KR20100067370A - Gui 제공방법 및 이를 적용한 전자장치 - Google Patents

Gui 제공방법 및 이를 적용한 전자장치 Download PDF

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Abstract

GUI 제공방법 및 이를 적용한 전자장치가 제공된다. 본 GUI 제공방법은, 사용자가 선택한 GUI 아이템을 제외한 GUI 아이템들을 그룹지어 이동시키고, 이동으로 생성된 영역에 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대시켜 표시한다. 이에 의해, 비교적 크기가 작은 화면에 보다 조작이 편리하고 보다 우수한 시각적인 효과를 제공하는 GUI를 제공할 수 있게 된다.
GUI, GUI 아이템, 이동, 뎁스, 투명도

Description

GUI 제공방법 및 이를 적용한 전자장치{Method for providing GUI and electronic device using the same}
본 발명은 GUI(Graphical User Interface) 제공방법 및 이를 적용한 전자장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 선택할 수 있는 GUI 아이템들을 포함하여 구성되는 GUI를 제공하는 방법 및 이를 적용한 전자장치에 관한 것이다.
근자에 이르러 전자장치가 제공하는 기능은 점점 더 많아지고 있는 추세에 있다. 이는, 괄목할 만한 발전을 이룬 디지털 기술이 멀티미디어 기기에 접목되어 구현이 가능하게 되었다.
이와 같이 많은 기능을 보유하고 있는 전자장치는 제공하는 기능이 많기 때문에, 사용방법이 매우 복잡해질 수밖에 없다. 또한, 제공하는 기능이 많기 때문에 화면을 통해 사용자에게 제공하여야 하는 아이템은 매우 많다.
하지만, 휴대용 또는 원격제어용 전자장치의 기기의 경우 화면의 크기가 작은 관계로, 복잡하고도 많은 아이템을 보다 효율적으로 제공하는 것이 중요한 문제이다. 또한, 사용자가 조작하기 편리하고, 우수한 시각적인 효과를 제공하는 GUI에 대한 요청도 여전히 중요한 과제이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 비교적 크기가 작은 화면에 보다 조작이 편리하고 보다 우수한 시각적인 효과를 제공하는 GUI를 제공하기 위한 방안으로, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들을 다른 영역으로 이동시키고, 이 이동으로 새로이 생성된 영역에 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대하여 표시하는 GUI 제공방법 및 이를 적용한 정자장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, GUI 제공방법은, 사용자가 선택한 GUI 아이템을 제외한 GUI 아이템들 중 제1 그룹의 GUI 아이템들을 화면의 제1 영역으로 이동시키는 제1 이동단계; 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 제외한 GUI 아이템들 중 제2 그룹의 GUI 아이템들을 상기 화면의 제2 영역으로 이동시키는 제2 이동단계; 및 상기 제1 이동단계 및 상기 제2 이동단계로 인하여 생성된 제3 영역에 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대시켜 표시하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들이고, 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 하위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들인 것이 바람직하다.
또한, 상기 제1 이동단계는, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들을 투명도를 증가 시키면서 상기 제1 영역으로 이동시키는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제1 이동단계는, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들 중 하나의 일부가 상기 화면에 표시되지 않을 정도로, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들을 상기 화면의 제1 영역으로 이동시킬 수 있다.
또한, 본 GUI 제공방법은, 확대된 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 사라지게 하면서, 1) 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템에 소속된 아이템들 및 2) 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템에 대한 실행 결과로 생성된 창 중 어느 하나를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고, 상기 제1 영역은, 상기 화면의 제1 모서리를 포함하는 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 화면의 제2 모서리를 포함하는 영역이며, 상기 제1 이동단계는, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들을 상기 제1 모서리를 향해 이동시키고, 상기 제2 이동단계는, 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들을 상기 제2 모서리를 향해 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 상기 화면의 제1 모서리를 포함하는 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 화면의 제2 모서리를 포함하는 영역이며, 상기 제1 모서리와 상기 제2 모서리는, 상기 화면을 중심을 기준으로 대칭되고, 상기 제1 이동단계는, 제1 그룹의 GUI 아이템들을 상기 제2 모서리로부터 상기 제1 모서리를 향하는 방향으로 이동시키고, 상기 제2 이동단계는, 제2 그룹의 GUI 아이템들을 상기 제1 모서리로부터 상기 제2 모서리를 향하는 방향으로 이동시킬 수 있다.
그리고, 상기 제1 이동단계는, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들을 확대시키거 나 축소시키면서 상기 제1 영역으로 이동시키고, 상기 제2 이동단계는, 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들을 확대시키거나 축소시키면서 상기 제2 영역으로 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 제1 영역은, 상기 화면의 제1 모서리를 포함하는 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 화면의 제2 모서리를 포함하는 영역이며, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 제2 모서리 보다 상기 제1 모서리에 가깝게 위치한 GUI 아이템들이고, 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 제1 모서리 보다 상기 제2 모서리에 가깝게 위치한 GUI 아이템들일 수 있다.
그리고, 상기 제1 영역은, 상기 화면의 제1 모서리를 포함하는 영역이고, 상기 제2 영역은, 상기 화면의 제2 모서리를 포함하는 영역이며, 상기 제3 영역은, 상기 화면의 모서리를 포함하지 않는 영역일 수 있다.
또한, 상기 제1 모서리와 상기 제2 모서리는, 상기 화면을 중심을 기준으로 대칭될 수 있다.
그리고, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 제1 영역으로 이동되면서 GUI 아이템들 간에 겹쳐지는 정도가 증가하고, 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 제2 영역으로 이동되면서 GUI 아이템들 간에 겹쳐지는 정도가 증가할 수 있다.
또한, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 제1 영역으로 이동되면서 GUI 아이템들 간에 겹쳐지고, 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 제2 영역으로 이동되면서 GUI 아이템들 간에 겹쳐질 수 있다.
그리고, 상기 확대 표시 단계는, 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 이동시키면서 확대시킬 수 있다.
또한, 상기 GUI 아이템은, 메뉴, 아이콘, 폴더 및 컨텐츠를 포함하고, 상기 컨텐츠는, 동영상, 정지영상, 음악, 텍스트를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른, 전자장치는, 사용자가 선택할 수 있는 GUI 아이템들이 포함된 GUI를 생성하는 GUI 생성부; 및 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 제외한 GUI 아이템들 중 제1 그룹의 GUI 아이템들을 화면의 제1 영역으로 이동시키고, 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 제외한 GUI 아이템들 중 제2 그룹의 GUI 아이템들을 상기 화면의 제2 영역으로 이동시키며, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들과 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들이 이동하여 생성된 제3 영역에 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템이 확대되어 표시되도록 상기 GUI 생성부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들이고, 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은, 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 하위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들인 것이 바람직하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들이 투명도가 증가되면서 상기 제1 영역으로 이동되도록 상기 GUI 생성부를 제어하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른, GUI 제공방법은, 사용자가 선택할 수 있는 GUI 아이템들을 화면에 표시하는 단계; 및 표시된 GUI 아이템들 중 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템과 다른 레벨의 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들에 대한 투명도를 변경시키면서 상기 화면의 특정 영역으로 이동시키는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 이동단계는, 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들에 대한 투명도를 증가시키면서 상기 화면의 특정 영역으로 이동시키는 것이 바람직하다.
또한, 본 GUI 제공방법은, 상기 이동단계로 인하여 생성된 영역에 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른, GUI 제공방법은, 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 화면에 표시된 GUI 아이템들을 상기 화면의 제1 영역으로 이동시키는 제1 이동단계; 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 하위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들을 상기 화면의 제2 영역으로 이동시키는 제2 이동단계; 및 상기 제1 이동단계 및 상기 제2 이동단계로 인하여 생성된 제3 영역에 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대시켜 표시하는 단계;를 포함한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들을 다른 영역으로 이동되고, 이 이동으로 새로이 생성된 영역에 사용자가 선택한 GUI 아이템이 확대되어 표시된다.
이에 따라, 비교적 크기가 작은 화면에 보다 조작이 편리하고 보다 우수한 시각적인 효과를 제공하는 GUI를 제공할 수 있게 된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1 내지 도 5는 본 발명이 적용가능한 GUI(Graphical User Interface)의 개념 설명에 제공되는 도면이다. 도 1에는 터치 LCD의 화면(100)에 GUI가 표시된 상태를 나타내었다.
GUI는 'GUI 아이템'들을 포함하여 구성된다. 'GUI 아이템'은 메뉴, 아이콘, 폴더, 컨텐츠 등을 포함하는 개념이며, 컨텐츠는 동영상, 정지영상, 음악, 텍스트 등을 포함하는 개념이다.
도 1에 도시된 GUI를 구성하는 GUI 아이템-1 내지 5(110 내지 150)은 동영상 컨텐츠들을 의미한다. 하지만, 동영상 컨텐츠는 GUI 아이템의 일 예에 해당하는 것이므로, 본 발명은 동영상 컨텐츠 이외의 다른 GUI 아이템으로 대체되는 경우에도 적용가능함은 물론이다.
사용자는 GUI를 구성하는 GUI 아이템들 중 원하는 하나를 선택할 수 있다. 본 실시예와 같이 터치 LCD의 화면(100)에 GUI가 표시된 경우라면, 사용자는 원하는 GUI 아이템을 손가락으로 터치하여 선택할 수 있다.
도 2 내지 도 5에는 사용자가 GUI 아이템-3(130)을 손가락으로 터치하여 선택한 경우에 화면(100)을 통해 나타나는 GUI의 변화를 순차적으로 도시하였다.
사용자가 GUI 아이템-3(130)을 터치하면, 도 2에 도시된 바와 같이, GUI 아이템-1,2(110, 120)가 우/하-모서리 방향으로 이동하고, GUI 아이템-4,5(140, 150)가 좌/상-모서리 방향으로 이동한다.
이에 따라, GUI 아이템-1,2(110, 120)는 우/하-모서리의 주변에 위치하게 되고, GUI 아이템-4,5(140, 150)는 좌/상-모서리의 주변에 위치하게 된다.
한편, 우/하-모서리로 이동하는 GUI 아이템-1,2(110, 120)는 사용자가 선택한 GUI 아이템-3(130) 보다 상위레벨 뎁스(depth)로 표시된 GUI 아이템들이다. 'GUI 아이템-3(130) 보다 상위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템'이란, 'GUI 아이템-3(130) 보다 높은 위치에 있는 것처럼 보이는 GUI 아이템'으로 볼 수도 있다.
그리고, 좌/상-모서리로 이동하는 GUI 아이템-1,2(110, 120)는 사용자가 선택한 GUI 아이템-3(130) 보다 하위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들이다. 'GUI 아이템-3(130) 보다 하위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템'이란, 'GUI 아이템-3(130) 보다 낮은 위치에 있는 것처럼 보이는 GUI 아이템'으로 볼 수도 있다.
한편, 도 1에 도시된 바에 따르면, GUI 아이템-1 내지 5(110 내지 150)는 좌/상-모서리와 우/하-모서리를 연결하는 대각선을 따라 나열되어 있다.
그리고, 도 2에 도시된 바에 따르면, GUI 아이템-1,2,4,5(110, 120, 140, 150)는 이 대각선을 따라 이동하는 것을 확인할 수 있다. 구체적으로, GUI 아이템-1,2(110, 120)는 이 대각선 상에서 좌/상-모서리로부터 우/하-모서리를 향하는 방향으로 이동하고, GUI 아이템-4,5(140, 150)는 이 대각선 상에서 우/하-모서리로부터 좌/상-모서리를 향하는 방향으로 이동하는 것을 확인할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 바에 따르면, 우/하-모서리로 이동한 GUI 아이템, 즉, 사용자가 선택한 GUI 아이템-3(130) 보다 상위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들인 GUI 아이템-1,2(110, 120)는 투명도가 증가하여 반투명하게 표시되었음을 확인할 수 있다.
또한, 우/하-모서리로 가장 많이 이동한 GUI 아이템, 즉, 화면(100)에 표시된 GUI 아이템들 중 가장 상위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템인 GUI 아이템-1(110)은 그 일부가 화면(100)에 표시되지 않았는데, 이는 GUI 아이템-1(110)의 일부가 화면(100) 밖에로 이동하였다는 시각적인 효과를 제공한다.
지금까지는, 화면(100)에 표시된 GUI 아이템들 중 사용자가 선택한 GUI 아이템-3(130)을 제외한 다른 GUI 아이템들이 화면(100) 상에서 변경되어 표시되는 과정과 결과에 대해, 도 2를 참조하여 상세히 설명하였다.
이하에서는, 사용자가 선택한 GUI 아이템-3(130)이 화면(100) 상에서 변경되어 표시되는 과정과 결과에 대해, 도 3 내지 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택한 GUI 아이템-3(130)은 확대되어 표시된다. GUI 아이템-3(130)가 확대되는 영역은 다른 GUI 아이템-1,2,4,5(110, 120, 140, 150)의 이동으로 인해 생성된 영역이다.
도 3에서 GUI 아이템-3(130)은 확대되더라도 다른 GUI 아이템-1,2,4,5(110, 120, 140, 150)을 가리지 않는 것으로 구현하는 것이 바람직하다. 사용자가 모든 GUI 아이템들을 응시할 수 있도록 하기 위함이다. 하지만, 필요에 따라서는, GUI 아이템-3(130)이 확대되면서 다른 GUI 아이템-1,2,4,5(110, 120, 140, 150)의 적어도 하나를 가리는 것으로 구현가능하다. 예를 들면, GUI 아이템-3(130)이 확대되면서 GUI 아이템-2,4(120, 140)의 일부를 가리는 것으로 구현가능하다.
이후, 사용자가 선택한 GUI 아이템-3(130)은 도 4에 도시된 바와 같이 재생 되도록 구현하는 것이 가능하다. 도 4에는 GUI 아이템-3(130)이 제거되고, GUI 아이템-3(130)을 재생하는 미디어 플레이어 창 및 재생 안내표시 ▶(131)가 도시되어 있다.
이때, GUI 아이템-3(130) 보다 큰 미디어 플레이어 창을 표시하기 위해, GUI 아이템-1(110)은 우/하-모서리 방향으로 이동하면서 화면(100) 밖으로 사라졌으며, GUI 아이템-2(120)는 우/하-모서리 방향으로 더욱 이동하여, 일부가 화면 밖으로 사라진 것을 확인할 수 있다.
만약, GUI 아이템-3(130)이 동영상 이외의 다른 컨텐츠(예를 들면, 정지영상, 음악, 텍스트 등)나 아이콘이라면, GUI 아이템-3(130)이 사라지는 대신 이를 실행할 수 있는 프로그램 실행 창이 나타나게 될 것이다.
한편, GUI 아이템이 메뉴나 폴더인 경우에는, GUI 아이템-3(130)이 사라지는 대신 그에 소속된 서브-메뉴들이나 파일들이 표시된 창이 나타나도록 구현가능하다.
GUI 아이템-3(130)이 동영상 폴더인 것으로 상정하고, GUI 아이템-3(130)이 사라지고 대신 이 동영상 폴더에 소속된 동영상 파일들(130-1, 130-2, 130-3, 130-4)이 표시된 창이 나타난 결과가, 도 5에 도시되어 있다.
지금까지, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들은 화면의 외곽으로 이동시켜 중앙에 영역을 생성하고, 이 중앙 영역에 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대하여 표시하며, 이후에는 사용자가 선택한 GUI 아이템 실행 결과를 표시하거나 사용자가 선택한 GUI 아이템에 소속된 서브-메뉴들이나 파일들을 표시하는 과정에 대 해, 바람직한 실시예를 들어 상세히 설명하였다.
본 실시예에서 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들은 크기 변화나 겹쳐지는 정도의 변화 없이 위치 이동만 하는 것으로 구현하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 해당한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템-4,5(140, 150)은 좌/상-모서리 방향으로 이동하면서 겹쳐지는 정도가 증가하도록 구현하는 것이 가능하다. 이는, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템-1,2(110, 120)에 대해서고 마찬가지이다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템-4,5(140, 150)은 좌/상-모서리 방향으로 이동하면서 크기가 축소되도록 구현하는 것이 가능하다. 이는, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템-1,2(110, 120)에 대해서도 마찬가지이다.
하지만, 필요에 따라서는 이와 반대로, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들이 모서리 방향으로 이동하면서 크기가 확대되도록 구현하는 것이 가능하다.
한편, GUI가 도 1에 도시된 바와 같은 상태에서, 사용자가 GUI 아이템-4(140)를 선택한 경우에 변화된 GUI가 나타난 화면을 도 8에 도시하였다.
도 8에 도시된 바에 따르면, GUI 아이템-1(110)은 우/하-모서리 방향으로 이동하면서 화면(100) 밖으로 사라졌으며, GUI 아이템-2,3(120, 130)은 우/하-모서리 방향으로 이동하였음을 확인할 수 있다.
그리고, GUI 아이템-5(150)은 좌/상-모서리 방향으로 이동하였고, 이전에 표 시되지 않았던 GUI 아이템-6(160)이 화면(100) 안에 새로이 나타났음을 확인할 수 있다.
또한, 사용자가 선택한 GUI 아이템-4(140)은 중앙 영역으로 이동하면서 확대되어 표시되었음을 확인할 수 있다.
다른 한편으로, 도 9에는 GUI가 도 1에 도시된 바와 같은 상태에서, 사용자가 GUI 아이템-4(140)를 선택한 경우에, 도 8과 다르게 변화한 GUI가 나타난 화면을 도시하였다.
도 9에 도시된 바에 따르면, GUI 아이템-1,2,3(110, 120, 130)은 우/하-모서리 방향으로 이동하였고, GUI 아이템-5(150)은 좌/상-모서리 방향으로 이동하였음을 확인할 수 있다.
화면(100)에 나타난 GUI 아이템들에 대한 변경이 없다는 점에서, 일부 GUI 아이템이 사라지고 표시되지 않았던 새로운 GUI 아이템이 나타나는 도 8의 경우와 차이가 있다.
또한, 도 9에 도시된 바에 따르면, 사용자가 선택한 GUI 아이템-4(140)은 GUI 아이템-1,2,3,5(110, 120, 130, 150)의 이동으로 인하여 생성된 영역에 확대되어 표시되었음을 확인할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 GUI를 구성하는 GUI 아이템들(110 내지 150)은 일부가 조금씩 겹쳐져 있는 것으로 도시되어 있다. 이와 같이, GUI 아이템들(110 내지 150)은 일부가 조금씩 겹쳐진 것은, 설명의 편의를 위한 일 예에 해당한다.
따라서, GUI 아이템들(110 내지 150)이 겹쳐지지 않도록 구현하는 것도 가능 하며, 도 10에는 겹쳐지지 않은 GUI 아이템들(110 내지 150)로 구성된 GUI가 표시된 화면(100)을 예시하였다. 하지만, 도 10에 도시된 바와 같이 구성된 GUI 역시 예시적인 것에 불과하므로, 이와 다른 개수, 배열, 크기 또는 형태의 GUI 아이템들로 구성된 GUI의 경우에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.
도 10에 도시된 바와 같은 GUI를 구성하는 GUI 아이템들(110 내지 150) 중 GUI 아이템-3(130)이 선택된 경우, GUI는 도 3에 도시된 바와 같이 변형되도록 구현가능하다.
이 경우는, GUI 아이템-1,2(110, 120)가 우/하-모서리 방향으로 이동하면서 일부가 겹쳐지고, GUI 아이템-4,5(140, 150)가 좌/상-모서리 방향으로 이동하면서 일부가 겹쳐지게 된다.
본 실시예에서는, 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들은 좌/상 모서리 쪽으로 이동하고, 하위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들은 우/하 모서리 쪽으로 이동하는 것으로 상정하였다.
즉, 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들은 좌/상 모서리를 포함하는 영역으로, 하위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들은 우/하 모서리를 포함하는 영역으로 이동시키는 것으로 상정하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 일 예에 해당한다. 상정한 영역 이외에 다른 영역, 예를 들면, 다른 우/상 모서리를 포함하는 영역이나 좌/하 모서리를 포함하는 영역이나 기타 다른 영역으로 GUI 아이템들을 이동시키는 것도 가능함은 물론이다.
한편, 사용자가 선택한 GUI 아이템이 확대되어 표시되는 영역은 화면의 모서 리를 포함하지 않는 영역인 것이 바람직하지만, 필요에 따라서는 모서리를 포함하는 영역에 표시하는 것도 가능하다.
또한, 본 실시예에서 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들이 그룹지어 각기 다르게 이동하는 모서리들은, 좌/상 모서리와 우/하 모서리로 양자는 화면의 중심을 기준으로 대칭하는 것으로 상정하였다. 하지만, 이 역시 설명의 편의를 일 예에 해당하므로, 이와 달리 구현하는 경우도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들이 그룹지어 우/상 모서리와 우/하 모서리로 이동하도록 하는 경우를 들 수 있다. 이 경우 사용자가 선택한 GUI 아이템은 화면의 좌측에 확대되도록 구현하는 것이 바람직할 것이다.
한편, 본 실시예에서 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들은 뎁스 레벨을 기준으로 이동하는 방향이 결정되는 것으로 구현하였으나, 이 역시 설명의 편의를 위한 일 예에 해당하는 것이므로 이를 변형하여 구현하는 것이 가능하다. 예를 들면, 좌/상 모서리에 가깝게 위치한 GUI 아이템들은 좌/상 모서리 쪽으로 이동되고, 우/하 모서리에 가깝게 위치한 GUI 아이템들은 우/하 모서리 쪽으로 이동되도록 구현하는 것이 가능하다.
한편, 본 실시예에서 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들에 대해서만 투명도를 증가시키는 것으로 상정하였으나, 이 역시 설명의 편의를 위한 일 예이므로 변형하여 실시하는 것이 가능하다. 즉, 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들에 대한 투명도를 " 감소"시키는 것도 가능하다. 또한, 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 "하위레벨" 뎁스로 표시된 GUI 아이템들에 대한 투명도를 변경시키는 것도 가능함은 물론이다.
도 11은 지금까지 설명한 GUI를 제공할 수 있는 전자장치의 블럭도이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 전자장치는 멀티미디어 기능블럭(1110), GUI 생성부(1120), 터치 LCD(1130), 제어부(1140) 및 원격 통신부(1150)를 구비한다.
멀티미디어 기능블럭(1110)은 동영상, 정지영상, 음악, 텍스트 등과 같은 컨텐츠 재생기능, 녹음기능, 문서작성기능, 게임기능 등 본 전자장치가 수행가능한 기능을 수행한다.
GUI 생성부(1120)는 제어부(1140)의 제어 하에 GUI를 생성하고, 생성된 GUI를 멀티미디어 기능블럭(1110)에서 출력되는 영상에 부가한다.
터치 LCD(1130)에는 GUI 생성부(1120)에서 출력되는 GUI가 부가된 영상이 표시된다. 또한, 터치 LCD(1130)는 사용자의 터치, 드래그 조작 등을 입력받는 수단이다.
제어부(1140)는 터치 LCD(1130) 또는 조작수단(예를 들면, 버튼 : 미도시)을 통해 입력되는 사용자의 조작에 따라 멀티미디어 기능블럭(1110)의 동작을 제어한다.
원격 통신부(1150)는 다른 홈기기(예를 들면, TV, DVD 플레이어)와 원격으로 통신가능한데, 적외선 또는 RF를 통해 통신하도록 구현가능하다.
제어부(1140)는 터치 LCD(1130) 또는 조작수단을 통해 사용자로부터 다른 홈기기(예를 들면, TV, DVD 플레이어)를 원격에서 제어하기 위한 명령이 입력되면, 입력된 명령을 원격 통신부(1150)를 통해 해당 홈기기로 전달한다.
또한, 제어부(1140)는 사용자의 조작에 부합하는 GUI가 터치 LCD(1130)에 표시되도록 GUI 생성부(1120)를 제어하는 바, 이하에서 도 12를 참조하여 상세히 설명한다.
도 12에 도시된 바와 같이, 먼저, 제어부(1140)는 사용자가 선택할 수 있는 GUI 아이템들이 나타난 GUI가 터치 LCD(1130)에 표시되도록 GUI 생성부(1120)를 제어한다(S1210).
S1210단계의 수행결과로 터치 LCD(1130)에 표시되는 GUI로서, 도 1, 도 10에 도시된 GUI를 상정할 수 있다.
이후, 사용자가 원하는 GUI 아이템을 선택하면(S1220-Y), 제어부(1140)는 선택된 GUI 아이템 보다 하위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들은 좌/상 모서리로 이동되어 표시되도록 GUI 생성부(1120)를 제어한다(S1230).
그리고, 제어부(1140)는 선택된 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 표시된 GUI 아이템들은 우/하 모서리로 이동되면서 투명도가 증가되어 표시되도록 GUI 생성부(1120)를 제어한다(S1240).
또한, 제어부(1140)는 S1230단계 및 S1240단계로 인하여 생성된 영역에 사용자가 선택한 GUI 아이템이 확대되어 표시되도록 GUI 생성부(1120)를 제어한다(S1250).
S1230단계 내지 S1250단계가 수행되는 과정은 도 2와 도 3에 자세히 나타나 있다.
S1250단계 이후, 도 4와 도 5에 도시된 바와 같은 추가적인 GUI 변형이 이루어질 수 있다. 또한, S1230 단계 및 S1240단계는 도 6 및 도 7과 같이 변형하여 구현가능하다. 아울러, S1230단계 내지 S1250단계는 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이 변형하여 구현가능하다.
도 11에 도시된 전자장치는 멀티미디어 컨텐츠 재생 기능을 구비하며, TV와 같은 홈기기를 원격에서 제어할 수 있는 전자장치를 상정하였으나, 이는 바람직한 일 실시예에 불과하다.
따라서, 이와 다른 기능을 수행하는 전자장치를 상정하는 것도 가능하며 대표적인 것이 휴대용 멀티미디어 장치인데, 이와 같은 전자장치인 경우에는 원격 통신부(1150)를 구비하지 않아도 무방하다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 터치 LCD의 화면에 표시된 GUI의 일 예를 도시한 도면,
도 2는 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들이 변경되어 표시되는 일 예를 도시한 도면,
도 3은 사용자가 선택한 GUI 아이템이 변경되어 표시되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 4 및 도 5는 사용자가 선택한 GUI 아이템이 다른 창으로 변경되는 예를 도시한 도면,
도 6은 사용자가 선택하지 않은 GUI 아이템들이 변경되어 표시되는 다른 예를 도시한 도면,
도 8 및 도 9는 사용자가 GUI 아이템을 선택한 경우에 GUI가 변경되는 다른 례를 도시한 도면,
도 10은 터치 LCD의 화면에 표시된 GUI의 다른 예를 도시한 도면,
도 11은 본 발명이 적용가능한 전자장치의 일 예를 도시한 도면, 그리고,
도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 GUI 제공방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 화면 110 내지 150 : GUI 아이템
1110 : 멀티미디어 기능블럭 1120 : GUI 생성부
1130 : 터치 LCD 1140 : 제어부
1150 : 원격 통신부

Claims (22)

  1. 사용자가 선택한 GUI(Graphical User Interface) 아이템을 제외한 GUI 아이템들 중 제1 그룹의 GUI 아이템들을 화면의 제1 영역으로 이동시키는 제1 이동단계;
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 제외한 GUI 아이템들 중 제2 그룹의 GUI 아이템들을 상기 화면의 제2 영역으로 이동시키는 제2 이동단계; 및
    상기 제1 이동단계 및 상기 제2 이동단계로 인하여 생성된 제3 영역에 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대시켜 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스(depth)로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들이고,
    상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 하위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제1 이동단계는,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들을 투명도를 증가시키면서 상기 제1 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 제1 이동단계는,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들 중 하나의 일부가 상기 화면에 표시되지 않을 정도로, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들을 상기 화면의 제1 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    확대된 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 사라지게 하면서, 1) 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템에 소속된 아이템들 및 2) 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템에 대한 실행 결과로 생성된 창 중 어느 하나를 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영역은, 상기 화면의 제1 모서리를 포함하는 영역이고,
    상기 제2 영역은, 상기 화면의 제2 모서리를 포함하는 영역이며,
    상기 제1 이동단계는,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들을 상기 제1 모서리를 향해 이동시키고,
    상기 제2 이동단계는,
    상기 제2 그룹의 GUI 아이템들을 상기 제2 모서리를 향해 이동시키는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영역은, 상기 화면의 제1 모서리를 포함하는 영역이고,
    상기 제2 영역은, 상기 화면의 제2 모서리를 포함하는 영역이며,
    상기 제1 모서리와 상기 제2 모서리는, 상기 화면을 중심을 기준으로 대칭되고,
    상기 제1 이동단계는,
    제1 그룹의 GUI 아이템들을 상기 제2 모서리로부터 상기 제1 모서리를 향하는 방향으로 이동시키고,
    상기 제2 이동단계는,
    제2 그룹의 GUI 아이템들을 상기 제1 모서리로부터 상기 제2 모서리를 향하는 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 이동단계는,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들을 확대시키거나 축소시키면서 상기 제1 영역 으로 이동시키고,
    상기 제2 이동단계는,
    상기 제2 그룹의 GUI 아이템들을 확대시키거나 축소시키면서 상기 제2 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영역은, 상기 화면의 제1 모서리를 포함하는 영역이고,
    상기 제2 영역은, 상기 화면의 제2 모서리를 포함하는 영역이며,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 제2 모서리 보다 상기 제1 모서리에 가깝게 위치한 GUI 아이템들이고,
    상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 제1 모서리 보다 상기 제2 모서리에 가깝게 위치한 GUI 아이템들인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영역은, 상기 화면의 제1 모서리를 포함하는 영역이고,
    상기 제2 영역은, 상기 화면의 제2 모서리를 포함하는 영역이며,
    상기 제3 영역은, 상기 화면의 모서리를 포함하지 않는 영역인 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 제1 모서리와 상기 제2 모서리는, 상기 화면을 중심을 기준으로 대칭되는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 제1 영역으로 이동되면서 GUI 아이템들 간에 겹쳐지는 정도가 증가하고,
    상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 제2 영역으로 이동되면서 GUI 아이템들 간에 겹쳐지는 정도가 증가하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 제1 영역으로 이동되면서 GUI 아이템들 간에 겹쳐지고,
    상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 제2 영역으로 이동되면서 GUI 아이템들 간에 겹쳐지는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 확대 표시 단계는,
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 이동시키면서 확대시키는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 GUI 아이템은, 메뉴, 아이콘, 폴더 및 컨텐츠를 포함하고,
    상기 컨텐츠는, 동영상, 정지영상, 음악, 텍스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  16. 사용자가 선택할 수 있는 GUI(Graphical User Interface) 아이템들이 포함된 GUI를 생성하는 GUI 생성부; 및
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 제외한 GUI 아이템들 중 제1 그룹의 GUI 아이템들을 화면의 제1 영역으로 이동시키고, 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 제외한 GUI 아이템들 중 제2 그룹의 GUI 아이템들을 상기 화면의 제2 영역으로 이동시키며, 상기 제1 그룹의 GUI 아이템들과 상기 제2 그룹의 GUI 아이템들이 이동하여 생성된 제3 영역에 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템이 확대되어 표시되도록 상기 GUI 생성부를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스(depth)로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들이고,
    상기 제2 그룹의 GUI 아이템들은,
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 하위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들인 것을 특징으로 하는 전자장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 그룹의 GUI 아이템들이 투명도가 증가되면서 상기 제1 영역으로 이동되도록 상기 GUI 생성부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  19. 사용자가 선택할 수 있는 GUI(Graphical User Interface) 아이템들을 화면에 표시하는 단계; 및
    표시된 GUI 아이템들 중 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템과 다른 레벨의 뎁스(depth)로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들에 대한 투명도를 변경시키면서 상기 화면의 특정 영역으로 이동시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 이동단계는,
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들에 대한 투명도를 증가시키면서 상기 화면의 특정 영역으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 이동단계로 인하여 생성된 영역에 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대시켜 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
  22. 사용자가 선택한 GUI(Graphical User Interface) 아이템 보다 상위레벨 뎁스로 화면에 표시된 GUI 아이템들을 상기 화면의 제1 영역으로 이동시키는 제1 이동단계;
    상기 사용자가 선택한 GUI 아이템 보다 하위레벨 뎁스로 상기 화면에 표시된 GUI 아이템들을 상기 화면의 제2 영역으로 이동시키는 제2 이동단계; 및
    상기 제1 이동단계 및 상기 제2 이동단계로 인하여 생성된 제3 영역에 상기 사용자가 선택한 GUI 아이템을 확대시켜 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 GUI 제공방법.
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