KR20100046710A - Method of controlling a transmission of contents through instant massenger and mobile terminal using the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a method for controlling content transmission through an instant messenger and a mobile terminal using the same.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As terminals, such as personal computers, laptops, and mobile phones, are diversified in functions, multimedia devices having complex functions such as taking pictures or videos, playing music or video files, playing games, and receiving broadcasts are provided. ) Is implemented.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.Terminal can move It may be divided into a mobile terminal and a stationary terminal, depending on whether it is present. The mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of the terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.
이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 표시, 리스트 표시 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)가 복잡해지는 추세에 있다. 최근에는 이동 단말기에서 인스턴트 메신저 서비스를 제공하기도 한다. As various terminals including mobile terminals provide complex and various functions, a user interface (UI) including menu display, list display, etc. is becoming more complicated. Recently, an instant messenger service is provided by a mobile terminal.
인스턴트 메신저를 이용하면서 자신이 보고 있거나 재생하고 있는 콘텐츠를 상대방과 공유해야만 하는 경우가 흔히 발생한다. 이 경우, 사용자는 콘텐츠를 저장, 스크린 캡쳐, 텍스트 편집 등 별도의 작업을 거친 후에 인스턴트 메신저를 통해 인스턴트 메신저의 상대방에게 콘텐츠를 전송하고 있다. 따라서, 인스턴트 메신저를 통해 콘텐츠를 빠르고 쉽게 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송할 수 있는 방안이 요구되고 있다. It is common to use an instant messenger and share the content that the user is watching or playing with the other party. In this case, the user transmits the content to the counterpart of the instant messenger through the instant messenger after performing a separate operation such as storing the content, screen capturing, or editing the text. Therefore, there is a demand for a method of quickly and easily transmitting contents to an instant messenger through an instant messenger.
본 발명은 인스턴트 메신저를 통해 콘텐츠를 빠르고 쉽게 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송할 수 있는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기를 제공한다. The present invention provides a method for controlling content transmission through an instant messenger capable of quickly and easily transmitting content to an opponent of the instant messenger via an instant messenger, and a mobile terminal using the same.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법은 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저를 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저의 중첩여부를 판단하는 단계; 및 상기 콘텐츠 화면에서 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 단계를 포함한다. In one aspect of the present invention, a method for controlling content transmission through an instant messenger includes displaying a content screen and an instant messenger on a display module; Determining whether the content screen overlaps the instant messenger; And transmitting a portion overlapped with the instant messenger on the content screen to a counterpart of the instant messenger.
본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자 입력을 받는 사용자 입력 및 센싱부; 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저를 표시하는 디스플레이 모듈; 및 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저의 중첩여부를 판단하고, 상기 콘텐츠 화면에서 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 제어부를 구비한다. As an aspect of the present invention, a mobile terminal according to the present invention comprises: a user input and sensing unit configured to receive a user input; A display module displaying the content screen and an instant messenger; And a controller for determining whether the content screen overlaps the instant messenger and transmitting a portion overlapped with the instant messenger on the content screen to the counterpart of the instant messenger.
본 발명에 따른 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기는 콘텐츠와 인스턴트 메신저의 중첩 만으로 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하고자 하는 콘텐츠를 선택, 편집 및 전송할 수 있으므로 인스턴트 메신저를 통해 콘텐츠를 빠르고 쉽게 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송할 수 있다. The method for controlling the content transmission through the instant messenger and the mobile terminal using the instant messenger according to the present invention can select, edit and transmit the content to be transmitted to the other party of the instant messenger only by superimposing the content and the instant messenger. Can send to the other party of the instant messenger.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상 세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like numbers refer to like elements throughout. In addition, when it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.A mobile terminal related to the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation terminal, and the like.
이하의 설명에서 설명되는 용어를 정의하면 다음과 같다. The terms described in the following description are defined as follows.
콘텐츠는 웹페이지, 웹브라우저, 웹사이트 등의 웹 콘텐츠, 방송, 음원파일 등의 오디오 콘텐츠 소스, 사진/동영상 파일 등의 비디오 콘텐츠 소스 등 이동 단말기에서 재생 가능하고 유/무선 통신경로를 통해 전송 가능한 모든 콘텐츠를 포함한다. Content can be played on mobile terminals such as web content such as web pages, web browsers, websites, audio content sources such as broadcasting and sound recording files, and video content sources such as photo / video files, and can be transmitted through wired / wireless communication paths. Include all content.
인스턴트 메신저는 유/무선 통신 경로를 통한 온라인에서 2 이상의 다자간에 즉각적인 대화를 가능하게 하는 인스턴트 메신저 클라이언트로써, 네이트온 메신저 서비스, MSN 메신저(윈도 라이브 메신저), 닷넷 메신저 서비스, AOL 인스턴트 메신저 서비스, 야후! 메신저 서비스, ICQ 메신저 서비스 등 이동 단말기에서 지원할 수 있고 상기 콘텐츠를 전송할 수 있는 모든 인스턴트 메신저를 포함한다. Instant Messenger is an instant messenger client that enables instant communication between two or more parties online through wired / wireless communication channels. Nateon Messenger Service, MSN Messenger (Windows Live Messenger), .Net Messenger Service, AOL Instant Messenger Service, Yahoo ! It includes all instant messengers that can be supported by the mobile terminal such as messenger service and ICQ messenger service and can transmit the contents.
인스턴트 메신저 그래픽 유저 인터페이스는 이동 단말기의 디스플레이 모듈에 표시되는 인스턴트 메신저 서비스의 그래픽 유저 인터페이스로써 대화 입력창, 정보 표시창을 기본으로 포함하고 그 외 대화상대 각종 기능 아이콘 등을 포함할 수 있다. The instant messenger graphic user interface is a graphic user interface of an instant messenger service displayed on a display module of a mobile terminal. The instant messenger graphic user interface may include a conversation input window, an information display window, and other various function icons.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 나타낸다. 1 illustrates a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 구성은 도 1에 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않고, 이동 단말기에 추가되거나 생략되는 기능에 따라 그 보다 많은 구성요소들이 추가될 수 있거나 일부 구성요소들이 생략될 수도 있다. Referring to FIG. 1, the
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방 송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에, 방송 관련 정보는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. Broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, broadcast related information may be received by the mobile communication module 112.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 제작될 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may be produced in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아 니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다. 이동 단말기(100)는 방송 수신 채널에 접속된 방송 수신 모듈(111)을 통해 맵 데이터와 맵 내에 포함된 개체정보를 수신하여 그 데이터들을 메모리(160)에 저장할 수 있다. The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신, 맵 데이터, 맵 내에 포함된 개체정보 등 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data such as voice call signal, video call signal or text / multimedia message transmission and reception, map data, and object information included in the map.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 이 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, GPS 모듈은 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 그 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The
A/V 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 이렇게 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다. The A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 이동 단말기(100)에 2개 이상이 배치될 수 있다. The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우에 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에 는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속, 이동 단말기의 자세 및 각도 변화 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 신호를 발생할 수 있다. The
센싱부(140)는 디스플레이 모듈(151)에 내장되거나 그 디스플레이 모듈(151) 상에 적층된 터치 센서를 포함한 터치 스크린, 디스플레이 모듈(151)이나 터치 스크린 상에서 인식 가능한 근접거리 이내에서 물체의 유무 및 그 물체의 움직임이나 제스쳐를 감지하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 자세 변화, 방위 변화, 각도 변화 등을 감지하는 자이로 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모 듈(154) 등을 포함할 수 있다.The
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어 하에 사용자 인터페이스(User Interface, UI), 2D 및 3D 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, 이하, "GUI"라 함) 등을 표시할 수 있고 2D 및 3D 맵 이미지, 맵에 포함된 개체들 각각의 개체 식별정보 등을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에, 디스플레이 모듈(151)은 카메라(121)에 의해 촬영된 영상이나 무선 통신부(110)를 통해 수신된 영상을 표시할 수 있다. The
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor LCD, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
디스플레이 모듈(151)은 디스플레이 패널을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 이동 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.The
디스플레이부 모듈들(151)은 물리적으로 또는 논리적으로 분할된 2개 이상의 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들(151)이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 터치 스크린은 디스플레이 모듈(151) 상 에 터치 센서가 적층되거나 그 디스플레이 모듈(151) 내에 터치 센서가 내장되는 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 이미지 출력 장치 이외에 사용자 입력을 받는 입력 장치로 이용될 수 있다. The
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 제어부(180)의 터치신호 처리모듈(미도시)로 전송된다. 터치신호 처리모듈은 터치 신호로부터 터치점의 좌표를 산출하여 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 어느 지점이 터치되었는지를 알 수 있다. 터치 센서가 정전식 터치 센서로 구현되는 경우에, 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 감지할 수 있다. 이 경우 터치 스크린은 근접 센서로 분류될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the
터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 적용될 수 있다. The proximity sensor may be disposed in the inner region of the
근접 센서는 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다. The proximity sensor senses proximity touch and proximity touch patterns (eg, proximity touch distance, proximity touch direction, proximity touch speed, proximity touch time, proximity touch position, proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 이메일 수신, 키 신호 입력, 터치 입력, 근접 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다. The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 진동 외에도 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달을 할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. The
메모리(160)는 제어부(180)의 제반 제어 동작을 처리하기 위한 프로그램, 각종 소프트웨어 형식의 어플리케이션 등을 저장할 수 있고, 제어부(180)의 제어 하에 입/출력되는 전화부, 메시지, 이메일, 정지영상, 동영상, 맵 데이터 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 터치 입력, 근접 입력 시에 출력되는 다양한 패턴의 효과음, 햅틱패턴에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈 카드 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The
식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈은 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 식별모듈은 인터페이스부(170)의 식별모듈 포트를 통하여 단말기(100)와 접속될 수 있다. 이러한 식별모듈에는 전화번호, 통화정보, 과금정보 등이 저장된다. The identification module is a chip that stores various information for authenticating the use authority of the
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 3D 이미지 처리 모듈과, 멀티 미디어 모듈을 포함할 수 있다. 3D 이미지 처리 모듈은 3D 맵 데이터, 3D 유저 인터페이스 데이터 등의 3D 데이터를 3D 이미지로 변환하고 사용자 입력에 따른 방향전환 명령이나 이동 단말기(100)의 각도 변화에 따라 디스플레이 모듈(151)에 표시되는 3D 이미지의 각도, 크기 등을 조정한다. 멀티미디어 모듈은 멀티 미디어 데이터의 재생을 위한 신호 처리를 담당한다. 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
제어부(180)는 사용자 요청에 따라 인스턴트 메신저 클라이언트 어플리케이션을 실생시켜 인스턴트 메신저 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법에서 후술되는 바와 같이 디스플레이 모듈(151)에 콘텐츠와 인스턴트 메신저 그래픽 유저 인터페이스(IMS_GUI)를 표시하고, 콘텐츠와 인스턴트 메신저 그래픽 유저 인터페이스(IMS_GUI)와의 중첩 여부에 따라 인스턴트 메신저 그래픽 유저 인터페이스(IMS_GUI)의 투명도를 조정하고 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠의 전송을 제어한다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs). It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the
이동 단말기(100)는 도 1과 같은 구조에 한정되는 것이 아니라, 바(Bar) 형태, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조로 구현될 수 있다. The
도 2a는 이동 단말기(100)의 전면 사시도이다. 2A is a front perspective view of the
도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)의 바디는 이미지를 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형 성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.Referring to FIG. 2A, the body of the
케이스들은 합성수지를 사출하는 방법으로 제작되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 제작될 수 있다.The cases may be manufactured by injecting a synthetic resin or may be made of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부의 복수의 조작 유닛들(131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다. The
디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다. The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 사용자가 촉각의 변환를 느끼게 하면서 조작되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 예컨대, 조작 유닛들(131, 132)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다. The
조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있 다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. Content input by the
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the
도 2b를 참조하면, 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 전방 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라들(121,121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
리어 케이스(102)의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 전방 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시에 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있 다.The
이동 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 도 1의 방송수신모듈(111)의 일부를 이루는 안테나는 이동 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The antenna for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the body of the mobile terminal. An antenna constituting a part of the
이동 단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The mobile terminal body is equipped with a
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 사용자는 터치 패드(135)를 통해서도 시각 정보를 인지할 수 있다. 양면에 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다. 이 실시예에 대하여 도 4 내지 도 6을 결부하여 설명하기로 한다. 이 제어방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행된다. 3 is a flowchart illustrating a method for controlling content transmission through an instant messenger according to an embodiment of the present invention. This embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 6. This control method is executed under the control of the
도 3을 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)를 통해 웹페이지, 웹브라우저, 웹사이트 등에 접속하여 웹 콘텐츠에 억세스할 수 있다. 사용자는 이동 단말기(100)에서 수신된 방송을 재생하거나, 음원파일 등의 오디오 콘텐츠 소스나 사진/동영상 파일 등의 비디오 콘텐츠 소스를 열람하고 검색할 수 있다.(S1) 이와 같은 각종 콘텐츠는 제어부(180)의 제어 하에 디스플레이 모듈(151)에 표시된다. Referring to FIG. 3, a user may access a web content by accessing a web page, a web browser, a website, etc. through the
이동 단말기(100)의 디스플레이 모듈(151)에 콘텐츠 화면이 표시된 상태에서 사용자가 이동 단말기(100)에서 인스턴트 메신저를 실행할 수 있다.(S2) 그러면, 제어부(180)는 인스턴트 메신저 클라이언트 어플리케이션을 실행하여 도 4와 같이 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI)를 디스플레이 모듈(151)에 표시한다. 도 4에서 도면부호 "10"은 디스플레이 모듈(151)에 현재 표시되는 콘텐츠 화면이고, 도면부호 "20"은 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI)이다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)는 정보 표시창(21)과 대화 입력창(22)을 포함한다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 전체 또는, 정보 표시창(21)과 대화 입력창(22) 중 적어도 어느 하나는 콘텐츠의 선택, 편집 및 전송 역할을 겸한다.A user may execute an instant messenger on the
인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)은 콘텐츠 화면과의 중첩 여부에 따라 그 투명도가 조정되도록 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다. 이를 위하여, 이동 단말기의 유저 인터페이스 메뉴에는 콘텐츠 화면(10)과 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)가 중첩될 때 정보 표시창(21)과 대화 입력창(22)의 투명도를 선택하는 기능이 추가될 수 있다. 사용자는 이 기능을 이용하여 콘텐츠 화면(10)과 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)가 중첩될 때 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)과 대화 입력창(22)의 투명도를 자신이 원하는 정도의 투명도로 조정할 수 있다. 콘텐츠 화면(10)과 중첩되는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 전체, 정보 표시창(21), 대화 입력창(22) 중 어느 하나 이상의 투명도는 사용자에 의해 % 단위로, 또는 반투명, 완전 투명 등으로 조정될 수 있다. The
이하에서, 콘텐츠 화면(10)과 중첩되어 있지 않은 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 투명도를 제1 투명도라 하고, 콘텐츠 화면(10)과 중첩된 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 전체, 정보 표시창(21), 대화 입력창(22) 중 어느 하나 이상의 투명도를 제2 투명도라 한다. 제2 투명도는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 중첩된 콘텐츠 화면(10)의 콘텐츠 정보가 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)를 통해 보일 수 있도록 제1 투명도보다 높게 설정되는 것이 바람직하다. Hereinafter, the transparency of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 not overlapping with the
사용자는 사용자 입력부(130)의 각종 입력수단을 이용하여 또는 센싱부(140)를 이용한 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)를 이동시켜 콘텐츠 화면(10)과 중첩시킬 수 있다.(S3) 제어부(180)는 콘텐츠 화면(10) 상에 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 중첩되면 도 4와 같이 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)에서 콘텐츠 화면과 중첩되는 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)의 투명도를 높이고 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)과 중첩된 콘텐츠를 인스턴트 메신저의 상대방에게 즉시 전송한다.(S4) 콘텐츠 화 면(10)과 중첩되는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)의 투명도가 높아지므로 콘텐츠 화면(10)의 정보가 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)에 의해 가려지지 않는다. 따라서, 사용자는 투명도가 높아진 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)을 통해 콘텐츠의 정보를 확인하면서 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하고자 하는 콘텐츠를 선택, 편집 및 전송할 수 있다. The user may move the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 to overlap the
콘텐츠 화면(10)에 "ABCDEFGHIJKLMN"의 정보가 포함되어 있다고 가정하면, 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 드래깅으로 그 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)은 콘텐츠(10)의 정보 중에서 "EFGHIJK"과 중첩될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 콘텐츠(10)와 중첩되는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)의 투명도를 높여 투명한 정보 표시창(21)을 통해 사용자가 육안으로 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송할 콘텐츠(10)의 정보를 확인할 수 있게 하고 정보 표시창(21)에 의해 선택된 콘텐츠의 정보 ""EFGHIJK"를 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송한다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)에 중첩되는 콘텐츠(10)의 정보에 사진, 동영상, 텍스트, 파일, 프로그램, URL(Uniform Resource Locator) 어드레스, 이메일 어드레스를 매개하는 하이퍼링크(Hyperlink)가 포함되어 있다면, 제어부(180)는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 중첩된 콘텐츠(10)의 하이퍼링크를 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송된다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)에 중첩되는 콘텐츠(10)의 정보에 오디오 파일과 비디오 파일이 포함 되어 있다면, 제어부(180)는 오디오 플레이어, 비디오 플레이어를 실행시켜 그 오디오 파일과 비디오 파일을 재생하고 그 오디오 파일과 비디오 파일을 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송한다. Assuming that the
인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩여부에 관계없이, 사용자는 사용자 입력부(130)의 각종 입력수단을 이용하여 또는 센싱부(140)를 이용한 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 콘텐츠 화면(10)에 포함된 재생 가능한 오디오/비디오 파일을 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 또는 대화 입력창(22)으로 이동시킬 수 있다.(S5) 도 5의 예는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩된 상태에서, 사용자가 터치 또는 근접 드래깅으로 콘텐츠 화면(10)에 표시된 오디오 파일을 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창으로 이동시킨 예를 예시한다. 제어부(180)는 콘텐츠 화면(10)의 오디오/비디오 파일이 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 또는 대화 입력창(22)으로 이동되면, 그 오디오/비디오 파일을 재생함과 동시에 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송한다.(S6) S5 및 S6 단계에서, 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)이 중첩되어 있다면 제어부(180)는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)의 투명도를 제2 투명도로 높인다. Regardless of whether the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the
인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩여부에 관계없이, 사용자는 도 6과 같이 센싱부(140)를 이용한 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)에 자유롭게 드로잉(drawing) 할 수 있다.(S7) 도 6의 예는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩된 상태에서, 사용자가 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)을 통해 보여지는 콘텐츠 정보를 강조하기 위하여 별표 또는 원을 그린 예이다. 제어부(180)는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 또는 대화 입력창(22)에서 행해지는 드로잉 이미지를 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20) 상에 표시함과 동시에, 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 상대방에게 실시간으로 전송한다.(S8) Regardless of whether the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the
도 6과 같이 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩되어 있다면, 제어부(180)는 정보 표시창(21)을 통해 선택된 콘텐츠 화면(10)의 정보와 함께 사용자에 의해 그려진 드로잉 이미지를 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 상대방에게 전송한다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 대화 입력창(22)에 사용자가 입력한 텍스트, 이미지 등이 있는 상태에서 사용자가 그 입력창(22)에 추가로 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 드로잉을 했다면, 제어부(180)는 사용자가 입력한 텍스트, 이미지 등과 함께 사용자가 그린 드로잉 이미지를 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 상대방에게 전송한다. If the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the
상기에서 설명한 본 발명의 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The method for controlling content transfer through the instant messenger of the present invention described above may be provided by recording on a computer-readable recording medium as a program for executing in a computer.
본 발명의 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작 업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The method for controlling content transmission through the instant messenger of the present invention can be executed through software. When implemented in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work. The program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Computer-readable recording media include all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of the computer-readable recording device include ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disk, hard disk, optical data storage device, and the like. The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 보여 주는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2a은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도. Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 배면 사시도. Figure 2b is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법을 보여 주는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of controlling content transmission through an instant messenger according to an embodiment of the present invention.
도 4 내지 도 6은 도 3에 도시된 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법의 동작 예들을 보여 주는 도면들이다. 4 to 6 are diagrams illustrating examples of a method for controlling content transmission through an instant messenger shown in FIG. 3.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
10 : 콘텐츠 화면 20 : 인스턴트 메신저 GUI10: Content Screen 20: Instant Messenger GUI
21 : 인스턴트 메신저 GUI의 정보 표시창 22 : 인스턴트 메신저 GUI의 대화 입력창21: Information display window of the instant messenger GUI 22: Conversation input window of the instant messenger GUI
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Applications Claiming Priority (1)
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