KR20100043190A - 보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법 및 보조 피어-투-피어 네트워크 접속 방법 - Google Patents

보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법 및 보조 피어-투-피어 네트워크 접속 방법 Download PDF

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에릭 셋턴
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휴렛-팩커드 디벨롭먼트 컴퍼니, 엘.피.
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Abstract

본 발명은 보조 피어-투-피어(P2P) 미디어 스트리밍에 관한 것이다. 피어-투-피어 네트워크(505)의 적어도 하나의 피어(520)에 대한 제 1 접속(515)은, 피어-투-피어 네트워크(505)로부터 미디어 콘텐츠를 수신하기 위해 개시된다. 피어(520)로부터의 제 1 접속(515)을 통한 미디어 콘텐츠의 전달 장애에 응답하여, 미디어 콘텐츠는 데이터 소스(530)와의 제 2 접속(525)을 통해 수신되고, 상기 데이터 소스(530)는 미디어 콘텐츠를 포함한다.

Description

보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법 및 보조 피어-투-피어 네트워크 접속 방법{ASSISTED PEER-TO-PEER MEDIA STREAMING}
본 발명의 다양한 실시예는 스트리밍 미디어 분야에 관한 것이다.
피어-투-피어(P2P; peer-to-peer) 네트워크는, "피어(peers)"로 지칭되는 데이터 전송을 위한 참여자 클라이언트의 분산된 대역폭에 의존하는 컴퓨터 네트워크이다. 예컨대, P2P 네트워크는 데이터의 공유 및 미디어 데이터의 스트리밍에 사용된다. 다수의 시청자로의 미디어 스트리밍은, 피어가 스트림(stream)을 위한 수신기 및 중계기 모두로서 동작하는 P2P 네트워크를 사용함으로써 달성될 수 있다. P2P 네트워크는 다수의 피어 장치에 걸쳐 스루풋(throughput)을 분산시키는 이점을 제공한다. 그러나, P2P 네트워크는 통상적으로 작은 인프라구조(infrastructure)를 포함하므로, 미디어 스트리밍 시에 장애(disruption)를 겪을 수 있다. 예컨대, 시스템의 대역폭이 부족할 수 있거나, 또는 피어 장치가 P2P 네트워크로부터 임의로 차단될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적 피어의 블록도이고,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 피어-투-피어(P2P) 네트워크 접속을 위한 프로세스를 나타내는 순서도이고,
도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 P2P 네트워크 접속을 이용하는 예시적 접속을 나타내고,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 P2P 네트워크 에러 복원(error resilience)을 위한 프로세스를 나타내는 순서도이고,
도 5a~5c는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 P2P 네트워크 에러 복원을 이용하는 예시적 P2P 스트리밍을 나타낸다.
본 명세서의 일부를 형성하고 그에 포함되는 첨부 도면은, 본 발명의 실시예를 도시하고, 아래의 설명과 함께 본 발명의 원리를 기술한다.
본 기재에서 지칭되는 도면은, 특별히 표시된 경우를 제외하고는, 실제 축적대로 그려져 있다고 이해해서는 안된다.
본 발명인 보조 피어-투-피어(P2P) 미디어 스트리밍의 다양한 실시예를 이하에 설명한다. 일 실시예에서, 보조 P2P 미디어 스트리밍에 대한 방법을 설명한다. P2P 네트워크의 적어도 하나의 피어로의 제 1 접속은, P2P 네트워크로부터 미디어 콘텐츠를 수신하기 위해 개시된다. 피어로부터의 제 1 접속을 통한 미디어 콘텐츠의 전달의 장애에 응답하여, 해당 미디어 콘텐츠는 미디어 콘텐츠를 포함하고 있는 데이터 소스와의 제 2 접속을 통해 수신된다.
본 발명의 실시예는, 대역폭 비용을 저감시키면서, P2P 스트리밍 시스템이 콘텐츠 전달 네트워크(CDN; content delivery network)와 비슷한 성능을 달성할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 제한된 수의 데이터 소스, 예를 들어 서버는 P2P 시스템의 성능을 개선하는데 사용될 수 있다. 예컨대, 본 발명의 실시예는, 스트림의 잠재적 전달자(forwarders)뿐만 아니라 수신기로서도 동작하는 접속된 피어의 네트워크를 통해서 많은 시청자에게 미디어 스트림을 중계하는 P2P 스트리밍 시스템에 유용하게 적용될 수 있다. 이러한 시스템에서, 서버로의 액세스는 성능을 상당히 향상시킬 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, 서버는 고속의 접속 시간(예를 들면, 초단위)을 달성하는데 중요한 역할을 할 수 있다. 반면, 현재의 P2P 스트리밍 시스템에서는 분단위의 초기기동 시간(startup time)이 소요되고 있다. 다른 실시예에서, 서버는 신뢰성 있는 재송신 에이전트로서 동작할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 대해 이하에 상세하게 참조될 것이며, 그 예시는 첨부 도면에 도시된다. 본 발명은 다양한 실시예로써 설명되지만, 본 발명은 이들 실시예로 한정되지 않음을 이해해야 한다. 반대로, 본 발명의 실시예는, 첨부된 청구항의 사상 및 범위 내에 포함될 수 있는 대체, 변경 및 등가를 다룬다. 또한, 본 발명의 실시예의 완전한 이해를 제공하기 위해서, 본 발명의 다양한 실시예의 이하의 설명에서는, 다수의 특수한 세부 사항이 제시된다. 다른 예에서, 공지된 방법, 절차, 구성요소 및 회로는, 본 발명의 실시예의 측면을 불필요하게 불명료하게 하지 않기 위해서, 상세하게 설명되지 않았다.
본 발명의 다양한 실시예는 보조 P2P 미디어 스트리밍을 제공한다. 일 실시예에서, P2P 네트워크로의 접속을 통한 미디어 콘텐츠의 전달의 장애에 응답하여, 해당 미디어 콘텐츠는 데이터 소스로의 접속을 통해 수신된다. 일 실시예에서, 장애는 P2P 네트워크로의 접속을 확립할 때의 초기기동 지연이다. 다른 실시예에서, 장애는 P2P 네트워크로의 접속의 재확립을 요구하면서, P2P 네트워크로부터 차단되는 피어이다. 다른 실시예에서, 장애는 P2P 네트워크로부터의 패킷 손실이다.
본 발명의 실시예는 비디오 데이터의 스트리밍에 대해서 설명하지만, 본 발명의 실시예가 비디오 데이터의 스트리밍에 제한되지 않는 것임을 이해해야 한다. 본 발명의 실시예가 오디오 기반의 데이터, 이미지 기반의 데이터, 그래픽 데이터, 비디오 기반의 데이터, 텍스트 기반의 데이터, 웹페이지 기반의 데이터 등을 제한없이 포함하는 다른 형태의 미디어에도 적용됨을 이해해야 한다. 또한, 본 발명의 실시예가 동기형(예를 들면, 라이브), 비동기형(예를 들면, 시간 천이형(time-shifted)) 또는 다운로드를 포함하는 온디맨드(on-demand) 송신에도 적용될 수 있음을 이해해야 한다.
본 발명의 실시예는, 소수의 서버와 같은 데이터 소스뿐만 아니라 다수의 피어에 대해 실시간으로 미디어 스트림을 저비용으로 배포하는데 P2P 네트워크를 이용하여, 고속의 접속 시간 및 에러 복원을 보장한다. 예컨대, 본 발명의 실시예는 패킷 손실 또는 페어런트(parent) 피어 접속 차단과 같은 다양한 이벤트로부터 고속의 복구를 제공하기 위해 데이터 소스로의 접속을 이용한다. 또한, 통상의 CDN(content delivery network)보다 훨씬 적은 서버를 이용함으로써, 본 발명의 실시예는 기존의 상업적 미디어의 멀티캐스팅에 비해서 상당한 비용 절감을 제공한다. 또한, 새로운 피어 혹은 P2P 네트워크로의 접속을 상실한 피어에 대해 서버가 미디어 스트림을 전달(forward)하기 때문에, 본 발명의 실시예는 초기기동 지연 및 P2P 스트리밍 시스템의 품질을 향상시킨다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 예시적 피어(100)의 블록도이다. 피어(100)는 P2P 접속 모듈(110), P2P 장애 검출 모듈(120) 및 데이터 소스 접속 모듈(130)을 포함한다. 일 실시예에서, 피어(100)는 네트워크 접속(도시되지 않음)을 통해 통신가능한 컴퓨팅 장치 내에서 구현된다. 예컨대, 피어(100)는 컴퓨터, 휴대폰, PDA, 텔레비전 세트, 셋톱 박스, 및 네트워크를 통해 테이터를 송수신할 수 있는 임의의 다른 컴퓨팅 장치를 제한 없이 포함하는 소정 형태의 컴퓨팅 장치일 수 있다.
P2P 접속 모듈(110), P2P 장애 검출 모듈(120) 및 데이터 소스 접속 모듈(130)이 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이것들의 임의의 결합으로서 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 피어(100)가 본 발명의 실시예의 측면을 불필요하게 불명료하게 하지 않기 위해서 도시되지 않은 추가적인 구성요소를 포함할 수도 있음을 이해해야 한다.
피어(100)는, 데이터 소스 예를 들어 도 3a의 데이터 소스(330)와 함께, 보조 P2P 미디어 스트리밍을 제공하도록 동작할 수 있다. 피어(100)는 미디어 스트림의 수신기 및 전달기(forwarder)로서 기능하도록 동작할 수 있다. 예컨대, P2P 네트워크로의 연결 시에, 피어(100)는 P2P 네트워크로부터 미디어 스트림을 수신한다. 미디어 스트림의 상이한 또는 다수의 부분을 수신하기 위해 P2P 네트워크의 소정 수의 다른 피어로 피어(100)가 통신가능하게 접속될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 피어(100)는 수신된 미디어 스트림 또는 그 일부를 P2P 네트워크의 다른 피어로 전달할 수 있다.
P2P 제어 프로토콜의 성질로 인해, P2P 멀티캐스트 네트워크로 접속하기 위해서는, 우선, 피어(100)는 새로운 피어를 위한 전달기로서 동작하기에 충분한 이용가능한 대역폭을 갖는 하나 이상의 접속된 피어로의 접속을 확립한다. 일 실시예에서, P2P 접속 모듈(110)은 P2P 네트워크로의 적어도 하나의 접속을 확립하여 유지하도록 동작할 수 있다. P2P 접속 모듈(110)이 P2P 네트워크로의 초기 접속을 확립하는 경우에는, 일 실시예에 따라, P2P 접속 모듈(110)은 이하의 동작을 수행한다. 먼저, P2P 접속 모듈(110)은 잠재적 포워딩 피어 후보의 목록을 요청하는 P2P 네트워크 장치와의 초기 컨택트를 형성한다. 일 실시예에서, P2P 네트워크 장치는 피어이다. 다른 실시예에서, P2P 네트워크 장치는 잠재적 포워딩 피어 후보의 목록을 유지하는 서버이지만, 피어로서는 동작하지 않는다. 일 실시예에서, 서버는 P2P 네트워크 외부의 데이터 소스로서도 동작한다.
P2P 접속 모듈(110)이 잠재적 포워딩 피어 후보의 목록을 수신하면, P2P 접속 모듈(110)은 어떤 후보를 선택할지를 결정하기 위해 후보들 중 적어도 하나와의 정보 교환을 가능하게 한다. 예컨대, 이용가능한 대역폭, 지리적 근접성, 네트워크 접속 특성뿐만 아니라, 다른 정보 또는 그 조합에도 근거하여, 단일 후보 또는 복수의 후보를 선택한다. 적어도 하나의 포워딩 피어를 선택하는 경우에, 선택된 포워딩 피어 또는 피어와의 접속이 확립된다.
피어(100)와 P2P 네워크 사이의 접속를 확립함에 있어서 각각의 동작이 지연을 야기할 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 일부 피어가 네트워크 어드레스 변환(NAT; network address translation) 및 방화벽 뒤에 위치할 수 있기 때문에, 특정 형태의 프로토콜을 이용하여 이것들에 접속하는 것은 이러한 지연을 증대시킬 수 있다. 또한, 예컨대 P2P 네트워크 상의 스루풋이 제한적인 경우에, 접속 프로세스는 성공적이지 못하게 반복되어야 할 수도 있다.
일 실시예에서, 데이터 소스와 연계하여 P2P 장애 검출 모듈(120)은 P2P 네트워크로의 접속시에 내재된 지연을 감소시키도록 동작할 수 있다. 일 실시예에서, P2P 장애 검출 모듈(120)은, P2P 네트워크 접속 모듈(110)이 P2P 네트워크로의 접속을 개시했지만, 이러한 접속을 아직 확립하지 않았음을 검출한다. 일 실시예에서, 상기한 바와 같이, 피어(100)가 먼저 P2P 네트워크로 접속하고 있는 경우에 접속이 개시된다. 다른 실시예에서, P2P 네트워크로의 접속이 손실되었으면 접속을 개시하여, P2P 네트워크 접속 모듈(110)이 P2P 네트워크로의 접속을 재확립하도록 시도하고 있다.
일 실시예에서, P2P 장애 검출 모듈(120)은 보조 P2P 네트워크 접속을 제공함으로써 초기기동 지연을 감소시키거나 배제시킨다. 피어(100)는, 피어에 대해 전달되고 있는 스트림으로의 액세스를 행하는 데이터 소스, 예를 들어 단일 서버 또는 복수의 서버로 접속한다. 일 실시예에서, 피어(100)는 미디어 콘텐츠의 부분을 요청하도록 데이터 소스에 컨택트한다. P2P 네트워크로의 접속이 확립되고 있는 동안에 미디어 스트림이 데이터 소스로의 접속을 통해 수신되도록, 피어(100)는 P2P 네트워크로의 접속을 확립하는 동안에, 데이터 소스 접속 모듈(130)에 의해 데이터 소스로의 접속이 확립된다. 일 실시예에서, 데이터 소스로의 접속은 예를 들어 HTTP 요청에 의한 유니캐스트 접속이다. 일 실시예에서, P2P 네트워크로의 접속이 확립된 경우에, 데이터 소스로의 접속은 데이터 소스 접속 모듈(130)에 의해 중단(shut down)된다.
일 실시예에서, 데이터 소스는 하나의 서버이다. 다른 실시예에서, 데이터 소스는 복수의 서버를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따라, 각각의 서버가 미디어 스트림의 임의의 부분에도 액세스할 수 있음을 이해해야 한다. 예컨대, 모든 서버는 전체 스트림을 포함할 수 있고, 각각의 서버는 스트림의 고유한 부분을 포함할 수 있고, 복수의 서버는 미디어 스트림의 변화되고 중복되는 부분 또는 임의의 다른 구성을 포함할 수 있다. 또한, 서버가 네트워크의 상이한 노드 또는 그것의 임의의 조합에 걸쳐서 함께 위치되고 분산될 수 있음을 이해해야 한다. 일 실시예에서, 데이터 소스는 CDN 내에 포함된다.
일 실시예에 따라, 피어가 데이터 소스 및 P2P 네트워크 양쪽에 대해 접속되어 있는 기간이 있을 수 있음을 이해해야 한다. 예컨대, 이는, 데이터 소스로부터 송신된 패킷과 P2P 네트워크로부터 수신된 패킷 사이에 비연속성(예를 들면, 누락 패킷)이 존재하지 않음을 보장하는데 유용하다.
P2P 네트워크의 랜덤한 성질로 인해, 임의의 참여 피어는 임의의 시간에 로그오프하여, 대형 집합의 후속 피어로의 미디어 송신을 방해한다. 다른 실시예에서, P2P 장애 검출 모듈(120)은, 피어로 전달되고 있는 스트림에 대해 액세스하는 데이터 소스 예를 들어 단일 서버 또는 복수의 서버로 피어(100)가 접속하는 보조 P2P 네트워크 에러 복원을 제공함으로써, 향상된 에러 복원을 제공한다. 일 실시예에서, 데이터 소스로의 접속은 예를 들어 HTTP 요청에 의한 유니캐스트 접속이다.
일 실시예에서, P2P 장애 검출 모듈(120)은, 데이터 소스 접속 모듈(130)에게 데이터 소스 예를 들어 신뢰성 있는 재송신 서버에 접속하도록 지시하여, 누락 패킷을 통지하는 피어 혹은 P2P 멀티캐스트로부터 차단되거나 부분적으로 차단된 피어로 미디어 스트림의 누락된 부분이 전달되는 것을 보장한다. 일 실시예에서, 피어(100)는 데이터 소스에게 컨택트하여, 미디어 콘텐츠의 누락된 부분을 요청한다. 예컨대, P2P 장애 검출 모듈(120)이 P2P 네트워크로부터 피어가 차단되었음을 검출한 경우에, P2P 장애 검출 모듈(120)은 데이터 소스 접속 모듈(130)에게 데이터 소스로의 접속을 확립하여 미디어 스트림의 누락된 부분을 요청할 것을 지시한다. 이때에, P2P 장애 검출 모듈(120)은 P2P 네트워크 접속 모듈(110)에 대해 P2P 네트워크로의 접속을 재구축하도록 지시한다. 일 실시예에서, 피어(100)가 이러한 접속을 재확립하였고 미디어 플레이아웃(playout)시에 어떠한 비연속성도 회피하기에 충분한 패킷이 수신되었으면, 데이터 소스로의 접속은 중단 또는 일시 정지된다. 다른 실시예에서, 예컨대 송신 에러로 인한 랜덤한 패킷 손실의 경우에, 피어(100)는 데이터 소스로부터 누락된 패킷을 직접 요청할 수 있어, P2P 네트워크로의 접속은 재확립될 필요가 없다.
일 실시예에서, 피어(100)는 미래에 누락될 수 있는 것을 예측하여, 선제적으로 데이터 소스로부터 그 정보를 요청한다. 본 실시예에서, 검출된 장애는 예측된 미래의 패킷 손실이다. 패킷이 손실되었다고 간주되는 때에 콘텐츠를 단지 반응적으로 요청하는 것과는 반대로, 본 실시예에서는, 피어(100)가 데이터 소스로부터 콘텐츠를 예측적으로 요청하는 것임을 이해해야 한다. 다른 실시예에서, P2P 네트워크 및 데이터 소스로부터 요청된 콘텐츠량이 P2P 네트워크(505)의 피어로부터의 이용가능한 스루풋에 근거하여 변화되는 경우에, 리소스 할당이 수행될 수 있다.
상기한 바와 같이, 피어(100)의 실시예는 초기기동 지연을 저감시키기 위해 보조 P2P 네트워크를 제공하도록 동작할 수 있다. 도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 보조 P2P 네트워크 접속을 위한 프로세스(200)를 도시하는 순서도이다. 일 실시예에서, 프로세스(200)는 컴퓨터 판독가능하고 컴퓨터 실행가능한 명령어의 제어 하에서 프로세서 및 전기적 구성요소에 의해 수행된다. 컴퓨터 판독가능하고 컴퓨터 실행가능한 명령어는, 예컨대, 컴퓨터 사용가능한 휘발성 및 비휘발성 메모리와 같은 데이터 저장부에 존재한다. 그러나, 컴퓨터 사용가능하고 컴퓨터 실행가능한 명령어는 소정 형태의 컴퓨터 판독가능한 매체에 존재할 수도 있다. 일 실시예에서, 프로세스(200)는 도 1의 피어(100)에 의해 수행된다.
도 3a 및 3b를 참조하여 프로세스(200)를 설명한다. 도 3a 및 3b는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 보조 P2P 네트워크 접속을 사용하는 예시적인 접속을 도시한다.
프로세스(200)의 단계(210)에서, 제 1 접속은 P2P 네트워크로부터 미디어 콘텐츠를 수신하기 위해 P2P 네트워크의 적어도 하나의 피어에 대해 개시된다. 도 3a를 참조하면, 새로운 피어(310)는 P2P 네트워크(320)와의 접속(315)을 개시한다. 새로운 피어(310)가 P2P 네트워크(320)의 다수의 피어와의 다수의 접속을 개시할 수 있지만, 간결성 및 명확성을 위해 여기서는 접속(315)만을 개시함을 이해해야 한다.
접속(315)을 확립하기 위해, 일 실시예에서, 새로운 피어(310)는 잠재적 포워딩 피어 후보의 목록을 요청하는 P2P 네트워크 장치와의 초기 콘택트를 형성한다. 일 실시예에서, P2P 네트워크 장치는 피어이다. 다른 실시예에서, P2P 네트워크 장치는 잠재적 포워딩 피어 후보의 목록을 유지하는 서버이지만, 피어로서는 동작하지 않는다. 일 실시예에서, 서버는 P2P 네트워크 외부의 데이터 소스, 예를 들어 데이터 소스(330)로서도 동작한다. 새로운 피어(310)가 잠재적 포워딩 피어 후보의 목록을 수신하면, 새로운 피어(310)는 어떤 후보를 선택할지를 결정하기 위해 후보들 중 적어도 하나와 정보를 교환한다. 일 실시예에서, 제 1 접속은 포워딩 피어가 선택될 때까지 확립되지 않는다. P2P 네트워크로의 제 1 접속을 개시 및 확립하는 프로세스가 미디어 콘텐츠 플레이아웃의 초기기동시에 대기 및 지연을 야기할 수 있음을 이해해야 한다.
P2P 네트워크로의 접속을 개시함과 동시에, 단계(220)에 도시된 바와 같이, 데이터 소스로의 제 2 접속이 확립된다. 도 3a를 참조하면, 접속(325)이 데이터 소스(330)와 확립된다. 일 실시예에서, 데이터 소스(330)는 하나의 서버이다. 다른 실시예에서, 데이터 소스(330)는 복수의 서버를 포함한다. 일 실시예에서, 데이터 소스(330)로의 접속(325)은 예를 들어 HTTP 요청에 의한 유니캐스트 접속이다. 일 실시예에서, 데이터 소스와의 제 2 접속은, 적어도 새로운 피어가 개시되는 동안에 사용되고, P2P 네트워크와의 접속이 확립될 때까지 사용되는 것임을 이해해야 한다.
일 실시예에서, 접속(315)은 접속(325)을 확립하기 전에 개시된다. 다른 실시예에서, 접속(325)은 접속(315)의 개시 전에 확립된다. 예컨대, 일 실시예에서, 데이터 소스(330)는 잠재적 포워딩 피어 후보의 목록을 포함할 수 있다. 접속(325)의 확립과 접속(315)의 개시는 임의의 순서로 실행될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 접속(325)은 접속(315)보다 더욱 신속하게 확립되는 것임을 이해해야 한다.
단계(230)에서, 미디어 콘텐츠는 데이터 소스로부터 제 2 접속을 통해 수신된다. 도 3a를 참조하면, 새로운 피어(310)는 데이터 소스(330)로부터 접속(325)을 통해 미디어 콘텐츠를 수신한다. 일 실시예에서, 미디어 콘텐츠는 접속(315)이 확립될 때까지 접속(325)을 통해 수신된다. P2P 네트워크로의 접속(315)의 확립 전에 접속(325)을 통해 미디어 콘텐츠를 수신함으로써, 새로운 피어(310)는 P2P 네트워크 프로토콜 고유의 초기기동 지연에 상관없이 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다.
단계(240)에서, 제 1 접속이 확립된다. 일 실시예에서, 잠재적 포워딩 피어 후보의 목록으로부터 적어도 하나의 포워딩 피어를 선택하면, 접속은 선택된 포워딩 피어 또는 피어로 확립된다.
단계(250)에서, 미디어 콘텐츠가 P2P 네트워크로부터 제 1 접속을 통해 수신된다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 접속(315)이 확립되면, 새로운 피어(310)는 P2P 네트워크(320)로 접속된다. 따라서, 미디어 콘텐츠는 접속(315)을 통해 P2P 네트워크(320)로부터 수신된다.
일 실시예에서, 단계(260)에서 도시된 바와 같이, 데이터 소스로의 제 2 접속은 차단된다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 새로운 피어(310)는 접속(315)을 통해 P2P 네트워크(320)로 접속되고, 데이터 소스 예를 들어 도 3a의 데이터 소스(330)로의 접속은 유지되지 않는다. 다른 실시예에서는 제 2 접속이 차단되는 것이 아니라 일시 정지되는 것임을 이해해야 한다. 이는, P2P 네트워크 장애의 발생시에 데이터 소스로의 접속의 보다 빠른 재개를 가능하게 할 수 있다.
일 실시예에 의하면, 피어가 데이터 소스와 P2P 네트워크의 양쪽에 접속되는 기간이 존재할 수 있음을 이해해야 한다. 이는, 예컨대, 데이터 소스로부터 송신되는 패킷과 P2P 네트워크로부터 수신되는 패킷 사이에 비연속성(예를 들면, 누락 패킷)이 없음을 보장하는데 유용하다.
상기한 바와 같이, 피어(100)의 실시예는 초기기동 지연을 저감하기 위해 보조 P2P 네트워크 접속을 제공하도록 동작할 수 있다. 도 4는, 본 발명의 일 실시예에 따른 보조 P2P 네트워크 에러 복원을 위한 프로세스(400)를 도시하는 순서도이다. 일 실시예에서, 프로세스(400)는 컴퓨터 판독가능하고 컴퓨터 실행가능한 명령어의 제어 하에서 프로세서 및 전기적 구성요소에 의해 수행된다. 컴퓨터 판독가능하고 컴퓨터 실행가능한 명령어는, 예컨대, 컴퓨터 사용가능한 휘발성 및 비휘발성 메모리와 같은 데이터 저장부에 존재한다. 그러나, 컴퓨터 판독가능하고 컴퓨터 실행가능한 명령어는 소정 형태의 컴퓨터 판독가능한 매체에 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세스(400)는 도 1의 피어(100)에 의해 수행된다.
도 5a~5c를 참조하여 프로세스(400)를 설명한다. 도 5a~5c는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 보조 P2P 네트워크 에러 복원을 이용하는 P2P 스트리밍에 대한 예시적 에러 복원 프로세스를 도시한다.
프로세스(400)의 단계(405)에서, 제 1 접속은 P2P 네트워크로부터 미디어 콘텐츠를 수신하기 위해 P2P 네트워크의 적어도 하나의 피어에 대해 개시된다. 프로세스(400)가 어시스티드 P2P 네트워크 에러 복원에 따라 주로 설명되면서, 프로세스(400)는 보조 P2P 네트워크 접속 등의 여기서 설명되는 다른 실시예를 포함하도록 일반화될 수 있다.
일 실시예에서, 단계(408)에서 도시된 바와 같이, 제 1 접속이 확립된다. 단계(410)에서, P2P 네트워크로의 제 1 접속에서의 장애가 검출되는지를 결정한다. 장애가 없다고 검출되면, 미디어 콘텐츠는 단계(412)에서 도시된 바와 같이 P2P 네트워크로부터 제 1 접속을 통해 수신된다. 장애가 검출될 때까지 또는 모든 미디어 콘텐츠가 수신될 때까지, 단계(410) 및 단계(412)를 반복함으로써 제 1 접속이 감시되고, P2P 네트워크로의 제 1 접속이 차단된다. 도 5a를 참조하면, 피어(510)는 접속(515)을 통해 P2P 네트워크(505)의 포워딩 피어(520)로부터 미디어 콘텐츠를 수신한다.
P2P 네트워크로의 제 1 접속에서의 장애가 검출되면, 프로세스(400)는 단계(420)로 진행한다. 단계(420)에서, 데이터 소스로의 제 2 접속이 확립된다. 일 실시예에서, 피어는 미디어 콘텐츠의 일부를 요청하기 위해 데이터 소스로 컨택트한다. 도 5b를 참조하면, 접속(525)은 데이터 소스(530)와 확립된다. 일 실시예에서, 데이터 소스(530)는 하나의 서버이다. 다른 실시예에서, 데이터 소스(530)는 복수의 서버를 포함한다. 일 실시예에서, 데이터 소스(530)로의 접속(525)은 예를 들어 HTTP 요청에 의한 유니캐스트 접속이다.
단계(425)에서, 미디어 콘텐츠는 데이터 소스로부터 제 2 접속을 통해 수신된다. 도 5b를 참조하면, 피어(510)는 데이터 소스(530)로부터 접속(525)을 통해 미디어 콘텐츠를 수신한다. P2P 네트워크(505)로의 접속의 장애 중에 접속(525)을 통해 미디어 콘텐츠를 수신함으로써, 피어(510)는 장애에 의해 야기되는 중단 없이 미디어 콘텐츠를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 장애는 피어가 접속되어 있는 포워딩 피어가 P2P 네트워크로부터 차단되는 것을 포함한다. 예컨대, 도 5a를 참조하면, 포워딩 피어(520)는 P2P 네트워크(505)로부터 차단된다. 단계(415)에서, 일 실시예에 따라, 피어는 P2P 네트워크로의 제 1 접속을 재확립하도록 시도한다. 제 1 접속이 P2P 네트워크의 특정한 피어로 될 필요는 없지만, P2P 네트워크로의 접속으로 불리는 것을 이해해야 한다. 본 실시예에서, 피어는 P2P 네트워크로의 접속을 재확립하기 위해서 P2P 네트워크로의 제 1 접속을 개시한다. 이러한 프로세스는 단계(210)에서 설명한 것과 유사하고, 간략화를 위해 여기서는 반복되지 않는다. 단계(415)가 단계(425)와 적어도 동시에 수행되는 것임을 이해해야 한다. 일 실시예에서, 단계(415)는 단계(420) 및 단계(425)와 동시에 수행된다.
다른 실시예에서, 장애는 패킷 손실이다. 이러한 패킷 손실이 P2P 네트워크로부터 차단되는 포워딩 피어에 연관되거나 연관되지 않을 수 있지만, 피어로의 네트워크 송신의 특성에 연관될 수 있음을 이해해야 한다. 본 실시예에서, 제 1 접속이 차단되지 않기 때문에, 단계(415)는 수행되지 않는다.
일 실시예에서, 피어는 미래에 누락될 수 있는 것을 예측하여, 그 정보를 데이터 소스로부터 사전에 요청한다. 본 실시예에서, 검출된 장애는 미래의 패킷 손실을 예측한다. 예컨대, 접속(515)로부터 수신된 미디어 콘텐츠가 느려지면, 피어(510)는 이러한 저속화를 혼잡(congestion)이 발생하고 있다는 표시로서 해석할 수 있다. 그러면, 피어(510)는 미래에 필요한 콘텐츠의 일부를 데이터 소스(530)로부터 요청할 수 있다. 본 실시예에서, 피어(510)는, 패킷이 손실되었다고 하는 경우에만 반응적으로 콘텐츠를 요청하는 것과는 반대로, 데이터 소스(530)로부터 예측적으로 콘텐츠를 요청하는 것임을 이해해야 한다. 다른 실시예에서, P2P 네트워크(505) 및 데이터 소스(530)로부터 요청된 콘텐츠량이 P2P 네트워크(505)의 피어로부터의 이용가능한 스루풋에 근거하여 변화되는 경우에, 리소스 할당이 수행될 수 있다. 예컨대, 패킷의 2/3가 P2P 네트워크(505)로부터 요청될 수 있고, 패킷의 1/3이 데이터 소스(530)로부터 요청될 수 있다.
다른 실시예에서, 장애는 P2P 네트워크로의 접속 확립시에 고유의 초기기동 지연을 포함한다. 본 실시예에서, 피어는 P2P 네트워크로의 접속을 재확립하기 위해 P2P 네트워크로의 제 1 접속을 개시한다. 이러한 프로세스는 단계(210)에서 설명한 것과 유사하여, 간략화를 위해 여기서는 반복하지 않는다.
단계(430)에서, 장애가 종료되었는지를 결정한다. 일 실시예에서, P2P 네트워크로의 제 1 접속이 재확립된 경우에 장애가 종료한다. 다른 실시예에서, 누락된 단일 패킷 또는 복수의 패킷이 수신된 경우에 장애가 종료한다. 장애가 종료되지 않았으면, 프로세스(400)는 단계(425)로 되돌아간다. 장애가 종료할 때까지 또는 모든 미디어 콘텐츠가 수신될 때까지 단계(425) 및 단계(430)를 반복함으로써 장애의 상태를 감시하고, 데이터 소스로의 제 2 접속을 차단한다.
장애가 종료되었다고 결정되면, 미디어 콘텐츠는 단계(435)에서 도시된 바와 같이 P2P 네트워크로부터 제 1 접속을 통해 수신된다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 접속(515)이 재확립되면, 피어(510)는 P2P 네트워크(505)로 접속된다. 따라서, 미디어 콘텐츠는 P2P 네트워크(505)로부터 접속(515)을 통해 수신된다. 피어(510)가 P2P 네트워크(505)의 임의의 포워딩 피어 또는 포워딩 피어의 임의의 집합으로 접속될 수 있음을 이해해야 한다. 예컨대, 장애가 패킷 손실인 경우에, 피어(510)는 동일한 포워딩 피어 또는 포워딩 피어의 동일한 집합에 여전히 접속될 수 있다. 다른 예에서, 장애가, 포워딩 피어 또는 포워딩 피어의 집합이 P2P 네트워크(505)로부터 차단되는 것이면, 접속(515)은 피어(510)와 상이한 포워딩 피어 또는 포워딩 피어의 상이한 집합 사이에서 확립된다.
일 실시예에서, 단계(440)에서 도시된 바와 같이, 데이터 소스로의 제 2 접속이 차단된다. 도 5c에서 도시된 바와 같이, 피어(510)가 접속(515)을 통해 P2P 네트워크(505)로 접속되고, 데이터 소스 예를 들어 도 5b의 데이터 소스(530)로의 접속이 유지되지 않는다. 다른 실시예에서는 제 2 접속이 차단되는 것이 아니라 일시 정지되는 것임을 이해해야 한다. 이는, P2P 네트워크 장애의 발생시에 데이터 소스로의 접속을 보다 고속으로 재개할 수 있도록 한다.
일 실시예에 의하면, 피어가 데이터 소스와 P2P 네트워크 양쪽에 접속되는 기간이 존재할 수 있음을 이해해야 한다. 이는, 예컨대, 데이터 소스로부터 송신되는 패킷과 P2P 네트워크로부터 수신되는 패킷 사이에 비연속성(예를 들면, 누락 패킷)이 없음을 보장하는데 유용하다.
본 발명의 실시예가 다른 에러 복원 방법과 결합하여 재송신 서버를 구현할 수도 있음을 이해해야 한다. 예컨대, 피어는, 서버의 사용 전에, 접속된 다른 피어로부터 재송신을 요청할 수 있다.
도 3a, 3b, 5a, 5b 및 5c에 도시된 P2P 네트워크의 실시예는, 피어가 애플리케이션층 멀티캐스트 트리에 의해 접속되는 것을 나타낸다. 이러한 구현이 요구되지 않고, P2P 스트리밍 네트워크의 다른 형태가 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 일 실시예에서, P2P 네트워크는 미디어 스트림을 그 멤버들에게 중계하기 위해 다수의 멀티캐스트 트리에 의존한다. 이러한 시스템에서, 스트림의 보완적인 부분(complementary portions)은 상이한 트리 상에서 보내어진다. 이러한 시스템에서, 데이터 소스는, 참여하는 피어(joining peer)에 의해 접속이 아직 확립되지 않은 멀티캐스트 트리의 각각에 연관된 서브스트림을 전달하는데 사용된다. 마찬가지로, 피어가 멀티캐스트 트리 중 어느 하나로부터 차단되면, 피어가 에러 있는 접속을 재구축하는 동안에, 스트림의 누락된 부분은 재송신 데이터 소스로부터 요청된다.
다른 실시예에서, 구조화되지 않은 P2P 스트리밍 시스템에서, 명시적 멀티캐스트 트리를 구축할 필요 없이 피어 간에 패킷이 교환되고, 패킷 맵이 미디어 스트림의 누락된 부분의 위치를 찾아내기 위해 접속된 피어 간에 교환된다. 이러한 형태의 시스템에서, 일 실시예에서, 접속 피어가 적어도 N개의 다른 피어에 접속될 때까지(N은 소정의 양수), 미디어 스트림은 데이터 소스로부터 접속 피어로 바로 보내어진다. M회의 패킷 맵 교환 후에 위치를 찾아내지 못한 패킷은 데이터 소스로부터 바로 요청된다(M은 소정의 양수).
본 발명의 실시예는, P2P 스트리밍 시스템이, 대역폭 비용을 절감하면서 유사한 성능의 CDN을 달성할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 제한된 수의 데이터 소스, 예를 들어 서버는, P2P 시스템의 성능을 향상시키는데 사용될 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, 데이터 소스로의 접속은 고속의 접속 시간을 달성하는 것을 돕는다. 다른 실시예에서, 데이터 소스로의 접속은 에러 복원을 돕는다.
요컨대, 본 발명의 실시예는 데이터 소스에 대해 어시티스트 피어-투-피어 미디어 스트리밍을 제공한다. 일 실시예에서, 본 발명은 P2P 네트워크로의 접속에 연관된 초기기동 지연을 저감하기 위해서 보조 P2P 네트워크 접속을 제공한다. 다른 실시예에서, 본 발명은 보조 P2P 네트워크 에러 복원을 제공한다.
따라서, 본 발명의 다양한 실시예로서, 보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍이 개시되어 있다. 본 발명은 특정한 실시예로써 설명하였지만, 본 발명은 이러한 실시예에 의해 제한되는 것으로 이해되지 말아야 하며, 이하의 청구항에 따라 이해되어야 한다.

Claims (10)

  1. 보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍(assisted peer-to-peer media streaming) 방법(400)으로서,
    피어-투-피어 네트워크(505)로부터 미디어 콘텐츠를 수신하기 위해 상기 피어-투-피어 네트워크(505)의 적어도 하나의 피어(520)로의 제 1 접속(515)을 개시하는 단계(410)와,
    상기 제 1 접속(515)을 통한 상기 피어(520)로부터의 상기 미디어 콘텐츠 전달의 장애(disruption)에 응답하여, 상기 미디어 콘텐츠를 포함하는 데이터 소스(530)와의 제 2 접속(525)을 통해 상기 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계(425)를 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠가 상기 제 1 접속(515)을 통해 수신되도록 상기 장애가 종료되는 것에 응답하여, 상기 제 2 접속(525)을 차단하는 단계(440)를 더 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 장애는 상기 피어-투-피어 네트워크(505)와의 상기 제 1 접속(515) 확립에 있어서의 초기기동 지연(startup delay)을 포함하고,
    상기 방법(400)은, 상기 제 1 접속(515) 확립에 응답하여 상기 제 2 접속을 차단하는 단계(440)를 더 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 장애는 상기 피어(520)가 상기 피어-투-피어 네트워크(505)로부터 차단되는 것을 포함하고,
    상기 방법(400)은,
    상기 피어-투-피어 네트워크(505)의 적어도 하나의 피어로의 상기 제 1 접속(515)을 재확립하는 단계(415)와,
    상기 제 1 접속(515)의 재확립에 응답하여 상기 제 2 접속(525)을 차단하는 단계(440)를 더 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.

  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 장애는 상기 제 1 접속(515)을 통한 패킷 손실을 포함하고,
    상기 제 2 접속(525)을 통해 상기 미디어 콘텐츠를 수신하는 상기 단계(425)는, 상기 제 2 접속(525)을 통해 적어도 하나의 누락 패킷을 수신하는 단계를 더 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 소스(530)는 적어도 하나의 서버를 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 데이터 소스(530)는 복수의 서버를 포함하고, 상기 복수의 서버의 각 서버는 상기 미디어 콘텐츠의 적어도 일부를 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.

  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 장애에 응답하여, 상기 데이터 소스(530)로부터 미디어 콘텐츠의 일부를 요청하는 단계를 더 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    미래의 패킷 손실을 예측하는 단계와,
    상기 미래의 패킷 손실이 포함된 미디어 콘텐츠를 상기 데이터 소스(530)로부터 사전에(preemptively) 요청하는 단계를 더 포함하는
    보조 피어-투-피어 미디어 스트리밍 방법.
  10. 보조 피어-투-피어 네트워크 접속 방법(200)으로서,
    피어-투-피어 네트워크(320)로부터 미디어 콘텐츠를 수신하기 위해 상기 피어-투-피어 네트워크(320)의 적어도 하나의 피어로의 제 1 접속(315)을 개시하는 단계(210)와,
    상기 제 1 접속(315)을 개시하는 상기 단계(210)와 동시에, 상기 미디어 콘텐츠를 포함하는 데이터 소스(330)와의 제 2 접속(325)을 확립하는 단계(220)와,
    상기 제 2 접속(325)을 통해 상기 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계(230)를 포함하는
    보조 피어-투-피어 네트워크 접속 방법.
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