KR20100014683A - 정보 프로세싱 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 통신 네트워크에서 오프-라인 요금청구된 통신과 연관되는 정보를 프로세싱하는 방법을 제공한다. 이 방법은 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 평가 엔진에 제공하는 단계를 포함한다. 과금 데이터 기록은 적어도 하나의 오프-라인 통신과 연관되는 정보를 포함하고, 과금 데이터 기록을 수신하는 것에 응답하여 제공된다. 평가 엔진은 과금 데이터 기록과 연관되는 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정되는 시간에 오프-라인 통신의 비용을 결정한다. 또한, 이 방법은 평가 엔진에 의해 결정되는 오프-라인 통신의 비용을 표시하는 정보를 포함하도록 과금 데이터 기록을 수정하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 전반적으로 통신 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 인터넷 프로토콜(IP) 멀티미디어 서브시스템(IMS) 통신 시스템에 관한 것이다.
통상적으로, 서비스 제공자는 하나 이상의 유선 및/또는 무선 통신 시스템을 사용하여 많은 음성 및/또는 데이터 서비스를 가입자에게 제공한다. 예시적 서비스는 셀룰러 전화, 인터넷으로의 액세스, 게임, 오디오, 비디오 및 멀티미디어 프로그래밍의 브로드캐스팅 또는 멀티캐스팅 등을 포함한다. 셀룰러 전화, PDA, 스마트폰, 페이저, 텍스트 메시징 장치, GPS 장치, 네트워크 인터페이스 카드, 노트북 컴퓨터 및 데스크톱 컴퓨터와 같은 이동 가입자 유닛은 하나 이상의 기지국을 갖는 무선 인터페이스를 통해 통신 시스템에 의해 제공되는 서비스에 액세스할 수 있다. 이동 유닛과 기지국 사이의 통신은 제3세대 파트너쉽 프로젝트(3GPP, 3GPP2)에 의해 정의되는 표준 및 프로토콜과 같은 다양한 표준 및/또는 프로토콜에 의해 관리된다.
서비스 제공자는 자신이 제공하는 다양한 서비스를 사용하기 위해 각 가입자에 의해 발생하는 요금을 계속 추적하기 위해 오프라인 및 온라인 요금청구(billing) 기능을 사용한다. 3GPP 표준 그룹은 다양한 네트워크 도메인(가령, 회선 교환 네트워크 도메인, 패킷 교환 네트워크 도메인 및/또는 무선 도메인)과, IP 멀티미디어 서브시스템 및 신흥 3G 애플리케이션 서비스에서의 과금을 포함하는 온라인 과금 시스템 및 오프라인 과금 시스템을 구현하기 위해 사용될 수 있는 사양 세트(a set of specifications)를 정의하였다. 일반적으로, 오프라인 과금은 과금 정보가 실시간으로 제공되는 서비스에 영향을 주지 않는 과금 메커니즘으로서 정의된다. 오프라인 과금에서, 네트워크 리소스 사용에 대한 과금 정보는 그 리소스 사용을 사용하여 동시에 수집된다. 일반적으로, 온라인 과금은 과금 정보가 실시간으로 제공되는 서비스에 영향을 줄 수 있는 과금 메커니즘으로서 정의되므로, 세션/서비스 제어를 사용하는 과금 메커니즘의 직접적인 상호작용이 요구된다. 온라인 과금에서는, 네트워크 리소스 사용에 대한 과금 정보가 오프라인 과금과 동일한 방식으로 그 리소스 사용과 동시에 수집된다. 그러나, 네트워크 리소스 사용에 대한 허가가 실제 리소스 사용이 발생하기 전에 네트워크에 의해 획득되어야 한다.
도 1은 3GPP에 의해 정의되는 과금 아키텍처(100)를 개념적으로 도시하고 있다. 과금 아키텍처(100)는 3GPP TS 32.240 기술 사양에서 발견될 수 있다. 도 1의 좌측 부분은 과금 아키텍처(100)의 오프라인 과금 시스템(102)을 도시하고 있다. 오프라인 과금 시스템(102)은 과금 데이터 기능부(CDF)(110)와 과금 게이트웨이 기능부(CGF)(112)를 포함한다. 도 1의 우측 부분은 과금 아키텍처(100)의 온라 인 과금 시스템(OCS)(104)을 도시하고 있다. 온라인 과금 시스템(104)의 세부적인 기능 요소는 3GPP TS 32.296 기술 사양에서 발견될 수 있다. 오프라인 과금 시스템(102) 및 온라인 과금 시스템(104) 모두 요금청구 시스템(106)에 과금 데이터 기록(CDR)을 전송한다. CDR은 요금청구 및 계산하는 데에 사용하기 위해 과금 대상 이벤트(가령, 통화 설정 시간, 통화 지속시간, 전송된 데이터량 등)에 관한 정보의 정형화된 수집이다. 과금 대상 이벤트의 요금의 일부(또는 전부)가 과금될 참가자마다 별도의 CDR이 발생된다. 그러므로, 하나의 과금 대상 이벤트에 대해 가령, 긴 지속시간으로 인해, 그리고/또는 한명 이상의 과금된 참가자가 그 이벤트에 대해 과금됨으로 인해, 하나 이상의 CDR이 발생될 수 있다.
오프라인 과금 시스템(102)은 과금 정보를 수신하기 위해 다음의 요소 또는 기능을 사용하여 통신한다: 회선 교환 네트워크 요소(CS-NE)(121), 서비스 네트워크 요소(service-NE)(122), SIP 애플리케이션 서버(AS)(123), 멀티미디어 리소스 기능 제어부(MRFC)(124), 멀티미디어 게이트웨이 제어 기능(MGCF)(125), 브레이크 아웃 게이트웨이 제어 기능(BGCF)(126), 프록시-통화 세션 제어 기능(CSCF)/질의-CSCF(I-CSCF)(127), 서빙-CSCF(S-CSCF)(128), 무선 LAN(WLAN)(129), SGSN(130), GGSN(131) 및 트래픽 플레인 기능(TPF)(132). 이들 요소 및 기능은 3GPP 사양의 당업자에게 알려져 있다. 온라인 과금 시스템(104)은 과금 정보를 수신하기 위해 다음 요소 또는 기능을 사용하여 통신한다. 회선-교환 네트워크 요소(CS-NE)(121), 서비스 네트워크 요소(서비스-NE)(122), SIP 애플리케이션 서버(123), MRFC(124), S-CSCF(128), 무선 LAN(WLAN)(129), SGSN(130), GGSN(131) 및 트래픽 플레인 기능(TPF)(132). 이들 요소 및 기능은 3GPP 사양의 당업자에게 알려져 있다.
도 2는 3GPP에 의해 정의되는 온라인 과금 시스템(104)을 개념적으로 도시하고 있다. 온라인 과금 시스템(104)은 온라인 과금 기능부(OCF)(202)를 포함한다. 온라인 과금 기능부(202)는 세션-기반 과금 기능부(204) 및 이벤트-기반 과금 기능부(206)를 포함한다. 온라인 과금 시스템(104)은 계정 잔액 관리 기능부(ABMF)(208), 온라인 평가 기능부(RF)(210) 및 과금 게이트웨이 기능부(CGF)(212)를 더 포함한다. 이들 요소 및 기능부는 3GPP 사양의 당업자에게 알려져 있다.
도 3은 과금 아키텍처(100)의 동작을 도시하기 위해 3GPP에 의해 정의되는 과금 아키텍처(100)의 일반화를 도시하고 있다. 과금 아키텍처(100)는 과금 트리거 기능부(CTF)(302), 오프라인 과금 시스템(102), 온라인 과금 시스템(OCS)(104) 및 요금청구 시스템(106)을 포함한다. 오프라인 과금 시스템(102) 및 온라인 과금 시스템(OCS)(104) 모두 과금 게이트웨이 기능을 도입하는데, 이들은 각각 과금 게이트웨이 기능부(CGF)(112) 및 과금 게이트웨이 기능부(CGF)(212)이다. 과금 게이트웨이 기능부(112) 및 과금 게이트웨이 기능부(212) 모두 네트워크와 요금청구 시스템(106) 사이의 게이트웨이로서 기능하여 CDR 사전-처리 기능성을 제공한다. 오프라인 과금 시스템(102)은 과금 데이터 기능부(CDF)(110) 및 과금 게이트웨이 기능부(112)를 포함한다. 온라인 과금 시스템(104)은 온라인 과금 기능부(OCF)(202), 계정 잔액 관리 기능부(ABMF)(208), 온라인 평가 기능부(RF)(210) 및 과금 게이트웨이 기능부(212)를 포함한다. 요금청구 시스템(106)은 오프라인 평가 기능부(RF)(304)를 포함한다.
3GPP 표준에 따르면, 과금 트리거 기능부(302)는 네트워크 요소(도시 생략) 내의 과금 대상 이벤트에 관한 정보를 수집하는 초점이다. 하나 이상의 네트워크 요소의 과금 트리거 기능부(302)는 하나 이상의 통화에 대한 과금 정보를 발생시킨다. 가입자 제공 과금 특성에 의존하여, 과금 트리거 기능부(302)는 RF 인터페이스를 통해 오프라인 과금 정보를 과금 데이터 기능부(110)로 전송한다. 과금 트리거 기능부(302)는 RO 인터페이스(311)를 통해 온라인 과금 정보를 온라인 과금 시스템(104)으로 전송한다. 온라인 과금 시스템(104) 및 오프라인 과금 시스템(102)은 통상적으로 병렬로 구현된다. 일단 과금 정보가 과금 트리거 기능부(302)로부터 수신되면 온라인 과금 시스템(104)과 오프라인 과금 시스템(102)은 상이하고 구분되는 방식으로 동작하는데, 그 이유는 적어도 부분적으로 온라인과 오프라인 과금에 대한 사양이 상이하고 구분되기 때문이다.
오프라인 과금에 있어서, 과금 데이터 기능부(110)는 통화 또는 통화 세션 동안 오프라인 과금 정보를 수신한다. 과금 데이터 기능부(110)는 오프라인 과금 정보에 기초하여 과금 데이터 기록(CDR)을 발생시킨다. CDR은 이 지점에서 평가되지 않는다. 과금 데이터 기능부(110)는 평가되지 않은 CDR을 Ga 인터페이스(312)를 통해 과금 게이트웨이 기능부(112)로 전송한다. 과금 게이트웨이 기능부(112)는 유효화, 통합, 에러 처리 등과 같은 평가되지 않은 CDR을 사전 처리하고 평가되지 않은 CDR을 필터링한다. 또한, 과금 게이트웨이 기능부(112)는 평가되지 않은 CDR을 임시로 버퍼링한다. 요금청구 시스템(106)으로부터의 요청에 응답하여, 과금 게이트웨이 기능부(112)는 평가되지 않은 CDR을 Bx 인터페이스(313)를 통해 요금청구 시스템으로 전송하는데, 가령, 파일 전송 프로토콜(FTP)을 사용한다. Bx 인터페이스(113)에 대한 아랫첨자 "x"는 네트워크 도메인에 따라서 "c","p","i","l","m","o","w" 등일 수 있다. 예를 들어, "c"는 회선 교환(CS)을 나타내고, "p"는 패킷 교환(PS)을 나타내며, "i"는 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)을 나타내고, "l"은 위치 서비스를 나타내며, "m"은 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)를 나타내고, "o"는 온라인 과금 시스템(OCS)을 나타내며, "w"는 무선 LAN(WLAN)을 나타낸다. 요금청구 시스템(106)은 통화의 오프라인 과금에 대한 평가을 결정하는 오프라인 평가 기능부(304)를 포함한다. 요금청구 시스템(106)은 평가되지 않은 CDR에 대한 평가을 결정하기 위해 오프라인 평가 기능부(304)에 액세스하고 통화 세션의 오프라인 과금에 대한 평가 CDR을 발생시킨다.
온라인 과금에 있어서, 온라인 과금 기능부(202)는 세션-기반 과금 기능부(204) 및 이벤트 기반 과금 기능부(206)를 포함한다(도 2 참조). 각 기능부는 CDR을 발생시키는 과금 데이터 기능부를 포함한다. 온라인 과금 기능부(202)(또는 그 대응 과금 데이터 기능부)는 통화 세션에 대한 과금 트리거 기능부(302)로부터 온라인 과금 정보를 수신한다. 온라인 과금 정보에 응답하여, 온라인 과금 기능부(202)는 온라인 평가 기능부(210)에 액세스하여 온라인 과금 정보와 관련되는 통화 세션에 대한 평가을 결정한다. 온라인 과금 기능부(202)는 통화 세션에 대한 평가 및 온라인 과금 정보에 기초하여 평가된 CDR을 발생시키고, 평가된 CDR을 Ga 인터페이스(314)를 통해 CDR 사전 처리를 위해 과금 게이트웨이 기능부(212)로 전송하는데, 가령, 파일 전송 프로토콜(FTP)을 사용한다. 과금 게이트웨이 기능부(212)는 CDR을 사전 처리하고 사전 처리된 CDR을 필터링한다. 과금 게이트웨이 기능부(212)는 평가된 CDR을 임시로 버퍼링한다. 요금청구 시스템(106)으로부터의 요청에 응답하여, 과금 게이트웨이 기능부(112)는 평가된 CDR을 Bo 인터페이스(315)를 통해 요금청구 시스템(106)으로 전송한다.
전술한 바와 같이, 기존 3GPP 표준 사양은 온라인 과금 및 오프라인 과금을 병렬로 구현되는 별도의 함수로서 취급한다. 오프라인 과금 시스템(102)에 대한 과금 게이트웨이 기능부(112)는 Bx 인터페이스(313)를 통한 요금청구 시스템(106)에 평가되지 않은 CDR만을 공급할 수 있다. 따라서, 요금청구 시스템(106)은 통화에 대한 오프라인 과금을 평가하기 위해 자신 고유의 독립적인 오프라인 평가 기능부(304)를 필요로 한다. 한편, 온라인 과금 시스템(104)은 통화에 대한 온라인 과금을 평가하는 자신 고유의 온라인 평가 기능부(210)를 포함한다. 3GPP 표준은, 추가 평가 및 균형 조절을 위해 오프라인 과금 시스템(102)에 대한 과금 게이트웨이 기능부(112)로 하여금 온라인 과금 시스템(104)에 CDR을 공급할 수 있게 하는 인터페이스를 정의하지 않는다. 따라서, 대부분의 서비스 운영자는 상이한 판매자로부터 2개의 별도의 과금 시스템을 관리하고, 지원하며, 유지하고, 업데이트할 필요가 있다. 2개의 별도의 과금 시스템을 유지하는 것은 오버헤드를 증가시키고 통신 시스템의 동작 효율성을 감소시킨다.
Cai 등(미국 특허 제 7,010,104 호)은 향상된 과금 수집 기능부(CCF) 애플리 케이션에서 구현될 수 있는 예비-요금청구 기능을 설명한다. 예비-요금청구기는 CDR에 기초하여 통화 비용 계산을 위해 사용될 수 있는 온라인 과금 시스템과의 오프라인 과금 상호작용을 포함한다. 예비-요금청구기는 온라인 과금 시스템으로 하여금 오프-피크 기간과 같은 낮은 온라인 통신 시간 동안에 오프라인 통신의 비용을 계산할 수 있게 한다. 그러나, Cai는 예비-요금청구기가 평가 엔진에서 통화 비용을 계산하는 시간을 어떻게 제어하는지 또는 온라인 과금 시스템 및 평가 엔진이 계산된 통화를 어떻게 예비-요금청구기에 제공하는지를 규정하지 않는다.
본 발명은 전술한 문제점들 중 하나 이상의 효과를 해결하는 것에 관한 것이다. 이하, 본 발명의 일부 양태의 기본 이해를 제공하기 위해 본 발명의 간단한 요약을 제공한다. 이 개요는 본 발명의 배타적인 개요가 아니다. 이는 본 발명의 핵심 요소를 정하거나 본 발명의 범위를 규정하기 위한 것이 아니다. 그 유일한 목적은 이하 술명할 상세한 설명에 대한 서두로서 간략한 형태로 몇몇 개념을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에서, 통신 네트워크의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션과 련관되는 정보를 프로세싱하는 방법이 제공된다. 이 방법은 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 평가 엔진에 제공하는 단계를 포함한다. 과금 데이터 기록은 적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션과 연관되는 정보를 포함하고 과금 데이터 기록을 수신하는 것에 응답하여 제공된다. 평가 엔진은 과금 데이터 기록와 연관되는 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정되는 시간에 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션의 비용을 결정한다. 또한, 이 방법은 평가 엔진에 의해 결정되는 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션의 비용을 표시하는 정보를 포함하도록 과금 데이터 기록을 수정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 통신 네트워크에서 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션과 연관되는 정보를 프로세싱하는 방법이 제공된다. 이 방법은 예비-요금청구기로부터 적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션과 연관되는 정보를 포함하는 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 수신하는 단계를 포함한다. 과금 데이터 기록은 과금 데이터 기록이 예비-요금청구기에서 수신되는 것에 응답하여 제공된다. 또한, 이 방법은 과금 데이터 기록과 연관되는 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정되는 시간에 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션 중 적어도 하나의 비용을 결정하는 단계와, 예비-요금청구기에 결정된 비용을 표시하는 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명은 첨부된 도면과 함께 다음의 상세한 설명을 참조하여 이해될 수 있다. 도면에서 동일한 번호는 동일한 요소를 지칭한다.
도 1은 3GPP에 의해 정의되는 과금 아키텍처를 개념적으로 도시하고 있다.
도 2는 3GPP에 의해 정의되는 온라인 과금 시스템을 개념적으로 도시하고 있다.
도 3은 과금 아키텍처의 동작을 도시하는 3GPP에 의해 정의되는 과금 아키텍처의 일반화를 개념적으로 도시하고 있다.
도 4는 본 발명에 따른, 과금 아키텍처의 제 1 실시예를 개념적으로 도시하고 있다.
도 5는 본 발명에 따른, 다른 과금 아키텍처의 3개의 예를 개념적으로 도시하고 있다.
도 6은 본 발명에 따른, 예비 요금청구기가 독립형 박스로서 구현되는 실시예를 개념적으로 도시하고 있다.
도 7은 본 발명에 따른, 예비-요금청구기가 CCF 또는 CDF/CGF 박스 내에서 통합되는 실시예를 개념적으로 도시하고 있다.
본 발명은 다양한 수정 및 대체 형태가 가능하지만, 그 특정 형태가 도면에 예시적으로 도시되어 있으며 본 명세서에서 상세히 설명된다. 그러나, 본 명세서의 특정 실시예의 설명은 본 발명을 개시된 특정 형태로 제한하도록 의도되는 것이 아니며, 그 반대로 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 범위 내에 해당하는 모든 수정물, 균등물, 대체물을 포함하는 것으로 의도된다.
본 발명의 실시예를 설명할 것이다. 본 명세서에서는 명확히 하기 위해 실제 구현의 모든 구성요소를 설명하지는 않는다. 물론, 이러한 실제 실시예의 전개에 있어서 시스템 관련 및 사업-관련 제한과 같은 개발자의 특정 목적을 달성하기 위해 다양한 구현-특정 결정이 내려져야 하며, 이는 구현에 따라 변할 것이다. 또한, 이러한 개발 노력은 복잡하며 많은 시간이 소모되지만 그럼에도 불구하고 본 명세서의 이점을 갖는 당업자가 감수해야하는 일상적인 과정임을 인식할 것이다.
본 발명의 부분들과 대응하는 상세한 설명은 소프트웨어 또는 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트에 대한 알고리즘 및 기호적 표현의 관점에서 제공된다. 이러한 설명과 표현은 당업자가 다른 당업자에게 발명의 실체를 효율적으로 전달하는 것이다. 본 명세서에서와 일반적으로 사용되는 바와 같이, 알고리즘은 원하는 결과를 야기하는 자기-일치(self-consistent) 시퀀스로서 고려된다. 단계들은 물리적 양의 물리적 조작을 요구하는 것들이다. 반드시 그러한 것은 아니지만 통상적으로, 이들 양은 저장되고 전송되며 결합되고 비교되며 조작될 수 있는 광, 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 주로 공통적인 사용을 위한 이유로, 이들 신호를 비트, 값, 요소, 기호, 문자, 용어, 번호 등으로서 지칭하는 것이 편리하다는 것으로 증명되었다.
그러나, 이들 및 유사한 용어 모두가 적합한 물리적 양과 관련되며 단지 편의상 이들 양에 명칭을 적용한다는 것을 유념해야 한다. 특별한 언급이 없는 한, 또는 설명으로부터 명백한 바와 같이, "프로세싱" 또는 "연산" 또는 "계산" 또는 "결정" 또는 "디스플레이" 등과 같은 용어는 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 연산 장치의 동작 및 프로세스를 지칭하는데, 이는 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내의 물리적, 전자적 양으로서 표현되는 데이터를 조작하여 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터 또는 다른 이러한 정보 저장, 전송 또는 디스플레이 장치 내의 물리 적 양으로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 변환한다.
또한, 본 발명의 소프트웨어 구현 양태는 통상적으로 어떤 프로그램 저장 매체 형태로 인코딩되거나 어떤 형태의 전송 매체를 통해 구현된다는 것을 유의해야 한다. 프로그램 저장 매체는 자기(가령, 플로피 디스크 또는 하드드라이브) 또는 광학적(가령, CD ROM)일 수 있으며, 판독 전용 또는 랜덤 액세스일 수 있다. 유사하게, 전송 매체는 이중 연선, 동축 케이블, 광섬유 또는 이 기술 분야에 잘 알려진 어떤 다른 적합한 전송 매체일 수 있다. 본 발명은 어떤 주어진 구현의 양태에 의해 한정되지 않는다.
이제 본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 설명할 것이다. 다양한 구조, 시스템 및 장치가 오직 예시를 위해, 그리고 당업자에게 잘 알려진 세부 사항으로 본 발명을 불명확하게 하지 않도록 도면에 개략적으로 도시되어 있다. 그럼에도 불구하고, 첨부된 도면은 본 발명의 실시예를 설명하기 위해 포함된다. 본 명세서에서 사용되는 단어와 문구는 당업자가 그 단어와 문구를 이해하는 것과 일치하는 의미를 갖도록 이해되고 해석되어야 한다. 용어 또는 문구의 특수한 정의, 가령, 당업자가 이해하는 바와 상이한 정의가 본 명세서의 용어 또는 문구의 일정한 사용에 의해 암시되도록 의도되지 않는다. 용어 또는 문구가 특별한 의미, 즉, 당업자가 이해하는 바와 상이한 의미를 갖는 경우, 그러한 특별한 정의는 그 용어 또는 문구에 대한 특별한 정의를 직접적이고 명확하게 제공하는 정의적인 방식으로 본 명세서에서 명시적으로 설명될 것이다.
도 4는 과금 아키텍처(400)의 제 1 실시예를 개념적으로 도시하고 있다. 도 시된 실시예에서, 과금 아키텍처(400)는 오프라인 과금 시스템 및 온라인 과금 시스템을 포함한다. 오프라인 과금 시스템은 과금 데이터 기능부(CDF) 및 과금 게이트웨이 기능부(CGF)를 포함한다. 온라인 과금 시스템(OCS)은 온라인 과금 기능부 및 계정 잔액 관리 기능부를 포함한다. 또한, 과금 아키텍처(400)는 과금 트리거 기능부 및 요금청구 도메인을 포함한다. 온라인 및 오프라인 과금 시스템을 구현하고 운영하는 기술, 과금 트리거 기능 및 요금청구 도메인은 이 기술 분야에 알려져 있으며, 명료히 하기 위해 본 발명과 관련되는 온라인 및/또는 오프라인 과금 시스템을 운영하는 것의 양태, 과금 트리거 기능 및/또는 요금청구 도메인만을 설명할 것이다.
오프라인 과금 시스템 및 온라인 과금 시스템 모두가 과금 트리거 기능부에 의해 제공되는 정보를 사용하여 과금 데이터 기록(CDR)을 형성할 수 있다. CDR은 요금청구 및 계산에서 사용하기 위한 과금 대상 이벤트(가령, 통화 설정 시간, 통화 지속 시간, 전송되는 데이터량 등) 및/또는 과금 대상 세션(가령, 세션 개시 시간, 세션 지속시간, 세션 동안 전송되는 데이터량 등)에 관한 정보의 양식화된 수집이다. 참가자마다 별도의 CDR이 발생되어 과금 대상 이벤트 및/또는 세션에 의해(또는 그 동안에) 발생되는 요금의 일부(또는 전부)에 대해 과금된다. 그러므로, 하나의 과금 대상 이벤트 및/또는 세션에 대해 하나보다 많은 CDR이 발생될 수 있는데, 이는, 가령, 긴 지속 시간으로 인해 및/또는 그 이벤트에 대해 한명 이상의 참가자가 과금됨으로 인해 그러하다. 일 실시예에서, 오프라인 과금 시스템에 의해 형성되는 CDR은 관련 과금 대상 이벤트 및/또는 세션과 관련되는 비용을 표시 하는 정보를 포함하지 않을 수 있다. 이러한 CDR은 평가되지 않은 CDR(unrated CDR)로서 지칭될 수 있다.
과금 아키텍처(400)는 (기능적 관점에서 그리고 가능하게는 물리적 관점에서도) 오프라인 과금 시스템과 온라인 과금 시스템 사이에서 배치되는 예비-요금청구기 구성요소(405)를 포함한다. 예비-요금청구기 구성요소(pre-biller component: 405)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 다양한 다른 실시예에서, 예비 요금청구기 구성요소(405)는 단독형 박스로서 물리적으로 구현될 수 있거나 CCF, CDF, SGSN, GGSN, GGSN, IMS CSCF/AS 또는 미디어 게이트웨이 박스와 같은 다른 개체에 상주할 수 있다. 도시된 실시예에서, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 오프라인 과금 시스템의 CGF로부터 및/또는 과금 트리거 기능부로부터 평가되지 않은 CDR과 같은 CDR을 수신한다. 예를 들어, CDR은 Bx 인터페이스를 통해 수신될 수 있다. 그 후, CDR은 CDR 저장소(410)에 저장될 수 있는데, 이는 하나 이상의 메모리 소자로 구현될 수 있다. 다양한 다른 실시예에서, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 다른 CGF 노드로부터 CDR을 수집할 수도 있으며, 이는 오프라인 과금 시스템 또는 SGSN, GGSN, MGW 등과 같은 레거시 코어 네트워크의 요소에 위치될 수 있다.
예비-요금청구기 구성요소(405)는, 예비 요금청구기 구성요소(405)에 의해 수신되는 CDR과 관련되는 과금 대상 이벤트 및/또는 세션의 비용을 언제 계산할지를 결정하기 위해 사용되는 평가 타이머 제어 메커니즘(rating timer control mechanism: 415)을 포함한다. 일 실시예에서, 평가 타이머 제어 메커니즘(415)은 과금 대상 이벤트 및/또는 세션의 비용이 실시간(real-time)으로, 또는 실시간 근접(near real-time)으로, 또는 비실시간(non-real-time)으로 결정되어야 하는지를 결정한다. 실시간, 실시간 근접 및 비실시간 카테고리에 의해 수반되는 특정 레이턴시 및/또는 지연은 평가 타이머 제어 메커니즘(415)의 상이한 구현에서 상이할 수 있다. 그러나, 일 실시예에서, 실시간은 1초 미만의 레이턴시 또는 지연을 수반하고, 실시간 근접은 1분 미만의 레이턴시 또는 지연을 수반한다. 비 실시간은, 가령, 낮은(실제 및/또는 예상) 온라인 요금청구 동작 주기 동안에 평가 타이머 제어 메커니즘(415)의 재량(discretion)에 따라 계산될 수 있다는 것을 의미할 수도 있다.
도시된 실시예에서, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 과금 대상 이벤트 및/또는 세션의 타이머 카테고리를 결정하기 위해 사용되는 규칙(420)을 형성하는 평가 파라미터를 구현한다. 과금 규칙은, 상이한 서비스 유형과 상이한 타이머 제어 카테고리를 연관시킴으로써 어느 서비스 비용이 실시간, 실시간 근접 또는 비 실시간 평가 제어를 사용하여 계산되어야 하는지를 결정하는 데에 사용될 수 있다. 예를 들어, 음성 및 데이터 통화의 비용은 비 실시간 모드로 계산될 수 있으며 m-commerce 통화의 비용은 실시간 모드로 계산될 수 있다. 다른 예로서, 홈 네트워크에서 발생한 통화의 비용은 실시간 모드로 계산될 수 있으며, 로밍 네트워크에서 발생한 통화의 비용은 실시간 근접 모드로 계산될 수 있다. 또 다른 예로서, 선불 가입자가 거는 통화의 비용은 실시간 모드로 계산될 수 있으며, 후불 가입자가 거는 통화의 비용은 비 실시간 모드로 수행될 수 있다. 그러나, 본 명세서의 이점을 갖는 당업자는, 서비스 종류와 연관될 수 있는 이 과금 규칙 리스트가 가능한 과금 규칙의 예시로 의도되며 배타적이거나 과금 규칙 리스트를 한정하도록 의도되지 않는다는 것을 인식해야 한다.
평가 엔진(425, 430, 435)은 온라인 및/또는 오프라인 과금 시스템에 의해 제공되는 CDR에 표시되는 과금 대상 이벤트 및/또는 세션과 연관되는 비용을 계산하기 위해 사용될 수 있다. 도시된 실시예에서, 온라인 과금 시스템은 내부 평가 엔진(425)을 포함하고, 요금청구 도메인은 공통 평가 엔진(430)을 포함하며, 외부 평가 엔진(435)은 또한 과금 아키텍처(400)에 포함된다. 본 명세서의 이점을 갖는 당업자는 이들 평가 엔진(425, 430, 435)이 평가 엔진(425, 430, 435)에 대한 잠재적 위치를 도시하도록 의도된다는 것을 인식해야 한다. 그러나, 도 4에 도시된 평가 엔진(425, 430, 435)의 전부가 과금 아키텍처(400)의 모든 구현에 제공될 수 있는 것은 아니다.
도 5는 다른 과금 아키텍처(500, 505, 510)의 3개의 예를 도시하고 있다. 과금 아키텍처(500)의 제 1 실시예에서, 내부 공통 평가 엔진(515)은 온라인 과금 시스템에서 구현된다. 예비-요금청구기는 Ro 인터페이스를 통해 내부 공통 평가 엔진(515)과 통신한다. 공통 평가 엔진(515)은 온라인 과금 시스템과 내부적으로 통합된다. 요금청구 도메인(BD)은 통화 요금을 계산하기 위해 별도의 평가 엔진을 유지하지 않는다.
과금 아키텍처(505)의 제 2 실시예에서, 공통 평가 엔진(520)은 요금청구 도메인에서 구현된다. 예비-요금청구기는 Re 인터페이스를 통해 공통 평가 엔 진(520)과 통신한다. 온라인 과금 시스템은 평가 엔진 구성요소를 유지하는 대신에 가입자 계정 정보에 기초하여 과금 제어를 수행한다. 온라인 과금 통화에 있어서, OCS는 가입자 신용에 기초하여 예측 통화 할당량을 결정하고 실제 통화 사용에 기초하여 통화 비용을 계산하기 위해 Re 인터페이스를 통해 요금청구 도메인에서 평가 엔진(520)과 상호작용한다. 오프라인 과금 통화에 있어서, 예비-요금청구기는 Re 인터페이스를 통해 과금 정보를 요금청구 도메인의 평가 엔진(520)으로 송신하여 통화 비용을 계산할 수 있다.
과금 아키텍처(510)의 제 3 실시예에서, 공통 평가 엔진(525)은 온라인 과금 시스템 및 요금청구 도메인에 대해 외부적으로 구현된다. 공통 평가 엔진(525)은 여전히 온라인 과금 도메인이지만 별도의 박스에서 구현된다. 온라인 과금 통화에 있어서, OCS는 Re 인터페이스를 통해 평가 엔진(525)과 상호작용하여 가입자 신용에 기초하여 예측된 통화 할당량을 결정하고 실제 통화 사용에 기초하여 통화 비용을 계산한다. 오프라인 과금 통화에 있어서, 예비-요금청구기는 Re 인터페이스를 통해 과금 정보를 요금청구 도메인의 평가 엔진(525)으로 송신하여 통화 비용을 계산한다.
다시 도 4를 참조하면, 평가 엔진(425, 430, 435)은 온라인 과금 대상 이벤트 및/또는 세션에 대한 통화 비용을 계산하도록 사용될 수 있다. 온라인 과금 시스템은 통화 수립 시에 평가 엔진(425, 430, 435)과 상의하여 가입자 계정 잔액 신용에 기초하여 승인된 통화 할당량을 즉시 결정하고 예약한다. 통화 종료 시, 온라인 과금 시스템은 평가 엔진(425, 430, 435)과 상의하여 실제 통화 사용에 기초 하여 통화 비용을 즉시 계산한다. 평가 엔진(425, 430, 435)은 온라인 과금을 위한 실시간 모드에서 동작할 수 있다.
또한, 평가 엔진(425, 430, 435)은 오프라인 과금 대상 이벤트 및/또는 세션의 비용을 계산할 수 있다. 이들 비용은 과금 대상 이벤트 및/또는 세션과 관련되는 평가 타이머 제어 카테고리에 기초하여 결정되는 시간에서 계산된다. 예를 들어, 평가 엔진(425, 430, 435)은 오프라인 과금 대상 이벤트 및/또는 세션이 실시간 평가 제어 카테고리와 연관되는 경우에 레이턴시 없이 실시간 과금을 수행할 수 있다. 그러므로, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 오프라인 CDR 과금 정보를 수집하고 이 과금 정보를 평가 엔진(425, 430, 435)에 제공할 수 있는데, 이는 통화 비용을 즉시 결정할 수 있다. 통화 비용 정보가 평가되지 않은 CDR에 추가되어 평가된 CDR(rated CDR)을 형성할 수도 있으며 , 이는 요금청구 도메인으로 전달되어 1초 미만으로 원하는 결론으로 전달될 수 있다. 다른 예로서, 평가 엔진(425, 430, 435)은 오프라인 과금 대상 이벤트 및/또는 세션이 실시간 근접 평가 제어 카테고리와 연관되는 경우에 상대적으로 짧은 지연으로 실시간 근접 과금을 수행할 수 있다. 그러므로, 예비-요금청구 구성요소(405)는 오프라인 CDR 과금 정보를 수집하고 이 과금 정보를 평가 엔진(425, 430, 435)에 제공할 수 있는데, 이는 선택된 시간 주기 내에서 통화 비용을 결정할 수 있다. 예를 들어, 통화 비용 정보를 포함하는 평가된 CDR은 요금청구 도메인으로 전달되어 1분 미만으로 원하는 결론으로 전송될 수 있다. 비 실시간 평가 제어 카테고리와 연관되는 오프라인 과금 대상 이벤트 및/또는 세션에 있어서, 평가 엔진(425, 430, 435)은 추후에, 예를 들 어, 평가 엔진(425, 430, 435)이 온라인 과금 통화에 의해 사용되지 않는 특정 시간에서 통화 요금을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 평가된 CDR은 요금청구 도메인에 제공되기 전에 CDR 저장소(410)에 저장되거나 큐잉될(queued) 수 있다. 또한, 예비-요금청구기(405)는 저장 및 파일 관리를 위해 Bx 인터페이스를 통해 평가된 CDR을 다시 CGF로 송신할 수도 있다.
일 실시예에서, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 선택된 시간에 오프-라인 CDR을 평가 엔진(425, 430, 435)에 제공하여 평가 엔진(425, 430, 435)이 오프-라인 CDR을 수신하는 것에 응답하여 간단히 통화 비용 계산을 수행할 수 있다. 예를 들어, 선택된 시간까지 평가된 CDR은 CDR 저장소(410)에 저장되거나 큐잉될 수 있고, 그 후 요금청구 도메인에 제공될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이 실시예에 한정되지 않는다. 다른 실시예에서, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 오프-라인 CDR이 이용 가능하게 되는 순간 평가 엔진(425, 430, 435)에 오프-라인 CDR을 제공할 수 있고, 오프-라인 CDR은 저장되거나 큐잉될 수 있다. 또한, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 오프-라인 CDR과 연관되는 평가 타이머 제어 카테고리를 표시하는 정보를 제공할 수 있다. 그 후, 평가 엔진(425, 430, 435)은 적절한 시간을 결정하여 평가 타이머 제어 카테고리에 기초하여 통화 비용 계산을 수행할 수 있으며, 결정된 시간에 통화 비용 계산을 수행할 수 있다. 예를 들어, Ro 및 Re 인터페이스는 선택적 평가 제어 타이머 AVP를 포함하도록 연장될 수 있다. 선택적 평가 제어 타이머 AVP는 예비-요금청구기 구성요소(405)가 오프-피크 시간 동안에 온라인 과금 시스템 및/또는 평가 엔진(425, 430, 435)이 실시간, 실시간 근접, 또는 비 실시간으로 평가을 수행해야 하는지를 표시하게 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 독립형 개체로서 구현되거나 과금 아키텍처(400)의 다른 요소에서 구현될 수 있다. 도 6은 예비 요금청구기가 독립형 박스로서 구현되는 실시예를 개념적으로 도시하고 있다. 도 7은 예비-요금청구기가 CCF 또는 CDF/CGF 박스와 통합되는 일 실시예를 개념적으로 도시하고 있다. 도 7에 도시된 실시예에서, 예비-요금청구기 구성요소(405)는 Ro 인터페이스를 통해 OCS(이 실시예에서는 내부 평가 엔진을 포함함)와 통신한다. 그러나, 본 명세서의 이점을 갖는 당업자는 도 6 및 도 7에 도시된 실시예가 예시적인 것이며 본 발명을 한정하지 않는다는 것을 인식해야 한다. 다양한 다른 실시예에서, 예비-요금청구기 구성요소는 독립형 박스일 수 있으며, IMS CCF 또는 CDF/CGF 박스 내에서 통합되거나 SGSN/GGSN 박스의 레거시 CDF 구성요소 내에서 통합될 수 있다. 또한, 예비-요금청구기 인터페이스는 다양한 평가 엔진 솔루션과 통신하는 Ro 및 Re 인터페이스를 지원하는데, 이는 온라인 과금 시스템(OCS), 요금청구 도메인 또는 제3자 개별 평가 엔진에 위치될 수 있다.
이상에서 개시된 특정 실시예는 단지 예시적인 것이며, 본 발명은 상이하지만 본 명세서의 이점을 갖는 당업자에게 명백한 방식으로 수정되고 실시될 수 있다. 또한, 이하의 청구범위에서 기재되는 것 이외에 본 명세서에 도시된 구성 또는 설계의 세부 사항에 제한되는 것이 아니다. 그러므로, 이상에서 개시된 특정 실시예는 변경되거나 수정될 수 있으며, 모든 이러한 변형은 본 발명의 범위 내로 고려된다는 것이 명백하다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에서 정해진다.
Claims (10)
- 통신 네트워크에서 오프-라인 요금청구된 통신과 연관되는 정보를 프로세싱하는 방법으로서,적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션과 연관되는 정보를 포함하는 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 수신하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록과 연관되는 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정되는 시간에 상기 적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션에 대한 적어도 하나의 비용을 평가 엔진(a rating engine)이 결정하도록, 상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 상기 평가 엔진에 제공하는 단계와,상기 적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션에 대한 적어도 하나의 비용을 표시하는 정보 -- 상기 적어도 하나의 비용을 표시하는 정보는 상기 평가 엔진에 의해 결정됨 -- 를 포함하도록 상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 수정하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,오프라인 과금 시스템으로부터 상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 수신하는 단계를 포함하되,상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 수신하는 단계는, 상기 적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션에 대한 적어도 하나의 비용을 표시하는 정보를 갖지 않는 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 수신하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록과 연관되는 상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리를 결정하는 단계를 포함하되,상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리를 결정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션과 연관되는 레이턴시(a latency) 및 지연(a delay) 중 적어도 하나에 기초하여 상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리를 결정하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 상기 평가 엔진에 제공하는 단계는,상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록과 연관되는 상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정되는 시간에 상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록 을 상기 평가 엔진에 제공하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 상기 평가 엔진에 제공하는 단계는, 상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정되는 시간에 상기 평가 엔진이 상기 적어도 하나의 비용을 결정할 수 있도록 상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리를 표시하는 정보를 제공하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 상기 평가 엔진에 제공하는 단계는,상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록을, 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션과 온라인 과금 대상 이벤트 또는 세션에 대한 비용을 결정하도록 구성되는 평가 엔진에 제공하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 수정된 과금 데이터 기록을 버퍼링하는 단계와,상기 적어도 하나의 수정된 과금 데이터 기록을 요금청구 시스템(billing system)에 제공하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 통신 네트워크에서 오프-라인 요금청구된 과금 대상 이벤트 또는 세션과 연관되는 정보를 프로세싱하는 방법으로서,예비-요금청구기(a pre-biller)로부터, 적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션과 연관되는 정보를 포함하는 적어도 하나의 과금 데이터 기록을 수신하는 단계 - 상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록은 상기 예비-요금청구기에서 수신된 적어도 하나의 과금 데이터 기록이 수신되는 것에 응답하여 제공되었음 - 와,상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록과 연관되는 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정되는 시간에 상기 적어도 하나의 오프-라인 과금 대상 이벤트 또는 세션에 대한 적어도 하나의 비용을 결정하는 단계와,상기 적어도 하나의 결정된 비용을 표시하는 정보를 상기 예비-요금청구기에 제공하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 적어도 하나의 비용을 결정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록이 수신된 시간에 상기 적어도 하나의 비용을 결정하는 단계를 포함하고,상기 과금 데이터 기록의 수신 시간은 상기 적어도 하나의 과금 데이터 기록과 연관되는 상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정되되,상기 적어도 하나의 비용을 결정하는 단계는,상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리를 표시하는 정보를 수신하는 단계와,상기 적어도 하나의 시간 제어 카테고리에 기초하여 결정된 시간에 상기 적어도 하나의 비용을 결정하는 단계를 더 포함하는정보 프로세싱 방법.
- 제 8 항에 있어서,적어도 하나의 온라인 과금 대상 이벤트 또는 세션에 대한 적어도 하나의 비용을 결정하는 단계를 포함하는정보 프로세싱 방법.
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