KR20100046710A - Method of controlling a transmission of contents through instant massenger and mobile terminal using the same - Google Patents

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KR20100046710A
KR20100046710A KR1020080105683A KR20080105683A KR20100046710A KR 20100046710 A KR20100046710 A KR 20100046710A KR 1020080105683 A KR1020080105683 A KR 1020080105683A KR 20080105683 A KR20080105683 A KR 20080105683A KR 20100046710 A KR20100046710 A KR 20100046710A
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Abstract

PURPOSE: A method for controlling a transmission of contents through instant messenger and a mobile terminal using the same are provided to transmit content by overlapping the instant messenger and contents, thereby transmitting the contents to opponent through the instant messenger. CONSTITUTION: If an instant messenger GUI(Graphic User Interface) is overlapped on a opponent screen, a control unit transmits contents to the other party in predetermined overlapped area(S3,S4). A user moves audio/video file of the contents screen by a touch or a proximity input dragging to an information display window of the instant messenger GUI or a conversation input window(S5). The controller plays the audio/video file. The controller transmits the audio/video file to the opponent(S6).

Description

인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기{METHOD OF CONTROLLING A TRANSMISSION OF CONTENTS THROUGH INSTANT MASSENGER AND MOBILE TERMINAL USING THE SAME}METHOD OF CONTROLLING A TRANSMISSION OF CONTENTS THROUGH INSTANT MASSENGER AND MOBILE TERMINAL USING THE SAME}

본 발명은 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기에 관한 것이다. The present invention relates to a method for controlling content transmission through an instant messenger and a mobile terminal using the same.

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As terminals, such as personal computers, laptops, and mobile phones, are diversified in functions, multimedia devices having complex functions such as taking pictures or videos, playing music or video files, playing games, and receiving broadcasts are provided. ) Is implemented.

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.Terminal can move It may be divided into a mobile terminal and a stationary terminal, depending on whether it is present. The mobile terminal may be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.In order to support and increase the function of the terminal, it may be considered to improve the structural part and / or the software part of the terminal.

이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 표시, 리스트 표시 등을 포함한 사용자 인터페이스(user interface; UI)가 복잡해지는 추세에 있다. 최근에는 이동 단말기에서 인스턴트 메신저 서비스를 제공하기도 한다. As various terminals including mobile terminals provide complex and various functions, a user interface (UI) including menu display, list display, etc. is becoming more complicated. Recently, an instant messenger service is provided by a mobile terminal.

인스턴트 메신저를 이용하면서 자신이 보고 있거나 재생하고 있는 콘텐츠를 상대방과 공유해야만 하는 경우가 흔히 발생한다. 이 경우, 사용자는 콘텐츠를 저장, 스크린 캡쳐, 텍스트 편집 등 별도의 작업을 거친 후에 인스턴트 메신저를 통해 인스턴트 메신저의 상대방에게 콘텐츠를 전송하고 있다. 따라서, 인스턴트 메신저를 통해 콘텐츠를 빠르고 쉽게 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송할 수 있는 방안이 요구되고 있다. It is common to use an instant messenger and share the content that the user is watching or playing with the other party. In this case, the user transmits the content to the counterpart of the instant messenger through the instant messenger after performing a separate operation such as storing the content, screen capturing, or editing the text. Therefore, there is a demand for a method of quickly and easily transmitting contents to an instant messenger through an instant messenger.

본 발명은 인스턴트 메신저를 통해 콘텐츠를 빠르고 쉽게 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송할 수 있는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기를 제공한다. The present invention provides a method for controlling content transmission through an instant messenger capable of quickly and easily transmitting content to an opponent of the instant messenger via an instant messenger, and a mobile terminal using the same.

본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법은 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저를 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저의 중첩여부를 판단하는 단계; 및 상기 콘텐츠 화면에서 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 단계를 포함한다. In one aspect of the present invention, a method for controlling content transmission through an instant messenger includes displaying a content screen and an instant messenger on a display module; Determining whether the content screen overlaps the instant messenger; And transmitting a portion overlapped with the instant messenger on the content screen to a counterpart of the instant messenger.

본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자 입력을 받는 사용자 입력 및 센싱부; 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저를 표시하는 디스플레이 모듈; 및 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저의 중첩여부를 판단하고, 상기 콘텐츠 화면에서 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 제어부를 구비한다. As an aspect of the present invention, a mobile terminal according to the present invention comprises: a user input and sensing unit configured to receive a user input; A display module displaying the content screen and an instant messenger; And a controller for determining whether the content screen overlaps the instant messenger and transmitting a portion overlapped with the instant messenger on the content screen to the counterpart of the instant messenger.

본 발명에 따른 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법과 이를 이용한 이동 단말기는 콘텐츠와 인스턴트 메신저의 중첩 만으로 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하고자 하는 콘텐츠를 선택, 편집 및 전송할 수 있으므로 인스턴트 메신저를 통해 콘텐츠를 빠르고 쉽게 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송할 수 있다. The method for controlling the content transmission through the instant messenger and the mobile terminal using the instant messenger according to the present invention can select, edit and transmit the content to be transmitted to the other party of the instant messenger only by superimposing the content and the instant messenger. Can send to the other party of the instant messenger.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상 세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like numbers refer to like elements throughout. In addition, when it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.A mobile terminal related to the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 단말기 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation terminal, and the like.

이하의 설명에서 설명되는 용어를 정의하면 다음과 같다. The terms described in the following description are defined as follows.

콘텐츠는 웹페이지, 웹브라우저, 웹사이트 등의 웹 콘텐츠, 방송, 음원파일 등의 오디오 콘텐츠 소스, 사진/동영상 파일 등의 비디오 콘텐츠 소스 등 이동 단말기에서 재생 가능하고 유/무선 통신경로를 통해 전송 가능한 모든 콘텐츠를 포함한다. Content can be played on mobile terminals such as web content such as web pages, web browsers, websites, audio content sources such as broadcasting and sound recording files, and video content sources such as photo / video files, and can be transmitted through wired / wireless communication paths. Include all content.

인스턴트 메신저는 유/무선 통신 경로를 통한 온라인에서 2 이상의 다자간에 즉각적인 대화를 가능하게 하는 인스턴트 메신저 클라이언트로써, 네이트온 메신저 서비스, MSN 메신저(윈도 라이브 메신저), 닷넷 메신저 서비스, AOL 인스턴트 메신저 서비스, 야후! 메신저 서비스, ICQ 메신저 서비스 등 이동 단말기에서 지원할 수 있고 상기 콘텐츠를 전송할 수 있는 모든 인스턴트 메신저를 포함한다. Instant Messenger is an instant messenger client that enables instant communication between two or more parties online through wired / wireless communication channels. Nateon Messenger Service, MSN Messenger (Windows Live Messenger), .Net Messenger Service, AOL Instant Messenger Service, Yahoo ! It includes all instant messengers that can be supported by the mobile terminal such as messenger service and ICQ messenger service and can transmit the contents.

인스턴트 메신저 그래픽 유저 인터페이스는 이동 단말기의 디스플레이 모듈에 표시되는 인스턴트 메신저 서비스의 그래픽 유저 인터페이스로써 대화 입력창, 정보 표시창을 기본으로 포함하고 그 외 대화상대 각종 기능 아이콘 등을 포함할 수 있다. The instant messenger graphic user interface is a graphic user interface of an instant messenger service displayed on a display module of a mobile terminal. The instant messenger graphic user interface may include a conversation input window, an information display window, and other various function icons.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 나타낸다. 1 illustrates a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 구성은 도 1에 도시된 구성요소들만으로 한정되지 않고, 이동 단말기에 추가되거나 생략되는 기능에 따라 그 보다 많은 구성요소들이 추가될 수 있거나 일부 구성요소들이 생략될 수도 있다. Referring to FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, and a memory. The unit 160, an interface unit 170, a controller 180, and a power supply unit 190 may be included. The configuration of the mobile terminal 100 is not limited to only the components shown in FIG. 1, and more components may be added or some components may be omitted according to a function added or omitted in the mobile terminal.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a short range communication module 114, a location information module 115, and the like. .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방 송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a pre-generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에, 방송 관련 정보는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. Broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, broadcast related information may be received by the mobile communication module 112.

방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 제작될 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may be produced in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아 니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems, and in particular, digital multimedia broadcasting-terrestrial (DMB-T), digital multimedia broadcasting-satellite (DMB-S), and media forward link only (MediaFLO). The digital broadcast signal may be received using a digital broadcasting system such as Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H) or Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcast system but also other broadcast systems for providing broadcast signals.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다. 이동 단말기(100)는 방송 수신 채널에 접속된 방송 수신 모듈(111)을 통해 맵 데이터와 맵 내에 포함된 개체정보를 수신하여 그 데이터들을 메모리(160)에 저장할 수 있다. The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 160. The mobile terminal 100 may receive the map data and the object information included in the map through the broadcast receiving module 111 connected to the broadcast receiving channel and store the data in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신, 맵 데이터, 맵 내에 포함된 개체정보 등 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data such as voice call signal, video call signal or text / multimedia message transmission and reception, map data, and object information included in the map.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 의미하는 것으로, 이 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access. The wireless internet module 113 may be embedded or external to the mobile terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 의미한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. The short range communication module 114 means a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, etc. may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, GPS 모듈은 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 그 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The location information module 115 is a module for checking or obtaining the location of the mobile terminal. A representative example of the location information module is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module calculates information about a distance of one point (object) from three or more satellites, and information on a time at which the distance information is measured, and then applies a triangulation method to the calculated distance information. In one time, three-dimensional position information according to latitude, longitude, and altitude of one point (object) may be calculated. Furthermore, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module 115 may continuously calculate the current position in real time and use the same to calculate speed information.

A/V 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 이렇게 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다. The A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display module 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 이동 단말기(100)에 2개 이상이 배치될 수 있다. The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory unit 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be disposed in the mobile terminal 100.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우에 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에 는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode. Various noise removal algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad, a jog wheel, a jog switch, and the like. In addition, the user input unit 130 may include a trackball, a joystick, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속, 이동 단말기의 자세 및 각도 변화 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 센싱부(140)는 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 신호를 발생할 수 있다. The sensing unit 140 may be a mobile terminal 100 such as an open / closed state, a location of the mobile terminal 100, a user contact, a bearing of the mobile terminal, an acceleration / deceleration of the mobile terminal, a change in posture and angle of the mobile terminal, and the like. The current state of the sensor 100 is sensed to generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. In addition, the sensing unit 140 may generate a sensing signal related to whether the power supply unit 190 supplies power or whether the interface unit 170 is coupled to an external device.

센싱부(140)는 디스플레이 모듈(151)에 내장되거나 그 디스플레이 모듈(151) 상에 적층된 터치 센서를 포함한 터치 스크린, 디스플레이 모듈(151)이나 터치 스크린 상에서 인식 가능한 근접거리 이내에서 물체의 유무 및 그 물체의 움직임이나 제스쳐를 감지하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 자세 변화, 방위 변화, 각도 변화 등을 감지하는 자이로 센서, 지자기 센서 등을 포함할 수 있다. The sensing unit 140 may include a touch screen including a touch sensor embedded in the display module 151 or stacked on the display module 151, the presence or absence of an object within a recognized proximity distance on the display module 151 or the touch screen, and It may include a proximity sensor for detecting the movement or gesture of the object. In addition, the sensing unit 140 may include a gyro sensor, a geomagnetic sensor, or the like that detects a change in posture, azimuth, and angle of the mobile terminal 100.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모 듈(154) 등을 포함할 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and may include a display module 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(151)은 제어부(180)의 제어 하에 사용자 인터페이스(User Interface, UI), 2D 및 3D 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, 이하, "GUI"라 함) 등을 표시할 수 있고 2D 및 3D 맵 이미지, 맵에 포함된 개체들 각각의 개체 식별정보 등을 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에, 디스플레이 모듈(151)은 카메라(121)에 의해 촬영된 영상이나 무선 통신부(110)를 통해 수신된 영상을 표시할 수 있다. The display module 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, the display module 151 may display a user interface (UI), a 2D and a 3D graphic user interface (hereinafter, referred to as a “GUI”) under the control of the controller 180. And display 2D and 3D map images, object identification information of each of the objects included in the map, and the like. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the display module 151 may display an image photographed by the camera 121 or an image received through the wireless communication unit 110.

디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor LCD, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display module 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor liquid crystal display (TFT LCD), an organic light emitting diode (OLED), a flexible display, 3 It may include at least one of a 3D display.

디스플레이 모듈(151)은 디스플레이 패널을 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 사용자는 이동 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.The display module 151 may be configured to be transparent or light transmissive so that the outside can be seen through the display panel. In this case, the user may see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display module 151 of the mobile terminal body.

디스플레이부 모듈들(151)은 물리적으로 또는 논리적으로 분할된 2개 이상의 디스플레이 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들(151)이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 터치 스크린은 디스플레이 모듈(151) 상 에 터치 센서가 적층되거나 그 디스플레이 모듈(151) 내에 터치 센서가 내장되는 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린은 이미지 출력 장치 이외에 사용자 입력을 받는 입력 장치로 이용될 수 있다. The display module 151 may include two or more display modules that are physically or logically divided. For example, the plurality of display modules 151 may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces. The touch screen may be implemented in a form in which a touch sensor is stacked on the display module 151 or a touch sensor is embedded in the display module 151. The touch screen may be used as an input device that receives a user input in addition to the image output device.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 제어부(180)의 터치신호 처리모듈(미도시)로 전송된다. 터치신호 처리모듈은 터치 신호로부터 터치점의 좌표를 산출하여 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 어느 지점이 터치되었는지를 알 수 있다. 터치 센서가 정전식 터치 센서로 구현되는 경우에, 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 감지할 수 있다. 이 경우 터치 스크린은 근접 센서로 분류될 수 있다.The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch. When there is a touch input to the touch sensor, the signal (s) corresponding thereto are transmitted to the touch signal processing module (not shown) of the controller 180. The touch signal processing module calculates the coordinates of the touch point from the touch signal and transmits the coordinates of the touch point to the controller 180. Thus, the controller 180 can know which point is touched on the touch screen. When the touch sensor is implemented as a capacitive touch sensor, the proximity of the pointer may be sensed by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen may be classified as a proximity sensor.

터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 터치 스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. 근접 센서는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 적용될 수 있다. The proximity sensor may be disposed in the inner region of the mobile terminal 100 surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors. The proximity sensor may be a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, an infrared proximity sensor, or the like.

근접 센서는 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린 상에 출력될 수 있다. The proximity sensor senses proximity touch and proximity touch patterns (eg, proximity touch distance, proximity touch direction, proximity touch speed, proximity touch time, proximity touch position, proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory unit 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 outputs a sound signal related to a function (for example, a call signal reception sound and a message reception sound) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 이메일 수신, 키 신호 입력, 터치 입력, 근접 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다. The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, email reception, key signal input, touch input, and proximity input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the sound output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 진동 외에도 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달을 할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of the vibration generated by the haptic module 154 are controllable. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output. In addition to vibration, the haptic module 154 has the effect of stimulation by the arrangement of pins vertically moving with respect to the contact skin surface, the effect of stimulation through the injection force or the suction force of air through the injection or inlet, and the effect by the stimulus that rubs the skin surface. Various effects of tactile sensation may be generated, such as an effect of stimulation through contact of an electrode, an effect of stimulation using an electrostatic force, and an effect of reproducing a sense of cold and warm using an endothermic or heat generating element. The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also may realize the haptic effect through the muscle sense of the user's finger or arm.

메모리(160)는 제어부(180)의 제반 제어 동작을 처리하기 위한 프로그램, 각종 소프트웨어 형식의 어플리케이션 등을 저장할 수 있고, 제어부(180)의 제어 하에 입/출력되는 전화부, 메시지, 이메일, 정지영상, 동영상, 맵 데이터 등의 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 터치 입력, 근접 입력 시에 출력되는 다양한 패턴의 효과음, 햅틱패턴에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may store a program for processing various control operations of the controller 180, an application of various software formats, and the like, and include a phone book, a message, an e-mail, a still image, which are input / output under the control of the controller 180. Data such as video and map data can be stored. The memory 160 may store data related to sound effects of various patterns and haptic patterns output during touch input, proximity input, and the like. The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) magnetic memory, Magnetic disk It may include at least one type of storage medium of the optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별모듈 카드 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동 단말기(100)가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power and transmits the data to each component inside the mobile terminal 100 or transmits the data inside the mobile terminal 100 to an external device. For example, wired / wireless headset port, external charger port, wired / wireless data port, memory card port, identification module card port, audio input / output (I / O) port, video I / O (Input / Output) port, earphone port may be included in the interface unit 170. When the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, the interface unit 170 may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100, or various command signals input from the cradle by a user may be input to the mobile terminal. It may be a passage that is delivered to (100). Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal 100 is correctly mounted on the cradle.

식별모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별모듈은 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 식별모듈은 인터페이스부(170)의 식별모듈 포트를 통하여 단말기(100)와 접속될 수 있다. 이러한 식별모듈에는 전화번호, 통화정보, 과금정보 등이 저장된다. The identification module is a chip that stores various information for authenticating the use authority of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module (SIM). Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. The identification module may be manufactured in the form of a smart card. The identification module may be connected to the terminal 100 through the identification module port of the interface unit 170. The identification module stores a phone number, call information, billing information, and the like.

제어부(180)는 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 3D 이미지 처리 모듈과, 멀티 미디어 모듈을 포함할 수 있다. 3D 이미지 처리 모듈은 3D 맵 데이터, 3D 유저 인터페이스 데이터 등의 3D 데이터를 3D 이미지로 변환하고 사용자 입력에 따른 방향전환 명령이나 이동 단말기(100)의 각도 변화에 따라 디스플레이 모듈(151)에 표시되는 3D 이미지의 각도, 크기 등을 조정한다. 멀티미디어 모듈은 멀티 미디어 데이터의 재생을 위한 신호 처리를 담당한다. 제어부(180)는 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 controls the overall operation of the mobile terminal 100. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a 3D image processing module and a multimedia module. The 3D image processing module converts 3D data such as 3D map data and 3D user interface data into 3D images, and displays the 3D displayed on the display module 151 according to a direction change command or an angle change of the mobile terminal 100 according to a user input. Adjust the angle, size, etc. of the image. The multimedia module is responsible for signal processing for reproduction of multimedia data. The controller 180 may perform pattern recognition processing for recognizing a writing input or a drawing input performed on a touch screen as text and an image, respectively.

제어부(180)는 사용자 요청에 따라 인스턴트 메신저 클라이언트 어플리케이션을 실생시켜 인스턴트 메신저 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법에서 후술되는 바와 같이 디스플레이 모듈(151)에 콘텐츠와 인스턴트 메신저 그래픽 유저 인터페이스(IMS_GUI)를 표시하고, 콘텐츠와 인스턴트 메신저 그래픽 유저 인터페이스(IMS_GUI)와의 중첩 여부에 따라 인스턴트 메신저 그래픽 유저 인터페이스(IMS_GUI)의 투명도를 조정하고 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠의 전송을 제어한다. The controller 180 can provide an instant messenger service by generating an instant messenger client application according to a user's request. In addition, the controller 180 displays the content and the instant messenger graphic user interface (IMS_GUI) on the display module 151 as described later in the method for controlling the content transfer through the instant messenger, and the content and the instant messenger graphic user interface (IMS_GUI). The transparency of the instant messenger graphical user interface (IMS_GUI) is adjusted according to whether or not to overlap with each other, and the content is transmitted through the instant messenger.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs). It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented by the controller 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software codes may be stored in the memory 160 and executed by the control unit 180. [

이동 단말기(100)는 도 1과 같은 구조에 한정되는 것이 아니라, 바(Bar) 형태, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조로 구현될 수 있다. The mobile terminal 100 is not limited to the structure as shown in FIG. 1, but may be implemented in various structures such as a bar shape, a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, in which two or more bodies are coupled to be relatively movable. Can be.

도 2a는 이동 단말기(100)의 전면 사시도이다. 2A is a front perspective view of the mobile terminal 100.

도 2a를 참조하면, 이동 단말기(100)의 바디는 이미지를 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형 성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.Referring to FIG. 2A, the body of the mobile terminal 100 includes a case (casing, housing, cover, etc.) forming an image. The case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be further disposed between the front case 101 and the rear case 102.

케이스들은 합성수지를 사출하는 방법으로 제작되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 제작될 수 있다.The cases may be manufactured by injecting a synthetic resin or may be made of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

프론트 케이스(101)에는 디스플레이 모듈(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부의 복수의 조작 유닛들(131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다. The front case 101 may include a display module 151, an audio output unit 152, a camera 121, a plurality of manipulation units 131 and 132, a microphone 122, an interface 170, and the like. have.

디스플레이 모듈(151)은 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다. The display module 151 occupies most of the main surface of the front case 101. The sound output unit 152 and the camera 121 are disposed in regions adjacent to one end of both ends of the display unit 151, and the first operation unit 131 and the microphone 122 are disposed in regions adjacent to the other end. . The second operation unit 132, the interface 170, and the like are disposed on the sides of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 사용자가 촉각의 변환를 느끼게 하면서 조작되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 예컨대, 조작 유닛들(131, 132)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드, 조그 휠, 조그 스위치, 트랙볼, 조이스틱 등을 포함할 수 있다. The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132. The manipulation units 131, 132 can be employed in any manner as long as the manner in which the user is manipulated while making the user feel the tactile change. For example, the manipulation units 131, 132 may include a keypad, a dome switch, a touch pad, a jog wheel, a jog switch, a trackball, a joystick, and the like.

조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있 다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. Content input by the operation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기(100)의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the mobile terminal 100 shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 전방 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear case 102. The camera 121 ′ may be a camera having a photographing direction substantially opposite to the front camera 121 (see FIG. 2A) and having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라들(121,121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body to be rotatable or pop-up.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 may be additionally disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

리어 케이스(102)의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 전방 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시에 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있 다.The sound output unit 152 ′ may be further disposed on the rear surface of the rear case 102. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the front sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

이동 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 도 1의 방송수신모듈(111)의 일부를 이루는 안테나는 이동 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The antenna for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the body of the mobile terminal. An antenna constituting a part of the broadcast receiving module 111 of FIG. 1 may be installed to be pulled out of the mobile terminal body.

이동 단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The mobile terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 사용자는 터치 패드(135)를 통해서도 시각 정보를 인지할 수 있다. 양면에 출력되는 정보는 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. If the display unit 151 is configured to output visual information on both sides, the user may also recognize visual information through the touch pad 135. Information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다. 이 실시예에 대하여 도 4 내지 도 6을 결부하여 설명하기로 한다. 이 제어방법은 제어부(180)의 제어 하에 실행된다. 3 is a flowchart illustrating a method for controlling content transmission through an instant messenger according to an embodiment of the present invention. This embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 6. This control method is executed under the control of the controller 180.

도 3을 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)를 통해 웹페이지, 웹브라우저, 웹사이트 등에 접속하여 웹 콘텐츠에 억세스할 수 있다. 사용자는 이동 단말기(100)에서 수신된 방송을 재생하거나, 음원파일 등의 오디오 콘텐츠 소스나 사진/동영상 파일 등의 비디오 콘텐츠 소스를 열람하고 검색할 수 있다.(S1) 이와 같은 각종 콘텐츠는 제어부(180)의 제어 하에 디스플레이 모듈(151)에 표시된다. Referring to FIG. 3, a user may access a web content by accessing a web page, a web browser, a website, etc. through the mobile terminal 100. The user may play a broadcast received from the mobile terminal 100, or browse and search an audio content source such as a sound source file or a video content source such as a photo / video file. Displayed on the display module 151 under the control of 180.

이동 단말기(100)의 디스플레이 모듈(151)에 콘텐츠 화면이 표시된 상태에서 사용자가 이동 단말기(100)에서 인스턴트 메신저를 실행할 수 있다.(S2) 그러면, 제어부(180)는 인스턴트 메신저 클라이언트 어플리케이션을 실행하여 도 4와 같이 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI)를 디스플레이 모듈(151)에 표시한다. 도 4에서 도면부호 "10"은 디스플레이 모듈(151)에 현재 표시되는 콘텐츠 화면이고, 도면부호 "20"은 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI)이다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)는 정보 표시창(21)과 대화 입력창(22)을 포함한다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 전체 또는, 정보 표시창(21)과 대화 입력창(22) 중 적어도 어느 하나는 콘텐츠의 선택, 편집 및 전송 역할을 겸한다.A user may execute an instant messenger on the mobile terminal 100 while a content screen is displayed on the display module 151 of the mobile terminal 100. (S2) Then, the controller 180 executes an instant messenger client application. As shown in FIG. 4, the instant messenger GUI (IMS_GUI) is displayed on the display module 151. In FIG. 4, reference numeral 10 denotes a content screen currently displayed on the display module 151, and reference numeral 20 denotes an instant messenger GUI (IMS_GUI). The instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 includes an information display window 21 and a conversation input window 22. The entire instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 or at least one of the information display window 21 and the conversation input window 22 serves as a content selection, editing and transmission function.

인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)은 콘텐츠 화면과의 중첩 여부에 따라 그 투명도가 조정되도록 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다. 이를 위하여, 이동 단말기의 유저 인터페이스 메뉴에는 콘텐츠 화면(10)과 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)가 중첩될 때 정보 표시창(21)과 대화 입력창(22)의 투명도를 선택하는 기능이 추가될 수 있다. 사용자는 이 기능을 이용하여 콘텐츠 화면(10)과 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)가 중첩될 때 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)과 대화 입력창(22)의 투명도를 자신이 원하는 정도의 투명도로 조정할 수 있다. 콘텐츠 화면(10)과 중첩되는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 전체, 정보 표시창(21), 대화 입력창(22) 중 어느 하나 이상의 투명도는 사용자에 의해 % 단위로, 또는 반투명, 완전 투명 등으로 조정될 수 있다. The information display window 21 and / or the conversation input window 22 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 may be preset by the user so that the transparency thereof is adjusted according to whether the content screen overlaps with the content screen. To this end, a function of selecting transparency of the information display window 21 and the conversation input window 22 may be added to the user interface menu of the mobile terminal when the content screen 10 and the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 overlap each other. have. The user can use this function to display the transparency of the information display window 21 and the conversation input window 22 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 when the content screen 10 and the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 overlap each other. This degree of transparency can be adjusted. Transparency of at least one of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20, the information display window 21, and the conversation input window 22 overlapping the content screen 10 may be determined by the user in units of%, or translucent, fully transparent, or the like. Can be adjusted.

이하에서, 콘텐츠 화면(10)과 중첩되어 있지 않은 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 투명도를 제1 투명도라 하고, 콘텐츠 화면(10)과 중첩된 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 전체, 정보 표시창(21), 대화 입력창(22) 중 어느 하나 이상의 투명도를 제2 투명도라 한다. 제2 투명도는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 중첩된 콘텐츠 화면(10)의 콘텐츠 정보가 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)를 통해 보일 수 있도록 제1 투명도보다 높게 설정되는 것이 바람직하다. Hereinafter, the transparency of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 not overlapping with the content screen 10 is referred to as first transparency, and the overall information and information of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 overlapping with the content screen 10 are described. The transparency of any one or more of the display window 21 and the conversation input window 22 is called a second transparency. The second transparency is preferably set higher than the first transparency so that content information of the content screen 10 overlapping the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 can be viewed through the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20.

사용자는 사용자 입력부(130)의 각종 입력수단을 이용하여 또는 센싱부(140)를 이용한 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)를 이동시켜 콘텐츠 화면(10)과 중첩시킬 수 있다.(S3) 제어부(180)는 콘텐츠 화면(10) 상에 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 중첩되면 도 4와 같이 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)에서 콘텐츠 화면과 중첩되는 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)의 투명도를 높이고 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)과 중첩된 콘텐츠를 인스턴트 메신저의 상대방에게 즉시 전송한다.(S4) 콘텐츠 화 면(10)과 중첩되는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)의 투명도가 높아지므로 콘텐츠 화면(10)의 정보가 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)에 의해 가려지지 않는다. 따라서, 사용자는 투명도가 높아진 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)을 통해 콘텐츠의 정보를 확인하면서 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하고자 하는 콘텐츠를 선택, 편집 및 전송할 수 있다. The user may move the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 to overlap the content screen 10 by using various input means of the user input unit 130 or by touching or proximity input dragging using the sensing unit 140. If the control unit 180 overlaps the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 on the content screen 10, the information display window 21 overlaps with the content screen in the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 as shown in FIG. And / or increases the transparency of the conversation input window 22 and immediately transmits the content overlapped with the information display window 21 and / or the conversation input window 22 to the counterpart of the instant messenger. (S4) The content screen 10 and The transparency of the information display window 21 and / or the conversation input window 22 of the overlapping instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 increases, so that the information on the content screen 10 is not covered by the instant messenger GUI (IMS_GUI, 20). Do not. Accordingly, the user selects the content to be transmitted to the other party of the instant messenger while checking the information of the content through the information display window 21 and / or the conversation input window 22 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 having high transparency, Can be edited and sent.

콘텐츠 화면(10)에 "ABCDEFGHIJKLMN"의 정보가 포함되어 있다고 가정하면, 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 드래깅으로 그 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)은 콘텐츠(10)의 정보 중에서 "EFGHIJK"과 중첩될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 콘텐츠(10)와 중첩되는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)의 투명도를 높여 투명한 정보 표시창(21)을 통해 사용자가 육안으로 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송할 콘텐츠(10)의 정보를 확인할 수 있게 하고 정보 표시창(21)에 의해 선택된 콘텐츠의 정보 ""EFGHIJK"를 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송한다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)에 중첩되는 콘텐츠(10)의 정보에 사진, 동영상, 텍스트, 파일, 프로그램, URL(Uniform Resource Locator) 어드레스, 이메일 어드레스를 매개하는 하이퍼링크(Hyperlink)가 포함되어 있다면, 제어부(180)는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 중첩된 콘텐츠(10)의 하이퍼링크를 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송된다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)에 중첩되는 콘텐츠(10)의 정보에 오디오 파일과 비디오 파일이 포함 되어 있다면, 제어부(180)는 오디오 플레이어, 비디오 플레이어를 실행시켜 그 오디오 파일과 비디오 파일을 재생하고 그 오디오 파일과 비디오 파일을 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송한다. Assuming that the content screen 10 includes information of "ABCDEFGHIJKLMN", the information display window 21 of the instant messenger GUI (IMS_GUI, 20) is dragged by the instant messenger GUI (IMS_GUI, 20). It may overlap with "EFGHIJK" in the information. In this case, the controller 180 increases the transparency of the information display window 21 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 which is overlapped with the content 10, and the user visually contacts the counterpart of the instant messenger through the transparent information display window 21. Information of the content 10 to be transmitted can be confirmed, and information " EFGHIJK " of the content selected by the information display window 21 is transmitted to the counterpart of the instant messenger Information display window 21 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20; And / or a hyperlink that includes a photo, a video, a text, a file, a program, a Uniform Resource Locator (URL) address, and an email address in the information of the content 10 overlapping the conversation input window 22. If there is, the controller 180 transmits a hyperlink of the content 10 superimposed with the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 to the counterpart of the instant messenger, an information table of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20. If the information of the content 10 overlapping the window 21 and / or the dialog input window 22 includes an audio file and a video file, the controller 180 executes an audio player and a video player to execute the audio file and the video file. Play the video file and send the audio file and the video file to the other party of the instant messenger.

인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩여부에 관계없이, 사용자는 사용자 입력부(130)의 각종 입력수단을 이용하여 또는 센싱부(140)를 이용한 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 콘텐츠 화면(10)에 포함된 재생 가능한 오디오/비디오 파일을 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 또는 대화 입력창(22)으로 이동시킬 수 있다.(S5) 도 5의 예는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩된 상태에서, 사용자가 터치 또는 근접 드래깅으로 콘텐츠 화면(10)에 표시된 오디오 파일을 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창으로 이동시킨 예를 예시한다. 제어부(180)는 콘텐츠 화면(10)의 오디오/비디오 파일이 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 또는 대화 입력창(22)으로 이동되면, 그 오디오/비디오 파일을 재생함과 동시에 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송한다.(S6) S5 및 S6 단계에서, 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)이 중첩되어 있다면 제어부(180)는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 및/또는 대화 입력창(22)의 투명도를 제2 투명도로 높인다. Regardless of whether the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the content screen 10 are overlapped, the user can use the various input means of the user input unit 130 or touch or proximity input dragging using the sensing unit 140. The playable audio / video file included in the screen 10 may be moved to the information display window 21 or the conversation input window 22 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 (S5). In the overlapping state of the messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the content screen 10, the user moves the audio file displayed on the content screen 10 to the information display window of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 by touching or dragging near. An example is given. When the audio / video file of the content screen 10 is moved to the information display window 21 or the conversation input window 22 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20, the controller 180 plays the audio / video file. At the same time, in step S5 and S6, if the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the content screen 10 overlap each other, the controller 180 controls the instant messenger GUI (IMS_GUI, 20). The transparency of the information display window 21 and / or the conversation input window 22 is increased to the second transparency.

인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩여부에 관계없이, 사용자는 도 6과 같이 센싱부(140)를 이용한 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)에 자유롭게 드로잉(drawing) 할 수 있다.(S7) 도 6의 예는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩된 상태에서, 사용자가 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21)을 통해 보여지는 콘텐츠 정보를 강조하기 위하여 별표 또는 원을 그린 예이다. 제어부(180)는 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 정보 표시창(21) 또는 대화 입력창(22)에서 행해지는 드로잉 이미지를 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20) 상에 표시함과 동시에, 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 상대방에게 실시간으로 전송한다.(S8) Regardless of whether the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the content screen 10 overlap each other, the user may touch or drag the proximity input using the sensing unit 140 as shown in FIG. The display window 21 can be freely drawn. (S7) The example of FIG. 6 shows that the user touches or drags a proximity input while the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the content screen 10 overlap each other. An example of drawing an asterisk or circle in order to emphasize the content information displayed through the information display window 21 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20. The controller 180 displays a drawing image made in the information display window 21 or the conversation input window 22 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 on the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20, and at the same time, the instant messenger GUI. (IMS_GUI) 20 Sends it to the other party in real time. (S8)

도 6과 같이 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)와 콘텐츠 화면(10)의 중첩되어 있다면, 제어부(180)는 정보 표시창(21)을 통해 선택된 콘텐츠 화면(10)의 정보와 함께 사용자에 의해 그려진 드로잉 이미지를 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 상대방에게 전송한다. 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 대화 입력창(22)에 사용자가 입력한 텍스트, 이미지 등이 있는 상태에서 사용자가 그 입력창(22)에 추가로 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 드로잉을 했다면, 제어부(180)는 사용자가 입력한 텍스트, 이미지 등과 함께 사용자가 그린 드로잉 이미지를 인스턴트 메신저 GUI(IMS_GUI, 20)의 상대방에게 전송한다. If the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 and the content screen 10 overlap each other as illustrated in FIG. 6, the controller 180 draws the information drawn by the user along with the information of the selected content screen 10 through the information display window 21. The image is transmitted to the counterpart of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20. If the user draws additional text or an image in the conversation input window 22 of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20 while drawing by touch or proximity input dragging on the input window 22, the control unit In operation 180, the drawing image drawn by the user together with the text and the image input by the user is transmitted to the counterpart of the instant messenger GUI (IMS_GUI) 20.

상기에서 설명한 본 발명의 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The method for controlling content transfer through the instant messenger of the present invention described above may be provided by recording on a computer-readable recording medium as a program for executing in a computer.

본 발명의 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작 업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The method for controlling content transmission through the instant messenger of the present invention can be executed through software. When implemented in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work. The program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Computer-readable recording media include all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of the computer-readable recording device include ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disk, hard disk, optical data storage device, and the like. The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기를 보여 주는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2a은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 전면 사시도. Figure 2a is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 배면 사시도. Figure 2b is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법을 보여 주는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of controlling content transmission through an instant messenger according to an embodiment of the present invention.

도 4 내지 도 6은 도 3에 도시된 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법의 동작 예들을 보여 주는 도면들이다. 4 to 6 are diagrams illustrating examples of a method for controlling content transmission through an instant messenger shown in FIG. 3.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 콘텐츠 화면 20 : 인스턴트 메신저 GUI10: Content Screen 20: Instant Messenger GUI

21 : 인스턴트 메신저 GUI의 정보 표시창 22 : 인스턴트 메신저 GUI의 대화 입력창21: Information display window of the instant messenger GUI 22: Conversation input window of the instant messenger GUI

Claims (16)

콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저를 디스플레이 모듈에 표시하는 단계; Displaying a content screen and an instant messenger on a display module; 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저의 중첩여부를 판단하는 단계; 및 Determining whether the content screen overlaps the instant messenger; And 상기 콘텐츠 화면에서 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법. And transmitting a portion overlapped with the instant messenger on the content screen to a counterpart of the instant messenger. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 인스턴트 메신저는, The instant messenger, 대화 입력창; 및 Dialog input window; And 정보 표시창을 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법. Method of controlling the content transmission through an instant messenger comprising an information display window. 제 2 항에 있어서, The method of claim 2, 상기 콘텐츠 화면에서 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 단계는, The step of transmitting a portion overlapped with the instant messenger on the content screen to the counterpart of the instant messenger, 상기 인스턴테 메신저 전체와 중첩된 상기 콘텐츠 화면의 일부분, 상기 대화 입력창과 중첩된 상기 콘텐츠 화면의 일부분, 및 상기 정보 표시창과 중첩된 상기 콘텐츠 화면의 일부분 중 하나 이상을 상기 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전 송하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법. Transmitting at least one of a portion of the content screen overlapping the entire instant messenger, a portion of the content screen overlapping the conversation input window, and a portion of the content screen overlapping the information display window to the counterpart of the instant messenger; Content transmission control method via an instant messenger, characterized in that for transmitting. 제 2 항에 있어서, The method of claim 2, 상기 콘텐츠 화면에서 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 단계는, The step of transmitting a portion overlapped with the instant messenger on the content screen to the counterpart of the instant messenger, 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분에 포함된 오디오/비디오 파일을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법. And playing an audio / video file included in a portion overlapped with the instant messenger. 제 2 항에 있어서, The method of claim 2, 상기 콘텐츠 화면과 중첩되지 않은 상기 인스턴트 메신저의 투명도를 제1 투명도로 제어하는 단계; 및 Controlling transparency of the instant messenger not overlapping with the content screen to a first transparency; And 상기 콘텐츠 화면과 중첩된 상기 인스턴트 메신저의 투명도를 상기 제1 투명도보다 높은 제2 투명도로 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법. And controlling the transparency of the instant messenger overlapping the content screen to a second transparency higher than the first transparency. 제 5 항에 있어서, The method of claim 5, 상기 콘텐츠 화면과 중첩된 상기 인스턴트 메신저의 투명도를 상기 제1 투명도보다 높은 제2 투명도로 제어하는 단계는, Controlling the transparency of the instant messenger overlapping the content screen to a second transparency higher than the first transparency, 상기 인스턴테 메신저 전체, 상기 대화 입력창, 및 상기 정보 표시창 중 하 나 이상의 투명도를 상기 제2 투명도로 제어하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법. And controlling the transparency of at least one of the instant messenger, the conversation input window, and the information display window as the second transparency. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 콘텐츠의 오디오/비디오 파일을 상기 인스턴트 메신저로 이동시키는 단계; 및 Moving the audio / video file of the content to the instant messenger; And 상기 인스턴트 메신저로 이동된 상기 오디오/비디오 파일을 재생하고 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법. And playing the audio / video file moved to the instant messenger and transmitting the audio / video file to the counterpart of the instant messenger. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 8. The method according to any one of claims 1 to 7, 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 상기 인스턴트 메신저에 그려진 이미지를 실시간으로 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저를 통한 콘텐츠 전송 제어방법. And transmitting the image drawn on the instant messenger to a counterpart of the instant messenger in real time by touching or proximity input dragging. 사용자 입력을 받는 사용자 입력 및 센싱부; A user input and sensing unit configured to receive a user input; 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저를 표시하는 디스플레이 모듈; 및 A display module displaying the content screen and an instant messenger; And 상기 콘텐츠 화면과 인스턴트 메신저의 중첩여부를 판단하고, 상기 콘텐츠 화면에서 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분을 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. And a controller for determining whether the content screen overlaps the instant messenger and transmitting a portion overlapped with the instant messenger on the content screen to the counterpart of the instant messenger. 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 인스턴트 메신저는, The instant messenger, 대화 입력창; 및 Dialog input window; And 정보 표시창을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. A mobile terminal comprising an information display window. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 제어부는, The control unit, 상기 인스턴테 메신저 전체와 중첩된 상기 콘텐츠 화면의 일부분, 상기 대화 입력창과 중첩된 상기 콘텐츠 화면의 일부분, 및 상기 정보 표시창과 중첩된 상기 콘텐츠 화면의 일부분 중 하나 이상을 상기 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. At least one of a portion of the content screen overlapping the entire instant messenger, a portion of the content screen overlapping the conversation input window, and a portion of the content screen overlapping the information display window are transmitted to the counterpart of the instant messenger. Mobile terminal, characterized in that. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 제어부는, The control unit, 상기 인스턴트 메신저와 중첩된 일부분에 포함된 오디오/비디오 파일을 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. And playing an audio / video file included in a portion overlapped with the instant messenger. 제 10 항에 있어서, The method of claim 10, 상기 제어부는, The control unit, 상기 콘텐츠 화면과 중첩되지 않은 상기 인스턴트 메신저의 투명도를 제1 투명도로 제어하고, Control transparency of the instant messenger not overlapping with the content screen to a first transparency, 상기 콘텐츠 화면과 중첩된 상기 인스턴트 메신저의 투명도를 상기 제1 투명도보다 높은 제2 투명도로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. And controlling the transparency of the instant messenger overlapping the content screen to a second transparency higher than the first transparency. 제 13 항에 있어서, The method of claim 13, 상기 제어부는, The control unit, 상기 인스턴테 메신저 전체, 상기 대화 입력창, 및 상기 정보 표시창 중 하나 이상의 투명도를 상기 제2 투명도로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. And controlling the transparency of at least one of the instant messenger, the conversation input window, and the information display window as the second transparency. 제 9 항에 있어서, The method of claim 9, 상기 제어부는, The control unit, 상기 사용자 입력 및 센싱부를 통해 상기 콘텐츠의 오디오/비디오 파일이 상기 인스턴트 메신저로 이동되면, 상기 인스턴트 메신저로 이동된 상기 오디오/비디오 파일을 재생하고 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. When the audio / video file of the content is moved to the instant messenger through the user input and sensing unit, the mobile terminal characterized in that to play the audio / video file transferred to the instant messenger and to send to the other party of the instant messenger . 제 9 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 9 to 15, 상기 제어부는, The control unit, 상기 사용자 입력 및 센싱부를 이용한 터치 또는 근접 입력 드래깅으로 상기 인스턴트 메신저에 그려진 이미지를 실시간으로 상기 인스턴트 메신저의 상대방에게 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. The mobile terminal, characterized in that for transmitting the image drawn on the instant messenger to the other party of the instant messenger in real time by the touch or proximity input dragging using the user input and sensing unit.
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