KR20100078470A - Method for transmitting streaming contents in wireless internet system - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 무선 인터넷 환경에서 핸드오버, 페이딩 등에 의한 무선 환경의 변화를 감지하여, 끊김 없는 멀티미디어 스트리밍을 가능하게 하는 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for transmitting streaming content in a wireless Internet environment. More particularly, the present invention relates to a wireless content that detects a change in the wireless environment due to handover and fading in a wireless Internet environment, thereby enabling seamless multimedia streaming. The present invention relates to an apparatus and method for transmitting streaming content in an internet environment.
종래의 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법은, 서버에 부담을 주지 않으면서 네트워크 대역폭의 변화에 따라 적응적으로 전송률을 변화시켜 최적의 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위해, 서비스하고자 하는 멀티미디어 데이터에 대응되는 메타 데이터의 분석 결과와 외부로부터 입력된 네트워크 대역폭 정보에 응답해서, 소정의 서비스 품질 레벨에 해당되는 멀티미디어 데이터를 스트리밍하는 멀티미디어 스트리밍 서버; 및 멀티미디어 데이터를 수신한 시간과 상기 멀티미디어 데이터의 크기 정보를 이용하여 상기 서버가 연결된 네트워크의 대역폭을 측정하고, 측정된 상기 대역폭 정보를 상기 서버에게 전송하는 멀티미디어 스트리밍 클라이언트를 포함한다.The conventional streaming content transmission method in a wireless Internet environment corresponds to multimedia data to be serviced to provide an optimal multimedia streaming service by adaptively changing a transmission rate according to a change in network bandwidth without burdening a server. A multimedia streaming server streaming multimedia data corresponding to a predetermined quality of service level in response to an analysis result of the metadata and network bandwidth information input from the outside; And a multimedia streaming client that measures the bandwidth of the network to which the server is connected using the time at which the multimedia data is received and the size information of the multimedia data, and transmits the measured bandwidth information to the server.
특히, 상기 멀티미디어 스트리밍 서버는 서비스하고자 하는 멀티미디어 데이터와, 상기 멀티미디어 데이터와 관련된 메타 데이터를 저장하는 데이터 저장부; 상기 메타 데이터를 분석하고, 분석 결과를 디스크립터 형태로 출력하는 메타데이터 분석부; 상기 클라이언트로부터 네트워크 대역폭 정보를 받아들이는 메시지 수신부; 상기 디스크립터 정보와 상기 네트워크 대역폭 정보에 응답해서 서비스 가능한 서비스 품질 레벨을 선택하고, 선택된 상기 서비스 품질 레벨에 해당되는 멀티미디어 데이터를 상기 데이터 저장부로부터 추출하는 서비스 품질(QoS) 처리부; 상기 추출된 데이터를 저장하는 버퍼; 상기 버퍼에 저장된 데이터를 패킷화 하는 패킷 생성부; 및 상기 버퍼에 저장된 데이터를 일정한 시간 간격으로 상기 클라이언트에게 전송하는 패킷 전송부를 포함하는 것을 특징으로 한다.In particular, the multimedia streaming server includes a data storage for storing multimedia data to be serviced and metadata associated with the multimedia data; A metadata analyzer for analyzing the metadata and outputting an analysis result in a descriptor form; A message receiving unit which receives network bandwidth information from the client; A quality of service (QoS) processing unit for selecting a service quality level in response to the descriptor information and the network bandwidth information, and extracting multimedia data corresponding to the selected service quality level from the data storage unit; A buffer for storing the extracted data; A packet generation unit for packetizing data stored in the buffer; And a packet transmitter for transmitting the data stored in the buffer to the client at regular time intervals.
즉, 종래의 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법은 멀티미디어 스트리밍 클라이언트에서 네트워크 대역폭 정보를 멀티미디어 스트리밍 서버로 전송하고, 멀티미디어 스트리밍 서버에서 네트워크 대역폭 정보에 상응하는 서비스 품질 레벨에 해당하는 멀티미디어 데이터를 스트링밍한다.That is, in the conventional wireless Internet environment, the streaming content transmission method transmits network bandwidth information from the multimedia streaming client to the multimedia streaming server, and strings multimedia data corresponding to the quality of service level corresponding to the network bandwidth information from the multimedia streaming server. do.
이러한 종래의 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법은, 서버에 부담을 주지 않으면서 네트워크 대역폭 변화에 따라 적응적으로 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 장점은 있지만, 핸드오버가 발생하는 경우에는 끊김없는 스트리밍 서비스가 불가능한 문제점이 있다.The streaming content transmission method in the conventional wireless Internet environment has the advantage of adaptively providing a multimedia streaming service according to the network bandwidth change without burdening the server, but it does not stop when handover occurs. There is a problem that streaming service is impossible.
결국, 종래의 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법은, 핸드오버가 발생하는 경우 일정시간 동안 멀티미디어 스트리밍 콘텐츠가 단말에 전달되지 않음을 감안하지 못해, 끊김없는 스트리밍 서비스가 불가능한 문제점이 있다.As a result, the streaming content transmission method in the conventional wireless Internet environment does not consider that the multimedia streaming content is not delivered to the terminal for a predetermined time when the handover occurs, there is a problem that a seamless streaming service is impossible.
상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하고자 하는 것이 본 발명의 과제이다.It is a problem of the present invention to solve the problems of the prior art as described above.
따라서, 본 발명은 휴대 단말기에서 가용 대역폭 및 스트리밍 서버로부터 수신한 압축율 정보를 기반으로 버퍼의 크기를 할당한 후 스트리밍 서버로 통보하고, 핸드오버 발생이 예측됨에 따라 가용 대역폭의 크기 및 버퍼의 크기를 증가시킨 후 스트리밍 서버로 통보함으로써, 핸드오버 중에도 끊김없는 스트리밍 서비스가 가능하도록 하기 위한 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Therefore, the present invention allocates the size of the buffer based on the available bandwidth and the compression rate information received from the streaming server, and then notifies the streaming server, and the size of the available bandwidth and the size of the buffer as handover occurrence is predicted. The purpose of the present invention is to provide a streaming content transmission method in a wireless Internet environment for enabling a seamless streaming service even during handover by notifying the streaming server after increasing.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention which are not mentioned can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. Also, it will be readily appreciated that the objects and advantages of the present invention may be realized by the means and combinations thereof indicated in the claims.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 본 발명은 휴대 단말기에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법에 있어서, 스트리밍 서버로부터 압축율 정보를 수신하는 단계; 상기 수신한 압축율 정보와 가용 대역폭을 기반으로 버퍼의 크기를 할당 한 후, 할당한 버퍼의 크기와 상기 가용 대역폭을 상기 스트리밍 서버로 전송하는 단계; 및 핸드오버 발생이 예측됨에 따라 가용 대역폭의 크기 및 버퍼의 크기를 증가시킨 후 상기 스트리밍 서버로 통보하는 통보단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a streaming content transmission method in a mobile terminal, the method comprising: receiving compression rate information from a streaming server; Allocating a size of a buffer based on the received compression ratio information and available bandwidth, and transmitting the allocated size of the buffer and the available bandwidth to the streaming server; And notifying the streaming server after increasing the size of the available bandwidth and the size of the buffer as handover occurrence is predicted.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 방법은, 스트리밍 서버에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법에 있어서, 휴대 단말기로부터의 세션설정 요청에 따라 압축율 정보를 피드백하는 단계; 상기 휴대 단말기로부터 가용 대역폭과 버퍼의 크기를 수신함에 따라 전송율을 계산한 후 상기 계산된 전송율에 따라 스트리밍 콘텐츠를 전송하는 단계; 및 상기 휴대 단말기로부터 새롭게 조정된 가용 대역폭의 크기 및 버퍼의 크기를 전송받음에 따라 전송율을 재계산한 후 상기 재계산된 전송율에 따라 스트리밍 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함한다.In addition, another method of the present invention for achieving the above object is a streaming content transmission method in a streaming server, comprising the steps of: feeding back compression rate information in response to a session establishment request from a mobile terminal; Calculating a transmission rate according to the available bandwidth and the size of the buffer from the mobile terminal and transmitting streaming content according to the calculated transmission rate; And recalculating the transmission rate according to the reception of the newly adjusted size of the available bandwidth and the size of the buffer from the portable terminal and transmitting the streaming content according to the recalculated transmission rate.
또한, 휴대 단말기의 버퍼 상태와 접속한 무선망의 상태정보를 스트리밍 서버에 전달함으로써, 무선 통신망의 대역폭이 스트리밍 콘텐츠의 압축율보다 적은 경우에도 스트리밍 서비스의 끊김 현상을 제거할 수 있다.In addition, by transmitting the buffer state of the portable terminal and the state information of the connected wireless network to the streaming server, even if the bandwidth of the wireless communication network is less than the compression rate of the streaming content, it is possible to eliminate the disconnection of the streaming service.
또한, 본 발명은 핸드오버 발생이 예측됨에 따라 핸드오버가 발생하는 기간 동안 스트리밍 콘텐츠가 전달되지 못하는 것을 감안하여 스트리밍 서버에 핸드오버 발생 예측 정보를 전달함으로써, 사전에 스트리밍 서버가 스트리밍 콘텐츠를 휴대 단말기의 버퍼에 버퍼링함으로써 핸드오버 기간에도 연속적인 스트리밍 서비스를 제공한다.In addition, the present invention transfers the handover occurrence prediction information to the streaming server in consideration of the fact that the streaming content is not delivered during the handover period as the handover occurrence is predicted, so that the streaming server previously delivered the streaming content to the mobile terminal. By buffering in the buffer of the continuous streaming service is provided even during the handover period.
또한, 본 발명은 무선 인터넷 환경 변화에 따른 무선 통신 대역폭의 변동을 감지 또는 예측하여 멀티미디어 콘텐츠의 압축율보다 적게 변동이 되는 경우를 감 안하여 가용 대역폭이 스트리밍 콘텐츠의 압축율보다 큰 경우에도 허용되는 가용 대역폭을 모두 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 전송하여 휴대 단말에서 버퍼링함으로써, 무선통신 대역폭의 변동을 흡수하여 전체적인 스트리밍 서비스가 끊김 없이 이루어지도록 한다.In addition, the present invention detects or predicts a change in the wireless communication bandwidth according to a change in the wireless Internet environment, so that the available bandwidth is allowed even when the available bandwidth is larger than the compression rate of the streaming content by detecting a change less than the compression rate of the multimedia content. By transmitting the streaming content using all of the buffer in the mobile terminal, by absorbing the fluctuations in the wireless communication bandwidth to ensure that the entire streaming service is seamless.
상기와 같은 본 발명은, 휴대 단말기에서 가용 대역폭 및 스트리밍 서버로부터 수신한 압축율 정보를 기반으로 버퍼의 크기를 할당한 후 스트리밍 서버로 통보하고, 핸드오버 발생이 예측됨에 따라 가용 대역폭의 크기 및 버퍼의 크기를 증가시킨 후 스트리밍 서버로 통보함으로써, 핸드오버 중에도 끊김없는 스트리밍 서비스가 가능하도록 하는 효과가 있다.The present invention as described above, the mobile terminal allocates the size of the buffer based on the available bandwidth and the compression rate information received from the streaming server, and notifies the streaming server, and the size of the available bandwidth and the buffer as the handover occurrence is predicted By increasing the size and notifying the streaming server, there is an effect to enable a seamless streaming service during handover.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되어 있는 상세한 설명을 통하여 보다 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, It can be easily carried out. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1 은 본 발명이 적용되는 무선 인터넷 환경에 대한 일예시도이다.1 is an exemplary view of a wireless Internet environment to which the present invention is applied.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 무선 인터넷 환경은, 휴대 단말기(10)와 스트리밍 서버(20)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the wireless Internet environment to which the present invention is applied includes a
먼저, 휴대 단말기(10)는 스트리밍 서버(20)에 세션설정 요청시, 스트리밍 서버(2)로부터 세션설정 요청에 대한 응답 메시지를 통해 모든 계층의 데이터를 전송할 경우의 압축율 정보를 수신하고, 수신한 압축율 정보와 접속한 무선통신망 대역폭(이하, 가용 대역폭)을 기반으로 버퍼의 크기를 할당한 후, 할당한 버퍼의 크기와 가용 대역폭을 스트리밍 서버(20)로 전송한다.First, when the
또한, 휴대 단말기(10)의 세센 계층이 데이터 링크 계층으로부터 핸드오버가 발생할 것임을 알리는 트리거 정보를 전달받음에 따라 버퍼링된 데이터량이 임계치를 초과하는지 판단하여, 버퍼링된 데이터량이 임계치를 초과하지 않으면, 가용 대역폭의 크기 및 버퍼의 크기를 조정한 후 이를 스트리밍 서버(20)에 통보하고, 버퍼링된 데이터량이 임계치를 초과하면, 현 상태를 유지한다.In addition, when the Cessen layer of the
다음으로, 스트리밍 서버(20)는 휴대 단말기(10)로부터의 세션설정 요청에 따라 모든 계층의 데이터를 압축할 경우의 압축율 정보를 피드백하고, 휴대 단말기(10)로부터 접속 무선통신망 대역폭(이하, 가용 대역폭)과 버퍼의 크기를 수신함에 따라 수신한 가용 대역폭과 버퍼의 크기를 기반으로 전송율을 계산한 후 계산된 전송율에 따라 스트리밍 콘텐츠를 전송한다.Next, the
또한, 스트리밍 서버(20)는 휴대 단말기(10)로부터 새롭게 조정된 가용 대역폭의 크기 및 버퍼의 크기를 전송받음에 따라 전송율을 재계산한 후 재계산된 전송 율에 따라 스트리밍 콘텐츠를 전송한다.In addition, the
도 2 는 본 발명에 따른 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법에 대한 일실시예 흐름도로서, 휴대 단말기(10)에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 과정을 나타낸다.2 is a flowchart illustrating a method of transmitting streaming content in a wireless Internet environment according to the present invention, and illustrates a streaming content transmission process in the
먼저, 휴대 단말기(10)가 스트리밍 서버(20)에 세션설정 요청시, 스트리밍 서버(2)로부터 세션설정 요청에 대한 응답 메시지를 통해 모든 계층의 데이터를 전송할 경우의 압축율 정보를 수신한다(201). 이때, 압축율의 단위는 bps(bit per second)이다.First, when the
이후, 스트리밍 서버(20)로부터 수신한 압축율 정보와 접속한 무선통신망 대역폭(이하, 가용 대역폭)을 기반으로 버퍼의 크기를 할당한 후, 할당한 버퍼의 크기와 가용 대역폭을 스트리밍 서버(20)로 전송한다(202). 이때, 가용 대역폭의 단위는 bps(bit per second)이다.Subsequently, after allocating the buffer size based on the compression rate information received from the
이후, 휴대 단말기(10)의 세센 계층이 데이터 링크 계층으로부터 핸드오버가 발생할 것임을 알리는 트리거 정보를 전달받음에 따라 버퍼링된 데이터량을 확인한다(203).Thereafter, the Cessen layer of the
이후, 버퍼링된 데이터량이 임계치를 초과하는지 판단한다(204). 즉, 다른 액세스 라우터로 핸드오버가 완료되는 시점을 예측하여, 현재 버퍼링된 데이터로 핸드오버 동안에 끊김없는 재생이 가능한지를 판단한다.Then, it is determined whether the buffered data amount exceeds the threshold (204). In other words, by predicting when handover is completed to another access router, it is determined whether seamless playback is possible during handover with the current buffered data.
상기 판단 결과(204), 버퍼링된 데이터량이 임계치를 초과하지 않으면, 즉 핸드오버 기간 동안 끊김없는 재생이 불가능하다고 판단되면, 더 많은 양의 스트리밍 콘텐츠를 버퍼에 저장하기 위해 가용 대역폭의 크기 및 버퍼의 크기를 조정한 후 이를 스트리밍 서버(20)에 통보한다(205). 이때, 조정된 가용 대역폭의 크기로 핸드오버 동안 전송받을 수 있는 데이터량이 버퍼의 크기를 초과하지 않으면 버퍼의 크기는 조정하지 않는다. 또한, 일예로 가용 대역폭의 크기 조정은 네트워크(AP)로부터 추가로 가용 대역폭을 할당받는다.As a result of the
상기 판단 결과(204), 버퍼링된 데이터량이 임계치를 초과하면, 즉 핸드오버 기간 동안 끊김없는 재생이 가능하다고 판단되면 현 상태를 유지한다(206).As a result of the
부가적으로, 휴대 단말기(10)는 스트리밍 서버(20)로부터 전송받은 스트리밍 콘텐츠를 재생하면서 버퍼의 상태를 모니터링하다가, 버퍼링된 데이터량이 최고치를 초과하고 스트리밍 콘텐츠의 수신율이 압축율을 초과(오버플로우)하거나, 버퍼링된 데이터량이 최저치를 초과하지 않고 스트리밍 콘텐츠의 수신율이 압축율 이하(언더플로우)이면 버퍼의 상태정보(버퍼링된 데이터량 또는 버퍼링된 데이터율)를 스트리밍 서버(20)로 통보하여 스트리밍 콘텐츠의 전송율을 재조정하도록 한다. 이때, 수신율의 단위는 bps(bit per second)이다.Additionally, the
또한, 휴대 단말기(10)는 주기적으로 스트리밍 콘텐츠의 수신율과 가용 대역폭을 체크하여 스트리밍 콘텐츠의 수신율과 가용 대역폭의 차이가 임계치를 초과하면, 버퍼의 상태정보(버퍼링된 데이터량 또는 버퍼링된 데이터율)를 스트리밍 서버(20)로 통보하여 콘텐츠의 전송율을 재조정하도록 한다.In addition, the
도 3 은 본 발명에 따른 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법에 대한 다른 실시예 흐름도로서, 스트리밍 서버(20)에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 과정을 나타낸다.3 is a flowchart illustrating another embodiment of a method for transmitting streaming content in a wireless Internet environment according to the present invention, and illustrates a process of transmitting streaming content in the
먼저, 스트리밍 서버(20)는 휴대 단말기(10)로부터의 세션설정 요청에 따라 모든 계층의 데이터를 압축할 경우의 압축율 정보를 피드백한다(301).First, the
이후, 휴대 단말기(10)로부터 접속 무선통신망 대역폭(이하, 가용 대역폭)과 버퍼의 크기를 수신함에 따라 수신한 가용 대역폭과 버퍼의 크기를 기반으로 전송율을 계산한 후 계산된 전송율에 따라 스트리밍 콘텐츠를 전송한다.Subsequently, after receiving the access wireless network bandwidth (hereinafter, referred to as an available bandwidth) and the size of the buffer from the
이후, 휴대 단말기(10)로부터 새롭게 조정된 가용 대역폭의 크기 및 버퍼의 크기를 전송받음에 따라 전송율을 재계산한 후 재계산된 전송율에 따라 스트리밍 콘텐츠를 전송한다.Thereafter, the
부가적으로, 스트리밍 서버(20)는 휴대 단말기(10)로부터 버퍼의 상태정보를 전송받음에 따라 스트리밍 콘텐츠의 전송율을 조정한다. 즉, 오버 플로우인 경우 전송율을 낮추고, 언더플로우인 경우 전송율을 높인다.In addition, the
또한, 스트리밍 서버(20)는 새롭게 조정된 가용 대역폭이 압축율을 초과하지 않는 경우, 휴대 단말기(10)의 버퍼에 버퍼링된 데이터량에 따라 SVC 계층을 선택하여 스트리밍한다.In addition, when the newly adjusted available bandwidth does not exceed the compression rate, the
또한, 스트리밍 서버(20)는 새롭게 조정된 가용 대역폭이 압축율을 초과하는 경우, 더 높은 SVC 계층을 선택하여 스트리밍한다.In addition, the
한편, 전술한 바와 같은 본 발명의 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성이 가능하다. 그리고 상기 프로그램을 구성하는 코드 및 코드 세그먼트는 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 작성된 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(정보저장매체)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 판독되고 실행됨으로써 본 발명의 방법을 구현한다. 그리고 상기 기록매체는 컴퓨터가 판독할 수 있는 모든 형태의 기록매체를 포함한다.On the other hand, the method of the present invention as described above can be written in a computer program. And the code and code segments constituting the program can be easily inferred by a computer programmer in the art. In addition, the written program is stored in a computer-readable recording medium (information storage medium), and read and executed by a computer to implement the method of the present invention. The recording medium may include any type of computer readable recording medium.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.
본 발명은 스트리밍 콘텐츠 전송 등에 이용될 수 있다.The present invention can be used for streaming content transmission and the like.
도 1 은 본 발명이 적용되는 무선 인터넷 환경에 대한 일예시도,1 is an example of a wireless Internet environment to which the present invention is applied;
도 2 는 본 발명에 따른 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법에 대한 일실시예 흐름도,2 is a flowchart illustrating a method of transmitting streaming content in a wireless Internet environment according to the present invention;
도 3 은 본 발명에 따른 무선 인터넷 환경에서의 스트리밍 콘텐츠 전송 방법에 대한 다른 실시예 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating another embodiment of a method for transmitting streaming content in a wireless Internet environment according to the present invention.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings
10 : 휴대 단말기 20 : 스트리밍 서버10: mobile terminal 20: streaming server
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