KR20100048858A - 무선 모바일 네트워크에서 p2p 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

무선 모바일 네트워크에서 p2p 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링(enabling) 하기 위한 시스템 및 방법을 개시한다. 이 시스템은, P2P 콘텐츠 요청을 캡처하기 위해 모바일 단말기로부터의 URI 요청을 인터셉트하고 분석하도록 구성된 URI 요청 분석기(analyzer); 및 상기 URI 요청 분석기에 의해 캡처된 P2P 콘텐츠 요청에 따라 로컬로(locally) 또는 인터넷을 통해 P2P 피어(peer)로서 P2P 콘텐츠를 획득하고 이 P2P 콘텐츠를 모바일 단말기에 전달하도록 구성된 적어도 하나의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트를 포함한다. 본 발명의 기술적 해결책에 따라, 모바일 단말기의 전력 소비를 감소시키는 동시에, P2P 애플리케이션이 무선 모바일 네트워크에서 효과적으로 인에이블드 될 수 있으며, 모바일 단말기 상에 어떠한 P2P 클라이언트 소프트웨어도 설치할 필요가 없게 된다.

Description

무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ENABLING P2P APPLICATION IN WIRELESS MOBILE NETWORK}
본 발명은 피어 투 피어(P2P, Peer to Peer) 애플리케이션 분야에 관한 것으로, 특히 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
P2P는 분산되어 있는 협업하는 환경에서 효율적으로 그리고 신뢰성 있게 사용자가 콘텐츠를 획득하게 할 수 있는 효율적인 데이터 송신 접근 방식이다. P2P는 "한 사람이 다른 사람들에게 서빙하고 다른 사람들에 의해 서빙 받는" 방식으로 작동한다. 즉, P2P 피어는 다른 P2P 피어들에 의해 서빙될 수 있고, 또한 다른 P2P 피어들을 서빙할 수 있다. 상기 언급한 특징에 기인하여, 비트토렌트(BitTorrent)(이후부터는 간단히 BT로 언급함), 이뮬(Emule) 등과 같은 다양한 종류의 P2P 애플리케이션 소프트웨어가 개발되었고 등장과 함께 급속도로 대중화되었다. 현재, 인터넷 상에서 P2P를 통해 많은 수의 콘텐츠들이 전달되고 있다.
P2P에 기초하여 상이한 실시간 요구조건들에 대해 상이한 종류의 애플리케이 션들이 구축될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그/그녀 자신이 P2P를 통해 전체 영화 파일을 획득한 후에 영화를 플레이할 수 있다. 또한, 사용자는 그/그녀 자신이 P2P를 통해 연속적으로 오디오 스트림을 획득하면서 실시간 방식으로 오디오를 플레이할 수 있다.
한편, 무선 모바일 기술의 개발 및 대중화에 힘입어, 모바일 폰과 같은 모바일 단말기는 현재 사용자들에게 가장 흔한 지능형 단말기가 되었고, 이들의 수는 컴퓨터의 수보다 훨씬 더 크며, 이와 같은 현상은 GSM 네트워크 CDMA 네트워크 등과 같은 기존의 무선 모바일 네트워크 및 와이맥스 네트워크와 같이 시장에 곧 투입될 4G 네트워크에까지 지속될 것으로 예상할 수 있다. 따라서, 이와 같은 상당한 수의 모바일 단말기 사용자들을 위한 P2P 애플리케이션을 무선 모바일 네트워크에서 효과적으로 인에이블링하기 위한 무선 모바일 네트워크 캐리어(carrier)에 대한 상업적 가치는 상당할 것이다.
안타깝게도, 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 효과적인 해결책은 이하의 이유들에 기인하여 이제껏 등장하지 못하였다.
첫 번째로, 모바일 단말기는 P2P 피어로서 다른 클라이언트들을 서빙하기 위한 자신의 의무를 이행하는 것이 어렵다. 모바일 단말기는 통상적으로 배터리로 전력을 공급받기 때문에, 콘텐츠를 공유하기 위해서는 장시간에 걸쳐 송신을 유지할 필요가 있는데, 이는 수용할 수 없을 정도의 전력 소비를 야기하여, 모바일 폰의 동작 시간을 현저히 감소시킬 수 있다.
두 번째로, 무선 대역폭은 항상 유선 대역폭보다 고비용이다. 더욱 자세하게, 각각의 기지국에 대해, 서비스 접속을 위해 할당된 채널의 최대한의 수는 제한되지만, P2P 활동(다운로드 및 공유)은 기지국의 많은 한정된 자원들을 차지할 많은 수의 접속을 항상 요구한다.
또한, 모바일 단말기는 항상 상이하고 한정된 용량, 예컨대 상이한 사이즈의 스크린, 및 보통의 컴퓨터와 비교하여 상대적으로 훨씬 더 낮은 해상도를 갖는다. 또한, 모바일 단말기는 항상 한정된 처리 용량 및 저장 용량을 갖는다. 예를 들어, 인기를 얻고 있는 인터넷을 통한 HD 매체는 모바일 단말기에 의해서는 전혀 플레이될 수 없다.
이에 더하여, 다양한 종류의 P2P 클라이언트 소프트웨어가 현재 인터넷 상에 존재하기 때문에, 사용자가 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위해 모바일 단말 기 상에 클라이언트 소프트웨어를 설치하는 것은 다소 번거로울 수 있다.
본 발명의 몇몇 양태들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 본 발명의 개요가 아래에 주어질 것이다. 본 개요는, 본 발명을 철저하게 기술한 것은 아니며, 본 발명의 본질적인 또는 중요한 부분들 또는 본 발명의 범위를 정의하려고 의도된 것 또한 아니지만, 단지 몇몇 개념들을 단순화된 형태로 제시할 목적으로, 후에 논의될 상세한 설명의 서두로서 역할한다는 것을 이해해야 한다.
종래 기술에 대한 상기 상황에서 보면, 본 발명의 목적은, 종래 기술의 상술한 문제점들 중 하나 이상을 해결할 수 있는, 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예는 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템을 제공하며, 이 시스템은, P2P 콘텐츠 요청을 캡처하기 위해 모바일 단말기로부터의 인터넷 식별자(URI, uniform resource identifier) 요청을 인터셉트하고 분석하도록 구성된 URI 요청 분석기; 및 상기 URI 요청 분석기에 의해 캡처된 P2P 콘텐츠 요청에 따라 로컬로 또는 인터넷을 통해 P2P 피어로서 P2P 콘텐츠를 획득하고 이 P2P 콘텐츠를 모바일 단말기에 전달하도록 구성된 적어도 하나의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트를 포함한다. 이러한 경우, P2P 콘텐츠란 P2P를 통해 전달된 콘텐츠를 언급한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법을 제공하는데, 이 방법은, P2P 콘텐츠 요청을 캡처하기 위해 모바일 단말기로부터의 URI 요청을 인터셉트하고 분석하는 단계; 및 캡처한 P2P 콘텐츠 요청에 따라 로컬로 또는 인터넷을 통해 P2P 피어로서 P2P 콘텐츠를 획득하고 이 P2P 콘텐츠를 모바일 단말기에 전달하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 상기 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 상기 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드가 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따른 상기 기술적 해결책들은 아래의 이점들 중 적어도 하나 이상을 갖는다:
Ⅰ. P2P 애플리케이션은 무선 모바일 네트워크에서 효과적으로 인에이블링될 수 있다. 특히, 모바일 단말기의 전력 소비가 감소될 수 있는 동시에 P2P 작동 원리가 유지될 수 있으며, 모바일 사용자는 모바일 단말기 상에 어떠한 P2P 클라이언트 소프트웨어도 설치하지 않고서도 인터넷으로부터 비롯되는 P2P 콘텐츠를 즐기도록 허용될 수 있다.
Ⅱ. 무선 모바일 네트워크 캐리어에 대한 부가가치 서비스들이 생성될 수 있다.
Ⅲ. 이러한 서비스들은 인터넷에 친숙하다. 특히, 인터넷에 실질적으로 트래 픽 영향을 주지 않게 될 것이고, 그리고 인터넷 사용자들에게는 자원이 제공될 수 있다.
이후부터 본 발명의 예시적 실시예들은 첨부한 도면들과 함께 기술될 것이다. 명료하고 간결한 설명을 위해, 실제 구현예들의 특징 요소들이 본 명세서에 모두 기술되지는 않는다. 그러나, 이와 같은 실제 구현예들 중 임의의 것을 전개하는 동안, 개발자의 특정한 목표를 달성하기 위해서는 많은 구현예 고유의 결정들이 행해져야 한다.
본 발명의 해결책과 밀접하게 관련된 장치 구조 및/또는 처리 단계들만이 도면들에 도시되며, 본 발명과의 관련이 적은 다른 세부 사항들은, 그러한 불필요한 세부사항들에 기인하여 본 발명을 모호하게 하지 않기 위하여 생략하였다는 것에 추가로 주목해야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템(100)이 동작하는 환경의 개략도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은, 자신의 콘텐츠 서비스 플랫폼의 일부로서 무선 캐리어 네트워크(120) 내에 배치될 수 있고, 따라서 모바일 단말기(110)와 인터넷(130) 사이에 배치될 수 있다.
도 2는 도1에 도시된 바와 같은 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템(100)의 예시적 구조의 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 URI 요청 분석기(210), 에이전트 관리자(220), P2P 콘텐 츠 서비스 에이전트(230), 콘텐츠 저장 장치(240), 콘텐츠 변환기(250), 콘텐츠 캐시 관리자(260), 및 정책 엔진(270)을 포함할 수 있다.
URI 요청 분석기(210)는 P2P 콘텐츠 요청을 캡처하기 위해 모바일 단말기로부터의 URI 요청을 인터셉트하고 분석할 수 있다. 특히, 인터셉트한 URI 요청이 특정 종류의 P2P 애플리케이션의 시드 파일을 획득하기 위한 것이라면, URI 요청 분석기(210)는 그 요청을 P2P 콘텐츠 요청으로서 판단하고, 추가 처리를 위해 그 요청을 캡처할 수 있다. 그렇지 않다면, URI 요청 분석기는 그 요청이 의도한 목적지로 전송되도록 그 요청을 무시할 수 있다.
현재, 인터넷 상에는, 예컨대 BT, 이뮬 등과 같은 10개 이상의 종류의 P2P 애플리케이션 소프트웨어가 존재한다. 본 발명이 구현될 때, 이러한 P2P 애플리케이션 또는 장래의 P2P 애플리케이션 중 일부 또는 그 모두는 상이한 요구조건에 기초하여 인에이블드 될 수 있다. 따라서 선택적으로, 적어도 하나의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)는 하나 이상의 종류들을 포함할 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이, 이러한 하나 이상의 종류의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230) 각각은 한 종류의 P2P 애플리케이션에 대응하는데, 예를 들면, BT에 대해서는 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230-1), 이뮬에 대해서는 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230-2), ..., 다른 종류의 P2P 애플리케이션에 대해서는 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230-n)가 대응한다. 에이전트 관리자(220)는 URI 요청 분석기(210)에 의해 캡처된 P2P 콘텐츠 요청의 종류에 따라 대응하는 종류의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트를 호출할 수 있다. 또한 선택적으로, 각각의 종류의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트들(230-1, 230- 2, ... ..., 230-n)은, 성능, 대역폭 등과 같은 요소들을 고려하여 하나 이상의 인스턴스를 포함할 수 있다. 물론, 단순화된 경우, 예컨대 시스템이 오직 한 종류의 P2P 애플리케이션을 인에이블링하고 대응하는 종류의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트가 오직 하나의 인스턴스만을 포함하는 경우, 에이전트 관리자(220)는 시스템(100)에서 생략될 수 있다는 것을 당업자들은 이해할 것이다.
P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)는 URI 요청 분석기(210)에 의해 캡처된 P2P 콘텐츠 요청에 따라 로컬로 또는 인터넷을 통해 P2P 피어로서 P2P 콘텐츠를 획득하고 그 P2P 콘텐츠를 모바일 단말기에 전달할 수 있다. 자세하게, P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)는 우선 P2P 콘텐츠가 로컬로 이용 가능한지 여부를 판단하고, 그 P2P 콘텐츠가 로컬로 이용 가능한 경우, 그 P2P 콘텐츠를 로컬로 곧바로 획득하거나, 또는 P2P 콘텐츠가 로컬로 이용 가능하지 않은 경우, 인터넷을 통해 P2P 피어로서 그 P2P 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 물론, P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)는 상기 판단을 행할 수 없지만, 간단히 P2P 피어로서 P2P 콘텐츠를 인터넷을 통해 다운로드할 수 있다.
콘텐츠 저장 장치(240)는 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230) 등에 의해 인터넷을 통해 다운로드된 P2P 콘텐츠를 로컬 콘텐츠로서 저장할 수 있다. 물론, 시스템이 다운로드된 P2P 콘텐츠를 캐시에 저장하지 않는 경우 콘텐츠 저장 장치(240)는 시스템(100)에서 생략될 수 있다.
콘텐츠 변환기(250)는 인터넷을 통해 획득한 P2P 콘텐츠를 모바일 단말기에 적합한 콘텐츠로 변환할 수 있는데, 여기서 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)는 모 바일 단말기에 적합한 콘텐츠를 모바일 단말기에 전달할 수 있다. 여기서, 모바일 단말기에 적합한 콘텐츠란, 모바일 단말기 상에서 소비될 수 있도록 하기 위하여, 모바일 단말기의 특성들, 예컨대 처리 용량, 스크린 해상도, 저장 용량 등에 따르는 인코딩 포맷, 해상도, 크기 등을 갖는 그러한 콘텐츠를 언급하는 것이다. 예를 들어, 인터넷을 통해 획득한 P2P 콘텐츠의 인코딩 포맷이 모바일 단말기에 의해 지원될 수 없는 경우, 콘텐츠 변환기(250)는 P2P 콘텐츠의 인코딩 포맷을 모바일 단말기에 의해 지원되는 인코딩 포맷으로 변환하여, 그 P2P 콘텐츠를 모바일 단말기에 적합하게 만들 수 있다. 또한, 인터넷을 통해 획득한 P2P 콘텐츠의 해상도가 모바일 단말기의 스크린 해상도를 초과하는 경우, 콘텐츠 변환기(250)는 P2P 콘텐츠의 해상도를 조정하여, 그 P2P 콘텐츠를 모바일 단말기에 적합하게 만들 수 있다. 또한, 인터넷을 통해 획득한 P2P 콘텐츠의 데이터 크기가 모바일 단말기의 가용 저장 용량을 초과하는 경우, 콘텐츠 변환기(250)는 그 P2P 콘텐츠를 몇개의 부분들로 분할하여, 그 부분들이 모바일 단말기에 적합하게 할 수 있다. 콘텐츠 변환기(250)는 미리 결정된 정책에 의해 콘텐츠 변환을 수행할 수 있는데, 예를 들면 모바일 가입자가 변환 서비스에 가입하였는 지의 여부 등 콘텐츠 변환을 수행할 수 있다. 또한, P2P 콘텐츠 서비스 에이전트가 모바일 단말기에 적합한 콘텐츠를 새로운 콘텐츠로서 공개할 수 있도록, 콘텐츠 변환기(250)는 모바일 단말기에 적합한 콘텐츠를 콘텐츠 저장 장치(240)에 전달하여 그 콘텐츠가 로컬 콘텐츠로서 콘텐츠 저장 장치(240)에 저장되게 할 수 있다. 명백하게, 특정 설계에 따라, 예컨대 시스템이 콘텐츠 변환을 지원하지 않는 경우, 콘텐츠 변환기(250)는 시스템(100)에서 생략될 수 있다.
콘텐츠 캐시 관리자(260)는 콘텐츠 저장 장치(240)의 로컬 콘텐츠로의 액세스를 관리할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 캐시 관리자(260)는 P2P 콘텐츠의 인기(예컨대, 다운로드되는 횟수) 등에 기초하여, 다운로드된 P2P 콘텐츠를 캐시에 저장할 것인지 여부를 결정할 수 있고, 예컨대 콘텐츠 저장 장치(240)가 분산 데이터베이스인 경우, 다운로드된 P2P 콘텐츠를 버퍼링할 것인지 여부를 결정할 수 있으며, 예컨대 콘텐츠 저장 장치(240)가 꽉 차있는 경우, 새로 다운로드한 P2P 콘텐츠의 저장을 위해 콘텐츠가 그 새로 다운로드한 P2P 콘텐츠와 맞바꿔져야 하는지 여부를 결정할 수 있다. 명백하게, 콘텐츠 캐시 관리자(260)는 특정 설계에 따라 시스템(100)에서 생략될 수 있다.
정책 엔진(270)은, 관리 콘솔(280)을 통해 운영자에 의해 입력되는 다양한 정책 설정들, 예컨대 어느 종류의 P2P 콘텐츠 요청이 캡쳐될 것인지, P2P 콘텐츠 에이전트를 호출할 것인지, 얼마나 많은 P2P 콘텐츠 에이전트 인스턴스가 초기화 될 것인지, 콘텐츠를 변환할 것인지/콘텐츠를 변환할 시기 등과 같은 정책 설정들을 통해 시스템의 거동을 제어할 수 있다. 명백하게, 정책 엔진(270)은 특정 설계에 따라 시스템(100)에서 생략될 수 있다.
예로서 BT를 위한 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트를 취하여 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)의 특정 구조를 이하에서 기술할 것이다. 도 3은 도 2에 도시된 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)의 예시적 구조의 블럭도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)는 시드 분석기(310), 콘텐츠 다운로더(320), 시드 임포터(importer)(330), 시드 공개자(340), 및 에이전트간(inter-agent) 조정자(350)를 더 포함할 수 있다.
시드 분석기(310)는 URI 요청 분석기(210)에 의해 캡처된 P2P 콘텐츠 요청, 예컨대 "토렌트(torrent)" 확장자를 갖는 BT 시드 파일을 획득하기 위한 요청에 따라 대응하는 시드 파일을 획득하고, P2P 콘텐츠에 대한 정보, 예컨대 콘텐츠 식별, 콘텐츠 종류, 콘텐츠를 획득할 것인지 여부 등에 대한 정보를 획득하기 위하여 획득한 시드 파일을 분석할 수 있다.
콘텐츠 다운로더(320)는 시드 분석기(310)에 의해 획득되는 P2P 콘텐츠에 대한 정보에 따라 인터넷 상에서 다른 P2P 피어와의 P2P 세션을 구축함으로써, 하나 이상의 다른 P2P 피어로부터 P2P 콘텐츠를 다운로드할 수 있다.
시드 임포터(330)는 대응하는 P2P 콘텐츠를 로컬 콘텐츠로서 미리 다운로드하기 위하여 제3자로부터 시드 파일을 획득할 수 있다. 예를 들어, 시드 임포터(330)는 콘텐츠 다운로더(320)를 통해 대응하는 콘텐츠를 먼저 다운로드하기 위하여 예컨대 BT 콘텐츠 공개 웹사이트로부터 인기 콘텐츠의 시드 파일을 획득할 수 있다. 물론, 시드 임포터(330)는 특정 설계에 따라 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)에서 생략될 수 있다.
P2P 프로토콜의 완성도를 유지하기 위하여, 시드 공개자(340)는 다른 P2P 피어들이 로컬 콘텐츠를 다운로드할 수 있도록 새로운 시드를 가진 로컬 콘텐츠에 대한 정보를 공개할 수 있다. 따라서, P2P 콘텐츠 에이전트는 자신이 서빙하는 모바일 폰 모두를 대신하여 P2P 피어의 의무를 완수할 수 있다. 물론, 시드 공개 자(340)는 특정 설계에 따라 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)에서 생략될 수 있다.
에이전트간 조정자(350)는 P2P 콘텐츠의 다운로드를 용이하게 하기 위하여, 성능, 효율성 등과 같은 요인들에 기초하여 다른 시스템 내의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트와의 협업을 지원할 수 있다. 예를 들어, 동일한 무선 캐리어는 베이징과 상하이 모두에 시스템을 각각 배치하고, 따라서 2개 도시에 있는 시스템의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트 간의 협업은 에이전트간 조정자(350)를 통해 실시될 수 있다. 물론, 에이전트간 조정자(350)는 특정 설계에 따라 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트(230)에서 생략될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템이 도면을 참조하여 위에서 상세하게 기술되었다. 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법이 도면을 참조하여 아래에서 기술될 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법의 일반적 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 이 방법의 처리 흐름은 단계(S410)에서 시작한다. 단계(S420)에서, P2P 콘텐츠에 관련된 P2P 콘텐츠 요청을 캡처하기 위하여 모바일 단말기로부터의 URI 요청이 인터셉트되고 분석된다. 단계(S430)에서, 캡처된 P2P 콘텐츠 요청에 따라 P2P 피어로서 P2P 콘텐츠가 로컬로 또는 인터넷을 통해 획득되고 모바일 단말기에 전달된다.
이 방법의 다양한 선택적 실시예들이 앞서 상세히 기술되었고 따라서 이 실 시예들의 반복되는 설명은 여기서 생략될 것이다.
도면을 참조하여 상술된 본 발명의 실시예들에 따른 시스템 및 방법을 더욱 잘 설명하기 위해 본 발명이 적용되는 예시적인 전형적 시나리오가 아래에서 상세히 기술될 것이다.
우선, 모바일 사용자는 모바일 단말기의 웹 브라우저에 있는 관심가는 영화로의 링크를 보는데, 이 링크는 실제로 BT를 통해 다운로드될 콘텐츠, 즉 P2P 콘텐츠의 시드 파일, 예컨대 a.torrent의 BT 시드 파일을 지시한다. 그 다음, 사용자는 모바일 단말기가 대응하는 하이퍼텍스트 전송 규약(HTTP, hypertext transfer protocol) 요청을 전송하도록 그 링크를 클릭한다.
다음으로, 요청은 URI 요청 분석기를 통과한 다음, URI 요청 분석기에 의해 인터셉트된다.
다음으로, URI 요청 분석기는 그 요청이 a.torrent의 BT 시드 파일을 획득하기 위한 요청, 즉 P2P 콘텐츠 요청인지를 판단한다. 따라서, URI 분석기는 그 요청을 에이전트 관리자에게 보낸다.
다음으로, 에이전트 관리자는 추가 처리를 위해 BT를 위한 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트를 호출할 것인지를 결정한다.
그 영화가 로컬로 이용 가능하지 않은 경우, BT를 위한 호출된 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트는 인터넷 상에서 다른 P2P 피어와의 P2P 세션을 구축함으로써 그 영화를 다운로드하고, 만약 필요하다면 그 영화를 모바일 단말기에 적합한 것으로 변환한 다음, 그 다운로드한 영화 또는 모바일 단말기에 적합하게 변환된 영화를 콘텐츠 저장 장치에 저장한다.
다음으로, P2P 콘텐츠 에이전트는, 플레이 또는 모바일 단말기에 저장하기 위해 콘텐츠 저장 장치에 저장되어 있는 영화가 기술되는 HTTP 응답을 발생시키고, 그 응답을 모바일 단말기에 다시 전송한다.
마지막으로, 모바일 단말기는 브라우저의 플레이어를 통해 스트리밍 방식으로 그 영화를 플레이하거나, 또는 자신의 저장 장치에 그 영화를 전부 저장한 다음에 플레이한다.
상술된 설명으로부터 명백하게 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 기술적 해결책에 따라, 모바일 단말기가 P2P 피어 자체로서 P2P 콘텐츠를 다운로드하고 공유할 필요가 없기 때문에, P2P 애플리케이션은, 모바일 단말기의 전력 소비를 감소시킬 수 있는 동시에, 무선 모바일 네트워크에서 효율적으로 인에이블드 될 수 있고, 모바일 단말기 상에 어떠한 P2P 클라이언트 소프트웨어도 설치할 필요가 없다.
상기 시스템 및 방법은 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 이와 같은 하드웨어는 단일 처리 장치 또는 복수의 처리 장치들일 수 있다. 이와 같은 처리 장치는 마이크로프로세서, 마이크로제어기, 디지털 프로세서, 마이크로컴퓨터, 중앙 처리 유닛의 일부, 상태 기계, 로직 회로, 및/또는 신호를 조작할 수 있는 임의의 장치일 수 있다.
또한 주목할 것은, 상기 시스템 및 방법은 소프트웨어 또는 펌웨어에 의해 구현될 수 있다는 것이다. 상기 시스템 및 방법이 소프트웨어에 의해 구현되는 경우, 소프트웨어를 구성하는 프로그램은 저장 매체 또는 네트워크로부터, 전용 하드 웨어 구성을 갖는 컴퓨터, 예컨대 다양한 프로그램이 설치될 때 다양한 기능 등을 수행할 수 있는, 도 5에 도시된 바와 같은 범용 개인 컴퓨터(500)로 설치된다.
도 5에서, 중앙 처리 유닛(CPU)(501)은 판독 전용 메모리(ROM)(502)에 저장된 프로그램 또는 저장 섹션(508)으로부터 랜덤 액세스 메모리(RAM)(503)로 로딩된 프로그램에 따라 다양한 프로세스들을 수행한다. RAM(503)에서, CPU(501)가 다양한 프로세스 등을 수행할 때 요청되는 데이터 또한 필요에 따라 저장된다.
CPU(501), ROM(502), 및 RAM(503)은 버스(504)를 통해 서로 접속된다. 입력/출력 인터페이스(505)가 또한 버스(504)에 접속된다.
아래의 컴포넌트들, 즉 키보드, 마우스 등을 포함하는 입력 섹션(506); 캐소드 레이 튜브(CRT), 액정 디스플레이(LCD) 등과 같은 디스플레이 및 확성기 등을 포함하는 출력 섹션(507); 하드 디스크 등을 포함하는 저장 섹션(508); 및 LAN 카드, 모뎀 등과 같은 네트워크 인터페이스 카드를 포함하는 통신 섹션(509)이 입력/출력 인터페이스(505)에 접속된다. 통신 섹션(509)은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 통신 프로세스를 수행한다.
드라이브(510) 또한 필요에 따라 입력/출력 인터페이스(505)에 접속된다. 자기 디스크, 광 디스크, 자기광학 디스크, 반도체 메모리 등과 같은 탈착 가능한 매체(511)가 필요에 따라 드라이브(510)에 장착되어, 그와 같은 드라이브로부터 판독되는 컴퓨터 프로그램이 필요에 따라 저장 섹션(508)에 설치된다.
상술된 일련의 프로세스들이 소프트웨어에 의해 구현되는 경우, 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 인터넷과 같은 네트워크 또는 탈착 가능한 매체(511)와 같 은 저장 매체로부터 설치된다.
당업자는, 프로그램을 사용자에게 제공하기 위해 장치로부터 별도로 전달되는, 도 5에 도시된 바와 같은 프로그램이 저장되어 있는 탈착 가능한 매체(511)로 이러한 저장 매체가 한정되는 것은 아니라는 것에 주목해야 한다. 탈착 가능한 매체(511)의 예들은, (플로피 디스크(상표 등록)를 포함하는) 자기 디스크, (콤팩트 디스크-판독 전용 메모리(CD-ROM) 및 DVD(digital versatile disk )를 포함하는) 광 디스크, (미니 디스크(MD)(상표 등록)를 포함하는) 자기광학 디스크, 및 반도체 메모리를 포함한다. 대안으로서, 저장 매체는 ROM(502), 저장 섹션(508)에 포함된 하드 디스크 등 일 수 있으며, 이러한 저장 매체에는 프로그램이 저장되어 있고 이러한 저장 매체는 그들을 포함하는 장치와 함께 사용자에게 전달된다.
상술한 일련의 프로세스들이 수행되는 단계는 자연적으로, 기술된 순서대로 연대순으로 수행될 수 있지만, 반드시 연대순으로 수행될 필요는 없다. 몇몇 단계들은 병렬적으로 또는 서로 무관하게 수행될 수 있다.
예시적 실시예들이 본 명세서에 기술되었지만, 다양한 다른 변경, 대체, 및 수정이 본 발명의 범위 또는 정신을 벗어나지 않고 당업자에 의해 적용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 본 출원은 프로세스, 장치, 제조품, 재료의 구성, 수단, 방법, 및 단계에 대해 상술된 특정 실시예들로 한정되지 않는다. 당업자는 본 발명의 개시를 통해 본 발명에 따라, 기존의 프로세스, 장치, 제조품, 재료의 구성, 수단, 방법, 또는 단계 및 상술된 실시예들과 동일한 기능을 실질적으로 수행하거나 또는 동일한 결과를 실질적으로 획득하도록 장래에 개발될 것들을 이용하 는 것이 가능하다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 첨부한 청구범위의 청구항들은, 그와 같은 프로세스, 장치, 제조품, 재료의 구성, 수단, 방법 또는 단계들과 같은 청구범위 내에 포함되도록 의도된다.
본 발명의 상술한 목적, 특징 요소 및 이점들 및 다른 목적, 특징 요소 및 이점들은, 도면을 참조하는 본 발명의 실시예들의 상기 설명을 통해 더욱 명백해질 것이며, 도면에서 동일하거나 또는 대응하는 참조 번호들은 동일하거나 또는 대응하는 기술적 특징 요소 또는 컴포넌트들을 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템이 동작하는 환경의 개략도이다.
도 2는 도 1에 도시된 바와 같은 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템의 예시적 구성의 블럭도이다.
도 3은 도 2에 도시된 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트의 예시적 구성의 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 모바일 네트워크에서 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법의 일반적 흐름도이다.
도 5는 본 발명이 구현될 수 있는 컴퓨터의 예시적 구조의 블럭도이다.

Claims (10)

  1. 무선 모바일 네트워크에서 피어 투 피어(P2P, Peer to Peer) 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템에 있어서,
    P2P 콘텐츠 요청을 캡처하기 위해 모바일 단말기로부터의 인터넷 식별자(URI, Uniform resource identifier) 요청을 인터셉트하고 분석하도록 구성된 URI 요청 분석기; 및
    상기 URI 요청 분석기에 의해 캡처된 상기 P2P 콘텐츠 요청에 따라 로컬로(locally) 또는 인터넷을 통해 P2P 피어로서 P2P 콘텐츠를 획득하고, 상기 P2P 콘텐츠를 상기 모바일 단말기에 전달하도록 구성된 적어도 하나의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트
    를 포함하는 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트는 하나 이상의 종류을 포함하고, 상기 하나 이상의 종류의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트 각각은 한 종류의 P2P 애플리케이션에 대응하며, 상기 시스템은 상기 URI 요청 분석기에 의해 캡처된 상기 P2P 콘텐츠 요청의 종류에 따라 대응하는 종류의 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트를 호출하도록 구성된 에이전트 관리자를 더 포함하는 것인, P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템.
  3. 제1항에 있어서, P2P 피어로서 상기 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트에 의해 인터넷을 통해 획득한 상기 P2P 콘텐츠를 로컬 콘텐츠로서 저장하도록 구성된 콘텐츠 저장 장치를 더 포함하는 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 인터넷을 통해 획득한 P2P 콘텐츠를 상기 모바일 단말기에 적합한 P2P 콘텐츠로 변환하도록 구성된 콘텐츠 변환기를 더 포함하고, 상기 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트는 상기 모바일 단말기에 적합한 상기 P2P 콘텐츠를 상기 모바일 단말기에 전달하도록 또한 구성되는 것인, P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 P2P 콘텐츠 서비스 에이전트는,
    상기 URI 요청 분석기에 의해 캡처된 상기 P2P 콘텐츠 요청에 따라 대응하는 시드(seed) 파일을 획득하고, 상기 P2P 콘텐츠에 대한 정보를 획득하기 위해 상기 획득한 시드 파일을 분석하도록 구성된 시드 분석기; 및
    상기 시드 분석기에 의해 획득되는, 상기 P2P 콘텐츠에 대한 정보에 따라 인터넷 상에서 다른 P2P 피어들과의 P2P 세션들을 구축함으로써 하나 이상의 다른 P2P 피어들로부터 P2P 콘텐츠를 다운로드하도록 구성된 콘텐츠 다운로더(downloader)
    를 더 포함하는 것인, P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 시스템.
  6. 무선 모바일 네트워크에서 피어 투 피어(P2P) 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법에 있어서,
    P2P 콘텐츠 요청을 캡처하기 위해 모바일 단말기로부터의 인터넷 식별자(URI) 요청을 인터셉트하고 분석하며,
    상기 캡처한 P2P 콘텐츠 요청에 따라 로컬로 또는 인터넷을 통해 P2P 피어로서 P2P 콘텐츠를 획득하고, 상기 P2P를 모바일 단말기에 전달하는 것
    을 포함하는 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 P2P 피어로서 인터넷을 통해 획득한 상기 P2P 콘텐츠를 로컬 콘텐츠로서 저장하는 것을
    을 더 포함하는 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법.
  8. 제6항에 있어서, 인터넷을 통해 획득한 상기 P2P 콘텐츠를 상기 모바일 단말기에 적합한 P2P 콘텐츠로 변환하는 것을 더 포함하고, 그리고,
    상기 P2P 콘텐츠를 상기 모바일 단말기에 전달하는 것은, 상기 이동 단말기에 적합한 P2P 콘텐츠를 상기 이동 단말기에 전달하는 것을 더 포함하는 것인, P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 P2P 피어로서 상기 P2P 콘텐츠를 인터넷을 통해 획득하는 것은,
    상기 캡처한 P2P 콘텐츠 요청에 따라 대응하는 시드 파일을 획득하고, 상기 P2P 콘텐츠에 대한 정보를 획득하기 위해 상기 획득한 시드 파일을 분석하며,
    상기 P2P 콘텐츠에 대한 상기 획득한 정보에 따라 인터넷 상에서 다른 P2P 피어들과의 P2P 세션들을 구축함으로써 하나 이상의 다른 P2P 피어들로부터 상기 P2P 콘텐츠를 다운로드하는 것
    을 더 포함하는 것인, P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법.
  10. 제6항에 있어서, 대응하는 P2P 콘텐츠를 로컬 콘텐츠로서 먼저 다운로드하기 위하여 제3자로부터 시드 파일을 획득하는 것
    을 더 포함하는 P2P 애플리케이션을 인에이블링하기 위한 방법.
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