KR20100068770A - 실감형 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

게임자의 움직임을 실시간으로 감지하여 처리할 수 있는 실감형 게임 시스템 및 방법을 제시한다.
본 발명에 의한 실감형 게임 시스템은 적어도 하나의 게임 어플리케이션이 통신망을 통해 설치되는 개인용 컴퓨터와 접속되며, 게임자의 움직임을 감지하거나 키 조작을 인식하여 무선 전송하고, 개인용 컴퓨터로부터 전송되는 이벤트 정보를 처리하는 복수의 센서 보드 및 복수의 센서 보드 각각에 대하여 무선 통신 채널을 할당하고, 복수의 센서 보드 각각으로부터 전송되는 데이터를 개인용 컴퓨터로 전송하며, 개인용 컴퓨터로부터 이벤트 정보를 수신하여 해당 센서 보드로 전송하는 인터페이스 보드를 포함하여, 게임자의 전신 운동이 필요한 다양한 게임 서비스를 실감형으로 제공할 수 있고, 실감형 게임 서비스에 적합한 무선 통신 프로토콜을 이용함으로써 게임 시스템의 가격, 크기 및 전력 소모를 최소화할 수 있다.
실감형, 게임

Description

실감형 게임 시스템 및 방법{System and Method for Realistic Game}
본 발명은 실감형 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 게임자의 움직임을 실시간으로 감지하여 처리할 수 있는 실감형 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 다양한 디지털 기기가 개발 및 보급되고 있으며, 그 중 일 예로 실감형 게임기를 들 수 있다.
현재의 실감형 게임기는 TV와 게임기 본체가 케이블로 연결되고, 게임기 본체와 콘트롤러가 무선으로 접속되어 있다. 그리고, 조이스틱이나 바(bar)형 리모트 콘트롤러 등의 콘트롤러를 게임자가 조작하면, 콘트롤러의 신호를 게임기 본체에서 무선으로 전송받아 처리한 후, TV 화면에 디스플레이하는 방식으로 운용되고 있다.
이에 따라, 게임자가 콘트롤러를 손으로 쥐고 게임하는 경우에는 실감형 게임이 가능하나, 격투기 등과 같이 전신을 움직이는 게임에는 적합하지 않은 단점이 있다.
또한, 현재의 실감형 게임기는 새로운 게임을 즐기기 위하여 별도의 게임 팩 을 구매하여 게임기 본체에서 실행시켜야 한다. 따라서, 이를 위해 온라인 또는 오프라인 상거래를 통해 게임팩을 구매하여야 하는 등의 불편함이 있다.
아울러, 현재의 실감형 게임기는 콘트롤러와 게임기 본체가 블루투스 프로토콜, 지그비 프로토콜 등을 이용하여 통신을 수행한다. 그러나 게임이 진행되는 동안에는 블루투스 프로토콜이나 지그비 프로토콜의 일부만을 사용하기 때문에, 게임기에 불필요한 기능이 구현되어 있어, 게임기의 크기와 가격이 증가하고 소비 전력이 증가하는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 단점 및 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 신체에 부착 가능한 형태로 제작된 복수의 센서 보드를 이용하여 다양한 게임 서비스를 제공할 수 있는 실감형 게임 시스템 및 방법을 제공하는 데 그 기술적 과제가 있다.
본 발명의 다른 기술적 과제는 실감형 게임에 필요한 최소한의 프로토콜이 구현된 실감형 게임 시스템 및 방법을 제공하는 데 그 기술적 과제가 있다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제는 인터넷 서비스를 통해 다양한 게임 서비스를 이용할 수 있는 실감형 게임 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 의한 실감형 게임 시스템은 적어도 하나의 게임 어플리케이션이 통신망을 통해 설치되는 개인용 컴퓨터와 접속되는 실감형 게임 시스템으로서, 게임자의 움직임을 감지하거나 키 조작을 인식하여 무선 전송하고, 상기 개인용 컴퓨터로부터 전송되는 이벤트 정보를 처리하는 복수의 센서 보드; 및 상기 복수의 센서 보드 각각에 대하여 무선 통신 채널을 할당하고, 상기 복수의 센서 보드 각각으로부터 전송되는 데이터를 상기 개인용 컴퓨터로 전송하며, 상기 개인용 컴퓨터로부터 이벤트 정보를 수신하여 해당 센서 보드로 전송하는 인터페이스 보드;를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의한 실감형 게임 방법은 고유의 센서 ID가 할 당되고 접속 가능한 인터페이스 보드 ID가 기 저장되는 복수의 센서 보드와, 고유의 인터페이스 보드 ID가 할당되고 상기 복수의 센서 보드와 무선 통신하며 적어도 하나의 게임 어플리케이션이 통신망을 통해 설치되는 개인용 컴퓨터와 접속되는 인터페이스 보드를 포함하는 실감형 게임 시스템에서의 실감형 게임 방법으로서, 상기 인터페이스 보드와 상기 복수의 센서 보드가 각각 통신 채널을 설정하는 제 1 단계; 상기 센서 보드에서 생성되는 센서 정보를 상기 인터페이스 보드로 전송하는 제 2 단계; 및 상기 인터페이스 보드가 상기 센서 정보를 상기 센서 ID 별로 취합하여 상기 개인용 컴퓨터로 전송하는 제 3 단계;를 포함한다.
본 발명에 의하면, 복수의 센서 보드를 게임자의 신체에 부착하고, 센서 보드로부터 무선 전송되는 신호를 처리하여 PC 화면에 디스플레이함으로써, 게임자의 전신 운동이 필요한 다양한 게임 서비스를 실감형으로 제공할 수 있다.
또한, 실감형 게임 서비스에 적합하게 최적화된 무선 통신 프로토콜을 이용함으로써 게임 시스템의 가격, 크기 및 전력 소모를 최소화할 수 있다.
아울러, PC 기반으로 게임 시스템을 구성하여 인터넷 서비스를 통해 게임 프로그램을 다운로드 형식으로 이용할 수 있어, 신규 게임을 용이하게 이용할 수 있고, 이에 따라 게임 프로그램 판매를 통한 수익률을 향상시킬 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 실감형 게임 시스템의 구성도이다.
도시한 것과 같이, 본 발명에 의한 실감형 게임 시스템은 복수의 센서 보드(10) 및 복수의 센서 보드(10) 각각과 무선 접속되고 개인용 컴퓨터(30)와 접속되는 인터페이스 보드(20)를 포함한다.
보다 구체적으로, 복수의 센서 보드(10)는 게임자가 손에 쥐거나 신체에 부착할 수 있는 형태로 구성되어 게임자의 움직임을 감지하거나 키 조작을 인식하여 인터페이스 보드(20)로 전송하고, 개인용 컴퓨터(30)로부터 전달되는 정보를 인터페이스 보드(20)를 통해 전송받아 처리한다.
인터페이스 보드(20)는 복수의 센서 보드(10)로 통신 채널을 할당하고, 센서 보드(10) 각각으로부터 전송되는 데이터를 취합하여 개인용 컴퓨터(30)로 전송한다. 아울러, 개인용 컴퓨터(30)에서 전송되는 데이터를 해당 센서 보드(10)로 전달한다.
한편, 개인용 컴퓨터(30)에는 통신망(40)을 통해 게임 어플리케이션이 다운로드되어 설치된다. 이를 위하여, 개인용 컴퓨터(30)는 통신망(40)을 통해 콘텐츠 제공자(CP) 서버(50)와 접속된다.
CP 서버(50)는 다양한 실감형 게임 어플리케이션을 제공하는 서버가 될 수 있다. 게임자는 개인용 컴퓨터(30)를 이용하여 CP 서버(50)에 접속한 후, 원하는 게임 어플리케이션을 개인용 컴퓨터(30)에 다운로드받아 사용할 수 있다. 따라서, 신규 게임 서비스를 이용하기 위하여 게임 팩을 주문하고 배송받는 등의 번거로운 과정을 생략할 수 있다.
그리고, 개인용 컴퓨터(30)는 특정 게임 어플리케이션이 실행됨에 따라, 인터페이스 보드(20)를 통해 센서 보드(10) 각각의 센서 정보를 수신하여 디코딩한 후, 게임 어플리케이션에 적용하여 시각적 및/또는 청각적으로 출력한다.
도 2는 도 1에 도시한 센서 보드의 상세 구성도이다.
도시한 것과 같이, 센서 보드(10)는 제어부(110), 센서부(120), 맨-머신 인터페이스(Man Machine Interface; MMI)(130) 및 RF 통신 모듈(140)을 포함한다.
제어부(110)는 센서 보드(10)의 전체적인 동작을 제어하고, 센서부(120)는 자이로 센서, 가속 센서 등을 포함하는 모션 센서가 될 수 있다.
MMI(130)는 키패드 등을 통해 게임자의 조작을 인식하고, 인터페이스 보드(20)를 통해 개인용 컴퓨터(30)로부터 전달되는 정보를 게임자에게 전달한다. 여기에서, 개인용 컴퓨터(30)로부터 전달되는 정보는 진동, 효과음 출력 명령 등이 될 수 있다.
RF 통신 모듈(140)은 실감형 게임 서비스를 위한 최적 프로토콜을 통해 인터페이스 보드(20)와 통신을 수행한다. 즉, 인터페이스 보드(20)로부터 전송되는 파일럿 신호를 검색하여 접속을 허가받고, 인터페이스 보드(20)로부터 할당된 타임 슬롯에 맞추어 센서 정보(센서부(120)의 감지 정보, MMI(130)의 키 조작 정보 등)를 전송한다.
이를 위하여, 본 발명의 센서 보드(10)와 인터페이스 보드(20)는 SMAC(Simple Media Access Controller) 통신 방식을 사용할 수 있다. SMAC 통신 방식은 저전력으로 양방향 RF 통신을 지원하는 통신 방식이다. SMAC 통신 방식에 서 송수신되는 패킷은 패킷 제어 필드 및 패이로드 필드로 이루어지고, 패이로드 필드는 네트워크 번호, 수신신호 세기, 제어명령 및 데이터를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 인터페이스 보드(20)에는 고유의 ID(인터페이스 보드 ID)가 할당되어 있으며, 센서 보드(10)에는 접속 가능한 인터페이스 보드 ID가 설정되어 있다. 따라서, RF 통신 모듈(140)은 수신되는 파일럿 신호 중 기 설정된 인터페이스 보드 ID를 포함하고 있는 파일럿 신호를 전송하는 인터페이스 보드(20)로 접속할 수 있다.
아울러, 센서 보드(10)에 설정되는 인터페이스 보드 ID는 기기의 변경 등에 대비하여 변경 가능하도록 저장된다.
한편, 각각의 센서 보드(10)에는 고유의 센서 ID가 할당되어 있으며, RF 통신 모듈(140)은 인터페이스 보드(20)와 접속하기 위해 자신의 센서 ID를 전송하여 인터페이스 보드(20)가 각각의 센서 보드(10)를 식별할 수 있도록 한다.
도 3은 도 1에 도시한 인터페이스 보드의 상세 구성도이다.
본 발명에 의한 인터페이스 보드(20)는 제어부(210), RF 통신 모듈(220), 센서 보드 관리부(230) 및 PC 인터페이싱 모듈(240)을 포함한다.
제어부(210)는 인터페이스 보드(20)의 전체적인 동작을 제어한다.
아울러, RF 통신 모듈(220)은 인터페이스 보드 ID 및 파일럿 신호를 무선으로 방송하여 각각의 센서 보드(10)가 무선 접속되도록 하고, 각각의 센서 보드(10)로 타임 슬롯을 할당한다. 또한, 개인용 컴퓨터(30)로부터 센서 ID별로 이벤트 정보가 전송됨에 따라, 파일럿 신호에 이벤트 정보 및 센서 ID를 포함하여 센서 보 드(10)로 송출한다. 이때, 해당 센서 보드(10)로 정보의 형태(진동, 효과음 출력 명령 등)를 함께 전송하는 것이 바람직하다.
센서 보드 관리부(230)는 복수의 센서 보드(10) 각각의 센서 ID를 저장 및 관리한다. 이 때, 센서 보드(10)는 게임 어플리케이션의 종류에 따라 사용 개수 및 게임자의 부착(착용) 위치가 달라질 수 있다. 따라서, 센서 보드 관리부(230)는 각 게임 어플리케이션에 따라 사용되는 센서 보드(10)의 센서 ID를 신체 부착 부위별로 관리하는 것이 바람직하다.
PC 인터페이싱 모듈(240)은 인터페이스 보드(20)와 개인용 컴퓨터(30) 간의 인터페이스를 위한 것으로, 예를 들어 USB 모듈이 될 수 있다. PC 인터페이싱 모듈(240)은 RF 통신 모듈(220)에서 수신한 각 센서 보드(10)의 센서 정보를 개인용 컴퓨터(30)로 전송하는 한편, 개인용 컴퓨터(30)가 특정 센서 보드(10)로 전송하고자 하는 정보를 수신하여 RF 통신 모듈(220)을 통해 해당 센서 보드(10)로 전송되도록 한다.
한편, 개인용 컴퓨터(30)는 디바이스 드라이버를 구비한다. 디바이스 드라이버는 인터페이스 보드(20)로부터 전송되는 센서 정보를 센서 ID 별로 저장하고, 각 센서 보드(10)의 센서 정보를 취합한다. 이 때, 각각의 센서 보드(10)로부터 센서 정보가 전송되는 속도와 개인용 컴퓨터(30)의 게임 어플리케이션에서 센서 정보를 처리하는 속도가 일치하지 않을 수 있다. 따라서, 이러한 속도 차이로 인해 데이터가 처리되지 않고 손실되는 것을 방지하기 위하여 큐를 이용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 실감형 게임 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.
본 발명에 의한 실감형 게임 방법을 수행하기 위하여, 인터페이스 보드(20)의 센서 정보 관리부(230)에는 게임 어플리케이션 별로 센서 보드(10)의 신체 부착 부위에 따른 센서 ID가 기 설정된다. 또한, 각각의 센서 보드(10)에는 접속 가능한 인터페이스 보드(20)의 ID가 저장된다.
이러한 상태에서, 게임 시스템이 실행됨에 따라 인터페이스 보드(20)의 RF 통신 모듈(220)은 기 할당된 주파수 대역에서 사용 가능한 채널을 검색하고(S101), 검색된 채널을 통해 지정된 주기에 따라 파일럿 신호를 무선 방송한다(S103). 이 때 인터페이스 보드(20)는 자신의 ID를 함께 방송하여 각각의 센서 보드(10)가 인터페이스 보드(20)를 식별할 수 있도록 한다.
센서 보드(10)의 RF 통신 모듈(140)은 기 저장된 인터페이스 보드 ID를 참조하여, 해당 인터페이스 보드 ID를 포함하는 파일럿 신호를 검색하고(S105), 파일럿 신호가 검색되면 해당 인터페이스 보드(20)로 센서 ID를 전송하여 접속을 허가해 줄 것을 요청한다(S107).
이에 따라, 인터페이스 보드(20)의 RF 통신 모듈(220)은 해당 센서 보드(10)의 접속을 허가하고 타임 슬롯을 할당하여(S109), 센서 보드(10)와 인터페이스 보드(20) 간의 통신 채널이 설정되게 된다.
통신 채널이 설정되면, 게임자의 움직임 또는 키 조작에 따라 센서부(120) 또는 MMI(130)에서 생성되는 센서 정보는 인터페이스 보드(20)로 전송되고(S111), 인터페이스 보드(20)는 각 센서 보드(10)의 센서 정보를 개인용 컴퓨터(30)로 전송 한다(S113).
이에 따라, 개인용 컴퓨터(30)의 디바이스 드라이버는 수신되는 센서 정보를 큐에 저장한 후(S115), 센서 ID 별로 취합한다(S117). 아울러, 개인용 컴퓨터(30)는 수신한 센서 정보를 디코딩하여 시각적 및/또는 청각적으로 출력한다(S119, S121).
한편, 개인용 컴퓨터(30)의 센서 정보 디코딩 결과 센서 보드(10)로의 정보 전달 이벤트가 포함되어 있는 경우, 개인용 컴퓨터(30)는 해당 센서 ID 및 이벤트 정보를 인터페이스 보드(20)로 전송한다(S123).
인터페이스 보드(20)의 PC 인터페이싱 모듈(240)은 이를 수신하여 RF 통신 모듈(220)로 전송하고, RF 통신 모듈(220)은 파일럿 신호 방송용 채널에 이벤트 정보를 포함시켜 센서 보드(10)로 송출한다(S125). 이 때에는 해당 이벤트 정보 수신 대상의 센서 ID 및 이벤트 정보의 종류(진동, 효과음 처리 명령 등)를 함께 전송하는 것이 바람직하다.
아울러, 센서 보드(10)는 이벤트 정보 송출 신호에 포함된 센서 ID를 참조하여 이벤트 정보를 수신하고, 해당 센서 보드(10)의 MMI(130)는 해당 이벤트 정보를 처리하여 게임자에게 전달한다(S127).
이상에서 설명한 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범 위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
실감형 게임 시스템은 사용자의 다양한 움직임을 반영할 수 있어야 한다. 본 발명에 의한 실감형 게임 시스템은 사용자에게 부착 또는 착용 가능한 형태로 제작되기 때문에 더욱 현장감 있는 게임을 즐길 수 있다. 또한, 본 발명에 의한 실감형 게임 시스템은 PC 기반으로 동작되기 때문에 새로운 게임 어플리케이션을 용이하게 추가할 수 있어 사용자의 요구를 즉각적으로 만족시킬 수 있다.
아울러, 실감형 게임 시스템을 구성하는 센서 보드와 인터페이스 보드 간에 최적화된 프로토콜을 적용함으로써 실감형 게임 시스템의 크기, 단가 및 전력 소모를 최소화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 실감형 게임 시스템의 구성도,
도 2는 도 1에 도시한 센서 보드의 상세 구성도,
도 3은 도 1에 도시한 인터페이스 보드의 상세 구성도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 실감형 게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
10 : 센서 보드 20 : 인터페이스 보드
30 : 개인용 컴퓨터 40 : 통신망
50 : CP 서버 110 : 제어부
120 : 센서부 130 : MMI
140 : RF 통신 모듈 210 : 제어부
220 : RF 통신 모듈 230 : 센서 보드 관리부
240 : PC 인터페이싱 모듈

Claims (18)

  1. 적어도 하나의 게임 어플리케이션이 통신망을 통해 설치되는 개인용 컴퓨터와 접속되는 실감형 게임 시스템으로서,
    게임자의 움직임을 감지하거나 키 조작을 인식하여 무선 전송하고, 상기 개인용 컴퓨터로부터 전송되는 이벤트 정보를 처리하는 복수의 센서 보드; 및
    상기 복수의 센서 보드 각각에 대하여 무선 통신 채널을 할당하고, 상기 복수의 센서 보드 각각으로부터 전송되는 데이터를 상기 개인용 컴퓨터로 전송하며, 상기 개인용 컴퓨터로부터 이벤트 정보를 수신하여 해당 센서 보드로 전송하는 인터페이스 보드;
    를 포함하는 실감형 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 센서 보드는, 고유의 센서 ID가 할당되며,
    전체적인 동작을 제어하는 제어부;
    상기 게임자의 움직임을 감지하는 센서부;
    상기 게임자로부터 입력되는 키 조작을 인식하고, 상기 이벤트 정보를 처리하는 맨-머신 인터페이스; 및
    상기 센서 ID를 이용하여 상기 인터페이스 보드와 무선 통신을 수행하는 RF 통신 모듈;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 센서 보드의 상기 RF 통신 모듈은, 상기 인터페이스 보드로부터 전송되는 파일럿 신호를 검색하여 접속을 허가받고, 상기 인터페이스 보드에 의해 할당된 타임 슬롯에 따라 센서 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 센서 정보는 게임자의 움직임 감지 정보, 맨-머신 인터페이스를 통한 게임자의 키 조작 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 센서 보드에는 접속 가능한 인터페이스 보드 ID가 기 저장되어 있으며,
    상기 센서 보드의 상기 RF 통신 모듈은 수신되는 파일럿 신호 중 상기 인터페이스 보드 ID를 포함하고 있는 파일럿 신호를 검색하여 해당 인터페이스 보드로 접속하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 접속 가능한 인터페이스 보드 ID는 변경 가능한 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 정보는 진동 명령, 효과음 출력 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 센서 보드 각각에는 고유의 센서 ID가 할당되고,
    상기 인터페이스 보드에는 고유의 인터페이스 보드 ID가 할당되며,
    상기 인터페이스 보드는, 전체적인 동작을 제어하는 제어부;
    상기 인터페이스 ID를 이용하여 상기 복수의 센서 보드와 각각 무선 통신을 수행하는 RF 통신 모듈; 및
    상기 개인용 컴퓨터와 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 PC 인터페이싱 모듈;
    을 포함하는 실감형 게임 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 인터페이스 보드는, 게임 어플리케이션의 종류에 따라 상기 센서 ID 및 상기 센서 ID별 부착 위치를 저장 및 관리하는 센서 보드 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 인터페이스 보드의 상기 RF 통신 모듈은, 상기 인터페이스 보드 ID 및 파일럿 신호를 무선 방송하여 상기 센서 보드가 무선 접속되도록 하고, 상기 복수의 센서 보드 각각에 대하여 타임 슬롯을 할당하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  11. 제 8 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 RF 통신 모듈은, 개인용 컴퓨터로부터 센서 ID별 이벤트 정보가 전송됨에 따라 상기 센서 ID를 포함하는 이벤트 정보를 송출하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 센서 보드 각각에는 고유의 센서 ID가 할당되고,
    상기 개인용 컴퓨터는, 상기 인터페이스 보드로부터 전송되는 센서 보드 각각의 데이터를 상기 센서 ID별로 저장 및 취합하는 디바이스 드라이버를 포함하며,
    상기 디바이스 드라이버는, 상기 센서 보드 각각의 데이터를 큐에 저장하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 시스템.
  13. 고유의 센서 ID가 할당되고 접속 가능한 인터페이스 보드 ID가 기 저장되는 복수의 센서 보드와, 고유의 인터페이스 보드 ID가 할당되고 상기 복수의 센서 보 드와 무선 통신하며 적어도 하나의 게임 어플리케이션이 통신망을 통해 설치되는 개인용 컴퓨터와 접속되는 인터페이스 보드를 포함하는 실감형 게임 시스템에서의 실감형 게임 방법으로서,
    상기 인터페이스 보드와 상기 복수의 센서 보드가 각각 통신 채널을 설정하는 제 1 단계;
    상기 센서 보드에서 생성되는 센서 정보를 상기 인터페이스 보드로 전송하는 제 2 단계; 및
    상기 인터페이스 보드가 상기 센서 정보를 상기 센서 ID 별로 취합하여 상기 개인용 컴퓨터로 전송하는 제 3 단계;
    를 포함하는 실감형 게임 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는, 상기 인터페이스 보드가 지정된 주기에 따라 인터페이스 보드 ID를 포함하는 파일럿 신호를 무선 방송하는 제 1-1 단계;
    상기 센서 보드가 기 저장된 인터페이스 보드 ID를 포함하는 파일럿 신호를 송출하는 인터페이스 보드로 상기 센서 ID를 전송하여 접속을 허가해 줄 것을 요청하는 제 1-2 단계; 및
    상기 인터페이스 보드가 상기 센서 보드의 접속을 허가하고, 타임 슬롯을 할당하는 제 1-3 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 센서 정보는, 상기 게임자의 움직임 또는 키 조작에 따라 생성되는 정보인 것을 특징으로 하는 실감형 게임 방법.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 3 단계 이후,
    상기 개인용 컴퓨터로부터 상기 인터페이스 보드로 이벤트 정보가 전달됨에 따라, 상기 인터페이스 보드가 상기 센서 보드로 이벤트 정보를 전송하는 제 4 단계; 및
    상기 센서 보드가 상기 이벤트 정보를 처리하는 제 5 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 이벤트 정보는, 이벤트 정보를 수신할 센서 보드의 센서 ID를 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 이벤트 정보는 진동 명령, 효과음 출력 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 게임 방법.
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