KR20100019622A - 전자통신매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법 - Google Patents

전자통신매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자통신매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법에 관한 것이다.
발명은 나이, 지역, 회사 취미, 관심테마 등과 같은 정보를 상세히 기록하고, 광고 발송 및 수신을 위해 사이버 머니를 충전하는 회원가입 제1단계(S10); 상기 제1단계(S10)에서 회원 가입시의 나이, 지역, 회사, 취미, 관심테마 등의 정보를 바탕으로 소비자를 검색하는 회원검색 제2단계(S20); 상기 제2단계(S20)에서 검색된 소비자를 주소록에 저장하고, 검색된 소비자에게 광고 내용과 사이버 머니 중에서 일정 금액을 할당하여 쪽지를 발송하는 제3단계(S30); 제3단계(S30)에 의하여 발송된 쪽지를 확인하면 수신자에게 광고주가 보낸 사이버 머니를 적립하는 제4단계(S40); 상기 단계(S40)에 의하여 사이버 머니가 정하여진 규정의 일정 이하이면 쪽지 확인 여부를 계속 확인하고, 사이버 머니가 일정 이상 도달하면 회원가입시 적립된 사이버 머니로부터 일정 금액을 가입자 통장으로 현금으로 지급하는 단계(S50); 상기 제5단계(S50)에서 발송된 쪽지가 일정 기간 동안 미확인 상태에 있으면 사이버 머니를 광고주에게 반환하는 제6단계(S60);에 의하여 회원 간에 쪽지를 통하여 자신에게 배달된 광고를 보기도 하고, 동시에 자신의 광고를 보내기도 하는 광고 방법이다. 즉 회원 상호간에 상부상조하는 쪽지 광고 방법을 제공한다.
쪽지, 사이버 머니

Description

전자통신매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법 {.}
본 발명은 나이, 취미 등의 정보를 이용하여 사이트 가입자가 동일한 사이트의 다른 가입자에게 광고 를 쪽지와 같은 전자전자통신매체를 이용하여 발송하고, 이러한 쪽지를 발송한 가입자가 쪽지를 열어보는 가입자에게 사이버 머니를 제공하며, 일정 수준 이상의 사이버 머니에 도달하면 가입자 통장을 통해 현금으로 환전할 수 있으며, 또한 수신자가 소정 기간 동안 미확인할 경우에는 사이버 머니를 반환할 수 있는 통신 매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법에 관한 것이다.
종래에 인터넷을 이용하여 사이버 머니를 부여하는 서비스로는 온라인 광고 대행사 등이 소비자들로부터 특정의 관심분야 별로 E-mail 주소 등을 수집하고 광고주 들이 광고대행사 또는 광고주 회사가 어느 관심분야의 사람들에게 e-mail로 광고를 송신하고, e-mail을 열어본 대가로 그에 대한 광고비를 수납 받아서 포인트나 쿠폰 등을 지급하는 형태의 것이었다.
이 같은 방법은 E-mail을 열어보는 대가로 포인트나 쿠폰 등을 지급할 경우 소비자가 E-mail에 가입한 회사가 각기 다르고, 또한 광고주의 회사가 각기 다르므 로 소비자가 받은 화폐, 포인트, 쿠폰 등은 한군데로 모아지지 못하여 소비자들로서는 각자의 광고주 또는 E-mail 회사별로 받은 포인트 등이 그 금액이 미미하여 사실상 사용가치가 없었던 것이다.
또는 유사한 형태의 방법으로 여러 개의 사이트와 제휴한 사이트의 회원정보를 받아서 E-mail로 광고를 발송하고 제휴회사에 광고비를 분배하는 형식은 제휴회사에게는 자신이 제공한 회원정보의 숫자에 의한 분배로 어느 정도의 이익을 취할 수 있었으나 막상 광고를 본 소비자에게는 각자 가입한 E-mai 회사가 다르고 자신이 본 광고주 회사가 다르므로 소비자가 받은 포인트나 쿠폰 등은 사실상 미미하여 사용가치가 없었다.
지금까지 온라인 또는 오프라인 광고는 광고주와 광고를 받는 사람으로 엄격히 구분되어 왔다.
그러나 본 발명은 회원 간에 쪽지를 통하여 자신에게 배달된 광고를 보기도 하고, 동시에 자신의 광고를 보내기도 하는 광고 방법이다. 즉 회원 상호간에 상부상조하는 쪽지 광고 방법을 제공한다.
본 발명에 따르면 자영업을 하는 일반 사업자들은 쪽지광고의 수신자인 동시에 광고주가 될 수 있다. 또한 사업자 이외에 직장인이나 일반인들도 쪽지광고의 수신자인 동시에 각종의 취미활동 등 자신의 관심분야에서는 광고주(쪽지를 보내는 사람)가 될 수 있다.
이와 같은 본 발명은 개설된 인터넷 사이트에 회원들이 자발적으로 가입하게 하고, 회원들의 정보를 다양하게 검색하게 함으로 회원 상호간에 자신이 직접 광고주가 되기도 하고, 소비자가 되기도 하는 사이트를 이용하여 쪽지를 보내는 사람은 쪽지와 함께 사이버 머니를 보내게 됨으로써 회원들 간에 금전적 이득을 제공할 수 있다.
본 발명은 쪽지를 열어보면 사이버 머니를 적립하고, 일정기간 미확인 시 사이버 머니를 메일 발송자에게 반환하는 광고 및 사이버 머니 축적 방법을 제공한 다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 나이, 지역, 회사 취미, 관심테마 등과 같은 정보를 상세히 기록하고, 광고 발송 및 수신을 위해 사이버 머니를 충전하는 회원가입 제1단계(S10);
상기 제1단계(S10)에서 회원 가입시의 나이, 지역, 회사, 취미, 관심테마 등의 정보를 바탕으로 소비자를 검색하는 회원검색 제2단계(S20);
상기 제2단계(S20)에서 검색된 소비자를 주소록에 저장하고, 검색된 소비자에게 광고 내용과 사이버 머니 중에서 일정 금액을 할당하여 쪽지를 발송하는 제3단계(S30);
제3단계(S30)에 의하여 발송된 쪽지를 확인하면 수신자에게 광고주가 보낸 사이버 머니를 적립하는 제4단계(S40);
상기 단계(S40)에 의하여 사이버 머니가 정하여진 규정의 일정 이하이면 쪽지 확인 여부를 계속 확인하고, 사이버 머니가 일정 이상 도달하면 회원가입시 적립된 사이버 머니로부터 일정 금액을 가입자 통장으로 현금으로 지급하는 단계(S50);
상기 제5단계(S50)에서 발송된 쪽지가 일정 기간 동안 미확인 상태에 있거나, 일정기간이 경과되지 않은 상태에서 광고주의 요청이 있을 경우, 또는 수신자가 쪽지를 확인하지 않고 삭제할 경우 사이버 머니를 광고주에게 반환하는 제6단계(S60);를 포함하는 것이다.
이와 같은 본 발명은 사이트에 회원들이 자발적으로 가입하게 하고, 회원들의 정보를 다양하게 검색하게 함으로 회원 상호간에 자신이 직접 광고주가 되기도 하고, 소비자가 되기도 하는 사이트인 것이다.
회원이 회원에게 광고를 할 경우에는 이 메일(e-mail)주소가 필요 없고 신상에 대한 성명 등 개인정보를 알 필요도 없이 나이별, 직업별, 거주지별, 취미별, 관심분야별 등 다양한 방법으로 검색하여 그에 나타난 회원들에게 쪽지를 보내는 지극히 간단한 방법인 것이다.
광고주나 광고를 받는 회원이나 다 같이 회원임으로 회원에게 같은 사이트의 쪽지나 문자를 보내면서 사이버 머니를 함께 보내게 되면 여러 명의 광고주에게 배달되어온 사이버 머니를 소비자별로 집적이 가능하게 됨으로 모아진 사이버 머니가 실용가능하게 되는 것이다.
본 발명은 소비자가 각기 다른 회사에 가입한 E-mail주소를 수집하는 과정도 필요 없고, 광고주를 별도로 모집할 필요도 없으며, 소비자는 이름 등 개인 신상정보를 공개하지 않더라도 소기의 광고 목적을 달성할 수 있게 된다.
이와 같은 본 발명의 실시예를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 소비자가 곧 광고주가 되는 회원으로 가입한다. <제1단계(S10)>
회원 가입에는 나이, 지역, 회사, 취미, 관심 등과 같은 정보를 상세히 기록하여야 하는데, 주민등록번호나 이 메일 등과 같은 개인신상정보의 입력을 필요로 하지는 않으며, 단지 충전소에서 자신이 사용할 소정의 포인트를 적립하여야 한다.
포인트의 적립은 ARS, 인터넷뱅킹, 전자화폐, 무통장과 같은 오프라인 입금 등이 가능하다. 이렇게 적립금을 소유하게 되면 적립된 금액을 이용하여 자신이 검색한 특정한 회원에게 광고용 쪽지를 발송할 수 있게 된다.
가입한 회원은 광고주가 되어 다른 가입한 회원을 다양하게 검색할 수 있고 <제2단계(S20)>, 가입 회원과 연결된 아이디로 사이버 머니와 함께 쪽지를 보낼 수 있다. <제3단계(S30)>
가입된 회원은 적립금을 소유하고 있으면 회원들이 보내주는 쪽지를 읽을 때마다 일정한 사이버 머니가 쌓이게 되고, 누적된 사이버 머니가 적정금액이 되면 자동적으로 자신의 계좌로 송금이 되며, 자신에게 부여된 사이버 머니를 충전한 상태에서 다른 사람들에게 쪽지를 보낼 때 사용할 수도 있다.
이때 자신에게 발송된 쪽지를 열어보면 자동으로 서버에 광고주별이 아닌 소비자별로 사이버 머니가 쌓이게 된다. <제4단계(S40)>
회원별로 쌓인 사이버 머니가 일정금액이 되면 자동으로 회원의 통장으로 자동 입금이 된다. <제5단계(S50)>
여기서 회원이 쪽지를 열어보지 아니하거나 지울 경우, 또는 수신처의 회원이 쪽지를 열어보지 아니한 상태에서 발신자가 취소를 요청할 경우에는 사이버 머니가 자동으로 발신자인 광고주에게 되돌아간다. <제6단계(S60)>
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 광고 및 사이버 머니가 지급되는 과정을 나타낸 순서도

Claims (4)

  1. 나이, 지역, 회사 취미, 관심테마 등과 같은 정보를 상세히 기록하고, 광고 발송 및 수신을 위해 사이버 머니를 충전하는 회원가입 제1단계(S10);
    상기 제1단계(S10)에서 회원 가입시의 나이, 지역, 회사, 취미, 관심테마 등의 정보를 바탕으로 소비자를 검색하는 회원검색 제2단계(S20);
    상기 제2단계(S20)에서 검색된 소비자를 주소록에 저장하고, 검색된 소비자에게 광고 내용과 사이버 머니 중에서 일정 금액을 할당하여 쪽지를 발송하는 제3단계(S30);
    제3단계(S30)에 의하여 발송된 쪽지를 확인하면 수신자에게 광고주가 보낸 사이버 머니를 적립하는 제4단계(S40);
    상기 단계(S40)에 의하여 사이버 머니가 정하여진 규정의 일정 이하이면 쪽지 확인 여부를 계속 확인하고, 사이버 머니가 일정 이상 도달하면 회원가입시 적립된 사이버 머니로부터 일정 금액을 가입자 통장으로 현금으로 지급하는 단계(S50);
    상기 제5단계(S50)에서 발송된 쪽지가 일정 기간 동안 미확인 상태에 있으면 사이버 머니를 광고주에게 반환하는 제6단계(S60);를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자통신매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 사이버 머니를 광고주에게 반환하는 제4단계(S40)가 발송된 쪽지를 수신자가 일정기간 동안 수신하지 아니할 경우에 이우러지는 것을 특징으로 하는 전자통신매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 사이버 머니를 광고주에게 반환하는 제4단계(S40)가 발송된 쪽지를 수신자가 수신하지 아니한 상태에서 광고주의 요청에 의하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자통신매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 사이버 머니를 광고주에게 반환하는 제4단계(S40)가 발송된 쪽지를 수신자가 열람하지 않고 삭제할 경우에 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자통신매체를 이용한 광고 및 사이버 머니 축적 방법.
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