43, 45, 47) 중 하나 이상에 관한 것이지만, 다른 실시예는 이렇게 배치되지 않고, 도시된 바와 같이 다양한 칩 및 메모리에 걸쳐서 배치될 수도 있고, 도 1b에 대해서 설명된 기능 중 일부를 결합하는 다른 프로세서에 배치될 수도 있다. 도 1b의 이러한 각종 프로세서 중 일부 혹은 모두는 하나 이상의 다양한 메모리에 액세스하며, 이는 프로세서에 온칩될 수도 있고, 프로세서와 별개로 될 수도 있다. 액세스 노드(12)의 예시적인 실시예에서는, 피코넷보다 더 넓은 네트워크를 통한 통신을 위해서 유사한 특수 기능 구성 요소가 배치될 수도 있으며, 이는 도 1b에 도시된 2개 이상의 타워 탑재(tower-mounted) 안테나의 어레이를 가질 수 있다.
상술한 다양한 칩(예컨대, 38, 40, 42 등)은 서로 결합되어서 여기 설명된 것보다 더 적을 수로 될 수도 있으며, 가장 소형인 경우에는, 이들은 모두 물리적으로 하나의 칩에 장착될 수도 있다.
3GPP 25.213 v7.3.0, 섹션 4.3.3.1에는
"랜덤 액세스 프리엠플 코드 Cpre ,n는 복소수 값의 시퀀스이다. 이는 다음과 같이 프리앰블 스크램블링 코드 Sr - pre ,n 및 프리엠플 서명 Csig ,s으로 이루어진다.
Figure pct00001
여기서, k=0은 시간적으로 처음 전송받는 칩에 대응하고, Sr - pre ,n 및 Csig ,s는 각각 이하의 4.3.3.2 및 4.3.3.3에 정의되어 있다."
고 기재되어 있다.
또한, 3GPP 25.213 v7.3.0, 섹션 4.3.3.2에는
"PRACH 프리엠플부의 스크램블링 코드는 긴 스크램블링 시퀀스로 이루어진다. 총 8192개의 PRACH 프리앰블 스크램블링 코드가 있다.
n번째 프리앰블 스크램블링 코드(n=0, 1,..., 8191)는 다음과 같이 정의된다.
Figure pct00002
여기서 시퀀스 clong ,1,n은 하위 조항 4.3.2.2.에 정의되어 있다.
8192개의 PRACH 프리앰블 스크램블링 코드는 512 그룹으로 나누어지며, 각각의 그룹은 16 코드로 되어 있다. 셀 내의 PRACH 프리앰블 스크램블링 코드와, 셀의 다운링크에 사용되는 1차 스크램블링 코드는 일대일 대응한다. 다운링크 1차 스크램블링 코드 m를 가진 셀 내의 k번째 PRACH 프리앰블 스크램블링 코드(k=0, 1, 2,..., 15이고, m=0, 1, 2,..., 511)는 위에 정의된 바와 같이 Sr - pre ,n로 정의된다(n=16×m+k)"
본 발명의 실시예에 따라서, 셀 내의 각각의 스크램블링 코드는 R'99 RACH, 10ms E-DCH 및 2ms E-DCH와 관련되어 있다. 이 기법을 통해서 전체 PRACH 서명 공간이 각각의 전송 타입에 대한 랜덤 액세스 과정 내에서 사용될 수 있게 된다는 점에 주의한다.
또한, 서로 다른 스크램블링 코드를 이용해서 E-DCH에 대한 액세스 요청을 나타내는 R'99 PRACH 프리앰블과 PRACH 프리앰블을 분리하고/분리하거나, PRACH 프리앰블에서 서로 다른 스크램블링 코드를 이용해서 TTI E-DCH 및 10ms TTI E-DCH에 대한 요청을 분리하기에 충분하다는 점에 주의한다.
도 2에 도시된 이 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품의 예시적인 실시예에 따라서, 이하와 같이 HS-RACH의 개념이 정의된다.
[1] 오픈 루프 파워 제어를 위한 UL 인터페이스 레벨의 결정
[2] 특정 HS-RACH 액세스 슬롯 및/또는 SIB에 개시된 서명을 이용해서 파워를 램프업하는 R'99 랜덤 액세스 과정(RACH)
[3] 액세스 허용 및 리소스 할당
[4] 예컨대, DPCCH 상에서, UL의 내부 루프 파워 제어의 개시
[5] 예컨대, F-DPCH 상에서, DL의 내부 루프 파워 제어의 개시
[6] 예컨대, E-DPDCH/E-DPCCH 상에서, UL 데이터 전송의 개시
[7] 후속 리소스 할당(현재의 리소스 할당의 갱신) 및 충돌의 검출과 해결
[8] 예컨대, E-HICH 상에서 UL 데이터의 ACK/NACK(ffs)
[9] 예컨대, HS-DPCCH 상에서, DL 데이터의 ACK/NACK(ffs) 및 링크 적응을 위한 CQI(ffs)
[10] 데이터 전송의 끝, HS-RACH 리소스 할당 기간의 끝, 충돌시 등의 메커니즘
본 발명의 예시적인 실시예에서, 스텝 2(도 2에서 원으로 표시)가 제안되며, 여기서 UE는 노드 B에, 데이터 전송을 위한 R'99 RACH, 10ms E-DCH 혹은 2ms E-DCH 리소스를 요청한다고 통지한다.
본 발명의 비한정 예시적인 실시예로서, UE에 의한 서로 다른 전송 타입의 요청 사이의 분할은 R'99 RACH, 10ms E-DCH 및 2ms E-DCH의 PRACH 프리앰블에 대해서 서로 다른 스크램블링 코드를 할당함으로써 해결된다.
본 발명의 예시적인 실시예의 이점은 적어도 다음과 같다.
[1] UE는 모든 액세스 슬롯 및 서명을 사용할 수 있다. 즉, R'99 RACH, 10ms E-DCH 혹은 2ms E-DCH 사이의 액세스 슬롯과 서명에서 분할이 없다.
[2] UE에 의한 2ms 및 10ms E-DCH 요청이 충돌 확률을 증가시키지 않는다.
[3] E-DCH(2ms 및 10ms)의 스크램블링 코드가 프리앰블 동안만 사용되므로 간섭은 최소한만 증가된다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예가 방법의 논리 흐름도로 도시되어 있으며, 이 방법은, 사용자 장비가 네트워크 장치로부터 랜덤 액세스 과정에서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함한 정보를 수신하는 단계(31)와, 사용자 장비가 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하는 단계(32)와, 사용자 장비가 랜덤 액세스 과정에서, 프리앰블로 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 전송하는 단계(33)를 포함한다.
상술한 방법은 프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 로컬 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하며, 여기서 선택은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초한다. 상술한 방법에서, 수신된 정보는, 물리 랜덤 액세스 채널 릴리스 99 및 개선된 전용 채널을 포함한, 서로 다른 길이의 채널을 이용하는 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하고 있으며, 개선된 전용 채널은 2ms 및 10ms의 길이를 지원할 수 있다. 또한, 상술한 방법에서, 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보는 네트워크 장치로부터의 브로드캐스트 메시지로 수신된다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라서, 랜덤 액세스 과정에서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 수신하는 동작과, 수신된 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하는 동작과, 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 위치시키는 동작을 수행하도록, 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다.
상술한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체에서, 이는 프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 로컬 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하며, 여기서 선택은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초한다. 상술한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체에서, 수신된 정보는, 물리 랜덤 액세스 채널 릴리스 99 및 개선된 전용 채널을 포함한, 서로 다른 길이의 채널을 이용하는 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하고 있으며, 개선된 전용 채널은 2ms 및 10ms의 길이를 지원할 수 있다. 또한, 상술한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체에서, 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보는 네트워크 장치로부터의 브로드캐스트 메시지로 수신된다.
또한, 본 발명의 다른 예시적인 실시예에 따라서, 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 수신하도록 구성된 수신기와, 수신한 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하고, 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하도록 구성된 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다.
상술한 장치에서, 프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 저장하도록 구성된 로컬 메모리가 제공되며, 여기서 선택은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초한다. 상술한 장치에서, 수신된 정보는, 물리 랜덤 액세스 채널 릴리스 99 및 개선된 전용 채널을 포함한, 서로 다른 길이의 채널을 이용하는 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하고 있으며, 개선된 전용 채널은 2ms 및 10ms의 길이를 지원할 수 있다. 또한, 상술한 장치에서, 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보는 네트워크 장치로부터의 브로드캐스트 메시지로 수신된다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 수신하는 수단과, 수신한 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하고, 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하는 수단을 포함하는 장치가 제공된다.
상술한 장치는, 프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 저장하는 수단을 더 포함하며, 여기서 선택은, 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초한다. 상술한 장치에서, 수신된 정보는, 물리 랜덤 액세스 채널 릴리스 99 및 개선된 전용 채널을 포함한, 서로 다른 길이의 채널을 이용하는 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하고 있으며, 개선된 전용 채널은 2ms 및 10ms의 길이를 지원할 수 있다. 상술한 장치에서, 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보는 네트워크 장치로부터의 브로드캐스트 메시지로 수신된다. 상술한 장치에서, 수신하는 수단은 수신기를 포함하고, 선택하고 배치하는 수단은 프로세서를 포함하며, 저장하는 수단은 메모리를 포함한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예가 방법의 논리 흐름도로서 제공되며, 이 방법은, 네트워크 장치가 랜덤 액세스 과정에서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 전송하는 단계(41)와, 네트워크 장치가 전송하는 것에 응답해서 프리엠플 내의 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 UE로부터 수신하는 단계(42)를 포함한다.
상술한 방법은, 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하는 단계와, 이 프리앰블 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하는 단계를 더 포함한다. 이 방법은, 판정된 전송 타입에 따라서, 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 나머지 부분을 디코딩하는 단계를 더 포함한다. 상술한 방법에서, 판정은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초한다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따라서, 사용자 장비로부터 수신된 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하는 동작과, 스크램블링 코드와 연관된 전송 타입을 판정하는 동작을 포함하는 동작을 수행하도록, 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다.
상술한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체에서, 판정된 전송 타입에 따라서, 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 나머지 부분을 디코딩하는 단계를 더 포함한다. 또한 상술한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체에서, 판정은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초한다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라서, 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하도록 구성되고, 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하도록 구성된 프로세서를 포함하는 장치가 제공된다.
상술한 장치는, 판정된 전송 타입에 따라서, 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 나머지 부분을 디코딩하는 프로세서를 더 포함한다. 상술한 장치에서, 판정은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초한다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라서, 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하는 수단 및 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하는 수단을 포함하는 장치가 제공된다.
상술한 장치는, 판정된 전송 타입에 따라서, 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 나머지 부분을 디코딩하는 수단을 더 포함한다. 상술한 장치에서, 판정은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초한다. 또한, 상술한 장치에서 디코딩하는 수단, 판정하는 수단 및 저장하는 수단을 프로세서 및 메모리를 포함한다.
본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에서, 로컬 메모리가 프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 저장한다.
본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에서, UE가 메모리에 저장된 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 스크램블링 코드를 이용한다.
본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에서, 네트워크 장치가, 수신된 RACH 전송의 프리앰블의 스크램블링 코드를 판독하고, 스크램블링 코드로부터 전송 타입을 판정하며, 판정된 전송 타입에 따라서, RACH 전송의 나머지 부분을 디코딩한다.
본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에서, 네트워크 장치가 UE의 성능에 대한 지표로서 UE로부터 수신한 관련된 스크램블링 코드 메모리를 참조로 PRACH를 인식한다.
일반적으로, 다양한 예시적인 실시예가 하드웨어나 특수 목적 회로, 소프트웨어, 로직 혹은 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예컨대, 일부 측면은 하드웨어로 구현되고, 다른 측면은 펌웨어 혹은, 컨트롤러, 마이크로프로세서 혹은 컴퓨팅 장치에 의해 실행가능한 소프트웨어로 구현될 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 예시적인 실시예의 다양한 측면이 설명되고, 블록도, 흐름도 혹은 다른 도식적인 표현을 이용해서 도시되어 있지만, 여기 설명된 이들 블록, 장치, 시스템, 기법 혹은 방법은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적 회로 혹은 로직, 다목적 하드웨어 혹은 컨트롤러 혹은 다른 컴퓨팅 장치, 혹은 이들의 일부 조합으로 구현될 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같이, 본 발명의 예시적인 실시예의 적어도 일부 측면은 집적 회로 칩 및 모듈과 같은 다양한 구성 요소로 실시될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 집적 회로의 설계는 대체로 상당히 자동화된 처리에 의해 이루어진다. 복잡하고 강력한 소프트웨어 툴을 이용해서, 반도체 기판에 제조되도록, 논리 레벨 설계를 반도체 회로 설계로 변환할 수 있다. 이러한 소프트웨어 툴은, 적절하게 설립된 설계 규칙 및 사전 저장된 설계 모듈의 라이브러리를 활용해서 반도체 기판 상에서 자동적으로 도체를 라우팅하고 구성 요소를 배치할 수 있다. 일단, 반도체 회로의 설계가 완료되면, 그 결과로 나온 설계는 표준화된 전자 포맷(예컨대, Opus, GDSII 등)으로 반도체 제조 설비로 전송되어서 하나 이상의 집적 회로 장치로서 제조된다.
또한, 예시적인 실시예가 EUTRAN (UTRAN-LTE) 시스템의 컨텍스트로 설명되었지만, 본 발명의 예시적인 실시예는 이러한 특정 타입의 무선 통신 시스템을 이용하는 것으로 한정되는 것은 아니며, 이는 예컨대, WLAN, UTRAN, GSM와 같은 적절한 다른 무선 통신 시스템에도 유용하다는 것을 이해할 것이다.
본 발명의 상술한 예시적인 실시예에 대한 다양한 수정 및 각색이 상술한 설명을 참조로, 첨부 도면을 읽은 관련 분야에 종사하는 당업자에게 자명할 것이다. 그러나, 이러한 수정도 역시 본 발명의 비한정의 예시적인 실시예의 범주내에 포함될 것이다.
또한, 본 발명의 다양한 비한정 예시적인 실시예의 특징 중 일부는 다른 특징의 대응 사용없이도 활용될 수 있다. 이와 같이, 상술한 설명은 본 발명의 원리, 교시 및 예시적인 실시예를 단지 예시하는 것으로 설명된 것으로 한정하는 것은 아니다.

Claims (30)

  1. 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드(preamble scrambling codes)를 포함하는 정보를 수신하는 단계와,
    상기 수신된 정보에 기초하여 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하는 단계와,
    상기 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정을 위한 프리앰블에 배치하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 로컬 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하되,
    상기 선택하는 단계는 상기 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초하는
    방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 수신된 정보는, 물리 랜덤 액세스 채널 릴리스 99 및 개선된 전용 채널을 포함하는, 서로 다른 길이의 채널을 이용하는 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하고 있으며, 상기 개선된 전용 채널은 2ms 및 10ms의 길이를 지원할 수 있는
    방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 상기 정보는 네트워크 장치로부터의 브로드캐스트 메시지로 수신되는
    방법.
  5. 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 수신하고,
    상기 수신된 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하며,
    상기 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하는 것을 포함하는 동작들을 수행하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 로컬 메모리에 저장하는 동작을 더 수행하며,
    상기 선택하는 동작은 상기 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 수신된 정보는, 물리 랜덤 액세스 채널 릴리스 99 및 개선된 전용 채널을 포함하는, 서로 다른 길이의 채널을 이용하는 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하고 있으며, 상기 개선된 전용 채널은 2ms 및 10ms의 길이를 지원할 수 있는
    컴퓨터 판독가능한 매체.

  8. 제 5 항에 있어서,
    전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 상기 정보는 네트워크 장치로부터의 브로드캐스트 메시지로 수신되는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  9. 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 수신하도록 구성된 수신기와,
    상기 수신한 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하고, 상기 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하도록 구성된 프로세서를 포함하는
    장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 저장하도록 구성된 로컬 메모리를 더 포함하며
    상기 선택은 상기 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초하는
    장치.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 수신된 정보는, 물리 랜덤 액세스 채널 릴리스 99 및 개선된 전용 채널을 포함하는, 서로 다른 길이의 채널을 이용하는 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하고 있으며, 상기 개선된 전용 채널은 2ms 및 10ms의 길이를 지원할 수 있는
    장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 상기 정보는 네트워크 장치로부터의 브로드캐스트 메시지로 수신되는
    장치.
  13. 랜덤 액세스 과정에서의 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 정보를 수신하는 수단과,
    상기 수신한 정보에 기초해서 적절한 프리앰블 스크램블링 코드를 선택하는 수단과,
    상기 선택된 프리앰블 스크램블링 코드를 랜덤 액세스 과정에서 프리앰블에 배치하는 수단을 포함하는
    장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 저장하는 수단을 더 포함하며,
    상기 선택은, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 저장된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초하는
    장치.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 수신된 정보는, 물리 랜덤 액세스 채널 릴리스 99 및 개선된 전용 채널을 포함하는, 서로 다른 길이의 채널을 이용하는 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하고 있으며, 상기 개선된 전용 채널은 2ms 및 10ms의 길이를 지원할 수 있는
    장치.
  16. 제 13 항에 있어서,
    전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드를 포함하는 상기 정보는 네트워크 장치로부터의 브로드캐스트 메시지로 수신되는
    장치.
  17. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 수신하는 수단은 수신기를 포함하고,
    상기 선택하고 배치하는 수단은 프로세서를 포함하며,
    상기 저장하는 수단은 메모리를 포함하는
    장치.
  18. 사용자 장비로부터 수신한 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하는 단계와,
    상기 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하는 단계를 포함하는
    방법.

  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 판정된 전송 타입에 따라서, 상기 사용자 장비로부터 수신된 상기 랜덤 액세스 채널 전송의 나머지 부분을 디코딩하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  20. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    상기 판정은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초하는
    방법.
  21. 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 인코딩된 컴퓨터 판독가능한 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    사용자 장비로부터 수신한 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하고,
    상기 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하는 것을 포함하는 동작들을 수행하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 판정된 전송 타입에 따라서, 상기 사용자 장비로부터 수신된 상기 랜덤 액세스 채널 전송의 나머지 부분을 디코딩하는 동작을 더 수행하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 판정은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초하는
    컴퓨터 판독가능한 매체.
  24. 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하도록 구성된 프로세서를 포함하는 장치로서,
    상기 프로세서는 상기 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하도록 구성되는
    장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 판정된 전송 타입에 따라서, 상기 사용자 장비로부터 수신된 상기 랜덤 액세스 채널 전송의 나머지 부분을 디코딩하도록 추가로 구성된 프로세서를 더 포함하는
    장치.
  26. 제 24 항 또는 제 25 항에 있어서,
    로컬 메모리를 더 포함하되,
    상기 판정은 상기 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초하는
    장치.
  27. 사용자 장비로부터 수신된 랜덤 액세스 채널 전송의 프리앰블 스크램블링 코드를 디코딩하는 수단과,
    상기 스크램블링 코드와 관련된 전송 타입을 판정하는 수단을 포함하는
    장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 판정된 전송 타입에 따라서, 상기 사용자 장비로부터 수신된 상기 랜덤 액세스 채널 전송의 나머지 부분을 디코딩하는 수단을 더 포함하는
    장치.
  29. 제 27 항 또는 제 28 항에 있어서,
    프리앰블 스크램블링 코드와 전송 타입의 관련성을 저장하는 수단을 포함하되,
    상기 판정은 로컬 메모리에 저장된, 해당 타입의 전송에 대해서 전송 타입과 관련된 프리앰블 스크램블링 코드의 관련성에 기초하는
    장치.
  30. 제 27 항 또는 제 28 항에 있어서,
    상기 디코딩 수단, 상기 판정 수단 및 상기 저장 수단이 프로세서 및 메모리를 포함하는
    장치.
KR1020107011344A 2007-10-25 2008-10-24 고속 전송 타입 선택 방법, 고속 전송 타입 선택 장치 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체 KR101335793B1 (ko)

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