KR20100063317A - Online baduk(go) service system and method thereof - Google Patents

Online baduk(go) service system and method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20100063317A
KR20100063317A KR1020080121781A KR20080121781A KR20100063317A KR 20100063317 A KR20100063317 A KR 20100063317A KR 1020080121781 A KR1020080121781 A KR 1020080121781A KR 20080121781 A KR20080121781 A KR 20080121781A KR 20100063317 A KR20100063317 A KR 20100063317A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
location
user
preference
landing
game
Prior art date
Application number
KR1020080121781A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김민구
Original Assignee
주식회사 킹스필드
김민구
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 킹스필드, 김민구 filed Critical 주식회사 킹스필드
Priority to KR1020080121781A priority Critical patent/KR20100063317A/en
Publication of KR20100063317A publication Critical patent/KR20100063317A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games
    • A63F3/022Recording or reproducing chess games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Abstract

PURPOSE: An online Baduk service system and a providing method thereof are provided to understand Baduk effectively and improve prediction ability about an opponent by using record information on play. CONSTITUTION: A second user is ready to start a game according as a first user requests to open by participating in a game room(S101). If the first user or the second user performs game insertion in the game room, a user preference and a proposed location are searched based on record information from the DB(S102), The search result of proposed location and user preference are provided to the opponent(S103).

Description

온라인 바둑 서비스 제공 시스템 및 제공방법{online baduk(go) service system and method thereof}Online Baduk (go) service system and method method}

본 발명은 온라인 바둑 서비스 제공 시스템 및 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for providing an online Go service.

바둑은 규칙의 단순함으로 인해 누구나 쉽게 접할 수 있으며 근래에는 인터넷의 발달로 장소의 제약을 뛰어넘어 많은 현대인들이 바둑을 쉽게 즐길 수 있게 되었다. 그러나 바둑은 그 규칙의 단순함이 오히려 예측을 불허할 만큼 많은 변화 내지는 응용이 가능하기 때문에 바둑을 접하는 많은 사람들에게 쉽게 뛰어넘을 수 없는 높은 벽으로 다가선다. 사람들은 바둑급수를 늘리기 위해 여러가지 교육수단에 의존하여 보지만 현실적인 어려움과 진부한 교육방법 등으로 인하여 단기적 현상으로 그치고 만다.Go is easy for anyone to access because of the simplicity of the rules. In recent years, the development of the Internet has made it easier for many modern people to enjoy Go. However, Go is approaching a high wall that cannot be easily jumped over to many people who interact with Go because the simplicity of the rules allows for unpredictable changes or applications. People rely on various educational means to increase their pay, but they are short-term due to practical difficulties and clichés.

바둑을 배우는 방법으로는 크게 다음과 같이 두 가지를 들을 수 있다. 바둑책을 보고 배우는 방법과 바둑사범으로부터 직접 대국지도를 받는 방법이다. 바둑책은 시중에 있는 책방 어디에서나 쉽게 구할 수 있고 인터넷사이트에서도 바둑 이론에 관한 유용한 지식들을 무료로 구할 수 있다. 하지만 책을 구입하여 이론적으로 바둑을 배워보겠다는 것은 어렵고 귀찮은 일이다. 바둑책에 해설된 내용은 한 번에 이해하기 어려워 몇 번을 반복해서 읽게되고 이해가 된 후에도 복습을 해야 실전에 적용할수 있게 된다. 이러한 어려움 등으로 인해 대부분 큰 마음을 먹고 구입한 바둑책을 완독하지 못하는 경우가 많다. There are two ways to learn Go. It is a way to see and learn the Go book and to receive maps directly from the Go criminal. Go books are easily available anywhere in bookstores on the market, and useful information on Go theory is available for free on the Internet. But buying a book and learning Go in theory is difficult and cumbersome. The contents of the Go book are difficult to understand at one time, so you can read a few times over and review it after you understand it so that you can apply it in practice. Due to these difficulties, most people can't read the Go books they have purchased with great mind.

바둑사범으로부터 지도대국을 받는 것은 바둑책을 보고 공부하는 것보다 훨씬 편리하기는 하지만 여러가지 현실적인 제약이 따른다. 즉, 사람과 사람이 만나서 해야하는 것이기에 쌍방의 약속시간을 정해야한다는 것과 그 비용 또한 취미로 배우기에는 다소 부담스러울 수 있다는 것이다. 바둑사범으로부터 지도대국을 받으려면 바둑학원이나 동네기원 또는 인터넷 바둑사이트에 등록을 한 후 사범과 대국일정을 정해야 하는 불편함이 있다.Receiving a superpower from a go criminal is much more convenient than reading and studying Go, but it comes with a number of practical limitations. In other words, because it is a person and a person to meet, it is necessary to set an appointment time for both parties, and the cost can be a bit burdensome to learn as a hobby. In order to receive the guidance game from the go monarch, there is an inconvenience that you need to set up a schedule with the master after registering at Go school, neighborhood origin or Internet Go site.

인터넷 바둑사이트에 등록하여 지도대국을 받는 것은 근래에 등장한 방법이다. 이러한 방법은 원격지에 떨어져 있는 두 사람이 인터넷 바둑프로그램을 이용하여 바둑을 두는 것이다. 하지만 바둑사이트에서 고용한 바둑사범의 숫자는 지극히 한정되어 있으며 수 많은 국내 바둑인구의 수요를 감당하기에는 턱없이 부족한 문제점이 있다. Registering on the Internet Go site and receiving map games is a recent method. This way, two people who are remotely located are using Go to use the Internet Go program. However, the number of monarch criminals hired by Baduk site is extremely limited, and there is a problem that is insufficient to meet the demand of many domestic Baduk population.

따라서 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 바둑사범이나 바둑책을 이용하지 않고 대국을 직접하면서 바둑을 효과적으로 터득할 수 있는 바둑서비스 제공시스템 및 제공방법을 제공함에 있다. Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a Go service providing system and a method that can effectively learn the Go while directly playing the game without using a go-go criminal or go book.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 바둑 서비스 제공방법은 대국을 요구하는 제1 유저의 대국실 개설 요청에 따라 개설된 대국실에 제2 유저의 참여를 받아 대국을 시작할 준비를 완료하는 A)단계; 상기 A)단계에서 개설된 대국실에서 상기 제1유저 및 제2 유저 중 어느 일방이 대국 착점을 하면, 대국 착점의 위치 및 기존에 진행된 착수의 위치를 토대로 데이터베이스에 저장된 기보정보에서 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 검색하는 B)단계; 및 상기 B)단계에서 검색된 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 적어도 타방의 유저에게 제공하는 C)단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. Online Go service providing method according to the present invention for achieving the above object is A to complete the preparation to start the game by receiving the participation of the second user in the game room established in response to the request to open the game room of the first user requesting the game )step; When either one of the first user and the second user enters the game in the game room established in step A), the candidates for the next game destination may be selected from the notation information stored in the database based on the location of the game and the location of the previously launched game. B) retrieving location and preferences; And (c) providing at least the other user with a location and a preference of the next candidate for the destination to be searched in step B). Characterized in that it comprises a.

여기서, 상기 A)단계 이후 B)단계 내지 C)단계는 상기 제1 유저와 제2 유저 각각에 대하여 교번적으로 실시하는 것을 또 하나의 특징으로 한다. Here, step A) to step C) after step A) is another feature of alternately performing the first user and the second user.

여기서, 상기 C)단계에서 제공되는 상기 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도는 상기 대국 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시하고 착점 상에 착점 선호도를 표시함으로써 상기 제1유저, 제2유저 또는 상기 대국 의 관전자에게 제공되는 것을 또 하나의 특징으로 한다. Here, the location and the preference of the next large landfall candidate site provided in the step C) are displayed as a branch that is distinguished from the onset that has already proceeded on the large grid, and the branch preference is displayed on the branch by the first user and the second. Another feature is that it is provided to the user or the spectator of the game.

나아가, 상기 기보정보에는 프로기보-프로바둑기사의 기보를 말한다- 및 아마기보-아마추어바둑기사의 기보를 말한다-가 포함되어 있으며, 상기 C)단계에서 제공되는 상기 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 상기 프로기보 검색 결과 및 상기 아마기보 검색 결과가 구별되도록 표시함으로써 상기 제1유저, 제2유저 또는 상기 대국의 관전자에게 제공되는 것을 또 하나의 특징으로 한다. Further, the notation information includes a pro-gibo-problem of pro-go articles- and an-gi-gi-bo-bo of amateur go-givers- and includes the location and preference of the next large country landing candidate site provided in step C). It is another feature that is provided to the first user, the second user or the spectator of the country by displaying so that the progibo search results and the Amagibo search results are distinguished.

여기서, 상기 대국의 종료 후 상기 대국에서 이루어진 기보들을 상기 기보정보에 업데이트하여 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.In this case, it is another feature of updating the notation made in the power after the end of the power to the notation information and storing it in the database.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 바둑 서비스 제공방법은 유저의 바둑실 개설 요청에 따라 바둑실을 개설하는 A')단계; 상기 A')단계에서 개설된 상기 바둑실에서 유저가 착점을 하면, 착점의 위치 및 기존에 진행된 착수의 위치를 토대로 데이터베이스에 저장된 기보정보에서 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 검색하는 B')단계; 및 상기 B')단계에서 검색된 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 적어도 상기 유저에게 제공하는 C')단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다. Online Go service providing method according to the present invention for achieving the above object is A ') step of opening the go room according to the user's go to go room request; When the user makes a landing in the go room established in step A '), the step B') of searching for the location and preference of the next location candidate in the notation information stored in the database based on the location of the landing and the location of the previously started landing ; And C ') providing at least the location and preference of the next candidate candidate searched in step B') to the user. Characterized in that it comprises a.

여기서, 상기 C')단계에서 제공되는 상기 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도는 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시하고 착점 상에 착점 선호도를 표시함으로써 상기 유저 또는 상기 바둑의 관전자에게 제공되는 것을 또 하나의 특징으로 한다. Here, the position and the preference of the next landing candidate site provided in the step C ') is displayed to the user or the spectator of the Go by displaying the landing preference on the landing point and distinguished from the existing progression on the board; It is another feature.

나아가, 상기 기보정보에는 프로기보-프로바둑기사의 기보를 말한다- 및 아 마기보-아마추어바둑기사의 기보를 말한다-가 포함되어 있으며, 상기 C')단계에서 제공되는 상기 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 상기 프로기보 검색 결과 및 상기 아마기보 검색 결과가 구별되도록 표시함으로써 상기 유저 또는 상기 바둑의 관전자에게 제공되는 것을 또 하나의 특징으로 한다. Further, the notation information includes a pro-gibo-refers to the gigo of the pro-go-gi-and agigibo-refers to the gigi of the amateur Go-gi-gi, and the location of the next landing candidate site provided in step C ') and Another feature is that the preference is provided to the user or the spectator of the Go by displaying the progibo search results and the Amagibo search results to be distinguished.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인 바둑 서비스 제공 시스템은 통신망을 통하여 온라인 바둑서비스를 제공받기 위한 클라이언트 컴퓨터; 및 상기 클라이언트 컴퓨터의 접속을 받아 대국의 진행을 지원하며, 기존에 진행된 착수의 위치에 따른 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 대국 착점 후보지에 대한 선호도가 연관되어 데이터베이스화된 기보정보가 저장된 데이터베이스를 구비한 바둑서버; 를 포함하고, 상기 바둑서버는 상기 클라이언트 컴퓨터 측으로 대국 착점 후보지의 위치 및 착점 후보지의 선호도를 상기 데이터베이스에서 검색하고 검색 결과를 제공하는 것을 특징으로 한다. Online Go service providing system according to the present invention for achieving the above object is a client computer for receiving an online Go service through a communication network; And a database that stores databased notation information in association with the location of the next large country candidate site and the preference of the large country candidate site according to the location of the existing progression. Go server; Includes, the Go server is characterized in that the client computer to search the location of the location of candidate candidates and preferences of the candidate candidates in the database and provide a search result.

여기서, 상기 검색 결과를 제공 받은 상기 클라이언트 컴퓨터는 상기 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 상기 대국 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시하고 착점 상에 착점 선호도를 표시하는 것을 또 하나의 특징으로 한다. Here, the client computer provided with the search result may display the location and preference of the next big game landing candidate as a chak distinction from the previously launched on the game board, and display the chakjeom preference on the chakjeom; It features.

여기서, 상기 기보정보에는 프로기보-프로바둑기사의 기보를 말한다- 및 아마기보-아마추어바둑기사의 기보를 말한다-가 포함되어 있으며, 상기 검색 결과를 제공 받은 상기 클라이언트 컴퓨터는 상기 프로기보 검색 결과 및 상기 아마기보 검색 결과가 구별되도록 상기 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 표시하는 것을 또 하나의 특징으로 한다. Here, the notation information includes a pro-gibo-refers to the gigo of the pro-go-and the gigi-Amagi-refers to the gigi of the amateur Go-gi-gi, the client computer provided with the search result is the pro-gigi search results and Another feature is to indicate the position and preference of the next big country candidate site so that the Amagibo search results are distinguished.

본 발명에 따른 온라인 바둑 서비스 제공 시스템 및 제공 방법은 대국을 진행하면서 기보정보를 이용하여 포석 또는 정석을 알 수 있어 바둑을 좀 더 효과적으로 터득할 수 있으며, 대국에 대한 예측능력을 향상시키는데 도움이 되는 효과가 있다. The system and the method of providing online Go service according to the present invention can know paving stones or crystallization using notation information while playing the game, and can learn Go more effectively, and help to improve the prediction ability for the game. It works.

이하에서는 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 이해할 수 있도록 첨부된 도면을 참조한 바람직한 실시 예를 들어 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings to be described in more detail with respect to the present invention will be described with reference to a preferred embodiment.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 바둑 서비스 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 바둑 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 바둑판의 일부분을 개략적으로 나타낸 도면이다. 1 is a block diagram schematically illustrating a system for providing an online Go service according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 2 schematically illustrates a part of a board for explaining an online Go service providing method according to an exemplary embodiment of the present invention. to be.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 바둑 서비스 제공 시스템은 클라이언트 컴퓨터 및 바둑서버를 포함한다. 1 and 2, an online Go service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention includes a client computer and a Go server.

클라이언트 컴퓨터(110)는 바둑서버(120)에 접속하여 바둑 또는 대국을 즐기는 대국자( 제1유저 및 제2유저를 총칭한다.)와 같은 유저가 온라인 바둑 서비스를 제공받기 위하여 대국자 또는 관전자가 이용하는 컴퓨터를 뜻한다.The client computer 110 accesses the Go server 120, and a user, such as a player who plays Go or enjoys a game (collectively referred to as the first user and the second user), uses a computer used by the player or spectator to provide online Go services. It means.

클라이언트 컴퓨터(110)는 인터넷망을 통하여 바둑서버(120)에 접속하여 상기 대국자 또는 관전자와 같은 유저가 온라인 바둑 서비스를 제공받는데 이용된다. The client computer 110 connects to the Go server 120 through the Internet network and is used by the user such as the player or the spectator to receive the online Go service.

클라이언트 컴퓨터(110)는 대국실(미도시)의 대국 바둑판 상에서 직접 온라인 대국을 수행하는 대국자(제1 유저, 제2 유저)를 위한 대국자 컴퓨터(112,113)을 포함하며, 여기에 대국실에 입실하여 대국실의 대국 바둑판상에서 진행되는 대국을 관전하는 관전자를 위한 관전자컴퓨터(114)가 더 포함될 수 있다. The client computer 110 includes player computers 112 and 113 for players (first user and second user) who play online games directly on the game board in the game room (not shown), and enters the game room and enters the game room. Spectator computer 114 for watching the game to be played on the game board may be further included.

바둑서버(120)는 상술한 클라이언트 컴퓨터(110)의 접속을 받아 제1 유저 및 제2 유저의 대국의 진행을 지원한다. 그리고 바둑서버(120)에는 기존에 진행된 착수의 위치에 따라 다음 차례에 가능한 대국 착점의 위치 및 대국 착점의 선호도가 연관되어 데이터베이스화된 기보정보가 저장된 데이터베이스(미도시)를 구비하고 있다. The Go server 120 receives the connection of the above-described client computer 110 to support the progress of the power of the first user and the second user. In addition, the Go server 120 has a database (not shown) in which database-based notation information is stored in association with the location of the potential landing and the preference of the landing in the next turn according to the location of the existing progression.

여기서, 다음 대국 착점 후보지의 위치라 함은 예를 들어, 흑이 한 수 두고 난 후 백이 둘 차례에서 백이 둘 수 있는 대국의 착점의 위치를 말한다. 도 2a에서 흑의 착점 후 백의 차례에서 백이 둘 수 있는 착점의 위치로서 좌표(5,E), (6,C), (6,E), (5,G) 등이 가능하다. 이렇게 백의 차례에서 백이 둘 수 있는 착점의 후보지 위치를 말한다. Here, the location of the next big country candidate candidate means the location of the big country where the white can be placed two times after the black has left one. In FIG. 2A, coordinates (5, E), (6, C), (6, E), (5, G), and the like may be used as positions of a point where a bag may be placed in the turn of the bag after the point of black contact. In this way, it refers to the location of the candidate where the bag can be placed in the turn of the bag.

그리고, 대국 착점의 선호도는 다음 차례에 가능한 대국의 착점에 대한 선호도를 말한다. 즉, 상대방의 대국 착점이 있은 후 자신이 대국 착점을 둘 차례에서 둘 수 있는 착점은 많다. 이 중에서 어느 한 착점에 대한 대국자들의 선호도를 말한다. 도 2a에 도시된 바와 같이 흑이 좌표(4,D)에 착점을 한 후 백의 차례에서 백이 둘 수 있는 자리는 좌표(6,C), (6,E), (5,G) 등이 가능하다. 여기서, 각각의 착점에 대하여 선택되어 착점된 백의 횟수 또는 확률을 말한다. 도 2a와 같은 상황에서 백의 차례에서 좌표(6,E)에 착점된 횟수가 17번으로 나타내거나, 도 2a와 같은 상황이 있었던 총 횟수로 좌표(6,E)자리가 선택되어 착점된 횟수를 나눈 후 100을 곱함으로써 확률로 나타낼 수 있다. 여기서, 확률 또는 착점된 횟수로 표시되는 수치가 대국 착점의 선호도를 나타낸 일 예이다. 물론 수치 대신에 색상, 별도 수식에 의한 치환 점수 혹은 확률 또는 착점된 횟수를 표현하는 방법도 있을 수 있다. And, the preference of the big game is the preference of the big power possible next time. In other words, after the opponent's point of contact with the opponent, there are a lot of points in which he or she can place the opponent in two turns. It is the preference of the players for any one of these points. As shown in FIG. 2A, the positions where the white can be placed in the turn of the white after the black has touched the coordinates (4, D) may be coordinates (6, C), (6, E), (5, G), and the like. Do. Here, it refers to the number or probability of bags that have been selected and landed for each landing. In the situation as shown in FIG. 2A, the number of times the point of contact with the coordinates (6, E) is shown as 17 in the turn of the bag, or as the total number of times the situation as shown in FIG. It can be expressed as a probability by dividing and multiplying by 100. Here, the numerical value expressed by the probability or the number of landings is an example of the preference of the landing of the country. Of course, instead of a numerical value, there may be a method of expressing a color, a substitution score or a probability or a number of times of attachment by a separate equation.

여기서, 데이터베이스는 대국의 착점 및 그 대국 착점에 대한 선호도를 연관시키어 저장된 기보정보를 저장하고 있다. Here, the database stores the stored notation information by associating the point of arrival of the power and the preference for the power of the power.

여기서 기보정보로서 저장될 때 좌표는 틀리지만 사실상 같은 수 인 경우 중복으로써 동일한 경우로 취급하여 착점횟수를 추가한다. 예를 들어, 어떤 대국에서 흑이 좌표(4,D)에 둔 후 백이 좌표(5,F)에 둔 것과 다른 대국에서 흑이 좌표 (16,P)에 둔 후 백이 좌표(15,N)에 둔 것은 바둑판의 상하좌우의 대칭적 성격 때문에 좌표값만 틀릴 뿐 실질은 동일한 대국 수이다. 따라서, 이러한 경우에는 동일한 것으로 취급하여 기보정보로 저장한다. Here, when stored as notation information, the coordinates are wrong, but if they are actually the same number, they are treated as duplicates and the number of landing points is added. For example, in one country, black is placed at coordinates (4, D) and then white is at coordinates (5, F), while in another country, black is placed at coordinates (16, P) and then white is at coordinates (15, N). The only difference is that the coordinates are wrong due to the symmetrical nature of the top, bottom, left and right of the board. Therefore, in such a case, it is treated as the same and stored as notation information.

그리고, 데이터베이스에 저장되는 기보정보는 프로기보와 아마기보를 구별하여 저장될 수 있다. 프로기보와 아마기보를 구별하여 저장함으로써 프로기보의 경우 높은 선호도를 나타내는 착점의 위치와 아마기보의 경우 높은 선호도를 나타내 는 착점의 위치를 구별하여 대국자 또는 관전자가 알 수 있게 된다. In addition, the notation information stored in the database may be stored by distinguishing between the pro-gibo and flax. By distinguishing and storing Progibo and Amagibo, it is possible to distinguish between the location of the point of high preference for progibo and the location of the point of high preference in case of Amagibo.

바둑서버(120)는 클라이언트 컴퓨터(110)측으로 예상되는 대국 착점의 위치 및 착점 선호도를 데이터베이스에서 검색하고 검색결과를 제공한다. 따라서, 대국을 갖는 대국자들은 바둑서버(120)에서 제공되는 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 참고하여 돌을 둘 수가 있게 된다. The Go server 120 searches the database for the location and location preference of the power point expected to the client computer 110 and provides a search result. Therefore, players with large powers can turn the stone with reference to the location and preference of the large landfall candidate site provided by the Go server 120.

그리고 바둑서버(120)는 대국자가 검색결과를 쉽게 파악할 수 있도록 다음 대국 착점으로 가능한 적어도 하나 이상의 위치 및 선호도를 대국의 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시될 수 있도록 클라이언트 컴퓨터로 검색결과를 전송한다. 그리고, 착점상에 착점 선호도를 수치 등으로 표시함으로써 클라이언트 컴퓨터(120)측으로 제공한다. 따라서, 대국자 또는 관전자는 바둑서버(120)가 클라이언트 컴퓨터(120)으로 전송한 검색 결과를 보다 효과적으로 볼 수 있게 된다. In addition, the Go server 120 searches the client computer to display at least one or more positions and preferences that are possible as the next power point so that the player can easily recognize the search result as a point distinct from the on-going progress on the check board of the power. Send the result. Then, the point of preference is displayed on the spot by numerical value or the like and provided to the client computer 120 side. Therefore, the player or spectator can more effectively view the search results transmitted by the Go server 120 to the client computer (120).

물론 여기서 착점상에 착점 선호도는 수치가 아닌 색상으로 표시될 수도 있다. Of course, the point of preference may be expressed in color instead of numerical value.

한편, 바둑서버(120)는 클라이언트 컴퓨터(110) 측으로 제공되는 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 기보정보에서 프로기보와 아마기보를 구별하여 제공할 수 있다. 프로기보와 아마기보로 구별하여 제공하여 줌으로써 대국자는 프로기보의 경우 선호도가 높은 착점 과 아마기보의 경우 선호도가 높은 착점을 쉽게 알 수 있게 된다. On the other hand, the Go server 120 may provide the location and preferences of the potential landing candidate site provided to the client computer 110 side by distinguishing between the pro- Kibo and Amagi-bo. Providing distinguished by progibo and amagibo, players can easily see the high-favored spots in the case of progibo and high-favorable spots in the case of Amagibo.

한편, 검색결과는 여러가지 형태로 제공될 수 있는데 바둑판 상에 착점을 점선등으로 구별되게 표시하고 그 점선 안에 선호도를 수치등으로 표현함으로써 효과적으로 대국자 또는 관전자에게 알려 줄 수 있다.On the other hand, the search results can be provided in a variety of forms can be effectively informed to the player or spectator by marking the point of separation on the board as a dotted line, and expressing the preference in the dotted line as a numerical value.

이하에서는 상기와 같은 시스템에서 이루어질 수 있는 바둑서버(120)를 이용한 온라인 바둑 서비스 제공방법에 대한 실시 예를 설명하되, 설명의 간결함을 위하여 중복되는 설명은 가급적 생략하거나 압축하기로 한다. 또, 설명의 편의상 각 실시 예들을 설명하는 데 있어서 순서를 표기하였지만, 이러한 순서는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 실시 예들에 의해 설명되는 온라인 바둑 서비스 제공방법이 그러한 순서에 의하여만 이루어지는 것은 아니다. Hereinafter, an embodiment of the online Go service providing method using the Go server 120 that can be made in the above system will be described. For simplicity, the overlapping description will be omitted or compressed. In addition, the order is described in the description of the embodiments for convenience of description, this order is for convenience of description only, the online Go service providing method described by the embodiments is not made only by such an order.

[제1 실시 예][First Embodiment]

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 바둑 서비스 제공방법의 바람직한 실시 예의 순서도이다. 3 is a flow chart of a preferred embodiment of the online Go service providing method according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 3을 참조하면, 클라이언트 컴퓨터(110)인 제1유저컴퓨터(112), 제2유저컴퓨터(113), 관전자컴퓨터(114)는 온라인 바둑서버(120)와 통신망을 통하여 접속되어 있으며, 복수개가 존재한다. 1 to 3, the first user computer 112, the second user computer 113, and the spectator computer 114, which are client computers 110, are connected to the online Go server 120 through a communication network. , There are a plurality.

1. A)단계<S101>1.A) Step <S101>

단계S101에서는 대국을 요구하는 제1 유저의 대국실 개설 요청에 따라 개설 된 대국실에 제2 유저의 참여를 받아 대국을 시작할 준비를 완료하는 단계이다. 물론 개설된 대국실에 대국을 관전하기 위한 대국실관전자가 입장할 수 있다. In step S101, in response to the request for opening the game room of the first user requesting the game, the game is completed by receiving the participation of the second user in the game room established. Obviously, the game room spectators can enter the game room.

2. B)단계<S102>2.B) Step <S102>

B단계에서는 상기 단계S101에서 개설된 대국실에서 상기 제1유저 및 제2 유저 중 어느 일방이 대국 착점을 하면, 대국 착점의 위치 및 기존에 진행된 착수의 위치를 토대로 기보정보가 저장된 데이테베이스에 저장된 기보정보에서 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 검색하는 단계이다. In step B, when either one of the first user and the second user enters the game in the game room established in step S101, the information stored in the database is stored on the basis of the location of the game and the location of the previously launched game. In the notation information, it is a step of searching for the location and preference of the candidate for the next country landing.

제1유저가 도 2a에서 참조되듯이 좌표 (4,D)에 흑을 둔다. 그러면 좌표(4,D)에 돌의 위치 및 기존에 진행되어 착수되어 있는 위치를 참조하여 기보정보가 저장된 데이터베이스에서 착점 및 착점의 선호도를 검색하여 찾아낸다.The first user places black at coordinates (4, D) as referenced in FIG. 2A. Then, with reference to the position of the stone and the position that has been progressed and started at the coordinates (4, D), it finds and finds the point of attachment and the preference of the point in the database in which the information is stored.

3. C단계<S103>3.Step C <S103>

상기 B)단계S102에서 검색된 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 적어도 타방의 유저에게 제공하는 단계이다. In step B102, the location and preferences of the next country's destination candidate site are provided to at least the other user.

A)단계에서 좌표(4,D)에 돌의 위치 및 기존에 진행되어 착수되어 있는 위치를 참조하여 기보정보가 저장된 데이터베이스에서 다음 착점 및 착점의 선호도를 검색하여 찾아낸 검색 결과를 제2유저컴퓨터(113)으로 전송한다. 물론 제1유저컴퓨터(112)와 관전자컴퓨터(114)로도 전송할 수도 있다. In step A), the second user computer searches for the location of the next location and location in the database where the notation information is stored by referring to the location of the stone at the coordinates (4, D) and the location that has already been undertaken. 113). Of course, it may also be transmitted to the first user computer 112 and the spectator computer 114.

도 2a는 제2유저컴퓨터(113)에 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도가 전송되 어 전시될 바둑판의 예시적 모습을 개략적으로 나타내었다. FIG. 2A schematically illustrates an example of a checker board to be displayed by transmitting the location and preference of a candidate for landing to a second user computer 113.

C)단계에서 제2유저측으로 제공되는 검색 결과는 상기 다음 대국 착점으로 가능한 적어도 하나 이상의 위치 및 선호도를 상기 대국 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시하고, 착점 상에 착점 선호도를 수치로 표시함으로써 상기 타방에게 제공된다. 여기서 착점 선호도는 수치가 아닌 착점의 색상으로 표현되어 상기 타방에게 제공되는 형태 또한 가능하다.The search result provided to the second user side in step C) indicates at least one or more positions and preferences that are possible as the next big game landing as a chak distinct from the on-going progress that has already been made on the game board, and indicates the landing preference on the chakjeom. By providing it with the other. Here, the preference point of preference is also expressed in the color of the point of contact, not numerical values, which may be provided to the other.

그리고, 상기 C)단계에서 제공되는 상기 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도는 기보정보에서 프로기보와 아마기보를 구별하여 검색될 수 있으며, 예를 들어 색상을 달리하거나 바둑알의주변에 점선을 달리함으로써 유저가 알 수 있도록 할 수 있다. And, the location and preferences of the candidates for landfall to the country provided in step C) may be searched by distinguishing progibo and Amagibo from the notation information, for example, by changing the color or the dotted line around the Go egg I can let you know.

A)단계 이후 B)단계 및 D)단계는 상기 제1 유저와 제2 유저 각각에 대하여 교번적으로 실시된다. 제2유저가 좌표(6,E)에 백을 두면, 제2유저의 대국 착점의 위치와 제1유저가 먼저 착점한 위치 정보가 데이터베이스에 저장 또는 갱신된 후 서버는 다시 현재 흑과 백의 위치정보를 토대로 기보정보가 저장된 데이테베이스에서 제1유저의 다음 대국 착점으로 가능한 착점 위치 및 착점 선호도를 검색한다. 검색된 결과를 제1유저측으로 전송하면 제1유저는 도 2b에 도시된 예시 화면처럼 검색결과를 볼 수 있게 된다.After step A), steps B) and D) are alternately performed for each of the first user and the second user. If the second user puts the bag at the coordinates (6, E), the location of the user's landing point of the second user and the location information where the first user first lands in the database are stored or updated in the database, and then the server returns the current black and white location information. Search for possible location and location preference of the first user in the database where the notation information is stored. When the searched result is transmitted to the first user, the first user can view the search result as shown in the example screen shown in FIG. 2B.

따라서, 제1 유저 제2 유저는 대국을 즐기면서 바둑서버(120)의 데이터베이스에 저장된 기보정보에서 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 제공받으므로 바 둑을 좀 더 효과적으로 배울 수 있게 된다. Accordingly, the first user and the second user are provided with the location and the preference of the candidate for the destination of the game from the notation information stored in the database of the game server 120 while playing the game.

한편, 상기 대국이 종료하게 되면 상기 대국에서 이루어진 기보들을 바둑서버(120)의 데이터베이스에 저장하면서 기보정보를 업데이트 할 수도 있다. 따라서 기보정보는 계속 업데이트 되면서 신뢰성을 확보할 수 있게 된다. 한편, 모든 대국에 대하여 무조건적으로 업데이트 할 경우 초급자의 기보도 업데이트되기 때문에 신뢰성이 되레 저하될 수도 있다. 따라서, 일정 수준이상의 기력을 가진 유저들 간의 대국에서 이루어진 기보들만을 선택적으로 업데이트 및 저장되도록 함으로써 기보정보의 신뢰성 확보 및 향상을 도모할 수도 있다.On the other hand, when the game is terminated may store the notation made in the game in the database of the Go server 120 may update the notation information. Therefore, the information is continuously updated to ensure the reliability. On the other hand, if you update unconditionally for all the big game because the beginner's notation is also updated, the reliability may be lowered. Therefore, it is possible to secure and improve the reliability of the notation information by selectively updating and storing only the notation made in the game between users having a certain level or more.

[제2 실시 예]Second Embodiment

도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 바둑 서비스 제공방법의 바람직한 실시 예의 순서도이다. Figure 4 is a flow chart of a preferred embodiment of the online Go service providing method according to another embodiment of the present invention.

도 1, 도 2 및 도 4를 참조하여 본 발명의 응용된 다른 실시예를 설명하기로 한다. 본 발명의 응용된 다른 실시 예는 유저1인이 바둑 착점을 해 보면서 바둑서버측으로부터 다음 착점의 위치 및 선호도 등을 제공받음으로써 바둑기보를 배울수 있는 실시 예에 관한 것이다.Another applied embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1, 2 and 4. Another embodiment of the present invention relates to an embodiment in which one user can learn Go games by being provided with the location and preferences of the next shop from the Go server side while trying to go to Go.

먼저 도 1을 재참조하면, 기본적으로 클라이언트 컴퓨터(110)인 제1유저컴퓨터(112) 및 온라인 바둑서버(120)가 통신망을 통하여 접속되어 있다. 그리고 여기에 더하여 제2유저컴퓨터(113) 또는 관전자컴퓨터(114)가 있을 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에서 제2유저컴퓨터(113)과 관전자컴퓨터(114)를 굳이 구별하여 설명 하지 않는다. 따라서, 본 발명의 다른 실시예를 설명함에 있어서, 제2유저와 관전자를 관전자로 총칭하기로 한다. First, referring back to FIG. 1, a first user computer 112, which is a client computer 110, and an online Go server 120 are basically connected through a communication network. In addition, there may be a second user computer 113 or a spectator computer 114. In another embodiment of the present invention, the second user computer 113 and the spectator computer 114 are not distinguished from each other. Therefore, in describing another embodiment of the present invention, the second user and the spectator are collectively referred to as spectators.

그리고, 제1유저는 간략히 유저로 칭하기로 하며, 본 발명의 다른 실시예에서 유저의 예로서, 바둑교실의 강사나 바둑의 기보를 배우려는 초심자 등이 있다. The first user will be briefly referred to as a user, and examples of the user in another embodiment of the present invention include a lecturer in a Go classroom or a beginner who wants to learn the notation of a Go.

1. A')단계<S201>1.A ') Step <S201>

단계S201에서는 유저의 바둑실 개설 요청에 따라 바둑실을 개설하는 단계이다. 물론 유저의 선택에 따라서 개설된 바둑실에 바둑을 관전하기 위한 바둑실관전자가 입장할 수 있다. In step S201, the game room is opened according to the user's request to open the game room. Of course, the Go room spectator for watching Go can be entered in the go room established according to the user's choice.

유저가 바둑교실의 강사인 경우 바둑교실 수강생들에게 시청각교육등의 방법으로서 유저인 상기 강사는 바둑서버(120)에 접속된 유저컴퓨터(112)를 통하여 바둑실(강의실 혹은 개인 학습실의 형태를 취할 수도 있다) 개설 요청을 한다. 바둑서버(120)는 바둑실을 개설한다. 개설된 바둑실의 바둑판이 유저에게 보여지게 되며, 바둑교실의 교실환경에 따라 수강생들에게도 보여지게 된다.If the user is a lecturer of the Go classroom, the lecturer as a method of audio-visual education, etc. to the Go classroom students take the form of Go room (classroom or private learning room through the user computer 112 connected to the Go server 120) May be opened). Go server 120 opens the Go room. The board of the Go room opened will be shown to the user, depending on the classroom environment of the Go classroom will be shown to the students.

유저가 바둑을 배우고자 하는 초심자인 경우 바둑서버(120)에 접속된 유저컴퓨터(112)를 통해 초심자의 바둑실 개설 요청이 이루어진다. 바둑서버(120)는 바둑실을 개설한다. 그리고, 초심자는 유저컴퓨터(112)을 통해 바둑실의 바둑판을 볼 수 있게 된다.If the user is a beginner who wants to learn Go, a beginner's request to open a Go room is made through the user computer 112 connected to the Go server 120. Go server 120 opens the Go room. Then, the beginner can see the board of the go room through the user computer (112).

2. B')단계<S202>2.B ') Step <S202>

B'단계에서는 상기 단계S201에서 개설된 바둑실에서 상기 유저가 착점을 하면, 착점의 위치 및 기존에 진행된 착수의 위치를 토대로 기보정보가 저장된 데이테베이스에 저장된 기보정보에서 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 검색한다. In the step B ', when the user makes a landing in the go room established in the step S201, the location of the next landing candidate site in the notation information stored in the database in which the notation information is stored based on the location of the landing and the previously started location and Search for preferences.

유저(바둑교실강사 또는 초심자 등)가 도 2a에서 참조되듯이 좌표 (4,D)에 흑을 둔다. 그러면 좌표(4,D)에 돌의 위치 및 기존에 진행되어 착수되어 있는 위치를 참조하여 기보정보가 저장된 바둑서버(120)의 데이터베이스(미도시)에서 다음 착점 및 착점의 선호도를 검색하여 찾아낸다. 물론 최초의 첫 착점을 한 경우에는 첫 착점이 이루어지기 전에는 기존에 진행되어 착수되어 있는 수가 없으므로 이러한 경우에는 첫 착점의 위치를 참조하여 데이터베이스에서 다음 착점 및 착점의 선호도를 검색하여 찾아낸다.A user (Go classroom instructor or beginner, etc.) places a black at the coordinates (4, D) as referenced in FIG. 2A. Then, by searching for the location of the stone and the location of the existing progression, the coordinates (4, D) by searching the database (not shown) of the Go server server 120, where the notation information is stored by searching for and find the preference of the next point . Of course, in the case of the first first landing, there is no progression that has been made before the first landing is made. In this case, the next landing and the preference of the next landing are found in the database by referring to the location of the first landing.

3. C'단계<S203>3. C'step <S203>

C'단계에서는 상기 B')단계S202에서 검색된 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 적어도 상기 유저에게 제공한다. In step C ', at least the location and preference of the next destination candidate site searched in step B202 are provided to the user.

A')단계에서 좌표(4,D)에 돌의 위치 및 기존에 진행되어 착수되어 있는 위치를 참조하여 기보정보가 저장된 데이터베이스에서 다음 착점 및 착점의 선호도를 검색하여 찾아낸 검색 결과를 유저컴퓨터(112)으로 전송한다. 물론 관전자컴퓨터(113,114)로도 전송할 수도 있다. In step A '), the user searches for the next location and preference of the next location in the database where the information is stored by referring to the location of the stone at the coordinates (4, D) and the location of the existing progression. ). Of course, it can also be transmitted to the spectator computers 113 and 114.

도 2a는 유저컴퓨터(112)에 착점 후보지의 위치 및 선호도가 전송되어 전시될 바둑판의 예시적 모습을 개략적으로 나타내었다. 2A schematically illustrates an example of a checkerboard to be displayed by transmitting the location and preference of a candidate candidate to the user computer 112.

C')단계에서 유저측으로 제공되는 검색 결과는 상기 다음 착점으로 가능한 적어도 하나 이상의 위치 및 선호도를 상기 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시하고, 착점 상에 착점 선호도를 수치 등으로 표시함으로써 유저에게 제공된다. 여기서 착점 선호도는 확률 또는 수치가 아닌 착점의 색상 등으로 표현되어 상기 타방에게 제공되는 형태 또한 가능하다.The search result provided to the user side in step C ') indicates at least one or more positions and preferences possible as the next landing point as a landing point distinguished from the previously launched landing on the board, and displaying the landing point preference as a numerical value on the landing board. Is provided to the user. Here, the preference point of preference may be expressed in the color of the point of contact, not in probability or numerical value, and provided to the other.

그리고, 상기 C')단계에서 제공되는 상기 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도는 기보정보에서 프로기보와 아마기보를 구별하여 검색될 수 있으며, 예를 들어 색상을 달리하거나 바둑알의주변에 점선을 달리함으로써 유저가 알 수 있도록 할 수 있다. In addition, the location and preferences of the candidates for landfall in the country provided in the step C ′) may be searched by distinguishing progibo and amagibo from the notation information, for example, by varying the color or by varying the dotted line around the monarch egg. You can let the user know.

유저가 좌표(6,E)에 백을 두면, 유저의 대국 착점의 위치와 유저가 먼저 착점한 위치 정보를 토대로 기보정보가 저장된 데이테베이스에서 유저의 착점으로 가능한 착점 위치 및 착점 선호도를 검색한다. 검색된 결과를 유저측으로 전송하면 유저는 도 2b에 도시된 예시 화면처럼 검색결과를 볼 수 있게 된다.When the user puts the bag at the coordinates 6 and E, the user can search for the possible location and location preference for the user's location in the database where the information is stored based on the location of the user's location and the location information where the user first landed. . When the search result is transmitted to the user side, the user can view the search result as shown in the example screen shown in FIG. 2B.

따라서, 초심자와 같은 유저는 혼자 바둑 착점을 하여 보면서 바둑서버(120)의 데이터베이스에 저장된 기보정보에서 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 제공받으므로 바둑을 좀 더 효과적으로 배울 수 있게 된다. Therefore, a user such as a beginner can learn Go more effectively because he or she is provided with the location and preference of the next location candidate from the notation information stored in the database of the Go server 120.

또한, 유저가 바둑강사로서 바둑강의에 활용하는 경우 바둑강사가 바둑 착점을 하여 수강생들에게 보여주면서 바둑서버(120)의 데이터베이스에 저장된 기보정 보에서 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 제공받아 수강생과 함께 볼 수 있으므로 바둑강사는 좀 더 효율적으로 바둑을 가르칠 수 있으며, 수강생은 바둑을 좀 더 효과적으로 배울 수 있게 된다.In addition, if a user utilizes the Go lecture as a Go instructor, the Go instructor shows the learners to go to the Go, while receiving the location and preferences of the next candidate candidates from the information stored in the database of the Go server 120 It can be seen together, so the Go instructor can teach Go more efficiently, and students can learn Go more effectively.

지금까지 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 살펴보았다. 본 발명의 권리범위는 위에서 설명한 실시 예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 기술적 사상이 적용된 경우라면 어떤 실시 예에도 미친다고 할 것이다. So far we looked at the preferred embodiment of the present invention in detail. The scope of the present invention is not limited to the above-described embodiment, but will be said to extend to any embodiment if the technical idea of the present invention is applied.

또한 본 발명의 방법들은 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 프로그램으로 제작하는 것이 가능하며, 상기 프로그램들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(예를 들면 하드디스크, 각종 메모리, 플로피 디스크,CD-ROM 등)에 기록되는 것이 가능하다. In addition, the methods of the present invention can be produced as a program that can be executed by a computer, the programs are recorded on a computer-readable recording medium (for example, hard disk, various memory, floppy disk, CD-ROM, etc.) It is possible to be.

이상에서 설명된 바와 같이, 본 발명에 대한 구체적인 설명은 첨부된 도면을 참조한 실시예들에 의해서 이루어졌지만, 상술한 실시예들은 본 발명의 바람직한 예를 들어 설명하였을 뿐이기 때문에, 본 발명이 상기의 실시 예에만 국한되는 것으로 이해되어져서는 아니되며, 본 발명의 권리범위는 후술하는 청구범위 및 그 등가개념으로 이해되어져야 할 것이다.As described above, the detailed description of the present invention has been made by the embodiments with reference to the accompanying drawings, but since the above-described embodiments have only been described with reference to the preferred examples of the present invention, the present invention has been described above. It should not be understood to be limited only to the embodiments, and the scope of the present invention should be understood by the claims and equivalent concepts described below.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 바둑서버를 이용한 온라인 바둑 서비스 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 구성도이다. 1 is a schematic diagram showing an online Go service providing system using a Go server according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 바둑 서비스 제공 방법을 설명하기 위하여 바둑판의 일부분을 개략적으로 나타낸 도면이다. 2 is a view schematically showing a part of the board to explain the method of providing an online Go service according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 바둑 서비스 제공방법의 바람직한 실시 예의 순서도이다. 3 is a flow chart of a preferred embodiment of the online Go service providing method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 바둑 서비스 제공방법의 바람직한 실시 예의 순서도이다. Figure 4 is a flow chart of a preferred embodiment of the online Go service providing method according to another embodiment of the present invention.

< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>

112 : 제1유저컴퓨터 113 : 제2유저컴퓨터 112: first user computer 113: second user computer

114 : 관전자 컴퓨터 120 : 온라인 바둑서버114: Spectator Computer 120: Online Go Server

Claims (12)

대국을 요구하는 제1 유저의 대국실 개설 요청에 따라 개설된 대국실에 제2 유저의 참여를 받아 대국을 시작할 준비를 완료하는 A)단계;A) step of preparing to start the game with the participation of the second user in the game room established in response to the request for opening the game room of the first user requesting the game; 상기 A)단계에서 개설된 대국실에서 상기 제1유저 및 제2 유저 중 어느 일방이 대국 착점을 하면, 대국 착점의 위치 및 기존에 진행된 착수의 위치를 토대로 데이터베이스에 저장된 기보정보에서 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 검색하는 B)단계; 및When either one of the first user and the second user enters the game in the game room established in step A), the candidates for the next game destination may be selected from the notation information stored in the database based on the location of the game and the location of the previously launched game. B) retrieving location and preferences; And 상기 B)단계에서 검색된 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 적어도 타방의 유저에게 제공하는 C)단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑서비스 제공방법.(C) providing at least the other user with the location and preference of the next potential destination candidate site searched in step B); Online Go service providing method comprising a. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 A)단계 이후 B)단계 내지 C)단계는 상기 제1 유저와 제2 유저 각각에 대하여 교번적으로 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공방법.Steps B) to C) after step A) are alternately performed for each of the first user and the second user. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 C)단계에서 제공되는 상기 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도는 상기 대국의 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시하고 착점 상에 착점 선호도를 표시함으로써 상기 제1유저, 제2유저 또는 상기 대국의 관전자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공방법.The first user and the second user by displaying the location and preference of the next candidate landing point candidates provided in the step C) as a point distinct from the existing progression on the board of the game and the point preference on the point Or online Go service providing method characterized in that it is provided to the observer of the country. 제 3항에 있어서, The method of claim 3, wherein 상기 기보정보에는 프로기보-프로바둑기사의 기보를 말한다- 및 아마기보-아마추어바둑기사의 기보를 말한다-가 포함되어 있으며, The notation information includes a pro-gibo-refers to the gigo of the Pro Go-and the gigi-Amagi-refers to the gigi of the amateur Go- 상기 C)단계에서 제공되는 상기 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 상기 프로기보 검색 결과 및 상기 아마기보 검색 결과가 구별되도록 표시함으로써 상기 제1유저, 제2유저 또는 상기 대국의 관전자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공방법.Provided to the first user, the second user, or the spectator of the large country by displaying the location and preference of the next large country candidate candidate provided in step C) so as to distinguish the progibo search result and the Amagibo search result. Online Go service providing method characterized by. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 대국의 종료 후 상기 대국에서 이루어진 기보들을 상기 기보정보에 업데이트하여 상기 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공방법.And the notation made in the power after the end of the game is updated in the notation information and stored in the database. 유저의 바둑실 개설 요청에 따라 바둑실을 개설하는 A')단계;A ') step of opening the go room according to the user's request to open go room; 상기 A')단계에서 개설된 상기 바둑실에서 유저가 착점을 하면, 착점의 위치 및 기존에 진행된 착수의 위치를 토대로 데이터베이스에 저장된 기보정보에서 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 검색하는 B')단계; 및 When the user makes a landing in the go room established in step A '), the step B') of searching for the location and preference of the next location candidate in the notation information stored in the database based on the location of the landing and the location of the previously started landing ; And 상기 B')단계에서 검색된 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 적어도 상기 유저에게 제공하는 C')단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑서비스 제공방법.C ') providing at least the user with the location and preference of the next destination candidate site searched in step B'); Online Go service providing method comprising a. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 C')단계에서 제공되는 상기 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도는 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시하고 착점 상에 착점 선호도를 표시함으로써 상기 유저 또는 상기 바둑의 관전자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공방법.The location and preference of the next landing candidate site provided in the step C ') are provided to the user or the spectator of the Go by displaying the landing preference on the landing board as a landing distinct from the previously launched landing and displaying the landing preference on the landing board. Online Go service providing method characterized by. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 기보정보에는 프로기보-프로바둑기사의 기보를 말한다- 및 아마기보-아마추어바둑기사의 기보를 말한다-가 포함되어 있으며, The notation information includes a pro-gibo-refers to the gigo of the Pro Go-and the gigi-Amagi-refers to the gigi of the amateur Go- 상기 C')단계에서 제공되는 상기 다음 착점 후보지의 위치 및 선호도를 상기 프로기보 검색 결과 및 상기 아마기보 검색 결과가 구별되도록 표시함으로써 상기 유저 또는 상기 바둑의 관전자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공방법.Online Go service provided to the user or the Go spectator by displaying the location and preferences of the next location candidates provided in step C ') to distinguish the progibo search results and the Amagibo search results How to Provide. 통신망을 통하여 온라인 바둑서비스를 제공받기 위한 클라이언트 컴퓨터; 및A client computer for receiving an online Go service through a communication network; And 상기 클라이언트 컴퓨터의 접속을 받아 대국의 진행을 지원하며, 기존에 진행된 착수의 위치에 따른 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 대국 착점 후보지에 대한 선호도가 연관되어 데이터베이스화된 기보정보가 저장된 데이터베이스를 구비한 바둑서버; 를 포함하고,Go is supported by the client computer to support the progress of the game, the location of the next successful landing candidate according to the location of the previous progression and the preference for the successful landing candidate is associated with the database stored database information server; Including, 상기 바둑서버는 상기 클라이언트 컴퓨터 측으로 대국 착점 후보지의 위치 및 착점 후보지의 선호도를 상기 데이터베이스에서 검색하고 검색 결과를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공 시스템.The Go server is an online Go service providing system, characterized in that the client computer to search the location of the location of the candidate candidates and preference of the candidate candidates in the database and provide a search result. 제 9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 검색 결과를 제공 받은 상기 클라이언트 컴퓨터는 상기 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 상기 대국 바둑판 상에 기존에 진행된 착수와 구별되는 착점으로 표시하고 착점 상에 착점 선호도를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공 시스템.The client computer provided with the search result displays the location and the preference of the next large country landing candidate as a different point of departure from the existing progression on the large game board, and displays the preference point on the landing. Service delivery system. 제 10항에 있어서, The method of claim 10, 상기 기보정보에는 프로기보-프로바둑기사의 기보를 말한다- 및 아마기보-아마추어바둑기사의 기보를 말한다-가 포함되어 있으며, The notation information includes a pro-gibo-refers to the gigo of the Pro Go-and the gigi-Amagi-refers to the gigi of the amateur Go- 상기 검색 결과를 제공 받은 상기 클라이언트 컴퓨터는 상기 프로기보 검색 결과 및 상기 아마기보 검색 결과가 구별되도록 상기 다음 대국 착점 후보지의 위치 및 선호도를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 서비스 제공 시스템.And the client computer provided with the search result displays the location and the preference of the next large country candidate candidate so that the progibo search result and the Amagibo search result are distinguished. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 따른 온라인 바둑 서비스 제공방법을 컴퓨터상에서 실현시킬 수 있도록 하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the online Go service providing method according to any one of claims 1 to 8 on a computer.
KR1020080121781A 2008-12-03 2008-12-03 Online baduk(go) service system and method thereof KR20100063317A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080121781A KR20100063317A (en) 2008-12-03 2008-12-03 Online baduk(go) service system and method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080121781A KR20100063317A (en) 2008-12-03 2008-12-03 Online baduk(go) service system and method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20100063317A true KR20100063317A (en) 2010-06-11

Family

ID=42363285

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080121781A KR20100063317A (en) 2008-12-03 2008-12-03 Online baduk(go) service system and method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20100063317A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016010268A1 (en) * 2014-07-17 2016-01-21 주식회사 코어라인소프트 Baduk learning method using record, and device thereof
KR20210016749A (en) * 2019-08-05 2021-02-17 엔에이치엔 주식회사 Deep-learning based baduk game service method and apparatus thereof
CN114742420A (en) * 2022-04-18 2022-07-12 网易有道信息技术(北京)有限公司 Three-way chessboard chess-playing evaluation method and device, electronic equipment and storage medium

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016010268A1 (en) * 2014-07-17 2016-01-21 주식회사 코어라인소프트 Baduk learning method using record, and device thereof
KR20160009823A (en) 2014-07-17 2016-01-27 주식회사 코어라인소프트 Method and apparatus of learning baduk using baduk record
CN106537482A (en) * 2014-07-17 2017-03-22 科瑞莱恩软件有限公司 Baduk learning method using record, and device thereof
KR20210016749A (en) * 2019-08-05 2021-02-17 엔에이치엔 주식회사 Deep-learning based baduk game service method and apparatus thereof
CN114742420A (en) * 2022-04-18 2022-07-12 网易有道信息技术(北京)有限公司 Three-way chessboard chess-playing evaluation method and device, electronic equipment and storage medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Erenli The impact of gamification-recommending education scenarios
Matyas et al. Designing location-based mobile games with a purpose: collecting geospatial data with CityExplorer
KR101902315B1 (en) Participatory Exhibition Guide System Using Augmented Reality
Sayago et al. On the conceptualization, design, and evaluation of appealing, meaningful, and playable digital games for older people
WO2012028069A1 (en) Parent-child interactive education system and method
CN112001990B (en) Scene-based data processing method and device, storage medium and electronic device
Regal et al. Mobile location-based games to support orientation & mobility training for visually impaired students
Thevin et al. Inclusive adaptation of existing board games for gamers with and without visual impairments using a spatial augmented reality framework for touch detection and audio feedback
Birn et al. MobileQuiz: A serious game for enhancing the physical and cognitive abilities of older adults
Santos et al. An Interactive Application Framework for Natural Parks using Serious Location-based Games with Augmented Reality.
KR20190013346A (en) Method and apparatus for providing experience type mixed reality adventure tourism service
KR102131878B1 (en) Quiz game learning method and quiz recommendation system using role performing method
KR101588611B1 (en) Tools for board game by making travel course
KR20100063317A (en) Online baduk(go) service system and method thereof
Holm et al. Designing ActionTrack: A state-of-the-art authoring tool for location-based games and other activities
JP2014045957A (en) Method for providing geographic discovery game, program for providing geographic discovery game, and device provided with program for providing geographic discovery game
Spezialetti Putting people in the picture: Building requirements gathering, design specification and communication skills with video scenarios
Mozelius et al. Augmented education: location-based games for real-world teaching and learning sessions
US20170080330A1 (en) Location-based activity
Lee et al. Building an education game with the Google Earth application programming interface to enhance geographic literacy
Kletenik et al. Game development with a serious focus
Hays et al. Game on! Experiential learning with tabletop games
TWI628633B (en) Travel instant navigation system with language learning function
Kriglstein et al. A location-based educational game for understanding the traveling salesman problem: a case study
KR102180709B1 (en) A Map board game set of learning and computer Map game method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
N231 Notification of change of applicant
E601 Decision to refuse application