KR20100067336A - 컨텐츠 재생 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 컴퓨터 단말기에서 컨텐츠 제공 서버로 컨텐츠를 요청하면, 컨텐츠 제공 서버가 컴퓨터 단말기로부터 컨텐츠의 라이센스를 전송받을 이동 단말기를 번호를 입력받고, 해당 컨텐츠를 컴퓨터 단말기로 전송함과 더불어 컨텐츠의 라이센스를 입력받은 번호의 이동 단말기로 제공해 줌에 따라, 컴퓨터 단말기에 제공된 컨텐츠를 다른 단말기로 복사하여 배포할 수 있으며, 다른 단말기에서 해당 컨텐츠의 사용시 이동 단말기에 저장된 라이센스를 이용하여 해당 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하는, 컨텐츠 재생 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 컨텐츠 재생 시스템은, 서버에 접속하여 컨텐츠를 요청할 때 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력한 후 상기 서버로부터 컨텐츠를 제공받는 제1 단말기; 상기 제1 단말기로부터 컨텐츠의 요청이 있으면 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력받고, 해당 컨텐츠를 상기 제1 단말기로 제공함과 더불어 상기 컨텐츠의 라이센스를 상기 단말기 정보에 해당하는 단말기로 전송하는 서버; 및 상기 서버로부터 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신하고, 상기 제1 단말기의 컨텐츠 재생 시에 상기 컨텐츠의 라이센스를 상기 제1 단말기로 제공하는 제2 단말기를 포함한다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠를 구매한 사용자가 자신의 위치에 따라 여러 단말기에 복사하여 컨텐츠를 이용할 수 있어서 컨텐츠의 이용율을 높일 수 있다.
또한, 해당 컨텐츠를 이용할 수 있는 라이센스는 특정된 이동 단말기만으로 제한되어 철저히 관리되므로 권한없는 사용자에 의한 컨텐츠의 불법적인 이용을 방지할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 컨텐츠 이용 요금도 컨텐츠의 이용 후에만 단말기의 이용 요금에 합산되어 청구되므로 사용자가 컨텐츠 구매 시에 미리 지불할 필요도 없게 된다.
컨텐츠, 라이센스, 재생, 다운로드, 복사, 인증, 에이전트, DRM, 요금

Description

컨텐츠 재생 시스템 및 방법{Contents playing system and method}
본 발명은 컨텐츠 재생 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자의 컴퓨터 단말기에서 컨텐츠 제공 서버로 컨텐츠를 요청하면, 컨텐츠 제공 서버가 컴퓨터 단말기로부터 컨텐츠의 라이센스를 전송받을 이동 단말기를 번호를 입력받고, 해당 컨텐츠를 컴퓨터 단말기로 전송함과 더불어 컨텐츠의 라이센스를 입력받은 번호의 이동 단말기로 제공해 주며, 컴퓨터 단말기에 제공된 컨텐츠를 다른 단말기로 복사하여 배포할 수 있으며, 다른 단말기에서 해당 컨텐츠의 사용시 이동 단말기에 저장된 라이센스를 이용하여 해당 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하는, 컨텐츠 재생 시스템 및 방법에 관한 것이다.
디지털 저작권 관리(Digital Rights Management: 이하 DRM) 기술은 암호화 기술을 이용하여 디지털 컨텐츠의 지적 자산에 대한 권리를 지속적으로 관리 및 보호하기 위한 기술이다. 즉, DRM 기술은 다양한 컨텐츠를 컨텐츠 제공자(Content Provider: CP)로부터 사용자에게 안전하게 전달하고, 이를 전달받은 사용자가 불법적으로 컨텐츠를 유통하는 것을 방지하기 위한 기술이다.
따라서, DRM 기술은 디지털 컨텐츠의 생성, 배포, 사용 및 폐기에 이르는 전 과정에 걸쳐 정보 보호가 가능하며, 온라인 뿐만 아니라 오프라인 상에서 사용자의 권한에 따른 사용과 권리를 보호할 수 있다.
한편, DRM 기술이 적용된 컨텐츠(이하 'DRM 컨텐츠'라 칭함)를 사용자 디바이스(User Device)에서 이용하기 위해서는, 먼저 사용자 디바이스가 해당 DRM 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버에 접속하여 DRM 컨텐츠와, DRM 컨텐츠에 대한 메타데이터(Meta data) 및 라이센스를 다운로드 받아야 한다. 여기서, 메타데이터는 DRM 컨텐츠에 대한 정보가 저장된 데이터이며, 라이센스는 암호화된 컨텐츠를 복호화하는데 사용되는 복호키와 컨텐츠의 사용권한(예, 횟수 및 기간 등)을 명시하는 내용의 데이터이다.
이와 같은 과정을 통해 사용자 디바이스에 DRM 컨텐츠와 라이센스가 모두 저장되면, 사용자는 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다. 이때, 사용자는 라이센스에 설정되어 있는 사용권한 내에서 DRM 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다. 즉, 사용권한은 라이센스에서 실행 횟수를 한정하는 경우, 기간을 한정하는 경우 등이 있다. 여기서, 사용권한 중 라이센스에서 실행 횟수를 한정하는 경우, 사용자가 DRM 컨텐츠를 재생하는 횟수가 기 설정된 실행 횟수 이상이 될 때, DRM 컨텐츠의 이용이 불가능하게 된다. 그리고, 사용권한 중 라이센스에서 기간을 한정하는 경우, 사용자의 DRM 컨텐츠가 라이센스에서 정하는 기간을 경과하는 경우, DRM의 컨텐츠 이용이 불가능하게 된다.
그런데, 이러한 DRM 컨텐츠의 경우 디지털 컨텐츠를 라이센스와 함께 컴퓨터 단말기에 다운로드 받은 경우에, 그 다운로드받은 컴퓨터 단말기에서만 사용할 수 있으나, 사용자가 그 컴퓨터 단말기가 있는 장소에서 다른 장소로 이동하는 경우에 그 디지털 컨텐츠를 사용할 수 없는 문제점이 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 사용자의 컴퓨터 단말기에서 컨텐츠 제공 서버로 컨텐츠를 요청하면, 컨텐츠 제공 서버가 컴퓨터 단말기로부터 컨텐츠의 라이센스를 전송받을 이동 단말기를 번호를 입력받고, 해당 컨텐츠를 컴퓨터 단말기로 전송함과 더불어 컨텐츠의 라이센스를 입력받은 번호의 이동 단말기로 제공해 주며, 컴퓨터 단말기에 제공된 컨텐츠를 다른 단말기로 복사하여 배포할 수 있으며, 다른 단말기에서 해당 컨텐츠의 사용시 이동 단말기에 저장된 라이센스를 이용하여 해당 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하는, 컨텐츠 재생 시스템 및 방법, 컨텐츠 제공 서버 및 그 방법, 사용자 단말기 및 그 방법을 제공함에 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 시스템은, 서버에 접속하여 컨텐츠를 요청할 때 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력한 후 상기 서버로부터 컨텐츠를 제공받는 제1 단말기; 상기 제1 단말기로부터 컨텐츠의 요청이 있으면 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신할 제2 단말기 정보를 입력받고, 해당 컨텐츠를 상기 제1 단말기로 제공함과 더불어 상기 컨텐츠의 라이센스를 제2 단말기로 전송하는 서버; 및 상기 서버로부터 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신하고, 상기 제1 단말기의 컨텐츠 재생 시에 상기 컨텐츠의 라이센스를 상기 제1 단말기로 제공하는 제2 단말기를 포함한다.
또한, 상기 제1 단말기는, 상기 서버로부터 제공받은 컨텐츠를 재생할 때 상기 제2 단말기와 연결된 상태에서 상기 제2 단말기로부터 제공된 상기 컨텐츠의 라이센스를 이용하게 된다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 서버는, 사용자 단말기와 통신하기 위한 통신부; 상기 사용자 단말기에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부; 상기 컨텐츠의 라이센스를 생성하여 제공하는 라이센스 생성부; 상기 사용자 단말기로부터 컨텐츠 요청을 수신하면, 컨텐츠 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력받고, 요청받은 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공함과 더불어 상기 컨텐츠 라이센스를 상기 단말기 정보에 해당하는 단말기로 제공하도록 제어하는 제어부; 및 상기 컨텐츠와 상기 컨텐츠 라이센스를 상기 사용자 단말기의 정보와 함께 저장하고 있는 컨텐츠 데이터베이스를 포함한다.
여기서, 상기 컨텐츠 제공부는, 상기 사용자 단말기에게 제공할 컨텐츠에 대하여, 상기 컨텐츠를 사용하려는 사용자가 정당한 사용권한을 가지고 있는지 확인하는 인증 절차를 수행하는 인증 에이전트가 포함된 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공하게 된다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 단말기는, 컨텐츠 제공 서버와 통신하기 위한 통신부; 상기 컨텐츠 제공 서버로 컨텐츠를 요청하는 명령을 입력하기 위한 입력부; 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신된 컨텐츠를 저장하기 위한 저장부; 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신된 컨텐츠를 재생하기 위한 컨텐츠 재생부; 상기 재생된 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 표시부; 및 상기 컨텐츠 제공 서버로 컨텐츠를 요청하고, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보의 입력을 요청받으면, 사용자로부터 상기 입력부를 통해 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력받아 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송하고, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠를 제공받는 것을 제어하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 통신부는 상기 컨텐츠의 라이센스를 저장하고 있는 다른 단말기와 연결하기 위한 연결부를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 수신된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생부를 통해 재생할 때 상기 연결부를 통해 연결된 상기 사용자 단말기에 저장되어 있는 상기 컨텐츠의 라이센스를 이용하여 인증 절차를 거친 후 상기 수신된 컨텐츠를 재생하게 된다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 단말기는, 컨텐츠 제공 서버 및 컨텐츠 재생 단말기와 통신하기 위한 통신부; 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 제공받은 컨텐츠 라이센스를 저장하고 있는 저장부; 및 상기 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 시 상기 컨텐츠 라이센스를 요청받으면, 상기 저장부로부터 상기 컨텐츠 라이센스를 읽어와 상기 컨텐츠 재생 단말기로 전송하도록 제어하 는 제어부를 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 방법은, 제1 단말기, 제2 단말기 및 서버를 포함하는 시스템의 컨텐츠 재생 방법으로서, (a) 상기 제1 단말기가 상기 서버에 접속하여 컨텐츠를 요청하는 단계; (b) 상기 서버가 상기 컨텐츠 요청에 따라 컨텐츠 라이센스를 수신할 단말기 식별자를 입력하도록 상기 제1 단말기로 요구하는 단계; (c) 상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기의 단말기 식별자를 입력하는 단계; 및 (d) 상기 서버가 상기 컨텐츠를 상기 제1 단말기로 제공함과 더불어 상기 컨텐츠 라이센스를 상기 제2 단말기로 제공하는 단계를 포함한다.
그리고, (e) 상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기의 연결 상태를 확인하는 단계; (f) 상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기로부터 컨텐츠 라이센스를 확인하는 단계; 및 (g) 상기 제1 단말기가 상기 컨텐츠를 재생하는 단계를 더 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 방법은, 컨텐츠 제공 서버 및 사용자 단말기와 통신하는 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 방법에 있어서, (a) 상기 컨텐츠 제공 서버에 접속해 컨텐츠를 요청하는 단계; (b) 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠의 라이센스를 제공받을 단말기 식별자의 입력을 요구받는 단계; (c) 상기 컨텐츠의 라이센스를 제공받을 상기 사용자 단말기의 단말기 식별자를 입력하는 단계; (d) 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠를 제공받는 단계; (e) 상기 제공받은 컨텐츠의 재생 명령을 사용자로부터 입력받는 단계; (f) 상기 사용자 단말기가 연결되어 있는지를 확인하는 단계; (g) 상기 사용자 단말기를 통해 상기 컨텐츠의 라이센스를 확인하는 단계; 및 (h) 상기 제공받은 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
또한, (i) 상기 컨텐츠의 사용에 관한 과금 정보를 생성하는 단계; 및 (j) 상기 과금 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 단계를 더 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 사용자 단말기의 컨텐츠 재생 방법은, 컨텐츠 제공 서버 및 컨텐츠 재생 단말기와 통신하는 사용자 단말기의 컨텐츠 재생 방법에 있어서, (a) 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 라이센스를 제공받는 단계; (b) 상기 제공받은 컨텐츠 라이센스를 저장하는 단계; (c) 상기 컨텐츠 재생 단말기에 연결되는 단계; (d) 상기 연결된 컨텐츠 재생 단말기로부터 상기 컨텐츠 라이센스를 요청받는 단계; 및 (e) 상기 컨텐츠 재생 단말기로 상기 컨텐츠 라이센스를 제공하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명은 오디오 및 비디오를 포함하는 컨텐츠를 담을 수 있는 포맷 구조; 상기 컨텐츠를 사용하려는 사용자가 정당한 사용권한을 가지고 있는지 확인하는 인증 절차를 수행하는 인증 에이전트를 담을 수 있는 포맷 구조; 및 상기 컨텐츠에 대한 설명이나 정보를 담을 수 있는 포맷 구조를 가진 데이터를 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
본 발명에 의하면, 컨텐츠를 구매한 사용자가 자신의 위치에 따라 여러 단말기에 복사하여 컨텐츠를 이용할 수 있어서 컨텐츠의 이용율을 높일 수 있다.
또한, 해당 컨텐츠를 이용할 수 있는 라이센스는 특정된 이동 단말기만으로 제한되어 철저히 관리되므로 권한없는 사용자에 의한 컨텐츠의 불법적인 이용을 방지할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 컨텐츠 이용 요금도 컨텐츠의 이용 후에만 단말기의 이용 요금에 합산되어 청구되므로 사용자가 컨텐츠 구매 시에 미리 지불할 필요도 없게 된다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 재생 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 시스템(100)은, 제1 단말기(110), 제2 단말기(112), 통신망(120) 및 컨텐츠 제공 서버(130)를 포함한다.
제1 단말기(110)는 컨텐츠 제공 서버(130)에 접속하여 컨텐츠를 요청할 때 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력한 후 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 컨텐츠를 제공받는다.
여기서, 제1 단말기(110)는 컨텐츠를 재생할 수 있는 PMP, TV, PC, PDA 중 하나일 수 있다.
또한, 제1 단말기(110)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 제공받은 컨텐츠를 제2 단말기(112) 또는 다른 단말기로 복사 배포할 수 있다.
또한, 제1 단말기(110)는 컨텐츠 제공 서버로(130)부터 제공받은 컨텐츠를 재생할 때 제2 단말기(112)와 연결된 상태에서 제2 단말기(112)로부터 제공된 컨텐츠의 라이센스를 이용하게 된다.
그리고, 제1 단말기(110)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 제공받은 컨텐츠를 이용한 후 컨텐츠의 이용에 대한 요금 정보를 컨텐츠 제공 서버(130)를 경유해 과금 서버(140)로 전송해 주게 된다.
제2 단말기(112)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 컨텐츠의 라이센스를 수신하고, 제1 단말기(110)의 컨텐츠 재생 시에 컨텐츠의 라이센스를 제1 단말기(110)로 제공한다. 여기서, 제2 단말기(112)는 사용자가 휴대할 수 있는 PDA, 휴대폰 등의 이동 단말기를 포함한다.
통신망(120)은 인터넷과 같은 유선 통신망을 포함하거나, 이동 통신망과 같은 무선 통신망을 포함할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(130)는 제1 단말기(110)로부터 컨텐츠의 요청이 있으면 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력받고, 해당 컨텐츠를 제1 단말기(110)로 제공함과 더불어 컨텐츠의 라이센스를 단말기 정보에 해당하는 제2 단말기(112)로 전송한다.
여기서, 컨텐츠 제공 서버(130)는 컨텐츠의 라이센스 즉, 이용권한을 발행하는 DRM 서버의 기능을 수행하는데, 컨텐츠 제공 서버(130)와 별개로 DRM 서버를 별 도로 구성할 수도 있다.
또한, 단말기 정보는 Device ID나 단말기 번호 등의 단말기 식별자를 포함한다.
과금 서버(140)는 제1 단말기(110)로부터 컨텐츠의 이용에 대한 과금 정보를 컨텐츠 제공 서버(130)를 경유해 수신하고, 과금 정보를 근거로 제1 단말기(110)가 사용한 컨텐츠에 대한 이용 요금을 정산한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 서버(130)는, 통신부(210), 컨텐츠 제공부(220), 라이센스 생성부(230), 제어부(240) 및 컨텐츠 데이터베이스(250)를 포함한다.
통신부(210)는 제1 단말기(110) 및 제2 단말기(112)와 통신망(120)을 통해 통신한다.
컨텐츠 제공부(220)는 제1 단말기(110)에게 컨텐츠를 제공한다.
라이센스 생성부(230)는 제1 단말기(110)에게 제공할 컨텐츠의 라이센스를 생성하여 제2 단말기(112)로 제공한다.
제어부(240)는 제1 단말기(110)로부터 컨텐츠 요청을 수신하면, 컨텐츠 라이센스를 수신할 단말기 정보(번호)를 입력받고, 요청받은 컨텐츠를 제1 단말기(110)에게 제공함과 더불어 컨텐츠 라이센스를 단말기 정보(번호)에 해당하는 제2 단말기(112)로 제공하도록 제어한다.
컨텐츠 데이터베이스(250)는 컨텐츠와 컨텐츠 라이센스를 제1 단말기(110)의 정보와 함께 저장하고 있다.
여기서, 컨텐츠 제공부(220)는, 제1 단말기(110)에게 제공할 컨텐츠에 대하여, 컨텐츠를 사용하려는 사용자가 정당한 사용권한을 가지고 있는지 확인하는 인증 절차를 수행하는 인증 에이전트가 포함된 컨텐츠를 제1 단말기(110)에게 제공하게 된다.
도 3는 본 발명의 실시예에 따른 제1 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 제1 단말기(110)는, 컨텐츠를 재생할 수 있는 컨텐츠 재생 단말기로서 예컨대, PC 단말기를 들 수 있으며, 통신부(310), 입력부(320), 저장부(330), 컨텐츠 재생부(340), 표시부(350) 및 제어부(360)를 포함한다.
통신부(310)는 컨텐츠 제공 서버(130) 및 과금 서버(140)와 통신망(120)을 통해 통신한다.
여기서, 통신부(310)는 컨텐츠의 라이센스를 저장하고 있는 제2 단말기(112)와 연결하기 위한 연결부(312)를 포함하고, 연결부(312)를 통해 제2 단말기(112)가 케이블 등의 유선으로 연결된다.
입력부(320)는 컨텐츠 제공 서버(130)로 컨텐츠를 요청하는 명령을 입력한다.
저장부(330)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 수신된 컨텐츠를 저장한다.
컨텐츠 재생부(340)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 수신된 컨텐츠를 재생한다.
표시부(350)는 재생되는 컨텐츠를 화면 상으로 디스플레이한다.
제어부(360)는 컨텐츠 제공 서버(130)로 컨텐츠를 요청하고, 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 식별자의 입력을 요청받으면, 사용자로부터 입력부(320)를 통해 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 식별자를 입력받아 컨텐츠 제공 서버(130)로 전송하고, 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 컨텐츠를 제공받는 것을 제어한다.
그리고, 제어부(360)는, 컨텐츠 재생부(340)를 통해 수신된 컨텐츠를 재생할 때 연결부(312)를 통해 연결된 제2 단말기(112)에 저장되어 있는 컨텐츠의 라이센스를 이용하여 인증 절차를 거친 후 수신된 컨텐츠를 재생하게 된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 제2 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 제2 단말기(112)는, 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 제공된 컨텐츠 라이센스를 저장할 수 있는 휴대 가능한 단말기로서, 통신부(410), 저장부(420) 및 제어부(430)를 포함한다.
통신부(410)는 컨텐츠 제공 서버(130) 및 제1 단말기(110)와 통신한다.
저장부(420)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 제공받은 컨텐츠 라이센스를 저장하고 있다.
제어부(430)는 제1 단말기(110)의 컨텐츠 재생 시 컨텐츠 라이센스를 요청받 으면, 저장부(420)로부터 컨텐츠 라이센스를 읽어와 제1 단말기(110)로 전송하도록 제어한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 방법은, 먼저 제1 단말기(110)가 컨텐츠 제공 서버(130)에 접속하여 컨텐츠를 요청한다(S502).
이에 대해, 컨텐츠 제공 서버(130)는 제1 단말기(110)의 컨텐츠 요청에 따라 컨텐츠 라이센스를 수신할 단말기 식별자를 입력하도록 제1 단말기(110)로 요구한다(S504).
제1 단말기(110)는 사용자에 의해 제2 단말기(112)의 단말기 식별자, 예컨대, 기기의 고유 ID를 입력한다(S506).
컨텐츠 제공 서버(130)는 요청받은 컨텐츠를 제1 단말기(110)로 제공함과 더불어 컨텐츠 라이센스를 제2 단말기(112)로 제공한다(S508).
한편, 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 컨텐츠를 제공받은 제1 단말기(110)는 컨텐츠를 재생하기 위해 필요한 컨텐츠 라이센스를 얻기 위해, 컨텐츠 라이센스가 저장되어 있는 제2 단말기의 연결 상태를 확인한다(S510).
컨텐츠 라이센스가 저장되어 있는 제2 단말기(112)가 연결된 것을 확인한 제1 단말기(110)는 제2 단말기(112)로부터 컨텐츠 라이센스를 확인한다(S512).
그리고, 제1 단말기(110)는 컨텐츠 라이센스를 통해 인증 절차를 수행한 후 컨텐츠를 재생한다(S514).
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 컨텐츠 재생 단말기로서의 제1 단말기(110)는 컨텐츠 제공 서버(130)에 접속해 컨텐츠를 요청한다(S602).
이어, 제1 단말기(110)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 컨텐츠의 라이센스를 제공받을 단말기 식별자의 입력을 요구받는다(S604).
여기서, 단말기 식별자는 예컨대, 기기의 고유 ID(device ID) 등이 될 수 있다.
따라서, 제1 단말기(110)는 컨텐츠의 라이센스를 제공받을 제2 단말기(112)의 단말기 식별자를 입력부(320)를 통해 입력한다(S606).
이후, 제1 단말기(110)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 컨텐츠를 제공받는다(S608).
이어, 제1 단말기(110)는 제공받은 컨텐츠의 재생 명령을 사용자로부터 입력부(320)를 통해 입력받는다(S610).
제1 단말기(110)는 입력부(320)로부터의 컨텐츠의 재생 명령에 따라 재생 시에 필요한 컨텐츠 라이센스를 확인하기 위해, 컨텐츠 라이센스가 저장된 제2 단말기(112)가 연결되어 있는지를 확인한다(S612).
제2 단말기(112)가 연결된 경우(S614), 제1 단말기(110)는 제2 단말기(112)에 저장되어 있는 컨텐츠의 라이센스를 통해 인증 절차를 수행한다(S616). 이때, 제1 단말기(110)의 컨텐츠 재생부(340)에서 재생될 컨텐츠가 도 8에 도시된 바와 같이 인증 에이전트를 포함한 가운데 인증 에이전트가 컨텐츠의 라이센스를 확인하여 인증 절차를 수행할 수 있다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 포맷 구조를 나타낸 도면이다. 도 8에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 컨텐츠는 오디오 및 비디오를 포함하는 컨텐츠를 담을 수 있는 제1 포맷 구조(810), 컨텐츠를 사용하려는 사용자가 정당한 사용권한을 가지고 있는지 확인하는 인증 절차를 수행하는 인증 에이전트를 담을 수 있는 제2 포맷 구조(820) 및 컨텐츠에 대한 설명이나 정보를 담을 수 있는 제3 포맷 구조(830)를 포함한다.
이어, 제1 단말기(110)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 제공받은 컨텐츠를 컨텐츠 재생부(340)를 통해 재생한다(S618).
이후, 제1 단말기(110)는 컨텐츠의 사용에 관한 과금 정보를 생성하고, 생성된 과금 정보를 컨텐츠 제공 서버(130)로 전송한다(S620).
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 컨텐츠 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 이동 단말기 등의 제2 단말기(112)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 컨텐츠 라이센스를 제공받는다(S702).
이어, 제2 단말기(112)는 컨텐츠 제공 서버(130)로부터 제공받은 컨텐츠 라이센스를 저장부(420)에 저장한다(S704).
이후, 컨텐츠 라이센스가 저장되어 있는 제2 단말기(112)는 사용자에 의해 컨텐츠를 재생하려는 제1 단말기(110)에 연결된다(S706).
이어, 연결된 제1 단말기(110)로부터 컨텐츠 라이센스의 확인 요청이 있으 면(S708), 제2 단말기(112)는 컨텐츠를 재생하려는 제1 단말기(110)로 컨텐츠 라이센스를 제공한다(S710).
한편, 본 발명에 따른 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 방법을 프로그램으로서 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 예컨대, CD나 USB 메모리 등에 기록할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 이동 단말기와 같은 사용자 단말기의 컨텐츠 재생 방법을 프로그램으로서 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
한편, 본 발명은 오디오 및 비디오를 포함하는 컨텐츠를 담을 수 있는 포맷 구조; 컨텐츠를 사용하려는 사용자가 정당한 사용권한을 가지고 있는지 확인하는 인증 절차를 수행하는 인증 에이전트를 담을 수 있는 포맷 구조; 및 컨텐츠에 대한 설명이나 정보를 담을 수 있는 포맷 구조를 가진 데이터를 CD나 USB 메모리 등 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 기록할 수 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자의 컴퓨터 단말기에서 컨텐츠 제공 서버로 컨텐츠를 요청하면, 컨텐츠 제공 서버가 컴퓨터 단말기로부터 컨텐츠의 라이센스를 전송받을 이동 단말기를 번호를 입력받고, 해당 컨텐츠를 컴퓨터 단말기로 전송함과 더불어 컨텐츠의 라이센스를 입력받은 번호의 이동 단말기로 제공해 주며, 컴퓨터 단말기에 제공된 컨텐츠를 다른 단말기로 복사하여 배포할 수 있으며, 다른 단말기에서 해당 컨텐츠의 사용시 이동 단말기에 저장된 라이센스를 이용하여 해당 컨텐츠를 재생할 수 있도록 하는, 컨텐츠 재생 시스템 및 방법, 컨텐츠 제공 서버 및 그 방법, 사용자 단말기 및 그 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수 적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 서버에서 사용자 단말기로 컨텐츠를 제공하는 시스템에 적용할 수 있다.
또한, 제공된 컨텐츠가 사용자 단말기에서 사용될 때 컨텐츠 라이센스가 필요한 시스템에도 적용할 수 있다.
그리고, 컨텐츠 이용 후에 컨텐츠의 이용 요금을 정산할 수 있도록 하는 시스템에 적용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 재생 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 3는 본 발명의 실시예에 따른 제1 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 제2 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 컨텐츠 재생 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠의 포맷 구조를 나타낸 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 컨텐츠 재생 시스템 110 : 제1 단말기
112 : 제2 단말기 120 : 통신망
130 : 컨텐츠 제공 서버 210 : 통신부
220 : 컨텐츠 제공부 230 : 라이센스 생성부
240 : 제어부 250 : 컨텐츠 데이터베이스
310 : 통신부 312 : 연결부
320 : 입력부 330 : 저장부
340 : 컨텐츠 재생부 350 : 표시부
360 : 제어부 410 : 통신부
420 : 저장부 430 : 제어부
810 : 제1 포맷 구조 820 : 제2 포맷 구조
830 : 제3 포맷 구조

Claims (14)

  1. 서버에 접속하여 컨텐츠를 요청할 때 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력한 후 상기 서버로부터 컨텐츠를 제공받는 제1 단말기;
    상기 제1 단말기로부터 컨텐츠의 요청이 있으면 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신할 제2 단말기 정보를 입력받고, 해당 컨텐츠를 상기 제1 단말기로 제공함과 더불어 상기 컨텐츠의 라이센스를 제2 단말기로 전송하는 서버; 및
    상기 서버로부터 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신하고, 상기 제1 단말기의 컨텐츠 재생 시에 상기 컨텐츠의 라이센스를 상기 제1 단말기로 제공하는 제2 단말기;
    를 포함하는 컨텐츠 재생 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 단말기는, 상기 서버로부터 제공받은 컨텐츠를 재생할 때 상기 제2 단말기와 연결된 상태에서 상기 제2 단말기로부터 제공된 상기 컨텐츠의 라이센스를 이용하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 시스템.
  3. 사용자 단말기와 통신하기 위한 통신부;
    상기 사용자 단말기에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부;
    상기 컨텐츠의 라이센스를 생성하여 제공하는 라이센스 생성부;
    상기 사용자 단말기로부터 컨텐츠 요청을 수신하면, 컨텐츠 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력받고, 요청받은 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공함과 더불어 상기 컨텐츠 라이센스를 상기 단말기 정보에 해당하는 단말기로 제공하도록 제어하는 제어부;
    상기 컨텐츠와 상기 컨텐츠 라이센스를 상기 사용자 단말기의 정보와 함께 저장하고 있는 컨텐츠 데이터베이스;
    를 포함하는 컨텐츠 제공 서버.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공부는, 상기 사용자 단말기에게 제공할 컨텐츠에 대하여, 상기 컨텐츠를 사용하려는 사용자가 정당한 사용권한을 가지고 있는지 확인하는 인증 절차를 수행하는 인증 에이전트가 포함된 컨텐츠를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 서버.
  5. 컨텐츠 제공 서버와 통신하기 위한 통신부;
    상기 컨텐츠 제공 서버로 컨텐츠를 요청하는 명령을 입력하기 위한 입력부;
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신된 컨텐츠를 저장하기 위한 저장부;
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 수신된 컨텐츠를 재생하기 위한 컨텐츠 재생부;
    상기 재생된 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 표시부; 및
    상기 컨텐츠 제공 서버로 컨텐츠를 요청하고, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보의 입력을 요청받으면, 사용자로부터 상기 입력부를 통해 상기 컨텐츠의 라이센스를 수신할 단말기 정보를 입력받아 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송하고, 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠를 제공받는 것을 제어하는 제어부;
    를 포함하는 컨텐츠 재생 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 컨텐츠의 라이센스를 저장하고 있는 사용자 단말기와 연결하기 위한 연결부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 단말기.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 수신된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 재생부를 통해 재생할 때 상기 연결부를 통해 연결된 상기 사용자 단말기에 저장되어 있는 상기 컨텐츠의 라이센스를 이용하여 인증 절차를 거친 후 상기 수신된 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 단말기.
  8. 컨텐츠 제공 서버 및 컨텐츠 재생 단말기와 통신하기 위한 통신부;
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 제공받은 컨텐츠 라이센스를 저장하고 있는 저장부; 및
    상기 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 시 상기 컨텐츠 라이센스를 요청받으면, 상기 저장부로부터 상기 컨텐츠 라이센스를 읽어와 상기 컨텐츠 재생 단말기로 전송하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 사용자 단말기.
  9. 제1 단말기, 제2 단말기 및 서버를 포함하는 시스템의 컨텐츠 재생 방법으로서,
    (a) 상기 제1 단말기가 상기 서버에 접속하여 컨텐츠를 요청하는 단계;
    (b) 상기 서버가 상기 컨텐츠 요청에 따라 컨텐츠 라이센스를 수신할 단말기 식별자를 입력하도록 상기 제1 단말기로 요구하는 단계;
    (c) 상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기의 단말기 식별자를 입력하는 단계; 및
    (d) 상기 서버가 상기 컨텐츠를 상기 제1 단말기로 제공함과 더불어 상기 컨텐츠 라이센스를 상기 제2 단말기로 제공하는 단계;
    를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    (e) 상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기의 연결 상태를 확인하는 단계;
    (f) 상기 제1 단말기가 상기 제2 단말기로부터 컨텐츠 라이센스를 확인하는 단계; 및
    (g) 상기 제1 단말기가 상기 컨텐츠를 재생하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 방법.
  11. 컨텐츠 제공 서버 및 사용자 단말기와 통신하는 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    (a) 상기 컨텐츠 제공 서버에 접속해 컨텐츠를 요청하는 단계;
    (b) 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠의 라이센스를 제공받을 단말기 식별자의 입력을 요구받는 단계;
    (c) 상기 컨텐츠의 라이센스를 제공받을 상기 사용자 단말기의 단말기 식별자를 입력하는 단계;
    (d) 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠를 제공받는 단계;
    (e) 상기 제공받은 컨텐츠의 재생 명령을 사용자로부터 입력받는 단계;
    (f) 상기 사용자 단말기가 연결되어 있는지를 확인하는 단계;
    (g) 상기 사용자 단말기를 통해 상기 컨텐츠의 라이센스를 확인하는 단계; 및
    (h) 상기 제공받은 컨텐츠를 재생하는 단계;
    를 포함하는 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    (i) 상기 컨텐츠의 사용에 관한 과금 정보를 생성하는 단계; 및
    (j) 상기 과금 정보를 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생 단말기의 컨텐츠 재생 방법.
  13. 컨텐츠 제공 서버 및 컨텐츠 재생 단말기와 통신하는 사용자 단말기의 컨텐츠 재생 방법에 있어서,
    (a) 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠 라이센스를 제공받는 단계;
    (b) 상기 제공받은 컨텐츠 라이센스를 저장하는 단계;
    (c) 상기 컨텐츠 재생 단말기에 연결되는 단계;
    (d) 상기 연결된 컨텐츠 재생 단말기로부터 상기 컨텐츠 라이센스를 요청받는 단계; 및
    (e) 상기 컨텐츠 재생 단말기로 상기 컨텐츠 라이센스를 제공하는 단계;
    를 포함하는 사용자 단말기의 컨텐츠 재생 방법.
  14. 오디오 및 비디오를 포함하는 컨텐츠를 담을 수 있는 포맷 구조;
    상기 컨텐츠를 사용하려는 사용자가 정당한 사용권한을 가지고 있는지 확인하는 인증 절차를 수행하는 인증 에이전트를 담을 수 있는 포맷 구조; 및
    상기 컨텐츠에 대한 설명이나 정보를 담을 수 있는 포맷 구조;
    를 가진 데이터를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
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