KR20100053958A - 사이버 머니 대출 서비스 제공방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체 - Google Patents

사이버 머니 대출 서비스 제공방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체 Download PDF

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KR20100053958A
KR20100053958A KR1020080112854A KR20080112854A KR20100053958A KR 20100053958 A KR20100053958 A KR 20100053958A KR 1020080112854 A KR1020080112854 A KR 1020080112854A KR 20080112854 A KR20080112854 A KR 20080112854A KR 20100053958 A KR20100053958 A KR 20100053958A
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주식회사 신한은행
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Abstract

본 발명은 사이버 머니 대출 서비스 제공방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체에 관한 것으로서, 본 발명에 따른 사이버 머니 대출 서비스 제공방법은, 고객이 사이버 금융기관을 통해 사이버 머니 대출을 요청하면, 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 수신하는 단계와, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 현실 금융기관과 연계하여 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 단계와, 상기 확인결과, 상기 고객에게 대출이 가능한 경우, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 대출 처리하는 단계와, 상기 대출 처리된 금액을 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 단계를 포함한다.
사이버, 머니, 대출, 서비스

Description

사이버 머니 대출 서비스 제공방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체{System and Method for Providing Cyber Money Loan Service and Program Recording Medium}
도 1은 본 발명의 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 사이버 금융기관 운영 시스템을 도시한 도면이다.
도 2a와 도 2b는 본 발명의 일 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 3a와 도 3b는 본 발명의 다른 일 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 4a와 도 4b는 본 발명의 일 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
도 5a와 도 5b는 본 발명의 다른 일 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 사이버 금융기관 운영 서버 105 : 인터페이스부
110 : 인터페이스 제공부 115 : 정보 수신부
120 : 유효성 확인부 125 : 대출 처리부
130 : 정보 저장부 135 : 상환 처리부
140 : 저장매체 145 : 현실 금융기관 서버
150 : 클라이언트 단말
본 발명은 고객이 사이버 금융기관을 통해 사이버 머니 대출을 요청하면, 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 수신하는 단계와, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 현실 금융기관과 연계하여 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 단계와, 상기 확인결과, 상기 고객에게 대출이 가능한 경우, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 대출 처리하는 단계와, 상기 대출 처리된 금액을 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 단계를 포함하는 사이버 머니 대출 서비스 제공방법에 관한 것이다.
정보통신 기술의 발전으로 인하여, 현대 사회는 현실 이외에 새로운 공간인 사이버 공간(즉, 가상공간/가상현실)이 생겨나게 되었고, 이러한 새로운 사이버 공간을 통해 다양한 즐거움, 취미, 커뮤니티 등이 생겨나게 되었다.
이러한 상황에 맞추어 금융기관 내지 별도의 사업자들은 사이버 공간 내에 금융기관을 개설하여 다양한 사이버 머니를 기반으로 하는 금융 서비스를 제공할 예정이며, 이러한 다양한 금융 서비스는 사이버 공간의 활성화를 위해 필수 불가결한 서비스 들 중의 하나이다.
하지만, 아직 사이버 공간을 통해 제공할 금융 서비스들에 대한 다양한 서비스 들이 부족한 상황이므로, 이러한 서비스를 제공하는데 있어서는 난해한 문제가 따르게 된다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 고객이 사이버 금융기관을 통해 사이버 머니 대출을 요청하면, 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 수신하는 수단과, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 현실 금융기관과 연계하여 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 수단과, 상기 확인결과, 상기 고객에게 대출이 가능한 경우, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 대출 처리하는 수단과, 상기 대출 처리된 금액을 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 수단을 포함하는 사이버 머니 대출 서비스 제공 시스템을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 사이버 머니 대출 서비스 제공방법은, 고객이 사이버 금융기관을 통해 사이버 머니 대출을 요청하면, 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 수신하는 단계와, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 현실 금융기관과 연계하여 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 단계와, 상기 확인결과, 상기 고객에게 대출이 가능한 경우, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 대출 처리하는 단계와, 상기 대출 처리된 금액을 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니 상환을 원하는 경우, 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금을 상기 현실 금융기관에서 지정한 금융계좌로 입금 처리함으로써, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니를 상환 처리하거나, 또는 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니 상환을 원하는 경우, 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 금융기관에서 지정한 사이버 계좌에 대출한 사이버 머니를 예치하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 단계는, 상기 사이버 머니 대출을 요청한 고객에 대한 신용기반 대출인 것을 특징으로 한다.
본 발명은 전술한 사이버 머니 대출 서비스 제공방법을 실행하는 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체를 포함한다.
본 발명에 따른 사이버 머니 대출 서비스 제공 시스템은, 고객이 사이버 금융기관을 통해 사이버 머니 대출을 요청하면, 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 수신하는 수단과, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 현실 금융기관과 연계하여 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 수단과, 상기 확인결과, 상기 고객에게 대출이 가능한 경우, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 대출 처리하는 수단과, 상기 대출 처리된 금액을 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리 된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 발명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기 능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 사이버 금융기관 운영 시스템을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면1은 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위해 소정의 클라이언트 단말(150)이 소정의 네트워크 수단을 통해 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 서버에 접속하여 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 제공하면, 상기 서버에서 상기 클라이언트 단말(150)로부터 제공된 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 현실 금융기관과 연계하여 대출가능 여부를 확인하고, 상기 현실 금융기관을 통해 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 사이버 금융기관 운영 시스템 구성에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면1을 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 사이버 금융기관 운영 시스템 구성에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면1에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상에서 상기 클라이언트 단말(150)로부터 제공되는 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 현실 금융기관과 연계하여 대출가능 여부를 확인하고, 상기 현실 금융기관을 통해 대출 서비스를 제공하기 위한 적어도 하나 이상의 수단 및/또는 기능구성에 대응하는 구성요소를 편의상 "사이버 금융기관 운영 서버(100)"라고 한다.
본 발명의 실시 방법을 따르는 본 도면1을 참조하면, 본 발명에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 사이버 금융기관 운영 시스템은, 소정의 네트워크 수단에 연결된 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(150)과, 상기 클라이언트 단말(150)에서 전송하는 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 사이버 금융기관 운영 서버(100)와, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)로부터 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보, 사이버 금융기관 정보를 하나 이상 포함하는 대출요청 정보를 수신하고, 상기 수신된 대출요청 정보에 포함된 고객정보를 기반으로 상기 수신된 대출요청 정보에 포함된 대출요청 사이버 머니 정보에 대응하는 현실화폐 대출가능 여부를 확인하고, 대출가능한 경우 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐를 대출 처리한 후, 상기 현실화폐를 사이버 머니로 환전 처리하여 상기 고객에게 제공하는 현실 금융기관 서버(145)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 클라이언트 단말(150)은 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 또는 UDP/IP(User Datagram Protocol/Internet Protocol) 기반의 유선 통신망(예컨대, ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)/VDSL(Very high-data rate Digital Subscriber Line) 및/또는 케이블 통신망)를 통해 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 통신 연결되는 데스크탑 컴퓨터 및/또는 노트북을 포함하는 유선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지거나, 및/또는 CDMA(Code Division Multiple Access) 기반의 이동 통신망(또는 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 기반 이동 통신망)에 연결되는 이동 통신단말, 및/또는 IEEE 802.16x 기반의 초고속 무선 인터넷에 연결되는 휴대 인터넷 단말, 및/또는 IEEE 802.11x 기반의 무선랜 통신망에 연결되는 무선랜 단말을 적어 도 하나 이상 포함하는 무선 단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 클라이언트 단말(150)은 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)에서 제공하는 적어도 하나 이상의 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 통해 적어도 하나 이상의 정보를 입력 및/또는 선택하여 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)로 전송하기 위한 기능 구성(예컨대, 브라우져 프로그램과 통신 기능)이 구비되어 있는 것이 바람직하다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 적어도 하나 이상의 유선 단말 및/또는 무선 단말에 대응하는 상기 클라이언트 단말(150)의 특징을 용이하게 유추할 수 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
본 발명의 실시 방법에 따라 상기 클라이언트 단말(150)이 유선 단말인 경우, 상기 네트워크 수단은 상기 TCP/IP 또는 UDP/IP 기반의 유선 통신망을 포함하여 이루어지며, 상기 클라이언트 단말(150)이 무선 단말인 경우, 상기 네트워크 수단은 상기 CDMA 기반(또는 HSDPA 기반)의 이동 통신망, 및/또는 IEEE 802.16x 기반의 초고속 무선 인터넷, 및/또는 IEEE 802.11x 기반의 무선랜 통신망을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 사이버 금융기관 운영 시스템 상에 구비되는 상기 저장매 체(140)는 상기 클라이언트 단말(150)로부터 전송되는 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 고객정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 이용하거나, 또는 신규 이용을 신청하는 고객에 대응하여, 상기 인터넷 가상공간/가상현실 서비스 이용을 위해 필요한 회원ID 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 사이버 금융기관에서 상기 고객을 관리하기 위한 별도의 관리정보(예컨대, 회원 고유번호(또는 고유코드) 등)을 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출요청 사이버 머니 정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 통해 대출을 요청하는 사이버 머니 금액 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 대출요청 사이버 머니 대출을 위한 기간 정보를 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)는 상기 클라이언트 단말(150)과 네트워크 수단에 대응하는 웹 인터페이스를 제공하기 위해, 상기 네트워크 수단을 통해 상기 클라이언트 단말(150)과 소정의 통신채널을 연결 및 관리하는 인터페이스부(105)(또는 인터페이스수단)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 이에 의해 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)는 상기 클라이언트 단말(150)과 유선 통신망 및/또는 무선 통신망을 통해 통신 연결되는 웹서버의 기능을 구비한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따라 상기 클라이언트 단말(150)이 TCP/IP 또는 UDP/IP 기반의 유선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 유선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 클라이언트 단말(150)과 HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol) 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 클라이언트 단말(150)로 HTML(Hyper-Text Markup Language) 호환 문서 형태의 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면 및/또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 클라이언트 단말(150)로부터 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 통해 입력(또는 선택)된 소정의 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하며, 상기 고객이 이용하는 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하기 위한 별도의 프로그램이 구비되는 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 프로그램에 구비된 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 클라이언트 단말(150)로 별도 정의된 프로토콜에 따라 상기 클라이언트 단말(150)을 통해 출력되는 하나 이상의 인터페이스를 통해 입력(또는 선택된 소정의 사이버 머니 대출신청 정보를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따라 상기 클라이언트 단말(150)이 CDMA 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 클라이언트 단말(150)과 WAP(Wireless Application Protocol) 및/또는 ME(Mobile Explorer) 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 클라이언트 단말(150)로 WML(Wireless Markup Language) 및/또는 HTML 호환 문서 형태의 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면 및/또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 클라이언트 단말(150)로부터 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또다른 일 실시 방법에 따라 상기 클라이언트 단말(150)이 IEEE 802.16x 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 클라이언트 단말(150)과 상기 IEEE 802.16x 규격에 대응하는 무선 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 클라이언트 단말(150)로 소정의 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면 및/또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 클라이언트 단말(150)로부터 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 수신 처리하 는 기능을 수행하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 클라이언트 단말(150)이 IEEE 802.11x 기반의 무선 통신망을 통해 통신채널이 연결되는 무선 단말인 경우, 상기 인터페이스부(105)는 상기 클라이언트 단말(150)과 상기 IEEE 802.11x 규격에 대응하는 무선 프로토콜을 기반으로 소정의 통신채널을 연결하고, 상기 통신채널을 통해 상기 클라이언트 단말(150)로 소정의 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면 및/또는 정보 제공 화면을 전송하여 출력하고, 상기 클라이언트 단말(150)로부터 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면에 대응하는 소정의 사이버 머니 대출신청 정보를 수신 처리하는 기능을 수행하는 것이 바람직하다.
도면1을 참조하면, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)는 소정의 클라이언트 단말(150)이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)에 접속시, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 클라이언트 단말(150)에서 소정의 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하여 전송하도록 하는 소정의 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 생성(또는 추출)하여 제공하는 인터페이스 제공부(110)(또는 인터페이스 제공수단)와, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 클라이언트 단말(150)에서 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 통해 입력(또는 선택)하여 전송하는 사이버 머니 대출신청 정보를 수신하는 정보 수신부(115)(또는 정보 수신수단)와, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성을 확인하는 유효성 확인부(120)(또는 유효성 확인수단)와, 상기 수신된(또 는 유효성이 확인된) 사이버 머니 대출신청 정보를 기반으로 대출 서비스를 제공하는 대출 처리부(125)(또는 대출 처리수단)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)는 상기 클라이언트 단말(150)이 전송하는 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 수신하여 상기 저장매체(140)에 저장하는 정보 저장부(130)(또는 정보 저장수단)를 더 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 인터페이스 제공부(110)는 소정의 클라이언트 단말(150)이 상기 인터페이스부(105)를 통해 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)에 접속시, 상기 클라이언트 단말(150)에 구비된 기능구성(예컨대, 클라이언트 단말(150)에 구비된 브라우져 프로그램)에 대응하여 소정의 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)로 전송할 수 있는 소정의 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 생성하거나, 및/또는 소정의 데이터베이스(도시생략)로부터 추출하고, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 생성(또는 추출)된 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 상기 네트워크 수단을 통해 상기 클라이언트 단말(150)로 제공하는 것을 특징으로 한다.
이후, 상기 클라이언트 단말(150)은 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 기반으로 소정의 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하며, 상기 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)된 것이 확인되면, 상기 클라이언트 단말(150)은 상기 네트워크 수단을 통해 상기 입력(또는 선택)된 사이버 머니 대출신청 정보를 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)로 전송한다.
본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 클라이언트 단말(150)에서 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면에 포함된 적어도 하나 이상의 폼(Form) 양식을 통해 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하는 기술적 특징과, 상기 네트워크 수단이 제공하는 통신 프로토콜을 통해 상기 입력(또는 선택)된 사이버 머니 대출신청 정보를 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)로 전송하는 기술적 특징을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기 정보 수신부(115)는 상기 클라이언트 단말(150)에서 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 통해 소정의 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 전송시, 상기 인터페이스부(105)와 연동하여 상기 사이버 머니 대출신청 정보를 수신하는 것을 특징으로 하며, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보는 상기 유효성 확인부(120)로 제공된다.
상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 통해 소정의 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하여 상기 네트워크 수단을 통해 전송시, 상기 정보 수신부(115)를 통해 상기 사이버 머니 대출신청 정보를 수신하면, 상기 유효성 확인부(120)는 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성을 확인하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성 확인은, 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 포함된 고객정보에 대응하는 고객이 상기 사이버 금융기관의 고객인지 여부를 확인함으로써, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성을 확인하는 것이 바람직하다.
상기 대출 처리부(125)는 상기 수신된(또는 유효성이 확인된) 사이버 머니 대출신청 정보를 기반으로 대출 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 수신된(또는 유효성이 확인된) 사이버 머니 대출신청 정보를 기반으로 대출 서비스를 제공하는 것은, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 우선 산출하는 것이 바람직하며, 상기 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치 산출시, 사이버 머니를 현실화폐 로 환전하거나, 또는 현실화폐를 사이버 머니로 환전하는데 소요되는 환전 수수료는 편의상 없는 것으로 하지만, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
예컨대, 사이버 머니 환전 비율이 1,000원에 10,000 사이버 머니인 경우, 상기 고객이 100,000 사이버 머니 대출을 요청하면, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치는 10,000원이며, 상기 고객이 실질적으로 대출을 요청한 금액은 사이버 머니 100,000에 대응하는 현실화폐 10,000원인 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객의 신용대출 가능 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객의 신용대출 가능 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객에 대한 대출이 약정된 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객에 대한 대출이 약정된 금액에 따라 대출 서비 스를 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객에 대한 대출 서비스 제공시, 현실에서 이용되는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하며, 현실 금융기관에 따라 대출 서비스 제공에 따른 선이자 내지 수수료 금액을 포함하여 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 금액 대출이 완료되면, 상기 현실화폐 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 것이 바람직하다.
상기 정보 저장부(130)는 상기 정보 수신부(115)를 통해 수신된(또는 유효성이 확인된) 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보와, 상기 수신된(또는 유효성이 확인된) 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 사이버 머니를 대출 처리한 후, 이에 대응하는 대출처리 결과를 포함하는 대출처리 결과 정보를 상기 저장매체(140)에 저장하는 것을 특징으로 한다.
상기 대출처리 결과 정보는 상기 고객이 요청한 사이버 머니 대출신청에 대 응하여, 상기 고객의 신용(또는 상기 고객이 기 체결한 대출약정)에 따라 대출 서비스를 제공한 현실 금융기관 정보와, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
도면1을 참조하면, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)는 상기 고객에게 대출한 사이버 머니 대출금을 상환 처리하는 상환 처리부(135)(또는 상환 처리수단)을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객의 요청에 따라 대출한 사이버 머니에 대한 대출금 상환 처리는, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금을 상기 현실 금융기관에서 지정한 금융계좌로 입금 처리하여, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 대출금을 상환 처리하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객의 요청에 따라 대출한 사이버 머니에 대한 대출금 상환 처리는, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니)를 상기 사이버 금융기관(또는 현실 금융기관)에서 지정한 사이버 계쫘에 예치함으로써, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 대출금을 상환 처리하는 것이 바람직하며, 상기 지정한 사이버 계쫘에 예치 후, 상환을 요청하여 상환 처리할 수도 있다.
여기서, 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금 또는 고객이 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니) 이외에, 상기 대출 서비스 이용에 따라 발생되는 대출이자를 더 포함하여 상환 처리하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 고객이 사이버 머니를 대출한 대출 기한 이전에 사이버 머니 대출금을 상환하는 경우, 이에 대응하는 중도상환 수수료를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
도면2a와 도면2b는 본 발명의 일 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2a와 도면2b는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위해 소정의 클라이언트 단말(150)이 소정의 네트워크 수단을 통해 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 서버에 접속하여 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 제공하면, 상기 서버에서 상기 클라이언트 단말(150)로부터 제공된 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 현실 금융기관과 연계하여 대출가능 여부를 확인하고, 상기 현실 금융기관을 통해 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면2a와 도면2b를 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이 버 머니 대출 서비스 제공을 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면2a와 도면2b에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면2a와 도면2b에서 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 사이버 금융기관 운영 서버(100)를 편의상 "서버"라고 하고, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 클라이언트 단말(150)을 편의상 "단말"이라고 한다.
도면2a와 도면2b를 참조하면, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 단말은 상기 네트워크 수단을 통해 상기 서버에 접속하여 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널을 연결한다(200).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 통신채널 연결 과정은 상기 단말에서 상기 서버로 로그인하는 과정, 및/또는 상기 단말에서 상기 서버로 회원 가입하는 과정 등을 적어도 하나 이상 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 과정에서 상기 단말에 대응하는 고객정보가 추출(또는 획득)된다.
본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 단말이 상기 네트워크 수단에 대응하는 소정의 브라우져 프로그램을 통해 상기 네트워크 수단에 대응하는 통신 프로토콜에 따라 상기 서버에 접속하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널을 연결하는 기술적 특징을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기와 같이 단말과 서버 사이에 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널이 연결되면, 상기 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 서버로 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 요청하고(205), 이에 대응하여 상기 서버는 상기 단말에서 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 생성(또는 추출)하고(210), 상기 생성(또는 추출)된 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 상기 통신채널을 통해 상기 단말로 전송한다(215).
이후, 상기 단말은 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보 입력(또는 선택)을 위해 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면에 포함된 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)하도록 처리한다(220).
만약 상기 단말에서 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)되면(225), 상기 단말에서 상기 통신채널을 통해 서버로 상기 입력(또는 선택)된 사이버 머니 대출신청 정보를 전송한다(230).
이후, 상기 서버는 상기 통신채널을 통해 상기 단말에서 전송한 사이버 머니 대출신청 정보를 수신하고, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성을 확인한다(235).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성 확인은, 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 포함된 고객정보에 대응하는 고객이 상기 사이버 금융기관의 고객인지 여부를 확인함으로써, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성을 확인하는 것이 바람직하다.
만약, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성이 확인되지 않는 다면(240), 상기 서버는 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성 확인 오류정보를 생성(또는 추출)하고, 상기 생성(또는 추출)된 유효성 확인 오류정보를 상기 통신채널을 통해 단말로 전송하여 출력되도록 처리한다(245).
반면, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성이 확인되면(240), 상기 서버는 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고(250), 상기 산출된 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치가 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 상기 도면1에 도시된 현실 금융기관 서버(145)와 연계하여 확인한다(255).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 수신된(또는 유효성이 확인된) 사이버 머니 대출신청 정보를 기반으로 대출 서비스를 제공하는 것은, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 우선 산출하는 것이 바람직하며, 상기 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치 산출시, 사이버 머니를 현실화폐로 환전하거나, 또는 현실화폐를 사이버 머니로 환전하는데 소요되는 환전 수수료는 편의상 없는 것으로 하지만, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
예컨대, 사이버 머니 환전 비율이 1,000원에 10,000 사이버 머니인 경우, 상기 고객이 100,000 사이버 머니 대출을 요청하면, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치는 10,000원이며, 상기 고객이 실질적으로 대출을 요청한 금액은 사이버 머니 100,000에 대응하는 현실화폐 10,000원인 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객 에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객의 신용대출 가능 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객의 신용대출 가능 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객에 대한 대출이 약정된 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객에 대한 대출이 약정된 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객에 대한 대출 서비스 제공시, 현실에서 이용되는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하며, 현실 금융기관에 따라 대출 서비스 제공에 따른 선이자 내지 수수료 금액을 포함하여 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하다.
만약, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액 대출이 불가한 경우(260), 상기 서버는 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하는 대출불가 정보를 생성(또는 추출) 하고, 상기 생성(또는 추출)된 대출불가 정 보를 상기 통신채널을 통해 단말로 전송하여 출력되도록 처리한다(265).
여기서, 상기 대출불가 정보는 상기 고객의 현실에서의 신용 내지 상기 고객이 기 약정한 대출약정을 초과하지 않는 범의 내에서의 대출가능 금액, 대출거절 사유(예컨대, 신용부족 내지 대출약정 부족 내지 신용대출 한도초과 등)를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
반면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액 대출이 가능한 경우(260), 상기 서버는 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치 금액을 대출 처리하고(270), 상기 대출 처리된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리한 후(275), 상기 환전 처리된 사이버 머니를 상기 고객이 보유한 사이버 금융계좌를 통해 지급 처리한다(280).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 금액 대출이 완료되면, 상기 현실화폐 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 것이 바람직하다.
이후, 상기 서버는 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보와, 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 대출 처리한 대출처리 결과 정보를 상기 도면1에 도시된 저장매체(140)에 저장한다(285).
상기 고객정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 이용하거나, 또는 신규 이용을 신청하는 고객에 대응하여, 상기 인터넷 가상공간/가상현실 서비스 이용을 위해 필요한 회원ID 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 사이버 금융기관에서 상기 고객을 관리하기 위한 별도의 관리정보(예컨대, 회원 고유번호(또는 고유코드) 등)을 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출요청 사이버 머니 정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 통해 대출을 요청하는 사이버 머니 금액 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 대출요청 사이버 머니 대출을 위한 기간 정보를 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출처리 결과 정보는 상기 고객이 요청한 사이버 머니 대출신청에 대응하여, 상기 고객의 신용(또는 상기 고객이 기 체결한 대출약정)에 따라 대출 서비스를 제공한 현실 금융기관 정보와, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
이후, 상기 서버는 상기 현실 금융기관 서버(145)와 연계하여 상기 고객에게 대출 처리한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐에 대한 금액이 상기 현실 금융기관에서 지정한 금융계좌로 입금 처리되어 상환처리가 완료되는지 여부를 확인한다(290).
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객의 요청에 따라 대출한 사이버 머니에 대한 대출금 상환 처리는, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금을 상기 현실 금융기관에서 지정한 금융계좌로 입금 처리하여, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 대출금을 상환 처리하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 방법은, 균등분할 상환, 거치후 상환 등의 금융기관에서 제공하는 모든 상환처리 방법을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금 또는 고객이 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니) 이외에, 상기 대출 서비스 이용에 따라 발생되는 대출이자를 더 포함하여 상환 처리하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 고객이 사이버 머니를 대출한 대출 기한 이전에 사이버 머니 대 출금을 상환하는 경우, 이에 대응하는 중도상환 수수료를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만약, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 완료 여부가 확인되면(295), 상기 서버는 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 완료 정보를 생성(또는 추출)하여 상기 고객의 통신수단을 통해 통지한다(y99).
여기서, 상기 고객의 통신수단은, 휴대폰 통신수단, 이메일 통신수단, ARS 통신수단, 게시판 통신수단, 웹하드 통신수단 등의 상기 고객에게 정보 제공이 가능한 모든 종류의 통신수단을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
도면3a와 도면3b는 본 발명의 다른 일 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면3a와 도면3b는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위해 소정의 클라이언트 단말(150)이 소정의 네트워크 수단을 통해 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 서버에 접속하여 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 제공하면, 상기 서버에서 상기 클라이언트 단말(150)로부터 제공된 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 현실 금융기관과 연계하여 대출가능 여부를 확인하 고, 상기 현실 금융기관을 통해 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면3a와 도면3b를 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면3a와 도면3b에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면3a와 도면3b에서 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 사이버 금융기관 운영 서버(100)를 편의상 "서버"라고 하고, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 클라이언트 단말(150)을 편의상 "단말"이라고 한다.
도면3a와 도면3b를 참조하면, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 단말은 상기 네트워크 수단을 통해 상기 서버에 접속하여 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널을 연결한다(300).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 통신채널 연결 과정은 상기 단말에서 상기 서버로 로그인하는 과정, 및/또는 상기 단말에서 상기 서버로 회원 가입하는 과정 등을 적어도 하나 이상 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 과정 에서 상기 단말에 대응하는 고객정보가 추출(또는 획득)된다.
본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 단말이 상기 네트워크 수단에 대응하는 소정의 브라우져 프로그램을 통해 상기 네트워크 수단에 대응하는 통신 프로토콜에 따라 상기 서버에 접속하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널을 연결하는 기술적 특징을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기와 같이 단말과 서버 사이에 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널이 연결되면, 상기 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 서버로 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 요청하고(305), 이에 대응하여 상기 서버는 상기 단말에서 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 생성(또는 추출)하고(310), 상기 생성(또는 추출)된 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 상기 통신채널을 통해 상기 단말로 전송한다(315).
이후, 상기 단말은 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보 입력(또는 선택)을 위해 상기 사이버 머니 대 출신청 인터페이스 화면에 포함된 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)하도록 처리한다(320).
만약 상기 단말에서 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)되면(325), 상기 단말에서 상기 통신채널을 통해 서버로 상기 입력(또는 선택)된 사이버 머니 대출신청 정보를 전송한다(330).
이후, 상기 서버는 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고(335), 상기 산출된 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치가 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 상기 도면1에 도시된 현실 금융기관 서버(145)와 연계하여 확인한다(340).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 수신된(또는 유효성이 확인된) 사이버 머니 대출신청 정보를 기반으로 대출 서비스를 제공하는 것은, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 우선 산출하는 것이 바람직하며, 상기 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치 산출시, 사이버 머니를 현실화폐로 환전하거나, 또는 현실화폐를 사이버 머니로 환전하는데 소요되는 환전 수수료는 편의상 없는 것으로 하지만, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
예컨대, 사이버 머니 환전 비율이 1,000원에 10,000 사이버 머니인 경우, 상기 고객이 100,000 사이버 머니 대출을 요청하면, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치는 10,000원이며, 상기 고객이 실질적으로 대출을 요청한 금액은 사이버 머니 100,000에 대응하는 현실화폐 10,000원인 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객의 신용대출 가능 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객의 신용대출 가능 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객에 대한 대출이 약정된 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객에 대한 대출이 약정된 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객에 대한 대출 서비스 제공시, 현실에서 이용되는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하며, 현실 금융기관에 따라 대출 서비스 제공에 따른 선이자 내지 수수료 금액을 포함하여 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하다.
만약, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액 대출이 불가한 경우(345), 상기 서버는 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하는 대출불가 정보를 생성(또는 추출) 하고, 상기 생성(또는 추출)된 대출불가 정보를 상기 통신채널을 통해 단말로 전송하여 출력되도록 처리한다(350).
여기서, 상기 대출불가 정보는 상기 고객의 현실에서의 신용 내지 상기 고객이 기 약정한 대출약정을 초과하지 않는 범의 내에서의 대출가능 금액, 대출거절 사유(예컨대, 신용부족 내지 대출약정 부족 내지 신용대출 한도초과 등)를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
반면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액 대출이 가능한 경우(345), 상기 서버는 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치 금액을 대출 처리하고(355), 상기 대출 처리된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리한 후(360), 상기 환전 처리된 사이버 머니를 상기 고객이 보유한 사이버 금융계좌를 통해 지급 처리한다(365).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 금액 대출이 완료되면, 상기 현실화폐 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 것이 바람직하다.
이후, 상기 서버는 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보와, 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 대출 처리한 대출처리 결과 정보를 상기 도면1에 도시된 저장매체(140)에 저장한다(370).
상기 고객정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 이용하거나, 또는 신규 이용을 신청하는 고객에 대응하여, 상기 인터넷 가상공간/가상현실 서비스 이용을 위해 필요한 회원ID 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 사이버 금융기관에서 상기 고객을 관리하기 위한 별도의 관리정보(예컨대, 회원 고유번호(또는 고유코드) 등)을 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출요청 사이버 머니 정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 통해 대출을 요청하는 사이버 머니 금액 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 대출요청 사이버 머니 대출을 위한 기간 정보를 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출처리 결과 정보는 상기 고객이 요청한 사이버 머니 대출신청에 대응하여, 상기 고객의 신용(또는 상기 고객이 기 체결한 대출약정)에 따라 대출 서비스를 제공한 현실 금융기관 정보와, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
이후, 상기 서버는 상기 현실 금융기관 서버(145)와 연계하여 상기 고객에게 대출 처리한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐에 대한 금액이 상기 현실 금융기관에서 지정한 금융계좌로 입금 처리되어 상환처리가 완료되는지 여부를 확인한다(375).
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객의 요청에 따라 대출한 사이버 머니에 대한 대출금 상환 처리는, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금을 상기 현실 금융기관에서 지정한 금융계좌로 입금 처리하여, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 대출금을 상환 처리하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 방법은, 균등분할 상환, 거치후 상환 등의 금융기관에서 제공하는 모든 상환처리 방법을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금 또는 고객이 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니) 이외에, 상기 대출 서비스 이용에 따라 발생되는 대출이자를 더 포함하여 상환 처리하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 고객이 사이버 머니를 대출한 대출 기한 이전에 사이버 머니 대출금을 상환하는 경우, 이에 대응하는 중도상환 수수료를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만약, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 완료 여부가 확인되면(380), 상기 서버는 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 완료 정보를 생성(또는 추출)하여 상기 고객의 통신수단을 통해 통지한다(385).
여기서, 상기 고객의 통신수단은, 휴대폰 통신수단, 이메일 통신수단, ARS 통신수단, 게시판 통신수단, 웹하드 통신수단 등의 상기 고객에게 정보 제공이 가능한 모든 종류의 통신수단을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
도면4a와 도면4b는 본 발명의 일 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현 실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면4a와 도면4b는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위해 소정의 클라이언트 단말(150)이 소정의 네트워크 수단을 통해 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 서버에 접속하여 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 제공하면, 상기 서버에서 상기 클라이언트 단말(150)로부터 제공된 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 현실 금융기관과 연계하여 대출가능 여부를 확인하고, 상기 현실 금융기관을 통해 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면4a와 도면4b를 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면4a와 도면4b에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면4a와 도면4b에서 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 사이버 금융기관 운영 서버(100)를 편의상 "서버"라고 하고, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 클라이언트 단말(150)을 편의상 "단말"이라고 한다.
도면4a와 도면4b를 참조하면, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 단말은 상기 네트워크 수단을 통해 상기 서버에 접속하여 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널을 연결한다(400).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 통신채널 연결 과정은 상기 단말에서 상기 서버로 로그인하는 과정, 및/또는 상기 단말에서 상기 서버로 회원 가입하는 과정 등을 적어도 하나 이상 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 과정에서 상기 단말에 대응하는 고객정보가 추출(또는 획득)된다.
본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 단말이 상기 네트워크 수단에 대응하는 소정의 브라우져 프로그램을 통해 상기 네트워크 수단에 대응하는 통신 프로토콜에 따라 상기 서버에 접속하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널을 연결하는 기술적 특징을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기와 같이 단말과 서버 사이에 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널이 연결되면, 상기 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 서버로 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 요청하고(405), 이에 대 응하여 상기 서버는 상기 단말에서 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 생성(또는 추출)하고(410), 상기 생성(또는 추출)된 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 상기 통신채널을 통해 상기 단말로 전송한다(415).
이후, 상기 단말은 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보 입력(또는 선택)을 위해 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면에 포함된 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)하도록 처리한다(420).
만약 상기 단말에서 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)되면(425), 상기 단말에서 상기 통신채널을 통해 서버로 상기 입력(또는 선택)된 사이버 머니 대출신청 정보를 전송한다(430).
이후, 상기 서버는 상기 통신채널을 통해 상기 단말에서 전송한 사이버 머니 대출신청 정보를 수신하고, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성을 확인한다(435).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성 확인은, 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 포함된 고객정보에 대응하는 고객이 상기 사이버 금융기관의 고객인지 여부를 확인함으로써, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성을 확인하는 것이 바람직하다.
만약, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성이 확인되지 않는 다면(440), 상기 서버는 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성 확인 오류정보를 생성(또는 추출)하고, 상기 생성(또는 추출)된 유효성 확인 오류정보를 상기 통신채널을 통해 단말로 전송하여 출력되도록 처리한다(445).
반면, 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보에 대한 유효성이 확인되면(440), 상기 서버는 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고(450), 상기 산출된 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치가 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 상기 도면1에 도시된 현실 금융기관 서버(145)와 연계하여 확인한다(455).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 수신된(또는 유효성이 확인된) 사이버 머니 대출신청 정보를 기반으로 대출 서비스를 제공하는 것은, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 우선 산출하는 것이 바람직하 며, 상기 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치 산출시, 사이버 머니를 현실화폐로 환전하거나, 또는 현실화폐를 사이버 머니로 환전하는데 소요되는 환전 수수료는 편의상 없는 것으로 하지만, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
예컨대, 사이버 머니 환전 비율이 1,000원에 10,000 사이버 머니인 경우, 상기 고객이 100,000 사이버 머니 대출을 요청하면, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치는 10,000원이며, 상기 고객이 실질적으로 대출을 요청한 금액은 사이버 머니 100,000에 대응하는 현실화폐 10,000원인 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객의 신용대출 가능 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객의 신용대출 가능 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객에 대한 대출이 약정된 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객에 대한 대출이 약정된 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객에 대한 대출 서비스 제공시, 현실에서 이용되는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하며, 현실 금융기관에 따라 대출 서비스 제공에 따른 선이자 내지 수수료 금액을 포함하여 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하다.
만약, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액 대출이 불가한 경우(460), 상기 서버는 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하는 대출불가 정보를 생성(또는 추출) 하고, 상기 생성(또는 추출)된 대출불가 정보를 상기 통신채널을 통해 단말로 전송하여 출력되도록 처리한다(465).
여기서, 상기 대출불가 정보는 상기 고객의 현실에서의 신용 내지 상기 고객이 기 약정한 대출약정을 초과하지 않는 범의 내에서의 대출가능 금액, 대출거절 사유(예컨대, 신용부족 내지 대출약정 부족 내지 신용대출 한도초과 등)를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
반면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액 대출이 가능한 경우(460), 상기 서버는 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니 에 대응하여 산출된 현실화폐 가치 금액을 대출 처리하고(470), 상기 대출 처리된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리한 후(475), 상기 환전 처리된 사이버 머니를 상기 고객이 보유한 사이버 금융계좌를 통해 지급 처리한다(480).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 금액 대출이 완료되면, 상기 현실화폐 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 것이 바람직하다.
이후, 상기 서버는 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보와, 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 대출 처리한 대출처리 결과 정보를 상기 도면1에 도시된 저장매체(140)에 저장한다(485).
상기 고객정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 이용하거나, 또는 신규 이용을 신청하는 고객에 대응하여, 상기 인터넷 가상공간/가상현실 서비스 이용을 위해 필요한 회원ID 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 사이버 금융기관에서 상기 고객을 관리하기 위한 별도의 관리정보(예컨대, 회원 고유번호(또는 고유코드) 등)을 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출요청 사이버 머니 정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 통해 대출을 요청하는 사이버 머니 금액 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 대출요청 사이버 머니 대출을 위한 기간 정보를 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출처리 결과 정보는 상기 고객이 요청한 사이버 머니 대출신청에 대응하여, 상기 고객의 신용(또는 상기 고객이 기 체결한 대출약정)에 따라 대출 서비스를 제공한 현실 금융기관 정보와, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
이후, 상기 서버는 상기 사이버 금융기관 또는 현실 금융기관에서 지정한 사이버 금융계좌를 통해 상기 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니)를 입금 처리하면, 이를 확인한다(490).
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객의 요청에 따라 대출한 사이버 머니에 대한 대출금 상환 처리는, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니)를 상기 사이버 금융기관(또는 현실 금융기관)에서 지정한 사이버 계쫘에 예치함으로써, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 대출 금을 상환 처리하는 것이 바람직하며, 상기 지정한 사이버 계쫘에 예치 후, 상환을 요청하여 상환 처리할 수도 있다.
여기서, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 방법은, 균등분할 상환, 거치후 상환 등의 금융기관에서 제공하는 모든 상환처리 방법을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금 또는 고객이 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니) 이외에, 상기 대출 서비스 이용에 따라 발생되는 대출이자를 더 포함하여 상환 처리하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 고객이 사이버 머니를 대출한 대출 기한 이전에 사이버 머니 대출금을 상환하는 경우, 이에 대응하는 중도상환 수수료를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만약, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대응하는 금액(즉, 사이버 머니)가 상기 사이버 금융계좌로 입금된 것이 확인되면(495), 상기 서버는 상기 사이버 금융계좌로 입금된 사이버 머니를 기반으로 현실 금융기관과 연계하여 대출금을 상환 처리한다(498).
이후, 상기 서버는 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 완료 정보를 생성(또는 추출)하여 상기 고객의 통신수단을 통해 통지한다(499).
여기서, 상기 고객의 통신수단은, 휴대폰 통신수단, 이메일 통신수단, ARS 통신수단, 게시판 통신수단, 웹하드 통신수단 등의 상기 고객에게 정보 제공이 가능한 모든 종류의 통신수단을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
도면5a와 도면5b는 본 발명의 다른 일 실시 방법에 따른 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면5a와 도면5b는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위해 소정의 클라이언트 단말(150)이 소정의 네트워크 수단을 통해 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 서버에 접속하여 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 제공하면, 상기 서버에서 상기 클라이언트 단말(150)로부터 제공된 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 현실 금융기관과 연계하여 대출가능 여부를 확인하고, 상기 현실 금융기관을 통해 사이버 머니 대출 서비스를 제공하는 과정에 대한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 도면5a와 도면5b를 참조 및/또는 변형하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 과정에 대한 다양한 실시 방법을 유추할 수 있을 것이 나, 본 발명은 상기 유추되는 모든 실시 방법을 포함하며, 본 도면5a와 도면5b에 도시된 실시 방법만으로 한정되지 아니한다.
이하, 본 도면5a와 도면5b에서 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 사이버 금융기관 운영 서버(100)를 편의상 "서버"라고 하고, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 클라이언트 단말(150)을 편의상 "단말"이라고 한다.
도면5a와 도면5b를 참조하면, 상기 도면1에 도시된 사이버 금융기관 운영 시스템 상의 단말은 상기 네트워크 수단을 통해 상기 서버에 접속하여 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널을 연결한다(500).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 통신채널 연결 과정은 상기 단말에서 상기 서버로 로그인하는 과정, 및/또는 상기 단말에서 상기 서버로 회원 가입하는 과정 등을 적어도 하나 이상 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 과정에서 상기 단말에 대응하는 고객정보가 추출(또는 획득)된다.
본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 단말이 상기 네트워크 수단에 대응하는 소정의 브라우져 프로그램을 통해 상기 네트워크 수단에 대응하는 통신 프로토콜에 따라 상기 서버에 접속하여 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널을 연결하는 기술적 특징을 기 숙지하고 있을 것이므로, 이에 대한 상세한 설명은 편의상 생략한다.
상기와 같이 단말과 서버 사이에 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 통신채널이 연결되면, 상기 단말은 상기 통신채널을 통해 상기 서버로 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용한 사이버 머니 대출 서비스 제공을 위한 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 요청하고(505), 이에 대응하여 상기 서버는 상기 단말에서 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보를 입력(또는 선택)하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 생성(또는 추출)하고(510), 상기 생성(또는 추출)된 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면을 상기 통신채널을 통해 상기 단말로 전송한다(515).
이후, 상기 단말은 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보 입력(또는 선택)을 위해 상기 사이버 머니 대출신청 인터페이스 화면에 포함된 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)하도록 처리한다(520).
만약 상기 단말에서 상기 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 하나 이상 포함하는 사이버 머니 대출신청 정보가 입력(또는 선택)되면(525), 상기 단말에서 상기 통신채널을 통해 서버로 상기 입력(또는 선택)된 사이버 머니 대출신청 정보를 전송한다(530).
이후, 상기 서버는 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고(535), 상기 산출된 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치가 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 상기 도면1에 도시된 현실 금융기관 서버(145)와 연계하여 확인한다(540).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 수신된(또는 유효성이 확인된) 사이버 머니 대출신청 정보를 기반으로 대출 서비스를 제공하는 것은, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 우선 산출하는 것이 바람직하며, 상기 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치 산출시, 사이버 머니를 현실화폐로 환전하거나, 또는 현실화폐를 사이버 머니로 환전하는데 소요되는 환전 수수료는 편의상 없는 것으로 하지만, 이에 의해 본 발명이 한정되지 아니한다.
예컨대, 사이버 머니 환전 비율이 1,000원에 10,000 사이버 머니인 경우, 상기 고객이 100,000 사이버 머니 대출을 요청하면, 상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치는 10,000원이며, 상기 고객이 실질적으로 대출을 요청한 금 액은 사이버 머니 100,000에 대응하는 현실화폐 10,000원인 것이 바람직하다.
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객의 신용대출 가능 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객의 신용대출 가능 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시 방법에 따르면, 상기 산출된 현실화폐 가치(즉, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치)에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부 확인은, 상기 사이버 금융기관 운영 서버(100)와 연계된 현실 금융기관 서버(145)로 상기 고객에 대한 대출이 약정된 금액이 있는지 여부를 확인하고, 상기 확인된 고객에 대한 대출이 약정된 금액에 따라 대출 서비스를 제공하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 고객에 대한 대출 서비스 제공시, 현실에서 이용되는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하며, 현실 금융기관에 따라 대출 서비스 제공에 따른 선이자 내지 수수료 금액을 포함하여 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐를 대출 처리하는 것이 바람직하다.
만약, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액 대출이 불가한 경우(545), 상기 서버는 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하는 대출불가 정보를 생성(또는 추출) 하고, 상기 생성(또는 추출)된 대출불가 정보를 상기 통신채널을 통해 단말로 전송하여 출력되도록 처리한다(550).
여기서, 상기 대출불가 정보는 상기 고객의 현실에서의 신용 내지 상기 고객이 기 약정한 대출약정을 초과하지 않는 범의 내에서의 대출가능 금액, 대출거절 사유(예컨대, 신용부족 내지 대출약정 부족 내지 신용대출 한도초과 등)를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
반면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액 대출이 가능한 경우(545), 상기 서버는 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치 금액을 대출 처리하고(555), 상기 대출 처리된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리한 후(560), 상기 환전 처리된 사이버 머니를 상기 고객이 보유한 사이버 금융계좌를 통해 지급 처리한다(565).
본 발명의 실시 방법에 따르면, 상기 고객이 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 금액 대출이 완료되면, 상기 현실화폐 금액을 상기 고객이 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 것이 바람직하다.
이후, 상기 서버는 상기 수신된 사이버 머니 대출신청 정보와, 상기 사이버 머니 대출신청 정보에 대응하여 대출 처리한 대출처리 결과 정보를 상기 도면1에 도시된 저장매체(140)에 저장한다(570).
상기 고객정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 이용하거나, 또는 신규 이용을 신청하는 고객에 대응하여, 상기 인터넷 가상공간/가상현실 서비스 이용을 위해 필요한 회원ID 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 사이버 금융기관에서 상기 고객을 관리하기 위한 별도의 관리정보(예컨대, 회원 고유번호(또는 고유코드) 등)을 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출요청 사이버 머니 정보는 상기 인터넷 가상공간/가상현실을 이용하는 고객 중 상기 인터넷 가상공간/가상현실 상에 개설된 사이버 금융기관을 통해 대출을 요청하는 사이버 머니 금액 정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 대출요청 사이버 머니 대출을 위한 기간 정보를 더 포함하여 이루어질 수도 있다.
상기 대출처리 결과 정보는 상기 고객이 요청한 사이버 머니 대출신청에 대응하여, 상기 고객의 신용(또는 상기 고객이 기 체결한 대출약정)에 따라 대출 서비스를 제공한 현실 금융기관 정보와, 상기 고객이 대출 요청한 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치에 대한 금액정보를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
이후, 상기 서버는 상기 사이버 금융기관 또는 현실 금융기관에서 지정한 사이버 금융계좌를 통해 상기 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니)를 입금 처리하면, 이를 확인한다(575).
본 발명의 다른 일 실시 방법에 따르면, 상기 고객의 요청에 따라 대출한 사이버 머니에 대한 대출금 상환 처리는, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니)를 상기 사이버 금융기관(또는 현실 금융기관)에서 지정한 사이버 계쫘에 예치함으로써, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 대출금을 상환 처리하는 것이 바람직하며, 상기 지정한 사이버 계쫘에 예치 후, 상환을 요청하여 상환 처리할 수도 있다.
여기서, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 방법은, 균등분할 상환, 거치후 상환 등의 금융기관에서 제공하는 모든 상환처리 방법을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금 또는 고객이 대출한 사이버 머니와 매칭되는 금액(즉, 사이버 머니) 이외에, 상기 대출 서비스 이용에 따라 발생되는 대출이자를 더 포함하여 상환 처리하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 고객이 사이버 머니를 대출한 대출 기한 이전에 사이버 머니 대출금을 상환하는 경우, 이에 대응하는 중도상환 수수료를 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만약, 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대응하는 금액(즉, 사이버 머니)가 상기 사이버 금융계좌로 입금된 것이 확인되면(580), 상기 서버는 상기 사이버 금융계좌로 입금된 사이버 머니를 기반으로 현실 금융기관과 연계하여 대출금을 상환 처리한다(585).
이후, 상기 서버는 상기 고객이 대출한 사이버 머니에 대한 상환처리 완료 정보를 생성(또는 추출)하여 상기 고객의 통신수단을 통해 통지한다(590).
여기서, 상기 고객의 통신수단은, 휴대폰 통신수단, 이메일 통신수단, ARS 통신수단, 게시판 통신수단, 웹하드 통신수단 등의 상기 고객에게 정보 제공이 가능한 모든 종류의 통신수단을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 사이버 공간을 이용하는 과정에 사이버 머니가 필요하게 되며, 이러한 사이버 머니를 현실 금융기관을 통해 대출 서비스를 이용하여 사이버 머니를 제공함으로싸, 사이버 공간의 활성화에 도움이 되는 장점이 있다.
본 발명에 따르면, 사이버 공간을 이용하는 고객을 대상으로 사이버 머니 대출 서비스를 제공함으로 인하여, 새로운 수수료/이자 수익이 발생되어 이를 통한 수익을 창출할 수 있는 장점이 있다.

Claims (5)

  1. 고객이 사이버 금융기관을 통해 사이버 머니 대출을 요청하면, 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 수신하는 단계;
    상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 현실 금융기관과 연계하여 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 단계;
    상기 확인결과, 상기 고객에게 대출이 가능한 경우, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 대출 처리하는 단계;
    상기 대출 처리된 금액을 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 대출 서비스 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니 상환을 원하는 경우, 상기 대출한 사이버 머니에 대응하는 현금을 상기 현실 금융기관에서 지정한 금융계좌로 입금 처리함으로써, 상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니를 상환 처리하거나, 또는
    상기 고객이 상기 대출한 사이버 머니 상환을 원하는 경우, 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 금융기관에서 지정한 사이버 계좌에 대출한 사이버 머니를 예치하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 대출 서비스 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 단계는,
    상기 사이버 머니 대출을 요청한 고객에 대한 신용기반 대출인 것을 특징으로 하는 사이버 머니 대출 서비스 제공방법.
  4. 제 1항의 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체.
  5. 고객이 사이버 금융기관을 통해 사이버 머니 대출을 요청하면, 고객정보, 대출요청 사이버 머니 정보를 수신하는 수단;
    상기 대출요청 사이버 머니에 대응하는 현실화폐 가치를 산출하고, 현실 금융기관과 연계하여 상기 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액이 상기 고객에게 대출 가능한지 여부를 확인하는 수단;
    상기 확인결과, 상기 고객에게 대출이 가능한 경우, 상기 고객이 요청한 대출요청 사이버 머니에 대응하여 산출된 현실화폐 가치에 대응하는 금액을 대출 처리하는 수단;
    상기 대출 처리된 금액을 상기 고객이 대출을 요청한 사이버 머니로 환전 처리하고, 상기 환전 처리된 금액을 상기 사이버 금융기관을 통해 지급 처리하는 수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 사이버 머니 대출 서비스 제공 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2011152595A1 (ko) * 2010-06-01 2011-12-08 주식회사 네오플 게임 금융 서비스 장치 및 방법
WO2019182177A1 (ko) * 2018-03-23 2019-09-26 주식회사 블록젠 암호화폐 투자의 리스크 관리를 위한 서비스 제공방법

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